Minecraft Wiki
мНет описания правки
(→‎История: уточнение)
Строка 118: Строка 118:
 
== История ==
 
== История ==
 
{{История|Classic}}
 
{{История|Classic}}
{{История||конец 2009|Вода добавлена в игру.}}
+
{{История||0.0.12a|Добавлена вода.}}
 
{{История|Infdev}}
 
{{История|Infdev}}
{{История||15 июня 2010|Ведро воды добавлено в игру.}}
+
{{История||15 июня 2010|Ведро воды добавлено в игру, улучшено поведение воды.}}
 
{{История|подвал}}
 
{{История|подвал}}
   

Версия от 12:03, 9 февраля 2017

Вода
Вода
Тип

Жидкость

Действует ли
гравитация

Частично

Прозрачность

Ослабляет свет на 2 уровня за блок.

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

100

Прочность

100

Инструмент

Скорость течения

Большая

Скорость движения
сквозь

Замедленная

Первое появление

Classic 0.0.12a

Значения данных
Обновляющаяся
 dec: 8 hex: 8 bin: 1000
Спокойная
 dec: 9 hex: 9 bin: 1001
Ведро воды
Ведро воды
Тип

Инструменты

Редкость

Обычный

Возобновляемый

Да

Складываемый

Нет

Первое появление

Infdev (15 июня 2010)

Номер

 dec: 326 hex: 146 bin: 101000110

Текстовый
идентификатор

water_bucket

Ведро воды (англ. Water Bucket) — предмет, получаемый при использовании ведра на источнике воды, может подобрать только источник воды, но не течение, при этом источник воды исчезает.

Свойства

Течение

На ровной местности вода растекается на семь блоков в каждую сторону от источника, но при наличии впадин или склонов вода течет туда и никуда больше. Источник воды не падает, при размещении в воздухе он начинает создавать течение сначала под собой, а потом и вокруг себя, стекая вниз мощным потоком с любой высоты. При "падении" течения воды на ровную поверхность счетчик предела течения сбрасывается и вода снова может растечься на семь блоков. Один источник воды может растечься несколькими тысячами блоков течения, а может всего двумя, все зависит от рельефа и наличия места. Из за этих свойств найти поток воды в пещерах, где он заливает огромные коридоры, бывает сложно. Если на одной плоскости в одном блоке встретились два течения воды максимальной силы, то на их месте появляется новый источник, что делает воду возобновляемым ресурсом. "Сила" течения зависит от отдаления его от своего источника. Ниже вы видите два примера такого гидрогенератора.

Файл:Hydrogenerator simple.png

Колодец

Файл:Hydrogenerator fancy.png

Внутристенный вариант, нажимная пластина не даёт воде вытечь

При установке в источник воды любого блока происходит замещение источника новым блоком. Так можно опустошать ведра воды просто выливая их в водоем.

Изменение агрегатного состояния

В холодных биомах источники воды замерзают, превращаясь в лёд, если они ничем не прикрыты сверху. Образование льда ускоряется во время снегопада.

Под действием света (свет от солнца и лунный свет не подходят) лед тает и становится водой. Лед становится водой если разбить его, но только при наличии под разбиваемым блоком другого твердого блока (или воды).

При попытке разлить воду в Нижнем мире она просто с шипением испаряется, лед в Нижнем мире тает просто так и тоже испаряется. Однако, вода размещенная в нижнем мире при помощи команд консоли /fill и /setblock она не испаряется и ведет себя так же как и в обычном мире.

Нахождение игрока и мобов в воде

Чтобы плыть в воде вверх используется пробел, чтобы опускаться пробел нужно отпустить. В остальном управление такое же, как и на суше.

При нахождении в воде с головой у игрока заканчивается кислород, а после достижения нулевой отметки начнёт быстро уменьшаться здоровье. Вынырнув из воды, игрок мгновенно полностью восстановит показатель оставшегося воздуха. Эта полоска видна только в воде. Подобным показателем обладают все мобы, кроме спрутов и стражей, спруты имеют показатель кислорода вне воды и даже задыхаются без нее. При наличии эффекта подводного дыхания значение кислорода будет всегда на максимальном значении. Если выпить зелье подводного дыхания в воде, то кислород мгновенно восстановится.

Если игрок с головой находится под водой, то время разрушения блоков им увеличивается в 3 раза, от этого помогает зачарованный на "Подводник" шлем. Дополнительно время копания замедляется если игрок плывет.

Под водой обзор игроку частично закрывает специальный фильтр и частицы взвеси, "парящие" в толще воды. Чтобы справится с этой проблемой используется шлем с "Подводным дыханием" или зелье ночного зрения / подводного дыхания.

Самое комфортное перемещение под водой дает следующее сочетание брони и зелий: Шлем: "Подводное дыхание III"; "Подводник". Ботинки: "Покоритель глубин III" Зелья: "Скорость II"; "Ночное зрение"; "Подводное дыхание"

Спруты появляются только в воде, для них это одно из обязательных условий спауна. Вне воды спруты не могут двигаться и быстро погибают. Стражи могут существовать вне воды, но вне воды они немного более беспомощны, чем в воде.

