Метки: с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта |
м (Откат правок Norandel (обс.): было правильно.) Метка: откат |
||
(не показано 155 промежуточных версий 78 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | |||
− | {{Переписать}} |
||
− | [[Файл:Блоки.png|460px|thumbnail| |
+ | [[Файл:Блоки.png|460px|thumbnail|Все блоки в Minecraft [[1.16.5|Java Edition 1.16.5]]]] |
+ | '''Блоки''' — это фундаментальные объекты, в большинстве случаев представляющие собой кубы, составляющие [[игровой мир]] и которые являются неотъемлемой частью геймплея. С помощью блоков можно строить, освещать, разрушать и т. д. Вместе они создают физическую окружающую среду и могут быть собраны, преобразованы и установлены обратно в игровом мире. Некоторые блоки нельзя добыть или собрать в выживании, без использования команд ([[рамка портала Края]], [[блок портала Нижнего мира]], [[расцветающий аметист]], [[спаунер мобов]], [[укреплённый глубинный сланец]]), а некоторые неразрушимы и очень взрывоустойчивы ([[коренная порода]]). |
||
− | разрушить(бедрок,вода,лава). |
||
== Внешний вид == |
== Внешний вид == |
||
− | Все стороны большей части блоков имеют текстуры с разрешением 16×16 пикселей, а объём полного блока |
+ | Все стороны большей части блоков имеют текстуры с разрешением 16×16 пикселей, а объём полного блока равен одному кубическому метру. Большинство блоков являются статическими, однако [[вода]], [[лава]], [[Поршень|поршни]] и некоторые другие блоки могут изменять своё местоположение при определённых обстоятельствах. |
== Типы блоков == |
== Типы блоков == |
||
− | На данный момент существует больше сотни типов блоков (включая [[воздух]], источники воды и лавы, различные типы [[Древесина|древесины]], [[Нажимная плита|нажимных плит]], |
+ | На данный момент существует больше сотни типов блоков (включая [[воздух]], источники воды и лавы, различные типы [[Древесина|древесины]], [[Нажимная плита|нажимных плит]], [[Ступени|ступеней]], [[Шерсть|шерсти]] и т. д.). |
− | Самая простая классификация блоков — классификация на натуральные и рукотворные |
+ | Самая простая классификация блоков — классификация на натуральные и рукотворные. Натуральные блоки — это те, которые генерируются при создании мира. Рукотворные же блоки не встречаются в природе, но имеют [[крафт]], с помощью которого игрок может создать его у себя в [[Инвентарь|инвентаре]] или с помощью [[верстак]]а. В то же время рукотворные блоки могут быть сгенерированы при создании мира в [[деревня]]х, [[сокровищница]]х, [[Крепость|крепостях]], [[шахта]]х, [[Город Края|городах Края]] и [[Аванпост разбойников|аванпостах разбойников]]. |
=== Технические блоки === |
=== Технические блоки === |
||
{{Main|Технические блоки}} |
{{Main|Технические блоки}} |
||
− | '''Технические блоки''' — это функциональные блоки, которые неразрывно связаны с другими |
+ | '''Технические блоки''' — это функциональные блоки, которые неразрывно связаны с другими. Они не могут быть получены в режиме «[[Выживание]]» без применения [[Команды консоли|команд консоли]] и/или сторонних [[Модификация|модификаций]]. Более того, некоторые технические блоки не могут быть получены даже с помощью специальных команд. |
+ | |||
+ | {{ИнвСпрайт|Блок с отсутствующей текстурой}} |
||
== Bedrock Edition == |
== Bedrock Edition == |
||
− | В [[Bedrock Edition]] есть несколько блоков, |
+ | В [[Bedrock Edition]] есть несколько блоков, которые отсутствуют в других изданиях: [[Файл:Glowing Obsidian.png|32px|link=Пылающий обсидиан]] [[Файл:Ядро реактора Нижнего мира.png|32px|link=Ядро реактора Нижнего мира]], и др. Они использовались раньше, сейчас получить их можно только с помощью сторонних программ. |
− | == |
+ | == Расположение блоков == |
=== Обычный мир === |
=== Обычный мир === |
||
− | В произвольно [[Генерация карты|генерируемом]] стандартном [[Верхний мир|игровом мире]] вы можете найти многие блоки |
+ | В произвольно [[Генерация карты|генерируемом]] стандартном [[Верхний мир|игровом мире]] вы можете найти многие блоки: [[воздух]], [[камень]], [[дёрн]], [[гравий]], [[снег]], [[Земля|землю]], [[жидкости]] (источники и течения [[Вода|воды]] и [[Лава|лавы]]), [[песок]], [[песчаник]], [[Угольная руда|угольную]], [[Железная руда|железную]], [[Золотая руда|золотую]], [[Алмазная руда|алмазную]], [[Красная руда|красную]], [[Изумрудная руда|изумрудную]] и [[Лазуритовая руда|лазуритовую]] руды, [[Коренная порода|коренную породу]], 3 типа [[лёд|льда]] (добавленные в Aquatic Update [[1.13]]), 6 типов [[Древесина|древесины]] (в том числе [[Обтёсанное бревно|обтёсанной]], встречающейся в [[деревня]]х после [[1.14]]) и [[Листва|листвы]], [[кактус]]ы, [[сахарный тростник]], [[Тыква|тыквы]], [[арбуз]]ы, различные [[цветы]], коричневые и красные [[грибы]], [[Высокая трава|высокую траву]] и многое другое. |
