м (Откат правок 37.204.187.108 (обс.): какие ещё цирки?) Метка: откат |
(Отмена правки, сделанной Алан Миначев) Метка: отмена |
||
(не показано 100 промежуточных версий 50 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Сущность |
{{Сущность |
||
− | |изображение=Волк |
+ | |изображение=Волк.png; Волк (агрессивный).png |
− | |изображение2=Волчонок.png; Волчонок (агрессивный |
+ | |изображение2=Волчонок.png; Волчонок (агрессивный).png |
+ | |изображение3=Волк (приручённый).png; Сидящий волк (приручённый).png |
||
− | |размер2=x88px |
||
+ | |изображение4=Волчонок (приручённый).png; Сидящий волчонок (приручённый).png |
||
− | |здоровье={{Значения|Дикий|{{жз|8}}|Приручённый|{{жз|20}}}} |
||
+ | |изобрразм=x144px |
||
+ | |изобр2разм=x85px |
||
+ | |изобр3разм=x144px |
||
+ | |изобр4разм=x85px |
||
+ | |инвизображение=Яйцо призывания волка |
||
+ | |здоровье={{Значения|Дикий|{{жз|8}}|Приручённый|{{жз|40}}}} |
||
|урон='''Дикий:'''<br>Лёгкий: {{жз|3}}<br>Нормальный: {{жз|4}}<br>Сложный: {{жз|6}}<br>'''Приручённый:''' <br>Лёгкий: {{жз|3}} <br>Нормальный: {{жз|4}} <br>Сложный: {{жз|6}}<br> |
|урон='''Дикий:'''<br>Лёгкий: {{жз|3}}<br>Нормальный: {{жз|4}}<br>Сложный: {{жз|6}}<br>'''Приручённый:''' <br>Лёгкий: {{жз|3}} <br>Нормальный: {{жз|4}} <br>Сложный: {{жз|6}}<br> |
||
+ | |спаун=См. [[#Спаун|Спаун]] |
||
− | |спаун=На блоках [[Трава|травы]] в [[биом]]ах Тайги, Леса и их вариациях. |
||
+ | |сущность_id=См. [[#Значения данных|Значения данных]] |
||
− | |перввер=См. [[#История|Историю]] |
||
− | |id={{Значения|[[JE]]|95|[[BE]]|14}} |
||
− | |сущность_id=wolf |
||
− | |стар_сущность_id=Wolf |
||
|дроп=Нет |
|дроп=Нет |
||
|опыт={{Значения|ряды=1|двоеточие=1|Убийство взрослого|{{опыт|1|3}}|Разведение|{{опыт|1|7}}}} |
|опыт={{Значения|ряды=1|двоеточие=1|Убийство взрослого|{{опыт|1|3}}|Разведение|{{опыт|1|7}}}} |
||
− | |звуки= |
+ | |звуки=См. [[#Звуки|Звуки]] |
− | * {{Звук|'''Просто так'''|WolfIdle1.ogg}}{{Звук||WolfIdle2.ogg}}{{Звук||WolfIdle3.ogg}}{{Звук||WolfIdle4.ogg}} |
||
− | * {{Звук|'''Сытость'''|WolfPanting1.ogg}} |
||
− | * {{Звук|'''Отряхивание от воды'''|WolfShake1.ogg}} |
||
− | * {{Звук|'''Агрессия'''|WolfGrowl1.ogg}}{{Звук||WolfGrowl2.ogg}}{{Звук||WolfGrowl3.ogg}} |
||
− | * {{Звук|'''Получение урона'''|WolfHurt1.ogg}}{{Звук||WolfHurt2.ogg}}{{Звук||WolfHurt3.ogg}} |
||
− | * {{Звук|'''Смерть'''|WolfDeath1.ogg}} |
||
− | * {{Звук|'''Передвижение'''|WolfStep1.ogg}}{{Звук||WolfStep2.ogg}}{{Звук||WolfStep3.ogg}}{{Звук||WolfStep4.ogg}}{{Звук||WolfStep5.ogg}} |
||
}} |
}} |
||
{{Цитата|Джеб провёл бóльшую часть времени за работой над новым мобом, волком! Вы можете приручить его и заставить следовать за вами, он будет вам как домашний питомец. Они довольно редкие, но не исчезают после того, как вы их приручили.|[[Notch]]<ref name="The Word of Notch">https://web.archive.org/web/20150309060957/https://n0tch.tumblr.com/post/4231192252/the-state-of-minecraft</ref>||Notchface.png|Notch}} |
{{Цитата|Джеб провёл бóльшую часть времени за работой над новым мобом, волком! Вы можете приручить его и заставить следовать за вами, он будет вам как домашний питомец. Они довольно редкие, но не исчезают после того, как вы их приручили.|[[Notch]]<ref name="The Word of Notch">https://web.archive.org/web/20150309060957/https://n0tch.tumblr.com/post/4231192252/the-state-of-minecraft</ref>||Notchface.png|Notch}} |
||
− | '''Волк''' (англ. ''Wolf'') — [[нейтральный моб]]<ref>{{Твиттер|jeb|48335664294543360}}</ref>, который может быть |
+ | '''Волк''' (англ. ''Wolf'') — [[Мобы|нейтральный моб]]-животное<ref>{{Твиттер|jeb|48335664294543360}}</ref>, который может быть приручён [[игрок]]ом. |
== Спаун == |
== Спаун == |
||
+ | Волки естественным образом могут спауниться только в биомах: [[лес]], [[тайга]], [[подзолистая тайга]] и [[снежная тайга]], а также во всех вариациях этих биомов (за исключением [[цветочный лес|цветочного леса]]) группами по 4 с 10 % шансом появления в виде щенков. |
||
− | В [[Java Edition]] и [[Legacy Console Edition]] волки спаунятся только в биомах тайги, мегатайги и холодной тайги (в том числе горных и холмистых вариантах), а также в биоме леса. |
||
+ | Волки всегда спаунятся в дикой природе неприручёнными. |
||
− | В [[Bedrock Edition]] волки спаунятся только в биомах ''обычной'' тайги и их вариантах (не холодной и не мегатайги), причём 16,6 % из них — детёныши. |
||
− | |||
− | Вне зависимости от издания волки всегда спаунятся в дикой природе неприручёнными. |
||
== Поведение == |
== Поведение == |
||
Строка 38: | Строка 32: | ||
Волки могут быть в трёх разных обличиях в зависимости от того, как игрок взаимодействует с ними: '''дикий''' (неприручённый), '''враждебный''', и '''приручённый'''. |
Волки могут быть в трёх разных обличиях в зависимости от того, как игрок взаимодействует с ними: '''дикий''' (неприручённый), '''враждебный''', и '''приручённый'''. |
||
− | + | Дикие волки охотятся на [[кролик]]ов, [[Овца|овец]], [[Лиса|лис]], детёнышей [[Черепаха|черепах]], [[Скелет|скелетов]], [[Зимогор|зимогоров]] и [[Скелет-иссушитель|скелетов-иссушителей]], которые будут при этом убегать от них, за исключением овец, которые убегают, только когда волки их ударили, [[Кролик-убийца|кроликов-убийц]], которые нападают на волков, и скелетов-иссушителей, которые провоцируются волками и вскоре атакуют. Интересно, что поначалу скелеты и зимогоры убегают от волков, но когда они их ударили, они начинают стрелять в волков. В них также иногда плюются любые [[Лама|ламы]], что провоцирует их нападать и на них, хотя до плевка волки дружелюбны и даже убегают от них. |
|
+ | Волки будут мстить, если им "навредит" моб или игрок. Причём волки - одни из тех мобов, которые нападают группами. То есть, если игрок или моб навредил одному дикому волку, то все остальные дикие волки станут так же враждебными к нему. |
||
− | Волки будут мстить, если в них попадёт моб или игрок. |
||
+ | Если любой волк оказался в любом источнике [[Вода|воды]] (кроме воды в [[Котёл|котле]]), то после выхода на сушу они начинают отряхиваться от воды с характерным звуком и анимацией. Также происходит при нахождении под дождём и выхода на место без него. |
||
− | * '''Дикие''' волки имеют белый мех, опущенный хвост, а их глаза состоят из двух белых пикселей и двух чёрных зрачков. Они являются нейтральными к игроку и спаунятся группами по четыре волка. Дикие волки будут наклонять голову в сторону, чтобы сообщить о своей заинтересованности в кости или мясе, которые держит рядом стоящий игрок. Дикие волки также станут враждебными по отношению к игроку, если он нападает на них. Но их ненавидят [[Лама|ламы]]. |
||
+ | |||
+ | * '''Дикие''' волки имеют белый мех, опущенный хвост, а их глаза состоят из двух белых пикселей и двух чёрных зрачков. Они являются нейтральными к игроку и спаунятся группами по четыре волка. Дикие волки будут наклонять голову в сторону, чтобы сообщить о своей заинтересованности в кости или мясе, которые держит рядом стоящий игрок. Дикие волки также станут враждебными по отношению к игроку, если он нападает на них. Также без какой-либо на то причины любые [[лама|ламы]] будут атаковать любого дикого волка, что их провоцирует не убегать, а нападать. |
||
* '''Враждебные''' волки отличаются постоянным рычанием и внешним видом. Их хвост становится прямым, глаза — красными, а мех становится более контрастным, открывая тёмные пятна и ощетинившиеся волосы. Линия рта поднимается при рычании. Они координируют атаки на игроков, которые ранили дикого волка в группе, и не вернутся из этого состояния до тех пор, пока игрок не возродится после смерти. Прирученные волки не могут стать злыми на своих хозяев, но они могут обозлиться на других игроков и мобов. Враждебные волки нападают все и на всех игроков в радиусе видимости. |
