Minecraft Wiki
мНет описания правки
(→‎История: Early Classic Creative)
 
(не показано 55 промежуточных версий 27 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Блок
 
{{Блок
 
|изображение2 = Вода (болото).png;Вода (умеренно тёплый океан).png;Вода (тёплый океан).png;Вода (холодный океан).png;Вода (замёрзший океан).png;Meadow Water.webp;Mangrove Swamp.webp
|изображение = Вода.png
 
 
|инвизображение = Ведро воды
|изображение2 = Вода (болото).png;Вода (умеренно тёплый океан).png;Вода (тёплый океан).png;Вода (холодный океан).png;Вода (замёрзший океан).png
 
 
|тип=Жидкость
|инвизображение = нет
 
 
|гравит=Частично
|тип = Жидкость
 
 
|грязь=Нет
|гравит = Частично
 
 
|прозр=Частично (освещение -2)
|грязь = Нет
 
 
|свет=Нет
|прозр = Частично (освещение -2)
 
 
|инструмент=Ведро
|свет = Нет
 
 
|возобн=Да
|взрывоуст = {{Значения взрывоустойчивости|Вода}}
 
 
|опыт=Нет
|прочн = 100
 
  +
|дроп=Нет
|инструмент = ведро
 
 
|жидскорость=4 м/с
|дроп = Нет
 
 
|движскорость=Замедленная
|возобн = Да
 
|перввер = [[#История|История]]
+
|перввер={{Вер|0.0.12a}}
  +
|номер=
|текст_id =
+
|текст_id=water, flowing_water
'''Flowing Water'''
 
:flowing water
 
'''Still Water'''
 
:water
 
|многоданных = {{dv|8|Обновляющаяся}}{{dv|9|Спокойная}}
 
|жидскорость = 4 м/с
 
|движскорость = Замедленная
 
 
|звуки =
 
|звуки =
 
* {{Звук|'''Вода'''|Вода.ogg}}
 
* {{Звук|'''Вода'''|Вода.ogg}}
Строка 29: Строка 23:
 
* {{Звук|'''Выход из воды'''|Выход из воды.ogg}}
 
* {{Звук|'''Выход из воды'''|Выход из воды.ogg}}
 
}}
 
}}
{{о|воде|другой [[жидкости]], также встречающейся в [[Minecraft]]|Лава}}
+
{{о|воде|другой [[жидкости]], также встречающейся в [[Minecraft]],|Лава}}
{{Цитата|Вы не можете считать воду «блоком» как таковым, потому что вы не можете её подобрать и поместить в свой инвентарь без помощи отчётливо круглого ведра, но мы устанавливаем правила и говорим, что это блок. Вот так.|Дункан Гере<ref>https://minecraft.net/en-us/article/block-week-water</ref>||Duncan Geere Mojang avatar.png|}}
+
{{Цитата|Вы не можете считать воду «блоком» как таковым, потому что вы не можете её подобрать и поместить в свой инвентарь без помощи отчётливо круглого ведра, но мы устанавливаем правила и говорим, что это блок. Вот так.|Дункан Гир<ref>https://minecraft.net/en-us/article/block-week-water</ref>||Дункан Гир (Mojang аватар).png|}}
   
 
'''Вода''' (англ. ''Water'') — это натуральный [[блок]], который обладает свойством текучести.
 
'''Вода''' (англ. ''Water'') — это натуральный [[блок]], который обладает свойством текучести.
   
 
== Получение ==
 
== Получение ==
Воду нельзя получить легальным способом в качестве [[Предметы|предмета]]. Однако можно получить [[ведро воды]] с помощью [[Ведро|пустого ведра]], если кликнуть ПКМ по [[Биом|водоёму]] или наполненному [[Котёл|котлу]].
+
Воду нельзя получить в качестве предмета в инвентаре. Однако можно получить [[ведро воды]] с помощью [[Ведро|пустого ведра]], если кликнуть {{Кнопка|ПКМ}} по [[Биом|водоёму]] или наполненному [[Котёл|котлу]].
   
 
=== Естественная генерация ===
 
=== Естественная генерация ===
 
[[Файл:Водоём.png|мини|right|Демонстрация водоёма]]
 
[[Файл:Водоём.png|мини|right|Демонстрация водоёма]]
Вода [[Генерация карты|естественным образом]] генерируется в [[Верхний мир|Верхнем мире]], как правило, в виде океанов, озёр, рек и родников. Кроме того, [[игрок]] может встретить её в натуральных структурах — [[деревня]]х, [[Колодец|колодцах]], [[Крепость|крепостях]] и [[Лесной особняк|лесных особняках]]. В [[Bedrock Edition]] вода также генерируется как часть [[Подводные руины|подводных руин]] с сундуками с добычей, но только в виде двух блоков:
+
Вода [[Генерация карты|естественным образом]] генерируется в [[Верхний мир|Верхнем мире]], как правило, в виде [[океан]]ов, [[Озеро|озёр]], [[Река|рек]] и родников. Кроме того, [[игрок]] может встретить её в натуральных структурах: [[деревня]]х, [[Колодец|колодцах]], [[Крепость|крепостях]] и [[Лесной особняк|лесных особняках]]. В ''[[Bedrock Edition]]'' вода также генерируется как часть [[Подводные руины|подводных руин]] с сундуками с добычей, но только в виде двух блоков:
* Первый блок воды расположен внутри сундука с [[Добыча|добычей]], что делает его полузатопленным;
+
* первый блок воды расположен внутри сундука с добычей, что делает его полузатопленным;
* Второй блок воды образуется поверх сундука с добычей.
+
* второй блок воды образуется поверх сундука с добычей.
Неизвестно, преднамеренно или нет. Это не относится к [[Java Edition]].
+
Неизвестно, сделано это преднамеренно или нет. Это не относится к ''[[Java Edition]]''.
   