− | [[Обсидиан]] можно встретить в природе, но он редко образуется при генерации мира. Чаще всего он |
+ | [[Обсидиан]] можно встретить в природе, но он редко образуется при генерации мира. Чаще всего он появляется, когда поток воды попадает на источник лавы, например, в ущельях, рифтах и глубоких пещерах. В более доступном виде его также можно встретить при генерации [[Разрушенный портал Нижнего мира|разрушенного портала]]. |
==== Натуральные структуры обычного мира ==== |
==== Натуральные структуры обычного мира ==== |
||
− | В [[сокровищница]]х вы |
+ | В [[сокровищница]]х вы можете найти [[булыжник]], [[замшелый булыжник]], [[спаунер]]ы, [[сундук]]и. После [[Adventure Update]] в [[Натуральные структуры|натуральных структурах]] встречаются блоки, которые [[игрок]] может только создать, но не найти в природе: [[доски]], [[забор]], [[каменный кирпич]], [[книжный шкаф]], [[паутина]], различные [[ступени]], [[Плита|плиты]] и [[Кнопка|кнопки]]. |
[[Подводная крепость]], добавленная в версии [[1.8]], состоит из блоков, которые больше нигде не встречаются: [[призмарин]], [[тёмный призмарин]], [[призмариновый кирпич]] и [[морской фонарь]]. |
[[Подводная крепость]], добавленная в версии [[1.8]], состоит из блоков, которые больше нигде не встречаются: [[призмарин]], [[тёмный призмарин]], [[призмариновый кирпич]] и [[морской фонарь]]. |
||
=== Нижний мир === |
=== Нижний мир === |
||
− | Блоки [[Песок душ|песка душ]], [[Почва душ|почвы душ]], [[ |
+ | Блоки [[Песок душ|песка душ]], [[Почва душ|почвы душ]], [[Нилий|багрового и искажённого нилия]], [[Светокамень|светокамня]], [[Адский камень|адского камня]] находятся только в [[Нижний мир|Нижнем мире]], куда можно попасть через [[Портал Нижнего мира|обсидиановый портал]]. В [[Адская крепость|адской крепости]] можно найти [[блок адского кирпича]], [[адский забор]], [[адские ступени]], сундуки на углах коридоров крепости. Также только в этом измерении можно найти [[Кварцевая руда Нижнего мира|кварцевую руду]], [[древние обломки]], [[Золотая руда Нижнего мира|особый вариант золотой руды]], [[цепь|цепи]], [[чернокамень]], [[огонь душ]], [[факел с огнём душ|факела с огнём душ]], [[фонарь с огнём душ|фонари с огнём душ]], [[базальт]] и другие блоки. |
=== Край === |
=== Край === |
||
− | Ранее в [[Край|Крае]] можно было найти только два вида уникальных блоков: [[камень Края]] и [[яйцо дракона]]. С обновлением [[1.9]] в Крае появились [[Город Края|города]], которые состоят из [[Каменный кирпич Края|каменных кирпичей Края]], [[Пурпурный блок|пурпурных блоков]], [[Пурпурные ступени|пурпурных ступеней]], пурпурных |
+ | Ранее в [[Край|Крае]] можно было найти только два вида уникальных блоков: [[камень Края]] и [[яйцо дракона]]. С обновлением [[1.9]] в Крае появились [[Город Края|города]], которые состоят из [[Каменный кирпич Края|каменных кирпичей Края]], [[Пурпурный блок|пурпурных блоков]], [[Пурпурные ступени|пурпурных ступеней]], пурпурных плит, [[Голова дракона|голов дракона]], [[Стержень Края|стержней Края]], а также [[Растение хоруса|растения хоруса]]. |
− | В то же время в Крае на главном острове в большом количестве генерируется обсидиан |
+ | В то же время в Крае на главном острове в большом количестве генерируется [[обсидиан]] в составе [[Обсидиановый столб|обсидиановых столбов]]. |
== Взаимодействие блоков == |
== Взаимодействие блоков == |
||
=== Гравитация === |
=== Гравитация === |
||
− | Для большинства блоков в игре отсутствует гравитация. Однако на такие блоки как [[песок]] (в том числе и красный), [[гравий]], [[наковальня]], [[цемент]], [[яйцо дракона]] или [[строительные леса]] (при |
