ArtParukov2002 (обс. | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
||
(не показаны 63 промежуточные версии 33 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
[[Файл:DamagedChunksSnow.png|thumb|Видимо, часть [[биом]]ов была переопределена, после чего прошёл кратковременный [[снегопад]].]] |
[[Файл:DamagedChunksSnow.png|thumb|Видимо, часть [[биом]]ов была переопределена, после чего прошёл кратковременный [[снегопад]].]] |
||
+ | '''Верхний мир''' (или '''Игровая карта''') (англ. ''The Overworld'') это одно из трех доступных измерений в игре. Представляет собой иерархическую систему директорий и файлов, хранящую информацию о каждом [[блок]]е, [[предмет]]е и [[Сущность|сущности]] в мире и об их состоянии. Мир генерируется почти неограниченно. Ранее генерация мира адекватно происходила только до примерно 12 500 000 блоков от нулевой точки, а далее начинались [[Далёкие земли|далекие земли.]] Ныне же мир ограничен на координатах около X/Z 30 000 000, а затем находится [[граница мира]]. |
||
− | {{О|игровом мире|предмете|Карта|об1=1}} |
||
+ | Игровой мир имеет высоту 384 (y = от -64 до 320) (до [[1.17]] - 256) блоков, что в сумме даёт возможность для практически неограниченного исследования и застройки. Максимальная площадь сгенерированного мира превосходит площадь нашей планеты. |
||
− | '''Игровой мир''' (или '''Игровая карта''') (англ. ''The Overworld'') представляет собой иерархическую систему директорий и файлов, хранящую информацию о каждом [[блок]]е, [[предмет]]е и [[Сущность|сущности]] в мире и об их состоянии. Карта генерируется неограниченно, но генерация происходит адекватно только до примерно 12 500 000 блоков от нулевой точки в старых версиях и до 30 000 000 блоков в новых (см. [[Далёкие земли]]). Игровой мир имеет высоту 256 блоков, что в сумме даёт возможность для практически неограниченного исследования и застройки. Всего карта может содержать до 9,216×10<sup>17</sup> (921 600 000 000 000 000) блоков в каждом измерении. Максимальная площадь карты равна 3,6×10<sup>15</sup> м² или 3 600 000 000 км²! Для сравнения наша планета в 7 раз меньше и имеет размер в 510 100 000 км². |
||
⚫ | |||
− | В [[Halloween Update]] в игру было добавлено новое измерение — [[Нижний мир]], описываемое собственной вложенной картой. В серверной версии эта карта находится в отдельной директории вне директории обычного мира. |
||
− | |||
⚫ | |||
[[Файл:Weird_gener.png|thumb|Из-за ошибки в [[Генерация карты|генерации карты]], один из [[чанк]]ов сгенерировался ниже, чем соседние.]] |
[[Файл:Weird_gener.png|thumb|Из-за ошибки в [[Генерация карты|генерации карты]], один из [[чанк]]ов сгенерировался ниже, чем соседние.]] |
||
Строка 14: | Строка 12: | ||
== Создание == |
== Создание == |
||
− | Верхний мир является стандартным измерением при создании нового мира. В другие измерения, такие как [[Нижний мир]] и [[Край]] можно попасть только через [[портал]]ы. |
+ | Верхний мир является стандартным измерением при создании нового мира. В другие измерения, такие как [[Нижний мир]] и [[Край]], можно попасть только через [[портал]]ы. |
=== Зерно === |
=== Зерно === |
||
Строка 34: | Строка 32: | ||
{{main|Натуральные структуры}} |
{{main|Натуральные структуры}} |
||
[[Файл:Деревня жителей.png|мини|316x316пкс|Деревня NPC — одна из многочисленных натуральных структур в Верхнем мире.]] |
[[Файл:Деревня жителей.png|мини|316x316пкс|Деревня NPC — одна из многочисленных натуральных структур в Верхнем мире.]] |
||
− | В Верхнем мире можно обнаружить |
+ | В Верхнем мире можно обнаружить множество уникальных моделей местности, известных как структуры, которые сильно варьируются в зависимости от зерна мира и биома. Несмотря на то, что подобные структуры уникальны для каждого мира, их можно классифицировать, сравнив с реальными аналогами, такими как горы, [[пещера|пещеры]] и озёра. «Невозможные» генерации, например, плавучие острова, также можно найти в Верхнем мире. |
