Minecraft Wiki
(он еще во время рейда спавнится)
Метки: с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта
 
(не показано 70 промежуточных версий 40 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Сущность
 
{{Сущность
  +
|инвизображение=Яйцо призывания вызывателя
|изображение=Вызыватель (Texture Update).png;Вызыватель атакует (Texture Update).png
 
  +
|изображение=Вызыватель.png;Вызыватель атакует.png
|размер=x350px
 
  +
|изобрразм=x350px
 
|дроп={{Дроп|предмет|Тотем бессмертия}}<br>{{Дроп|предмет|Изумруд|0|1}}
 
|дроп={{Дроп|предмет|Тотем бессмертия}}<br>{{Дроп|предмет|Изумруд|0|1}}
 
|перввер=См. [[#История|Историю]]
 
|перввер=См. [[#История|Историю]]
|сущность_id={{Значения|[[JE]]|evoker|[[BE]]|evocation_illager}}
+
|сущность_id=См. [[#Значения данных|Значения данных]]
|спаун={{Ссылка/Окружение|Лесной особняк}{Ссылка/Набег}}
+
|спаун={{Ссылка/Окружение|Лесной особняк}}<br>[[Набег]]
 
|опыт=10
 
|опыт=10
|id={{Значения|[[JE]]|34|[[BE]]|104}}
 
 
|здоровье={{жз|24}}
 
|здоровье={{жз|24}}
  +
|поведение=Враждебное<br>Дружелюбное (при мирной сущности {{только|bedrock}})}}
|звуки=
 
* {{Звук|'''Просто так'''|Evoker idle.ogg}}
 
* {{Звук|'''Получение урона'''|Evoker hurt.ogg}}
 
* {{Звук|'''Смерть'''|Evoker death.ogg}}
 
* {{Звук|'''Атака'''|Evoker attack.ogg}}
 
* {{Звук|'''Призыв'''|Evoker summon.ogg}}
 
* {{Звук|'''Вололо'''|Evoker wololo.ogg}}
 
* {{Звук|'''Заклинание'''|Evoker cast.ogg}}
 
}}
 
'''Вызыватель''' (англ. ''Evoker'') — [[враждебный моб]], который является подвидом [[Обитатели|обитателей]]. Добавлен в предварительном снимке [[16w39a]].<ref>http://mojang.com/2016/09/coming-soon-111-for-pc-mac-brings-menaces-mansions-maps</ref><ref>{{Reddit|54g3xe|minecon_111_changelog_and_news}}</ref> [[Спаун]]ится на любом [[Сложность|уровне сложности]], кроме мирной. [[Моб]] не имеет боевых навыков, зато специализируется на призыве [[Досаждатель|досаждателей]] и рядов или кольц челюстей. При нахождении [[игрок]]а на небольшом расстоянии вызыватель начинает махать руками, испуская частицы магии и издавая страшные звуки, призывая досаждателей или челюсти. Не горит на солнце и не теряет активность, как и [[крипер]].
 
   
  +
'''Вызыватель''', или '''заклинатель''' (англ. ''Evoker''), — [[враждебный моб]], который является подвидом [[Обитатели|обитателей]]. Он атакует цель, призывая сущности - челюсти вызывателя или мобов досаждателей.
Вызывателя часто можно встретить в [[Лесной особняк|лесном особняке]], в зале со столом, на котором расстелено подобие карты из ковров. Данная комната самая сложная, так как там ещё 2 поборника. Спауну вызывателей не будет препятствовать уровень [[Свет|освещения]] более 7. Вызыватели довольно опасны, так как досаждатель — достаточно сильный моб (вызыватель призывает 3 досаждателей, даже на легкой сложности они способны убить игрока, сделав всего по одному удару, если вызыватель перед этим дважды призывал челюсти), а челюсти способны сделать игрока легкой добычей для них.
 
Превращает синюю овцу в красную в радиусе 10 блоков, издавая звук призыва.
 
   
== Описание ==
+
== Спаун ==
  +
[[Спаун]]ится на любом [[Сложность|уровне сложности]], кроме мирной{{Только|пк}}. Появлению вызывателей не будет препятствовать уровень [[Свет|освещения]] более 7.
   
=== Внешний вид ===
+
=== Лесной особняк ===
  +
Выглядит как [[деревенский житель]] с серой кожей, одетый в тёмно-серый халат с золотой окантовкой. Агрессивно настроен по отношению к жителям и [[Железный голем|железным големам]].
 
  +
Вызыватели появляются во время генерации мира в комнатах лесных особняков на 2 и 3 этажах. Они не возрождаются после начального появления. Вызыватели, появившиеся при [[генерация карты|генерации мира]], не исчезают (если сложность не была изменена на мирную {{Только|Java}}).
   
=== Поведение ===
+
=== Набеги ===
  +
Иногда могут появиться в виде главаря [[набег]]а на [[Деревня|деревню]].
Вызыватель будет преследовать любого игрока в радиусе 16 блоков, как и другие враждебные мобы. Но при этом он начнет сражение, только если повернет голову к игроку, то есть если игрок подойдет даже на близкое расстояние за спину вызывателю, он не начнет преследование до того, как увидит игрока (прямо, а не через [[стекло]]) или пока игрок не ударит его. Когда вызыватель призывает что-то, он стоит на месте, держась подальше от игрока. Если вызыватель увидит бегущего на него с мечом игрока, то начнёт быстро убегать от него, по пути пытаясь вызывать челюсти или досаждателей. Если игрок спрячется, вызыватель перестанет убегать и не будет искать игрока. Он умеет плавать, поэтому даже если разлить около вызывателя [[Ведро воды|вёдра воды]], он не прекратит преследование и не утонет. Вызыватели умеют подниматься и опускаться по [[лестница]]м и [[Лианы|лианам]], что делает защиту в виде столба с лестницами или дерева на болоте неэффективной. Спаунится в лесном особняке, что немного усложняет бой с ним.
 