+ | Для большинства блоков в игре отсутствует гравитация. Однако на такие блоки, как [[песок]] (в том числе и красный), [[гравий]], [[наковальня]], [[цемент]], [[яйцо дракона]] или [[строительные леса]] (при особых условиях) всё же действует сила тяжести, и они упадут вниз, если под ними отсутствуют другие твёрдые блоки. В то же время песок и гравий при создании мира могут быть сгенерированы в воздухе. В этом случае они будут продолжать висеть, пока соседний блок не будет изменён, например, уничтожен. Если рядом сгенерировалось много «висячих» блоков, то при взаимодействии с одним из них вызовет цепную реакцию, и все блоки обвалятся. В случае, если блоки, на которые распространяется гравитация, упадут на [[:Категория:Нетвёрдые блоки|нетвёрдый блок]] ([[рельсы]], [[факел]], [[рычаг]] и т. д.), то падающий блок будет уничтожен и выпадет в виде предмета. |
=== С жидкостями === |
=== С жидкостями === |
||
− | Блок [[Вода|воды]] или [[Лава|лавы]] будет растекаться в те стороны, с которых отсутствуют другие твёрдые блоки. Воспламеняющиеся блоки |
+ | Блок [[Вода|воды]] или [[Лава|лавы]] будет растекаться в те стороны, с которых отсутствуют другие твёрдые блоки. Воспламеняющиеся блоки — [[доски]], [[шерсть]], [[листва]] и другие — будут загораться и сгорать при соприкосновении с лавой или огнём. Нетвёрдые блоки будут смыты потоком воды, если попадутся на её пути, и выпадут в качестве дропа (нажимные пластины-исключение). |
+ | |||
При падении в воду или при соприкосновении с ней блок [[цемент]]а превращается в блок [[бетон]]а. |
При падении в воду или при соприкосновении с ней блок [[цемент]]а превращается в блок [[бетон]]а. |
||
+ | |||
− | Также жидкости могут [[Жидкости#Взаимодействие жидкостей|взаимодействовать]] друг с другом. |
||
+ | Также жидкости могут [[Жидкости#Взаимодействие жидкостей|взаимодействовать]] друг с другом, образуя [[камень]]/ [[обсидиан|обсидиан/]] булыжник. Начиная с версии [[1.13]] течению воды не препятствуют неполные блоки, такие как [[плиты]], [[ступени]], [[таблички]], [[строительные леса]] и другие. |
||
=== С игроком === |
=== С игроком === |
||
⚫ | |||
⚫ | Большинство блоков игрок может добывать, использовать для крафта или устанавливать на другие блоки. Многие каменные и железные блоки возможно добыть исключительно с помощью [[Кирка|кирки]]. В противном случае блок разрушается и из него ничего не выпадает. При этом [[Поршень|поршни]], в том числе и липкие, могут быть добыты даже рукой. |
||
⚫ | |||
⚫ | Большинство блоков игрок может добывать, использовать для крафта или устанавливать на другие блоки. |
||
− | Если блок имеет инвентарь ([[сундук]], [[печь]], [[воронка]], [[бочка]] и т. д.), то при разрушении его содержимое дропается. |
+ | Если блок имеет инвентарь ([[сундук]], [[печь]], [[воронка]], [[бочка]] и т. д.), то при разрушении его содержимое дропается. Исключениями являются [[шалкеровый ящик]] (содержимое остаётся внутри) и [[сундук Края]]. |
− | Некоторые блоки могут наносить урон игроку и даже убить его при соприкосновении с ними: [[кактус]]ы, [[лава]], [[магма]], [[ягодный куст]]. |
+ | Некоторые блоки могут наносить урон игроку и даже убить его при соприкосновении с ними: [[кактус]]ы, [[лава]], [[магма]], [[ягодный куст]] и костёр. |
− | [[Роза иссушения]] может иссушать мобов и игроков находящихся |
+ | [[Роза иссушения]] может иссушать мобов (кроме [[Скелет-иссушитель|скелета-иссушителя]] и [[визер]]а) и игроков, находящихся рядом с ней (сама роза не может наносить урон). |
− | Некоторые блоки нельзя добыть в выживании без применения команд консоли или модов: [[коренная порода]], [[командный блок]], [[барьер |
+ | Некоторые блоки нельзя добыть в выживании без применения команд консоли или модов: [[коренная порода]], [[командный блок]], [[барьер]], [[рамка портала Края]], [[структурный блок]] и т. п. |
− | Некоторые блоки |
+ | Некоторые блоки можно установить только в определённые места: нельзя посадить [[гриб]] на блок, отличный от [[Мицелий|мицелия]], либо [[Земля|земли]] без достаточного уровня света, [[семена]] — на невспаханную землю и т. п. При этом при создании мира могут сгенерироваться грибы, [[дёрн]] или [[цветы]] на блоке [[Земля|земли]] без травы или даже на [[Камень|камне]]. |
− | ==== Приключение ==== |
+ | ==== Режим «Приключение» ==== |
− | В режиме [[Приключение |
+ | В режиме «[[Приключение]]» игрок не может разрушать или устанавливать блоки, даже используя необходимые для этого инструменты (однако можно взаимодействовать с объектами). У создателей карт есть возможность, используя [[команды консоли]], выдать игроку инструменты, которые могут уничтожать только определённые блоки. Таким образом, можно выдать блоки, которые могут быть установлены только в определённых местах. До версии [[1.8]] игрок мог ставить любые блоки, но ломать их мог только инструментами, предназначенными для этого. |
