Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

WorldEdit/Выделение региона

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Основная часть функций WorldEdit работает с регионами. Например, если вы хотите заменить все стеклянные блоки землей внутри квадрата, то Вы должны показать WorldEdit, где эта площадь. WorldEdit дает Вам несколько способов для выделения регионов, этот раздел познакомит Вас с ними и покажет некоторые изменения ими.

Выбор кубоидов[править | править код]

На данный момент WorldEdit позволяет выбирать «кубоиды» (прямоугольные параллелепипеды), выбрав две точки. На рисунке ниже показано, как две точки образуют кубоид. Они выбираются только с выравниванием по осям (нельзя повернуть под углом).

Cuboid.png

Есть несколько различных способов выбора этих двух точек, и Вы можете их смешивать и сочетать.

Выделение инструментом[править | править код]

  • //wand

Это самый интуитивно понятный способ выбора региона. Чтобы её получить, наберите в чате //wand (по умолчанию появится деревянный топор). Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выбрать первую точку, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать вторую точку.

Выделение на своей территории[править | править код]

  • //pos1
  • //pos2

Эти команды выбирают первую и вторую точки над блоком, на котором Вы стоите. Как правило, инструментом гораздо удобнее, и Вы, наверное, нечасто будете пользоваться этим способом. Обычно он удобен для тех случаев, когда нужно выделить точку, где нет блоков поблизости — например, высоко над землей или под водой.

Выделение с помощью прицела[править | править код]

  • //hpos1
  • //hpos2

Эти команды выделяют первую и вторую точки на которые Вы прицелились. Это позволяет с лёгкостью выделять большие регионы издалека.

Выбор чанка[править | править код]

  • //chunk

Эта команда выбирает все блоки в чанке в котором вы находитесь. Чанки имеют размер 16x16x256.

Изменение региона[править | править код]

Расширение региона[править | править код]

  • //expand <дальность> [направление]
  • //expand <дальность> <обратная дальность> [направление]
  • //expand vert

Эти команды позволяют легко увеличить регион по-разному:

  • Определяя направление.
    • north — север.
    • south — юг.
    • west — запад.
    • east — восток
    • up — вверх.
    • down — вниз.
  • Глядя на одну из сторон света.
  • К небу и к коренной породе.

Чтобы указать направление можно использовать короткие названия сторон (N, S, W, E, U, D). Если Вы в качестве параметра направления напишите «me», то расширение произойдет в сторону взгляда. Вы можете указать два числа и область будет расширена в двух направлениях одновременно.

Расширение вверх
К примеру, если Вы использовали //expand 10 up, расширение будет идти вверх, как показано на рисунке. Cuboid expansion up.png


Используете //expand vert если хотите расширить область до неба и коренной породы.

Уменьшение региона[править | править код]

  • //contract <дальность> [направление]
  • //contract <дальность> <обратная дальность> [направление]

Эта команда аналогична //expand.

'
Каким способом уменьшается выбор? Если Вы используете //contract 10 down, то регион уменьшится сверху. Cuboid contraction down.png


Перемещение выбранного региона[править | править код]

  • //shift дальность направление

Сдвигает регион. эта команда работает как //expand и //contract одновременно с одной дальностью и противоположными направлениями. Команда сместит регион на определённую величину, при этом не перемещает блоки в регионе (для этого напишите команду //move в чат).

Просмотр информации[править | править код]

WorldEdit также предоставляет вам команды для получения информации о регионе, который вы выбрали.

Получение размера выделения[править | править код]

  • //size

Показывает количество блоков в регионе. Воздух тоже считается.

Расчет частоты блока[править | править код]

  • //count <тип>

Подсчитывает количество блоков определённого типа в выбранном месте.

Нахождение распределения блоков[править | править код]

  • //distr

Показывает распределение блоков в выбранном месте.

Пример выхода
# total blocks: 6
1   (16.667%) Stone #1
2   (33.333%) Cobblestone #4
3   (50.000%) Air #0


Режимы выделения[править | править код]

Для показа сетки был использована модификация: WorldEdit CUI (Старая версия)

  • //sel cuboid — Выделение кубоида.
Cub.png
  • //sel extend — Расширение кубоида, левый клик выделяет кубоид 1x1x1, правый увеличивает кубоид так, чтобы он включил в себя новую точку.
  • //sel poly — Выделение полигона, левый клик выделяет первую точку, правый — добавляет новую точку к полигону.
Poly.png
  • //sel ellipsoid — Выделение эллипсоида, левый клик выделяет центр, правый добавляет точки, которые должны быть вписаны в эллипсоид.
Ellipsoid.png
  • //sel sphere — Выделение сферы, выделяется также, как и эллипсоид.
  • //sel cyl — Выделение цилиндра, выделяется также, как и эллипсоид.
Cyl.png