Getthesysdown (обс. | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
== Появление == |
== Появление == |
||
− | |||
[[Спаун]]ится на любом [[Сложность|уровне сложности]], кроме мирной. Появлению вызывателей не будет препятствовать уровень [[Свет|освещения]] более 7. |
[[Спаун]]ится на любом [[Сложность|уровне сложности]], кроме мирной. Появлению вызывателей не будет препятствовать уровень [[Свет|освещения]] более 7. |
||
Строка 22: | Строка 21: | ||
=== Набеги === |
=== Набеги === |
||
− | |||
Иногда могут появиться в виде главаря [[набег]]а на [[Деревня|деревню]]. |
Иногда могут появиться в виде главаря [[набег]]а на [[Деревня|деревню]]. |
||
==== Java Edition ==== |
==== Java Edition ==== |
||
− | |||
На высоком уровне сложности во время набега появляется до 5 вызывателей, начиная с 5 волны. |
На высоком уровне сложности во время набега появляется до 5 вызывателей, начиная с 5 волны. |
||
==== Bedrock Edition ==== |
==== Bedrock Edition ==== |
||
− | |||
До 5 вызывателей появляется во время набега. Причём 1 появляется на 5 волне, ещё 1 на 6 волне и ещё 3 на 7. Один из трёх на седьмой волне сидит верхом на разорителе. |
До 5 вызывателей появляется во время набега. Причём 1 появляется на 5 волне, ещё 1 на 6 волне и ещё 3 на 7. Один из трёх на седьмой волне сидит верхом на разорителе. |
||
== Поведение == |
== Поведение == |
||
− | |||
Вызыватели атакуют [[игрок]]ов, [[житель|жителей]], маленьких жителей {{Только|Bedrock}}, [[железный голем|железных]] и [[Снежный голем|снежных големов]], а также [[странствующий торговец|странствующих торговцев]] в радиусе 12 блоков. Вызыватель будет преследовать любого игрока в радиусе менее 16 блоков, как и другие враждебные мобы. Но начнёт сражение только если повернет голову к игроку. Если же игрок подойдет даже на близкое расстояние к нему за спину, то он не начнет преследование до того, пока не увидит игрока (непосредственно, а не через [[стекло]]) или игрок не ударит его. Если игрок находится в радиусе менее 10 блоков от вызывателя и при этом не находится в центре вызванной атаки, то вызыватель убегает от игрока. Если игрок спрячется, вызыватель перестанет убегать и не будет искать его. |
Вызыватели атакуют [[игрок]]ов, [[житель|жителей]], маленьких жителей {{Только|Bedrock}}, [[железный голем|железных]] и [[Снежный голем|снежных големов]], а также [[странствующий торговец|странствующих торговцев]] в радиусе 12 блоков. Вызыватель будет преследовать любого игрока в радиусе менее 16 блоков, как и другие враждебные мобы. Но начнёт сражение только если повернет голову к игроку. Если же игрок подойдет даже на близкое расстояние к нему за спину, то он не начнет преследование до того, пока не увидит игрока (непосредственно, а не через [[стекло]]) или игрок не ударит его. Если игрок находится в радиусе менее 10 блоков от вызывателя и при этом не находится в центре вызванной атаки, то вызыватель убегает от игрока. Если игрок спрячется, вызыватель перестанет убегать и не будет искать его. |
||
Строка 46: | Строка 41: | ||
=== Досаждатели === |
=== Досаждатели === |
||
− | |||
Вызыватель сигнализирует об этой атаке, создавая белые частицы и воспроизводя высокий звук, похожий на рог. 3 досаждателя появляются рядом. Вызыватель может призывать досаждателей, пока их в радиусе 16 блоков меньше 8. |