Наряду с особенностями ландшафта, натуральные структуры включают в себя сгенерированные здания, такие как [[деревня NPC|деревня]], [[сокровищница|сокровищницы]] и шахты. |
Наряду с особенностями ландшафта, натуральные структуры включают в себя сгенерированные здания, такие как [[деревня NPC|деревня]], [[сокровищница|сокровищницы]] и шахты. |
||
Строка 45: | Строка 43: | ||
Верхний мир — единственное на данный момент измерение, в котором происходит смена дня и ночи. |
Верхний мир — единственное на данный момент измерение, в котором происходит смена дня и ночи. |
||
− | В дневное время [[Солнце]] выступает в качестве мощного источника света, с максимальной яркостью 15. Солнечные лучи достаточно сильны и влияют на различные факторы, например, рост растений или спаун мобов. В ночное время [[луна]] является единственным источником света, яркость которой равна 4, что достаточно тускло, благодаря чему спаунятся враждебные мобы. Игрок может спать только ночью. |
+ | В дневное время [[Солнце]] выступает в качестве мощного источника света, с максимальной яркостью 15. Солнечные лучи достаточно сильны и влияют на различные факторы, например, рост растений или спаун мобов. В ночное время [[луна]] является единственным источником света, яркость которой равна 4, что достаточно тускло, благодаря чему спаунятся враждебные мобы. Игрок может спать только ночью (или во время грозы(только для [[Java Edition|JE]])). |
С помощью [[часы|часов]], игроки могут приблизительно определить время, находясь в любой точке Верхнего мира. Время также можно ускорить, используя команду {{cmd|time}}. |
С помощью [[часы|часов]], игроки могут приблизительно определить время, находясь в любой точке Верхнего мира. Время также можно ускорить, используя команду {{cmd|time}}. |
||
Строка 65: | Строка 63: | ||
== Геометрия пространства == |
== Геометрия пространства == |
||
− | Если в игре |
+ | Если в игре построить очень высокий (выше облаков) столбик и внимательно понаблюдать с него за рассветом и закатом несколько раз, то можно заметить некоторые детали, выдающие особенности мира, обычно не замечаемые игроком. Мир Mineсraft представляет собой гигантский параллелепипед, высота которого в несколько миллионов раз меньше ширины и длины. На нижней плоскости его лежит игровой мир. Боковые грани окрашиваются в чуть более беловатые тона, что создает предгоризонтную дымку. Солнце, луна и звезды представлены плоскими спрайтами, ориентированными плоскостью на игрока. Движение их происходит не по дуге, а по граням параллелепипеда, что незаметно из-за их ориентировки. |
⚫ | Перед границей мира стоит видимый барьер, представляющий из себя постоянно движущиеся косые полосы светло-голубого цвета. За этот барьер возможна телепортация ({{Команда|tp ? 29999999 ? ?}}) после того, как игрок оказывается за барьером, экран немного краснеет. За этим барьером все мобы получают урон, установка и добыча блоков невозможна, совсем рядом находится настоящий барьер, который уже не пройти никак, если не использовать лодку или вагонетку. |
||
− | Игрок может использовать только 30.000.000 блоков по направлению в каждую сторону, за этой границей стоит невидимый барьер. Ранее мир продолжал генерироваться, физика переставала работать и игрок проваливался сквозь блоки. |
||
− | |||
⚫ | |||
В 1.9 снова генерируются лже-чанки за границей мира. |
В 1.9 снова генерируются лже-чанки за границей мира. |
||
− | С 1.10 за границей мира генерируются настоящие чанки, уйти за барьер с помощью ошибки можно только на 10 блоков. |
+ | С 1.10 за границей мира генерируются настоящие чанки, уйти за барьер с помощью ошибки можно только на 10 блоков. |
== Ориентирование в пространстве == |
== Ориентирование в пространстве == |
||
{{main|Ориентирование на местности}} |
{{main|Ориентирование на местности}} |
||
