Minecraft Wiki
(→‎Замерзание: Ответ - сотрите. Игра меняется - поэтому написано - достаточной силы.)
(→‎Замерзание: ответ получен)
Строка 51: Строка 51:
   
 
=== Замерзание ===
 
=== Замерзание ===
В холодных [[биом]]ах вода замерзает, превращаясь в [[лёд]]. В глубоких водоёмах замерзает верхний слой воды толщиной в 1 блок. Замерзание не происходит, если вода накрыта твёрдыми блоками или [[Свет|освещена]] искусственным источником света достаточной{{frag|какой?}} {{frag|Читай статью Лёд Лёд плавится, если вблизи находится источник яркого света (факел, лава, лампа или горящая печь) при силе света 11 и выше }} силы.
+
В холодных [[биом]]ах вода замерзает, превращаясь в [[лёд]]. В глубоких водоёмах замерзает верхний слой воды толщиной в 1 блок. Замерзание не происходит, если вода накрыта твёрдыми блоками или [[Свет|освещена]] искусственным источником света, сила которого в блоке воды не менее 11.
   
 
Течение воды тоже замерзает, образуя [[лёд]]{{Запланированный|вер=1.13}}.
 
Течение воды тоже замерзает, образуя [[лёд]]{{Запланированный|вер=1.13}}.

Версия от 13:33, 24 мая 2018

Вода
Вода
Тип

Жидкость

Действует ли
гравитация

Частично

Прозрачность

Частично (освещение -2)

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

100

Прочность

100

Инструмент

Дроп

Нет

Скорость течения

4 м/с

Скорость движения
сквозь

Замедленная

Первое появление

История

Значения данных
Обновляющаяся
 dec: 8 hex: 8 bin: 1000
Спокойная
 dec: 9 hex: 9 bin: 1001
Текстовый
идентификатор

Flowing Water

flowing water

Still Water

water
Эта статья — о воде. О другой жидкости, также встречающейся в Minecraft см. Лава.
Duncan Geere Mojang avatar

Вы можете не рассматривать воду как «блок» как таковой, потому что вы не можете забрать её и поместить в свой инвентарь без помощи отчётливо круглого ведра, но мы делаем правила, и мы говорим, что это блок. Вот так.

Дункан Гере[1]

Вода (англ. Water) — это блок, который обладает свойством текучести.

Получение

Вода легально не существует в качестве предмета, однако её можно добыть с помощью ведра, получив ведро воды, наполненного котла или непосредственно из водоёма.

Естественная генерация

Водоём

Демонстрация водоёма

Вода естественным образом генерируется исключительно в Верхнем мире. В основном источником воды служат водоёмы — океаны, озёра, реки и родники. Кроме того, у игрока существует возможность встретить её в натуральных структурах — деревнях, колодцах, крепостях и лесных особняках.

Свойства

Плавание

Кнопка для плавания игрока та же, что и для прыжка; не плавающие мобы и игроки медленно тонут. Когда игрок удерживает кнопку плавания, он всплывает, а достигнув поверхности, начнёт покачиваться. Несмотря на расширение поля зрения игрока во время использования спринта, скорость плавания не увеличивается, однако увеличивается скорость перемещения по дну водоёма.

Большинство мобов, за исключением железного голема и зомби, обладают возможностью плавать.

Течение

Вода, предварительно размещённая на поверхность, начнёт растекаться. Она предотвращает горение блоков и разрушает определённые блоки с добычей соответствующего предмета: растения, снег, факелы, ковры, нить, рельсы, красную пыль и паутину.

Перемещение объектов в воде значительно медленнее против течения, однако быстрее, если течение воды и передвижение объектов коллинеарны.

Бесконечный источник воды

Два течения максимальной силы, сливаясь, создают новый блок воды. Поэтому существует возможность создать бесконечный источник воды, разместив блоки воды в формате 3×1, 2×2 и более.

Раздатчик может размещать воду на поверхности при активации, если предварительно загружен ведром воды, также он обладает возможностью забирать воду при наличии в нём пустого ведра.