− | ==== Творчество ==== |
+ | ==== Режим «Творчество» ==== |
− | В режиме [[Творчество |
+ | В режиме «[[Творчество]]» игрок может ломать любые блоки чем угодно (кроме оружия) с одного удара, при этом блок исчезнет и не попадёт в инвентарь. Однако игрок не может сломать блок пазла, структурный блок и командный блок, если в настройках мира выключены читы. Если в режиме «Творчество» сломать [[Улей|пчелиное гнездо]] с пчёлами, [[Улей|пчелиный улей]] с пчёлами или [[Шалкеровый ящик|шалкер]] с предметами, эти блоки выпадут как если бы были добыты с [[Зачаровывание|шёлковым касанием]]. Пустой шалкер и пустые ульи и гнёзда не выпадут. |
− | ==== Наблюдение ==== |
+ | ==== Режим «Наблюдение» ==== |
− | В режиме [[Наблюдение |
+ | В режиме «[[Наблюдение]]» игрок никак не может взаимодействовать с блоками. Более того, игрок способен проходить сквозь них. Так же игрок может просматривать инвентарь блоков, но только ранее открытых игроками в других режимах. Например, сундук в сокровищнице открыть в режиме «Наблюдение» нельзя, будет появляться надпись, что его содержимое ещё не сгенерировалось. |
− | == |
+ | == Классификация блоков == |
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | Блоки встречаются в данжах, например, встречаются в [[деревня]]х, [[морская крепость|морских крепостях]], [[аванпост разбойников|аванпостах разбойников]] и т. д. |
||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
− | == Классификация блоков по типам их взаимодействия == |
||
− | Описание некоторых типов классификаций: |
||
− | 1) стандартное деление: |
||
− | {|class="wikitable" |
||
− | ! colspan="2"|материя |
||
− | |- |
||
− | |Природное |
||
− | |Искусственное (крафтится) |
||
− | |} |
||
− | Читай выше. |
||
− | |||
− | 2) по основному состоянию блока: |
||
{|class="wikitable" style="width: 800px" |
{|class="wikitable" style="width: 800px" |
||
+ | ! Класс |
||
− | ! colspan="2"|материя |
||
+ | ! Описание |
||
− | !| примеры |
||
+ | ! Примеры |
||
|- |
|- |
||
− | |Твёрдые |
+ | | Твёрдые |
+ | | Самый распространённый и многочисленный тип блоков. Твёрдые блоки различаются по твёрдости (скорость добычи), [[Прозрачность|прозрачности]], светимости, [[Взрывоустойчивость|взрывоустойчивости]]; могут быть сыпучими и горючими. |
||
− | |Самый распространённый и многокомпонентный тип блоков. Характерной особенностью является частичная или полная стабильность формы блока. Твёрдые блоки состоят из множество групп блоков, обладающих особыми физ свойствами, что и делает этот тип блоков базовым в игре, а тип жидкостей — лишь реалистичным дополнением. В игре твёрдым телам присущи следующие свойства: Упругость (слизь имеет отличительную упругость), хрупкость-твёрдость (скорость и методология добычи), масса (только как параметр разделения твёрдых блоков на подвижные-неподвижные и сыпучие-частично сыпучие или участвуют в гравитационном взаимодействии), свойства возникающие при взаимодействии с другими типами (стабильность формы при взаимодействии с жидкостью, плазмой) |
||
− | |Булыжник, камень, |
+ | | [[Булыжник]], [[камень]], [[древесина]], [[Блок слизи|слизь]], [[песок]], [[бедрок]] |
|- |
|- |
||
− | |Жидкие |
+ | | Жидкие |
+ | | Этот тип блоков отличается от остальных своей «текучестью». Рядом с источником жидкости появляются блоки течения, которые, в свою очередь, также создают рядом с собой течения. Чем дальше от источника, тем слабее становятся течения. Физика жидкостей в игре значительно отличается реальной физики: не сохраняется её объём, источник может быть размещён даже в воздухе, при этом из этого места вниз будет бесконечно долго опускаться столб жидкости. Жидкости могут отличаться вязкостью. Кроме того, в разных [[биом]]ах различается цвет [[Вода|воды]]. |
||
− | |Тип блоков, являющийся составным типом блоков, т.е является не единым блоком, а состоит из нескольких, удовлетворяющих условиям непрерывности и некоторым свойствам. Сохранение объёма в общем случае не выполняется, а скорее этот тип блоков имеет природу источника потока элементов жидкости с ограничениями, для реалистичности. |
||
⚫ | |||
− | |||
− | Жидкие блоки обладают свойствами текучести, вязкости, поверхностного натяжения (если рассматривать кувшинки) ± смачивание (всё-таки, блоки жидкости не растекаются бесконечно, а имеют физику, схожую с каплям). |
