Minecraft Wiki
Регистрация
User23812 (обс. | вклад)
(Отмена правки, сделанной 178.126.64.177)
Метка: отмена
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 385: Строка 385:
 
{{История||1.0.8|[[Шерсть]] не используется для крафта брони, теперь самая низкокачественная броня делается из [[Кожа|кожи]].}}
 
{{История||1.0.8|[[Шерсть]] не используется для крафта брони, теперь самая низкокачественная броня делается из [[Кожа|кожи]].}}
 
{{История|р}}
 
{{История|р}}
{{История||1.0.0|сборка=Beta 1.9-pre3|Броню можно [[Зачаровывание|зачаровывать]].}}
+
{{История||1.0.0|сборка=Beta 1.9 Prerelease 3|Броню можно [[Зачаровывание|зачаровывать]].}}
 
{{История||1.1|Железную броню можно найти в [[Деревня NPC|деревнях]].}}
 
{{История||1.1|Железную броню можно найти в [[Деревня NPC|деревнях]].}}
 
{{История||1.2|сборка=12w06a|Железный шлем может с небольшим шансом выпасть при убийстве [[зомби]], а золотой — при убийстве [[зомби-свиночеловек]]а.}}
 
{{История||1.2|сборка=12w06a|Железный шлем может с небольшим шансом выпасть при убийстве [[зомби]], а золотой — при убийстве [[зомби-свиночеловек]]а.}}
Строка 405: Строка 405:
 
* С версии [[1.7.2]] при одновременном надевании и выбрасывании брони происходит её [[дюп]] (ошибка).
 
* С версии [[1.7.2]] при одновременном надевании и выбрасывании брони происходит её [[дюп]] (ошибка).
 
* В версии Beta 1.8 Prerelease появилась возможность выдавать себе кольчужную броню в режиме [[Творчество]].
 
* В версии Beta 1.8 Prerelease появилась возможность выдавать себе кольчужную броню в режиме [[Творчество]].
* В Карманном издании можно командами надеть броню на любого моба, включая [[Курица|Курицу]], что даст этому мобу защиту, но зачаровывать её не выйдет.
+
* В Карманном издании можно командами надеть броню на любого моба, включая [[Курица|курицу]], что даст этому мобу защиту, но зачаровывать её не выйдет.
 
* Некоторое время подбирать и надевать броню могли жители, но броня на них не отображалась, хотя и проявляла свои свойства.
 
* Некоторое время подбирать и надевать броню могли жители, но броня на них не отображалась, хотя и проявляла свои свойства.
 
* Зачаровывание «Ледоход» дает возможность ходить по блокам [[Магмовый блок|магмы]], не причиняя вреда ни себе, ни ботинкам.
 
* Зачаровывание «Ледоход» дает возможность ходить по блокам [[Магмовый блок|магмы]], не причиняя вреда ни себе, ни ботинкам.

Версия от 17:23, 21 ноября 2019

Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
Броня
Кожаный шлемКольчужный шлемЖелезный шлемАлмазный шлемЗолотой шлем
Кожаная кирасаКольчужная кирасаЖелезная кирасаАлмазная кирасаЗолотая кираса
Кожаные поножиКольчужные поножиЖелезные поножиАлмазные поножиЗолотые поножи
Кожаные ботинкиКольчужные ботинкиЖелезные ботинкиАлмазные ботинкиЗолотые ботинки
Черепаший панцирь
Тип

Надеваемые предметы

Редкость

Обычный

Прочность

См. Очки защиты

Возобновляемый

Да

Складываемый

Нет

Первое появление

См. История

Нумерация данных

См. Нумерация данных

Текстовый
идентификатор

См. Нумерация данных

Броня (англ. Armor) служит для увеличения защиты игрока. Броня может быть создана из кожи, железа, золота или алмазов (также в новой версии доступен черепаший панцирь) и состоит из четырёх компонентов — шлема, кирасы, поножей и ботинок (однако «черепашьей» брони не существует, только шлем (панцирь). Текущий уровень защиты может быть оценён по шкале, которая появляется, если игрок носит хотя бы один элемент брони, при этом полная шкала брони соответствует 80 % защите.

