TerraFirmaCraft/Каменный век

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Добро пожаловать в TerraFirmaCraft! Это руководство поможет вам начать игру с этой модификацией. Это руководство было написано с надеждой, что читатель имеет базовые знания о механике ванильного Minecraft. В руководстве будут рассмотрены аспекты игры с TerraFirmaCraft, которые отличаются от немодифицированной игры, а также несколько советов и приёмов для облегчения начала игры. На протяжении всего руководства текст будет содержать ссылки на отдельные вики-страницы для получения дополнительной информации по этой конкретной теме.

Важные различия[править | править код]

TerraFirmaCraft содержит некоторые ключевые отличия от ванильного Minecraft, которые важно усвоить в самом начале игры.

Здоровье[править | править код]

Здоровье (TerraFirmaCraft).png

Здоровье обозначено красной полосой, вместо сердец. При изначальном спауне у вас будет максимальное значение здоровья 1000 HP. Это значение будет увеличиваться и уменьшаться в зависимости от вашего питания и уровня опыта. Здоровье восстанавливается очень медленно с течением времени, если ваша полоса голода заполнена как минимум на 25 %. Здоровье мобов также увеличивается, хотя и не пропорционально. Например, у криперов гораздо меньше здоровья, чем в оригинальной игре.

Голод[править | править код]

Голод (TerraFirmaCraft).png

Голод представлен зелёной полосой, вместо ножек пищи. Вместо того чтобы произвольно заполнять значения, система голода в TerraFirmaCraft основана на весе пищи. TerraFirmaCraft использует имперское измерение унций. Однако это измерение не относится к каким-либо другим измерениям в игре, поэтому, если концепция унций смущает вас, вы можете вместо этого думать о них как об общих «единицах пищи» или «укусах». Каждая стопка продуктов в TerraFirmaCraft может весить до 160 унций.

Игрок имеют емкость желудка, равную 24 унциям. При употреблении практически любой пищи игрок может потреблять максимум 5 унций за раз. Исключением являются бутерброды, которые можно съесть за один раз в любом количестве. В TerraFirmaCraft невозможно переедать, что означает, что вы будете потреблять только унции, достаточные для наполнения желудка. Единственный способ получить насыщение и, следовательно, есть реже — это создавать салаты и бутерброды.

В отличие от оригинальной игры, полоска голода постепенно истощается, даже когда вы стоите или даже спите. В дополнение к медленному непрерывному истощению, голод в основном истощается при выполнении таких действий, как разбивание блоков или бой. Если вы проспите всю ночь, то ваша полоска голода истощится вдвое меньше, чем если бы вы всю эту ночь бодрствовали, то есть во время сна сытость уменьшается вдвое медленнее.

Важно отметить, что в TerraFirmaCraft невозможно умереть от голода. Когда ваш уровень голода опустится ниже 25 %, вы получите эффекты «Слабость II» и «Утомление II». Когда ваша полоса голода полностью опустеет, ваш уровень питания снизится в три раза по сравнению с нормальным уровнем, поэтому быстро уменьшится ваше максимальное здоровье. Однако, как только все ваши категории питания будут полностью пусты, у вас всё равно будет максимум 50 HP. Обратите внимание, что 50 HP — это достаточно малая величина, поэтому получение урона от любого внешнего источника, такого как враждебные мобы или урон от падения, скорее всего, убьёт вас.

Жажда[править | править код]

Пресноводный пруд

Жажда (TerraFirmaCraft).png

Жажда представлена ​​синей полосой. Жажда, как и голод, медленно увеличивается с течением времени, даже когда вы не двигаетесь. Полоска жажды пополняется питьевой водой, которую легко отличить от солёной воды по наличию камышей и пруда. В начале игры вы будете пить воду прямо из пруда, используя блок питьевой воды. Прозвучит глухой звук, и ваша жажда немного увеличится. Вы можете просто удерживать кнопку использования, чтобы продолжать пить, пока полоска жажды не заполнится. Создав керамический кувшин, вы сможете наполнить его пресной водой для питья. Керамический кувшин пополняет гораздо большее количество жажды, чем питьё прямо из пруда, и даёт вам возможность пить, даже если поблизости нет пресной воды. Важно отметить, что керамические кувшины не являются неразрушимыми, и есть случайный шанс, что они сломаются, когда вы пьёте.

Если вы проспите всю ночь, то ваша полоска жажды истощится вдвое меньше, чем если бы вы не спали всё это время. Когда жажда наполовину пуста, вы больше не сможете бежать. Когда останется только 25 % полоски, вы получите эффект «Медленность II» до тех пор, пока не будет восстановлена жажда. Если линия жажды полностью пуста, текущая температура окружающей среды выше 35, и вы находитесь прямо под небом, вы получите урон, имитирующий тепловой удар.