||
− | |||
− | Вообще говоря, в игре сделана попытка различать воду по солёности, оттенку и составу в целом (цвет воды в некоторых биомах отличный). |
||
⚫ | |||
|- |
|- |
||
− | |Нетвёрдые |
+ | | Нетвёрдые |
+ | | Нетвёрдые блоки могут рассматриваться как разновидность твёрдых. Большинство из них позволяют игроку и [[моб]]ам проходить сквозь себя и легко разрушаются, например, при взаимодействии с жидкостью. |
||
− | |Вообще говоря, это подтип твёрдых блоков, которые при любом взаимодействии теряют форму (ломаются\дропаются). То есть их форма в высшей степени не стабильна, однако, она существует, в отличие от жидкости. |
||
− | |Факел, трава, |
+ | | [[Факел]], [[трава]], [[лианы]], [[цветы]], [[рельсы]], [[паутина]] (способна замедлять сущности), [[красная пыль]] и механизмы ([[нажимные пластины]], [[рычаг]]и, [[Кнопка|кнопки]] и другие), [[Слой снега|снег]], [[голова]], [[цветочный горшок]],[[Табличка|таблички]] |
|- |
|- |
||
− | |Плазменные |
+ | | Плазменные |
− | |Особые блоки, которые |
+ | | Особые блоки, которые не могут быть [[Крафт|скрафчены]] или получены с помощью команд (существует баг, позволяющий получить [[портал Края]]). Представляют собой больше явления, нежели блоки. |
− | | |
+ | | [[Портал]]ы, [[воздух]], [[пустота]], луч маяка. |
|} |
|} |
||
− | + | === Подвижность твёрдых блоков === |
|
+ | Твёрдые блоки можно разделить на подвижные и неподвижные. Неподвижные, в свою очередь, могут быть абсолютно неподвижными или хрупкими в движении. |
||
− | Класс Твёрдые, можно разбить на те блоки, что могут быть сдвинуты и те, что неподвижны. При этом, так же неподвижные делятся на абсолютно неподвижные и хрупкие в движении. Хрупкие в движении — это частично стабильные по форме блоки, которые ломаются/дропаются, при прямом или косвенном воздействии поршня (Например: тыква, кактус, кровать, дверь, колокол, листва, леса). Абсолютно неподвижные — блоки, которые игнорируют действие поршней, или не взаимодействуют с движущейся соприкасаясь слизью (Например: Бедрок, обсидиан, наковальня, костёр, улей, точило, кафедра, флаг, табличка, все виды печек и хранилищ, раздатчик, дроппер, зачаровальня, проигрыватель, обрамление портала Края и солнечная панель). При этом существуют особые блоки исключения, имеющие особые свойства: |
||
+ | * '''Подвижные блоки:''' могут быть сдвинуты с места при помощи [[Поршень|поршня]] или [[Блок слизи|слизи]] (она обладает способностью «приклеивать» блоки к себе). Стоит отметить, что поршень не может сдвинуть более двенадцати блоков, включая склеенные слизью. К особым случаям можно отнести [[блок мёда]] и [[Глазурованная керамика|глазурованную керамику]], которые могут быть сдвинуты поршнем, но не приклеиваются к слизи. |
||
− | Мёд — двигается поршнем, но в силу скользкости не приклеивается к слизи, аналогично терракота и стойка для брони (однако, это свойство явно не в силу скользкости). Сыпучие же блоки, недостаточно скользкие, чтоб не приклеиться, однако их способность к гравитации может вернуть их, если слизь передвинула их выше. |
||
+ | * '''Абсолютно неподвижные блоки:''' игнорируют действие поршней, в связи с чем не могут быть сдвинуты им. Кроме того, они не прилипают к слизи. К таким блокам относятся [[коренная порода]], [[наковальня]], [[обсидиан]], [[костёр]] и некоторые другие. |
||
+ | * '''Хрупкие в движении блоки:''' разрушаются при попытке сдвинуть их поршнем. Так себя ведут [[тыква]], [[кактус]], [[кровать]], [[дверь]], [[расцветающий аметист]] и другие. |
||
+ | == История == |
||
− | Все остальные — подвижны. Причём, отметим, что поршень может сдвинуть максимум 12 блоков, включая склеенных слизью. |
||
+ | {{Дополнить|1}} |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | С версии [[Indev]] игрок получил возможность [[крафт]]а, что позволило ему создавать блоки, которые не встречаются в природе сами по себе, например, [[ступени]], [[верстак]]и, [[Книжный шкаф|книжные шкафы]], [[Печь|печи]] и многие другие. Все [[руды]] могут быть найдены в нижних слоях игрового мира (до 1.18). Блоки также встречаются в [[данж]]ах, [[деревня]]х, [[Подводная крепость|подводных крепостях]], [[аванпост разбойников|аванпостах разбойников]] и т. д. |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | |||
+ | {{История|pre-classic}} |
||
+ | {{История||rd-131655|Был добавлен [[Воздух]], [[Камень]], [[Дёрн]]}} |