   
  +
==== Java Edition ====
Атака вызывателя — магия. Он способен призывать ряды и кольца челюстей из-под земли, при этом частицы магии, испускаемые мобом — сиреневые. Наносят {{Жз|6}} урона. Если частицы магии, испускаемые вызывателем — белые, то он решил призвать тройку досаждателей, и нужно хорошо подготовиться, так как сила атаки досаждателя довольно большая (лёгкая сложность — {{Жз|5}} урона, нормальная — {{Жз|9}} урона, тяжёлая — {{Жз|13}}) и даже на лёгкой сложности они способны убить игрока всего за удар. Также досаждатели могут пролетать сквозь блоки, что делает замуровавшегося в блоках игрока лёгкой добычей для них.
 
  +
На высоком уровне сложности во время набега появляется до 5 вызывателей, начиная с 5 волны.
   
  +
==== Bedrock Edition ====
Если вызывателя ударить, то он не прекратит призыв, зато после призыва он отстанет на несколько секунд от игрока. Этим можно воспользоваться, убив его, пока он не призывает челюсти или досаждателей. Моб атакует жителей и опасен для них.
 
  +
До 5 вызывателей появляется во время набега. Причём 1 появляется на 5 волне, ещё 1 на 6 волне и ещё 3 на 7. Один из трёх на седьмой волне сидит верхом на разорителе.
  +
  +
== Внешний вид ==
  +
Вызыватель выглядит как обитатель-волшебник с серой кожей на теле и сердитым лицом. У него большой нос, зелёные глаза и густые тёмные брови на лысой голове, а руки всегда согнуты в спокойном состоянии. Вызыватель одет в чёрный магический плащ с золотистыми линиями и серые ботинки.
  +
  +
== Поведение ==
  +
Вызыватели атакуют [[игрок]]ов, взрослых [[житель|жителей]], [[железный голем|железных]] и [[Снежный голем|снежных големов]], а также [[странствующий торговец|странствующих торговцев]] в радиусе 12 блоков. Самих вызывателей атакуют только снежные и железные големы (и мобы, атакующие почти всех других). Но поскольку они являются обитателями, то поборники с именем "Johnny" не будут атаковать его. Вызыватель будет преследовать любого игрока в радиусе менее 16 блоков, как и другие враждебные мобы. Но начнёт сражение только если повернет голову к игроку. Если же игрок подойдет даже на близкое расстояние к нему за спину, то он не начнет преследование до того, пока не увидит игрока (непосредственно, а не через [[стекло]]) или игрок не ударит его. Если игрок находится в радиусе менее 10 блоков от вызывателя и при этом не находится в центре вызванной атаки, то вызыватель убегает от игрока. Если игрок спрячется, вызыватель перестанет убегать и не будет искать его. В Bedrock Edition вызыватели не атакуют игрока на мирной сложности, однако всё равно будут убегать от него. Также если какой-нибудь моб или игрок атакует вызывателя, то сам вызыватель и все вызыватели поблизости станут враждебными к этому мобу или игроку {{Только|Java}}, но только если этот вызыватель не был убит одним ударом.
  +
  +
Он быстро плавает, поэтому даже если разлить около него [[Ведро воды|воду]], он не прекратит преследование и не утонет. Он способен подниматься и опускаться по [[лестница]]м и [[Лианы|лианам]], что усложняет бегство. Если вызывателя ударить, он не прекратит призыв, но после этого некоторое время не будет трогать игрока.
  +
  +
Вызыватели способны атаковать через блоки.
  +
  +
Может открывать двери, подобно жителям {{Только|Java}}. Подобно шалкеру, поборнику или иному мобу пассивен на мирном уровне сложности.
  +
  +
От вызывателей также быстро убегают [[Кролик|кролики]], как и от других враждебных мобов.
  +
  +
Игрок не сможет спать на [[Кровать|кровати]], если недалеко от неё находится вызыватель, потому что он является монстром.
  +
  +
Вызыватель имеет два типа атаки: призыв челюстей и призыв [[Досаждатель|досаждателей]]. Когда вызыватель призывает что-то, он стоит на месте, держась подальше от игрока, и поднимает руки, смотря в сторону своей цели.
  +
  +
=== Досаждатели ===
  +
Вызыватель сигнализирует об этой атаке, создавая голубые частицы и воспроизводя высокий звук, похожий на рог. 3 досаждателя появляются рядом. Вызыватель может призывать досаждателей, пока их в радиусе 16 блоков меньше 8.
  +
  +
Призыв досаждателей создаёт задержку в использовании заклинаний до 5 секунд, а между призывом досаждателей до 17 секунд.
   