Опыт[править | править код]

Система опыта представляет собой жизненный опыт, и поэтому каждый уровень увеличивает максимальное здоровье, жажду и терпимость к алкоголю, позволяя получать больше ударов, дольше выживать без питьевой воды и пить больше алкоголя, прежде чем получать отрицательные побочные эффекты.

В отличие от оригинальной игры, нет никакого зачаровывания или ремонта инструментов, потребляющего уровни опыта, поэтому единственный способ уменьшить свой уровень опыта — это смерть.

Рубка дерева рукой[править | править код]

Техническое дерево в TerraFirmaCraft — это полный пересмотр системы прогрессирования оригинала. В TerraFirmaCraft нет таких инструментов, как деревянные — ваши первые инструменты будут сделаны из камня. Это означает, что пытаться ломать блоки рукой бесполезно: это займёт очень много времени, а из блока ничего не выпадет.

Гравитация[править | править код]

Груда булыжника, обрушившаяся в пещере.

В дополнение к песку и гравию, в TerraFirmaCraft гравитация также влияет на землю, траву и булыжник. В отличие от оригинальной игры, блоки, подверженные гравитации, могут падать не только прямо, но и в стороны. Это означает, что без надлежащей системы поддержки вы не сможете создавать стены или потолки из этих блоков.

Спаун мобов[править | править код]

В TerraFirmaCraft реализована система защиты от враждебных мобов, которая предотвращает появление мобов в областях, где вы провели достаточно времени. В зонах с такой защитой не будут появляться враждебные мобы, независимо от текущего уровня освещенности. С устранением зависимости спауна мобов от уровня освещения, TerraFirmaCraft также реализовала возможность выгорания факелов.

Лицо коровы.png Лицо курицы.png HorseHead.png Лицо свиньи.png Лицо овцы.png

Домашний скот в TerraFirmaCraft, включая коров, цыплят, свиней, овец и лошадей, появляются только на начальном этапе формировании чанка. Эти животные не исчезают и не возрождаются после того, как их убьют.

Grid Bear.png Grid Deer.png Grid Pheasant.png Лицо волка.png

Дикие животные, такие как медведи, фазаны, олени, кальмары, рыбы и необузданные волки, могут исчезать и имеют возможность возродиться, используя оригинальную механику спауна.

Бой[править | править код]

В самом начале игры ваш лучший шанс выжить в бою — полностью избегать боя, прячась и убегая от любых враждебных мобов, которых вы встретили. Если вы попали в боевую ситуацию, от которой не можете убежать, важно знать, что TerraFirmaCraft реализовала различные типы урона. Разное оружие будет наносить разные типы урона, и некоторые монстры по-разному воспринимают разные типы урона. Для каждого моба, кроме скелетов, вашим лучшим оружием каменного века являются топор или копьё. Ножи также могут быть использованы в качестве оружия ближнего боя, но они не наносят сильного урона.

Совет: для стандартных и скелетов с копьём ваше самое эффективное оружие каменного века — молот. Скелеты полностью невосприимчивы к проникающему урону, а это значит, что всё оружие дальнего боя бесполезно против них.

Если вам повезет и вы убьёте скелета, из которого выпадет лук, вы можете изготовить стрелы, используя камни, палки и перья. Стрелы можно хранить в колчане или в инвентаре. Лук нельзя изготовить, находясь в каменном веке.

Крафт[править | править код]

Как и в оригинале, вы начнёте с решетки 2×2 в вашем инвентаре. Однако, как вы можете заметить, есть дополнительные серые ячейки, показывающие, что возможно расширить эту сетку до полной 3×3. Сетка для крафта расширяется за счёт изготовления верстака из четырёх досок, как в оригинальной игре. При крафте верстак исчезнет, ваша сетка крафта будет расширена и останется расширенной до смерти игрока.

Совет: Это единственный способ расширить вашу сетку крафта, и создание дополнительных верстаков бесполезно, так как их нельзя использовать для доступа к интерфейсу при размещении, и их нельзя использовать для расширения сетки после создания.

Доски, необходимые для изготовления верстака, сделаны с использованием металлических инструментов, поэтому вы не сможете расширить свою сетку крафта, пока находитесь в каменном веке.

Климат и сезоны[править | править код]

Вместо традиционных биомов TerraFirmaCraft использует климатическую систему, включающую осадки, температуру и суммарное испарение, чтобы определить, где появляются животные и какие деревья, сельскохозяйственные культуры и другие растения, растущие в этой области.