 
== Свойства ==
 
== Свойства ==
 
 
=== Плавание ===
 
=== Плавание ===
Если игровой персонаж или [[моб]] не плывёт в воде, он начинает медленно тонуть. Для того, чтобы плыть, следует зажать кнопку плавания (пробел по умолчанию). Игрок будет всплывать на поверхность до тех пор, пока эта кнопка удерживается. После достижения поверхности будет наблюдаться эффект покачивания. Кнопка бега не увеличивает скорость плавания, хотя и расширяет поле зрения; до версии 1.13 скорость хождения на дне водоёма при этом всё же увеличивается.
+
Если игровой персонаж или [[моб]] не плывёт в воде, он начинает медленно тонуть. Для того чтобы двигаться вверх, следует зажать кнопку плавания ({{Кнопка|Пробел}} по умолчанию). Игрок будет всплывать на поверхность до тех пор, пока эта кнопка удерживается. После достижения поверхности будет наблюдаться эффект покачивания. Для того, чтобы начать плыть, следует, находясь под водой, нажать кнопку {{Кнопка|W}} + {{Кнопка|левый ctrl}} (по умолчанию). Это позволяет не только быстрее перемещаться в воде, но и проходить через отверстия высотой в один блок. При этом включается соответствующая анимация. Плыть против течения воды намного медленнее, а по течению — быстрее, чем в стоячей воде.
   
 
Большинство мобов, способных стоять, всегда всплывают, когда оказываются в воде. Исключения — [[железный голем|железные големы]] и [[нежить]].
Плыть против течения воды намного медленнее, чем в стоячей воде. Плыть по течению быстрее, чем в стоячей воде.
 
   
  +
=== Цвет ===
Большинство мобов, способных стоять, всегда плывут, когда оказываются в воде. Исключения — [[железный голем|железные големы]] и нежить.
 
  +
Цвет [[Вода|воды]] всегда зависит только от биома, в котором находится блок воды (ниже таблица для ''Java Edition''):
  +
{| class="sortable mw-collapsible wikitable" data-description="Water Color in Java Edition" style="text-align:center"
  +
|-
  +
!Биом
  +
!Цвет
  +
!Блок воды
  +
|-
  +
|Остальные биомы||#3F76E4||[[Файл:Water standart.webp|центр|64x64пкс]]
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Биом|Болото}}||#617B64 ||[[Файл:Swamp Water.webp|64x64пкс|центр]]
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Биом|Умеренный океан}}<br>{{Ссылка/Биом|Глубокий умеренный океан}}
  +
|#45ADF2||[[Файл:Lukewarm Ocean Water.webp|центр|безрамки|64x64пкс]]
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Биом|Тёплый океан}}||#43D5EE||[[Файл:Warm Ocean Water.webp|центр|64x64пкс]]
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Биом|Холодный океан}}<br>{{Ссылка/Биом|Глубокий холодный океан}}<br>{{Ссылка/Биом|Заснеженная тайга}}<br>{{Ссылка/Биом|Заснеженный пляж}}
  +
|#3D57D6||[[Файл:Cold Ocean Water.webp|центр|64x64пкс]]
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Биом|Замёрзшая река}}<br>{{Ссылка/Биом|Замёрзший океан}}<br>{{Ссылка/Биом|Глубокий замёрзший океан}} ||#3938C9||[[Файл:Frozen Ocean Water.webp|центр|64x64пкс]]
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Биом|Горные луга}}||#0E4ECF||[[Файл:Meadow Water.webp|центр|64x64пкс]]
  +
|-
  +
|{{Ссылка/Биом|Мангровое болото}}||#3A7A6A||[[Файл:Mangrove Swamp.webp|центр|64x64пкс]]
  +
|}
   
 
=== Течение ===
 
=== Течение ===
Вода на поверхности, как правило, растекается. Она предотвращает [[Огонь|горение]] блоков, а также разрушает какие-либо блоки с добычей соответствующего предмета: [[растения]], [[снег]], [[факел]]ы, [[Ковёр|ковры]], [[нить]], [[рельсы]], [[Красная пыль|красную пыль]] и [[Паутина|паутину]].
+
Вода на поверхности, как правило, растекается. Она предотвращает [[Огонь|горение]] блоков, а также разрушает некоторые блоки: [[растения]], [[снег]], [[факел]]ы, [[Ковёр|ковры]], [[нить]], [[Красная пыль|красную пыль]] — в результате чего выпадет соответствующий предмет.
   
Перемещение объектов в воде также значительно медленнее против течения, однако быстрее, если течение воды и передвижение объектов сонаправлены.
+
Перемещение объектов против течения значительно медленнее, а по течению — быстрее, чем в стоячей воде.
   
 
=== Бесконечный источник воды ===
 
=== Бесконечный источник воды ===
Строка 64: Строка 82:
   
 
=== Замерзание ===
 
=== Замерзание ===
Если в холодном [[биом]]е разместить воду, то она превратится в [[лёд]]. В глубоких водоёмах замерзает верхний слой воды толщиной в 1 блок. Замерзание не происходит, если вода накрыта твёрдыми блоками или [[Свет|освещена]] искусственным источником света, сила которого в блоке воды не менее 11.
+
Если в холодном [[биом]]е разместить воду, то она превратится в [[лёд]]. В глубоких водоёмах замерзает верхний слой воды толщиной в 1 блок. Замерзание не происходит, если вода накрыта твёрдыми блоками или [[Свет|освещена]] искусственным светом силой не менее 11.
  +
Также можно превратить воду в [[подмороженный лёд]], если начать идти по ней в [[Броня|ботинках]], зачарованных на «[[Зачаровывание|Ледоход]]».
   
 
Течение воды также замерзает.
 
Течение воды также замерзает.
   
