Master rodist (обс. | вклад) (→Замерзание: Ответ - сотрите. Игра меняется - поэтому написано - достаточной силы.) |
(→Замерзание: ответ получен) |
||
Строка 51: | Строка 51: | ||
=== Замерзание === |
=== Замерзание === |
||
− | В холодных [[биом]]ах вода замерзает, превращаясь в [[лёд]]. В глубоких водоёмах замерзает верхний слой воды толщиной в 1 блок. Замерзание не происходит, если вода накрыта твёрдыми блоками или [[Свет|освещена]] искусственным источником света |
+ | В холодных [[биом]]ах вода замерзает, превращаясь в [[лёд]]. В глубоких водоёмах замерзает верхний слой воды толщиной в 1 блок. Замерзание не происходит, если вода накрыта твёрдыми блоками или [[Свет|освещена]] искусственным источником света, сила которого в блоке воды не менее 11. |
Течение воды тоже замерзает, образуя [[лёд]]{{Запланированный|вер=1.13}}. |
Течение воды тоже замерзает, образуя [[лёд]]{{Запланированный|вер=1.13}}. |
Версия от 13:33, 24 мая 2018
Тип |
Жидкость |
---|---|
Действует ли гравитация |
Частично |
Прозрачность |
Частично (освещение -2) |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость |
100 |
Прочность |
100 |
Инструмент | |
Дроп |
Нет |
Скорость течения |
4 м/с |
Скорость движения сквозь |
Замедленная |
Первое появление | |
Значения данных |
|
Текстовый идентификатор |
|
“ |
|
„ | |
— Дункан Гере[1] |
Вода (англ. Water) — это блок, который обладает свойством текучести.
Получение
Вода легально не существует в качестве предмета, однако её можно добыть с помощью ведра, получив ведро воды, наполненного котла или непосредственно из водоёма.
Естественная генерация
Вода естественным образом генерируется исключительно в Верхнем мире. В основном источником воды служат водоёмы — океаны, озёра, реки и родники. Кроме того, у игрока существует возможность встретить её в натуральных структурах — деревнях, колодцах, крепостях и лесных особняках.
Свойства
Плавание
Кнопка для плавания игрока та же, что и для прыжка; не плавающие мобы и игроки медленно тонут. Когда игрок удерживает кнопку плавания, он всплывает, а достигнув поверхности, начнёт покачиваться. Несмотря на расширение поля зрения игрока во время использования спринта, скорость плавания не увеличивается, однако увеличивается скорость перемещения по дну водоёма.
Большинство мобов, за исключением железного голема и зомби, обладают возможностью плавать.
Течение
Вода, предварительно размещённая на поверхность, начнёт растекаться. Она предотвращает горение блоков и разрушает определённые блоки с добычей соответствующего предмета: растения, снег, факелы, ковры, нить, рельсы, красную пыль и паутину.
Перемещение объектов в воде значительно медленнее против течения, однако быстрее, если течение воды и передвижение объектов коллинеарны.
Бесконечный источник воды
Два течения максимальной силы, сливаясь, создают новый блок воды. Поэтому существует возможность создать бесконечный источник воды, разместив блоки воды в формате 3×1, 2×2 и более.
Раздатчик может размещать воду на поверхности при активации, если предварительно загружен ведром воды, также он обладает возможностью забирать воду при наличии в нём пустого ведра.
Замерзание
В холодных биомах вода замерзает, превращаясь в лёд. В глубоких водоёмах замерзает верхний слой воды толщиной в 1 блок. Замерзание не происходит, если вода накрыта твёрдыми блоками или освещена искусственным источником света, сила которого в блоке воды не менее 11.
Течение воды тоже замерзает, образуя лёд[заплан.: JE 1.13].
Освещение
Вода уменьшает уровень освещения на 2 за каждый блок, поэтому подводная видимость игрока снижается в зависимости от глубины.
