Вода

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Вода
Вода.pngВода (болото).pngВода (замёрзший океан).pngВода (холодный океан).pngВода (тёплый океан).png
Тип

Жидкость

Действует ли
гравитация

Частично

Прозрачность

Частично (освещение -2)

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

500

Прочность

100

Инструмент

Дроп

Нет

Возобновляемый

Да

Складываемый

Нет

Воспламеняемый

Нет

Скорость течения

4 м/с

Скорость движения
сквозь

Замедленная

Первое появление

История

Нумерация данных
Обновляющаяся
dec: 8 hex: 8 bin: 1000
Спокойная
dec: 9 hex: 9 bin: 1001
Текстовый
идентификатор

Flowing Water

flowing water

Still Water

water
Звуки
Duncan Geere Mojang avatar.png Вы не можете считать воду «блоком» как таковым, потому что вы не можете её подобрать и поместить в свой инвентарь без помощи отчётливо круглого ведра, но мы устанавливаем правила и говорим, что это блок. Вот так.
Дункан Гере[1]

Вода (англ. Water) — это натуральный блок, который обладает свойством текучести.

Получение[править | править код]

Воду нельзя получить легальным способом в качестве предмета. Однако можно получить ведро воды с помощью пустого ведра, если кликнуть ПКМ по водоёму или наполненному котлу.

Естественная генерация[править | править код]

Демонстрация водоёма

Вода естественным образом генерируется в Верхнем мире, как правило, в виде океанов, озёр, рек и родников. Кроме того, игрок может встретить её в натуральных структурах — деревнях, колодцах, крепостях и лесных особняках. В Bedrock Edition вода также генерируется как часть подводных руин с сундуками с добычей, но только в виде двух блоков:

  • Первый блок воды расположен внутри сундука с добычей, что делает его полузатопленным;
  • Второй блок воды образуется поверх сундука с добычей.

Неизвестно, преднамеренно или нет. Это не относится к Java Edition.

Свойства[править | править код]

Плавание[править | править код]

Если игровой персонаж или моб не плывёт в воде, он начинает медленно тонуть. Для того, чтобы плыть, следует зажать кнопку плавания (пробел по умолчанию). Игрок будет всплывать на поверхность до тех пор, пока эта кнопка удерживается. После достижения поверхности будет наблюдаться эффект покачивания. Кнопка бега не увеличивает скорость плавания, хотя и расширяет поле зрения; до версии 1.13 скорость хождения на дне водоёма при этом всё же увеличивается.

Плыть против течения воды намного медленнее, чем в стоячей воде. Плыть по течению быстрее, чем в стоячей воде.

Большинство мобов, способных стоять, всегда плывут, когда оказываются в воде. Исключения — железные големы и нежить.

Течение[править | править код]

Вода на поверхности, как правило, растекается. Она предотвращает горение блоков, а также разрушает какие-либо блоки с добычей соответствующего предмета: растения, снег, факелы, ковры, нить, рельсы, красную пыль и паутину.

Перемещение объектов в воде также значительно медленнее против течения, однако быстрее, если течение воды и передвижение объектов сонаправлены.

Бесконечный источник воды[править | править код]

Два течения максимальной силы, сливаясь, создают новый блок воды. Поэтому можно создать бесконечный источник воды, если разместить блоки воды в формате 3×1, 2×2 и более.

Раздатчик будет размещать воду на поверхности при активации, если загружен ведром воды. Также он забирает воду при наличии в нём пустого ведра.

Замерзание[править | править код]

Если в холодном биоме разместить воду, то она превратится в лёд. В глубоких водоёмах замерзает верхний слой воды толщиной в 1 блок. Замерзание не происходит, если вода накрыта твёрдыми блоками или освещена искусственным источником света, сила которого в блоке воды не менее 11.

Течение воды также замерзает.

Освещение[править | править код]

Вода уменьшает уровень освещения на 2 за каждый блок, поэтому подводная видимость игрока снижается в зависимости от глубины.

