Minecraft Wiki
Нет описания правки
Строка 16: Строка 16:
 
|Вариант генерации «Обычный мир» заменён на «Поверхность», а «Край» — на «Парящие острова».}}
 
|Вариант генерации «Обычный мир» заменён на «Поверхность», а «Край» — на «Парящие острова».}}
 
{{История|||сборка=pre4|Названия биомов, выбираемых в настройках, теперь отсортированы в алфавитном порядке.}}
 
{{История|||сборка=pre4|Названия биомов, выбираемых в настройках, теперь отсортированы в алфавитном порядке.}}
  +
{{История|з}}
  +
{{История||1.16|сборка=20w21a|Миры типа «Ассорти» не могут больше создаваться из [[server.properties]].}}
 
{{История|подвал}}
 
{{История|подвал}}
   

Версия от 12:02, 30 мая 2020

Окраина джунглей в «Ассорти»

Биом окраины джунглей, созданный в «Ассорти» с генерацией парящих островов.

Настройки «Ассорти»

Экран настроек типа мира «Ассорти».

Ассорти (англ. Buffet) — это тип мира, в котором весь мир состоит из одного биома.

Настройки

Игрок может указывать любые доступные биомы, в том числе технические. Доступно три варианта генерации: поверхность, парящие острова и пещеры. Например, мир с биомом болота и генерацией парящих островов будет создавать парящие острова с биомом болота, в то время как биом возвышенностей Края будет генерировать города Края на земле. Биомы Края, созданные с генерацией «поверхность», содержат врата Края, которые ведут сами к себе.

История

Официальный выпуск Java Edition
1.1318w16aДобавлен тип мира «Ассорти». Доступны только генерации «Обычный мир» и «Край».
18w19aДобавлена генерация «Пещеры».
Вариант генерации «Обычный мир» заменён на «Поверхность», а «Край» — на «Парящие острова».
pre4Названия биомов, выбираемых в настройках, теперь отсортированы в алфавитном порядке.
Запланированные версии Java Edition
1.1620w21aМиры типа «Ассорти» не могут больше создаваться из server.properties.

Интересные факты

  • Если используется генерация парящих островов, то у биомов, содержащих подземные строения (например, заброшенные шахты), будут иногда встречаться парящие строения, созданные вне островов.
  • В мире с биомом океана и генерацией парящих островов будет генерироваться парящая вода, принимая форму пещер.
  • В мире с пещерной генерацией и биомом, имеющем озёра, последние будут появляться на верхнем слое коренной породы, таким образом создавая в нём бреши.
  • Сиды влияют на генерацию одинаково при условии, что структуры вообще могут появиться в данном биоме. Например, к миру с биомом "Саванна" был применён сид, создающий деревню около спауна игрока. Если этот же сид применить к миру с биомом "Тайга", то деревня тоже появится около спауна. Но если этот сид применить к биому "Океан", то деревня не появится, так как деревни никогда не генерируются в этом биоме. Если поменять вариант генерации или вариант генерации и биом сразу (на такой, в котором может появиться необходимая структура), то сид всё равно будет работать, генерируя структуры на тех же координатах.
  • Если выбрать адский биом, то небо будет голубым, а вместо лавы будет генерироваться вода. Спауниться будут только странники Края. Только в темноте. Предположительно, это происходит из-за того, что странники могут появляться во всех измерениях.
  • Если выбрать биом Края, то будут генерироваться озёра с водой, но будут спауниться только странники Края. Только в темноте. При телепортации жемчугом Края будут появляться чешуйницы Края. Появится цикл дня и ночи на вечно чёрном небе с сиреневым горизонтом.

Галерея