Броня игрока

Armorc

Броня

Броня уменьшает урон, который получает игрок, на определённый процент, но при этом она теряет свою прочность (изнашивается). Количество урона, которое броня может заблокировать, а также прочность (то есть количество урона, которое броня может принять перед разрушением), фиксировано и зависит от части брони и материала, из которого она сделана.

Броня, сделанная из алмазов, очень прочная и выдерживает много повреждений и урона, а кожаные доспехи ломаются довольно быстро. Стоит, однако, учесть, что прочность алмазной брони всего в 2,2 раза превышает прочность железной. Поскольку алмазы встречаются очень редко, делать из них броню, как правило, нецелесообразно (для сравнения, прочность алмазных инструментов превышает железные в 6 раз).

Броня из золота, как и инструменты, намного легче зачаровывается (уже на 10 уровне можно получить чары III и IV уровня). Это можно использовать для создания брони со специальными эффектами, которая не будет использоваться в бою, а значит, изнашиваться. К примеру, ботинки с чарами «Лёгкость» (Feather Falling) можно использовать при строительстве высоких объектов, чтобы уменьшить урон от падения с большой высоты. А шлем с чарами «Дыхание» (Respiration) и «Родство с водой» (Aqua Affinity) можно использовать для работы под водой (например, для добычи глины).

Броня встречается также на зомби и скелетах, что увеличивает их сопротивление урону.

Тыква и головы могут быть надеты в слот шлема, но не добавляют очков брони. Тем не менее, тыква позволяет смотреть на странников Края без ответной агрессии, а головы снижают радиус обнаружения игрока соответствующим мобом (например, если на игрока надета голова крипера, то криперы будут замечать его с меньшего расстояния).

Броня до 1.0.0

Защитные свойства брони уменьшаются по мере того, как она теряет свою прочность. Полный комплект новой брони снижает получаемый урон в пять раз, независимо от материала.

По мере износа брони защита снижается пропорционально отношению суммарной оставшейся прочности всех компонентов брони к их суммарной максимальной прочности. Это означает, что, скажем, надев изношенный кожаный шлем и новую алмазную кирасу, игрок получит больший коэффициент защиты, чем от того же шлема и новой кожаной кирасы (так как по сравнению с прочностью алмазной кирасы, износ кожаного шлема незначителен). Естественно, этот коэффициент будет действовать только до тех пор, пока износ шлема не достигнет 100 %, после чего защита резко сбросится обратно до одной кирасы. Обратное тоже верно: изношенная алмазная кираса, надетая вместе с броней из менее прочных материалов, сильно просадит общую эффективность защиты (вплоть до того, что может оказаться выгоднее снять её вообще).

Броня мобов

В Survival Test зомби и скелеты могли носить броню. Она никак не влияла на получаемый ими урон. Тогда они могли носить только эксклюзивную броню для этих мобов, которая называлась «plate.png». Позже эту возможность удалили (вместе с этой бронёй).

В 12w32a (Pretty Scary Update) данная функция вернулась, но теперь броня защищает мобов. Скелеты и зомби могут заспауниться в кожаной, золотой, кольчужной броне, гораздо реже — в железной и очень редко в алмазной броне, нередко зачарованной, что добавило возможность легального получения кольчуги. Броня имеет ничтожный шанс дропа, к тому же выпадает сильно изношенной, но убийство оружием с чарами «Мародёрство» увеличивает вероятность. Также некоторые вышеперечисленные мобы могут заспауниться с возможностью подбирать лежащую броню, и подобранная ими броня выпадает со 100 % шансом. Стоит заметить, что чары брони, надетой на моба, будут работать также, как и у брони на игроке. Зомби и скелеты, имеющие шлем, не горят на солнце. Начиная с версии 1.6, шанс спауна мобов в броне увеличивается для отдельных чанков, если игрок проводит там много времени.

С версии 1.6 «Horse Update» (13w16a) появилась броня для лошадей. Подробнее здесь.

Виды урона

Броня защищает не от любого урона. Урон из следующих источников уменьшается броней, и, соответственно, уменьшает её прочность:

Следующие виды урона не уменьшаются броней и не влияют на её прочность (Исключения составляют зачарованные должным образом элементы брони) (Хотя до Beta 1.8 броня портилась):

В версии для Xbox 360 урон от утопления уменьшается бронёй.

