Thaumcraft/Алтарь наполнения

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Алтарь наполнения
Алтарь наполнения (Thaumcraft 4).jpg
Руническая матрица
Тип

Твёрдый блок

Требования

Нет

Действует ли
гравитация

Нет

Прозрачность

Нет

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

?

Прочность

?

Инструмент

Дроп

Этот же блок

Складываемый

Нет

Воспламеняемый

Нет

Алтарь наполнения — мистическая конструкция, позволяющая выполнять насыщение объектов магической энергией в Thaumcraft 4.

Возведение алтаря и крафт с его помощью возможны только после изучения исследования «Наполнение предметов магией». Для получения возможности зачаровывания необходимо завершить исследование «Зачаровывание наполнением».

Игровое описание[править | править код]

Простая магия и алхимия хороши, но иногда нужно что-то более мощное для создания сильных артефактов. Наполнение — процесс, нарушающий законы Вселенной. С его помощью простой объект наполняется магией и способностями других предметов. К примеру, вы можете наполнить камень воздухом и перьями — он станет очень легким.

Как и в обычной тауматургии, предметы здесь не так просты. Чтобы начать ритуалы наполнения, вам надо иметь несколько вещей: руническую матрицу, пьедесталы и много эссенции. Когда руническая матрица будет правильно расположена в специальной конструкции, известной как алтарь, вы сможете начать наполнять предметы магией. Центральный пьедестал, стоящий под матрицей — главный пьедестал, на котором будет происходить наполнение. Также вам понадобятся несколько пьедесталов вокруг алтаря, на которые вы будете класть предметы, предназначенные для наполнения. И наконец, вам понадобятся банки, наполненные нужным количеством эссенции. Когда вы сделали всё как надо — остается применить жезл на рунической матрице для начала процесса.

В течение первой стадии эссенция начнёт собираться из банок. Ритуал будет сорван, если эссенции не хватит — наверняка вы не захотите, чтобы такое произошло. Когда наполняемый объект поглотит всю нужную эссенцию, остальные предметы тоже начнут разрушаться и поглощаться. Когда ритуал будет закончен, вы получите искомый результат.

Наполнение проходит не без риска. Весь процесс включает в себя наполнение одного предмета огромной энергией. Иногда могут случиться непредвиденные последствия. Обычно предметы могут упасть с пьедестала, или создастся лужа из заражения, но это не самое страшное. Чем дольше идет процесс при недостающих элементах, тем выше шанс какой-нибудь неприятности. Этот шанс может быть понижен несколькими путями. Во-первых, стройте структуру как можно более симметрично — удостоверьтесь, что пьедесталы с одной стороны противоположны пьедесталам на другой. Пытайтесь сохранить баланс и симметрию, кладя предметы на алтари. Во-вторых, вы можете разместить оккультные предметы вокруг алтаря в симметричном порядке (вроде свечей, черепов, кристаллов и пр.). Это поможет уменьшить шанс возникновения нестабильности.

Создание[править | править код]

Схема возведения Алтаря Наполнения
Слой 3Сетка изометрия.png

Сетка изометрия.png

Сетка изометрия.png

Сетка изометрия.png

Сетка изометрия.pngРуническая матрица
Сетка изометрия.png

Сетка изометрия.png

Сетка изометрия.png

Сетка изометрия.png

Слой 2Сетка изометрия.pngМагический камень
Сетка изометрия.png

Сетка изометрия.png

Сетка изометрия.pngМагический камень
Сетка изометрия.png

Сетка изометрия.pngМагический камень
Сетка изометрия.png

Сетка изометрия.png

Сетка изометрия.pngМагический камень
Слой 1Сетка изометрия.pngМагический кирпич
Сетка изометрия.png

Сетка изометрия.png

Сетка изометрия.pngМагический кирпич
Сетка изометрия.pngМагический пьедестал
Сетка изометрия.pngМагический кирпич
Сетка изометрия.png

Сетка изометрия.png

Сетка изометрия.pngМагический кирпич
Расход аспектов
25 Aer 25 Aqua 25 Ignis
25 Ordo 25 Perditio 25 Terra
В конце сборки использовать волшебную палочку на руническую матрицу
Объект Рецепт Расход аспектов
Мистический Камень
1 Terra
1 Ignis
Мистический Кирпич
Мистический Пьедестал
5 Aer
Руническая Матрица
Магический камень
Воздушный осколокВодный осколокОгненный осколокЗемляной осколокОсколок порядкаЭнтропийный осколок
Магический камень
Воздушный осколокВодный осколокОгненный осколокЗемляной осколокОсколок порядкаЭнтропийный осколок
Воздушный осколокВодный осколокОгненный осколокЗемляной осколокОсколок порядкаЭнтропийный осколок
Магический камень
Воздушный осколокВодный осколокОгненный осколокЗемляной осколокОсколок порядкаЭнтропийный осколок
Магический камень
Руническая матрица
40 Ordo

Важным нюансом при создании рабочего алтаря наполнения является его украшение. Чем больше будет рядом с алтарём симметрично расположенных оккультных предметов (свечей, черепов, кристаллов, иных таумических блоков), тем слабее будет влияние возможной нестабильности при наполнении. Целесообразно сделать как минимум восемь симметрично размешенных магических пьедесталов для ингредиентов вокруг алтаря (хотя отдельные предметы могут требовать девяти пьедесталов). Также имеет смысл размещать алтарь на симметричной платформе из одинаковых блоков. Наконец, желательно чтобы в непосредственной близости от алтаря было несколько эфирных цветков для ослабления порчи.