 
=== Челюсти вызывателя ===
 
=== Челюсти вызывателя ===
  +
Вызыватель сигнализирует об этой атаке (которую можно отнести к дистанционной, см. [[#Галерея|Галерею]]), создавая тёмно-фиолетовые частицы и издавая более низкий звук, напоминающий рог. Челюсти наносят {{Жз|6}} урона. Броня не уменьшает получаемый урон, но это могут сделать такие зачарования, как защита.
  +
  +
Челюсти появляются не ниже ног самой низко расположенной цели и не выше ног цели, расположенной выше всех. Челюсти пытаются появиться на самом высоком непрозрачном блоке в заданном диапазоне, но не появляются, если им мешает твёрдый блок.
  +
  +
На практике это значит, что челюсти не могут появиться в яме или на стене, но могут появиться на лестнице, если вызыватель находится внизу неё, а оппонент наверху или наоборот.
  +
  +
Обычно вызыватель призывает челюсти по прямой к цели, но если та находится в радиусе 2 блоков от него, то он вызывает их в виде двух концентрических окружностей вокруг себя.
  +
  +
Призыв челюстей создаёт задержку использования заклинаний до 2 секунд, а между призывом челюстей до 5 секунд.
  +
  +
=== Изменение цвета шерсти у овец ===
  +
Если вызыватель не участвует в бою и правило <code>mobGriefing</code> имеет значение <code>true</code>, то он изменяет цвет любой синей [[овца|овцы]] на красный в радиусе 16 блоков. Он сигнализирует об этом, воспроизводя оранжевые частицы и характерный звук «вололо». Вызыватели могут изменить цвет овцы даже тогда, когда <code>gamerule mobGriefing</code> имеет значение <code>false</code>{{Только|Bedrock}}.
  +
  +
Это действие создаёт задержку в использовании заклинаний вызывателем в 3 секунды, а перерыв между изменением цвета овец в 7 секунд.
  +
  +
== Ведение боя ==
  +
См. [[Тактика ведения боя против мобов#Вызыватель|тактику ведения боя]].
  +
  +
== Челюсти вызывателя ==
 
{{Сущность
 
{{Сущность
 
|название=Челюсти вызывателя
 
|название=Челюсти вызывателя
 
|изображение=Челюсти вызывателя.png
 
|изображение=Челюсти вызывателя.png
 
|первер=См. [[#История|Историю]]
 
|первер=См. [[#История|Историю]]
|сущность_id={{Значения|[[JE]]|evocation_fangs|[[BE]]|evocation_fang}}
+
|сущность_id=См. [[#Значения данных|Значения данных]]
|id={{Значения|[[JE]]|79|[[BE]]|103}}
+
|id={{Значения|[[JE]]|79|[[BE]]|33}}
 
}}
 
}}
   
 
'''Челюсти вызывателя''' — [[сущности]], используемые вызывателями для атаки [[игрок]]ов и [[моб]]ов.
 
'''Челюсти вызывателя''' — [[сущности]], используемые вызывателями для атаки [[игрок]]ов и [[моб]]ов.
   
У отдельных челюстей в атаках есть задержка. Прежде чем задержка закончится, челюсти не могут быть замечены, хотя в отличие от действительно невидимых сущностей, клыки в разминке все ещё имеют видимый отладочный хитбокс. После задержки клыки расширяются в существование, защелкиваются и снова сжимаются, нанося {{Жз|6}} урон всем существам, стоящим на месте. Естественно [[спаун|заспаунившиеся]] клыки не вредят [[обитатели|обитателям]], но всем другим [[Мобы|мобам]] [[урон]] наносится.
+
У отдельных челюстей в атаках есть задержка. Прежде чем задержка закончится, челюсти не могут быть замечены, хотя в отличие от действительно невидимых сущностей, клыки всё ещё имеют видимый отладочный хитбокс. После задержки челюсти становятся видимыми, открываются и сжимаются, нанося {{Жз|6}} урон всем существам, стоящим на месте. Естественно [[спаун|появившиеся]] челюсти не вредят [[обитатели|обитателям]], но всем другим [[Мобы|мобам]] [[урон]] наносится. [[Ведьма|Ведьмы]] также получают урон, но у них есть иммунитет на 85% от урона челюстями.
   
 
Челюсти никак не затронуты мирной [[Областная сложность|сложностью]].
 
Челюсти никак не затронуты мирной [[Областная сложность|сложностью]].
   
  +
Если игрок или его приручённый моб умрёт от урона челюстей вызывателя, то пишется в чате: <Цель> был(а) убит(а), убийца: Вызыватель, магия".
== Использование ==
 
Убить вызывателя — единственный способ получить [[тотем бессмертия]] — предмет, способный спасти игрока от смерти при получении смертельно опасного урона. Наиболее полезен он при битвах с [[Боссы|боссами]], так как может спасти игрока (особенно полезен он в случае, если вы убиваете босса в режиме [[Хардкор]]). Но если же в [[Край|Крае]] вы упали в [[Пустота|пустоту]], то тотем бессмертия будет бесполезным. Также, убивая вызывателей, можно получать [[изумруд]]ы — предметы для торговли с жителями. Но такой способ получения изумрудов довольно опасен, поскольку, как уже было описано выше, вызыватели — довольно опасные мобы. Гораздо легче получить изумруды, продавая жителям-фермерам вещи, которые выросли на их плантациях, если они вам не нужны.
 
