TerraFirmaCraft/Животноводство

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Домашний скот[править | править код]

Grid Chicken.png Grid Cow.png Grid Horse.png Grid Pig.png Grid Sheep.png

Цыплята , коровы , лошади , свиньи и овцы - все это домашний скот.

Питание[править | править код]

Ячмень Овес Рожь Пшеница Кукуруза Рис

Домашний скот будет следовать за любым зерном , а также кукурузным початком так же, как ванильные животные будут следовать за пшеницей, морковью и семенами. Веревка ведет себя так же, как ваниль - тянет за собой домашний скот.

Питомцы[править | править код]

Grid Wolf.png

Волки изначально приучаются с помощью ванильного метода поедая кости до появления частиц сердца. После первоначального ознакомления животное распознает игрока как своего владельца и последует за ним, но оно не является полностью послушным, и поэтому не будет принимать команды сидеть или стоять и будет продолжать убивать скот, когда голоден. Непослушных собак можно заставить сидеть, привязав их к забору веревкой , и заставить стоять, привязав их к игроку. Однако важно отметить, что собаки, привязанные к забору, все равно будут противостоять животным, находящимся на близком расстоянии. Как только собака больше не злится, она вернется к сидению, если она привязана к забору. Если забор, к которому привязана собака, сломан, собака будет сидеть, пока не встанет, чтобы напасть на что-то поблизости. Если собака злится, владелец может успокоить ее, привязав к себе веревкой. Когда собака достигла достаточно высокого уровня знакомства с помощью ласки, она станет полностью прирученной и послушной, о чем свидетельствует добавление ошейника.

Питание[править | править код]

Баранина Свинина Конина Оленина Говядина Курятина Рыба

Корм для собак используется только для разведения и удовлетворения голода животного, чтобы оно могло восстановить здоровье. Волки и собаки не будут следовать за игроками, не являющимися владельцами, которые держат еду.

Владение[править | править код]

Владение собакой может быть передано другому игроку с помощью команды /transfer <username> когда игрок находится рядом с прирученной собакой. Если после команды не введено никаких символов (т. е. /transfer дословно), собака будет освобождена. Игроки не могут передавать собак себе, передавать собак, которых они не имеют, или если у них есть более одной передаваемой собаки в пределах досягаемости.

Дикие животные[править | править код]

Grid Bear.png Grid Deer.png Grid Pheasant.png

Медведь , олень и фазан - дикие животные , их нельзя разводить. Дикие животные будут возрождаться и исчезать в мире, за исключением животных, которые были названы или по крайней мере один раз перевязаны, что не приведет к исчезновению.

Приручение[править | править код]

У всех животных есть величину приручености, которую необходимо увеличить, чтобы взаимодействовать определенными способами, такими как доение коров, стрижка овец, верховая езда, разведение животных и обозначение животных. Конкретные значения для каждого из этих взаимодействий варьируются от вида к виду, причем некоторые требуют больше работы, чем другие. Степень приручения можно повысить, выполнив определенное действие один раз в 24 игровых часа. Для животных, которых приручают кормлением, игрок должен предлагать еду во время подкрадывания (по умолчанию: ⇧ Shift), чтобы не напугать животное.

Животное Действие
Grid Bear.png Медведь Покормить рыбой
Grid Chicken.png Курица Покормить зерном
Grid Cow.png Корова Молоко (Только самка) или Покормить зерном
Grid Deer.png Олень Покормить солью
Grid Horse.png Лошадь Покормить зерном до состояния когда можно ездить, и проехаться как минимум 30 сек.
Grid Pig.png Свинья Покормить зерном
Grid Sheep.png Овца Постричь или покормить зерном
Grid Wolf.png Волк/Собака Покорить костями до приручения, затем ⇧ Shift + ПКМ чтобы сделать питомцем ⇧ Shift + ПКМ

Степень приручености будет немного уменьшаться каждый день, если оно не достигло, по крайней мере, 30%, а животное не взаимодействовало в течение последних 24 часов. Взрослые животные имеют предел того, насколько ручными они могут стать посредством приручения: только молодые животные обладают способностью полностью одомашняться, приобретая знакомство намного быстрее, чем взрослые. Маленькие животные сохраняют 50% знакомства с матерью при рождении, если только она не близка к максимальному знакомству, в этом случае они сохраняют 90%.

Индикатор приручения[править | править код]

Подкрадывание (⇧ Shift) и прямой взгляд на животное покажет индикатор знакомства. Индикатор будет заполняться красным цветом по мере того, как возрастает знакомство, и становится золотым, когда он достигает либо предела для взрослого животного, либо 100%. Белая граница вокруг индикатора означает, что животное достигло не менее 30%, и что знакомство больше не будет уменьшаться, если животное периодически не знакомо.

Пол животного[править | править код]

Животные (исключая кальмаров) имеют разные полы (самец или самка), что определяется случайным образом во время спавна животных. Помимо медведей, лошадей и волков, эти животные имеют визуальные подсказки, чтобы легко определить пол, например, рога, клыки, вымя и различные цвета перьев. Для мобов, у которых нет визуальных подсказок, игрок может нажать ПКМ по животному, чтобы получить сообщение чата с указанием пола.

Разведение[править | править код]

Всех размножающихся животных, за исключением кур, разводят путём сближения двух одинаково знакомых животных противоположного пола относительно близко друг к другу, и кормят их обоих до тех пор, пока они не будут полны, и частицы сердца не начнут появляться. Животные будут потреблять 5 унций зерна каждый раз, когда их кормят. Если у обоих животных есть частицы сердца, они будут двигаться близко друг к другу в течение нескольких секунд, прежде чем частицы исчезнут. Успешное размножение может быть подтверждено с помощью ПКМ на женском животном, в результате чего появится сообщение в чате «Беременная».

Куры[править | править код]

Цыплята разводятся с помощью Насеста (Nest Box). Куры будут откладывать яйца один раз в день, если они сидят в гнезде, и если в 5 блоках от гнезда есть петух, яйцо будет оплодотворено. Оплодотворённая яйцеклетка отмечена наконечником «Оплодотворённая» на предмете.

Ингредиенты Процесс

Любая доска +
Солома



Ресурсы[править | править код]

Таблица