− | За основу определения сторон света на картах чаще всего берётся направление на восход солнца, которое считают востоком. Солнце, луна и звёзды и облака перемещаются с востока на запад. Также возможно определить направления по некоторым другим признакам, например по маркерам в стандартных текстурах [[булыжник]]а и [[Адский камень|адского камня]]. |
+ | [[Файл: Булыжник-компас.png|300px|thumb|Булыжник-компас.]]За основу определения сторон света на картах чаще всего берётся направление на восход солнца, которое считают востоком. Солнце, луна и звёзды и облака перемещаются с востока на запад. Также возможно определить направления по некоторым другим признакам, например по маркерам в стандартных текстурах [[булыжник]]а и [[Адский камень|адского камня]].[[Файл: Стороны света.png|300px|thumb|По облакам и солнцу.]] |
− | |||
− | [[Файл: Булыжник-компас.png|300px|thumb|Булыжник-компас.]] |
||
− | [[Файл: Стороны света.png|300px|thumb|По облакам и солнцу.]] |
||
− | В игре имеется [[компас]], однако его применение в ориентировании ограничено, так как он всегда указывает на точку респауна игрока, которую в таком случае следует считать северным полюсом, а любое направление от неё — южным. |
+ | В игре имеется [[компас]], однако его применение в ориентировании ограничено, так как он всегда указывает на точку респауна игрока, которую в таком случае следует считать северным полюсом, а любое направление от неё — южным. |
+ | Для более удобной ориентации в пространстве можно использовать [[Карта|карту]] с метками или компас, привязанный с [[Магнетит|магнетиту]]. |
||
− | Многие программы генерации карт по данным мира, например Cartographer, используют значения координат чанков, из-за чего на полученных картах север может быть направлен в левую сторону, что доставляет некоторые неудобства. |
||
=== Соответствие между сторонами света и координатами === |
=== Соответствие между сторонами света и координатами === |
||
Строка 95: | Строка 88: | ||
* Запад — −X, F=1 |
* Запад — −X, F=1 |
||
* Восток — +X, F=3 |
* Восток — +X, F=3 |
||
− | |||
− | == Список мобов == |
||
− | |||
− | <center> |
||
− | === Дружелюбные мобы === |
||
− | {| style="margin:auto;text-align:center" |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо нового жителя.png|64px|link=Деревенский житель]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо грибной коровы.png|link=Грибная корова]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо летучей мыши.png|64px|link=Летучая мышь]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо коровы.png|link=Корова]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо кота.png|64px|link=Кошка]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо кролика.png|link=Кролик]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо курицы.png|link=Курица]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо лисы.png|64px|link=Лиса]] |
||
− | | scope="col" width="68" | [[Файл:Тело лосося.png|64px|link=Лосось|Лосось]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:HorseHead.png|link=Лошадь]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо лошади-зомби.png|link=Лошадь]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо лошади-скелета.png|link=Лошадь]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:MuleHead.png|link=Лошадь]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:DonkeyHead.png|link=Лошадь]] |
||
− | |- |
||
− | | [[Деревенский житель]] |
||
− | | [[Грибная корова]] |
||
− | | [[Летучая мышь]] |
||
− | | [[Корова]] |
||
− | | [[Кошка]] |
||
− | | [[Кролик]] |
||
− | | [[Курица]] |
||
− | | [[Лиса]] |
||
− | | [[Лосось]] |
||
− | | [[Лошадь]] |
||
− | | [[Лошадь-зомби]] |
||
− | | [[Лошадь-скелет]] |
||
− | | [[Лошадь|Мул]] |
||
− | | [[Лошадь|Осёл]] |
||
− | |} |
||