   
  +
== Значения данных ==
== Ведение боя ==
 
Вызыватель — довольно опасный моб, поэтому сражение с ним без [[лук]]а может вызвать осложнения. Но даже если у вас есть лук, то сражаться с вызывателем всё ещё опасно, так как неподалеку от вас всегда может быть столовая или зал с расстеленными на столе картами, где и спаунятся вызыватели. В этих комнатах мало места, поэтому если вы видите такие комнаты, а в них вызывателя, то не подходите к нему на небольшое расстояние. Просто стойте у входа в столовую или зал подальше от моба и стреляйте по нему из лука. Если вы видите, что вызыватель заметил вас и уже что-то призывает, то немедленно отбегите подальше от него и спрячьтесь за углом у входа в комнату. Потом — осторожно посмотрите, успокоился ли вызыватель. Если да, то стреляйте по нему, если нет — то снова спрячьтесь. Если вызыватель вышел из зала — сразу стреляйте по нему. После того как он умрёт, останется лишь добыть тотем бессмертия и изумруд. Можно выстрелить в вызывателя из лука 5 раз, тогда у него останется лишь {{Жз|1}} жизни. Дальше его можно добить голыми руками.
 
   
  +
=== ID ===
Вести ближний бой с вызывателем намного опаснее, чем дальний. Опаснее он, поскольку вам придётся следить и за руками вызывателя, и за досаждателями. Если вы играете в режиме Хардкор, такой бой с вызывателем вести не рекомендуется, так как вы можете очень быстро умереть.
 
  +
{{Издание|java}}
  +
{{Таблица ИД
  +
|спрайт-тип=Сущность
  +
|генерацияключейперевода=java
  +
|Вызыватель;evoker
  +
|Челюсти вызывателя;evoker_fangs
  +
}}
   
  +
{{Издание|bedrock}}
Но всё же вызывателя почти никогда нельзя встретить в одиночку. Вы, вероятнее всего, найдёте его с двумя или больше поборниками, что сильно усложняет бой. Поэтому сначала нужно быстро разобраться с поборниками, а затем сделать описанный выше трюк.
 
  +
{{Таблица ИД
 
  +
|спрайт-тип=Сущность
<gallery mode="packed">
 
  +
|показномерid=1
Вызыватель атакует жителя.png|<center>Вызыватель атакует.<center>
 
  +
|генерацияключейперевода=bedrock
Вызыватель призывает досаждателей.png|<center>Вызыватель призывает досаждателей.<center>
 
Вызыватель защищается.png|<center>Вызыватель защищается.<center>
+
|Вызыватель;evocation_illager;104
  +
|Челюсти вызывателя;evocation_fang;103
</gallery>
 
  +
}}
   
  +
== Интересные факты ==
  +
* Звук призыва — [[Пасхальные яйца|пасхальное яйцо]] из игры [[ruwiki:Age of Empires|Age of Empires]]. Это отсылка к юниту жрец, переманивающему вражеских юнитов на свою сторону, перекрашивая их в цвет своего игрока (синий — цвет игрока, красный — врага).<ref>{{Твиттер|jeb|781679411200491520}}</ref>
  +
* [[Команды консоли|Командами]] или [[Яйца призывания|яйцами призывания]] можно призвать лидера (патруля) вызывателя.
  +
* В текстуре имеет не использующуюся в игре шапку наподобие шапки [[иллюзионист]]а, только белую.
  +
* В [[Minecraft Dungeons]] является одним из мини-боссов.
  +
* В Bedrock Edition вызыватель не может призывать досаждателей пока он стоит на [[Лёд|льду]].
 
== Достижения ==
 
== Достижения ==
  +
{{Загрузка достижений|Охотник на монстров;Это добром не кончится;Нездоровится}}
 
  +
=== ''Bedrock Edition'' ===
{{Загрузка достижений2|Свет в конце тоннеля;Точно в цель;Приключения;Охотник на монстров;Зверобой}}
 
  +
{{Загрузка достижений BE|Охотник на монстров; Нездоровится}}
  +
  +
=== ''Java Edition'' ===
  +
{{Загрузка достижений JE|Приключения; Охотник на монстров; Оно живое; Зверобой}}
  +
  +
== Звуки ==
  +
{{Таблица звука
  +
|звук = Evoker idle1.ogg
  +
|звук2 = Evoker idle2.ogg
  +
|звук3 = Evoker idle3.ogg
  +
|звук4 = Evoker idle.ogg
  +
|субтитры = Вызыватель ворчит
  +
|источник = Враждебные сущности
  +
|id = entity.evoker.ambient
  +
|ключ = subtitles.entity.evoker.ambient
  +
|дистанция = 16
  +
}}
  +
{{Таблица звука
  +
|звук = Evoker cast1.ogg
  +
|звук2 = Evoker cast.ogg
  +
|субтитры = Вызыватель колдует
  +
|источник = Враждебные сущности
  +
|id = entity.evoker.cast_spell
  +
|ключ = subtitles.entity.evoker.cast_spell
  +
|дистанция = 16
  +
}}
  +
{{Таблица звука
  +
|звук = Evoker celebrate.ogg
  +
|звук2 = Evoker idle1.ogg
  +
|звук3 = Evoker idle2.ogg
  +
|субтитры = Вызыватель ликует
  +
|источник = Враждебные сущности
  +
|id = entity.evoker.celebrate
  +
|ключ = subtitles.entity.evoker.celebrate
  +
|дистанция = 16
  +
}}
  +
{{Таблица звука
  +
|звук = Evoker death.ogg
  +
|звук2 = Evoker death2.ogg
  +
|субтитры = Вызыватель погибает
  +
|источник = Враждебные сущности
  +
|id = entity.evoker.death
  +
|ключ = subtitles.entity.evoker.death
  +
|дистанция = 16
  +
}}
  +
{{Таблица звука
  +
|звук = Evoker hurt.ogg
  +
|звук2 = Evoker hurt2.ogg
  +
|субтитры = Вызыватель ранен
  +
|источник = Враждебные сущности
  +
|id = entity.evoker.hurt
  +
|ключ = subtitles.entity.evoker.hurt
  +
|дистанция = 16
  +
}}
  +
{{Таблица звука
  +
|звук = Evoker summon.ogg
  +
|субтитры = Вызыватель готовится к призыву
  +
|источник = Враждебные сущности
  +
|id = entity.evoker.prepare_summon
  +
|ключ = subtitles.entity.evoker.prepare_summon
  +
|дистанция = 16
  +
}}
  +
{{Таблица звука
  +
|звук = Evoker attack.ogg
  +
|звук2 = Evoker prepare attack2.ogg
  +
|субтитры = Вызыватель готовится к атаке
  +
|источник = Враждебные сущности
  +
|id = entity.evoker.prepare_attack
  +
|ключ = subtitles.entity.evoker.prepare_attack
  +
|дистанция = 16
  +
}}
  +
{{Таблица звука
  +
|звук = Evoker wololo.ogg
  +
|субтитры = Вызыватель зачаровывает
  +
|источник = Враждебные сущности
  +
|id = entity.evoker.prepare_wololo
  +
|ключ = subtitles.entity.evoker.prepare_wololo
  +
|дистанция = 16
  +
}}
  +
{{Таблица звука
  +
|звук = Evoker fangs.ogg
  +
|субтитры = Челюсти смыкаются
  +
|источник = Враждебные сущности
  +
|id = entity.evoker_fangs.attack
  +
|ключ = subtitles.entity.evoker_fangs.attack
  +
|дистанция = 16
  +
|подвал = 1
  +
}}
   