 
=== Освещение ===
 
=== Освещение ===
Вода уменьшает уровень освещения на 2 за каждый блок, поэтому подводная видимость игрока снижается в зависимости от глубины.
+
Вода уменьшает уровень освещения на 2 за каждый блок, поэтому видимость под водой снижается с увеличением глубины. Кроме того, видимость зависит от биома, в котором находится игровой персонаж. Также чем дольше игрок находится под водой, тем лучше становится его видимость.
   
Существует три способа увеличения подводной видимости: [[шлем]], зачарованный на «Дыхание»; [[Зелья|зелье]] ночного видения; зелье водного дыхания{{Запланированный|до=1.13}}.
+
Существует несколько способов увеличения подводной видимости: [[шлем]], зачарованный на «[[Подводное дыхание]]», [[Зелья|зелье]] ночного видения или активация [[Морской проводник|морского проводника]].
   
  +
=== Взаимодействие с другими блоками ===
В предварительной сборке [[18w15a]] версии [[1.13]] чар «Дыхание» и зелье водного дыхания перестали улучшать подводную видимость игрока. Также видимость меняется в зависимости от биома, в котором находится игровой персонаж. Поэтому, чем дольше он находится под водой, тем лучше подводная видимость. Кроме того, теперь игроки могут активировать [[морской проводник]], чтобы получить подводное ночное видение.
 
  +
При соприкосновении [[Лава|лавы]] и воды образуется новый блок:
 
  +
* если сталкиваются течения лавы и воды, появляется [[булыжник]];
=== Превращение ===
 
  +
* если течение лавы встречает источник воды, появляется [[камень]];
Если необходимые условия выполнены, то вода будет превращать какой-либо блок в другой: например, течения воды и [[Лава|лавы]] образуют [[булыжник]], течение лавы и источник воды — [[камень]], течение воды и источник лавы — [[обсидиан]]; течение воды при контакте с [[цемент]]ом превращает его в [[бетон]].
 
  +
* если течение воды встречает источник лавы, появляется [[обсидиан]].
  +
Если вода (в том числе течение) контактирует с [[цемент]]ом, то последний превращается в [[бетон]].
   
 
=== Урон ===
 
=== Урон ===
 
{{Main|Урон}}
 
{{Main|Урон}}
При контакте воды со [[Странник Края|странниками Края]], [[Снежный голем|снежными големами]] и [[ифрит]]ами, данным мобам наносится [[урон]].
+
Вода наносит [[урон]] [[Странник Края|странникам Края]], [[Снежный голем|снежным големам]], [[страйдер]]ам, [[ифрит]]ам и [[Пчела|пчёлам]].
   
Игроки и мобы не могут дышать под водой (за исключением [[Рыба|рыб]], [[Черепаха|черепах]], [[спрут]]ов, [[страж]]ей и [[Древний страж|древних стражей]]). Игрок может задержать дыхание на 15 секунд. Запас воздуха отображается шкалой пузырьков. При окончании запаса воздуха, игрок будет получать урон {{Здоровье|2}} от утопления, если его голова расположена в воде.
+
Игроки и мобы не могут дышать под водой (за исключением [[Железный голем|железных големов]], [[Рыба|рыб]], [[Черепаха|черепах]], [[спрут]]ов, [[страж]]ей, [[Древний страж|древних стражей]], [[Скелет|скелетов]], [[Скелет-иссушитель|скелетов-иссушителей]], [[Зимогор|зиммогоров]], лошадей-скелетов, зомби-пиглинов, зоглинов, [[Лошадь-зомби|лошадей-зомби]], [[Зомби-житель|зомби-жителей]] ). Игрок может задержать дыхание на 15 секунд. Запас воздуха отображается шкалой пузырьков. При окончании запаса воздуха игрок будет получать урон {{Здоровье|2}} от утопления, если его голова расположена в воде.
   
Если зомби тонет под водой, он превращается в [[утопленник]]а. Если кадавр тонет под водой, он превращается в зомби, а потом в утопленника.
+
Если [[зомби]] тонет под водой, он превращается в [[утопленник]]а. Если [[кадавр]] тонет под водой, он превращается в зомби, а потом в утопленника.
   
 
=== Губка ===
 
=== Губка ===
Воду можно изъять, если использовать [[Губка|губку]]. После чего губка станет мокрой.
+
Воду можно изъять, если использовать [[Губка|губку]]. После этого губка станет мокрой.
  +
  +
=== Скорость течения ===
  +
На данный момент вода в обычном мире растекается на 8 блоков (1 блок источник + 7 блоков текучей воды) со скоростью 4 блока в секунду.
   
 
== Значения данных ==
 
== Значения данных ==
; Состояния блока
 
{{main|Состояния блоков}}
 
 
{{:Вода/СБ}}
 
; ID блока
 
   
 
=== ID блока ===
 
{{:Вода/ИД}}
 
{{:Вода/ИД}}
  +
 
=== Состояния блока ===
 
{{main|Состояния блоков}}
 
{{:Вода/СБ}}
   
 
== Достижения ==
 
== Достижения ==
  +
{{Загрузка достижений|Свободное погружение}}
 
  +
=== ''Bedrock Edition'' ===
 
{{Загрузка достижений BE|За дайвинг; На корм рыбам}}
  +
  +
=== ''Java Edition'' ===
  +
{{Загрузка достижений JE|Рыбацкая хитрость; Ласковый и нежный зверь}}
   
 
== История ==
 
== История ==
{{История|pre-classic}}
 
{{История||rd-161348|Добавлена вода, которую можно обнаружить только в виде текстуры.}}
 