− | {| style="margin:auto;text-align:center" |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо овцы.png|link=Овца]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:OcelotFace.png|link=Оцелот]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо попугая.png|link=Попугай]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо свиньи.png|link=Свинья]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Snowman.png|link=Снежный голем]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо спрута.png|link=Спрут]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо странствующего торговца.png|64px|link=Странствующий торговец]] |
||
− | | scope="col" width="68" | [[Файл:Тело трески.png|64px|link=Треска|Треска]] |
||
− | | scope="col" width="68" | [[Файл:Тело рыбы-клоуна.png|64px|link=Рыба-клоун|Тропическая рыба]] |
||
− | | scope="col" width="68" | [[Файл:Лицо черепахи.png|64px|link=Черепаха|Черепаха]] |
||
− | |- |
||
− | | [[Овца]] |
||
− | | [[Оцелот]] |
||
− | | [[Попугай]] |
||
− | | [[Свинья]] |
||
− | | [[Снежный голем]] |
||
− | | [[Спрут]] |
||
− | | [[Странствующий торговец]] |
||
− | | [[Треска]] |
||
− | | [[Тропическая рыба]] |
||
− | | [[Черепаха]] |
||
− | |} |
||
− | |||
− | === Нейтральные мобы === |
||
− | {| style="margin:auto;text-align:center" |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо белого медведя.png|link=Белый медведь]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо волка.png|64px|link=Волк]] |
||
− | | scope="col" width="68" | [[Файл:Голова дельфина.png|64px|link=Дельфин|Дельфин]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо железного голема.png|64px|link=Железный голем]] |
||
− | |scope="col" width="68" | [[Файл:Лицо иглобрюха.png|64px|link=Иглобрюх|Иглобрюх]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо ламы.png|64px|link=Лама]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо панды.png|64px|link=Панда]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо паука.png|link=Паук]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо пещерного паука.png|link=Пещерный паук]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо пчелы.png|64px|link=Пчела]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо странника Края.png|link=Странник Края]] |
||
− | |- |
||
− | | [[Белый медведь]]<br>(Детёныш мирный) |
||
− | | [[Волк]] |
||
− | | [[Дельфин]] |
||
− | | [[Железный голем]]<br>(Дружелюбен к его создателю) |
||
− | | [[Иглобрюх]] |
||
− | | [[Лама]] |
||
− | | [[Панда]] |
||
− | | [[Паук]] |
||
− | | [[Пещерный паук]] |
||
− | | [[Пчела]] |
||
− | | [[Странник Края]] |
||
− | |} |
||
− | |||
− | === Враждебные мобы === |
||
− | {| style="margin:auto;text-align:center" |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо ведьмы.png|64px|link=Ведьма]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо вызывателя.png|link=Вызыватель]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо досаждателя.png|64px|link=Досаждатель]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо древнего стража.png|64px|link=Древний страж]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо зимогора.png|64px|link=Зимогор]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо зомби.png|link=Зомби]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо нового зомби-жителя.png|link=Зомби]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо зомби-наездника.png|link=Зомби-наездник]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо кадавра.png|64px|link=Кадавр]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо крипера.png|link=Крипер]] |
||
− | |- |
||
− | | [[Ведьма]] |
||
− | | [[Вызыватель]] |
||
− | | [[Досаждатель]] |
||
− | | [[Древний страж]] |
||
− | | [[Зимогор]] |
||
− | | [[Зомби]] |
||
− | | [[Зомби|Зомби-житель]] |
||
− | | [[Зомби-наездник]] |
||
− | | [[Кадавр]] |
||
− | | [[Крипер]] |
||
− | |} |
||