 
== История ==
 
== История ==
{{История|р}}
+
{{История|java}}
{{История||1.11|сборка=16w39a|Вызыватель добавлен в игру.}}
+
{{История||1.11|сборка=16w39a|Добавлены вызыватели и челюсти вызывателей.}}
{{История|||сборка=16w43a|Добавлен тег {{nbt|compound|Owner}} челюстям вызывателя.}}
+
{{История||1.11|сборка=16w43a|Добавлен тег '''Owner''' к челюстям вызывателя.}}
  +
{{История||1.13|сборка=pre5|ID вызывателя был изменён с <code>evocation_illager</code> на <code>evoker</code>.
{{История||1.14|сборка=18w45a|[[Команды консоли|Командами]] или [[Яйца призывания|яйцами призывания]] можно заспаунить лидера (патруля) вызывателя.}}
 
  +
|ID челюстей был изменён с <code>Evocation Fangs</code> на <code>Evoker Fangs</code>}}
{{История|||сборка=18w47a|Теперь состоит в числе [[Набег|набегов]].}}
 
{{История|||сборка=18w50a|Вызыватели теперь появляются на десятой волне [[Набег|набегов]].}}
+
{{История||1.14|сборка=18w43a|Текстура вызывателей и челюстей была изменена.}}
  +
{{История|||сборка=18w47a|Вызыватели теперь могут появиться в [[набег]]е.}}
{{История|||сборка=19w13a|Теперь может открывать двери.|Будет праздновать, если будут убиты все жители деревни в рейде.|Теперь постоянно [[Бег|бегают]] по деревне, пытаясь найти [[Деревенский житель|жителей]].|Теперь на 6 волне имеет эффект скорости.}}
 
  +
{{История|||сборка=19w05a|Теперь вызыватели враждебны по отношению к странствующим торговцам.}}
{{История|кр}}
 
{{История||1.1|сборка=build 1|Вызыватель добавлен в игру. Спаунится только яйцом призывания.}}
+
{{История|||сборка=19w13a|Теперь вызыватели могут открывать [[дверь|двери]] во время набега.
  +
|Теперь если в результате набега все жители были убиты или все кровати были разрушены, то вызыватели празднуют победу, смеясь и поднимая руки вверх.}}
{{История||1.1|сборка=build 3|Теперь спаунится в лесном особняке.}}
 
{{История||1.1|сборка=build 7|Теперь может атаковать игроков, сидящих на конях.}}
+
{{История||1.18|сборка=21w37a|Вызыватель больше не атакует детей [[Деревенский житель|деревенских жителей]].}}
  +
  +
{{История|pocket}}
  +
{{История||1.1.0|сборка=alpha 1.1.0.0|Добавлены вызыватели и челюсти вызывателя.}}
 
{{История|bedrock}}
 
{{История|bedrock}}
  +
{{История||1.10.0|сборка=beta 1.10.0.3|Текстуры вызывателя и челюстей были изменены.
{{История||1.10.0|сборка=beta 1.10.0.3|Вызыватели теперь враждебны к [[Странствующий торговец|странствующим торговцам]].}}{{История||1.11.0|сборка=beta 1.11.0.1|Вызыватели теперь появляются во время [[набег]]ов.
 