* '''Враждебные''' волки отличаются постоянным рычанием и внешним видом. Их хвост становится прямым, глаза — красными, а мех становится более контрастным, открывая тёмные пятна и ощетинившиеся волосы. Линия рта поднимается при рычании. Они координируют атаки на игроков, которые ранили дикого волка в группе, и не вернутся из этого состояния до тех пор, пока игрок не возродится после смерти. Прирученные волки не могут стать злыми на своих хозяев, но они могут обозлиться на других игроков и мобов. Враждебные волки нападают все и на всех игроков в радиусе видимости. |
||
− | * ''' |
+ | * '''Приручённые''' волки (не путать с собаками) отличаются от диких и враждебных волков глазами: они выглядят менее агрессивно (над чёрным зрачком присутствует ещё один белый пиксель глаза). Они также имеют красный ошейник, являющийся просто текстурой. Ошейник может быть окрашен в любой цвет с помощью [[Краситель|красителей]], использованных на волке. Нажатие на волке {{ПКМ}} (по умолчанию) заставляет его сесть и оставаться на месте, и игрок может свободно перемещаться. Сидящие волки никогда не исчезают, независимо от того, покидает игрок игру или переходит в спящий режим. Приручённые волки не могут стать враждебными; и когда они кого-то атакуют, они не меняют текстуру и не рычат. Изначально приручённые волки почти ни на кого не нападают, но они группой будут атаковать любого моба, который нападает на игрока, или того, кому игрок нанес урон (использование зелий моментального урона на мобе (или лечения - на нежити) не считается), но за исключением [[крипер|криперов]] и [[Гаст|гастов]], которых ни при каком случае атаковать не будут. Многие атакованные приручёнными волками мобы будут провоцироваться на них и нападать: некоторые - по одиночке, некоторые - группами, а некоторые всегда дружелюбны к ним. Приручённые волки, как и дикие, всегда будут атаковать скелетов, зимогоров и скелетов-иссушителей, независимо от того, нанёс урон им игрок или они ему. При этом скелеты и зимогоры будут сначала убегать от них, а после атаки стрелять. Приручённые волки также не будут нападать на приручённых [[Кошка|кошек]], [[Попугай|попугаев]], [[Лошадь|лошадей]], [[Лошадь|ослов]], [[Лошадь|мулов]], [[Лама|лам]], привязанных к игроку [[Тихоня|тихонь]] и других приручённых волков, если их ударил игрок (кроме тихонь). Однако тут существует баг, при котором после нанесения урона игроком волки на 1 такт ({{Дробь|1|20}} секунды) атакуют приручённых мобов и сразу перестают, и если такой моб находится непосредственно перед волком, то он может даже ударить его, что делает возможным атаку на них. Таким образом, приручённые волки могут наносить урон друг другу, а приручённые ламы - плеваться в них. Такой баг не работает с криперами и гастами. Но они всё ещё будут атаковать лам торговца, лошадей-скелетов, свиней и страйдеров, на которых надето седло, если их ударил игрок. Они также не будут нападать на хозяина, но старых версиях было так, что если выстрелить в воздух так, чтобы стрела попала обратно в игрока, то волки посчитают, что игрок атаковал сам себя и станут, соответственно, атаковать его. Хвосты прирученных волков направлены высоко в воздух (если они здоровы), в то время как диких волков — всегда вниз. Также [[Лама|ламы]] не трогают приручённых волков, только если те сами их не спровоцировали. Если какой-то моб сам по себе атаковал приручённого волка, то он начнёт атаковать того моба, но в отличии от враждебных - только он, а не группами. Кролики, лисы, скелеты и зимогоры будут убегать и от приручённых волков. |
=== Передвижение === |
=== Передвижение === |
||
− | + | Приручённые волки следуют за игроком, но если тот стоит на месте, то они будут прыгать и передвигаться рядом с ним. Тем не менее, если вы переместитесь достаточно далеко от вашего волка и он не сидит, то он будет двигаться по направлению к вам или, если игрок ушёл дальше чем на 12 блоков, телепортироваться. Это не только облегчает путешествие, но и может быть использовано, чтобы спасти их от лавы, воды и ямы. Обратите внимание, что они ''не'' будут телепортироваться к вам, если вы находитесь в воде на глубине более одного блока. |
|
* Волки могут быть посажены с помощью нажатия кнопки «Использовать» на них, этим же способом можно их поднять. |
* Волки могут быть посажены с помощью нажатия кнопки «Использовать» на них, этим же способом можно их поднять. |
||
Строка 53: | Строка 49: | ||
** Сидя, они не будут следовать за игроком. Однако, если их хозяин борется рядом, они, скорее всего, присоединятся к битве. Когда бой закончится, они пойдут обратно, чтобы сесть (если они в воде, то они не сядут до тех пор, когда не окажутся на суше). Они будут сидеть на новом месте вместо того, чтобы возвращаться туда, где они были. |
** Сидя, они не будут следовать за игроком. Однако, если их хозяин борется рядом, они, скорее всего, присоединятся к битве. Когда бой закончится, они пойдут обратно, чтобы сесть (если они в воде, то они не сядут до тех пор, когда не окажутся на суше). Они будут сидеть на новом месте вместо того, чтобы возвращаться туда, где они были. |
||
** Волки встанут и будут следовать за игроком, если окажутся в воде или получат повреждение. |
** Волки встанут и будут следовать за игроком, если окажутся в воде или получат повреждение. |
||
− | * Волки могут найти путь к своей цели, которую атакуют, |
+ | * Волки могут найти путь к своей цели, которую атакуют, какой бы труднодоступной местность не была. |
− | * Волки нападают на свои цели подобно [[паук]]ам, но не наносят урон в воздухе |
+ | * Волки нападают на свои цели подобно [[паук]]ам, как бы в прыжке, но не наносят урон в воздухе. |
− | * Волки могут передвигаться и разворачиваться в |
+ | * Волки могут передвигаться и разворачиваться в туннеле 1×1 блок. |
=== Телепортация === |
=== Телепортация === |
||
Строка 66: | Строка 62: | ||
* он сидит;<ref>{{Твиттер|jeb|52996089921548288}}</ref> |
* он сидит;<ref>{{Твиттер|jeb|52996089921548288}}</ref> |
||
* он в [[Вагонетка|вагонетке]]; |
* он в [[Вагонетка|вагонетке]]; |
||
+ | * он в [[Лодка|лодке]]; |
||
* он привязан к забору с помощью [[Поводок|поводка]]; |
* он привязан к забору с помощью [[Поводок|поводка]]; |
||
− | * он находится в выгруженном [[чанк]]е |
+ | * он находится в выгруженном [[чанк]]е; |
* ни один из блоков в зоне 5×5×1, центрированной на игроке, не [[Прозрачность|прозрачен]] (также блок ниже игрока должен быть твёрдым, а блок выше — прозрачным); |
* ни один из блоков в зоне 5×5×1, центрированной на игроке, не [[Прозрачность|прозрачен]] (также блок ниже игрока должен быть твёрдым, а блок выше — прозрачным); |
||
* он и игрок находятся в разных измерениях. |
* он и игрок находятся в разных измерениях. |
||
Строка 77: | Строка 74: | ||
[[Файл:Попрошайничающие собаки.png|200px|thumb|left|Группа «попрошайничающих» прирученных волков]] |
[[Файл:Попрошайничающие собаки.png|200px|thumb|left|Группа «попрошайничающих» прирученных волков]] |
||
− | Приручённый волк в 5 раз выносливее дикого, имеет в 2.5 раз большее здоровье и имеет двойную силу атаки. Каждого волка можно приручить, накормив его [[Кость|костями]]. |