 
{{История|classic}}
 
{{История|classic}}
{{История||0.0.12a|[[Файл:Старая вода.png|32px]] Добавлена вода.}}
+
{{История||0.0.12a|сборка=Тест воды|предссылка=0.0.12a Тест воды|[[Файл:Старая вода.png|32px]] Добавлена вода.}}
  +
{{История|||сборка=Релиз|предссылка=нет|[[Файл:Вода (Classic).png|32px]] Изменена текстура воды.}}
  +
{{История||0.0.13a|сборка=Тест размера мира 2|предссылка=0.0.13a Тест размера мира 2|Исправлена ошибка, из-за которой сгенерированная рядом с [[Лава|лавой]] вода не превращалась в [[камень]].}}
  +
{{История||0.0.14a|сборка=Тест воды|предссылка=0.0.14a Тест воды|Увеличена скорость течения.
  +
|Игрок теперь может размещать блок воды.}}
  +
{{История|||сборка=Релиз|предссылка=нет|Может протекать сквозь границу игрового мира.
  +
|Из-за ошибки игрок больше не может размещать блоки в воде.}}
  +
{{История||0.0.14a_03|Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог размещать блоки в воде.}}
  +
{{История||0.0.14a_08|На поверхности воды теперь появляются тени.}}
  +
{{История||0.0.15a (Multiplayer Test 1)|Уменьшили видимость в воде}}
 
{{История||0.0.19a|[[Файл:Water2.png|32px]] Обновлена текстура воды.
 
{{История||0.0.19a|[[Файл:Water2.png|32px]] Обновлена текстура воды.
 
|Добавлена анимация.}}
 
|Добавлена анимация.}}
 
{{История|indev}}
 
{{История|indev}}
 
{{История||0.31 (13 января 2010)|Теперь вода не бесконечна.
 
{{История||0.31 (13 января 2010)|Теперь вода не бесконечна.
|Теперь океаны обладают бесконечным источником воды.
+
|Теперь океаны обладают бесконечным запасом воды.
|Теперь не движется хаотично по поверхности.
 
 
|Теперь вода может испариться (вероятность {{Дробь|2|3}}) или удвоиться (вероятность {{Дробь|1|3}}).}}
 
|Теперь вода может испариться (вероятность {{Дробь|2|3}}) или удвоиться (вероятность {{Дробь|1|3}}).}}
 
{{История||0.31 (22 января 2010)|Теперь вода генерируется в качестве озёр и родников.}}
 
{{История||0.31 (22 января 2010)|Теперь вода генерируется в качестве озёр и родников.}}
Строка 117: Строка 152:
 
{{История||1.2.6|Добавлены озёра.}}
 
{{История||1.2.6|Добавлены озёра.}}
 
{{История|beta}}
 
{{История|beta}}
{{История||1.5|Теперь предметы, которые упали в проточную воду, перемещаются быстрее.}}
+
{{История||1.6|Теперь [[дождь]] и [[снегопад]] не проходят через воду.}}
{{История||1.6|Теперь [[дождь]] и [[снегопад]] не падают через воду.}}
 
 
{{История||1.8|Генерация биомов, в том числе океанов, сильно изменилась. Вследствие этого, при загрузке старого мира, созданного до версии [[Beta 1.8]], высота старых и новых [[чанк]]ов в океане будет значительно колебаться, при этом старые чанки будут выше.
 
{{История||1.8|Генерация биомов, в том числе океанов, сильно изменилась. Вследствие этого, при загрузке старого мира, созданного до версии [[Beta 1.8]], высота старых и новых [[чанк]]ов в океане будет значительно колебаться, при этом старые чанки будут выше.
 
|Добавлено два новых биома: океаны, которые стали глубже и значительно больше по площади, а также реки, которые протекают в различных биомах или между ними.
 
|Добавлено два новых биома: океаны, которые стали глубже и значительно больше по площади, а также реки, которые протекают в различных биомах или между ними.
 
|Теперь существует возможность найти воду в колодцах, которые генерируются в деревнях.}}
 
|Теперь существует возможность найти воду в колодцах, которые генерируются в деревнях.}}
 
{{История|релиз}}
 
{{История|релиз}}
{{История||1.0.0|сборка=Beta 1.9-pre4|Добавлено зелье подводного дыхания, позволяющее игровому персонажу дышать под водой.}}
+
{{История||1.0.0|сборка=Beta 1.9 Prerelease 4|Добавлено зелье подводного дыхания, позволяющее игровому персонажу дышать под водой.}}
{{История|||сборка=?|Теперь непрозрачные блоки, которые расположены около воды или лавы, будут испускать частицы. Данный эффект можно рассматривать как предупреждение игроку о том, что копать данный блок нельзя. Стеклу или любому другому прозрачному блоку не свойственен этот принцип.}}
+
{{История|||сборка=?|Теперь непрозрачные блоки, которые расположены около воды или лавы, будут испускать частицы. Данный эффект можно рассматривать как предупреждение о том, что копать данный блок нельзя.}}
{{История||1.3.1|сборка=12w15a|Добавлена возможность раздатчикам размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также забирают воду при наличии пустого ведра.}}
+
{{История||1.3.1|сборка=12w15a|Раздатчики теперь могут размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также они забирают воду при наличии пустого ведра.}}
 
{{История|||сборка=12w17a|Удалена возможность размещать воду в пустоте с помощью льда.}}
 
{{История|||сборка=12w17a|Удалена возможность размещать воду в пустоте с помощью льда.}}
 
{{История||1.4.2|сборка=12w38a|Изменён звук при прыжках и плавании в воде.
 