Замерзание

В холодных биомах вода замерзает, превращаясь в лёд. В глубоких водоёмах замерзает верхний слой воды толщиной в 1 блок. Замерзание не происходит, если вода накрыта твёрдыми блоками или освещена искусственным источником света, сила которого в блоке воды не менее 11.

Течение воды тоже замерзает, образуя лёд[заплан.: JE 1.13].

Освещение

Вода уменьшает уровень освещения на 2 за каждый блок, поэтому подводная видимость игрока снижается в зависимости от глубины.

Существует три способа увеличения подводной видимости: использование шлема, зачарованного на «Дыхание», а также с помощью зелья ночного видения или водного дыхания.‌[до 1.13]

В предварительной сборке 18w15a версии 1.13[заплан.], чары «Дыхание» и зелье водного дыхания перестали способствовать улучшению подводной видимости игрока. Также видимость изменяется в зависимости от биома, в котором расположен игрок, поэтому чем дольше игрок находится под водой, тем лучше подводная видимость. Кроме того, теперь игроки могут приобрести подводное ночное видение, активировав морского проводника.

Превращение

Контакт воды, при необходимых условиях, превращает определённый блок в другой: течения воды и лавы образуют булыжник, течение лавы и источник воды — камень, течение воды и источник лавы — обсидиан; также течение воды при контакте с цементом превращает его в бетон.

Урон

Основная статья: Урон

При контакте воды со странниками Края, снежными големами и ифритами, данным мобам наносится урон.

Игрок и мобы (за исключением рыб, черепах, спрутов, стражей и древних стражей) могут дышать под водой в течение 15 секунд, в дальнейшем они будут получать урон 2 (Heart) от утопления, если их головы расположены не вне воды.

Если зомби тонет под водой, он начнёт трястись (аналогичный эффект с зомби-жителем при выздоравливании), в скором времени погибнув в результате утопления.

Губка

Воду можно изъять, если использовать губку. В результате этого губка станет мокрой.

Значения данных

Состояния блока
Основная статья: Состояния блоков
Название Значение Описание
 level0–15Уровень воды.
ID блока

Java Edition


Название Идентификатор Ключ перевода
Вода water block.minecraft.water
Название Идентификатор Теги жидкости (JE)
Стоячая вода water water
Текущая вода flowing_water water

Bedrock Edition

Название Идентификатор Числовой ID Ключ перевода
Стоячая вода water 8 tile.water.name
Текущая вода flowing_water 9 tile.flowing_water.name