+ | Приручённый волк в 5 раз выносливее дикого, имеет в 2.5 раз большее здоровье и имеет двойную силу атаки. Каждого волка можно приручить, накормив его [[Кость|костями]]. Приручённые волки не едят костей, но всё равно смотрят на игрока и наклоняют голову. Волка нельзя приручить, пока он находится во враждебном состоянии, но он всё так же наклоняет голову. Обратите внимание, что количество требующихся костей случайно — каждое использование кости с шансом {{Дробь|1|3}} может приручить волка, причём волк гарантированно приручается при 12-м использовании.<ref>{{Твиттер|jeb|48752041044090880}}</ref> При неудачной попытке кость потратится, и появятся частицы дыма. При удачной попытке волк приручится вместе с сердечками любви. Если волк приручён, то он получит красный ошейник и (если не находится в воде) сядет. В данный момент нет предела<ref>{{Твиттер|jeb|48752134958747649}}</ref> по количеству приручённых волков. Детёнышей диких волков можно приручить костями так же, как и взрослых. |
− | Хвост волка опускается или поднимается в зависимости от его здоровья. Точное здоровье волка может быть определено, если измерить угол между его задними ногами и хвостом. Угол в градусах численно равен здоровью волка в процентах. |
+ | Хвост волка опускается или поднимается в зависимости от его здоровья. Точное здоровье волка может быть определено, если измерить угол между его задними ногами и хвостом. Угол в градусах численно равен здоровью волка в процентах. Когда здоровье приручённого волка падает ниже {{Жз|10}}, он начинает скулить. У диких же волков максимум здоровья составляет {{Жз|8}}, поэтому их хвосты всегда значительно ниже, чем у приручённых. У диких и враждебных волков хвосты всегда в одном положении, независимо от их здоровья. У дикого - примерно как у приручённого с {{Жз|3}} здоровья, а у враждебного - примерно как у приручённого с {{Жз|18}} здоровья. Здоровье приручённых волков может быть исцелено кормлением мясом или рыбой; это позволяет восстановить столько же здоровья, сколько восстанавливает сытости у игрока данная еда.{{Только|Bedrock}} |
− | Щенки не получают 100 % здоровья, но их ''максимум'' здоровья такой же, как у |
+ | Щенки не получают 100 % здоровья,<sup>до [[1.15]]</sup> но их ''максимум'' здоровья такой же, как у игрока, и его можно восстановить, накормив их. Также могут быть использованы взрывные зелья регенерации или мгновенного лечения. Обратите внимание, что волки не получат эффект голода, так что могут спокойно есть гнилую плоть или сырую курятину. Для восстановления полного здоровья щенка требуется: 6 сырой курятины, 4 сырой говядины или свинины, 3 гнилой плоти или 2 любого приготовленного мяса. Кормление взрослого полностью здорового волка активирует у него любовный режим. |
− | + | Игрок может перекрасить цвет ошейника, кликнув по нему красителем. Для ошейника используется отдельный слой, поэтому он не исчезает при наложении на волка [[Эффекты|эффекта]] невидимости. |
|
=== Разведение === |
=== Разведение === |
||
− | [[Файл:Щенок сидит.png|thumb|Щенок сидит]] |
||
− | |||
Волки могут использоваться для выведения потомства, если приручены и имеют полное здоровье, с помощью любого вида мяса. Если у вас есть не менее двух волков, то это более эффективный способ для пополнения вашей своры, чем приручение. |
Волки могут использоваться для выведения потомства, если приручены и имеют полное здоровье, с помощью любого вида мяса. Если у вас есть не менее двух волков, то это более эффективный способ для пополнения вашей своры, чем приручение. |
||
− | Рост любого щенка может быть немного ускорен с помощью любого вида мяса. Каждое использование отнимает 10 % от оставшегося времени взросления. |
+ | Рост любого щенка (даже дикого) может быть немного ускорен с помощью любого вида мяса. Каждое использование отнимает 10 % (2 минуты) от оставшегося времени взросления. |
− | Поведение щенков примерно такое же, как и взрослых волков, за |
+ | Поведение щенков примерно такое же, как и взрослых волков, за исключением внешнего вида. Они с большими головами, подобно потомству других животных, например, [[Свинья|свиней]], [[Корова|коров]], [[Овца|овец]] и т. п. |
Если размножать чужих волков, то их потомство будет принадлежать хозяину родителей. Если сначала накормить волка, принадлежащего игроку А, а затем волка игрока Б, то щенок будет принадлежать игроку Б. Если накормить волков в обратном порядке, то щенок будет принадлежать игроку А. |
Если размножать чужих волков, то их потомство будет принадлежать хозяину родителей. Если сначала накормить волка, принадлежащего игроку А, а затем волка игрока Б, то щенок будет принадлежать игроку Б. Если накормить волков в обратном порядке, то щенок будет принадлежать игроку А. |
||
+ | |||
+ | == Еда == |
||
+ | {| class="wikitable" |
||
+ | |- |
||
+ | ! Еда !! Восстанавливает !! Примечания |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Слот|Сырая треска|класс=invslot-plain}}<br>{{Слот|Сырой лосось|класс=invslot-plain}} || 2({{Сердечки|2|эффект=м|всего=2}}) || {{только|bedrock}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Слот|Иглобрюх|класс=invslot-plain}}<br>{{Слот|Тропическая рыба|класс=invslot-plain}} || 1({{Сердечки|1|эффект=м|всего=2}}) || Иглобрюх не наложит на волка эффектов голода, отравления или тошноты.{{Только|bedrock}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Слот|Жареная треска|класс=invslot-plain}} ||5({{Сердечки|5|эффект=м|всего=6}}) || {{Только|bedrock}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Слот|Сырая курятина|класс=invslot-plain}} || 1({{Сердечки|1|эффект=м|всего=2}}){{Только|java|short=1}}<br>2({{Сердечки|2|эффект=м|всего=2}}){{Только|bedrock|short=1}} || Сырая курятина может быть съедена волком без получения эффекта голода. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Слот|Жареная курица|класс=invslot-plain}} || 1({{Сердечки|1|эффект=м|всего=2}}){{Только|java|short=1}}<br>6({{Сердечки|6|эффект=м|всего=6}}){{Только|bedrock|short=1}} || |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Слот|Сырая свинина|класс=invslot-plain}}<br>{{Слот|Сырая говядина|класс=invslot-plain}}<br>{{Слот|Сырая крольчатина|класс=invslot-plain}} ||2({{Сердечки|2|эффект=м|всего=2}}) 2({{Сердечки|2|эффект=м|всего=2}}){{Только|java|short=1}}<br>3({{Сердечки|3|эффект=м|всего=4}}){{Только|bedrock|short=1}} || |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Слот|Жареная свинина|класс=invslot-plain}}<br>{{Слот|Стейк|класс=invslot-plain}} || 2({{Сердечки|2|эффект=м|всего=2}}){{Только|java|short=1}}<br>8({{Сердечки|8|эффект=м|всего=8}}){{Только|bedrock|short=1}} || |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Слот|Гнилая плоть|класс=invslot-plain}} || 2({{Сердечки|2|эффект=м|всего=2}}){{Только|java|short=1}}<br>4({{Сердечки|4|эффект=м|всего=4}}){{Только|bedrock|short=1}} || Гнилая плоть может быть съедена волком без получения эффекта голода. |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Слот|Сырая баранина|класс=invslot-plain}}||2({{Сердечки|2|эффект=м|всего=2}})|| |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Слот|Жареная баранина|класс=invslot-plain}} ||2({{Сердечки|2|эффект=м|всего=2}}){{Только|java|short=1}}<br>6({{Сердечки|6|эффект=м|всего=6}}){{Только|bedrock|short=1}} || |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Слот|Жареная крольчатина|класс=invslot-plain}} || 2({{Сердечки|2|эффект=м|всего=2}}){{Только|java|short=1}}<br>5({{Сердечки|5|эффект=м|всего=6}}){{Только|bedrock|short=1}} || |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Слот|Жареный лосось|класс=invslot-plain}} || 6({{Сердечки|6|эффект=м|всего=6}}) || {{Только|bedrock}} |
||
+ | |- |
||
+ | | {{Слот|Тушёный кролик|класс=invslot-plain}} || 10({{Сердечки|10|эффект=м|всего=10}})|| {{Только|bedrock}} |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | == Звуки == |
||
+ | {{Таблица звука |
||
+ | |звук=Wolf idle1.ogg |
||
+ | |звук2=Wolf idle2.ogg |
||
+ | |звук3=Wolf idle3.ogg |
||
+ | |субтитры=Волк лает |
||
+ | |источник= |
||
+ | |описание= |
||
+ | |id=entity.wolf.ambient |
||
+ | |ключ=subtitles.entity.wolf.ambient |
||
+ | |громкость= |
||
+ | |высота= |
||