Зачаровывание брони защитными чарами расширяет спектр урона, который поглощает броня. Тем не менее, зачарованная броня не теряет прочность при получении урона от окружения.

Очки защиты

В следующей таблице указано количество очков защиты, добавляемых разными частями брони.

Материал Полный комплект Шлем Кираса Поножи Ботинки
Кожа ArmorArmorArmorHalf Armor Half Armor ArmorHalf Armor Armor Half Armor
Золото ArmorArmorArmorArmorArmorHalf Armor Armor ArmorArmorHalf Armor ArmorHalf Armor Half Armor
Кольчуга ArmorArmorArmorArmorArmorArmor Armor ArmorArmorHalf Armor ArmorArmor Half Armor
Железо ArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorHalf Armor Armor ArmorArmorArmor ArmorArmorHalf Armor Armor
Алмазы ArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmorArmor ArmorHalf Armor ArmorArmorArmorArmor ArmorArmorArmor ArmorHalf Armor

Крафт брони

Ингредиенты Рецепты крафта Результат
Кожа или
Железный слиток или
Золотой слиток или
Алмаз





Кожаный шлем или
Железный шлем или
Золотой шлем или
Алмазный шлем
Кожа или
Железный слиток или
Золотой слиток или
Алмаз


Кожаная кираса или
Железная кираса или
Золотая кираса или
Алмазная кираса
Кожа или
Железный слиток или
Золотой слиток или
Алмаз



Кожаные поножи или
Железные поножи или
Золотые поножи или
Алмазные поножи
Кожа или
Железный слиток или
Золотой слиток или
Алмаз






Кожаные ботинки или
Железные ботинки или
Золотые ботинки или
Алмазные ботинки
Щиток





Черепаший панцирь

Изменение

В версии 1.9 изменился урон от атаки:

Броня Урон от атаки
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 10.00 11.00 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
1 0.98 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 10.00 11.00 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
2 0.95 1.93 2.95 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 10.00 11.00 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
3 0.92 1.87 2.85 3.87 4.92 6.00 7.00 8.00 9.00 10.00 11.00 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
4 0.88 1.80 2.75 3.73 4.75 5.80 6.88 8.00 9.00 10.00 11.00 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
5 0.85 1.73 2.65 3.60 4.58 5.60 6.65 7.73 8.85 10.00 11.00 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
6 0.82 1.67 2.55 3.47 4.42 5.40 6.42 7.47 8.55 9.67 10.82 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
7 0.78 1.60 2.45 3.33 4.25 5.20 6.18 7.20 8.25 9.33 10.45 11.60 12.78 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
8 0.75 1.53 2.35 3.20 4.08 5.00 5.95 6.93 7.95 9.00 10.08 11.20 12.35 13.53 14.75 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
9 0.72 1.47 2.25 3.07 3.92 4.80 5.72 6.67 7.65 8.67 9.72 10.80 11.92 13.07 14.25 15.47 16.72 18.00 19.00 20.00
10 0.68 1.40 2.15 2.93 3.75 4.60 5.48 6.40 7.35 8.33 9.35 10.40 11.48 12.60 13.75 14.93 16.15 17.40 18.68 20.00
11 0.65 1.33 2.05 2.80 3.58 4.40 5.25 6.13 7.05 8.00 8.98 10.00 11.05 12.13 13.25 14.40 15.58 16.80 18.05 19.33
12 0.62 1.27 1.95 2.67 3.42 4.20 5.02 5.87 6.75 7.67 8.62 9.60 10.62 11.67 12.75 13.87 15.02 16.20 17.42 18.67
13 0.58 1.20 1.85 2.53 3.25 4.00 4.78 5.60 6.45 7.33 8.25 9.20 10.18 11.20 12.25 13.33 14.45 15.60 16.78 18.00
14 0.55 1.13 1.75 2.40 3.08 3.80 4.55 5.33 6.15 7.00 7.88 8.80 9.75 10.73 11.75 12.80 13.88 15.00 16.15 17.33
15 0.52 1.07 1.65 2.27 2.92 3.60 4.32 5.07 5.85 6.67 7.52 8.40 9.32 10.27 11.25 12.27 13.32 14.40 15.52 16.67
16 0.48 1.00 1.55 2.13 2.75 3.40 4.08 4.80 5.55 6.33 7.15 8.00 8.88 9.80 10.75 11.73 12.75 13.80 14.88 16.00
17 0.45 0.93 1.45 2.00 2.58 3.20 3.85 4.53 5.25 6.00 6.78 7.60 8.45 9.33 10.25 11.20 12.18 13.20 14.25 15.33
18 0.42 0.87 1.35 1.87 2.42 3.00 3.62 4.27 4.95 5.67 6.42 7.20 8.02 8.87 9.75 10.67 11.62 12.60 13.62 14.67
19 0.38 0.80 1.25 1.73 2.25 2.80 3.38 4.00 4.65 5.33 6.05 6.80 7.58 8.40 9.25 10.13 11.05 12.00 12.98 14.00
20 0.35 0.73 1.15 1.60 2.08 2.60 3.15 3.73 4.35 5.00 5.68 6.40 7.15 7.93 8.75 9.60 10.48 11.40 12.35 13.33

