Maksym77777 (обс. | вклад) Нет описания правки |
Метка: Визуальный редактор |
||
(не показана 31 промежуточная версия 17 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Переписать}} |
||
{{только для|Java|Bedrock}} |
{{только для|Java|Bedrock}} |
||
{{Блок |
{{Блок |
||
|изобрразм=160px |
|изобрразм=160px |
||
− | |изображение=Барьер |
+ | |изображение=Барьер.png |
+ | |изображение2=Барьер (выделенный) JE1.png |
||
|инвизображение=Барьер |
|инвизображение=Барьер |
||
|тип=Твёрдый блок |
|тип=Твёрдый блок |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
|свет=Нет |
|свет=Нет |
||
|инструмент=Нет |
|инструмент=Нет |
||
+ | |прочн=-1 |
||
|возобн=Нет |
|возобн=Нет |
||
|склад=Да (64) |
|склад=Да (64) |
||
Строка 17: | Строка 18: | ||
|текст_id = barrier |
|текст_id = barrier |
||
|дроп=Нет}} |
|дроп=Нет}} |
||
− | '''Барьер''' (англ. ''Barrier'') — невидимый неуничтожимый блок, добавленный в [[14w05a]]. Блок полностью прозрачен, пропускает [[свет]], но проводит сигнал [[Красный камень|красного камня]] и позволяет установить на себя неполные блоки (например, [[Кнопка|кнопку]], [[красный факел]] или [[Лестница|лестницу]]), то есть ведёт себя как твердый полный блок. Барьер в инвентаре выглядит как перечёркнутый квадрат со сглаженными углами. Если барьер разбивать, то от него полетят красные частицы. Подобно [[Командный блок|командному блоку]], барьер недоступен в инвентаре Творчества и может быть получен только с использованием команд, например {{Команда|give @p barrier}}. |
||
+ | {{О|невидимом блоке в Java и Bedrock Edition|аналогичном блоке, используемом в старых мирах в [[Bedrock Edition]],|невидимая коренная порода}} |
||
⚫ | |||
+ | {{Цитата|Лучшие блоки - это те, которые не нуждаются в искусстве! :D |[[Grum]] объявляет о барьере||Аватар Erik Broes в Twitter.png}} |
||
+ | |||
+ | '''Барьер''' (англ. ''Barrier'') — это прозрачный [[блок]], используемый для создания непроницаемых границ. |
||
+ | |||
+ | == Получение == |
||
+ | Как и [[командный блок]], [[пазл]] и [[структурный блок]], барьер доступен в инвентаре [[Творчество|Творческого режима]] только с включенной опцией "Вкладка оператора" в меню «Управление» и не может быть сломан в [[Выживание|режиме Выживания]]. Барьеры могут быть получены с помощью команды {{cmd|give}}. |
||
+ | |||
+ | ===Натуральная генерация=== |
||
+ | Барьер генерируется в качестве пола в мирах. |
||
+ | |||
+ | [[Режим отладки|режима откладки]]. |
||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Использование== |
||
+ | Барьеры в основном используются для создания непроницаемого барьера, который невозможно преодолеть в стандартной игре в выживании. Например, они могут использоваться для защиты зарезервированной области от входа игроков, мобов и других объектов. В отличие от других видов неразрушимых блоков, которые могут быть использованы для этой цели (например, я порода]]), барьер�), барьеры ненавязчивы, потому что они невидимы. |
||
+ | |||
+ | В [[Инвентарь|инвентаре]] игрока блок отображается в виде красного поля с косой чертой, но при размещении он полностью невидим. |
||
+ | |||
+ | Барьеры прозрачны для света и не блокируют [[маяк]]. [[Стена|стены]], [[Железная решётка|железные решётки]], [[Стеклянная панель|стеклянные панели]] и подобные блоки визуально не связаны с барьерами. Барьеры взаимодействуют с блоками и мобами как сплошной блок. Все зависимые блоки могут быть размещены на барьере, например, [[факел]] или [[красная пыль]]. [[Мобы]] не могут появляться на барьерах. Текстура красной пыли, однако, проявляется как эффекты частиц при падении или беге на них, независимо от того, в каком режиме игры находится игрок. |
||
+ | |||
