Minecraft Wiki
Advertisement
Wireless Industry
Логотип Wireless Industry
Для издания

Java Edition

Авторы

ultramarine11

Дата выпуска

19 апреля 2020 г.

Совместимо с
1.12.2
1.1.24
1.7.10
0.7.20
Установка

См. Установка

Требования

Minecraft Forge,
IndustrialCraft 2

Ссылки

Wireless Industry (ранее Wireless Solar Panels Improved Vajra and XP Tools) — дополнение к IndustrialCraft 2, расширяющее технологический прогресс. Аддон добавляет броню, инструменты, а также множество солнечных панелей и механизмов, работающих на беспроводной основе.

Установка[]

  1. Установите Minecraft Forge.
  2. Установите модификацию IndustrialCraft 2.
  3. Скачайте Wireless Industry.
  4. Скопируйте файлы в папку <папка игры>/mods.

Солнечные панели[]

Изображение Название Мощность днём Мощность ночью Макс. выход Беспроводная передача Ёмкость
Беспроводная улучшенная солнечная панель 16 еЭ/т 8 еЭ/т 20 еЭ/т 10 еЭ/т 3 200 еЭ
Беспроводная гибридная солнечная панель 50 еЭ/т 25 еЭ/т 100 еЭ/т 50 еЭ/т 20 000 еЭ
Беспроводная ультимативная солнечная панель 250 еЭ/т 125 еЭ/т 500 еЭ/т 250 еЭ/т 200 000 еЭ
Беспроводная квантовая солнечная панель 1 250 еЭ/т 625 еЭ/т 2 500 еЭ/т 1 250 еЭ/т 1 000 000 еЭ
Беспроводная спектральная солнечная панель 6 250 еЭ/т 3 125 еЭ/т 12 500 еЭ/т 6 250 еЭ/т 5 000 000 еЭ
Беспроводная протонная солнечная панель 31 250 еЭ/т 15 625 еЭ/т 62 500 еЭ/т 31 250 еЭ/т 50 000 000 еЭ
Беспроводная сингулярная солнечная панель 156 250 еЭ/т 78 125 еЭ/т 312 500 еЭ/т 156 250 еЭ/т 100 000 000 еЭ
Беспроводная дифракционная солнечная панель 781 250 еЭ/т 781 250 еЭ/т 1 562 500 еЭ/т 781 250 еЭ/т 400 000 000 еЭ
Беспроводная фотонная солнечная панель 3 906 250 еЭ/т 3 906 250 еЭ/т 7 812 500 еЭ/т 3 906 250 еЭ/т 800 000 000 еЭ
Беспроводная нейтронная солнечная панель 19 631 250 еЭ/т 19 631 250 еЭ/т 39 262 500 еЭ/т 19 631 250 еЭ/т 1 200 000 000
Беспроводная барионная солнечная панель[1] 98 000 000 еЭ/т 98 000 000 еЭ/т 196 000 000 еЭ/т 98 000 000 еЭ/т 1 800 000 000 еЭ
Беспроводная адронная солнечная панель[1] 490 000 000 еЭ/т 490 000 000 еЭ/т 1 000 000 000 еЭ/т 490 000 000 еЭ/т 2 145 000 000 еЭ

Блоки[]