Существует три способа увеличения подводной видимости: использование шлема, зачарованного на «Дыхание», а также с помощью зелья ночного видения или водного дыхания.[до 1.13]
В предварительной сборке 18w15a версии 1.13[заплан.], чары «Дыхание» и зелье водного дыхания перестали способствовать улучшению подводной видимости игрока. Также видимость изменяется в зависимости от биома, в котором расположен игрок, поэтому чем дольше игрок находится под водой, тем лучше подводная видимость. Кроме того, теперь игроки могут приобрести подводное ночное видение, активировав морского проводника.
Превращение
Контакт воды, при необходимых условиях, превращает определённый блок в другой: течения воды и лавы образуют булыжник, течение лавы и источник воды — камень, течение воды и источник лавы — обсидиан; также течение воды при контакте с цементом превращает его в бетон.
Урон
При контакте воды со странниками Края, снежными големами и ифритами, данным мобам наносится урон.
Игрок и мобы (за исключением рыб, черепах, спрутов, стражей и древних стражей) могут дышать под водой в течение 15 секунд, в дальнейшем они будут получать урон 2 () от утопления, если их головы расположены не вне воды.
Если зомби тонет под водой, он начнёт трястись (аналогичный эффект с зомби-жителем при выздоравливании), в скором времени погибнув в результате утопления.
Губка
Воду можно изъять, если использовать губку. В результате этого губка станет мокрой.
Значения данных
- Состояния блока
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
level | 0–15 | Уровень воды. |
- ID блока
Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Вода | water |
block.minecraft.water
|
Название | Идентификатор | Теги жидкости (JE) |
---|---|---|
Стоячая вода | water |
water
|
Текущая вода | flowing_water |
water
|
Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Стоячая вода | water |
8 |
tile.water.name
|
Текущая вода | flowing_water |
9 |
tile.flowing_water.name
|
Достижения
Шаблон:Загрузка достижений
История
Pre-classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-161348 | Добавлена вода, которую можно обнаружить исключительно в виде текстуры. | ||||
Classic-версия Java Edition | |||||
0.0.12a | Добавлена вода. | ||||
0.0.19a | Обновлена текстура воды. | ||||
Добавлена анимация. | |||||
Indev-версия Java Edition | |||||
0.31 (13 января 2010) | Теперь вода не является бесконечной. | ||||
Теперь океаны обладают бесконечным источником воды. | |||||
Теперь не движется хаотично по поверхности. | |||||
Теперь вода может испариться (вероятность 2⁄3) или удвоиться (вероятность 1⁄3). | |||||
0.31 (22 января 2010) | Теперь вода генерируется в качестве озёр и родников. | ||||
Альфа-версия Java Edition | |||||
1.2.6 | Добавлены озёра. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.5 | Теперь предметы, которые упали в проточную воду, перемещаются быстрее. | ||||
1.6 | Теперь дождь и снегопад не падают через воду. | ||||
1.8 | Генерация биомов, в том числе океанов, подверглась колоссальному изменению. В результате чего, при загрузке старого мира, созданного до версии Beta 1.8, высота старых и новых чанков в океане будет значительно колебаться, при этом старые чанки будут выше. | ||||
Добавлено новых биома: океаны, которые стали глубже и значительно больше по площади, а также реки, протекающие в различных биомах или между ними. | |||||
Теперь существует возможность обнаружить воду в колодцах, которые генерируются в деревнях. | |||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Добавлено зелье подводного дыхания, предоставляющее возможность игроку дышать под водой. | |||
? | Теперь непрозрачные блоки, которые расположены около воды или лавы, будут испускать частицы. Данный эффект можно рассматривать как предупреждение игроку о том, что копать данный блок нельзя. Стеклу или любому другому прозрачному блоку не свойственен данный принцип. | ||||
1.3.1 | 12w15a | Добавлена возможность раздатчикам размещать воду на поверхности при активации, если предварительно загружены ведром воды. Также обладают возможностью забирать воду при присутствии ведра. | |||
12w17a | Удалена возможность размещать воду в пустоте с помощью льда. | ||||
1.4.2 | 12w38a | Изменён звук при прыжках и плавании в воде. | |||