{{История||1.4.2|сборка=12w38a|Изменён звук при прыжках и плавании в воде.
 
|Теперь звук проточной воды непрерывный.
 
|Теперь звук проточной воды непрерывный.
|Теперь цвет водной глади более насыщенный синий.}}
+
|Теперь синий цвет водной глади более насыщенный.}}
{{История||1.4.4|сборка=1.4.3-pre|Изменён урон от падения. Теперь игрок и мобы не умирают с больших высот на мелководье.<ref>{{Ошибка|1644}}</ref>}}
+
{{История||1.4.4|сборка=1.4.3-pre|Изменён урон от падения. Теперь игрок и мобы не умирают при падении с больших высот на мелководье.<ref>{{Ошибка|1644}}</ref>}}
{{История||1.5|сборка=13w02a|Теперь текстура воды доступна в директории игры, которая ранее была закодирована.
+
{{История||1.5|сборка=13w02a|Текстура воды в файлах игры больше не закодирована.
 
|[[Файл:Вода (13w02a).png|32px]] Обновлена текстура воды.}}
 
|[[Файл:Вода (13w02a).png|32px]] Обновлена текстура воды.}}
 
{{История|||сборка=13w03a|Теперь источники воды генерируются, даже если под ними нет поверхности.}}
 
{{История|||сборка=13w03a|Теперь источники воды генерируются, даже если под ними нет поверхности.}}
Строка 138: Строка 172:
 
{{История||1.7.2|сборка=13w36a|Теперь водные озёра генерируются в пустыне М.
 
{{История||1.7.2|сборка=13w36a|Теперь водные озёра генерируются в пустыне М.
 
|Теперь океаны гораздо меньше.}}
 
|Теперь океаны гораздо меньше.}}
{{История|||сборка=13w41a|Теперь вода, лед и порталы видны друг через друга.}}
+
{{История|||сборка=13w41a|Теперь вода, лёд и порталы видны друг сквозь друга.}}
 
{{История||1.8|сборка=14w25a|Удалены разновидности воды: ID 8 (проточная вода) и 9 (неподвижная вода).}}
 
{{История||1.8|сборка=14w25a|Удалены разновидности воды: ID 8 (проточная вода) и 9 (неподвижная вода).}}
 
{{История||1.9|сборка=15w43b|Теперь вода не отображает плавную анимацию, когда расположена против стекла или окрашенного стекла.}}
 
{{История||1.9|сборка=15w43b|Теперь вода не отображает плавную анимацию, когда расположена против стекла или окрашенного стекла.}}
 
{{История||1.11|сборка=16w39a|Теперь можно обнаружить воду в лесных особняках.}}
 
{{История||1.11|сборка=16w39a|Теперь можно обнаружить воду в лесных особняках.}}
{{История||1.12|сборка=17w06a|Цемент, при контакте с водой, превращается в бетон.}}
+
{{История||1.12|сборка=17w06a|Цемент при контакте с водой превращается в бетон.}}
 
{{История||1.13|сборка=18w07a|Теперь предметы плавают в воде.}}
 
{{История||1.13|сборка=18w07a|Теперь предметы плавают в воде.}}
{{История|||сборка=18w08b|Изменена подводная видимость игрока чем дольше игрок остается под водой, тем лучше он может видеть.}}
+
{{История|||сборка=18w08b|Изменена подводная видимость игрока: чем дольше игрок остается под водой, тем лучше он может видеть.}}
 
{{История|||сборка=18w10a|Теперь подводная видимость зависит от биома, в котором находится игрок.}}
 
{{История|||сборка=18w10a|Теперь подводная видимость зависит от биома, в котором находится игрок.}}
{{История|||сборка=18w10c|Теперь вода может быть размещена на следующих полублоках: [[ступени]], [[забор]]ы, [[Железная решётка |железные решётки]] и [[Стеклянная панель|стеклянные панели]].}}
+
{{История|||сборка=18w10c|Теперь вода может быть размещена в следующих неполных блоках: [[ступени]], [[забор]]ы, [[Железная решётка|железные решётки]] и [[Стеклянная панель|стеклянные панели]].}}
 
{{История|||сборка=18w10d|Теперь вода может быть размещена в [[сундук]]ах, [[люк]]ах, [[лестница]]х и [[табличка]]х.}}
 
{{История|||сборка=18w10d|Теперь вода может быть размещена в [[сундук]]ах, [[люк]]ах, [[лестница]]х и [[табличка]]х.}}
 
{{История|||сборка=18w15a|Теперь игроки больше не получают эффект ночного видения под водой.
 
{{История|||сборка=18w15a|Теперь игроки больше не получают эффект ночного видения под водой.
Строка 152: Строка 186:
 
|Теперь вода пропускает 1 уровень света на блок вместо 3.
 
|Теперь вода пропускает 1 уровень света на блок вместо 3.
 
|Теперь цвет воды зависит от биома, в котором она находится.}}
 
|Теперь цвет воды зависит от биома, в котором она находится.}}
{{История|||сборка=18w16a|Теперь разливе воды, когда она должна позднее превратить в источник, она будет сразу размещаться в виде источника.}}
+
{{История|||сборка=18w16a|Теперь течение воды, которое позднее должно превратиться в источник, будет сразу размещаться в виде источника.}}
 
{{История|||сборка=1.13-pre7|При нажатии клавиши прыжка в текущей воде уровней <code>level<nowiki>=</nowiki>1</code>, <code>level<nowiki>=</nowiki>2</code> и <code>level<nowiki>=</nowiki>3</code> игрок подпрыгнет, а не начнёт плыть вверх.}}
 
{{История|||сборка=1.13-pre7|При нажатии клавиши прыжка в текущей воде уровней <code>level<nowiki>=</nowiki>1</code>, <code>level<nowiki>=</nowiki>2</code> и <code>level<nowiki>=</nowiki>3</code> игрок подпрыгнет, а не начнёт плыть вверх.}}
  +
{{История||1.17|сборка=20w45a|Текущая вода больше не ломает рельсы.}}
 
{{История|карманное альфа}}
 
{{История|карманное альфа}}
{{История||0.1.0|Добавлена вода. На старых или более новых устройствах использовалась старая текстура воды, тогда как новая анимированная текстура использовалась на промежуточных современных устройствах.}}
+
{{История||0.1.0|Добавлена вода. На старых и очень новых устройствах использовалась старая текстура воды, тогда как новая, анимированная текстура использовалась на промежуточных устройствах.}}
 
{{История||0.7.0|Обновлена текстура воды для всех устройств.}}
 
{{История||0.7.0|Обновлена текстура воды для всех устройств.}}
 
{{История||0.9.0|сборка=build 1|Добавлены частицы капающей воды.
 