Банки с эссенциями можно размещать за пределами украшений (но не дальше 16 клеток от рунической матрицы) и не соблюдая симметричности. Кроме того, можно размещать неполные банки (если для наполнения потребуется эссенции больше, чем есть в одной банке, руническая матрица будет вытягивать её из следующей банки).

Для того чтобы начать наполнение, выставьте крафт и нажмите ПКМ с палкой в руке по матрице. Порядок выставления предметов не фиксирован, но центральный предмет должен стоять на месте. Если процесс не начинается, значит, вы забыли какой-то предмет. Эссенцию алтарь не замечает, пока не начнётся крафт. Чтобы остановить процесс, уберите предмет с главного (центрального) пьедестала. Можно его остановить в любой момент, но затраченные предметы и эссенция не возвращаются.

Нестабильность — достаточно опасное явление. Её уровень зависит от наполнения, которое выполняют на алтаре. Есть несколько уровней нестабильности:

  • Negligible — Незаметная. Самая малая нестабильность.
  • Minor — Слабая. За процессом можно не приглядывать, если алтарь достаточно защищён.
  • Moderate — Средняя. За процессом лучше приглядывать.
  • High — Высокая. За процессом надо внимательно наблюдать.
  • Very high — Очень высокая. Лучше запастись дубликатами некоторых предметов из крафта.
  • Dangerous — Опасная. Самая высокая. Очень внимательно следите за процессом. Имейте дубликаты.

Также уровень нестабильности зависит от украшений (голов мобов, кристальных кластеров, свечей) и от самого главного — симметрии!

Нестабильность выражается эффектами в ходе наполнения:

  • Выстреливание небольших молний с матрицы.
  • Возможны взрывы в матрице (ничего не рушится).
  • Более мощные выстрелы молний, которые могут попасть в предмет на пьедестале, тогда либо он выпадет, либо испарится с возможным оставлением порчи.
  • Молния может выстрелить в вас и в рядом стоящих игроков.

Если во время наполнения алтарю не хватит эссенций — он будет ждать их появления, тем временем повышая нестабильность. Если выпадет предмет — алтарь будет просить дополнительные эссенции, пока предмет снова не появится на пьедестале. Эссенции зависят от предмета, который выпал.

В среднем, для очень высокой стабилизации алтаря наполнения достаточно украшения из 50 кристальных кластеров и 50 свечей, расположенных симметрично вокруг центрального пьедестала (можно заполнять только горизонталь и верхнюю полусферу). Размещение пирамиды маяка (даже без самого маяка) над рунической матрицей (основание должно быть не выше, чем через две клетки вверх) также способствует повышению стабильности алтаря.

Зачаровывание наполнением[править | править код]

Начиная с версии 4.0.5b Thaumcraft позволяет зачаровывать вещи средствами модификации. При этом к базовым чарам также добавляется несколько новых чар из самой модификации. Важное отличие данного способа зачаровывания заключается в том, что оно не происходит вслепую и для объединения разных чар на одном и том же предмете не требуется наковальня. Кроме того, для достижения одного и того же эффекта от чар потребуется существенно меньше опыта, а также снимается верхнее ограничение по уровню. Установка дополнительных книжных шкафов для усиления чар также не обязательна.

С другой стороны, некоторые чары таким способом могут оказаться дороже или требовать дорогих компонентов. Применение слишком сильных чар (или их большое количество) требует очень качественно и богато украшенного алтаря наполнения для уменьшения влияния нестабильности. Хотя если алтарь наполнения устанавливается где-то на пустыре, а не на базе игрока, то проблемы с выделением порчи не являются серьёзными.

Кроме того, зачаровывание наполнением не делает возможными комбинации, которые были невозможны при стандартном зачаровывании. Например, чары «Родство с водой I» могут быть наложены только на шлем или на книгу и ни на что больше.

