Метка: Визуальный редактор |
|||
Строка 54: | Строка 54: | ||
=== Течение === |
=== Течение === |
||
− | Вода на поверхности, как правило, растекается. Она предотвращает [[Огонь|горение]] блоков, а также разрушает |
+ | Вода на поверхности, как правило, растекается. Она предотвращает [[Огонь|горение]] блоков, а также разрушает некоторые блоки, в результате чего выпадет соответствующий предмет: [[растения]], [[снег]], [[факел]]ы, [[Ковёр|ковры]], [[нить]], [[рельсы]], [[красная пыль]] и [[паутина]]. |
Перемещение объектов в воде также значительно медленнее против течения, однако быстрее, если течение воды и передвижение объектов сонаправлены. |
Перемещение объектов в воде также значительно медленнее против течения, однако быстрее, если течение воды и передвижение объектов сонаправлены. |
Версия от 13:44, 11 февраля 2020
Тип |
Жидкость |
---|---|
Действует ли гравитация |
Частично |
Прозрачность |
Частично (освещение -2) |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость |
100 |
Прочность |
100 |
Инструмент | |
Дроп |
Нет |
Скорость течения |
4 м/с |
Скорость движения сквозь |
Замедленная |
Первое появление | |
Значения данных |
|
Текстовый идентификатор |
|
Звуки |
|
“ |
|
„ | |
— Дункан Гере[1] |
Вода (англ. Water) — это натуральный блок, который обладает свойством текучести.
Получение
Воду нельзя получить легальным способом в качестве предмета. Однако можно получить ведро воды с помощью пустого ведра, если кликнуть ПКМ по водоёму или наполненному котлу.
Естественная генерация
Вода естественным образом генерируется в Верхнем мире, как правило, в виде океанов, озёр, рек и родников. Кроме того, игрок может встретить её в натуральных структурах — деревнях, колодцах, крепостях и лесных особняках. В Bedrock Edition вода также генерируется как часть подводных руин с сундуками с добычей, но только в виде двух блоков:
- Первый блок воды расположен внутри сундука с добычей, что делает его полузатопленным;
- Второй блок воды образуется поверх сундука с добычей.
Неизвестно, преднамеренно или нет. Это не относится к Java Edition.
Свойства
Плавание
Если игровой персонаж или моб не плывёт в воде, он начинает медленно тонуть. Для того, чтобы плыть, следует зажать кнопку плавания (пробел по умолчанию). Игрок будет всплывать на поверхность до тех пор, пока эта кнопка удерживается. После достижения поверхности будет наблюдаться эффект покачивания. Кнопка бега не увеличивает скорость плавания, хотя и расширяет поле зрения; до версии 1.13 скорость хождения на дне водоёма при этом всё же увеличивается.
Плыть против течения воды намного медленнее, чем в стоячей воде. Плыть по течению быстрее, чем в стоячей воде.
Большинство мобов, способных стоять, всегда плывут, когда оказываются в воде. Исключения — железные големы и нежить.
Течение
Вода на поверхности, как правило, растекается. Она предотвращает горение блоков, а также разрушает некоторые блоки, в результате чего выпадет соответствующий предмет: растения, снег, факелы, ковры, нить, рельсы, красная пыль и паутина.
Перемещение объектов в воде также значительно медленнее против течения, однако быстрее, если течение воды и передвижение объектов сонаправлены.
Бесконечный источник воды
Два течения максимальной силы, сливаясь, создают новый блок воды. Поэтому можно создать бесконечный источник воды, если разместить блоки воды в формате 3×1, 2×2 и более.
Раздатчик будет размещать воду на поверхности при активации, если загружен ведром воды. Также он забирает воду при наличии в нём пустого ведра.
Замерзание
Если в холодном биоме разместить воду, то она превратится в лёд. В глубоких водоёмах замерзает верхний слой воды толщиной в 1 блок. Замерзание не происходит, если вода накрыта твёрдыми блоками или освещена искусственным источником света, сила которого в блоке воды не менее 11.
Течение воды также замерзает.
Освещение
Вода уменьшает уровень освещения на 2 за каждый блок, поэтому подводная видимость игрока снижается в зависимости от глубины.