+ | |дистанция=16 |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | {{Таблица звука |
||
+ | |звук=Wolf death.ogg |
||
+ | |субтитры=Волк погибает |
||
+ | |источник= |
||
+ | |описание= |
||
+ | |id=entity.wolf.death |
||
+ | |ключ=subtitles.entity.wolf.death |
||
+ | |громкость= |
||
+ | |высота= |
||
+ | |дистанция=16 |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | {{Таблица звука |
||
+ | |звук=Wolf growl1.ogg |
||
+ | |звук2=Wolf growl2.ogg |
||
+ | |звук3=Wolf growl3.ogg |
||
+ | |субтитры=Волк рычит |
||
+ | |источник= |
||
+ | |описание= |
||
+ | |id=entity.wolf.growl |
||
+ | |ключ=subtitles.entity.wolf.growl |
||
+ | |громкость= |
||
+ | |высота= |
||
+ | |дистанция=16 |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | {{Таблица звука |
||
+ | |звук=Wolf howl1.ogg |
||
+ | |звук2=Wolf howl2.ogg |
||
+ | |субтитры=''Нет'' |
||
+ | |источник= |
||
+ | |описание=Неиспользуемое звуковое событие |
||
+ | |id=entity.wolf.howl |
||
+ | |ключ=? |
||
+ | |громкость= |
||
+ | |высота= |
||
+ | |дистанция=16 |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | {{Таблица звука |
||
+ | |звук=Wolf hurt1.ogg |
||
+ | |звук2=Wolf hurt2.ogg |
||
+ | |звук3=Wolf hurt3.ogg |
||
+ | |субтитры=Волк ранен |
||
+ | |источник= |
||
+ | |описание= |
||
+ | |id=entity.wolf.hurt |
||
+ | |ключ=subtitles.entity.wolf.hurt |
||
+ | |громкость= |
||
+ | |высота= |
||
+ | |дистанция=16 |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | {{Таблица звука |
||
+ | |звук=Wolf step1.ogg |
||
+ | |звук2=Wolf step2.ogg |
||
+ | |звук3=Wolf step3.ogg |
||
+ | |звук4=Wolf step4.ogg |
||
+ | |звук5=Wolf step5.ogg |
||
+ | |субтитры=Шаги |
||
+ | |источник= |
||
+ | |описание= |
||
+ | |id=entity.wolf.step |
||
+ | |ключ=subtitles.block.generic.footsteps |
||
+ | |громкость= |
||
+ | |высота= |
||
+ | |дистанция=16 |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | {{Таблица звука |
||
+ | |звук=Wolf shake.ogg |
||
+ | |субтитры=Волк отряхивается |
||
+ | |источник= |
||
+ | |описание= |
||
+ | |id=? |
||
+ | |ключ=? |
||
+ | |громкость= |
||
+ | |высота= |
||
+ | |дистанция=16 |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | {{Таблица звука |
||
+ | |звук=Wolf panting.ogg |
||
+ | |субтитры=Волк дышит |
||
+ | |источник= |
||
+ | |описание= |
||
+ | |id=? |
||
+ | |ключ=? |
||
+ | |громкость= |
||
+ | |высота= |
||
+ | |дистанция=16 |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | {{Таблица звука |
||
+ | |звук=Wolf whine.ogg |
||
+ | |субтитры=Волк скулит |
||
+ | |источник= |
||
+ | |описание=Выпрашивает еду |
||
+ | |id=entity.wolf.whine |
||
+ | |ключ=subtitles.entity.wolf.ambient |
||
+ | |громкость= |
||
+ | |высота= |
||
+ | |дистанция=16 |
||
+ | |подвал=1 |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | == Значения данных == |
||
+ | |||
+ | === ID === |
||
+ | {{Моб ИД|Волк|wolf|14}} |
||
+ | |||
+ | === NBT теги === |
||
+ | {{/ДС}} |
||
== Достижения == |
== Достижения == |
||
+ | |||
− | {{Загрузка достижений2|Точно в цель;Приключения;Романтический ужин;Друг человека;Счастливый фермер}} |
||
+ | === ''Bedrock Edition'' === |
||
− | {{Загрузка достижений|Вожак стаи}} |
||
+ | {{Загрузка достижений BE|Вожак стаи}} |
||
+ | |||
+ | === ''Java Edition'' === |
||
+ | {{Загрузка достижений JE|Оно живое; Романтический ужин; Друг человека; Счастливый фермер}} |
||
== История == |
== История == |
||
− | {{История| |
+ | {{История|beta}} |
{{История||2 марта 2011|ссылка=http://notch.tumblr.com/post/3597265965/halfway-through-gdc-heres-what-weve-done|Нотч подтвердил добавление волков в игру после завтрака со своим кумиром, скорее всего [[ruwiki:Молиньё, Питер|Питером Молиньё]] (''Peter Molyneux'').}} |
{{История||2 марта 2011|ссылка=http://notch.tumblr.com/post/3597265965/halfway-through-gdc-heres-what-weve-done|Нотч подтвердил добавление волков в игру после завтрака со своим кумиром, скорее всего [[ruwiki:Молиньё, Питер|Питером Молиньё]] (''Peter Molyneux'').}} |
||
{{История||18 марта 2011|ссылка={{Ссылка/YouTube|c9Lp9p5yjuo}}|Jeb опубликовал предварительно видео о волках 18-го марта 2011.}} |
{{История||18 марта 2011|ссылка={{Ссылка/YouTube|c9Lp9p5yjuo}}|Jeb опубликовал предварительно видео о волках 18-го марта 2011.}} |
||
− | {{История||1.4| |
+ | {{История||1.4|Добавлены волки и волчата. |
+ | |Волков можно приручить. Приручённых волков можно разводить. При разведении приручённых волков получаются приручённые волчата. |
||
− | |Ошибка, в результате которой не сидящие прирученные волки после перезапуска становились дикими, была исправлена через пару обновлений после первого введения волков в игру.}} |
||
+ | |Когда волки или волчата получили [[урон]] от [[игрок]]а или от его приручённых волков, они становятся злыми. |
||
− | {{История||1.5|До этого обновления волки постоянно скулили в сетевой игре, потому что Jeb случайно сделал не синхронизируемое здоровье на стороне клиента игры.<ref>{{Твиттер|jeb|53757304130113536}}</ref>}} |
||
+ | |Исправлена проблема превращения приручённого волка в дикого при выходе из игры.}} |
||
− | {{История||1.6|Исправлена ошибка, из-за которой прирученные волки атаковали своего хозяина, если он попал сам в себя стрелой.}} |
||
+ | {{История||1.5|Исправлена проблема, связанная с тем, что волки скулили даже при полном запасе здоровья в [[многопользовательская игра|многопользовательской игре]]. Это было связано с тем, что [[Jeb]] случайно использовал здоровье со стороны клиента, вместо его синхронизации.<ref>{{Твиттер|jeb|53757304130113536}}</ref>}} |
||
− | {{История||1.8|Как и скот, волки не деспаунятся, но спаунятся очень редко. В основном спаун происходит при генерации мира.}} |
||
+ | {{История||1.6|Сборка=1.6 Test Build 3|Волки больше не атакуют игрока, который выстрелил в себя из [[лук]]а.}} |
||
− | {{История|р}} |
||
− | {{История||1. |
+ | {{История||1.8|Сборка=Pre-release|Теперь подобно мирным [[моб]]ам волки больше не исчезают и появляются редко. |
+ | |Большинство волков теперь [[спаун]]ится при генерации мира.}} |
||
− | {{История||1.2.1|сборка=12w03a|До этого обновления, [[Размножение|разведение]] волков с помощью [[Пшеница|пшеницы]] делало их вечно сидящими. |
||
+ | |||
− | |Волки могут быть выведены с помощью любого вида мяса}} |
||
+ | {{История|java}} |
||
− | {{История||1.4.2|сборка=12w34a|Ошейник волков можно перекрасить.<ref>{{Твиттер|dinner|236530180737335296}}</ref>}} |
||
− | {{История||1. |
+ | {{История||1.1|Сборка=?|Теперь исчезают только волки без хозяина.}} |
+ | {{История||1.2.1|сборка=12w03a|При разведении волков [[пшеница|пшеницей]] происходила ошибка, из-за которой они сидели вечно. Это было исправлено. |
||
− | {{История||1.6.2|Волки больше не становятся враждебны к игроку в Творческом режиме.}} |
||
+ | |Теперь волки могут быть разведены любыми видами мяса при условии, что они приручены и имеют полное здоровье. В т.ч. могут быть использованы: [[сырая курятина]], [[жареная курица]], [[сырая свинина]], [[жареная свинина]], [[сырая говядина]], [[стейк]], [[гнилая плоть]].}} |
||
− | {{История||1.8|сборка=14w02a|Рост щенка может быть ускорен с помощью любого вида мяса.}} |
||
+ | {{История||1.4.2|сборка=12w34a|Теперь игрок может изменить цвет ошейника приручённого волка.<ref>{{Твиттер|dinner|236530180737335296}}</ref>}} |
||
− | {{История|||сборка=14w10a|Волки (дикие и прирученные) теперь атакуют скелетов, в том числе скелетов-иссушителей|Если прирученного волка назвать с помощью бирки, то при его смерти владельцу волка будет выведено соответствующее сообщение.}} |
||
− | {{История|||сборка= |
+ | {{История||1.4.4|сборка=?|Добавлены волчата, которые могут появиться только с помощью яиц призывания.}} |
− | {{История||1. |