Игровое описание[править | править код]

Древние волшебники и тауматурги зачаровывали предметы своей жизненной силой, но результаты были непредсказуемы. Наполнение может решить эти проблемы. Вы открыли способ зачаровывать предметы наполнением. Поместите зачаровываемый предмет на пьедестал и добавьте нужные ингредиенты и эссенции. Также требуется немного жизненной силы — опыта, но намного меньше, чем при обычном зачаровывании. Опыт будет вытянут из самого близкого к алтарю человека. Количество необходимой эссенции и опыта приведено в расчёте на I уровень чар. Чтобы зачаровать предмет на более высокий уровень — просто повторите ритуал. Нужные эссенция и опыт увеличиваются с каждым уровнем чар, к примеру II уровень будет требовать вдвое больше, чем I. Дополнительные траты могут возникнуть, если предмет уже зачарован чем-то другим. Траты примерно равны 10 % за уровень чар. Зачаровывание меча, у которого есть «Аспект огня I», чарами «Небесная кара III» будет стоить на 30 % больше. Нестабильность так же увеличивается, как и количество чар. Зачаровывание наполнением аналогично обычному по правилам совместимости.

Рецепты чар[править | править код]

В приведённой ниже таблице указаны необходимые данные для проведения зачаровывания первого уровня. Каждые следующие чары увеличивают требуемый уровень и расход эссенции согласно показанной выше зависимости. Количество ингредиентов не изменяется. Также в столбце рядом с наименованием чар указан максимальный уровень чар подобного типа.

EID Чары Эффект Ингредиенты Эссенция Ур. Нестабильность
Чары из модификации Thaumcraft
154 Восстановление / Repair II Восстанавливает прочность предмета за счёт магии из ближайших узлов ауры. Чем выше уровень чар, тем быстрее происходит восстановление. Применимо только к предметам из модификации и не ко всем.
10 10 8
6 Средняя
153 Спешка / Haste III Эти чары могут быть применены к обуви всех видов, увеличивая при этом скорость ходьбы. Чем выше уровень чар — тем выше скорость.
Нитор
8 8 4
5 Слабая
150 Мощь / Potency III Эти чары увеличивают урон, дальность или зону действия набалдашника.
8 8
3 Слабая
151 Бережливость / Frugal III Набалдашники с такими чарами тратят меньше энергии Вис при использовании.
8 8
1 Слабая
152 Клад / Treasure III Эти чары похожи на «Удачу»: они увеличивают количество полученных ресурсов при добыче руд (набалдашниками).
8 12
5 Слабая
Чары из оригинального Minecraft
Чары для брони
0 Защита IV Преобразует весь урон от всех источников (за исключением Пустоты, голода и команды /kill) в урон брони.
8 4
1 Незаметная
1 Огнестойкость IV Защита от огня, лавы и огненных шаров ифритов. Уменьшает время горения игрока.
4 4 4
3 Незаметная
3 Взрывоустойчивость IV Защита от взрывов. Уменьшает отдачу от взрывов.
4 4 4
1 Незаметная
4 Снарядостойкость IV Защита от снарядов (стрел и огненных шаров).
4 4 4
1 Незаметная
2 Легкость IV Защита от урона при падении и телепортации.
4 4 4
1 Незаметная
5 Подводное дыхание III Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья. Также позволяет лучше видеть под водой.
8 8 4
3 Слабая
6 Родство с водой I Увеличивает скорость работы под водой.
8 8 4
1 Слабая
7 Шипы III С некоторым шансом наносит урон атакующему.
8 8 4
3 Слабая
Чары для оружия ближнего боя
16 Острота V Дополнительный урон по любым целям.
8 4
1 Слабая
17 Небесная кара V Дополнительный урон по нежити.
4 4 4
1 Слабая
18 Бич членистоногих IV Дополнительный урон по насекомым.
Янтарь
4 4 4
1 Слабая
19 Отбрасывание II Отбрасывает цель при ударе.
3 3 4
1 Незаметная
20 Аспект огня II Поджигает цель.
4 8 4
3 Слабая
21 Мародерство III Увеличивает добычу с мобов.
4 8 4
5 Слабая
Чары для инструментов
32 Эффективность V Более быстрая добыча ресурсов.
4 4 4
1 Слабая
33 Шелковое касание I При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) из него выпадает он сам, даже если из него должно выпадать что-то другое.
16 16 16
16 16
5 Средняя
34 Неразрушимость III С некоторым шансом ресурс инструмента не уменьшится.
4 8 4
1 Слабая
35 Удача III Даёт шанс выпадения большего количества ресурсов (для набалдашников следует применять Клад / Treasure).
4 8 4
5 Слабая
Чары для луков
48 Сила V Дополнительный урон по любым целям.
8 4
1 Слабая
49 Ударная волна II Отбрасывает цель при попадании стрелы.
3 3 4
4 Слабая
50 Воспламенение I Испускаемые стрелы будут гореть и поджигать цели.
4 8 4
6 Слабая
51 Бесконечность I Стрелы не тратятся, но для стрельбы нужна хотя бы одна стрела.
16 16 16 Vacuos v4
8
6 Средняя

Галерея[править | править код]