Существует три способа увеличения подводной видимости: шлем, зачарованный на «Дыхание»; зелье ночного видения; зелье водного дыхания[до 1.13].
В предварительной сборке 18w15a версии 1.13 чар «Дыхание» и зелье водного дыхания перестали улучшать подводную видимость игрока. Также видимость меняется в зависимости от биома, в котором находится игровой персонаж. Поэтому, чем дольше он находится под водой, тем лучше подводная видимость. Кроме того, теперь игроки могут активировать морской проводник, чтобы получить подводное ночное видение.
Превращение
Если необходимые условия выполнены, то вода будет превращать какой-либо блок в другой: например, течения воды и лавы образуют булыжник, течение лавы и источник воды — камень, течение воды и источник лавы — обсидиан; течение воды при контакте с цементом превращает его в бетон.
Урон
При контакте воды со странниками Края, снежными големами и ифритами, данным мобам наносится урон.
Игроки и мобы не могут дышать под водой (за исключением рыб, черепах, спрутов, стражей и древних стражей). Игрок может задержать дыхание на 15 секунд. Запас воздуха отображается шкалой пузырьков. При окончании запаса воздуха, игрок будет получать урон 2 () от утопления, если его голова расположена в воде.
Если зомби тонет под водой, он превращается в утопленника. Если кадавр тонет под водой, он превращается в зомби, а потом в утопленника.
Губка
Воду можно изъять, если использовать губку. После чего губка станет мокрой.
Значения данных
- Состояния блока
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
level | 0–15 | Уровень воды. |
- ID блока
Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Вода | water |
block.minecraft.water
|
Название | Идентификатор | Теги жидкости (JE) |
---|---|---|
Стоячая вода | water |
water
|
Текущая вода | flowing_water |
water
|
Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Стоячая вода | water |
8 |
tile.water.name
|
Текущая вода | flowing_water |
9 |
tile.flowing_water.name
|
Достижения
Шаблон:Загрузка достижений
История
Pre-classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-161348 | Добавлена вода, которую можно обнаружить только в виде текстуры. | ||||
Classic-версия Java Edition | |||||
0.0.12a | Добавлена вода. | ||||
0.0.19a | Обновлена текстура воды. | ||||
Добавлена анимация. | |||||
Indev-версия Java Edition | |||||
0.31 (13 января 2010) | Теперь вода не бесконечна. | ||||
Теперь океаны обладают бесконечным источником воды. | |||||
Теперь не движется хаотично по поверхности. | |||||
Теперь вода может испариться (вероятность 2⁄3) или удвоиться (вероятность 1⁄3). | |||||
0.31 (22 января 2010) | Теперь вода генерируется в качестве озёр и родников. | ||||
Альфа-версия Java Edition | |||||
1.2.6 | Добавлены озёра. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.5 | Теперь предметы, которые упали в проточную воду, перемещаются быстрее. | ||||
1.6 | Теперь дождь и снегопад не падают через воду. | ||||
1.8 | Генерация биомов, в том числе океанов, сильно изменилась. Вследствие этого, при загрузке старого мира, созданного до версии Beta 1.8, высота старых и новых чанков в океане будет значительно колебаться, при этом старые чанки будут выше. | ||||
Добавлено два новых биома: океаны, которые стали глубже и значительно больше по площади, а также реки, которые протекают в различных биомах или между ними. | |||||
Теперь существует возможность найти воду в колодцах, которые генерируются в деревнях. | |||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | Добавлено зелье подводного дыхания, позволяющее игровому персонажу дышать под водой. | |||
? | Теперь непрозрачные блоки, которые расположены около воды или лавы, будут испускать частицы. Данный эффект можно рассматривать как предупреждение игроку о том, что копать данный блок нельзя. Стеклу или любому другому прозрачному блоку не свойственен этот принцип. | ||||
1.3.1 | 12w15a | Добавлена возможность раздатчикам размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также забирают воду при наличии пустого ведра. | |||
12w17a | Удалена возможность размещать воду в пустоте с помощью льда. | ||||
1.4.2 | 12w38a | Изменён звук при прыжках и плавании в воде. | |||