Существует три способа увеличения подводной видимости: шлем, зачарованный на «Дыхание»; зелье ночного видения; зелье водного дыхания‌[до 1.13].

В предварительной сборке 18w15a версии 1.13 чар «Дыхание» и зелье водного дыхания перестали улучшать подводную видимость игрока. Также видимость меняется в зависимости от биома, в котором находится игровой персонаж. Поэтому, чем дольше он находится под водой, тем лучше подводная видимость. Кроме того, теперь игроки могут активировать морской проводник, чтобы получить подводное ночное видение.

Превращение[править | править код]

Если необходимые условия выполнены, то вода будет превращать какой-либо блок в другой: например, течения воды и лавы образуют булыжник, течение лавы и источник воды — камень, течение воды и источник лавы — обсидиан; течение воды при контакте с цементом превращает его в бетон.

Урон[править | править код]

При контакте воды со странниками Края, снежными големами и ифритами, данным мобам наносится урон.

Игроки и мобы не могут дышать под водой (за исключением рыб, черепах, спрутов, стражей и древних стражей). Игрок может задержать дыхание на 15 секунд. Запас воздуха отображается шкалой пузырьков. При окончании запаса воздуха, игрок будет получать урон 2 (Heart.svg) от утопления, если его голова расположена в воде.

Если зомби тонет под водой, он превращается в утопленника.

Губка[править | править код]

Воду можно изъять, если использовать губку. После чего губка станет мокрой.

Значения данных[править | править код]

Состояния блока
Название Значение Описание
 level0–15Уровень воды.


ID блока

Java Edition:

Название Текстовый ID
Стоячая вода water
Текущая вода flowing_water

Bedrock Edition и Java Edition 1.12:

Название Текстовый ID Числовой ID
Стоячая вода water 8
Текущая вода flowing_water 9

Достижения[править | править код]

Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Свободное погружение (Free Diver)Побудьте под водой 2 минуты.Xbox OneДаДаДа20GСеребряный
Xbox 360Альт.30G

История[править | править код]