Существует также внутриигровой календарь с различными сезонами в течение года. Игра всегда начнётся в 1000 году 1 июня. Игроки всегда будут появляться в северной части карты, поэтому сезон начинается в начале лета. Пересечение экватора, линии Z = 0, изменит времена года, чтобы имитировать южное полушарие Земли.

Сбор материалов[править | править код]

Теперь, когда вы понимаете некоторые ключевые различия между ванильным Minecraft и TerraFirmaCraft, давайте перейдём к реальному игровому процессу. Первое, что вы захотите сделать, это изучить свой мир и собрать материалы.

Камни и руда[править | править код]

Несколько камней, лежащих на земле

Лежащими на земле вы найдете кусочки камней и руды. Всё, что вам нужно для начала — собрать камни, разбив блок или кликнув правой кнопкой мыши по ним. Маленькие кусочки руды указывают на наличие жилы этой руды поблизости под землей, поэтому важно принять к сведению её местонахождение, когда у вас позже будет кирка и вы будете готовы к добыче.

Совет: После того, как кусочек руды или камня был поднят с земли, его нельзя положить обратно, поэтому собирайте только то, что вам нужно, чтобы сэкономить место. Одной стопки до 64 камней будет более чем достаточно для первых нескольких игровых дней.

Палки и саженцы[править | править код]

Подобно камням и рудам, палочки можно найти лежащими на земле под деревьями или на пляже и в реке. Вы также можете сломать листья, у которых есть шанс уронить палку или саженец. Не имеет значения, используете ли вы кулак или каменный инструмент, чтобы сломать листья, частота дропа будет такой же.

Совет: Когда дерево срублено, все листья мгновенно исчезают вместе с ним, и они не будут сбрасывать палки или саженцы.

Еда[править | править код]

Сырая говядина с увеличивающимся количествами разложения.

Хотя в TerraFirmaCraft невозможно напрямую умереть от голода, сбор пищи по-прежнему является важным аспектом, который увеличивает ваши шансы остаться в живых. В TerraFirmaCraft продукты действительно разлагаются, поэтому важно периодически срезать с продуктов разложения, чтобы они не гнили так быстро. Это может быть сделано либо обработкой еды ножом, либо наличием ножа в инвентаре, и, при наведении курсора на решётку крафта, нажатии клавишу D. Нажатие на горячую клавишу попытается обрезать гниение всей еды в вашем инвентаре, уменьшая прочность ножа.

Яблоки увеличивающиеся по весу.

Вместо традиционной системы стопки, продукты в TerraFirmaCraft сгруппированы по весу. Один слот инвентаря может вместить до 160 унций еды. Если навести курсор мыши на один предмет в вашем инвентаре для крафта и нажать S, все эти предметы будут объединены в стопки большего веса. Для большего количества отдельных стопок может потребоваться несколько нажатий клавиш. В качестве альтернативы, несколько кусков пищи, которые находятся под максимальным весом, могут быть изготовлены вместе, чтобы создать один кусочек пищи объединенного веса. Если кусок пищи, который не имеет разложения, обработан ножом, он будет разрезан пополам. Это полезно для того, чтобы разделить еду с несколькими игроками, разделить еду на более мелкие кусочки для хранения в сосудах и разбить еду на точные размеры для использования при обработке бочек.

Совет: Удерживании Shift при разрезании еды пополам приведет к получению нескольких кусочков пищи, каждый из которых будет иметь половину веса предыдущего.

Сельское хозяйство[править | править код]

Дикая рожь.

Посевы растут случайным образом в дикой природе между сезонами весны и конца лета, и имеют шанс регенерировать в течение этих сезонов каждый год. Срыв дикого урожая даст только семена, если он ещё не полностью созрел, поэтому вам следует подождать, пока он не достигнет последней стадии роста, прежде чем собирать урожай, если вам нужна пища. Рост урожая в TerraFirmaCraft основан на том, сколько времени прошло с момента посева, а также на некоторые другие факторы, и многим культурам требуется несколько игровых месяцев, чтобы достичь зрелости. В более холодные сезоны посевы могут замерзнуть.

Совет: Вы всегда начинаете новую игру в начале лета, поэтому некоторые семена, которые вы соберете в течение первого года, скорее всего, не успеют вырасти и замерзнут, если они будут посажены до весны следующего года.

Животноводство[править | править код]

Количество мяса, которое вы получаете от убийства животных, зависит от ваших навыков бойни, поэтому с первых убитых вами животных будет падать очень мало мяса. С каждым убийством ваш навык бойни будет увеличиваться, что приведет к получению большего количества мяса, чем в предыдущий раз.