||
+ | {{История||rd-160052|Была добавлена [[Земля]], [[Булыжник]], [[Доски]]}} |
||
+ | {{История||rd-161348|Был добавлен [[Саженец]]}} |
||
+ | {{История|c}} |
||
+ | {{История||0.0.12a|сборка=Тест воды (18 мая 2009)|Была добавлена [[Вода]]}} |
||
+ | {{История|||сборка=Тест лавы (19 мая 2009)|Была добавлена [[Лава]]}} |
||
+ | {{История|||сборка=Релиз|Была добавлена [[Коренная порода]]}} |
||
+ | {{История||0.0.14a|сборка=Новые блоки (23 мая 2009)|Был добавлен [[Песок]], [[Гравий]], [[Золотая руда]], [[Железная руда]], [[Угольная руда]], [[Древесина]], [[Листва]]}} |
||
+ | {{История|подвал}} |
||
== Галерея == |
== Галерея == |
||
<gallery mode="packed"> |
<gallery mode="packed"> |
||
− | Файл:Technical Blocks.png|Все технические блоки [[Удалённый контент (Java Edition)|до]] обновления [[1.7.2]] |
+ | Файл:Technical Blocks.png|Все технические блоки [[Удалённый контент (Java Edition)|до]] обновления [[1.7.2]] |
</gallery> |
</gallery> |
||
− | |||
− | == Примечания == |
||
− | {{Примечания}} |
||
== См. также == |
== См. также == |
||
Строка 139: | Строка 137: | ||
* [[Свет]] |
* [[Свет]] |
||
* [[Руды]] |
* [[Руды]] |
||
+ | * [[Растения]] |
||
* [[Мобы]] |
* [[Мобы]] |
||
Строка 148: | Строка 147: | ||
[[cs:Blok]] |
[[cs:Blok]] |
||
[[de:Block]] |
[[de:Block]] |
||
+ | [[el:Μπλοκ]] |
||
[[en:Block]] |
[[en:Block]] |
||
− | [[es: |
+ | [[es:Bloque]] |
[[fr:Blocs]] |
[[fr:Blocs]] |
||
− | [[hu: |
+ | [[hu:Blokk]] |
− | [[it: |
+ | [[it:Blocco]] |
[[ja:ブロック]] |
[[ja:ブロック]] |
||
[[ko:블록]] |
[[ko:블록]] |
||
− | [[nl: |
+ | [[nl:Blok]] |
[[pl:Bloki]] |
[[pl:Bloki]] |
||
− | [[pt: |
+ | [[pt:Bloco]] |
+ | [[th:บล็อก]] |
||
[[tr:Bloklar]] |
[[tr:Bloklar]] |
||
[[uk:Блоки]] |
[[uk:Блоки]] |
Текущая версия от 03:03, 1 мая 2023
Блоки — это фундаментальные объекты, в большинстве случаев представляющие собой кубы, составляющие игровой мир и которые являются неотъемлемой частью геймплея. С помощью блоков можно строить, освещать, разрушать и т. д. Вместе они создают физическую окружающую среду и могут быть собраны, преобразованы и установлены обратно в игровом мире. Некоторые блоки нельзя добыть или собрать в выживании, без использования команд (рамка портала Края, блок портала Нижнего мира, расцветающий аметист, спаунер мобов, укреплённый глубинный сланец), а некоторые неразрушимы и очень взрывоустойчивы (коренная порода).
Внешний вид
Все стороны большей части блоков имеют текстуры с разрешением 16×16 пикселей, а объём полного блока равен одному кубическому метру. Большинство блоков являются статическими, однако вода, лава, поршни и некоторые другие блоки могут изменять своё местоположение при определённых обстоятельствах.
Типы блоков
На данный момент существует больше сотни типов блоков (включая воздух, источники воды и лавы, различные типы древесины, нажимных плит, ступеней, шерсти и т. д.).
Самая простая классификация блоков — классификация на натуральные и рукотворные. Натуральные блоки — это те, которые генерируются при создании мира. Рукотворные же блоки не встречаются в природе, но имеют крафт, с помощью которого игрок может создать его у себя в инвентаре или с помощью верстака. В то же время рукотворные блоки могут быть сгенерированы при создании мира в деревнях, сокровищницах, крепостях, шахтах, городах Края и аванпостах разбойников.
Технические блоки
Технические блоки — это функциональные блоки, которые неразрывно связаны с другими. Они не могут быть получены в режиме «Выживание» без применения команд консоли и/или сторонних модификаций. Более того, некоторые технические блоки не могут быть получены даже с помощью специальных команд.
Bedrock Edition
В Bedrock Edition есть несколько блоков, которые отсутствуют в других изданиях: , и др. Они использовались раньше, сейчас получить их можно только с помощью сторонних программ.
Расположение блоков
Обычный мир
В произвольно генерируемом стандартном игровом мире вы можете найти многие блоки: воздух, камень, дёрн, гравий, снег, землю, жидкости (источники и течения воды и лавы), песок, песчаник, угольную, железную, золотую, алмазную, красную, изумрудную и лазуритовую руды, коренную породу, 3 типа льда (добавленные в Aquatic Update 1.13), 6 типов древесины (в том числе обтёсанной, встречающейся в деревнях после 1.14) и листвы, кактусы, сахарный тростник, тыквы, арбузы, различные цветы, коричневые и красные грибы, высокую траву и многое другое.