Прочие свойства

  • Вода наносит урон страннику Края, гасту и ифриту;
  • Вода меняет цвет в зависимости от температуры и влажности биома, в котором находится.
  • Течение воды сносит любых сущностей, противостоять ему может только игрок и мобы при определенных условиях.
  • Из за того, что вода ограничивает свет, под водой быстро исчезает трава с блоков земли.
  • Течение воды сносит факела, рельсы, красную пыль, растяжку, смывает паутину, рычаги.
  • Сквозь воду все блоки кажутся немного увеличенными, даже Луна и Солнце. Это касается и предметов в руках. Таким образом воду можно использовать как "лупу" для рассматривания карт.
  • Вода, молния и портал не видны друг сквозь друга.
  • Вода замедляет падение, 1 блока воды будет достаточно, чтобы обнулить урон от падения с любой высоты.
  • В Краю свободно существует, но никогда не генерируется там.
  • Шалкер телепортируется от потоков воды.
  • Во время дождя котлы наполняются водой.
  • Течение воды издает характерные звуки, но источник беззвучен.
  • До 124 блоков воды уничтожается за раз губкой.
Файл:SwampWater.png

Мягкие цветовые переходы между обычной и болотной водой

Натуральная генерация

Вода генерируется только в верхнем мире, в основном в виде океана на уровне 63. Появляется в виде рек на том же уровне, в виде озер на поверхности и под землей, в виде одиночных источников в толще пород, что иногда приводит к появлению водопадов и подземных потоков. Вода генерируется в деревнях на грядках и в колодце, пять источников появляются в пустынном колодце.

Чтобы добыть воду просто кликните ПКМ с пустым ведром в руке по источнику, источник пропадет, а ведро наполнится. Чтобы вылить воду опять кликните ПКМ. Еще можно высушить мокрую губку в печи, положив после топлива в нижний слот пустое ведро. В конце просушки оно наполнится водой. Мокрая кубка образуется после впитывания сухой губкой хотя бы одного блока воды.

Использование

Воду можно залить в котел и использовать для мытья кожаной брони и баннеров. Можно наполнять водой стеклянные пузырьки, без нее невозможно зельеварение.

Воду можно использовать для создания обсидиана, камня, булыжника, для этого нужно, чтобы вода правильным образом взаимодействовала с лавой.

Ведро воды можно установить в раздатчик. При подаче сигнала вода выплескивается перед раздатчиком, при повторной подаче сигнала вода забирается пустым ведром обратно в раздатчик.

Вода увлажняет огороды и необходима для роста тростника. Чтобы огород не высох и тростник не сломался вода всегда должна касаться этих блоков.

Вода применяется для расчистки территории от высокой травы, для быстрого сбора урожая с грядок, для разрушения схем из красного камня и рельсовых путей. Водой можно тушить пожары, но это малоэффективно.

Часто применяется в качестве средства умерщвления и транспортировки на мобофермах.

Может применяться в бою как непроходимое препятствие для мобов в узких проходах. Также ведро воды − хороший способ защититься от странников Края, выливая воду им под ноги (странник края телепортируется на безопасное расстояние, т.к. они ее боятся). Можно залезть в водоем, тогда странник не сможет к вам подойти.

Может применяться как декорация при строительстве в виде водопадов, фонтанов, акведуков, колодцев и прудиков. Если вода установлена на слой толщиной в один блок, под которым находится воздух, то с нижней стороны блока будут падать капельки воды, как от дождя. Применяется при строительстве динамитной пушки, так как вода имеет очень высокую взрывоустойчивость.

С помощью ведра воды можно безопасно спускаться с любой высоты. Достаточно вылить воду возле края пропасти, немного подождать, пока вода «разольется», забрать источник воды обратно в ведро и быстро прыгнуть в поток воды. персонаж будет достаточно быстро спускаться вниз. В нижнем мире совершить такое невозможно, ибо вылитая вода мгновенно испаряется. Если во время спуска в игрока выстрелит (или же попросту ударит) враждебный моб, игрок может «выпасть» из потока и разбиться насмерть. Можно не забирать источник воды, и использовать поток для подъёма. Однако, подниматься по потоку наверх, будет гораздо медленнее и сложнее, чем спускаться вниз.

Ещё ведро воды может спасти жизнь в шахтах или в местах с лавой: можно потушиться, погасить большой объем лавы, благодаря этому (при умелом использовании) получая обсидиан, забраться на расположенный высоко участок, течением вытащить дроп из труднодоступного места.

Благодаря своим возможностям сносить некоторые блоки, широко растекаться и взаимодействовать с лавой вода нашла применение в гриферстве.

Вообще, ведро воды настолько полезная вещь, что настоятельно рекомендуется постоянно носить его в одном из свободных слотов. Это такой же обязательный предмет, как меч или кирка.

Цифровые значения

Состояния блока
Основная статья: Состояния блоков
Название Значение Описание
 level0–15Уровень воды.
ID блока

Java Edition


Название Идентификатор Ключ перевода
Вода water block.minecraft.water
Название Идентификатор Теги жидкости (JE)
Стоячая вода water water
Текущая вода flowing_water water

Bedrock Edition

Название Идентификатор Числовой ID Ключ перевода
Стоячая вода water 8 tile.water.name
Текущая вода flowing_water 9 tile.flowing_water.name

История

Classic-версия Java Edition
0.0.12aДобавлена вода.
Infdev-версия Java Edition
15 июня 2010Ведро воды добавлено в игру, улучшено поведение воды.

См. также