Убивая животных ради еды, важно оставить хотя бы одну пару размножающихся самцов и одну самку любого типа животных, с которыми вы столкнетесь, которые могут быть одомашнены, поскольку они не возрождаются, если вы убиваете их. TerraFirmaCraft использует систему знакомств для взаимодействия с животными, и у большинства животных очень длинный период беременности до родов, поэтому маловероятно, что они будут размножаться в первого или даже во второй год в игре.

Вы можете свободно убивать любых диких животных, которые не могут быть одомашнены, с которыми вы столкнетесь, так как они в конечном итоге возродятся.

Совет: Механика возрождения оригинальных дружественных мобов не очень часто спавнит новых животных, и то мясо, которое вы получаете от убийства, начнет разлагаться, так что лучше сохранить животному жизнь, пока вам вновь не понадобиться мясо.

Фруктовые деревья и ягодные кусты[править | править код]

Кусты голубики.

Фруктовые деревья и ягодные кусты можно найти по всему миру в районах с более теплым климатом. Каждый тип дерева и куста будет созревать только в определённые сезоны и не будет давать пищу до конца года. Фруктовые деревья являются возобновляемым ресурсом, обеспечивая саженцы, когда их ветви будут сломаны топором. Ягодные кустарники не возобновляются, и кусты, которые вы найдете во время поиска — единственные. Ягодные кусты могут быть собраны и посажены в другом месте.

Морские водоросли[править | править код]

Водоросли можно найти в соленой воде. Блоки из морских водорослей можно очень быстро собрать ножом, получаю от 2 до 7 унций съедобных морских водорослей. Собранные морские водоросли больше не вырастут.

Рыба и кальмары[править | править код]

Вы не можете изготовить удочку находясь в каменном веке, но все ещё можете добыть еду из водоёмов TerraFirmaCraft. Рыба плавает в озёрах, а кальмары — в соленой воде. Оба животных могут быть непосредственно атакованы с помощью оружия ближнего боя или копья. Количество пищи, которую вы получаете, опять же зависит от ваших навыков бойни, поэтому вы не будете получать много еды от этих маленьких животных. Даже при высоком уровне бойни количество пищи, выпадающей из этих животных, довольно мало.

Совет: Так как рыба и кальмар возрождаются, их можно быстро и легко убивать, что повысит ваши навыки бойни, благодаря чему вы будете получать больше мяса от убийства более крупных животных.

Глина[править | править код]

Месторождение глины на склоне холма с золотарниками.

Глина образуется в областях с количеством осадков не менее 500, что означает, что её нельзя найти в областях, покрытых сухой травой. Глинистые отложения варьируются от четырёх до тридцати блоков в ширину и от двух до шести блоков в глубину, и будут отмечены цветами золотарника. Разрушение глиняного блока даст от одного до трех глиняных предметов.

Совет: Лопата не требуется для сбора глины, но она ускорит процесс.

Солома[править | править код]

Солома может быть получена, если срезать высокую или короткую траву ножом, получив один кусок соломы на блок. Солома также образуется как побочный продукт при переработке зерна.

Совет: Высокая трава будет медленно расти в теплую погоду при правильных условиях.

Брёвна[править | править код]

Бревна собираются путем рубки деревьев топором. Если вы используете свой топор, чтобы сломать нижний бревно дерева, оно срубит все дерево. Если ваш топор не обладает достаточной прочностью, чтобы повалить все дерево, то будет срублено как можно больше бревен, начиная с верхушки дерева, и топор сломается. Важно отметить, что, когда вы используете каменный топор, каждый бревенчатый блок имеет только 90 % шансов уронить бревно в случае поломки.

Совет: Деревья одного типа, расположенные близко друг к другу, будут действовать как одно объединенное дерево, и оба упадут, если сломать один из нижних блоков.

Ваши первые инструменты[править | править код]

Основная статья - TerraFirmaCraft/Инструменты

Есть несколько основных инструментов и оружия, которые вы будете использовать в каменном веке. Как только вы соберете несколько камней и палок, вы сможете сделать некоторые основные инструменты, чтобы вы могли собрать остальные из перечисленных выше материалов.

Совет: Инструменты не могут быть собраны вместе в один, чтобы отремонтировать их, поэтому рекомендуется просто использовать каждый инструмент, пока он не сломается.