Теперь звук проточной воды непрерывный. | |||||
Теперь цвет водной глади более насыщенный синий. | |||||
1.4.4 | 1.4.3-pre | Изменён урон от падения. Теперь игрок и мобы не умирают с больших высот на мелководье.[2] | |||
1.5 | 13w02a | Теперь текстура воды доступна в директории игры, которая ранее была закодирована. | |||
Обновлена текстура воды. | |||||
13w03a | Теперь источники воды генерируются, даже если под ними нет поверхности. | ||||
13w04a | Теперь проточная вода в творческом режиме не замедляет игрока при полете. | ||||
1.6.1 | 13w17a | Теперь водные озёра не генерируются в пустынях. | |||
1.7.2 | 13w36a | Теперь водные озёра генерируются в пустыне М. | |||
Теперь океаны гораздо меньше. | |||||
13w41a | Теперь вода, лед и порталы видны друг через друга. | ||||
1.8 | 14w25a | Удалены разновидности воды: ID 8 (проточная вода) и 9 (неподвижная вода). | |||
1.9 | 15w43b | Теперь вода не отображает плавную анимацию, когда расположена против стекла или окрашенного стекла. | |||
1.11 | 16w39a | Теперь можно обнаружить воду в лесных особняках. | |||
1.12 | 17w06a | Цемент, при контакте с водой, превращается в бетон. | |||
1.13 | 18w07a | Теперь предметы плавают в воде. | |||
18w08b | Изменена подводная видимость игрока — чем дольше игрок остается под водой, тем лучше он может видеть. | ||||
18w10a | Теперь подводная видимость зависит от биома, в котором находится игрок. | ||||
18w10c | Теперь вода может быть размещена на следующих полублоках: ступени, заборы, железные решётки и стеклянные панели. | ||||
18w10d | Теперь вода может быть размещена в сундуках, люках, лестницах и табличках. | ||||
18w15a | Теперь игроки больше не получают эффект ночного видения под водой. | ||||
Обновлена текстура воды. | |||||
Теперь вода пропускает 1 уровень света на блок вместо 3. | |||||
Теперь цвет воды зависит от биома, в котором она находится. | |||||
18w16a | Теперь разливе воды, когда она должна позднее превратить в источник, она будет сразу размещаться в виде источника. | ||||
1.13-pre7 | При нажатии клавиши прыжка в текущей воде уровней level=1 , level=2 и level=3 игрок подпрыгнет, а не начнёт плыть вверх. | ||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.1.0 | Добавлена вода. На старых или более новых устройствах использовалась старая текстура воды, тогда как новая анимированная текстура использовалась на промежуточных современных устройствах. | ||||
0.7.0 | Обновлена текстура воды для всех устройств. | ||||
0.9.0 | build 1 | Добавлены частицы капающей воды. | |||
Добавлены водные озёра. | |||||
Теперь можно обнаружить воду около грядок и колодцах в деревне. | |||||
Добавлены два биома: океаны, которые стали глубже и значительно больше по площади, а также реки, протекающие в биомах или между ними. | |||||
Теперь водные озёра генерируются в пустыне М. | |||||
0.10.0 | build 1 | Добавлено плавное освещение для воды. | |||
Теперь вода использует темно-серую окраску в болотах. | |||||
Теперь проточная вода может выталкивать объекты. | |||||
build 7 | Добавлены звуки для проточной воды. | ||||
? | Теперь вода может разрушает блоки. | ||||
0.14.0 | build 1 | Добавлена возможность раздатчикам размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также забирают воду при наличии пустого ведра. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.1 | build 1 | Теперь можно найти воду в лесных особняках. | |||
Цемент, при контакте с водой, превращается в бетон. | |||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.4 | beta 1.2.20.1 | Теперь вода имеет совершенно новый облик, которую намного легче увидеть над и под водой. | |||
Теперь объекты плывут к верхней части воды. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлена вода. | |
TU9 | Добавлена возможность раздатчикам размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также забирают воду при наличии пустого ведра. | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Обновлены звуки брызг воды. | |
Теперь большинство мобов, за исключением железного голема и зомби, могут плавать. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлена вода. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Вода», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).