Обсидиан можно встретить в природе, но он редко образуется при генерации мира. Чаще всего он появляется, когда поток воды попадает на источник лавы, например, в ущельях, рифтах и глубоких пещерах. В более доступном виде его также можно встретить при генерации разрушенного портала.
Натуральные структуры обычного мира
В сокровищницах вы можете найти булыжник, замшелый булыжник, спаунеры, сундуки. После Adventure Update в натуральных структурах встречаются блоки, которые игрок может только создать, но не найти в природе: доски, забор, каменный кирпич, книжный шкаф, паутина, различные ступени, плиты и кнопки.
Подводная крепость, добавленная в версии 1.8, состоит из блоков, которые больше нигде не встречаются: призмарин, тёмный призмарин, призмариновый кирпич и морской фонарь.
Нижний мир
Блоки песка душ, почвы душ, багрового и искажённого нилия, светокамня, адского камня находятся только в Нижнем мире, куда можно попасть через обсидиановый портал. В адской крепости можно найти блок адского кирпича, адский забор, адские ступени, сундуки на углах коридоров крепости. Также только в этом измерении можно найти кварцевую руду, древние обломки, особый вариант золотой руды, цепи, чернокамень, огонь душ, факела с огнём душ, фонари с огнём душ, базальт и другие блоки.
Край
Ранее в Крае можно было найти только два вида уникальных блоков: камень Края и яйцо дракона. С обновлением 1.9 в Крае появились города, которые состоят из каменных кирпичей Края, пурпурных блоков, пурпурных ступеней, пурпурных плит, голов дракона, стержней Края, а также растения хоруса.
В то же время в Крае на главном острове в большом количестве генерируется обсидиан в составе обсидиановых столбов.
Взаимодействие блоков
Гравитация
Для большинства блоков в игре отсутствует гравитация. Однако на такие блоки, как песок (в том числе и красный), гравий, наковальня, цемент, яйцо дракона или строительные леса (при особых условиях) всё же действует сила тяжести, и они упадут вниз, если под ними отсутствуют другие твёрдые блоки. В то же время песок и гравий при создании мира могут быть сгенерированы в воздухе. В этом случае они будут продолжать висеть, пока соседний блок не будет изменён, например, уничтожен. Если рядом сгенерировалось много «висячих» блоков, то при взаимодействии с одним из них вызовет цепную реакцию, и все блоки обвалятся. В случае, если блоки, на которые распространяется гравитация, упадут на нетвёрдый блок (рельсы, факел, рычаг и т. д.), то падающий блок будет уничтожен и выпадет в виде предмета.
С жидкостями
Блок воды или лавы будет растекаться в те стороны, с которых отсутствуют другие твёрдые блоки. Воспламеняющиеся блоки — доски, шерсть, листва и другие — будут загораться и сгорать при соприкосновении с лавой или огнём. Нетвёрдые блоки будут смыты потоком воды, если попадутся на её пути, и выпадут в качестве дропа (нажимные пластины-исключение).
При падении в воду или при соприкосновении с ней блок цемента превращается в блок бетона.
Также жидкости могут взаимодействовать друг с другом, образуя камень/ обсидиан/ булыжник. Начиная с версии 1.13 течению воды не препятствуют неполные блоки, такие как плиты, ступени, таблички, строительные леса и другие.
С игроком
Режим «Выживание», «Хардкор»
Большинство блоков игрок может добывать, использовать для крафта или устанавливать на другие блоки. Многие каменные и железные блоки возможно добыть исключительно с помощью кирки. В противном случае блок разрушается и из него ничего не выпадает. При этом поршни, в том числе и липкие, могут быть добыты даже рукой.
Если блок имеет инвентарь (сундук, печь, воронка, бочка и т. д.), то при разрушении его содержимое дропается. Исключениями являются шалкеровый ящик (содержимое остаётся внутри) и сундук Края.
Некоторые блоки могут наносить урон игроку и даже убить его при соприкосновении с ними: кактусы, лава, магма, ягодный куст и костёр.
Роза иссушения может иссушать мобов (кроме скелета-иссушителя и визера) и игроков, находящихся рядом с ней (сама роза не может наносить урон).
Некоторые блоки нельзя добыть в выживании без применения команд консоли или модов: коренная порода, командный блок, барьер, рамка портала Края, структурный блок и т. п.
Некоторые блоки можно установить только в определённые места: нельзя посадить гриб на блок, отличный от мицелия, либо земли без достаточного уровня света, семена — на невспаханную землю и т. п. При этом при создании мира могут сгенерироваться грибы, дёрн или цветы на блоке земли без травы или даже на камне.
Режим «Приключение»
В режиме «Приключение» игрок не может разрушать или устанавливать блоки, даже используя необходимые для этого инструменты (однако можно взаимодействовать с объектами). У создателей карт есть возможность, используя команды консоли, выдать игроку инструменты, которые могут уничтожать только определённые блоки. Таким образом, можно выдать блоки, которые могут быть установлены только в определённых местах. До версии 1.8 игрок мог ставить любые блоки, но ломать их мог только инструментами, предназначенными для этого.