{{История||0.9.0|сборка=build 1|Добавлены частицы капающей воды.
 
|Добавлены водные озёра.
 
|Добавлены водные озёра.
|Теперь можно обнаружить воду около [[Грядка|грядок]] и колодцах в деревне.
+
|Теперь можно обнаружить воду около [[Грядка|грядок]] и в колодцах в деревне.
 
|Добавлены два биома: океаны, которые стали глубже и значительно больше по площади, а также реки, протекающие в биомах или между ними.
 
|Добавлены два биома: океаны, которые стали глубже и значительно больше по площади, а также реки, протекающие в биомах или между ними.
 
|Теперь водные озёра генерируются в пустыне М.}}
 
|Теперь водные озёра генерируются в пустыне М.}}
 
{{История||0.10.0|сборка=build 1|Добавлено плавное освещение для воды.
 
{{История||0.10.0|сборка=build 1|Добавлено плавное освещение для воды.
|Теперь вода использует темно-серую окраску в болотах.
+
|Теперь вода использует тёмно-серую окраску в болотах.
 
|Теперь проточная вода может выталкивать объекты.}}
 
|Теперь проточная вода может выталкивать объекты.}}
 
{{История|||сборка=build 7|Добавлены звуки для проточной воды.}}
 
{{История|||сборка=build 7|Добавлены звуки для проточной воды.}}
 
{{История|||сборка=?|Теперь вода может разрушает блоки.}}
 
{{История|||сборка=?|Теперь вода может разрушает блоки.}}
{{История||0.14.0|сборка=build 1|Добавлена возможность раздатчикам размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также забирают воду при наличии пустого ведра.}}
+
{{История||0.14.0|сборка=build 1|Раздатчики теперь могут размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также они забирают воду при наличии пустого ведра.}}
 
{{История|карманное}}
 
{{История|карманное}}
 
{{История||1.1|сборка=build 1|Теперь можно найти воду в лесных особняках.
 
{{История||1.1|сборка=build 1|Теперь можно найти воду в лесных особняках.
|Цемент, при контакте с водой, превращается в бетон.}}
+
|Цемент при контакте с водой превращается в бетон.}}
 
{{История|bedrock}}
 
{{История|bedrock}}
{{История||1.4|сборка=1.2.20 build 1|Теперь вода имеет совершенно новый облик, которую намного легче увидеть над и под водой.
+
{{История||1.4|сборка=beta 1.2.20.1|Теперь вода имеет совершенно новый облик, который намного легче увидеть над и под водой.
|Теперь объекты плывут к верхней части воды.}}
+
|Теперь объекты всплывают в воде.}}
 
{{История|консоль}}
 
{{История|консоль}}
 
{{История||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Добавлена вода.}}
 
{{История||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Добавлена вода.}}
{{История||xbox=TU9|Добавлена возможность раздатчикам размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также забирают воду при наличии пустого ведра.}}
+
{{История||xbox=TU9|Раздатчики теперь могут размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также они забирают воду при наличии пустого ведра.}}
 
{{История||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Обновлены звуки брызг воды.
 
{{История||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Обновлены звуки брызг воды.
 
|Теперь большинство мобов, за исключением железного голема и зомби, могут плавать.}}
 
|Теперь большинство мобов, за исключением железного голема и зомби, могут плавать.}}
 
{{История|3ds}}
  +
{{История||0.1.0|Добавлена вода.}}
 
{{История|подвал}}
 
{{История|подвал}}
   
Строка 203: Строка 240:
 
[[pl:Woda]]
 
[[pl:Woda]]
 
[[pt:Água]]
 
[[pt:Água]]
  +
[[th:น้ำ]]
  +
[[tr:Su]]
 
[[uk:Вода]]
 
[[uk:Вода]]
 
[[zh:水]]
 
[[zh:水]]

Текущая версия от 03:53, 12 ноября 2023

Эта статья — о воде. О другой жидкости, также встречающейся в Minecraft, см. Лава.
Дункан Гир (Mojang аватар)

Вы не можете считать воду «блоком» как таковым, потому что вы не можете её подобрать и поместить в свой инвентарь без помощи отчётливо круглого ведра, но мы устанавливаем правила и говорим, что это блок. Вот так.

Дункан Гир[1]

Вода (англ. Water) — это натуральный блок, который обладает свойством текучести.

Получение

Воду нельзя получить в качестве предмета в инвентаре. Однако можно получить ведро воды с помощью пустого ведра, если кликнуть ПКМ по водоёму или наполненному котлу.

Естественная генерация

Водоём

Демонстрация водоёма

Вода естественным образом генерируется в Верхнем мире, как правило, в виде океанов, озёр, рек и родников. Кроме того, игрок может встретить её в натуральных структурах: деревнях, колодцах, крепостях и лесных особняках. В Bedrock Edition вода также генерируется как часть подводных руин с сундуками с добычей, но только в виде двух блоков:

  • первый блок воды расположен внутри сундука с добычей, что делает его полузатопленным;
  • второй блок воды образуется поверх сундука с добычей.

Неизвестно, сделано это преднамеренно или нет. Это не относится к Java Edition.