Оббивка[править | править код]

Основная статья - Оббивка камней

Оббивка — это процесс использования двух камней для создания головок для каменных инструментов. Клик правой кнопкой мыши, удерживая стопку из двух или более камней, чтобы открыть интерфейс оббивки.

terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01

Интерфейс разбит на сетку 5х5. Нажатие на каждый квадрат сетки удалит изображение камня, придавая камню нужную форму. После того, как кусок камня был удален, его нельзя вернуть обратно, поэтому будьте осторожны при нажатии. Независимо от того, достигли ли вы желаемой формы или нет, один из ваших камней будет поглощен в процессе. Если вы успешно создадите определённую форму, справа появится головка инструмента, которую затем можно прикрепить к палке или кости в сетке крафта, чтобы создать каменный инструмент.

Совет: завершенные каменные инструменты не складываются, но лезвия будут складываться до 32 штук. Ночью, когда вы прячетесь от монстров, вы можете оббить по несколько штук каждого из лезвий инструмента. Затем в течение дня, когда ваши инструменты ломаются, вы могли быстро комбинировать другое лезвие с палкой или костью для нового инструмента.

За исключением каменных молотков и каменных ножей, некоторые типы камней приведут к получению более долговечных и / или эффективных инструментов, чем другие. Это не сразу видно, так как все значки каменных инструментов выглядят одинаково. В порядке увеличения долговечности и эффективности: осадочные, метаморфические, магматические интрузивные, магматические эффузивные. Однако обратите внимание, что между каменными инструментами с самой высокой и самой низкой прочностью существует только 20 единиц разницы, а эффективности едва заметна.

Подсказка: некоторые инструменты могут быть оббиты не так, как указано ниже, смело экспериментируйте.

Топор[править | править код]

Топоры используются для рубки деревьев, а также получения саженцев плодовых деревьев. Каменные топоры имеют только около 90 % вероятности выпадения предмета из каждого бревна.

Хотя топор технически не является оружием, его можно использовать для нанесения рубящего урона за счет использования вдвое большей прочности за удар.

terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01

Молот[править | править код]

В каменном веке, молотки использованы для того чтобы разрушать флюс-камень и буру, а также чтобы создать флюс и ломать бревна, получая 1-3 палки.

Хотя молот технически не является оружием, его можно использовать для нанесения сокрушительного урона за счет использования вдвое большей прочности за удар, что делает его единственным инструментом каменного века, который эффективен против скелетов.

terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01

Мотыга[править | править код]

В каменный век мотыги можно использовать для превращения травы или грязи в сельскохозяйственные угодья, а также для проверки уровня воды в сельхозугодьях и состояния урожая растущих культур. Режим мотыги можно изменить, нажав клавишу «Цилиндрическая форма» (по умолчанию: M), когда она укомплектована.

Индикатор режима мотыги (TerraFirmaCraft).png < Индикатор режима

Индикатор подготовка (TerraFirmaCraft).png Подготовка — Стандартное использование, обработка почвы на ферме.

Индикатор вода (TerraFirmaCraft).png Вода — выделяет целевые сельскохозяйственные угодья чёрным цветом: нет доступа к воде и синим цветом: доступ к воде.

Индикатор урожай (TerraFirmaCraft).png Урожай — подсвечивает сельхозугодья зелёным дисплеем для готовых культур и красным для тех, кто ещё не достиг зрелости.

terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01

Совет: Пока блоки травы не будут полны питательные вещества, для получения участков сельхозугодий. Если вы очистите блок от грязи, у него не будет питательных веществ, и ему необходимо некоторое время, прежде чем вы сможете на нём что-то вырастить.

Копьё[править | править код]

Копьё можно использовать в качестве оружия ближнего боя, но оно имеет большую эффективность при использовании его как метательного оружие. Удерживайте правую кнопку мыши держа в руках копьё, чтобы замахнуться и отпустите, чтобы бросить его. Копьё наносит пронзительный урон и проходит сквозь врагов, чтобы их можно было подобрать, подняв их с блока, в котором оно застряло. Копьё будут терять прочность только тогда, когда оно наносит урон существу. Если вы промахнётесь по цели, прочность не будет уменьшена. Копье с достаточно низкой прочностью сломается при ударе о объект.

terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01

Совет: копьё совершенно бесполезно против скелетов, поэтому не пытайтесь использовать его, когда сражаетесь с ними.

Нож[править | править код]

Нож можно использовать как слабое оружие ближнего боя, наносящий колющий урон, хотя его лучшее применение — это срезание гнили, обработка зерновых культур, резка пищи на более мелкие кусочки и очистка овечьей шкуры. Нож также используются для сбора соломы с высокой и короткой травы, для создания зоны приготовления пищи, для стрижки овец, очистки шкур и открытия интерфейса для кожевников.

Совет: Если вы испортите шаблон двойного ножа, вы все равно можете получить один нож, просто сделав одну половину шаблона.