Зачаровывание

Броня может получить чары защиты, например, Огнестойкость или Взрывоустойчивость. Максимальный уровень чар защиты — IV. Тип чар определяет, от каких источников урона броня получит дополнительную эффективность, при этом общая защита не столь же эффективна (с 1.4.6), как и особые чары защиты. Бонусное уменьшение урона от чар применяется после базового уменьшения урона брони. Базовый «фактор магической защиты» зависит от уровня чар.

Чары Вид урона Множитель для данного типа чар Фактор защиты
Уровень I Уровень II Уровень III Уровень IV
Защита Любой 1 1 2 3 4
Огнестойкость Огонь, лава и огненные шары ифритов 2 2 4 6 8
Взрывоустойчивость Взрывы 2 2 4 6 8
Снарядостойкость Стрелы, огненные шары 2 2 4 6 8
Лёгкость Урон от падения и урон от телепортации жемчугом Края 3 3 6 9 12

Суммарный фактор защиты, полученный сложением факторов всех надетых частей брони, ограничен до 20. Каждая единица итогового фактора защиты уменьшает урон на 4 %, до 80 % при максимальном факторе в 20. Так как чары действуют на уже сниженный самой бронёй урон, на алмазной броне (которая защищает на 80 %), зачарованной до максимального фактора защиты, будет получено снижение урона на 96 %, если сама броня может защитить от этого вида урона (например, броня не может защитить от падения, поэтому снижение урона от падения чарами будет 80 %).

Из-за ограничения итогового фактора защиты в 20 возможно добиться максимальной защиты от конкретного вида урона, надев только три части брони. Например, две части брони, зачарованные на «Взрывоустойчивость IV» (по 8 единиц фактора защиты), и одна часть, зачарованная на «Защиту IV» (4 единицы фактора защиты), дают фактор защиты против взрывов, равный 20. Четвёртая часть брони не даст дополнительной защиты против взрывов (но может защитить против других видов урона).

Материал, из которого сделана броня, определяет, насколько сложно получить высокие уровни чар на ней.
Зависимость зачаровываемости от материала:

Кожаная Золотая Кольчужная Железная Алмазная Черепаший панцирь
15 25 12 9 10 9

Таким образом, дешевле всего будет зачаровывание золотой брони, что в некотором смысле компенсирует её малую прочность.

Прочность

Следующая таблица показывает, какое количество урона часть брони может принять перед тем, как сломается.

Броня Шлем Кираса Поножи Ботинки
Кожаная 55 80 75 65
Золотая 77 112 105 91
Кольчужная
Железная
165 240 225 195
Алмазная 363 528 495 429
Черепашья 276