Достижения

Шаблон:Загрузка достижений

История

Pre-classic-версия Java Edition
rd-161348Добавлена вода, которую можно обнаружить исключительно в виде текстуры.
Classic-версия Java Edition
0.0.12aСтарая вода Добавлена вода.
0.0.19aWater2 Обновлена текстура воды.
Добавлена анимация.
Indev-версия Java Edition
0.31 (13 января 2010)Теперь вода не является бесконечной.
Теперь океаны обладают бесконечным источником воды.
Теперь не движется хаотично по поверхности.
Теперь вода может испариться (вероятность 23) или удвоиться (вероятность 13).
0.31 (22 января 2010)Теперь вода генерируется в качестве озёр и родников.
Альфа-версия Java Edition
1.2.6Добавлены озёра.
Бета-версия Java Edition
1.5Теперь предметы, которые упали в проточную воду, перемещаются быстрее.
1.6Теперь дождь и снегопад не падают через воду.
1.8Генерация биомов, в том числе океанов, подверглась колоссальному изменению. В результате чего, при загрузке старого мира, созданного до версии Beta 1.8, высота старых и новых чанков в океане будет значительно колебаться, при этом старые чанки будут выше.
Добавлено новых биома: океаны, которые стали глубже и значительно больше по площади, а также реки, протекающие в различных биомах или между ними.
Теперь существует возможность обнаружить воду в колодцах, которые генерируются в деревнях.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre4Добавлено зелье подводного дыхания, предоставляющее возможность игроку дышать под водой.
?Теперь непрозрачные блоки, которые расположены около воды или лавы, будут испускать частицы. Данный эффект можно рассматривать как предупреждение игроку о том, что копать данный блок нельзя. Стеклу или любому другому прозрачному блоку не свойственен данный принцип.
1.3.112w15aДобавлена возможность раздатчикам размещать воду на поверхности при активации, если предварительно загружены ведром воды. Также обладают возможностью забирать воду при присутствии ведра.
12w17aУдалена возможность размещать воду в пустоте с помощью льда.
1.4.212w38aИзменён звук при прыжках и плавании в воде.
Теперь звук проточной воды непрерывный.
Теперь цвет водной глади более насыщенный синий.
1.4.41.4.3-preИзменён урон от падения. Теперь игрок и мобы не умирают с больших высот на мелководье.[2]
1.513w02aТеперь текстура воды доступна в директории компьютерной игры, которая ранее была закодирована.
Вода Обновлена текстура воды.
13w03aТеперь источники воды генерируются, даже если под ними нет поверхности.
13w04aТеперь проточная вода в творческом режиме не замедляет игрока при полете.
1.6.113w17aТеперь водные озёра не генерируются в пустынях.
1.7.213w36aТеперь водные озёра генерируются в пустыне М.
Теперь океаны гораздо меньше.
13w41aТеперь вода, лед и порталы видны друг через друга.
1.814w25aУдалены разновидности воды: ID 8 (проточная вода) и 9 (неподвижная вода).
1.915w43bТеперь вода не отображает плавную анимацию, когда расположена против стекла или окрашенного стекла.
1.1116w39aТеперь существует возможность обнаружить воду в лесных особняках.
1.1217w06aЦемент, при контакте с водой, превращается в бетон.
Запланированные версии Java Edition
1.1318w07aТеперь предметы плавают в воде.
18w08bИзменена подводная видимость игрока — чем дольше игрок остается под водой, тем лучше он может видеть.
18w10aТеперь подводная видимость зависит от биома, в котором находится игрок.
18w10cТеперь вода может быть размещена на следующих полублоках: ступени, заборы, железные решётки и стеклянные панели.
18w10dТеперь вода может быть размещена в сундуках, люках, лестницах и табличках.
18w15aТеперь игроки больше не получают эффект ночного видения под водой.
Обновлена текстура воды.
Теперь вода пропускает 1 уровень света на блок вместо 3.
Теперь цвет воды зависит от биома, в котором она располагается.
18w16aТеперь разливе воды, когда она должна позднее превратить в источник, она будет сразу размещаться в виде источника.
Альфа-версия Pocket Edition
0.1.0Добавлена вода. На старых или более новых устройствах использовалась старая текстура воды, тогда как новая анимированная текстура использовалась на промежуточных современных устройствах.
0.7.0Обновлена текстура воды для всех устройств.
0.9.0build 1Добавлены частицы капающей воды.
Добавлены водные озёра.
Теперь существует возможность обнаружить воду около грядок и колодцах в деревне.
Добавлены два биома: океаны, которые стали глубже и значительно больше по площади, а также реки, протекающие в биомах или между ними.
Теперь водные озёра генерируются в пустыне М.
0.10.0build 1Добавлено плавное освещение для воды.
Теперь вода использует темно-серую окраску в болотах.
Теперь проточная вода обладает возможностью выталкивать объекты.
build 7Добавлены звуки для проточной воды.
?Теперь вода обладает возможностью разрушает блоки.
0.14.0build 1Добавлена возможность раздатчикам размещать воду на поверхности при активации, если предварительно загружены ведром воды. Также обладают возможностью забирать воду при присутствии ведра.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1build 1Теперь существует возможность обнаружить воду в лесных особняках.
Цемент, при контакте с водой, превращается в бетон.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.41.2.20 build 1Теперь вода имеет совершенно новый облик, которую намного легче увидеть над и под водой.
Теперь объекты плывут к верхней части воды.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Добавлена вода.
TU9Добавлена возможность раздатчикам размещать воду на поверхности при активации, если предварительно загружены ведром воды. Также обладают возможностью забирать воду при присутствии ведра.
TU31CU191.22Patch 3Обновлены звуки брызг воды.
Теперь большинство мобов, за исключением железного голема и зомби, обладают возможностью плавать.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Вода», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Примечания