Xbox 360 издание

Автор | |
Платформа | |
Написано на |
C++[1] |
Последняя версия |
TU73 (эквивалент Java Edition 1.13) |
Дата выпуска |
9 мая 2012 |
Размер |
113.21 Мб |
Рейтинги |
(Сетевая игра не оценена) |
Лицензия |
Патентованный |
Исходный код |
Недоступен |
Ссылки |
Эту статью предлагается переименовать в Xbox 360 Edition. Обсуждение Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения.
|
Xbox 360 издание — версия игры, портированная для работы на консолях Xbox 360, анонсированная на игровой выставке Е3 Нотчем и Microsoft. Поддержка издания была прекращена 18 декабря 2018 г.
Содержание
Цель и игровой процесс[править | править код]
Цель игры такая же, как и в Java Edition — игроку позволено строить абсолютно свободные конструкции в полностью открытом и свободном для исследований игровом мире.[8]
Основное изменение, по сравнению с Java Edition — изменённое окно крафта. Оно представляет собой развернутый список предметов, доступных для крафта, нужно лишь выбрать нужный предмет, и, если имеются все необходимые вещи для крафта, то предмет будет перемещен в инвентарь.
Отличия от Java Edition[править | править код]
- Изменённый крафт. В меню крафта будут указаны предметы и количество ресурсов.
- Обучающий режим (англ. Tutorial Mode). Генерируется готовый мир с готовым замком и прочими постройками для обучения игрока необходимым навыкам.
- Вы всегда начинаете игру с картой.
- Изменение скина возможно лишь с помощью готового контента. Создание собственного скина невозможно.
- Спаун мобов ограничен.
- Нижний мир ограничен размерами.
- Снежные големы атакуют криперов.
- Край мира создаёт барьер, поэтому игрок не может «свалиться».
- Невозможность комбинирования повторителей.
- Есть отдельная вкладка «Мини игры».
- Ограниченный размер мира.
- Отсутствие чата и консольных команд.
Управление[править | править код]
По умолчанию, элементы управления всегда отображаются в HUD.
- Игровой процесс
— Прыжок (полёт при двойном нажатии в Творчестве).
— Бросить предмет.
— Открыть меню крафта в режимах Творчество и Выживание.
— Открыть инвентарь.
— Поставить блок или использовать предмет.
— Добыть или использовать блок или предмет.
/
— Переключить предмет в панели быстрого доступа.
— Передвигаться.
(Если быстро нажать вперёд, то игрок начнёт бежать) — Спринт.
(Нажатие вниз) — Переключить перспективу.
— Смотреть.
(Нажатие вниз) — Переключиться между режимами красться и ходить. В Творчестве в полёте снижает высоту.[9]
- Интерфейс (крафт/плавка/зельеварение/инвентарь)
— Подобрать или бросить предмет.
— Выйти из интерфейса.
— Берёт половину выделенной стопки; Показывает информацию о выделенном предмете.
— Быстро переместить предмет в соответствующее место.
/
— Двигать указатель или выбранный предмет.
— Получить доступ к творческому инвентарю в режиме Творчества.
(Нажатие вниз) — Красться или встать с кровати.
MineCon[править | править код]
Игра была официально представлена на MineCon 2011, состоявшийся 18 ноября 2011 года. Любой, купивший билеты, мог опробовать игру в действии за одним из стендов.
Дата выхода[править | править код]
Игра вышла 9 мая 2012 года. В данный момент игра доступна в службе Xbox Live Arcade за 1600 Microsoft Points. 30 апреля 2013 года вышла лицензионная дисковая версия игры.
Галерея[править | править код]
Примечания[править | править код]
- ↑ http://www.totalxbox.com/41893/features/minecraft-xbox-360-the-five-greatest-technical-challenges/
- ↑ Minecraft: Xbox 360 Edition PEGI Rating
- ↑ Minecraft: Xbox 360 Edition ESRB Rating
- ↑ Minecraft: Xbox 360 Edition ACB Rating
- ↑ Minecraft: Xbox 360 Edition DEJUS Rating
- ↑ Minecraft: Xbox 360 Edition DEJUS Rating
- ↑ Xbox 360 Edition USK rating
- ↑ http://www.ifc.com/news/2011/06/e3-2011-minecraft-kinect-xbox-360.php
- ↑ http://www.gamefront.com/minecraft-xbox-360-controls-are-surprisingly-not-terrible/