Лопата[править | править код]

Лопата используется для более быстрого сбора блоков грязи, глины, гравия и песка. Она также необходима, что собирать древесный уголь из угольной ямы.

terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01

Полезные вещи[править | править код]

Костёр[править | править код]

В конце первого дня вы, вероятно, захотите создать костёр, чтобы сделать факелы, и приготовить любое мясо, которое вы собрали, чтобы вы могли его съесть. Вам понадобится по крайней мере пять палочек, несколько бревен для использования в качестве топлива и, возможно, кусок соломы. Сначала вам нужно положить две палочки в крафтовой сетке по диагонали, чтобы сделать воспламенитель.

Как только вы получите воспламенитель, бросьте (по умолчанию: Q) три палочки на землю или другой невоспламеняющийся блок, чтобы они были сложены вместе на одном блоке. Затем, держа воспламенитель в руке, нацельтесь на лежащие палочки и удерживайте правую кнопку мыши. Воспламенитель отодвинется и воспроизведется звук, имитирующий трение двух палочек. Вполне возможно, что ваши первые несколько попыток не будут успешными, и вам, возможно, даже придется сделать ещё один воспламенитель, но вы можете бросить кусок соломы со стопкой палочек, чтобы увеличить свои шансы на его успешное поджигание. Как только появится костёр, бросьте в него несколько бревен, которые являются топливом. Вы можете кликнуть правой кнопкой мыши по костру, если вы не держите в руках воспламенитель или огниво для того, чтобы открыть его интерфейс. Если костер погаснет, вам нужно добавить топлива, а затем кликнуть правой кнопкой мыши по нему воспламенителем и он снова загорится. Повторное зажигание мгновенно, поэтому не волнуйте, если анимация не проигрывается.

Совет: дождь или снег, падающий прямо на костёр, не позволят вам зажечь его или погасят уже зажженный костёр. Чтобы избежать этого, сделайте его под ветвями деревьев или каменным выступом, где он будет защищен от дождя.

Если вам посчастливилось убить зомби, из которого выпадет слиток кованого железа, вы можете объединить его с кремнем, чтобы создать огниво, которое всегда будет создавать костёр с первой попытки и имеет большую прочность.

Факелы[править | править код]

Основная статья - TerraFirmaCraft/Освещение

После вашего первого костра, вы сможете создать несколько факелов, чтобы осветить пространство вокруг вас. Просто положите палку в слот интерфейса костра, чтобы получить два факела. Обратите внимание, что вы можете положить только одну палочку в слот интерфейса костра. Кроме того, как только вы создали несколько факелов, вы можете разместить один и кликнуть правой кнопкой мыши держа в руке палку по нему для более быстрого создания факела, но вы получите только один факел за одну палку.

Важно отметить, что после настраиваемого количества времени (по умолчанию: 48 часов в игре), или при прямое воздействие дождя или снега, на зажженный факел, потушат его и он больше не освещает пространство. Вы также можете вручную потушить факел кликнув правой кнопкой мыши рукой по нему. Факелы в вашем инвентаре никогда не потухнут, и их можно использовать кликая правой кнопкой мыши по уже размещенным факелам, чтобы вновь зажечь потухшие факелы, или перезапустить таймер на зажженных факелах.

Глиняные изделия[править | править код]

Основная статья - TerraFirmaCraft/Керамика

После того, как вы собрали немного глины, соломы и бревен, вы можете начать делать различные глиняные изделия. Щелкните правой кнопкой мыши, удерживая стопку из пяти или более кусочков глины, чтобы открыть глинообразующий интерфейс.

terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01

Интерфейс разбит на сетку 5x5. Нажатие на каждый квадрат сетки изменит изображение глины, образуя нужную форму. После того, как кусок глины был изменён, он не может быть изменён обратно, поэтому будьте осторожны куда вы нажимаете. Независимо от того, достигнете вы желаемой формы или нет, все пять кусочков глины будут расходоваться в процессе. Если вы успешно создадите определённую форму, справа появится глиняная форма, которую затем можно будет обжечь в яме для обжига.

Чтоб создать яму для обжига, для начала нужно 8 штук соломы и брёвен

  • Выкопайте 1 блок вниз.
  • Поставьте на землю глиняные заготовки (Вы можете разместить до четырёх маленьких глиняных заготовок или одно большое.).
    • Внимание: не бросайте их в дыру. Их нужно поставить приседанием (По умолчанию: ⇧ Shift) и правым кликом по одному из углов ямы, держа заготовку в руке.
  • Поставьте 8 соломы в тот же блок, где стоят заготовки. После этого блок будет заполнен наполовину. (Курсор нужно направить на землю, а не на предметы и не надо зажимать ⇧ Shift.)
    • Внимание: Не бросайте солому в дыру. Её нужно ставить правым кликом по земле(без ⇧ Shift).
  • Поставьте 8 брёвен сверху соломы, чтобы блок заполнился и подожгите воспламенителем.
    • Внимание: Не бросайте брёвна в дыру. Их нужно ставить правым кликом по земле.(без ⇧ Shift)

Важно: Печь не будет работать так, как показано ниже. Это фото сделано в перекрёстном сечении, но с удаленными для видимости требуемыми блоками.