Pre-classic-версия Java Edition
rd-161348 Добавлена вода, которую можно обнаружить только в виде текстуры.
Classic-версия Java Edition
0.0.12a Старая вода.png Добавлена вода.
0.0.19a Water2.png Обновлена текстура воды.
Добавлена анимация.
Indev-версия Java Edition
0.31 (13 января 2010) Теперь вода не бесконечна.
Теперь океаны обладают бесконечным источником воды.
Теперь не движется хаотично по поверхности.
Теперь вода может испариться (вероятность 23) или удвоиться (вероятность 13).
0.31 (22 января 2010) Теперь вода генерируется в качестве озёр и родников.
Альфа-версия Java Edition
1.2.6 Добавлены озёра.
Бета-версия Java Edition
1.5 Теперь предметы, которые упали в проточную воду, перемещаются быстрее.
1.6 Теперь дождь и снегопад не падают через воду.
1.8 Генерация биомов, в том числе океанов, сильно изменилась. Вследствие этого, при загрузке старого мира, созданного до версии Beta 1.8, высота старых и новых чанков в океане будет значительно колебаться, при этом старые чанки будут выше.
Добавлено два новых биома: океаны, которые стали глубже и значительно больше по площади, а также реки, которые протекают в различных биомах или между ними.
Теперь существует возможность найти воду в колодцах, которые генерируются в деревнях.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0 Beta 1.9-pre4 Добавлено зелье подводного дыхания, позволяющее игровому персонажу дышать под водой.
?Теперь непрозрачные блоки, которые расположены около воды или лавы, будут испускать частицы. Данный эффект можно рассматривать как предупреждение игроку о том, что копать данный блок нельзя. Стеклу или любому другому прозрачному блоку не свойственен этот принцип.
1.3.1 12w15a Добавлена возможность раздатчикам размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также забирают воду при наличии пустого ведра.
12w17a Удалена возможность размещать воду в пустоте с помощью льда.
1.4.2 12w38a Изменён звук при прыжках и плавании в воде.
Теперь звук проточной воды непрерывный.
Теперь цвет водной глади более насыщенный синий.
1.4.4 1.4.3-pre Изменён урон от падения. Теперь игрок и мобы не умирают с больших высот на мелководье.[2]
1.5 13w02a Теперь текстура воды доступна в директории игры, которая ранее была закодирована.
Вода (13w02a).png Обновлена текстура воды.
13w03a Теперь источники воды генерируются, даже если под ними нет поверхности.
13w04a Теперь проточная вода в творческом режиме не замедляет игрока при полете.
1.6.1 13w17a Теперь водные озёра не генерируются в пустынях.
1.7.2 13w36a Теперь водные озёра генерируются в пустыне М.
Теперь океаны гораздо меньше.
13w41a Теперь вода, лед и порталы видны друг через друга.
1.8 14w25a Удалены разновидности воды: ID 8 (проточная вода) и 9 (неподвижная вода).
1.9 15w43b Теперь вода не отображает плавную анимацию, когда расположена против стекла или окрашенного стекла.
1.11 16w39a Теперь можно обнаружить воду в лесных особняках.
1.12 17w06a Цемент, при контакте с водой, превращается в бетон.
1.13 18w07a Теперь предметы плавают в воде.
18w08b Изменена подводная видимость игрока — чем дольше игрок остается под водой, тем лучше он может видеть.
18w10a Теперь подводная видимость зависит от биома, в котором находится игрок.
18w10c Теперь вода может быть размещена на следующих полублоках: ступени, заборы, железные решётки и стеклянные панели.
18w10d Теперь вода может быть размещена в сундуках, люках, лестницах и табличках.
18w15a Теперь игроки больше не получают эффект ночного видения под водой.
Вода.png Обновлена текстура воды.
Теперь вода пропускает 1 уровень света на блок вместо 3.
Теперь цвет воды зависит от биома, в котором она находится.
18w16a Теперь разливе воды, когда она должна позднее превратить в источник, она будет сразу размещаться в виде источника.
1.13-pre7 При нажатии клавиши прыжка в текущей воде уровней level=1, level=2 и level=3 игрок подпрыгнет, а не начнёт плыть вверх.
Альфа-версия Pocket Edition
0.1.0 Добавлена вода. На старых или более новых устройствах использовалась старая текстура воды, тогда как новая анимированная текстура использовалась на промежуточных современных устройствах.
0.7.0 Обновлена текстура воды для всех устройств.
0.9.0 build 1 Добавлены частицы капающей воды.
Добавлены водные озёра.
Теперь можно обнаружить воду около грядок и колодцах в деревне.
Добавлены два биома: океаны, которые стали глубже и значительно больше по площади, а также реки, протекающие в биомах или между ними.
Теперь водные озёра генерируются в пустыне М.
0.10.0 build 1 Добавлено плавное освещение для воды.
Теперь вода использует темно-серую окраску в болотах.
Теперь проточная вода может выталкивать объекты.
build 7 Добавлены звуки для проточной воды.
?Теперь вода может разрушает блоки.
0.14.0 build 1 Добавлена возможность раздатчикам размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также забирают воду при наличии пустого ведра.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1 build 1 Теперь можно найти воду в лесных особняках.
Цемент, при контакте с водой, превращается в бетон.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4 1.2.20 build 1 Теперь вода имеет совершенно новый облик, которую намного легче увидеть над и под водой.
Теперь объекты плывут к верхней части воды.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Добавлена вода.
TU9Добавлена возможность раздатчикам размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также забирают воду при наличии пустого ведра.
TU31CU191.22Patch 3Обновлены звуки брызг воды.
Теперь большинство мобов, за исключением железного голема и зомби, могут плавать.

Проблемы[править | править код]

Вопросы, касающиеся «Вода», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.

Примечания[править | править код]