Режим «Творчество»
В режиме «Творчество» игрок может ломать любые блоки чем угодно (кроме оружия) с одного удара, при этом блок исчезнет и не попадёт в инвентарь. Однако игрок не может сломать блок пазла, структурный блок и командный блок, если в настройках мира выключены читы. Если в режиме «Творчество» сломать пчелиное гнездо с пчёлами, пчелиный улей с пчёлами или шалкер с предметами, эти блоки выпадут как если бы были добыты с шёлковым касанием. Пустой шалкер и пустые ульи и гнёзда не выпадут.
Режим «Наблюдение»
В режиме «Наблюдение» игрок никак не может взаимодействовать с блоками. Более того, игрок способен проходить сквозь них. Так же игрок может просматривать инвентарь блоков, но только ранее открытых игроками в других режимах. Например, сундук в сокровищнице открыть в режиме «Наблюдение» нельзя, будет появляться надпись, что его содержимое ещё не сгенерировалось.
Классификация блоков
Класс | Описание | Примеры |
---|---|---|
Твёрдые | Самый распространённый и многочисленный тип блоков. Твёрдые блоки различаются по твёрдости (скорость добычи), прозрачности, светимости, взрывоустойчивости; могут быть сыпучими и горючими. | Булыжник, камень, древесина, слизь, песок, бедрок |
Жидкие | Этот тип блоков отличается от остальных своей «текучестью». Рядом с источником жидкости появляются блоки течения, которые, в свою очередь, также создают рядом с собой течения. Чем дальше от источника, тем слабее становятся течения. Физика жидкостей в игре значительно отличается реальной физики: не сохраняется её объём, источник может быть размещён даже в воздухе, при этом из этого места вниз будет бесконечно долго опускаться столб жидкости. Жидкости могут отличаться вязкостью. Кроме того, в разных биомах различается цвет воды. | Вода, лава |
Нетвёрдые | Нетвёрдые блоки могут рассматриваться как разновидность твёрдых. Большинство из них позволяют игроку и мобам проходить сквозь себя и легко разрушаются, например, при взаимодействии с жидкостью. | Факел, трава, лианы, цветы, рельсы, паутина (способна замедлять сущности), красная пыль и механизмы (нажимные пластины, рычаги, кнопки и другие), снег, голова, цветочный горшок,таблички |
Плазменные | Особые блоки, которые не могут быть скрафчены или получены с помощью команд (существует баг, позволяющий получить портал Края). Представляют собой больше явления, нежели блоки. | Порталы, воздух, пустота, луч маяка. |
Подвижность твёрдых блоков
Твёрдые блоки можно разделить на подвижные и неподвижные. Неподвижные, в свою очередь, могут быть абсолютно неподвижными или хрупкими в движении.
- Подвижные блоки: могут быть сдвинуты с места при помощи поршня или слизи (она обладает способностью «приклеивать» блоки к себе). Стоит отметить, что поршень не может сдвинуть более двенадцати блоков, включая склеенные слизью. К особым случаям можно отнести блок мёда и глазурованную керамику, которые могут быть сдвинуты поршнем, но не приклеиваются к слизи.
- Абсолютно неподвижные блоки: игнорируют действие поршней, в связи с чем не могут быть сдвинуты им. Кроме того, они не прилипают к слизи. К таким блокам относятся коренная порода, наковальня, обсидиан, костёр и некоторые другие.
- Хрупкие в движении блоки: разрушаются при попытке сдвинуть их поршнем. Так себя ведут тыква, кактус, кровать, дверь, расцветающий аметист и другие.
История
В этом разделе не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив его.
|
В ранних версиях Survival Test игрок в начале игры имел в инвентаре 10 блоков: ТНТ, землю, булыжник, доски, блоки золота, блоки железа, каменные плиты и белую шерсть.
С версии Indev игрок получил возможность крафта, что позволило ему создавать блоки, которые не встречаются в природе сами по себе, например, ступени, верстаки, книжные шкафы, печи и многие другие. Все руды могут быть найдены в нижних слоях игрового мира (до 1.18). Блоки также встречаются в данжах, деревнях, подводных крепостях, аванпостах разбойников и т. д.
В Творчестве игрок может устанавливать любые блоки. При помощи команды /give
можно получать любые блоки.
Pre-classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-131655 | Был добавлен Воздух, Камень, Дёрн | ||||
rd-160052 | Была добавлена Земля, Булыжник, Доски | ||||
rd-161348 | Был добавлен Саженец | ||||
Classic-версия Java Edition | |||||
0.0.12a | Тест воды (18 мая 2009) | Была добавлена Вода | |||
Тест лавы (19 мая 2009) | Была добавлена Лава | ||||
Релиз | Была добавлена Коренная порода | ||||
0.0.14a | Новые блоки (23 мая 2009) | Был добавлен Песок, Гравий, Золотая руда, Железная руда, Угольная руда, Древесина, Листва |