+ | {{История||1.6.1|сборка=?|Неприручённые волки теперь исчезают, но только через 2 минуты.}} |
+ | {{История||1.6.2|сборка=Релиз|предссылка=нет|Волки больше не становятся враждебными по отношению к [[игрок]]у при нападении в [[креатив]]е.}} |
||
− | {{История|||сборка=15w39a|Волки теперь немного выше (0,85 блока против 0,8).}} |
||
+ | {{История||1.8|сборка=14w02a|Рост приручённых волчат теперь может быть ускорен с помощью [[сырая курятина|сырой курятины]], [[жареная курица|жареной курицы]], [[сырая свинина|сырой свинины]], [[сырая говядина|сырой говядины]], [[стейк]]а или [[гнилая плоть|гнилой плоти]].}} |
||
− | {{История|||сборка=15w46a|У волков снова красный ошейник.}} |
||
− | {{История|| |
+ | {{История|||сборка=14w05b|Ошейники приручённых волков больше не видны, когда те имеют эффект невидимости.}} |
− | {{История|| |
+ | {{История|||сборка=14w10a|Теперь волки нападают на [[скелет]]а и [[Скелет-иссушитель|скелета-иссушителя]]. |
+ | |Приручённые волки, к которым была применена [[бирка]], выдают сообщение о смерти своему владельцу.}} |
||
− | {{История||1.13|сборка=18w07a| |
||
+ | {{История|||сборка=14w18a|Цвет ошейника теперь по умолчанию не красный, а оранжевый.}} |
||
− | Теперь волки нападают на черепах.}} |
||
+ | {{История||1.9|сборка=15w38a|Теперь любой приручённый волк выдаёт сообщение о смерти своему владельцу.}} |
||
− | {{История||1.14|сборка=19w07a| |
||
+ | {{История|||сборка=15w39a|Теперь волки немного выше. (0.85 блока вместо 0.8 у взрослого и 0.425 блока у щенка или волчонка вместо 0.4)}} |
||
− | Теперь волки нападают на [[Лиса|лис]].}} |
||
+ | {{История|||сборка=15w46a|Цвет ошейника по умолчанию снова красный (был оранжевый).}} |
||
− | {{История|ка}} |
||
− | {{История|| |
+ | {{История||1.10|сборка=16w21a|Дикие волки больше не исчезают.}} |
− | {{История|||сборка= |
+ | {{История||1.11|сборка=16w32a|Идентификатор сущности был изменён с <code>Wolf</code> на <code>wolf</code>.}} |
+ | {{История||1.13|сборка=18w07a|Дикие волки теперь атакуют маленьких [[Черепаха|черепашек]].}} |
||
− | {{История|||сборка=build 9|Теперь с волками можно взаимодействовать для приручения, а также чтобы посадить их.}} |
||
− | {{История|| |
+ | {{История||1.14|сборка=18w43a|Текстура волков, волчат, приручённых волков и щенков была изменена.}} |
− | {{История|| |
+ | {{История|||сборка=19w07a|Дикие волки теперь атакуют [[лиса|лис]].}} |
− | {{История|| |
+ | {{История||1.16.2|сборка=1.16.2 Pre-release 3|Волк теперь правильно визуализируется в темноте.}} |
+ | |||
− | {{История|консоль}} |
||
− | {{История| |
+ | {{История|pocket alpha}} |
+ | {{История||0.9.0|сборка=build 1|Добавлены волки и волчата. |
||
− | {{История||xbox=TU14|ps=1.04|У прирученных волков теперь можно перекрасить ошейник.}} |
||
+ | |Волков можно приручить. Приручённых волков можно разводить, при этом получаются приручённые волчата. |
||
− | {{История||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|По умолчанию теперь появляется оранжевый ошейник вместо красного.}} |
||
+ | |Когда волк или волчонок получает урон от игрока или приручённого игроком волка, он становится злым.}} |
||
− | {{История||xbox=TU57|xbone=CU49|ps=1.56|wiiu=Patch 27|switch=Patch s7| |
||
+ | {{История|||сборка=build 2|Добавлены звуки для волков.}} |
||
− | Волки больше не должны становиться враждебными по отношению к мобам, которых они не могут видеть напрямую.}} |
||
+ | {{История|||сборка=build 9|Теперь появились кнопки внизу экрана, чтобы приручить или посадить волка.}} |
||
− | {{История|3ds}} |
||
− | {{История||0. |
+ | {{История||0.11.0|сборка=build 1|Теперь ошейники волков можно покрасить.}} |
+ | {{История||0.12.1|сборка=build 1|Теперь приручённые волки атакуют цели, которые игрок атаковал из [[лук]]а.}} |
||
+ | {{История||0.13.0|сборка=build 1|Волки теперь нападают на [[скелет]]ов и [[кролик]]ов.}} |
||
+ | {{История||0.14.0|сборка=build 1|Зомби-наездник теперь проверяет наличие ближайших взрослых волков, прежде чем атаковать игрока, [[голем]]а или [[житель|жителя]].}} |
||
+ | {{История||0.15.0|сборка=build 1|Маленькие [[кадавр]]ы теперь могут садиться на волков. Волки теперь нападают на [[зимогор]]ов.}} |
||
+ | {{История||0.16.0|сборка=build 4|Волки теперь наносят урон игроку на мирном [[сложность|уровне сложности]].}} |
||
+ | |||
+ | {{История|pocket}} |
||
+ | {{История||1.1.0|сборка=alpha 1.1.0.0|Теперь волки убегают от [[лама|лам]]}} |
||
+ | {{История|bedrock}} |
||
+ | {{История||1.5.0|сборка=beta 1.5.0.4|Дикие волки теперь атакуют маленьких [[черепаха|черепашек]].}} |
||
+ | {{История||1.10.0|сборка=beta 1.10.0.3|Была изменена текстура дикого волка и волчонка, приручённого волка и волчонка, а также злого волка и волчонка.}} |
||
+ | {{История||1.13.0|сборка=beta 1.13.0.1|Дикие волки теперь нападают на [[лиса|лис]].}} |
||
+ | {{История||1.16.0|сборка=beta 1.15.0.51|Волки теперь могут появляться в [[лес]]у, [[тайга|тайге]], и [[подзолистая тайга|подзолистой тайге]].}} |
||
+ | |||
+ | {{История|console}} |
||
+ | {{История||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Добавлены волки и волчата. |
||
+ | |Волки могут быть приручены. Приручённых волков можно разводить. При разведении будут получены приручённые волчата. |
||
+ | |Когда волки или волчата атакованы игроком или приручённым им волком, они становятся злыми.}} |
||
+ | {{История||xbox=TU14|ps=1.04|Теперь приручённому волку можно покрасить ошейник.}} |
||
+ | {{История||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Теперь стандартный цвет ошейника не красный, а оранжевый. |
||
+ | |Рост волчат можно ускорить, используя [[Сырая курятина|сырую курятину]], [[жареная курица|жареную курицу]], [[Сырая свинина|сырую свинину]], [[Жареная свинина|жареную свинину]], [[сырая говядина|сырую говядину]], [[стейк]] или [[гнилая плоть|гнилую плоть]].}} |
||
+ | {{История|PS4}} |
||
+ | {{История||1.90|Текстура волков и волчат, злых волков и волчат, а также приручённых волков и волчат была изменена.}} |
||
+ | |||
+ | {{История|new 3ds}} |
||
+ | {{История||0.1.0|Добавлены волки и волчата. |
||
+ | |Волки могут быть приручены. Приручённые волки могут быть разведены. При разведении приручённых волков получится приручённый волчонок. |
||
+ | |Если дикие волки или волчата получат урон от игрока или от приручённых им волков, они станут злыми.}} |
||
{{История|подвал}} |
{{История|подвал}} |
||
Строка 162: | Строка 350: | ||
* Если в режиме «Выживания» вам удастся атаковать дикого волка с расстояния 128 блоков или больше, он мгновенно [[Спаун|деспаунится]], иногда оставив за собой снаряд. Это означает, что волк стал враждебным до попадания. |
* Если в режиме «Выживания» вам удастся атаковать дикого волка с расстояния 128 блоков или больше, он мгновенно [[Спаун|деспаунится]], иногда оставив за собой снаряд. Это означает, что волк стал враждебным до попадания. |
||
* Атака дикого волка на мирной сложности не повредит игроку. На этой сложности сила их атаки будет подобна силе атаки маленького слизня. |
* Атака дикого волка на мирной сложности не повредит игроку. На этой сложности сила их атаки будет подобна силе атаки маленького слизня. |
||
− | * |
+ | * Это первый моб, которого стало возможным приручать. |
− | * |
+ | *Волки убивают [[овца|овец]] и [[кролик]]ов, при этом само мясо они оставляют и не едят, хотя им можно их [[еда|покормить]]. |
− | * |
+ | *На [[блок слизи|блоке слизи]] вы не сможете посадить прирученного волка. |
+ | *В отличие от игрока, волки не получают эффект {{Ссылка/Эффект|Голод|голода}}, когда их кормят [[Гнилая плоть|гнилой плотью]]. |
||
+ | *Если прирученного волка завести в воду и вывести на сушу, то он станет отряхиваться. (См. Галерею) |
||