Свойства

Плавание

Если игровой персонаж или моб не плывёт в воде, он начинает медленно тонуть. Для того чтобы двигаться вверх, следует зажать кнопку плавания (Пробел по умолчанию). Игрок будет всплывать на поверхность до тех пор, пока эта кнопка удерживается. После достижения поверхности будет наблюдаться эффект покачивания. Для того, чтобы начать плыть, следует, находясь под водой, нажать кнопку W + левый ctrl (по умолчанию). Это позволяет не только быстрее перемещаться в воде, но и проходить через отверстия высотой в один блок. При этом включается соответствующая анимация. Плыть против течения воды намного медленнее, а по течению — быстрее, чем в стоячей воде.

Большинство мобов, способных стоять, всегда всплывают, когда оказываются в воде. Исключения — железные големы и нежить.

Цвет

Цвет воды всегда зависит только от биома, в котором находится блок воды (ниже таблица для Java Edition):

Биом Цвет Блок воды
Остальные биомы #3F76E4
Water standart
Болото #617B64
Swamp Water
Умеренный океан
Глубокий умеренный океан
#45ADF2
Lukewarm Ocean Water
Тёплый океан #43D5EE
Warm Ocean Water
Холодный океан
Глубокий холодный океан
Заснеженная тайга
Заснеженный пляж
#3D57D6
Cold Ocean Water
Замёрзшая река
Замёрзший океан
Глубокий замёрзший океан
#3938C9
Frozen Ocean Water
Горные луга #0E4ECF
Meadow Water
Мангровое болото #3A7A6A
Mangrove Swamp

Течение

Вода на поверхности, как правило, растекается. Она предотвращает горение блоков, а также разрушает некоторые блоки: растения, снег, факелы, ковры, нить, красную пыль — в результате чего выпадет соответствующий предмет.

Перемещение объектов против течения значительно медленнее, а по течению — быстрее, чем в стоячей воде.

Бесконечный источник воды

Два течения максимальной силы, сливаясь, создают новый блок воды. Поэтому можно создать бесконечный источник воды, если разместить блоки воды в формате 3×1, 2×2 и более.

Раздатчик будет размещать воду на поверхности при активации, если загружен ведром воды. Также он забирает воду при наличии в нём пустого ведра.

Замерзание

Если в холодном биоме разместить воду, то она превратится в лёд. В глубоких водоёмах замерзает верхний слой воды толщиной в 1 блок. Замерзание не происходит, если вода накрыта твёрдыми блоками или освещена искусственным светом силой не менее 11. Также можно превратить воду в подмороженный лёд, если начать идти по ней в ботинках, зачарованных на «Ледоход».

Течение воды также замерзает.

Освещение

Вода уменьшает уровень освещения на 2 за каждый блок, поэтому видимость под водой снижается с увеличением глубины. Кроме того, видимость зависит от биома, в котором находится игровой персонаж. Также чем дольше игрок находится под водой, тем лучше становится его видимость.

Существует несколько способов увеличения подводной видимости: шлем, зачарованный на «Подводное дыхание», зелье ночного видения или активация морского проводника.

Взаимодействие с другими блоками

При соприкосновении лавы и воды образуется новый блок:

  • если сталкиваются течения лавы и воды, появляется булыжник;
  • если течение лавы встречает источник воды, появляется камень;
  • если течение воды встречает источник лавы, появляется обсидиан.

Если вода (в том числе течение) контактирует с цементом, то последний превращается в бетон.

Урон

Основная статья: Урон

Вода наносит урон странникам Края, снежным големам, страйдерам, ифритам и пчёлам.

Игроки и мобы не могут дышать под водой (за исключением железных големов, рыб, черепах, спрутов, стражей, древних стражей, скелетов, скелетов-иссушителей, зиммогоров, лошадей-скелетов, зомби-пиглинов, зоглинов, лошадей-зомби, зомби-жителей ). Игрок может задержать дыхание на 15 секунд. Запас воздуха отображается шкалой пузырьков. При окончании запаса воздуха игрок будет получать урон 2 (Heart) от утопления, если его голова расположена в воде.

Если зомби тонет под водой, он превращается в утопленника. Если кадавр тонет под водой, он превращается в зомби, а потом в утопленника.

Губка

Воду можно изъять, если использовать губку. После этого губка станет мокрой.

Скорость течения

На данный момент вода в обычном мире растекается на 8 блоков (1 блок источник + 7 блоков текучей воды) со скоростью 4 блока в секунду.

Значения данных

ID блока

Java Edition


Название Идентификатор Ключ перевода
Вода water block.minecraft.water
Название Идентификатор Теги жидкости (JE)
Стоячая вода water water
Текущая вода flowing_water water

Bedrock Edition

Название Идентификатор Числовой ID Ключ перевода
Стоячая вода water 8 tile.water.name
Текущая вода flowing_water 9 tile.flowing_water.name

Состояния блока

Основная статья: Состояния блоков
Название Значение Описание
 level0–15Уровень воды.

Достижения

Bedrock Edition

Иконка Достижение Описание в игре Требования (если отличаются) Счёт игрока Тип трофея (PS4)
PS4 Другие
За дайвингПобудьте под водой 2 минуты.Нужно выпить зелье водного дыхания с длительностью эффекта две минуты или больше, а затем погрузиться в воду. Также можно активировать морской источник или находиться в режиме приседания, стоя на магме под водой в течение двух минут.20GСеребро
На корм рыбамПроведите день под водой.Проведите 20 минут под водой, не выплывая на воздух.30GСеребро

Java Edition

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-обычн-невыпРыбацкая хитрость
Поймайте рыбу… без удочки! На крючкеИспользуйте ведро воды на любой рыбе, являющейся мобом.husbandry/tactical_fishing
Достижение-обычн-невыпЛасковый и нежный зверь
Поймайте аксолотля в ведро Рыбацкая хитростьИспользуйте ведро воды на аксолотле.husbandry/axolotl_in_a_bucket