Совет: огонь из ямы для обжига будет поджигать легковоспламеняющиеся блоки. По этой причине рекомендуется не зажигать яму для обжига вблизи дров, соломы или других легковоспламеняющихся блоков. Яма для обжига не будут тухнуть под дождем, поэтому вам не нужно беспокоиться о крыше над ней.

Керамический кувшин[править | править код]

Керамический кувшин используется для переноса воды. Он может быть заполнен пресной водой или через большой сосуд, который содержит не менее 1000 мБ пресной воды. Он не будет заполняться проточной водой, соленой водой и водой из горячих источников. Вы можете пить из кувшина, удерживая нажатой правую кнопку мыши, так же, как и при употреблении пищи. Вода из кувшина пополнит половину жажды и полностью опустошит его.

Совет: Существует очень маленький шанс, что кувшин сломается, когда вы пьете из него, поэтому рекомендуется всегда иметь при себе несколько кувшинов.

Если вы нажмете правой кнопкой мыши держа в руках пустой керамический кувшин, вы дунете в него и воспроизведется нота. Высота воспроизводимой ноты зависит от направления в которое вы смотрите.

terraClay 02
terraClay 02
terraClay 01
terraClay 02
terraClay 02
terraClay 02
terraClay 01
terraClay 02
terraClay 01
terraClay 02
terraClay 02
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 02
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01

Керамический сосуд[править | править код]

Керамический сосуд очень универсальный предмет, но в каменный век вы просто будете использовать его для хранения вещей. Вы можете использовать керамический сосуд для хранения до четырёх стопок предметов. Тем не менее, керамические сосуды могут хранить только предметы маленького размера, очень маленького или крошечного. Размер каждого предмета в вашем инвентаре отображается во всплывающей подсказке, когда вы наводите на него курсор.

Чтобы поместить предметы в сосуд, щелкните правой кнопкой мыши держа в руках керамический сосудом, в результате чего откроется интерфейс. Керамический сосуд с предметами в нём все ещё может храниться в вашем инвентаре или может быт размещен на земле, тем самым обеспечивая повышенную емкость для хранения.

Совет: продукты, хранящиеся внутри сосуда, будут разлагаться на 50 % медленнее. Однако пища должна иметь вес не более 80 унций, чтобы разместиться в керамическом сосуде.

terraClay 02
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 02
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 02
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 02

Большой сосуд[править | править код]

Большой суд представляет собой более низкую версию бочки. Поскольку вы не можете сделать деревянное ведро в каменном веке, вы сможете наполнить большой сосуд жидкостью, либо используя его как ведро на источнике соленой или пресной воды, либо оставив его незапечатанным и открытым на небе, когда пойдет дождь, он медленно заполнится пресной водой.

Запечатанный большой сосуд может быть сломан и перемещен. Он сохранит свое содержимое, чтобы вы могли заполнить его в одном месте, а затем переместить в другое. Если большое сосуд не будет запечатано, когда оно будет сломано, оно выбросит свои предметы на землю, а жидкость внутри будет удалена. Запечатанный большой сосуд должен переноситься в слоте, который расположен справа от слота для нагрудной брони. Если в вашем инвентаре есть запечатанный большой сосуд, который не находится в нужном слоте, вы увидите сообщение «Перегружено» и не сможете двигаться.

Большой сосуд может выполнять все те же рецепты обработки, что и бочки, за исключением создания спирта или уксуса. Хотя большой сосуд можно использовать для приготовления сыра, но вы не сможете сделать это в каменном веке, потому что вы не можете сделать деревянное ведро для сбора молока.

В качестве альтернативы, большой сосуд имеют девять слотов для хранения предметов и блоков и может содержать все, что имеет размер среднего или малого размера. Он может быть размещен на земле и использован аналогично сундуку, или его можно запечатать и носить на спине, чтобы косвенно увеличить емкость вашего инвентаря.

