Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Traincraft/Руководство

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Руководство
Руководство (Traincraft).png
Руководство (Traincraft)
Тип

Инструменты

Прочность

нет

Складываемый

Нет

Руководство — предмет, добавляемый модификацией Traincraft. В нём содержится информация о моде и некоторые полезные рекомендации, а также список всех рецептов крафта в моде, что до версии 4.1.4 было одним из двух честных способов их узнать.

Крафт[править | править код]

Ингредиенты Процесс

Рельсы +
Книга


Текст[править | править код]

Добро пожаловать в руководство по моду Traincraft!

Данная книга содержит всё, что нужно вам знать о Traincraft.
Авторы: Spitfire4466, Mrbrutal
Порт на Bukkit: DV8FromTheWorld.

Моделисты: DAYdiecast, helldiver, BlockStormTwo, ChandlerBingUA.

Благодарность CovertJaguar’у за его помощь и замечательное API.

Создание мира[править | править код]

По умолчанию, нефтеносный песок и порода генерируются в мире. Если вам это не нужно, откройте Traincraft.cfg и поменяйте строчку ENABLE_ORE_SPAWN с «true» на «false». Будут генерироваться только новые руды, старые могут быть преобразованы в новые на верстаке.

Управление[править | править код]

Чтобы взаимодействовать с поездами (например сесть/выйти, показать инвентарь), нажмите выше тени, которую поезд отбрасывает на землю. Внутри локомотива нажмите R, чтобы открыть интерфейс: там вы можете загрузить топливо, воду, дополнительный груз, поставить поезд на тормоз и т. д.

Используйте W и S, чтобы двигать локомотив вперёд и назад, соответственно. Нажмите H для использования свистка. В рабочих вагонах, нажмите R для открытия верстака и F для печи.

Цеппелин[править | править код]

Щёлкните правой клавишей по цеппелину, чтобы сесть/выйти. Внутри, нажмите R, чтобы открыть его интерфейс. Используйте кнопки W A S D, чтобы перемещать цеппелин. Нажмите Y, чтобы подняться, или X, чтобы опуститься. Для удержания высоты нажмите C.

Топливо[править | править код]

Паровые локомотивы требуют угля и воды в качестве топлива. Тендеры могут хранить только уголь и воду. Присоедините их к паровозам, чтобы они снабжали топливом и водой для локомотива. Дизельные локомотивы требуют дизельные канистры (из ректификационных колонн) или топливо из BC и Forestry. Электровозы требуют красную пыль или аккумуляторы из IC2, они могут быть также запитаны с помощью электрических путей (необходим Universal Electricity)[1].

Нагрев[править | править код]

Уровень нагрева показывается шкалой нагрева в игровом интерфейсе (HUD). Уровень нагрева находится в нормальном состоянии, когда локомотив заправлен, но не забудьте залить воду в паровой локомотив, или он перегреется очень быстро. Уровень нагрева понизится до cold, когда больше нет топлива. Подождите, пока локомотив разогреется, прежде чем начать движение[2]. Будьте осторожны, перегрев — причина взрыва…

Маршрутизация[править | править код]

TC локомотивы могут быть направлены с помощью маршрутного пути из Railcraft’a. Точка назначения будет показана на интерфейсе. В интерфейсе нет места для билетов. Не поддерживается 'Color='. ⇧ Shift+ПКМ монтировкой, чтобы восстановить 'Dest:'

Майнкрафт лошадиные силы — М.л. с.[править | править код]

Локомотивы имеют различные тяговые характеристики, представленные как «мощности», исчисляемые в М.л. с. Каждый вагон имеет свой вес в тоннах, который будет влиять на локомотив в зависимости от его мощности. Масса, которую тянет локомотив, влияет на его максимальную скорость, ускорение, торможение и потребление топлива.

Крушение[править | править код]

Не разгоняйтесь слишком быстро на поворотах или ваш локомотив сойдёт с рельс!

Рекомендуется замедлиться до 90 км/ч перед поворотами или ваш поезд сойдёт с пути.