− | {| style="margin:auto;text-align:center" |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо поборника.png|64px|link=Поборник]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо разбойника.png|64px|link=Разбойник]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо зверя разбойника.png|64px|link=Разоритель]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо скелета.png|link=Скелет]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лошадь-всадник.png|link=Лошадь]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лица паука и скелета.png|link=Скелет-наездник]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо слизня.png|link=Слизень]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо стража.png|64px|link=Страж]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо чешуйницы.png|64px|link=Чешуйница]] |
||
− | |- |
||
− | | [[Поборник]] |
||
− | | [[Разбойник]] |
||
− | | [[Разоритель]] |
||
− | | [[Скелет]] |
||
− | | [[Лошадь|Скелет-всадник]] |
||
− | | [[Скелет-наездник]] |
||
− | | [[Слизень]] |
||
− | | [[Страж]] |
||
− | | [[Чешуйница]] |
||
− | |} |
||
− | {| style="margin:auto;text-align:center" |
||
− | | scope="col" width="68" | [[Файл:Лицо утопленника.png|64px|link=Утопленник|Утопленник]] |
||
− | | scope="col" width="68" | [[Файл:Лицо фантома.png|64px|link=Фантом|Фантом]] |
||
− | |- |
||
− | | [[Утопленник]] |
||
− | | [[Фантом]] |
||
− | |} |
||
− | |||
− | === Приручаемые мобы === |
||
− | {| style="margin:auto;text-align:center" |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо волка.png|64px|link=Волк]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо ламы.png|64px|link=Лама]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:HorseHead.png|link=Лошадь]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:MuleHead.png|link=Лошадь]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:DonkeyHead.png|link=Лошадь]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо лошади-скелета.png|Link=Лошадь]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо кота.png|64px|link=Кошка]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо попугая.png|link=Попугай]] |
||
− | |- |
||
− | | [[Волк]] |
||
− | | [[Лама]] |
||
− | | [[Лошадь]] |
||
− | | [[Лошадь#Осёл и мул|Мул]] |
||
− | | [[Лошадь#Осёл и мул|Осёл]] |
||
− | | [[Лошадь#Скелет-всадник|Лошадь-скелет]] |
||
− | | [[Кошка]] |
||
− | | [[Попугай]] |
||
− | |} |
||
− | |||
− | === Создаваемые мобы === |
||
− | Мобы, которых нужно «построить». |
||
− | |||
− | {| style="margin:auto;text-align:center" |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Лицо железного голема.png|64px|link=Железный голем]] |
||
− | |scope="col" width="68"| [[Файл:Snowman.png|link=Снежный голем]] |
||
− | |- |
||
− | | [[Железный голем]] |
||
− | | [[Снежный голем]] |
||
− | |} |
||
− | </center> |
||
== Техническая информация == |
== Техническая информация == |
||
Строка 311: | Строка 132: | ||
{{История||1.7.2|сборка=13w36a|Генерация пещер была изменена. Они стали менее плотными и взаимосвязанными.|Добавлены новые биомы, изменены некоторые старые.}} |
{{История||1.7.2|сборка=13w36a|Генерация пещер была изменена. Они стали менее плотными и взаимосвязанными.|Добавлены новые биомы, изменены некоторые старые.}} |
||
{{История|||сборка=13w37a|Добавлен невидимый барьер на расстоянии 30000000 блоков от спауна. Тем самым, Далёкие земли были полностью удалены.}} |
{{История|||сборка=13w37a|Добавлен невидимый барьер на расстоянии 30000000 блоков от спауна. Тем самым, Далёкие земли были полностью удалены.}} |
||
− | {{История| |
+ | {{История||1.18|Высота мира была изменена с 256 на 384}}<br /> |
− | |||
== Проблемы == |
== Проблемы == |
||
{{Проблемы с объектом|The_Overworld}} |
{{Проблемы с объектом|The_Overworld}} |
||
== Интересные факты == |
== Интересные факты == |
||
− | * Если попытаться создать игровой мир с именем «con», «prn», «aux», «nul», «com», «com1»-«com9», «lpt1»-«lpt9», то к имени папки с миром будут добавлены подчеркивания (например, «_con_»). Это связано с тем, что эти имена [http://windowsnotes.ru/other/istoriya-papki-con-v-windows являются зарезервированными |