Изображение Название Описание Ёмкость энергии
Иридиевый корпус механизма[1] Ингредиент для крафтов.
Беспроводной зарядник (публичный)[1] Механика работы идентична работе беспроводного зарядника 1.12.2, но заряжает только предметы у всех игроков.
Радиус: от 1 до 25 блоков.
100 000 000 еЭ
Беспроводной зарядник (приватный)[1] Механика работы идентична работе беспроводного зарядника 1.12.2, но заряжает предметы только у владельца.
Радиус: от 1 до 25 блоков.
100 000 000 еЭ
Творческий пьедестал[1] Изменяет режим выживания игрока, который кликнет ПКМ (выживание — творческий режим) по этому блоку. Не хранит еЭ
Беспроводной квантовый генератор[1] Блок, обеспечивающий энергией все механизмы, которые стоят в одном чанке с квантовым генератором. Также может отдавать энергию через провода или стоящим впритык механизмам/хранилищам.
Скорость передачи, генерации, выход: 32 768 еЭ/т.
Не хранит еЭ
Сборщик жидкой материи[1] Автоматически забирает жидкую материю из всех генераторов материи, которые стоят в одном чанке со сборщиком. Не хранит еЭ
Мгновенный зарядник ваджры[1] Полностью заряжает ваджру удачи при клике ПКМ по заряднику. 30 000 000 еЭ
Творческий мгновенный зарядник брони[1] При нажатии ПКМ по данному блоку мгновенно заряжается броня, которая надета на игроке. Не хранит еЭ
Совершенный преобразователь на пламени чистилища[1] Преобразовывает руду в блок этого металла при наличии нужного количества тепла (появится надпись H (англ. Heat, рус. тепло) и начнётся работа). Например, железную руду в железный блок. 10 000 000 еЭ
Беспроводной приёмник[1] Принимает энергию от беспроводных панелей. Можно настроить беспроводной канал связи, по которому энергия будет поступать от солнечной панели. Блок персональный: как только его установит игрок, то к механизму привязывается профиль этого игрока. И никто, кроме самого игрока, не сможет открыть GUI блока (и даже администратор сервера; но это не помешает ему сломать блок в случае необходимости). Беспроводные каналы имеют численную нумерацию (1, 2, 3 и т. д.), они закрепляются за игроками. То есть, если один игрок раздаёт энергию от панели к хранилищу по каналу № 1, то другой игрок, настроив канал № 1, не сможет получать энергию. Но зато любой игрок, кем бы он ни был, может подключить провод к этому хранилищу и направлять энергию по проводам (поэтому рекомендуется этот блок ставить внутри привата). 200 000 000 еЭ
Электрический раздатчик опыта[1] Даёт игроку в настроенном радиусе опыт из своего хранилища.
Расход: 50 000 еЭ/игрок.
Максимальный радиус: 25 блоков.
40 000 000 еЭ
Генератор опыта[1] Вырабатывает жидкий опыт, который можно выкачивать из данного механизма в жидкостные хранилища, или же игроку следует встать на блок, и тогда опыт будет передаваться ему напрямую. Скорость выработки постоянная и не зависит от количества хранящейся энергии в механизме и не зависит от входной мощности. Жидкий опыт, вырабатываемый данным механизмом, полностью совместим с таковым из модификации OpenBlocks и Ender IO.
Максимальная ёмкость опыта: 5 000 mB.
200 000 еЭ
Передатчик опыта[2] Механизм, способный передавать/забирать опыт у игрока. Пользователь имеет возможность редактировать скорость передачи опыта (от 1 до максимума хранилища), режим работы (передача/забирание), включить или выключить механизм. 1 000 000 еЭ
Беспроводной приёмник (личный)[2] Механика работы идентична работе обычного беспроводного приёмника 1.7.10. 50 000 000 еЭ
Продвинутый беспроводной приёмник (личный)[2] Механика работы идентична работе обычного беспроводного приёмника 1.7.10. 500 000 000 еЭ
Максимальный беспроводной приёмник (личный)[2] Механика работы идентична работе обычного беспроводного приёмника 1.7.10. 1 000 000 000 еЭ
Квантовый беспроводной приёмник (личный)[2] Механика работы идентична работе обычного беспроводного приёмника 1.7.10. 2 000 000 000 еЭ
Автоматический дистанционный сундук[2] Переносит все предметы из основного инвентаря игрока (то есть без девяти слотов на хотбаре) в инвентарь сундука. Имеет 27 слотов для хранения. Игрок имеет возможность включить/выключить работу сундука, а также добавить доверенного сундука с помощью модуля «Игрок».
Максимальный радиус: 10.
Не хранит еЭ
Дистанционный сборщик предметов[2] Собирает упавшие предметы в настроенном радиусе. Игрок имеет возможность включить/выключить работу сборщика, а также регулировать радиус (от 1 до 10). Имеет 27 слотов. 500 000 еЭ
EU-точка[2] Механизм-передатчик/приёмник для электрической энергии. Игрок имеет возможность переключить режим работы точки: приём энергии или передача энергии.
Скорость передачи: 16 384 еЭ/т.
40 000 000 еЭ
Продвинутая EU-точка[2] Механика работы идентична работе обычного беспроводного приёмника, но скорость передачи в 8 раз больше (131 072 еЭ/т). 160 000 000 еЭ
Беспроводной зарядник механизмов[1]
Беспроводной зарядник электроприборов[2]
Блок, обеспечивающий энергией все механизмы, которые стоят в одном чанке с ним.
Минимальная и максимальная скорость: 512 еЭ/т, автоматически.
10 000 000 000 еЭ (или 2 150 000 000 RF)[1]
1 000 000 000 еЭ[2]
Беспроводной зарядник[2] Механизм, заряжающий энергетические предметы в инвентаре всех игроков в определённом радиусе. Имеется возможность переключить режим: публичный/приватный.
Максимальный радиус: 20 блоков.
Минимальный радиус: 1 блоков.
100 000 000 еЭ