  +
|Вызыватели теперь враждебны по отношению к [[странствующий торговец|странствующим торговцам]].}}
|Вызыватели больше не атакуют детей жителей. }}
 
  +
{{История||1.11.0|сборка=beta 1.11.0.1|Вызыватели теперь могут появляться в [[набег]]ах.
{{История|консоль}}
 
  +
|Вызыватели более не враждебны к маленьким [[житель|жителям]].}}
{{История||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|switch=Patch s4|Вызыватель добавлен в игру.}}
 
  +
{{История||1.13.0|сборка=?|Вызыватели теперь имеют более плавную анимацию движений.}}
{{История|3ds}}
 
  +
{{История||1.13.0|сборка=beta 1.13.0.9|Теперь если в результате набега все жители были убиты или все кровати были разрушены, то вызыватели празднуют победу, смеясь и поднимая руки вверх.}}
{{История||1.9.19|Вызыватель добавлен в игру.}}
 
  +
  +
{{История|console}}
  +
{{История||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|switch=1.0.4|Добавлены вызыватели и челюсти вызывателя.}}
  +
{{История||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|Текстуры вызывателя и челюстей были изменены.
  +
|Вызыватели теперь могут появляться в [[набег]]ах.}}
  +
  +
{{История|new3ds}}
  +
{{История||1.9.19|Добавлены вызыватель и челюсти вызывателя.}}
 
{{История|подвал}}
 
{{История|подвал}}
  +
  +
  +
  +
== Значения ==
  +
{{/ДС}}
   
 
== Проблемы ==
 
== Проблемы ==
 
{{Проблемы с объектом|Evoker}}
 
{{Проблемы с объектом|Evoker}}
 
== Интересные факты ==
 
* Если вызыватель не занят сражением, он начинает [[Краситель|перекрашивать]] синих [[Овца|овец]] в радиусе 16 блоков в [[Красный краситель|красный цвет]], воспроизводя звук призыва «вололо» и испуская оранжевые частицы магии.
 
* Звук призыва — [[Пасхальные яйца|пасхальное яйцо]] из игры [[ruwiki:Age of Empires|Age of Empires]]. Это отсылка к юниту жрец, переманивающему вражеских юнитов на свою сторону, перекрашивая их в цвет своего игрока (синий — цвет игрока, красный — врага).<ref>{{Твиттер|jeb|781679411200491520}}</ref>
 
* [[Команды консоли|Командами]] или [[Яйца призывания|яйцами призывания]] можно заспаунить лидера (патруля) вызывателя.
 
* В текстуре имеет не использующуюся в игре шапку наподобие шапки иллюзиониста, только белую.
 
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
  +
<gallery mode="packed">
  +
Вызыватель атакует жителя.png|<center>Вызыватель атакует.<center>
  +
Вызыватель призывает досаждателей.png|<center>Вызыватель призывает досаждателей.<center>
  +
Вызыватель защищается.png|<center>Вызыватель защищается.<center>
  +
</gallery>
  +
 
<gallery mode="packed">
 
<gallery mode="packed">
 
Файл:Первое изображение вызывателя.png|Первое изображение вызывателя
 
Файл:Первое изображение вызывателя.png|Первое изображение вызывателя
Строка 119: Строка 271:
 
[[Категория:Враждебные мобы]]
 
[[Категория:Враждебные мобы]]
   
  +
[[cs:Mág]]
 
[[de:Magier]]
 
[[de:Magier]]
 
[[en:Evoker]]
 
[[en:Evoker]]
  +
[[es:Invocador]]
 
[[fr:Évocateur]]
 
[[fr:Évocateur]]
  +
[[it:Evocatore]]
 
[[ja:エヴォーカー]]
 
[[ja:エヴォーカー]]
  +
[[ko:소환사]]
  +
[[nl:Oproeper]]
 
[[pl:Przywoływacz]]
 
[[pl:Przywoływacz]]
  +
[[pt:Invocador]]
 
[[zh:唤魔者]]
 
[[zh:唤魔者]]

Текущая версия от 17:31, 29 января 2024

Вызыватель
ВызывательВызыватель атакует
Здоровье

24 (Heart × 12)

Поведение

Враждебное
Дружелюбное (при мирной сущности ‌[только для Bedrock Edition])

Спаун

Лесной особняк
Набег

Первое появление

См. Историю

Дроп
Опыт

10

ID сохранения

См. Значения данных

Вызыватель, или заклинатель (англ. Evoker), — враждебный моб, который является подвидом обитателей. Он атакует цель, призывая сущности - челюсти вызывателя или мобов досаждателей.

Спаун

Спаунится на любом уровне сложности, кроме мирной‌[только для Java Edition]. Появлению вызывателей не будет препятствовать уровень освещения более 7.

Лесной особняк

Вызыватели появляются во время генерации мира в комнатах лесных особняков на 2 и 3 этажах. Они не возрождаются после начального появления. Вызыватели, появившиеся при генерации мира, не исчезают (если сложность не была изменена на мирную ‌[только для Java Edition]).

Набеги

Иногда могут появиться в виде главаря набега на деревню.

Java Edition

На высоком уровне сложности во время набега появляется до 5 вызывателей, начиная с 5 волны.

Bedrock Edition

До 5 вызывателей появляется во время набега. Причём 1 появляется на 5 волне, ещё 1 на 6 волне и ещё 3 на 7. Один из трёх на седьмой волне сидит верхом на разорителе.

Внешний вид

Вызыватель выглядит как обитатель-волшебник с серой кожей на теле и сердитым лицом. У него большой нос, зелёные глаза и густые тёмные брови на лысой голове, а руки всегда согнуты в спокойном состоянии. Вызыватель одет в чёрный магический плащ с золотистыми линиями и серые ботинки.