Теперь звук проточной воды непрерывный. | |||||
Теперь цвет водной глади более насыщенный синий. | |||||
1.4.4 | 1.4.3-pre | Изменён урон от падения. Теперь игрок и мобы не умирают с больших высот на мелководье.[2] | |||
1.5 | 13w02a | Теперь текстура воды доступна в директории компьютерной игры, которая ранее была закодирована. | |||
Обновлена текстура воды. | |||||
13w03a | Теперь источники воды генерируются, даже если под ними нет поверхности. | ||||
13w04a | Теперь проточная вода в творческом режиме не замедляет игрока при полете. | ||||
1.6.1 | 13w17a | Теперь водные озёра не генерируются в пустынях. | |||
1.7.2 | 13w36a | Теперь водные озёра генерируются в пустыне М. | |||
Теперь океаны гораздо меньше. | |||||
13w41a | Теперь вода, лед и порталы видны друг через друга. | ||||
1.8 | 14w25a | Удалены разновидности воды: ID 8 (проточная вода) и 9 (неподвижная вода). | |||
1.9 | 15w43b | Теперь вода не отображает плавную анимацию, когда расположена против стекла или окрашенного стекла. | |||
1.11 | 16w39a | Теперь существует возможность обнаружить воду в лесных особняках. | |||
1.12 | 17w06a | Цемент, при контакте с водой, превращается в бетон. | |||
Запланированные версии Java Edition | |||||
1.13 | 18w07a | Теперь предметы плавают в воде. | |||
18w08b | Изменена подводная видимость игрока — чем дольше игрок остается под водой, тем лучше он может видеть. | ||||
18w10a | Теперь подводная видимость зависит от биома, в котором находится игрок. | ||||
18w10c | Теперь вода может быть размещена на следующих полублоках: ступени, заборы, железные решётки и стеклянные панели. | ||||
18w10d | Теперь вода может быть размещена в сундуках, люках, лестницах и табличках. | ||||
18w15a | Теперь игроки больше не получают эффект ночного видения под водой. | ||||
Обновлена текстура воды. | |||||
Теперь вода пропускает 1 уровень света на блок вместо 3. | |||||
Теперь цвет воды зависит от биома, в котором она располагается. | |||||
18w16a | Теперь разливе воды, когда она должна позднее превратить в источник, она будет сразу размещаться в виде источника. | ||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.1.0 | Добавлена вода. На старых или более новых устройствах использовалась старая текстура воды, тогда как новая анимированная текстура использовалась на промежуточных современных устройствах. | ||||
0.7.0 | Обновлена текстура воды для всех устройств. | ||||
0.9.0 | build 1 | Добавлены частицы капающей воды. | |||
Добавлены водные озёра. | |||||
Теперь существует возможность обнаружить воду около грядок и колодцах в деревне. | |||||
Добавлены два биома: океаны, которые стали глубже и значительно больше по площади, а также реки, протекающие в биомах или между ними. | |||||
Теперь водные озёра генерируются в пустыне М. | |||||
0.10.0 | build 1 | Добавлено плавное освещение для воды. | |||
Теперь вода использует темно-серую окраску в болотах. | |||||
Теперь проточная вода обладает возможностью выталкивать объекты. | |||||
build 7 | Добавлены звуки для проточной воды. | ||||
? | Теперь вода обладает возможностью разрушает блоки. | ||||
0.14.0 | build 1 | Добавлена возможность раздатчикам размещать воду на поверхности при активации, если предварительно загружены ведром воды. Также обладают возможностью забирать воду при присутствии ведра. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.1 | build 1 | Теперь существует возможность обнаружить воду в лесных особняках. | |||
Цемент, при контакте с водой, превращается в бетон. | |||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.4 | 1.2.20 build 1 | Теперь вода имеет совершенно новый облик, которую намного легче увидеть над и под водой. | |||
Теперь объекты плывут к верхней части воды. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлена вода. | |
TU9 | Добавлена возможность раздатчикам размещать воду на поверхности при активации, если предварительно загружены ведром воды. Также обладают возможностью забирать воду при присутствии ведра. | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Обновлены звуки брызг воды. | |
Теперь большинство мобов, за исключением железного голема и зомби, обладают возможностью плавать. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Вода», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).