Вызыватель сигнализирует об этой атаке, создавая белые частицы и воспроизводя высокий звук, похожий на рог. 3 досаждателя появляются рядом. Вызыватель может призывать досаждателей, пока их в радиусе 16 блоков меньше 8. |
||
Строка 52: | Строка 46: | ||
=== Челюсти вызывателя === |
=== Челюсти вызывателя === |
||
− | |||
Вызыватель сигнализирует об этой атаке (которую можно отнести к дистанционной, см. [[#Галерея|Галерею]]), создавая тёмно-фиолетовые частицы и издавая более низкий звук, напоминающий рог. Челюсти наносят {{Жз|6}} урона. Броня не уменьшает получаемый урон, но это могут сделать такие зачарования, как защита. |
Вызыватель сигнализирует об этой атаке (которую можно отнести к дистанционной, см. [[#Галерея|Галерею]]), создавая тёмно-фиолетовые частицы и издавая более низкий звук, напоминающий рог. Челюсти наносят {{Жз|6}} урона. Броня не уменьшает получаемый урон, но это могут сделать такие зачарования, как защита. |
||
Строка 63: | Строка 56: | ||
Призыв челюстей создаёт задержку использования заклинаний до 2 секунд, а между призывом челюстей до 5 секунд. |
Призыв челюстей создаёт задержку использования заклинаний до 2 секунд, а между призывом челюстей до 5 секунд. |
||
− | === Изменение цвета шерсти у овец === |
+ | === Изменение цвета шерсти у овец === |
− | |||
Если вызыватель не участвует в бою и правило <code>modGriefing</code> имеет значение <code>true</code>, то он изменяет цвет любой синей [[овца|овцы]] на красный в радиусе 16 блоков. Он сигнализирует об этом, воспроизводя оранжевые частицы и характерный звук «вололо». Вызыватели могут изменить цвет овцы даже тогда, когда <code>gamerule modGriefing</code> имеет значение <code>false</code>{{Только|Bedrock}}. |
Если вызыватель не участвует в бою и правило <code>modGriefing</code> имеет значение <code>true</code>, то он изменяет цвет любой синей [[овца|овцы]] на красный в радиусе 16 блоков. Он сигнализирует об этом, воспроизводя оранжевые частицы и характерный звук «вололо». Вызыватели могут изменить цвет овцы даже тогда, когда <code>gamerule modGriefing</code> имеет значение <code>false</code>{{Только|Bedrock}}. |
||
Строка 182: | Строка 174: | ||
== История == |
== История == |
||
− | |||
{{История|java}} |
{{История|java}} |
||
{{История||1.11|сборка=16w39a|Добавлены вызыватели и челюсти вызывателей.}} |
{{История||1.11|сборка=16w39a|Добавлены вызыватели и челюсти вызывателей.}} |
Версия от 12:26, 1 июля 2020
Здоровье |
24 ( × 12) |
---|---|
Спаун | |
Первое появление |
См. Историю |
Дроп |
|
Опыт |
10 |
ID сетевой игры | |
ID сохранения |
См. Значения |
Вызыватель, или заклинатель (англ. Evoker) — враждебный моб, который является подвидом обитателей. Не горит на солнце и не теряет активность, как и крипер.
Появление
Спаунится на любом уровне сложности, кроме мирной. Появлению вызывателей не будет препятствовать уровень освещения более 7.
Лесной особняк
Вызыватели появляются во время генерации мира в комнатах лесных особняков. Они не возрождаются после начального появления. Вызыватели, появившиеся при генерации мира, не исчезают (если сложность не была изменена на мирную [только для Java Edition]).
Набеги
Иногда могут появиться в виде главаря набега на деревню.
Java Edition
На высоком уровне сложности во время набега появляется до 5 вызывателей, начиная с 5 волны.
Bedrock Edition
До 5 вызывателей появляется во время набега. Причём 1 появляется на 5 волне, ещё 1 на 6 волне и ещё 3 на 7. Один из трёх на седьмой волне сидит верхом на разорителе.