+ | * Если на ПК с ОС Windows попытаться создать игровой мир с именем «con», «prn», «aux», «nul», «com», «com1»-«com9», «lpt1»-«lpt9», то к имени папки с миром будут добавлены подчеркивания (например, «_con_»). Это связано с тем, что эти имена [http://windowsnotes.ru/other/istoriya-papki-con-v-windows являются зарезервированными]. |
+ | * Одним из самых больших миров на данный момент можно назвать мир многопользовательского сервера [[ruwiki:2b2t|2b2t]]<ref>https://ru.wikipedia.org/wiki/2b2t</ref>, который не сбрасывался почти с момента создания сервера. На июнь 2023 года его вес составляет примерно 20 300 гигабайт или 20,3 терабайта. |
||
== См. также == |
== См. также == |
||
Строка 331: | Строка 152: | ||
[[Категория:Типы мира]] |
[[Категория:Типы мира]] |
||
− | [[cs: |
+ | [[cs:Svět]] |
− | [[de: |
+ | [[de:Oberwelt]] |
− | [[en: |
+ | [[en:Overworld]] |
− | [[es: |
+ | [[es:Superficie]] |
− | [[fr: |
+ | [[fr:Monde normal]] |
[[hu:Térkép]] |
[[hu:Térkép]] |
||
− | [[it: |
+ | [[it:Mondo principale]] |
+ | [[ja:オーバーワールド]] |
||
[[ko:오버월드]] |
[[ko:오버월드]] |
||
− | [[nl: |
+ | [[nl:Bovenwereld]] |
− | [[pl: |
+ | [[pl:Powierzchnia]] |
+ | [[pt:Superfície]] |
||
⚫ | |||
+ | [[th:Overworld]] |
||
⚫ | |||
[[zh:主世界]] |
[[zh:主世界]] |
||
+ | |||
+ | <references /> |
Текущая версия от 08:09, 10 декабря 2023
Верхний мир (или Игровая карта) (англ. The Overworld) это одно из трех доступных измерений в игре. Представляет собой иерархическую систему директорий и файлов, хранящую информацию о каждом блоке, предмете и сущности в мире и об их состоянии. Мир генерируется почти неограниченно. Ранее генерация мира адекватно происходила только до примерно 12 500 000 блоков от нулевой точки, а далее начинались далекие земли. Ныне же мир ограничен на координатах около X/Z 30 000 000, а затем находится граница мира.
Игровой мир имеет высоту 384 (y = от -64 до 320) (до 1.17 - 256) блоков, что в сумме даёт возможность для практически неограниченного исследования и застройки. Максимальная площадь сгенерированного мира превосходит площадь нашей планеты.
Все блоки игрового мира объединены в чанки по 16×16×384 блоков, а чанки в регионыruen по 32×32 чанка (512×512×384 блоков). Каждый регион хранится в отдельном файле.
Создание
Верхний мир является стандартным измерением при создании нового мира. В другие измерения, такие как Нижний мир и Край, можно попасть только через порталы.
Зерно
Новые миры в Minecraft генерируются с помощью зёрен, которые обычно представляют собой случайное число, использующееся в качестве основы при генерации мира. Если задано слово (например, «Glacier»), зерно преобразуется в соответствующее целое число (например, 1772835215).
Если использовать одно и то же значение зерна для генерации двух карт, это приведет к созданию двух абсолютно идентичных игровых миров, даже на разных компьютерах. Точка спауна игрока, как правило, всегда располагается в одном месте, но это также зависит от модификаций и версии игры.
Окружение
Верхний мир представляет собой сложную структуру с широким спектром возможностей.
Биомы
Верхний мир подразделяется на биомы. Каждый из них определяет почти все свои аспекты местности. Биомы могут сильно отличаться друг от друга в зависимости от размера, и практически у всех биомов есть несколько вариаций. Биомы влияют на природные явления, такие как погода, и на спаун мобов.
Натуральные структуры
В Верхнем мире можно обнаружить множество уникальных моделей местности, известных как структуры, которые сильно варьируются в зависимости от зерна мира и биома. Несмотря на то, что подобные структуры уникальны для каждого мира, их можно классифицировать, сравнив с реальными аналогами, такими как горы, пещеры и озёра. «Невозможные» генерации, например, плавучие острова, также можно найти в Верхнем мире.
Наряду с особенностями ландшафта, натуральные структуры включают в себя сгенерированные здания, такие как деревня, сокровищницы и шахты.