− | == |
+ | ==Галерея== |
<gallery mode="packed"> |
<gallery mode="packed"> |
||
− | Wolves in working.png|Первый предварительный скриншот, на котором изображены волки <ref>{{Твиттер|jeb|47650984125665280}}</ref> |
+ | Файл:Wolves in working.png|Первый предварительный скриншот, на котором изображены волки <ref>{{Твиттер|jeb|47650984125665280}}</ref> |
− | Wolf sitting.png|На этом скриншоте Jeb показал сидящих волков <ref>http://i.imgur.com/w0Ly4.png</ref> |
+ | Файл:Wolf sitting.png|На этом скриншоте Jeb показал сидящих волков <ref>http://i.imgur.com/w0Ly4.png</ref> |
− | Wolf attack.png|Несколько волков атакуют [[Корова|корову]] |
+ | Файл:Wolf attack.png|Несколько волков атакуют [[Корова|корову]] |
− | Wolfshaking.png|Волк отряхивается после плавания в воде |
+ | Файл:Wolfshaking.png|Волк отряхивается после плавания в воде |
− | Angry wolf.png|Враждебный волк |
+ | Файл:Angry wolf.png|Враждебный волк |
− | Wolfstuck.jpg|Волк застрял в [[Листва|листве]] дерева после телепортации |
+ | Файл:Wolfstuck.jpg|Волк застрял в [[Листва|листве]] дерева после телепортации |
− | Dog.png|Приручённый волк на удочке |
+ | Файл:Dog.png|Приручённый волк на удочке |
− | Волки с разноцветными ошейниками.png|Цветные ошейники у волков |
+ | Файл:Волки с разноцветными ошейниками.png|Цветные ошейники у волков |
− | WolfAngry.png|Враждебный волк отряхивается после плавания в воде |
+ | Файл:WolfAngry.png|Враждебный волк отряхивается после плавания в воде |
</gallery> |
</gallery> |
||
− | == |
+ | ==Примечания== |
{{Примечания}} |
{{Примечания}} |
||
Строка 185: | Строка 375: | ||
[[Категория:Нейтральные мобы]] |
[[Категория:Нейтральные мобы]] |
||
− | [[Категория:Дружелюбные мобы]] |
||
[[cs:Vlk]] |
[[cs:Vlk]] |
||
Строка 199: | Строка 388: | ||
[[pl:Wilk]] |
[[pl:Wilk]] |
||
[[pt:Lobo]] |
[[pt:Lobo]] |
||
+ | [[th:หมาป่า]] |
||
[[uk:Вовк]] |
[[uk:Вовк]] |
||
[[zh:狼]] |
[[zh:狼]] |
||
+ | [[Категория:Приручаемые мобы]] |
Текущая версия от 09:26, 12 апреля 2024
Здоровье |
Дикий: 8 () |
---|---|
Сила атаки |
Дикий: |
Спаун |
См. Спаун |
Дроп |
Нет |
Опыт | |
Звуки |
См. Звуки |
ID сохранения |
См. Значения данных |
“ |
|
„ | |
— Notch[1] |
Волк (англ. Wolf) — нейтральный моб-животное[2], который может быть приручён игроком.
Спаун
Волки естественным образом могут спауниться только в биомах: лес, тайга, подзолистая тайга и снежная тайга, а также во всех вариациях этих биомов (за исключением цветочного леса) группами по 4 с 10 % шансом появления в виде щенков.
Волки всегда спаунятся в дикой природе неприручёнными.
Поведение
Волки могут быть в трёх разных обличиях в зависимости от того, как игрок взаимодействует с ними: дикий (неприручённый), враждебный, и приручённый.
Дикие волки охотятся на кроликов, овец, лис, детёнышей черепах, скелетов, зимогоров и скелетов-иссушителей, которые будут при этом убегать от них, за исключением овец, которые убегают, только когда волки их ударили, кроликов-убийц, которые нападают на волков, и скелетов-иссушителей, которые провоцируются волками и вскоре атакуют. Интересно, что поначалу скелеты и зимогоры убегают от волков, но когда они их ударили, они начинают стрелять в волков. В них также иногда плюются любые ламы, что провоцирует их нападать и на них, хотя до плевка волки дружелюбны и даже убегают от них.
Волки будут мстить, если им "навредит" моб или игрок. Причём волки - одни из тех мобов, которые нападают группами. То есть, если игрок или моб навредил одному дикому волку, то все остальные дикие волки станут так же враждебными к нему.
Если любой волк оказался в любом источнике воды (кроме воды в котле), то после выхода на сушу они начинают отряхиваться от воды с характерным звуком и анимацией. Также происходит при нахождении под дождём и выхода на место без него.
- Дикие волки имеют белый мех, опущенный хвост, а их глаза состоят из двух белых пикселей и двух чёрных зрачков. Они являются нейтральными к игроку и спаунятся группами по четыре волка. Дикие волки будут наклонять голову в сторону, чтобы сообщить о своей заинтересованности в кости или мясе, которые держит рядом стоящий игрок. Дикие волки также станут враждебными по отношению к игроку, если он нападает на них. Также без какой-либо на то причины любые ламы будут атаковать любого дикого волка, что их провоцирует не убегать, а нападать.
- Враждебные волки отличаются постоянным рычанием и внешним видом. Их хвост становится прямым, глаза — красными, а мех становится более контрастным, открывая тёмные пятна и ощетинившиеся волосы. Линия рта поднимается при рычании. Они координируют атаки на игроков, которые ранили дикого волка в группе, и не вернутся из этого состояния до тех пор, пока игрок не возродится после смерти. Прирученные волки не могут стать злыми на своих хозяев, но они могут обозлиться на других игроков и мобов. Враждебные волки нападают все и на всех игроков в радиусе видимости.
- Приручённые волки (не путать с собаками) отличаются от диких и враждебных волков глазами: они выглядят менее агрессивно (над чёрным зрачком присутствует ещё один белый пиксель глаза). Они также имеют красный ошейник, являющийся просто текстурой. Ошейник может быть окрашен в любой цвет с помощью красителей, использованных на волке. Нажатие на волке ПКМ (по умолчанию) заставляет его сесть и оставаться на месте, и игрок может свободно перемещаться. Сидящие волки никогда не исчезают, независимо от того, покидает игрок игру или переходит в спящий режим. Приручённые волки не могут стать враждебными; и когда они кого-то атакуют, они не меняют текстуру и не рычат. Изначально приручённые волки почти ни на кого не нападают, но они группой будут атаковать любого моба, который нападает на игрока, или того, кому игрок нанес урон (использование зелий моментального урона на мобе (или лечения - на нежити) не считается), но за исключением криперов и гастов, которых ни при каком случае атаковать не будут. Многие атакованные приручёнными волками мобы будут провоцироваться на них и нападать: некоторые - по одиночке, некоторые - группами, а некоторые всегда дружелюбны к ним. Приручённые волки, как и дикие, всегда будут атаковать скелетов, зимогоров и скелетов-иссушителей, независимо от того, нанёс урон им игрок или они ему. При этом скелеты и зимогоры будут сначала убегать от них, а после атаки стрелять. Приручённые волки также не будут нападать на приручённых кошек, попугаев, лошадей, ослов, мулов, лам, привязанных к игроку тихонь и других приручённых волков, если их ударил игрок (кроме тихонь). Однако тут существует баг, при котором после нанесения урона игроком волки на 1 такт (1⁄20 секунды) атакуют приручённых мобов и сразу перестают, и если такой моб находится непосредственно перед волком, то он может даже ударить его, что делает возможным атаку на них. Таким образом, приручённые волки могут наносить урон друг другу, а приручённые ламы - плеваться в них. Такой баг не работает с криперами и гастами. Но они всё ещё будут атаковать лам торговца, лошадей-скелетов, свиней и страйдеров, на которых надето седло, если их ударил игрок. Они также не будут нападать на хозяина, но старых версиях было так, что если выстрелить в воздух так, чтобы стрела попала обратно в игрока, то волки посчитают, что игрок атаковал сам себя и станут, соответственно, атаковать его. Хвосты прирученных волков направлены высоко в воздух (если они здоровы), в то время как диких волков — всегда вниз. Также ламы не трогают приручённых волков, только если те сами их не спровоцировали. Если какой-то моб сам по себе атаковал приручённого волка, то он начнёт атаковать того моба, но в отличии от враждебных - только он, а не группами. Кролики, лисы, скелеты и зимогоры будут убегать и от приручённых волков.
