Статья требует срочного переписывания. Шаблон выставлен в 09:17, 5 августа 2019 (UTC).

TerraFirmaCraft/Мобы

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Животные[править | править код]

Существуют животные разного пола, который определяется случайно в момент их создания. Каждое животное имеет свой модификатор размера, который определяет его рост. Размер животного в настоящее время не влияет на количество выпадаемых предметов. Животные также имеют шкалу голода, которая медленно истощается с течением времени. Животные будут пытаться охотиться или есть траву, чтобы пополнить её. Если шкала голода больше 90%, они будут медленно регенерировать своё здоровье. Плотоядные животные, такие, как медведи и волки, будут есть мясо с земли, если такое имеется в определённом радиусе. Стандартно, время беременности животного около 120 дней, что приближённо равно четырём игровым месяцам, после чего родится детеныш. Чтобы принять полный размер, ему потребуется 90 дней, что равно трём игровым месяцам.

Запланированные и существующие мобы[править | править код]

По мере развития TFC будут добавлены новые монстры и животные. Все мобы будут получать графические обновления, а животные получать поведение, и станут взаимодействовать с игроком. Обычные животные Minecraft, станут более дикими, и, возможно, даже атаковать игрока, если он их спровоцирует. Список планируемых животных:

  • Слоны
  • Крысы
  • Различные рыбы
  • Различные птицы

Список текущих животных:

  • Собаки
  • Кошки
  • Овцы
  • Коровы и Быки
  • Курицы и Петухи
  • Свиньи
  • Медведи
  • Спруты
  • Олени
  • Фазаны
  • Пресноводный окунь

Изменения[править | править код]

Размер головы детеныша соотносится с размером его тела, но всё ещё больше его. Детеныши животных следят за своими родителями, или, если они не нашли их, выбирают в толпе любую пару животных в качестве родителей. Если детеныш слишком рано потеряет маму, он будет голодать, так как она не сможет его вскармливать. Хотя животные и должны спариваться в дикой природе, но этого пока что не наблюдалось.

Изменение головы ребёнка.

Приручение[править | править код]

Основная статья TerraFirmaCraft/Животноводство

Вы пытаетесь подоить корову, или оседлать коня, но в ответ получаете "животное не даст вам это сделать". В чем дело? С версии 79 животные изначально не доверяют игроку, для того, что бы взаимодействовать с ними, их нужно "задобрить". Для этого нужно, удерживая клавишу shift, покормить их рисовым зерном при помощи ПКМ. Это немного увеличит индикатор дружелюбия, который можно увидеть, так же зажав shift, и наведя курсор на животное. После нескольких кормежек животное будет доверять игроку больше. В случае с лошадью, нужно делать то же самое, но для того, что бы оседлать лошадь, кроме как седла понадобится и джутовая веревка. Пробежка на лошади сохраняет текущий уровень дружелюбия, и не дает ему уменьшатся.