Цикл день/ночь
Верхний мир — единственное на данный момент измерение, в котором происходит смена дня и ночи.
В дневное время Солнце выступает в качестве мощного источника света, с максимальной яркостью 15. Солнечные лучи достаточно сильны и влияют на различные факторы, например, рост растений или спаун мобов. В ночное время луна является единственным источником света, яркость которой равна 4, что достаточно тускло, благодаря чему спаунятся враждебные мобы. Игрок может спать только ночью (или во время грозы(только для JE)).
С помощью часов, игроки могут приблизительно определить время, находясь в любой точке Верхнего мира. Время также можно ускорить, используя команду /time
.
Солнце восходит на востоке и заходит на западе, как и в реальном мире. Наблюдение за его движением — простой способ определения сторон света без компаса.
Генерация мира
Для генерации карты применяется система псевдослучайных алгоритмов, управляющих созданием ландшафта, пещер, распределением растительности и ресурсов. Каждая вновь создаваемая карта уникальна и практически не содержит предопределённых элементов. Уникальность каждой карты выражается так называемым зерном, которое определяет особенности создаваемого игрового мира, его структуру и, в некоторой степени, наполнение.
Генерация каждого участка происходит только один раз, при первом его посещении, после этого информация только обновляется по мере надобности — таким образом объём, занимаемый картой на диске, зависит от размера территории, исследованной игроком, и в большинстве случаев имеет довольно скромный размер до нескольких десятков мегабайт, но если много исследовать, то размер карты может превысить и гигабайт — именно по этой причине мир на серверах уменьшают. В среднем, один чанк весит около 5 килобайт, а регион — 5 мегабайт.
Повреждение информации об участке карты может привести к появлению странных образований в соответствующей части мира (см. Галерею) или к повторной генерации участка, которая перезаписывает все изменения, проделанные игроком. При наличии посторонних чанков в директории карты игра не генерирует их заново, что может привести к «склеиванию» фрагментов удалённого или перезаписанного мира с фрагментами нового, а также к излишнему увеличению размеров карты.
Различные версии игры применяют разные наборы алгоритмов, что может приводить к несостыковкам ландшафта между участками, сгенерированными в разное время.
Геометрия пространства
Если в игре построить очень высокий (выше облаков) столбик и внимательно понаблюдать с него за рассветом и закатом несколько раз, то можно заметить некоторые детали, выдающие особенности мира, обычно не замечаемые игроком. Мир Mineсraft представляет собой гигантский параллелепипед, высота которого в несколько миллионов раз меньше ширины и длины. На нижней плоскости его лежит игровой мир. Боковые грани окрашиваются в чуть более беловатые тона, что создает предгоризонтную дымку. Солнце, луна и звезды представлены плоскими спрайтами, ориентированными плоскостью на игрока. Движение их происходит не по дуге, а по граням параллелепипеда, что незаметно из-за их ориентировки.
Перед границей мира стоит видимый барьер, представляющий из себя постоянно движущиеся косые полосы светло-голубого цвета. За этот барьер возможна телепортация (/tp <игрок> 29999999 <y-поворот> <x-поворот> ?
) после того, как игрок оказывается за барьером, экран немного краснеет. За этим барьером все мобы получают урон, установка и добыча блоков невозможна, совсем рядом находится настоящий барьер, который уже не пройти никак, если не использовать лодку или вагонетку.
В 1.9 снова генерируются лже-чанки за границей мира.
С 1.10 за границей мира генерируются настоящие чанки, уйти за барьер с помощью ошибки можно только на 10 блоков.
Ориентирование в пространстве
За основу определения сторон света на картах чаще всего берётся направление на восход солнца, которое считают востоком. Солнце, луна и звёзды и облака перемещаются с востока на запад. Также возможно определить направления по некоторым другим признакам, например по маркерам в стандартных текстурах булыжника и адского камня.
В игре имеется компас, однако его применение в ориентировании ограничено, так как он всегда указывает на точку респауна игрока, которую в таком случае следует считать северным полюсом, а любое направление от неё — южным.