Передвижение
Приручённые волки следуют за игроком, но если тот стоит на месте, то они будут прыгать и передвигаться рядом с ним. Тем не менее, если вы переместитесь достаточно далеко от вашего волка и он не сидит, то он будет двигаться по направлению к вам или, если игрок ушёл дальше чем на 12 блоков, телепортироваться. Это не только облегчает путешествие, но и может быть использовано, чтобы спасти их от лавы, воды и ямы. Обратите внимание, что они не будут телепортироваться к вам, если вы находитесь в воде на глубине более одного блока.
- Волки могут быть посажены с помощью нажатия кнопки «Использовать» на них, этим же способом можно их поднять.
- Сразу после приручения волки сидят.
- Сидя, они не будут следовать за игроком. Однако, если их хозяин борется рядом, они, скорее всего, присоединятся к битве. Когда бой закончится, они пойдут обратно, чтобы сесть (если они в воде, то они не сядут до тех пор, когда не окажутся на суше). Они будут сидеть на новом месте вместо того, чтобы возвращаться туда, где они были.
- Волки встанут и будут следовать за игроком, если окажутся в воде или получат повреждение.
- Волки могут найти путь к своей цели, которую атакуют, какой бы труднодоступной местность не была.
- Волки нападают на свои цели подобно паукам, как бы в прыжке, но не наносят урон в воздухе.
- Волки могут передвигаться и разворачиваться в туннеле 1×1 блок.
Телепортация
Прирученные волки могут телепортироваться к игроку, если находятся дальше 12-и блоков от игрока за некоторыми исключениями.
- После телепортации волк перестает атаковать свою цель.
- Приручённый волк может телепортироваться в неподходящее место и/или получить травму или удушье.
Волк не телепортируется, если:
- он сидит;[3]
- он в вагонетке;
- он в лодке;
- он привязан к забору с помощью поводка;
- он находится в выгруженном чанке;
- ни один из блоков в зоне 5×5×1, центрированной на игроке, не прозрачен (также блок ниже игрока должен быть твёрдым, а блок выше — прозрачным);
- он и игрок находятся в разных измерениях.
Приручение, здоровье и кормление
Приручённый волк в 5 раз выносливее дикого, имеет в 2.5 раз большее здоровье и имеет двойную силу атаки. Каждого волка можно приручить, накормив его костями. Приручённые волки не едят костей, но всё равно смотрят на игрока и наклоняют голову. Волка нельзя приручить, пока он находится во враждебном состоянии, но он всё так же наклоняет голову. Обратите внимание, что количество требующихся костей случайно — каждое использование кости с шансом 1⁄3 может приручить волка, причём волк гарантированно приручается при 12-м использовании.[4] При неудачной попытке кость потратится, и появятся частицы дыма. При удачной попытке волк приручится вместе с сердечками любви. Если волк приручён, то он получит красный ошейник и (если не находится в воде) сядет. В данный момент нет предела[5] по количеству приручённых волков. Детёнышей диких волков можно приручить костями так же, как и взрослых.
Хвост волка опускается или поднимается в зависимости от его здоровья. Точное здоровье волка может быть определено, если измерить угол между его задними ногами и хвостом. Угол в градусах численно равен здоровью волка в процентах. Когда здоровье приручённого волка падает ниже 10 (), он начинает скулить. У диких же волков максимум здоровья составляет 8 (), поэтому их хвосты всегда значительно ниже, чем у приручённых. У диких и враждебных волков хвосты всегда в одном положении, независимо от их здоровья. У дикого - примерно как у приручённого с 3 () здоровья, а у враждебного - примерно как у приручённого с 18 ( × 9) здоровья. Здоровье приручённых волков может быть исцелено кормлением мясом или рыбой; это позволяет восстановить столько же здоровья, сколько восстанавливает сытости у игрока данная еда.[только для Bedrock Edition]
Щенки не получают 100 % здоровья,до 1.15 но их максимум здоровья такой же, как у игрока, и его можно восстановить, накормив их. Также могут быть использованы взрывные зелья регенерации или мгновенного лечения. Обратите внимание, что волки не получат эффект голода, так что могут спокойно есть гнилую плоть или сырую курятину. Для восстановления полного здоровья щенка требуется: 6 сырой курятины, 4 сырой говядины или свинины, 3 гнилой плоти или 2 любого приготовленного мяса. Кормление взрослого полностью здорового волка активирует у него любовный режим.
Игрок может перекрасить цвет ошейника, кликнув по нему красителем. Для ошейника используется отдельный слой, поэтому он не исчезает при наложении на волка эффекта невидимости.
Разведение
Волки могут использоваться для выведения потомства, если приручены и имеют полное здоровье, с помощью любого вида мяса. Если у вас есть не менее двух волков, то это более эффективный способ для пополнения вашей своры, чем приручение.
Рост любого щенка (даже дикого) может быть немного ускорен с помощью любого вида мяса. Каждое использование отнимает 10 % (2 минуты) от оставшегося времени взросления.
Поведение щенков примерно такое же, как и взрослых волков, за исключением внешнего вида. Они с большими головами, подобно потомству других животных, например, свиней, коров, овец и т. п.
Если размножать чужих волков, то их потомство будет принадлежать хозяину родителей. Если сначала накормить волка, принадлежащего игроку А, а затем волка игрока Б, то щенок будет принадлежать игроку Б. Если накормить волков в обратном порядке, то щенок будет принадлежать игроку А.
Еда
Еда | Восстанавливает | Примечания |
---|---|---|
2() | [только для Bedrock Edition] | |
1() | Иглобрюх не наложит на волка эффектов голода, отравления или тошноты.[только для Bedrock Edition] | |
5() | [только для Bedrock Edition] | |
1()[только для Java Edition] 2()[только для Bedrock Edition] |
Сырая курятина может быть съедена волком без получения эффекта голода. | |
1()[только для Java Edition] 6()[только для Bedrock Edition] |
||
2() 2()[только для Java Edition] 3()[только для Bedrock Edition] |
||
2()[только для Java Edition] 8()[только для Bedrock Edition] |
||
2()[только для Java Edition] 4()[только для Bedrock Edition] |
Гнилая плоть может быть съедена волком без получения эффекта голода. | |
2() | ||
2()[только для Java Edition] 6()[только для Bedrock Edition] |
||
2()[только для Java Edition] 5()[только для Bedrock Edition] |
||
6() | [только для Bedrock Edition] | |
10() | [только для Bedrock Edition] |
Звуки
Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Волк лает | entity. | subtitles. | 16 | |||||
Волк погибает | entity. | subtitles. | 16 | |||||
Волк рычит | entity. | subtitles. | 16 | |||||
Нет | Неиспользуемое звуковое событие | entity. | ? | 16 | ||||
Волк ранен | entity. | subtitles. | 16 | |||||
Шаги | entity. | subtitles. | 16 | |||||
Волк отряхивается | ? | ? | 16 | |||||
Волк дышит | ? | ? | 16 | |||||
Волк скулит | Выпрашивает еду | entity. | subtitles. | 16 |
Значения данных
ID
Наименование | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Волк | wolf |
entity.minecraft.wolf
|
Наименование | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Волк | wolf |
14 |
entity.wolf.name
|
NBT теги
- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- Общие теги для мобов, которых можно разводить see Шаблон:Nbt наследование/размножаемые/шаблон
- CollarColor: Цвет ошейника. Существует даже для диких волков (но не отображается); значение по умолчанию: 14.