Модули и наборы[]

Изображение Название Описание
Набор переназначения владельца[1] При нажатии ПКМ по некоторым приватным механизмам их владелец меняется на того, кто нажал. Предмет можно получить только в режиме «Творчество».
Модуль «Край»[1] Ингредиент для крафтов.
Набор улучшения механизма опыта[1] При нажатии ПКМ по генератору опыта он улучшится до раздатчика опыта.
Модуль «Игрок» Используется для записи данных игрока.
Для 1.12.2: используется для записи игрока в дистанционном сундуке (у игрока, который записан в модуле, вещи из инвентаря также будут перемещаться в дистанционный сундук).
Модуль беспроводной связи Ингредиент для крафтов.

Инструменты[]

Изображение Название Описание Ёмкость энергии
Ваджра удачи «Cверх»-инструмент, способный мгновенно разрушить любой блок. Имеет переключаемую возможность включения зачарования «Удача V» (необходимо нажать ⇧ Shift и ПКМ одновременно).
Стоимость разрушения 1 блока: 3 000 еЭ.
Стоимость разрушения 1 блока с включенным режимом удачи: 100 000 еЭ.

Уровень Удачи настраивается в конфиге.

6 000 000 еЭ
Электрический очиститель накипи Инструмент, очищающий накипь с парогенератора (IC2) за электроэнергию. 20 000 еЭ
Копирователь беспроводных каналов[2] Инструмент, помогающий игроку настраивать беспроводные каналы связи. Сначала необходимо скопировать канал (режим переключается с помощью клика ⇧ Shift + ПКМ), а после — переключить режим и записать механизму скопированный канал. Звук копирователя переключаемый: чтобы включить/выключить, кликните M + ПКМ 20 000 еЭ
Портативный беспроводной зарядник[2] Предмет, с помощью которого можно заряжать механизмы (из IC2) на настроенном расстоянии и с настроенной скоростью.
Для изменения радиуса кликните IC2: Mode Switch Key + ПКМ.
Для изменения скорости зарядки кликните IC2: ALT Key + ПКМ.
Для включения/выключения кликните ⇧ Shift + ПКМ.
80 000 000 еЭ
Позолоченный железный ключ[2] Механика работы идентична работе гаечного ключа из IndustrialCraft 2. Не хранит еЭ

Оружие[]

