Шаблон:Полузащищена
Здоровье |
26 ( × 13) |
---|---|
Сила атаки | |
Спаун |
Обычный мир, уровень освещения 7 или ниже. На любой поверхности, кроме плит и стекла. |
Первое появление | |
Дроп |
Палка (0-6) |
Опыт | |
Звуки |
Просто так Питьё Бросок зелья Получение урона Смерть |
ID сетевой игры |
PC: 66 |
ID сохранения |
После 1.11 |
Ведьма (англ. Witch) — враждебный моб, использующий для атаки различные зелья. Это второй моб, пользующийся дистанционной атакой и появляющийся в обычном мире, первый — скелет.
Спаун
Ведьмы спаунятся в обычном мире на любом твёрдом блоке с уровнем освещения 7 или ниже.
Также одна ведьма имеет шанс появиться в хижине ведьмы.
Деревенский житель может превратиться в ведьму, если на расстоянии меньше 5 блоков от него ударит молния.
Описание
Ведьма похожа на бледного деревенского жителя с бородавкой на носу и в другом облачении. Она носит одежду фиолетового и зелёного цветов и высокую чёрную шляпу с зелёной пряжкой.
Поведение
Против игрока ведьма использует взрывающиеся зелья отравления (0:30), слабости (1:00), мгновенного урона и замедления. Порядок использования зелий следующий: зелье замедления, зелье отравления, затем ведьма бросает в противника зелья мгновенного урона и, с вероятностью 25 %, слабости, но если эффект зелья отравления закончится, она бросит новое зелье, а затем вернётся к зельям урона.
Ведьма невосприимчива к зельям отравления, замедления или мгновенного урона (85 % урона поглощается, что практически сводит на нет нанесение ей урона зельями). Ведьма не горит на солнце, выпивает зелье огнестойкости, если попадает в огонь или лаву, пьёт зелье скорости, когда игрок находится в пределах досягаемости, и применяет зелье лечения при получении любого другого урона, что делает нанесение ей урона более сложной задачей. Когда ведьма пьёт зелье, у неё поднимается нос, и в её руках можно увидеть колбу из-под зелья, однако, если присмотреться, то можно увидеть, что нос у неё ходит из стороны в сторону и когда она не пьёт зелье. Ведьма не может атаковать, пока пьёт зелье, что делает её более уязвимой.
Тактика боя
Для борьбы с ведьмой предпочтительно оружие дальнего боя, например, лук. Взрывающиеся зелья имеют радиус действия лишь в девять блоков, в то время как стрела (при полностью натянутой тетиве) может пролететь намного больше. Если лука нет, можно напасть на ведьму в ближнем бою, используя её медлительность. Однако в таком случае нежелательно бежать на неё в открытую, так как она может закидать Вас зельями отравления или урона, пока Вы бежите к ней. Следует спрятаться за какими-нибудь блоками и подождать, пока она не подойдёт вплотную, и тогда уже начать резню. Лучше использовать как минимум железный меч, дабы максимально быстро добить её. Топор нежелателен, ибо он довольно медленный, а действовать надо быстро. Пока игрок будет наносить ей урон (например, тем же мечом), ведьма будет пытаться вылечить себя зельями лечения, и её можно добить. Если повезёт, то можно получить зелье лечения, если смертельный удар будет нанесён ведьме как раз в тот момент, когда она его пьёт.
Дроп
После убийства ведьмы из неё могут выпасть пустые пузырьки, светопыль, красная пыль, порох, сахар, паучьи глаза или палки. Из ведьмы выпадают от 1 до 3 типов вещей (0-6 каждой вещи). Но при этом существует ограничение — максимум 6 выпавших предметов.
Из ведьмы можно выбить любое используемое ей зелье, если убить её в тот момент, когда она его пьёт.
Достижения
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Приключения | Приключения, исследования и сражения | — | Убить любую сущность или быть убитым ею. | adventure/root
| |
Охотник на монстров | Убейте злобного монстра | Приключения | Убейте одного из следующих 34 мобов:
| adventure/kill_a_mob
| |
Точно в цель | Попадите в кого-нибудь стрелой | Охотник на монстров | Используя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой. | adventure/shoot_arrow
| |
Зверобой | Убейте по одному монстру каждого вида | Охотник на монстров | Убейте каждого из следующих 34 мобов:
| adventure/kill_all_mobs
|
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4 | 12w38a | Ведьма добавлена в игру. Не спаунится, возможно получить только с помощью яйца призывания. | |||
12w38b | Теперь не наносит себе урон своими же зельями. При смерти из неё выпадают вещи, связанные с зельеварением. Небольшое изменение текстуры: оттенок лица ведьмы теперь более бледный. | ||||
12w39a | Исправлена ошибка с белой текстурой ведьмы. | ||||
12w40a | Добавлена хижина ведьмы. | ||||
1.7.2 | 13w42a | Ведьмы могут спауниться повсюду в обычном мире, при недостаточной освещённости. (сначала эту функцию хотели добавить на время Хеллоуина, но в итоге оставили насовсем). | |||
1.8 | 14w03a | Деревенские жители при попадании в них молнии превращаются в ведьм. | |||
14w11a | Ведьмы теперь убегают от криперов. | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Больше не убегают от криперов. | |||
1.9 | 15w47b | Добавлены звуки для ведьмы. | |||
1.11 | 16w32a | ID сущности изменён с Witch на witch . | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.14.0 | build 1 | Ведьмы добавлены в игру. | |||
build 3 | Теперь ведьмы избегают воды, если у них нет цели. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU19 | Ведьмы добавлены в игру. | ||||
TU31 | Ведьмы теперь пьют и бросают зелья подводного дыхания. | ||||
TU43 | Добавлены звуки для ведьмы. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Ведьма», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты
- Из ведьм выпадает больше типов предметов, чем из любых других мобов.
- Ведьма — один из двух мобов, не являющийся боссом и одновременно с тем способный самостоятельно восстанавливать своё здоровье. Второй моб — лошадь.
- До версии 1.8 текстура ведьмы в файлах игры находилась в папке с текстурами деревенских жителей.
- Несмотря на то, что до версии 1.7.2 ведьма спаунилась только в хижине, она также могла появиться и в других натуральных структурах (к примеру, в пустынном храме), если они располагались на границе болотного биома.
- Ведьма не сгорает в лаве и не тонет в воде.
- У ведьмы движется нос.
- Если ведьма зацепит зельем другую ведьму, они начнут перестрелку между собой. Однако это может длиться бесконечно, так как они будут успевать восстанавливать своё здоровье. Так же ведьма отвлекается от игрока, если её атакует другая ведьма.
- В вeрсии 1.7.2 шляпа ведьмы могла двигаться. Сeйчас эту функцию убрали.
Галерея
Хижина ведьмы, добавленная в 12w40a.