Подсказка: в отличие от других керамических изделий, необожженные большой сосуд занимают весь блок на земле и может быть обожжен только один.

terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 02
terraClay 02
terraClay 02
terraClay 02
terraClay 01
terraClay 02
terraClay 02
terraClay 02
terraClay 02
terraClay 01
terraClay 02
terraClay 02
terraClay 02
terraClay 02
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01
terraClay 01

Керамическая миска[править | править код]

Керамическая миска используется при создании салатов, а также для изготовления промывочной миски. При употреблении салата, миска разрушается, поэтому лучше приготовить много мисок, если вы планируете есть салаты.

terraClay 02
terraClay 02
terraClay 02
terraClay 01
terraClay 02
terraClay 02
terraClay 02
terraClay 02
terraClay 02
terraClay 01
terraClay 02
terraClay 02
terraClay 02
terraClay 02
terraClay 01
terraClay 02
terraClay 02
terraClay 02
terraClay 02
terraClay 01
terraClay 02
terraClay 02
terraClay 02
terraClay 01
terraClay 02

Убежище[править | править код]

После того, как вы собрали материалы и создали свои первые инструменты, вы, вероятно, захотите начать работать над каким-то убежищем. Поскольку на этом этапе вы не можете добывать каменные блоки, вам нужно либо найти пещеру, либо построить примитивное убежище. Установка некоторых блоков из булыжника в качестве основы для временных стен может стать хорошей дополнительной защитой в первые дни, просто помните, что, разместив блок из булыжника, вы не сможете сломать его, пока у вас нет металлических инструментов, поэтому размещайте их только там, где они вам нужны (постройка возле скалы или на холме может помочь в разработке ранней защиты). Вы можете разбить булыжник кулаком, но это займет очень много времени, и вы ничего не получите взамен.

Совет: у булыжника есть физика, как у земли, поэтому его нельзя использовать для создания высоких толстых стен без надлежащей поддержки.

Брёвна и опоры[править | править код]

Брёвна, которые вы получаете от рубки деревьев топором, можно использовать для постройки стен и крыши строения, похожего на деревянный домик. Вы также можете складывать брёвна в опоры, крадясь (по умолчанию: Shift) при размещении брёвен. Брёвна могут быть использованы в качестве стен и имеют преимущество в том, что они очень быстро ломаются. Тем не менее, опоры могут быть размещены только поверх сплошных блоков или полностью заполненных опор, поэтому для создания стены из опор потребуется намного больше бревен, и было бы очень трудно использовать опоры для создания потолка.

Покрытие соломой[править | править код]

Блок соломы является одним из самых ранних кровельных блоков, доступных в игре. В отличие от грязи и булыжника, на блок соломы не влияет гравитация, поэтому вы можете использовать его для создания крыши вашего укрытия. У блока соломы есть преимущество перед бревнами в том, что его можно быстро и легко сломать вручную.

Примечание: игроки и мобы могут перемещаться через блок соломы, что делает блок практически бесполезным для стен, которые не содержат по крайней мере один другой материал. Вы также не можете использовать солому как колонну, так как вы просто упадете через блок, когда попытаетесь прыгнуть на него. Враждебные мобы не смогут заметить вас, если вы уже прячетесь в блоке соломы, но они могут следовать за вами через солому, если они увидят вас.

Совет: Солома также чрезвычайно огнеопасна, и любые конструкции из соломы, которые возводятся рядом с открытым пламенем, например, яма для обжига, быстро сгорят дотла.

Соломенная кровать[править | править код]

Как вы должны смотреть для того чтобы создать Соломенную кровать.

В то время как вы не сможете спать всю ночь во время каменного века, вы можете создать соломенную кровать, которую можно использовать для установки точки возрождения. Поместите два соломенных блока рядом друг с другом на земле, а затем щелкните правой кнопкой мыши большой сырой шкурой по соломе и создастся кровать.

Выход из каменного века[править | править код]

В конце концов, вы, вероятно, захотите выйти из каменного века и создать некоторые металлические инструменты. Для этого вам нужно найти немного руды.

Чтобы сделать своё первое металлическое лезвие, вам нужно будет собрать 10 штук небольшой медной руды:

Медная руда
Самородная медь Тетраэдрит Малахит

Исследование[править | править код]

В настоящее время существует два метода сбора руды в каменном веке. Вы можете либо собрать их с земли таким же образом, каким вы собрали камни и палки, или с помощью промывочной миски.

Совет: найденная руда, лежащая на земле, указывает на наличие вены этой руды поблизости, поэтому вы всегда должны отмечать это место после сбора кусочка руды, чтобы вы могли вернуться и найти вену, когда у вас будет кирка.

Обработка[править | править код]

Подробнее о том, как перерабатывать руду и покинуть каменный век, читайте в руководстве по металлообработке.