Нумерация данных

Основная статья: Нумерация данных


Название Идентификатор Числовой ID
(Для BE и JE 1.12)
Кожаный шлем leather_helmet 298
Кожаная кираса leather_chestplate 299
Кожаные поножи leather_leggings 300
Кожаные ботинки leather_boots 301
Кольчужный шлем chainmail_helmet 302
Кольчужная кираса chainmail_chestplate 303
Кольчужные поножи chainmail_leggings 304
Кольчужные ботинки chainmail_boots 305
Железный шлем iron_helmet 306
Железная кираса iron_chestplate 307
Железные поножи iron_leggings 308
Железные ботинки iron_boots 309
Алмазный шлем diamond_helmet 310
Алмазная кираса diamond_chestplate 311
Алмазные поножи diamond_leggings 312
Алмазные ботинки diamond_boots 313
Золотой шлем golden_helmet 314
Золотая кираса golden_chestplate 315
Золотые поножи golden_leggings 316
Золотые ботинки golden_boots 317
Черепаший панцирь turtle_helmet 469
Незеритовый шлем netherite_helmet -
Незеритовая кираса netherite_chestplate -
Незеритовые поножи netherite_leggings -
Незеритовые ботинки netherite_boots -

Достижения

Шаблон:Загрузка достижений

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-обычн-невыпДресс-код
Защитите себя железной бронёй Куй железо...Необходимо иметь любую часть железной брони в инвентаре.story/obtain_armor
Достижение-обычн-невыпОсыпь меня алмазами
Алмазная броня спасает жизни Алмазы!Необходимо иметь любую часть алмазной брони в инвентаре.story/shiny_gear

История

Classic-версия Java Edition
SURVIVAL TEST 0.26Железные и кольчужные шлем и кираса были добавлены в игру как украшение на мобах.
Indev-версия Java Edition
?Шлем и кираса убраны из игры.
18 февраля 2010Шлем, кираса, поножи и ботинки добавлены в игру, но их теперь можно надеть.
Альфа-версия Java Edition
1.0.8Шерсть не используется для крафта брони, теперь самая низкокачественная броня делается из кожи.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 3Броню можно зачаровывать.
1.1Железную броню можно найти в деревнях.
1.212w06aЖелезный шлем может с небольшим шансом выпасть при убийстве зомби, а золотой — при убийстве зомби-свиночеловека.
1.3.112w21aКольчугу можно купить у кузнеца в деревне за изумруды.
1.412w32aТеперь зомби и скелеты вновь могут носить броню, но она их теперь защищает. Вероятность того, что после спауна последних они будут одеты в броню (ещё реже зачарованную) крайне мала.
12w34aКожаную броню можно покрасить (вариаций цвета больше, чем у шерсти).
Текстура кожаной брони была несколько изменена.
Альфа-версия Pocket Edition
0.6.0Броня была добавлена в игру.
0.12.1build 1Теперь зомби и скелеты могут носить броню. Вероятность того, что после спауна последних они будут одеты в броню (ещё реже зачарованную) крайне мала.
0.14.0build 1Кожаную броню теперь можно покрасить.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Броня», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты

  • До версии Indev 0.31 в файлах игры можно найти кожано-кольчужную броню, но лишь как текстуру предмета. Получить её в игре невозможно.
  • В Карманном издании кожаную броню нельзя красить в верстаке, так как сам игрок в сетку крафта ничего ставить не может до появления «классического» интерфейса (исключение — издание для Windows 10), но можно красить, налив в котёл воды, добавив в неё любой краситель и нажав на котёл любой частью кожаной брони. Так же, как и в ПК версии, красители можно смешивать и красить броню в получившийся цвет.
  • С версии 1.7.2 при одновременном надевании и выбрасывании брони происходит её дюп (ошибка).
  • В версии Beta 1.8 Prerelease появилась возможность выдавать себе кольчужную броню в режиме Творчество.
  • В Карманном издании можно командами надеть броню на любого моба, включая курицу, что даст этому мобу защиту, но зачаровывать её не выйдет.
  • Некоторое время подбирать и надевать броню могли жители, но броня на них не отображалась, хотя и проявляла свои свойства.
  • Зачаровывание «Ледоход» дает возможность ходить по блокам магмы, не причиняя вреда ни себе, ни ботинкам.
  • В Карманном издании при удушении в блоке броня изнашивается.
  • Починка брони на наковальне с помощью соответствующих материалов экономит ресурсы, в отличие от крафта новой.
  • Чары для брони имеют специфику работы, отличную от зачаровываний тех же инструментов, например. Подробнее: Зачаровывание.
  • До версии 1.9 при достижении 25 ед. брони игрок становился невосприимчив к урону.

Галерея