+ | В режиме [[творчество]], если игрок держит в руке барьер, все размещенные барьеры отображают значок барьера как [[Частицы|частиц]]. Этот эффект на стороне клиента, и если игрок удерживает барьер в выживании, частица не будет отображаться. Барьеры не отображаются, если для параметра частицы установлено значение «минимальное». Кроме того, они обладают наибольшей взрывоустойчивостью, чем любой другой неразрушимый блок (18 000 003). |
||
+ | |||
+ | <gallery> |
||
+ | Барьер без частиц.png |
||
+ | Барьер с хитбоксом.png |
||
+ | </gallery> |
||
+ | |||
+ | Затопить барьеры можно, поместив их в блоки воды.{{Только|bedrock|коротко=1}} |
||
+ | |||
+ | ===Поршни=== |
||
+ | Барьеры не могут быть сдвинуты [[Поршень|поршнем]]. Они также не цепляются к [[Поршень|липким поршням]]. |
||
+ | |||
+ | ==Звуки== |
||
+ | {{Таблица звука/Блок/Камень}} |
||
+ | |||
+ | ==Значения данных== |
||
+ | |||
+ | ===Идентификатор=== |
||
+ | ''[[Java Edition]]'': |
||
+ | {{Таблица ИД |
||
+ | |показтегипредмета=1 |
||
+ | |генерацияключейперевода=java |
||
+ | |Барьер;barrier;dragon_immune,wither_immune |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | ''[[Bedrock Edition]]'': |
||
+ | {{Таблица ИД |
||
+ | |показномерid=1 |
||
+ | |генерацияключейперевода=bedrock |
||
+ | |Барьер;barrier;416;tile.barrier.name |
||
+ | }} |
||
+ | |||
⚫ | |||
{{История|r}} |
{{История|r}} |
||
{{История||1.8|сборка=30 января 2014|предссылка={{Твиттер|grum|428874685418602496}}|[[Эрик Брус]] написал твит о невидимом блоке.}} |
{{История||1.8|сборка=30 января 2014|предссылка={{Твиттер|grum|428874685418602496}}|[[Эрик Брус]] написал твит о невидимом блоке.}} |
||
Строка 36: | Строка 89: | ||
{{История|подвал}} |
{{История|подвал}} |
||
− | == |
+ | ==Проблемы== |
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | * Как [[коренная порода]], [[Командный блок|командные блоки]] и рамки [[Портал Края|портала]] в [[Край]], барьеры не могут быть сдвинуты [[Поршень|поршнями]] и могут быть уничтожены только в режиме [[Творчество]]. |
||
⚫ | |||
− | * [[Железная решётка]] и [[стеклянная панель]] не примыкают к барьеру, хотя он обладает теми же свойствами что и другие твердые полные блоки. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | *Является самым прочным блоком в игре, имея взрывоустойчивость в 18 000 003 (для сравнения: у [[Коренная порода|коренной породы]], [[Рамка портала Края|рамки портала в Край]], у [[Командный блок|командного блока]], у [[Структурный блок|структурного блока]] и блока [[Блок портала Края|портала в Край]] взрывоустойчивость 18 000 000). |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | * Хорошо подходит для запирания игроков. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | == |
+ | ==Галерея== |
<gallery mode="packed"> |
<gallery mode="packed"> |
||
− | Undestroiable.png|Барьер в [[Режим отладки|режиме отладки]] |
+ | Файл:Undestroiable.png|Барьер в [[Режим отладки|режиме отладки]] |
</gallery> |
</gallery> |
||
Строка 71: | Строка 119: | ||
[[pl:Bariera]] |
[[pl:Bariera]] |
||
[[pt:Barreira]] |
[[pt:Barreira]] |
||
− | [[uk: |
+ | [[uk:Бар’єр]] |
[[zh:屏障]] |
[[zh:屏障]] |
Текущая версия от 07:47, 16 апреля 2024
Только для Java Edition и Bedrock Edition |
Тип |
Твёрдый блок |
---|---|
Действует ли гравитация |
Нет |
Прозрачность |
Да |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость |
3 600 000.8 |
Прочность |
-1 |
Инструмент |
Нет |
Дроп |
Нет |
Возобновляемый |
Нет |
Складываемый |
Да (64) |
Воспламеняемый |
? |
Загорается от лавы? |
Нет |
Первое появление | |
Номер |
dec: 166 hex: A6 bin: 10100110 |
Текстовый идентификатор |
|
“ |
|
„ | |
— Grum объявляет о барьере |
Барьер (англ. Barrier) — это прозрачный блок, используемый для создания непроницаемых границ.
Получение
Как и командный блок, пазл и структурный блок, барьер доступен в инвентаре Творческого режима только с включенной опцией "Вкладка оператора" в меню «Управление» и не может быть сломан в режиме Выживания. Барьеры могут быть получены с помощью команды /give
.