Изображение Название Описание Ёмкость энергии
Композитная сабля охотника[1] Оружие ближнего боя. Активируется нажатием ПКМ с саблей в руке (до активации урон +3, после +10).
Эффект: добыча V.
80 000 еЭ
Композитная сабля мародёра[1] Оружие ближнего боя. Активируется нажатием ПКМ с саблей в руке (до активации урон +3, после +10).
Эффект: добыча III.
50 000 еЭ
Квантовый лук-поглотитель[1] Лук, имеющий два переключаемых режима:
1) режим вампиризма EU-энергии: при попадании стрелой по цели, если она имеет 4 опыта, то поглотит их.
2) режим вампиризма EU-энергии: при попадании стрелой по цели, если броня цели имеет заряд, то поглотит её и зарядит броню владельца (до 120 000 еЭ).
Стоимость одного выстрела: 1 000 еЭ.
300 000 еЭ
Квантовый меч-поглотитель[2] Оружие ближнего боя. Дамаг: 6 единиц. При ударе похищает заряд электрической брони противника и передаёт её владельцу. 500 000 еЭ

Броня[]

Квантовая броня Края[]

Изображение Название Защита Описание
Квантовый шлем Края[1] 3 (ArmorHalf Armor) Позволяет дышать под водой, автоматически восполнять голод (если шлем имеет заряд, а в инвентаре есть еда), деактивирует все негативные эффекты.
Квантовый нагрудник Края[1] 9 (ArmorArmorArmorArmorHalf Armor) Имеет сильное поглощение урона.
Квантовые поножи Края[1] 6 (ArmorArmorArmor) Сильно увеличивают скорость бега
Квантовые ботинки Края[1] 3 (ArmorHalf Armor) Дают возможность не разбиться с большой высоты, позволяют прыгать на ±10 блоков.

Беспроводная заряжающая броня[]

Изображение Название Защита Описание Ёмкость энергии
Беспроводной заряжающий солнечный квантовый шлем[1] 3 (ArmorHalf Armor) Улучшенная версия обычного квантового шлема.
Способен заряжать инструменты и броню вокруг носителя, снимать негативные эффекты зелий, восполнять заряд, утолять голод.
250 000 000 еЭ
Беспроводной заряжающий квантовый жилет[1] 9 (ArmorArmorArmorArmorHalf Armor) Улучшенная версия обычной квантовой кирасы.
Жилет заряжает электроинструменты и броню из IC2 в определённом расстоянии (написанном на нём радиусе).
При нажатии IC2: Mode Switch Key меняется беспроводной режим (выкл. — вкл.).
При нажатии IC2: Boost Key и ⇧ Shift включается режим усиления (даются эффекты: скорость, ускорение II, восстановление, сопротивление урону, а также снимаются негативные эффекты зелий).
500 000 000 еЭ

Мультиброня[]

Изображение Название Защита Описание Ёмкость энергии
Мультивизор[2] 3 (ArmorHalf Armor) Шлем, который даёт возможность включать/выключать режим ночного видения (ещё и сделать, чтобы это делалось в автоматическом режиме), а также имеет переключаемую возможность скрывать/показывать эффекты от зелий.
Когда включён, потребляет 1 еЭ/т.
2 000 000 еЭ
Квантовый мультижилет[2] 17 (ArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorHalf Armor) Улучшенная версия обычной квантовой кирасы. Имеет 5 переключаемых режима:
1) обычный — жилет без дополнительных эффектов.
2) режим беспроводной зарядки игроков — заряжает энергетические предметы в инвентаре ближайших игроков (радиус: 10 блоков).
3) режим усиливающих эффектов — носителю даются эффекты: прыгучесть, удача, скорость, сила, сопротивление, спешка II.
4) режим самозарядки — жилет начинает генерировать себе энергию со скоростью 4 еЭ/т.
5) режим исцеления ближайших игроков — накладывает эффект «Регенерация 3» на ближайших игроков (радиус: 10 блоков).
5 000 000 000 еЭ
  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 1,22 1,23 1,24 1,25 1,26 1,27 Только на версии 1.7.10.
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 Только на версии 1.12.2.
Advertisement