Достижения
Bedrock Edition
Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Другие | |||||
Вожак стаи | Подружитесь с пятью волками. | Выполнение достижения не обязательно в одном игровом мире, выполнить условия можно в течение нескольких игр, либо загружая старые миры. | 20G | Бронза |
Java Edition
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Оно живое | Убейте моба рядом со скалковым катализатором | Охотник на монстром | Убейте одного из следующих 70 мобов рядом со скалковым катализатором:
| adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
| |
Романтический ужин | Сведите пару животных | Сельское хозяйство | Сведите пару любых следующих 25 мобов:
| husbandry/breed_an_animal
| |
Друг человека | Приручите животное | Сельское хозяйство | Приручите одного из следующих 6 приручаемых мобов: | husbandry/tame_an_animal
| |
Счастливый фермер | Вырастите все виды животных! | Романтический ужин | Сведите по паре каждого из следующих 24 мобов:
| husbandry/bred_all_animals
|
История
Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 марта 2011 | Нотч подтвердил добавление волков в игру после завтрака со своим кумиром, скорее всего Питером Молиньё (Peter Molyneux). | ||||
18 марта 2011 | Jeb опубликовал предварительно видео о волках 18-го марта 2011. | ||||
1.4 | Добавлены волки и волчата. | ||||
Волков можно приручить. Приручённых волков можно разводить. При разведении приручённых волков получаются приручённые волчата. | |||||
Когда волки или волчата получили урон от игрока или от его приручённых волков, они становятся злыми. | |||||
Исправлена проблема превращения приручённого волка в дикого при выходе из игры. | |||||
1.5 | Исправлена проблема, связанная с тем, что волки скулили даже при полном запасе здоровья в многопользовательской игре. Это было связано с тем, что Jeb случайно использовал здоровье со стороны клиента, вместо его синхронизации.[6] | ||||
1.6 | Волки больше не атакуют игрока, который выстрелил в себя из лука. | ||||
1.8 | Теперь подобно мирным мобам волки больше не исчезают и появляются редко. | ||||
Большинство волков теперь спаунится при генерации мира. | |||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.1 | Теперь исчезают только волки без хозяина. | ||||
1.2.1 | 12w03a | При разведении волков пшеницей происходила ошибка, из-за которой они сидели вечно. Это было исправлено. | |||
Теперь волки могут быть разведены любыми видами мяса при условии, что они приручены и имеют полное здоровье. В т.ч. могут быть использованы: сырая курятина, жареная курица, сырая свинина, жареная свинина, сырая говядина, стейк, гнилая плоть. | |||||
1.4.2 | 12w34a | Теперь игрок может изменить цвет ошейника приручённого волка.[7] | |||
1.4.4 | ? | Добавлены волчата, которые могут появиться только с помощью яиц призывания. | |||
1.6.1 | ? | Неприручённые волки теперь исчезают, но только через 2 минуты. | |||
1.6.2 | Релиз | Волки больше не становятся враждебными по отношению к игроку при нападении в креативе. | |||
1.8 | 14w02a | Рост приручённых волчат теперь может быть ускорен с помощью сырой курятины, жареной курицы, сырой свинины, сырой говядины, стейка или гнилой плоти. | |||
14w05b | Ошейники приручённых волков больше не видны, когда те имеют эффект невидимости. | ||||
14w10a | Теперь волки нападают на скелета и скелета-иссушителя. | ||||
Приручённые волки, к которым была применена бирка, выдают сообщение о смерти своему владельцу. | |||||
14w18a | Цвет ошейника теперь по умолчанию не красный, а оранжевый. | ||||
1.9 | 15w38a | Теперь любой приручённый волк выдаёт сообщение о смерти своему владельцу. | |||
15w39a | Теперь волки немного выше. (0.85 блока вместо 0.8 у взрослого и 0.425 блока у щенка или волчонка вместо 0.4) | ||||
15w46a | Цвет ошейника по умолчанию снова красный (был оранжевый). | ||||
1.10 | 16w21a | Дикие волки больше не исчезают. | |||
1.11 | 16w32a | Идентификатор сущности был изменён с Wolf на wolf . | |||
1.13 | 18w07a | Дикие волки теперь атакуют маленьких черепашек. | |||
1.14 | 18w43a | Текстура волков, волчат, приручённых волков и щенков была изменена. | |||
19w07a | Дикие волки теперь атакуют лис. | ||||
1.16.2 | 1.16.2 Pre-release 3 | Волк теперь правильно визуализируется в темноте. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.9.0 | build 1 | Добавлены волки и волчата. | |||
Волков можно приручить. Приручённых волков можно разводить, при этом получаются приручённые волчата. | |||||
Когда волк или волчонок получает урон от игрока или приручённого игроком волка, он становится злым. | |||||
build 2 | Добавлены звуки для волков. | ||||
build 9 | Теперь появились кнопки внизу экрана, чтобы приручить или посадить волка. | ||||
0.11.0 | build 1 | Теперь ошейники волков можно покрасить. | |||
0.12.1 | build 1 | Теперь приручённые волки атакуют цели, которые игрок атаковал из лука. | |||
0.13.0 | build 1 | Волки теперь нападают на скелетов и кроликов. | |||
0.14.0 | build 1 | Зомби-наездник теперь проверяет наличие ближайших взрослых волков, прежде чем атаковать игрока, голема или жителя. | |||
0.15.0 | build 1 | Маленькие кадавры теперь могут садиться на волков. Волки теперь нападают на зимогоров. | |||
0.16.0 | build 4 | Волки теперь наносят урон игроку на мирном уровне сложности. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Теперь волки убегают от лам | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Дикие волки теперь атакуют маленьких черепашек. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Была изменена текстура дикого волка и волчонка, приручённого волка и волчонка, а также злого волка и волчонка. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Дикие волки теперь нападают на лис. | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Волки теперь могут появляться в лесу, тайге, и подзолистой тайге. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлены волки и волчата. | |
Волки могут быть приручены. Приручённых волков можно разводить. При разведении будут получены приручённые волчата. | |||||
Когда волки или волчата атакованы игроком или приручённым им волком, они становятся злыми. | |||||
TU14 | 1.04 | Теперь приручённому волку можно покрасить ошейник. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Теперь стандартный цвет ошейника не красный, а оранжевый. | |
Рост волчат можно ускорить, используя сырую курятину, жареную курицу, сырую свинину, жареную свинину, сырую говядину, стейк или гнилую плоть. | |||||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | Текстура волков и волчат, злых волков и волчат, а также приручённых волков и волчат была изменена. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлены волки и волчата. | ||||
Волки могут быть приручены. Приручённые волки могут быть разведены. При разведении приручённых волков получится приручённый волчонок. | |||||
Если дикие волки или волчата получат урон от игрока или от приручённых им волков, они станут злыми. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Волк», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты
- В ранних версиях, когда посевы топтались при ходьбе по ним, волки не топтали посевы.[8]
- Волки могут телепортироваться в непрозрачные блоки. Поэтому не рекомендуется ходить с волками по подземельям или возле огня и лавы.
- Если игрок создаст мир и приручит там волка, а потом перезайдёт туда под другим именем, то волк не будет подчиняться игроку.
- Это связано с тем, что у прирученных волков есть тег «Owner», в который записан ник того игрока, который является владельцем волка.
- Если агрессивному волку дать любое мясо, то от него пойдут сердечки, как в режиме любви. Но волк не станет размножаться и продолжит атаковать игрока.
- От агрессивных волков нельзя спрятаться с помощью зелья невидимости.
- В ранних версиях Карманного издания волки атаковали криперов, если игрок ударял их.
- Агрессивные волки стараются выбирать наилучший путь из возможных, например, они будут искать обход вокруг ямы, но иногда могут попытаться прыгнуть, если игрок стоит, а над его головой крыша. В случае с ямой шириной два блока они не смогут допрыгнуть и упадут, но могут причинить урон игроку.
- При убийстве прирученных волков по-прежнему будет даваться опыт.
- В Xbox 360 и PS3 можно иметь только до восьми волков одновременно, а в PS4 и Xbox One можно иметь до 16 волков одновременно.
- Неприрученные волки будут использовать текстуру агрессивного волка при атаке на скелетов, овец и кроликов. Они поменяют текстуру на прежнюю, если моб выйдет из зоны видимости или умрёт.
- Если в режиме «Выживания» вам удастся атаковать дикого волка с расстояния 128 блоков или больше, он мгновенно деспаунится, иногда оставив за собой снаряд. Это означает, что волк стал враждебным до попадания.
- Атака дикого волка на мирной сложности не повредит игроку. На этой сложности сила их атаки будет подобна силе атаки маленького слизня.
- Это первый моб, которого стало возможным приручать.
- Волки убивают овец и кроликов, при этом само мясо они оставляют и не едят, хотя им можно их покормить.
- На блоке слизи вы не сможете посадить прирученного волка.
- В отличие от игрока, волки не получают эффект голода, когда их кормят гнилой плотью.
- Если прирученного волка завести в воду и вывести на сушу, то он станет отряхиваться. (См. Галерею)
Галерея
Первый предварительный скриншот, на котором изображены волки [9]
На этом скриншоте Jeb показал сидящих волков [10]
Несколько волков атакуют корову
Волк застрял в листве дерева после телепортации
Примечания
- ↑ https://web.archive.org/web/20150309060957/https://n0tch.tumblr.com/post/4231192252/the-state-of-minecraft
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/48335664294543360
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/52996089921548288
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/48752041044090880
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/48752134958747649
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/53757304130113536
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/236530180737335296
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/53002130386202624
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/47650984125665280
- ↑ http://i.imgur.com/w0Ly4.png