Поведение

Вызыватели атакуют игроков, взрослых жителей, железных и снежных големов, а также странствующих торговцев в радиусе 12 блоков. Самих вызывателей атакуют только снежные и железные големы (и мобы, атакующие почти всех других). Но поскольку они являются обитателями, то поборники с именем "Johnny" не будут атаковать его. Вызыватель будет преследовать любого игрока в радиусе менее 16 блоков, как и другие враждебные мобы. Но начнёт сражение только если повернет голову к игроку. Если же игрок подойдет даже на близкое расстояние к нему за спину, то он не начнет преследование до того, пока не увидит игрока (непосредственно, а не через стекло) или игрок не ударит его. Если игрок находится в радиусе менее 10 блоков от вызывателя и при этом не находится в центре вызванной атаки, то вызыватель убегает от игрока. Если игрок спрячется, вызыватель перестанет убегать и не будет искать его. В Bedrock Edition вызыватели не атакуют игрока на мирной сложности, однако всё равно будут убегать от него. Также если какой-нибудь моб или игрок атакует вызывателя, то сам вызыватель и все вызыватели поблизости станут враждебными к этому мобу или игроку ‌[только для Java Edition], но только если этот вызыватель не был убит одним ударом.

Он быстро плавает, поэтому даже если разлить около него воду, он не прекратит преследование и не утонет. Он способен подниматься и опускаться по лестницам и лианам, что усложняет бегство. Если вызывателя ударить, он не прекратит призыв, но после этого некоторое время не будет трогать игрока.

Вызыватели способны атаковать через блоки.

Может открывать двери, подобно жителям ‌[только для Java Edition]. Подобно шалкеру, поборнику или иному мобу пассивен на мирном уровне сложности.

От вызывателей также быстро убегают кролики, как и от других враждебных мобов.

Игрок не сможет спать на кровати, если недалеко от неё находится вызыватель, потому что он является монстром.

Вызыватель имеет два типа атаки: призыв челюстей и призыв досаждателей. Когда вызыватель призывает что-то, он стоит на месте, держась подальше от игрока, и поднимает руки, смотря в сторону своей цели.

Досаждатели

Вызыватель сигнализирует об этой атаке, создавая голубые частицы и воспроизводя высокий звук, похожий на рог. 3 досаждателя появляются рядом. Вызыватель может призывать досаждателей, пока их в радиусе 16 блоков меньше 8.

Призыв досаждателей создаёт задержку в использовании заклинаний до 5 секунд, а между призывом досаждателей до 17 секунд.

Челюсти вызывателя

Вызыватель сигнализирует об этой атаке (которую можно отнести к дистанционной, см. Галерею), создавая тёмно-фиолетовые частицы и издавая более низкий звук, напоминающий рог. Челюсти наносят 6 (HeartHeartHeart) урона. Броня не уменьшает получаемый урон, но это могут сделать такие зачарования, как защита.

Челюсти появляются не ниже ног самой низко расположенной цели и не выше ног цели, расположенной выше всех. Челюсти пытаются появиться на самом высоком непрозрачном блоке в заданном диапазоне, но не появляются, если им мешает твёрдый блок.

На практике это значит, что челюсти не могут появиться в яме или на стене, но могут появиться на лестнице, если вызыватель находится внизу неё, а оппонент наверху или наоборот.

Обычно вызыватель призывает челюсти по прямой к цели, но если та находится в радиусе 2 блоков от него, то он вызывает их в виде двух концентрических окружностей вокруг себя.

Призыв челюстей создаёт задержку использования заклинаний до 2 секунд, а между призывом челюстей до 5 секунд.

Изменение цвета шерсти у овец

Если вызыватель не участвует в бою и правило mobGriefing имеет значение true, то он изменяет цвет любой синей овцы на красный в радиусе 16 блоков. Он сигнализирует об этом, воспроизводя оранжевые частицы и характерный звук «вололо». Вызыватели могут изменить цвет овцы даже тогда, когда gamerule mobGriefing имеет значение false[только для Bedrock Edition].

Это действие создаёт задержку в использовании заклинаний вызывателем в 3 секунды, а перерыв между изменением цвета овец в 7 секунд.

Ведение боя

См. тактику ведения боя.

Челюсти вызывателя

Челюсти вызывателя
Челюсти вызывателя
ID сетевой игры

JE: 79
BE: 33

ID сохранения

См. Значения данных

Челюсти вызывателя — сущности, используемые вызывателями для атаки игроков и мобов.

У отдельных челюстей в атаках есть задержка. Прежде чем задержка закончится, челюсти не могут быть замечены, хотя в отличие от действительно невидимых сущностей, клыки всё ещё имеют видимый отладочный хитбокс. После задержки челюсти становятся видимыми, открываются и сжимаются, нанося 6 (HeartHeartHeart) урон всем существам, стоящим на месте. Естественно появившиеся челюсти не вредят обитателям, но всем другим мобам урон наносится. Ведьмы также получают урон, но у них есть иммунитет на 85% от урона челюстями.

Челюсти никак не затронуты мирной сложностью.

Если игрок или его приручённый моб умрёт от урона челюстей вызывателя, то пишется в чате: <Цель> был(а) убит(а), убийца: Вызыватель, магия".

