Статья требует срочного переписывания. Шаблон выставлен в 09:50, 5 августа 2019 (UTC).

TerraFirmaCraft/Топор

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Топор
Тип

Инструменты

Прочность

Нет

Складываемый

Нет

Лезвие топора
Тип

Материалы

Прочность

Нет

Складываемый

4

Топор — инструмент, который используется для рубки деревьев, получения саженцев фруктовых деревьев и крафта досок из брёвен. Деревянные топоры недоступны в TerraFirmaCraft.
Начиная с версии Beta 2 Build 49, более выгодны металлические топоры, так как с ними уходит меньше времени чтобы срубить дерево.

При рубке дерева топор срубает не один блок, а все блоки древесины расположенные не ниже срубаемого блока. При этом выпадают брёвна, причём их выпадает на одно больше чем число срубленных блоков, а листва дерева опадает без дропа. Поэтому если вам нужны саженцы или палки, то следует сначала сбить листву.

Прочность топора уменьшится на единицу, если сломать им один блок, а если рубить дерево, то уменьшится на единицу плюс число срубленных блоков древесины. Также если у топора недостаточно прочности, то будет срублена только часть дерева.

При ударе по мобам топор теряет две единицы прочности. Соответственно урон у топора из более прочного материала будет выше. Но конечно в качестве оружия лучше использовать меч или булаву.

Модификация различает природные блоки древесины и установленные игроком. Ненатуральные блоки топор добывает только по одному.

Крафт[править | править код]

Каменный топор[править | править код]

Откройте интерфейс оббивки камней. Выдолбите головку топора. Создайте каменный топор.
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01
terraRock 01

Хотя визуально это не заметно, но каменные топоры бывают четырёх типов, которые различаются по прочности. У них разная нумерация данных и поэтому разные типы топоров нельзя сложить и починить.

В зависимости от использованного типа камня прочность каменных инструментов следующая:

  • Осадочный — 50.
  • Метаморфический — 55.
  • Магматический интрузивный — 60.
  • Магматический эффузивный — 70.

Металлический топор[править | править код]

Подготовка[править | править код]

Используя чертёжный стол создайте чертёж головки топора. Если у вас уже есть такой чертёж, то используйте его — каждый раз делать новый не нужно.

Чертёж головки топора

В новой версии модификации чертёж не нужен, нужно поместить слиток в ячейку и нажать на иконку чертежа чтобы начать ковку.

Работа кузнеца[править | править код]

Теперь нужно выковать головку топора на наковальне из слитка металла

Чтобы ковать слиток сначала его нужно разогреть до температуры, при которой металл поддаётся обработке или сварке (см. таблицу металлов). Заметьте, в наковальнях слитки не остывают, поэтому при ковке не нужно торопиться.

Итоговая прочность инструмента зависит от используемого металла и точности выполнения ковки.

Чертёж головки топора
Молот (камень)

Rules

  • Punch, last
  • Hit, second from last
  • Upset, third from last

Точная ковка[править | править код]

При не совсем точной ковке, выкованная головка инструмента получается немного повреждённой и в итоге сам инструмент тоже будет повреждён. Если в конце ковки между зелёной и красной стрелкой будет разница на единицу шкалы, то итоговый инструмент будет повреждён на 5 % прочности, если на 2 единицы — 10 %, 3 — 15 %, 4 — 20 % и 5 — 25 %. Здесь единица шкалы соответствует ширине кончика любой из стрелок.. То есть чем больше разница от идеальной ковки тем больше повреждение создаваемого изделия.

Положение красной стрелки меняется случайным образом для ковки из разного металла, но зависит от сида игрового мира. Поэтому рассчитывать идеальный вариант для каждой ковки сложно, но можно указать универсальный рецепт.

  1. Передвигайте зелёную стрелку так, чтобы она совпала с красной, но пока не выполняйте условия ковки.
  2. Сделайте удары: Heavy Hit и Light Hit. Теперь положение зелёной стрелки идеально для выполнения условий ковки.
  3. Завершите ковку, выполнив правила, следующими ударами: Upset, Light Hit, Punch.

Завершение инструмента[править | править код]

Теперь когда сложная часть завершена, просто наденьте головку топора на палку.

Ингредиенты Процесс

Любое лезвие топора +
Палка









Прочность[править | править код]

Прочность инструмента в зависимости от металла:

Другие металлы и сплавы не используются для создания инструментов.

Как ингредиент при крафте[править | править код]

В прошлых версиях топор можно было использовать вместе с бревном, чтобы создать 3 доски. После крафта топор остаётся, но теряет единицу прочности.

Ингредиенты Процесс

Любой топор +
Любое бревно