Натуральная генерация
Барьер генерируется в качестве пола в мирах.
режима откладки.
Использование
Барьеры в основном используются для создания непроницаемого барьера, который невозможно преодолеть в стандартной игре в выживании. Например, они могут использоваться для защиты зарезервированной области от входа игроков, мобов и других объектов. В отличие от других видов неразрушимых блоков, которые могут быть использованы для этой цели (например, я порода]]), барьер�), барьеры ненавязчивы, потому что они невидимы.
В инвентаре игрока блок отображается в виде красного поля с косой чертой, но при размещении он полностью невидим.
Барьеры прозрачны для света и не блокируют маяк. стены, железные решётки, стеклянные панели и подобные блоки визуально не связаны с барьерами. Барьеры взаимодействуют с блоками и мобами как сплошной блок. Все зависимые блоки могут быть размещены на барьере, например, факел или красная пыль. Мобы не могут появляться на барьерах. Текстура красной пыли, однако, проявляется как эффекты частиц при падении или беге на них, независимо от того, в каком режиме игры находится игрок.
В режиме творчество, если игрок держит в руке барьер, все размещенные барьеры отображают значок барьера как частиц. Этот эффект на стороне клиента, и если игрок удерживает барьер в выживании, частица не будет отображаться. Барьеры не отображаются, если для параметра частицы установлено значение «минимальное». Кроме того, они обладают наибольшей взрывоустойчивостью, чем любой другой неразрушимый блок (18 000 003).
Затопить барьеры можно, поместив их в блоки воды.[только для BE]
Поршни
Барьеры не могут быть сдвинуты поршнем. Они также не цепляются к липким поршням.
Звуки
Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сломан блок | Блоки | Разрушение блока | block. | subtitles. | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Нет[sound 1] | Блоки | Падение на блок с уроном от падения | block. | Нет[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Стук по блоку | Блоки | Добывание блока | block. | subtitles. | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Блок размещён | Блоки | Размещение блока | block. | subtitles. | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Шаги | Блоки | Ходьба по блоку | block. | subtitles. | 0.15 | 1.0 | 16 |
Звук | Описание | Идентификатор | Громкость | Высота |
---|---|---|---|---|
? | dig. | ? | 0.8 | |
Падение на блок с уроном от падения | fall. | ? | ? | |
Добывание блока | hit. | ? | 0.5 | |
? | Прыжки с блока | jump. | ? | ? |
? | Падение на блок без урона от падения | land. | ? | ? |
Ходьба по блоку | step. | ? | ? | |
Размещение блока | use. | ? | 0.8 |
Значения данных
Идентификатор
Название | Идентификатор | Теги предмета (JE) | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Барьер | barrier |
dragon_immune wither_immune |
block.minecraft.barrier
|
Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Барьер | barrier |
416 |
tile.barrier.name
|
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 30 января 2014 | Эрик Брус написал твит о невидимом блоке. | |||
14w05a | Добавлен барьер. | ||||
14w05b | Исправлена ошибка с тенями в «детальном» режиме графики. | ||||
14w06a | Теперь использует текстуру блока красного камня для частиц при добыче вместо лавы. | ||||
Добавлена частица для отображения барьеров. | |||||
14w06b | Барьеры теперь видимые игрокам, которые держат в руках блок барьера. | ||||
14w20a | Иссушители и драконы Края больше не могут уничтожать барьеры. | ||||
14w25a | Теперь используют «отсутствующую текстуру» для частиц при добыче. | ||||
14w26a | Частицы добывания барьеров теперь используют текстуру барьера в инвентаре. | ||||
? | Иссушители теперь снова могут разрушать барьеры. | ||||
1.8.1 | Иссушители больше не могут разрушать барьеры. | ||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.6 | beta 1.6.0.1 | Барьер добавлен в игру. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Барьер», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты
- Установленный блок можно определить по расположенной внутри него иконке барьера. Причём её увидеть можно только в режиме Творчество, взяв блок барьера в руки.
- Барьер не пропускает осадки. Под ним не идёт дождь и не образуется снег.
- Является самым прочным блоком в игре, имея взрывоустойчивость в 18 000 003 (для сравнения: у коренной породы, рамки портала в Край, у командного блока, у структурного блока и блока портала в Край взрывоустойчивость 18 000 000).
- Бо́льшая часть нежити не может укрыться от солнечного света под блоком барьера.
Галерея
Барьер в режиме отладки