Движение с вагонами[править | править код]

Нажмите ПКМ на двух вагонах по очереди с ключом сцепщика в руке, в чат выведется сообщение: «Attaching mode on» (включен режим прицепления), затем пододвиньте их друг к другу, они сцепятся, и в чат будет выведено «Attached» (Сцеплено). Локомотивы имеют различные тяговые характеристики, не составляйте слишком длинные поезда со «слабыми» локомотивами. Это влияет на свойства локомотива (их можно увидеть в левом верхнем углу при открытии инвентаря).


Загрузка чанков[править | править код]

Каждая единица подвижного состава может прогружать чанки в радиусе 1 чанк вокруг себя. Чтобы начать загрузку чанков, нажмите ПКМ по вагону/локомотиву с активатором загрузки чанков в руке. Чтобы остановить заргузку, нажмите ПКМ снова.

Покраска[править | править код]

Некоторые поезда имеют различные текстуры и могут быть покрашены. При установке поездов, которые можно покрасить, в чат будет выведено сообщение о доступных цветах. Чтобы покрасить вагон/локомоитв, просто нажмите ПКМ с красителем в руке. Цвет фонаря выбирается случайным образом при установке, но вы можете установить его вручную с помощью композитного ключа. Введите код цвета с сайта http://www.colorpicker.com/[3]

Вагон для животных[править | править код]

Вагон для животных — это единственный тип подвижного состава, в котором можно перевозить мобов. Чтобы погрузить моба в вагон, столкнитесь с ним или используйте сажающий животных/мобов путь[4]. Чтобы освободить вагон, используйте высаживающий путь[4].

Пара слов о путях I[править | править код]

Медные пути замедляют поезда. Стальные пути дают возможность локомотивам развивать большую максимальную скорость. Управляющий путь может изменять скорость проезжающих по нему локомотивов. (в процентах от 20 % до 100 % с шагом в 20 %, для настройки нажмите ПКМ с монтировкой в руке. Электрический путь запитывается с помощью энергии красного камня и передаёт энергию проежающим электровозам, энергия передаётся на 2 подсоединённых пути в каждую сторону.

Пара слов о путях II[править | править код]

Чтобы проверить текущий заряд электрического пути, нажмите ПКМ c монтировкой в руке. Запитанный электрический путь получает 1 едницу энергии каждые 2 такта. Удерживающий путь будет удерживать только локомотивы из мода. Он не ускоряет их, но сохраняет старую скорость. Для крафта всех путей необходим установленный Railcraft. Стальные и медные рельсы изготавливаются в прокатном стане Railcraft’а, пути собираются в обычном верстаке. Сажающие/высаживающие пути сделаны специально для работы с вагоном для животных. Сажающий животных путь будет сажать в проезжающий вагон любого ближайшего животного. Сажающий мобов путь будет делать то же с любым мобом. Высаживающий путь высадит любого моба из вагона, проезжающего над ним.

Проходческий щит I[править | править код]

Проходческий щит имеет специальный инвентарь, и чтобы начать работу, вы должны загрузить: балласт в слот «под ним» (доски, гравий, камень, …), уголь в слот топлива, пути в слот под слотом топлива. Слот с правого края будет активировать функцию туннеля при заполнении (не все блоки поддерживаются).

Проходческий щит II[править | править код]

Слоты сверху — это «крышевые» слоты, проходческий щит будет строить крышу над собой, если в этих слотах есть блоки (не все блоки поддерживаются). Если вы прицепите грузовой вагон к щиту, он будет складывать добытые блоки туда.

Ограничения[править | править код]

ОЧЕНЬ ВАЖНО:

Длинные поезда накладывают ограничения: Не пытайтесь сделать резкий полный разворот, оставьте 6 блоков между каждым поворотом на 90 градусов. В противном случае с SD70 и с очень длинными вагонами произойдут странные вещи.

Всегда ТЯНИТЕ вагоны!, ограничивающие параллелепипеды забагованы <=> толкать плохо !

Крафт[править | править код]

Все части поезда делаются в железнодорожном верстаке, затем поезда собираются в сборочных столах.

Есть три вида сборочных стола:

  • Уровень I — Железный век
  • Уровень II — Стальной век
  • Уровень III — Продвинутый век

Изготовление стали:

Сталь выплавляется в мартеновской печи, если положить железные слитки и графит в верхние слоты, топливо в нижний слот. Смесь медленно переплавится в сталь. Также, вы можете использовать полученную сталь в других модах.