Значения данных

ID

Java Edition

Название Идентификатор Ключ перевода
Вызыватель evoker entity.minecraft.evoker
Челюсти вызывателя evoker_fangs entity.minecraft.evoker_fangs

Bedrock Edition

Название Идентификатор Числовой ID Ключ перевода
Вызыватель evocation_illager 104 entity.evocation_illager.name
Челюсти вызывателя evocation_fang 103 entity.evocation_fang.name

Интересные факты

  • Звук призыва — пасхальное яйцо из игры Age of Empires. Это отсылка к юниту жрец, переманивающему вражеских юнитов на свою сторону, перекрашивая их в цвет своего игрока (синий — цвет игрока, красный — врага).[1]
  • Командами или яйцами призывания можно призвать лидера (патруля) вызывателя.
  • В текстуре имеет не использующуюся в игре шапку наподобие шапки иллюзиониста, только белую.
  • В Minecraft Dungeons является одним из мини-боссов.
  • В Bedrock Edition вызыватель не может призывать досаждателей пока он стоит на льду.

Достижения

Bedrock Edition

Иконка Достижение Описание в игре Требования (если отличаются) Счёт игрока Тип трофея (PS4)
PS4 Другие
Охотник на монстровНападите на монстра и убейте его.Убейте враждебного моба или одного из следующих нейтральных мобов: эндермена, пиглина или его зомбифицированную версию, паука или его пещерную версию.15GБронза
НездоровитсяОдолейте вызывателя.30GСеребро

Java Edition

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-обычн-невыпПриключения
Приключения, исследования и сражения Убить любую сущность или быть убитым ею.adventure/root
Достижение-обычн-невыпОхотник на монстров
Убейте злобного монстра ПриключенияУбейте одного из следующих 34 мобов: Другие мобы тоже могут быть убиты игроком, но они будут игнорироваться этим достижением. Только убийство наездника на курице и скелета-всадника будут засчитываться в таком случае.adventure/kill_a_mob
Достижение-испытание-невыпОно живое
Убейте моба рядом со скалковым катализатором Охотник на монстромУбейте одного из следующих 70 мобов рядом со скалковым катализатором: Мобы, из которых не выпадает опыт, игнорируются этим достижением.adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Достижение-испытание-невыпЗверобой
Убейте по одному монстру каждого вида Охотник на монстровУбейте каждого из следующих 34 мобов: Другие мобы тоже могут быть убиты игроком, но они будут игнорироваться этим достижением. Только убийство наездника на курице и скелета-всадника будут засчитываться в таком случае.adventure/kill_all_mobs

Звуки

ЗвукСубтитрыИсточникОписаниеИдентификаторКлюч субтитровГромкостьВысотаМин. дистанция
Вызыватель ворчитВраждебные сущности? entity.evoker.ambientsubtitles.entity.evoker.ambient? ? 16
Вызыватель колдуетВраждебные сущности? entity.evoker.cast_spellsubtitles.entity.evoker.cast_spell? ? 16
Вызыватель ликуетВраждебные сущности? entity.evoker.celebratesubtitles.entity.evoker.celebrate? ? 16
Вызыватель погибаетВраждебные сущности? entity.evoker.deathsubtitles.entity.evoker.death? ? 16
Вызыватель раненВраждебные сущности? entity.evoker.hurtsubtitles.entity.evoker.hurt? ? 16
Вызыватель готовится к призывуВраждебные сущности? entity.evoker.prepare_summonsubtitles.entity.evoker.prepare_summon? ? 16
Вызыватель готовится к атакеВраждебные сущности? entity.evoker.prepare_attacksubtitles.entity.evoker.prepare_attack? ? 16
Вызыватель зачаровываетВраждебные сущности? entity.evoker.prepare_wololosubtitles.entity.evoker.prepare_wololo? ? 16
Челюсти смыкаютсяВраждебные сущности? entity.evoker_fangs.attacksubtitles.entity.evoker_fangs.attack? ? 16

История

Официальный выпуск Java Edition
1.1116w39aДобавлены вызыватели и челюсти вызывателей.
16w43aДобавлен тег Owner к челюстям вызывателя.
1.13pre5ID вызывателя был изменён с evocation_illager на evoker.
ID челюстей был изменён с Evocation Fangs на Evoker Fangs
1.1418w43aТекстура вызывателей и челюстей была изменена.
18w47aВызыватели теперь могут появиться в набеге.
19w05aТеперь вызыватели враждебны по отношению к странствующим торговцам.
19w13aТеперь вызыватели могут открывать двери во время набега.
Теперь если в результате набега все жители были убиты или все кровати были разрушены, то вызыватели празднуют победу, смеясь и поднимая руки вверх.
1.1821w37aВызыватель больше не атакует детей деревенских жителей.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Добавлены вызыватели и челюсти вызывателя.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Текстуры вызывателя и челюстей были изменены.
Вызыватели теперь враждебны по отношению к странствующим торговцам.
1.11.0beta 1.11.0.1Вызыватели теперь могут появляться в набегах.
Вызыватели более не враждебны к маленьким жителям.
1.13.0?Вызыватели теперь имеют более плавную анимацию движений.
beta 1.13.0.9Теперь если в результате набега все жители были убиты или все кровати были разрушены, то вызыватели празднуют победу, смеясь и поднимая руки вверх.
Legacy Console Edition
TU54CU441.52Patch 241.0.4Добавлены вызыватели и челюсти вызывателя.
nonenone1.90nonenoneТекстуры вызывателя и челюстей были изменены.
Вызыватели теперь могут появляться в набегах.
new3ds
1.9.19Добавлены вызыватель и челюсти вызывателя.


Значения

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Вызыватель», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея

Примечания