Для более удобной ориентации в пространстве можно использовать карту с метками или компас, привязанный с магнетиту.
Соответствие между сторонами света и координатами
Точка респауна игрока не является нулевой точкой мира (X=0,Y=65,Z=0).
Совпадение случайно, поскольку после начальной генерации карты алгоритм выбирает ближайшее из подходящих мест для респауна.
- Север — −Z, F=2
- Юг — +Z, F=0
- Запад — −X, F=1
- Восток — +X, F=3
Техническая информация
Информация о Верхнем мире хранится в папке region
в каталоге .minecraft/saves/worldname
.
Удаление папки приведёт к сбросу мира и всех изменений, произведённых игроком.
Достижения
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Кротовая нора | Воспользуйтесь Незером, чтобы переместиться на 7 км в обычном мире | Незер | Воспользуйтесть Незером для перемещения между двумя точками в обычном мире, минимальное евклидово расстояние между которыми должно составлять не менее 7000 блоков (875 блоков в Незере). | nether/fast_travel
|
История
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Верхний мир», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты
- Если на ПК с ОС Windows попытаться создать игровой мир с именем «con», «prn», «aux», «nul», «com», «com1»-«com9», «lpt1»-«lpt9», то к имени папки с миром будут добавлены подчеркивания (например, «_con_»). Это связано с тем, что эти имена являются зарезервированными.
- Одним из самых больших миров на данный момент можно назвать мир многопользовательского сервера 2b2t[1], который не сбрасывался почти с момента создания сервера. На июнь 2023 года его вес составляет примерно 20 300 гигабайт или 20,3 терабайта.
См. также
Pre-classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
Pre 0.0.0 | Карта изначально была конечной, со случайно сгенерированным ландшафтом. | ||||
rd-132211 | Карта стала полностью плоской. | ||||
rd-160052 | Ландшафт теперь состоит из холмов и долин. | ||||
Classic-версия Java Edition | |||||
0.0.12a | Ландшафт состоит из низких холмов. | ||||
0.24_06 | В ландшафте стали преобладать скалы и длинные узкие пещеры. | ||||
Indev-версия Java Edition | |||||
12 февраля 2010 | Добавлена смена дня и ночи. | ||||
Infdev-версия Java Edition | |||||
27 февраля 2010 | Первый тест бесконечного генераций мира, использующий тот же генератор местности, что и в Indev. | ||||
27 марта 2010 | Новый генератор местности, удалены цветы и пещеры. | ||||
11 июня 2010 | Изменён генератор местности. | ||||
Альфа-версия Java Edition | |||||
1.0.0 | Предельная высота мира увеличена до 128 блоков. Ранее он составлял 64 (32 блока над уровнем моря и 32 блока ниже.) | ||||
1.2.0 | Добавлены биомы. | ||||
1.2.3 | Клавиша F3 переключает консоль отладки, которая показывает игроку его точные координаты. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.3 | Теперь игрок может указать имя мира и зерно. | ||||
1.5 | Добавлена погода. | ||||
1.7 | Значение «f» добавлено в консоль отладки, указывающее направление, куда смотрит игрок. | ||||
1.8 | Новый генератор местности. | ||||
Несколько биомов были добавлены, изменены или удалены. | |||||
Игрок может просмотреть зерно мира, нажав на F3. | |||||
Спаун мобов теперь зависит от генератора мира, а не в случайном порядке. | |||||
Далёкие земли удалены и заменены пустотой. | |||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.2.1 | 12w07a | Предельная высота увеличена до 256 блоков, благодаря новому формату карт Anvil. | |||
1.6.1 | 13w17a | В пустынных биомах больше не генерируются большие водоёмы. | |||
1.7.2 | 13w36a | Генерация пещер была изменена. Они стали менее плотными и взаимосвязанными. | |||
Добавлены новые биомы, изменены некоторые старые. | |||||
13w37a | Добавлен невидимый барьер на расстоянии 30000000 блоков от спауна. Тем самым, Далёкие земли были полностью удалены. | ||||
1.18 | Высота мира была изменена с 256 на 384 |