Получение топлива:

Дизель получается в ректификационной колонне из нефтеносного песка или породы, найденной в мире. Поместите нефтеносную породу в верхний слот и топливо в нижний слот, также можете попробовать пшеницу. Сырьё переработается в дизельное топливо и, как побочный продукт, пластик, с шансом, зависящим от предметов на входе. Чтобы налить топливо в канистры, вы должны сначала сделать их, используя пластик. Затем поместите пустую канистру в верхний правый слот.

Особо о тяге I[править | править код]

Вы можете сцепить два локомотива вместе.

Чтобы это сделать: нажмите ⇧ Shift+ПКМ локомотиве, который вы хотите тянуть, с ключом сцепщика в руке. Затем заправьте его и подождите, пока он разогреется.

Теперь переведите оба локомотива в режим сцепления. Затем подгоните один локомотив к другому и сцепите их.

Особо о тяге II[править | править код]

Локомотивы имеют 2 состояния: «Can pull» (может тянуть) и «Can be pulled» (Может быть потянут). «Can pull» означает, что локомотив может двигать любой прицепленнный вагон. Но его самого двигать нельзя. «Can be pulled» означает, что локомотив становится таким, как вагон, и может быть передвинут другим локомотивом (который находится в состоянии «Can pull»). Сцепленные локомотивы объединяют мощность.


Броня I[править | править код]

В моде есть несколько типов брони. Три из них в большинстве предназначены для украшения (кочегара, контролёра и машиниста) с такими же характеритиками, как у кожаной брони. В противоположность этому, композитная броня имеет особые свойства, сильную защиту и большую прочность. Подробнее см. на следующей странице.

Броня II[править | править код]

Композитный шлем снимает отравление, помогает дышать под водой и даёт игроку эффект ночного зрения в тёмных местах (не при езде на сущностях). Композитный жилет восстанавливает 1 (Half Heart.svg) каждые 5 секунд. Композитные поножи защищают от огня и лавы. Одежду контролёра, машиниста и композитную броню можно покрасить в железнодорожном верстаке.

Генераторы[править | править код]

Мод добавляет в игру три новых генератора. Гидрогенератор и ветрогенератор являются генераторами энергии из IC2. Гидрогенератор должен быть размещён рядом с текущей водой. Подключайте кабели с боковых сторон. Ветрогенератор будет производить различное количество энергии, зависящее от силы ветра. Дизельный генеатор производит энергию из BuildCraft, заправьте его дизелем, подключите к источнику энергии красного камня, подсоедините энергетические трубы.

Житель[править | править код]

Traincraft добавляет нового жителя и железнодорожную станцию при генерации деревень.

Житель может торговать любыми предметами из мода по разным ценам.

Известные ошибки[править | править код]

  • Резкие повороты не поддерживаются (близкие развороты на 180 градусов).
  • Ограничивающие параллелепипеды не подходят к некоторым поездам. Иногда они неправильно ориентируются (главным образом, когда поезд устанавливается).
  • Прицепленный вагон может покачиваться при остановке на углу. Это происходит из-за длины некоторых моделей и потому, что физика высчитывается из центра.

Советы[править | править код]

Из-за проблем с ограничивающими параллелепипедами, вагоны нужно прицепить и тянуть. Не пробуйте толкать.

Тяговая система из Railcraft деактивирована в локомотивах мода. Используйте систему из Traincraft. На следующих страницах вы найдёте все рецепты железнодорожного верстака и сборочных столов. Однако, настоятельно рекомендуется попробовать открыть рецепты самим…

Надеемся вам понравится мод!

Spitfire4466 и MrBrutal

Оригинальный текст[править | править код]


Примечания[править | править код]

  1. Начиная с версии 4.1.0 электрические пути запитываются с помощью красного камня, необходимость в использовании UE отпала.
  2. В новых версиях это не относится к электровозам. Они развивают максимальную скорость с самого начала, не имеют шкалы нагрева и не перегреваются.
  3. На самом деле цвет задаётся комбинацией цифр и букв A-H в формате RRGGBB.
  4. 4,0 4,1 Необходимо наличие Railcraft.