История

Classic-версия Java Edition
0.0.12aТест водыСтарая вода Добавлена вода.
РелизВода (Classic) Изменена текстура воды.
0.0.13aТест размера мира 2Исправлена ошибка, из-за которой сгенерированная рядом с лавой вода не превращалась в камень.
0.0.14aТест водыУвеличена скорость течения.
Игрок теперь может размещать блок воды.
РелизМожет протекать сквозь границу игрового мира.
Из-за ошибки игрок больше не может размещать блоки в воде.
0.0.14a_03Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог размещать блоки в воде.
0.0.14a_08На поверхности воды теперь появляются тени.
0.0.15a (Multiplayer Test 1)Уменьшили видимость в воде
0.0.19aWater2 Обновлена текстура воды.
Добавлена анимация.
Indev-версия Java Edition
0.31 (13 января 2010)Теперь вода не бесконечна.
Теперь океаны обладают бесконечным запасом воды.
Теперь вода может испариться (вероятность 23) или удвоиться (вероятность 13).
0.31 (22 января 2010)Теперь вода генерируется в качестве озёр и родников.
Альфа-версия Java Edition
1.2.6Добавлены озёра.
Бета-версия Java Edition
1.6Теперь дождь и снегопад не проходят через воду.
1.8Генерация биомов, в том числе океанов, сильно изменилась. Вследствие этого, при загрузке старого мира, созданного до версии Beta 1.8, высота старых и новых чанков в океане будет значительно колебаться, при этом старые чанки будут выше.
Добавлено два новых биома: океаны, которые стали глубже и значительно больше по площади, а также реки, которые протекают в различных биомах или между ними.
Теперь существует возможность найти воду в колодцах, которые генерируются в деревнях.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 4Добавлено зелье подводного дыхания, позволяющее игровому персонажу дышать под водой.
?Теперь непрозрачные блоки, которые расположены около воды или лавы, будут испускать частицы. Данный эффект можно рассматривать как предупреждение о том, что копать данный блок нельзя.
1.3.112w15aРаздатчики теперь могут размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также они забирают воду при наличии пустого ведра.
12w17aУдалена возможность размещать воду в пустоте с помощью льда.
1.4.212w38aИзменён звук при прыжках и плавании в воде.
Теперь звук проточной воды непрерывный.
Теперь синий цвет водной глади более насыщенный.
1.4.41.4.3-preИзменён урон от падения. Теперь игрок и мобы не умирают при падении с больших высот на мелководье.[2]
1.513w02aТекстура воды в файлах игры больше не закодирована.
Вода (13w02a) Обновлена текстура воды.
13w03aТеперь источники воды генерируются, даже если под ними нет поверхности.
13w04aТеперь проточная вода в творческом режиме не замедляет игрока при полете.
1.6.113w17aТеперь водные озёра не генерируются в пустынях.
1.7.213w36aТеперь водные озёра генерируются в пустыне М.
Теперь океаны гораздо меньше.
13w41aТеперь вода, лёд и порталы видны друг сквозь друга.
1.814w25aУдалены разновидности воды: ID 8 (проточная вода) и 9 (неподвижная вода).
1.915w43bТеперь вода не отображает плавную анимацию, когда расположена против стекла или окрашенного стекла.
1.1116w39aТеперь можно обнаружить воду в лесных особняках.
1.1217w06aЦемент при контакте с водой превращается в бетон.
1.1318w07aТеперь предметы плавают в воде.
18w08bИзменена подводная видимость игрока: чем дольше игрок остается под водой, тем лучше он может видеть.
18w10aТеперь подводная видимость зависит от биома, в котором находится игрок.
18w10cТеперь вода может быть размещена в следующих неполных блоках: ступени, заборы, железные решётки и стеклянные панели.
18w10dТеперь вода может быть размещена в сундуках, люках, лестницах и табличках.
18w15aТеперь игроки больше не получают эффект ночного видения под водой.
Вода Обновлена текстура воды.
Теперь вода пропускает 1 уровень света на блок вместо 3.
Теперь цвет воды зависит от биома, в котором она находится.
18w16aТеперь течение воды, которое позднее должно превратиться в источник, будет сразу размещаться в виде источника.
1.13-pre7При нажатии клавиши прыжка в текущей воде уровней level=1, level=2 и level=3 игрок подпрыгнет, а не начнёт плыть вверх.
1.1720w45aТекущая вода больше не ломает рельсы.
Альфа-версия Pocket Edition
0.1.0Добавлена вода. На старых и очень новых устройствах использовалась старая текстура воды, тогда как новая, анимированная текстура использовалась на промежуточных устройствах.
0.7.0Обновлена текстура воды для всех устройств.
0.9.0build 1Добавлены частицы капающей воды.
Добавлены водные озёра.
Теперь можно обнаружить воду около грядок и в колодцах в деревне.
Добавлены два биома: океаны, которые стали глубже и значительно больше по площади, а также реки, протекающие в биомах или между ними.
Теперь водные озёра генерируются в пустыне М.
0.10.0build 1Добавлено плавное освещение для воды.
Теперь вода использует тёмно-серую окраску в болотах.
Теперь проточная вода может выталкивать объекты.
build 7Добавлены звуки для проточной воды.
?Теперь вода может разрушает блоки.
0.14.0build 1Раздатчики теперь могут размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также они забирают воду при наличии пустого ведра.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1build 1Теперь можно найти воду в лесных особняках.
Цемент при контакте с водой превращается в бетон.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4beta 1.2.20.1Теперь вода имеет совершенно новый облик, который намного легче увидеть над и под водой.
Теперь объекты всплывают в воде.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Добавлена вода.
TU9Раздатчики теперь могут размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также они забирают воду при наличии пустого ведра.
TU31CU191.22Patch 3Обновлены звуки брызг воды.
Теперь большинство мобов, за исключением железного голема и зомби, могут плавать.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Добавлена вода.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Вода», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Примечания