Поведение
Вызыватели атакуют игроков, жителей, маленьких жителей [только для Bedrock Edition], железных и снежных големов, а также странствующих торговцев в радиусе 12 блоков. Вызыватель будет преследовать любого игрока в радиусе менее 16 блоков, как и другие враждебные мобы. Но начнёт сражение только если повернет голову к игроку. Если же игрок подойдет даже на близкое расстояние к нему за спину, то он не начнет преследование до того, пока не увидит игрока (непосредственно, а не через стекло) или игрок не ударит его. Если игрок находится в радиусе менее 10 блоков от вызывателя и при этом не находится в центре вызванной атаки, то вызыватель убегает от игрока. Если игрок спрячется, вызыватель перестанет убегать и не будет искать его.
Он быстро плавает, поэтому даже если разлить около него воду, он не прекратит преследование и не утонет. Он способен подниматься и опускаться по лестницам и лианам, что усложняет бегство. Если вызывателя ударить, он не прекратит призыв, но после этого некоторое время не будет трогать игрока.
Вызыватели способны атаковать через блоки.
Может открывать двери подобно жителям [только для Java Edition]. Подобно шалкеру или поборнику пассивен на мирном уровне сложности.
Вызыватель имеет два типа атаки: призыв челюстей и призыв досаждателей. Когда вызыватель призывает что-то, он стоит на месте, держась подальше от игрока, и поднимает руки.
Досаждатели
Вызыватель сигнализирует об этой атаке, создавая белые частицы и воспроизводя высокий звук, похожий на рог. 3 досаждателя появляются рядом. Вызыватель может призывать досаждателей, пока их в радиусе 16 блоков меньше 8.
Призыв досаждателей создаёт задержку в использовании заклинаний до 5 секунд, а между призывом досаждателей до 17 секунд.
Челюсти вызывателя
Вызыватель сигнализирует об этой атаке (которую можно отнести к дистанционной, см. Галерею), создавая тёмно-фиолетовые частицы и издавая более низкий звук, напоминающий рог. Челюсти наносят 6 () урона. Броня не уменьшает получаемый урон, но это могут сделать такие зачарования, как защита.
Челюсти появляются не ниже ног самой низко расположенной цели и не выше ног цели, расположенной выше всех. Челюсти пытаются появиться на самом высоком непрозрачном блоке в заданном диапазоне, но не появляются, если им мешает твёрдый блок.
На практике это значит, что челюсти не могут появиться в яме или на стене, но могут появиться на лестнице, если вызыватель находится внизу неё, а оппонент наверху или наоборот.
Обычно вызыватель призывает челюсти по прямой к цели, но если та находится в радиусе 2 блоков от него, то он вызывает их в виде двух концентрических окружностей вокруг себя.
Призыв челюстей создаёт задержку использования заклинаний до 2 секунд, а между призывом челюстей до 5 секунд.
Изменение цвета шерсти у овец
Если вызыватель не участвует в бою и правило modGriefing
имеет значение true
, то он изменяет цвет любой синей овцы на красный в радиусе 16 блоков. Он сигнализирует об этом, воспроизводя оранжевые частицы и характерный звук «вололо». Вызыватели могут изменить цвет овцы даже тогда, когда gamerule modGriefing
имеет значение false
[только для Bedrock Edition].
Это действие создаёт задержку в использовании заклинаний вызывателем в 3 секунды, а перерыв между изменением цвета овец в 7 секунд.
Ведение боя
См. тактику ведения боя.
Челюсти вызывателя
ID сетевой игры | |
---|---|
ID сохранения |
Челюсти вызывателя — сущности, используемые вызывателями для атаки игроков и мобов.
У отдельных челюстей в атаках есть задержка. Прежде чем задержка закончится, челюсти не могут быть замечены, хотя в отличие от действительно невидимых сущностей, клыки всё ещё имеют видимый отладочный хитбокс. После задержки челюсти становятся видимыми, открываются и сжимаются, нанося 6 () урон всем существам, стоящим на месте. Естественно появившиеся челюсти не вредят обитателям, но всем другим мобам урон наносится.
Челюсти никак не затронуты мирной сложностью.
Интересные факты
- Звук призыва — пасхальное яйцо из игры Age of Empires. Это отсылка к юниту жрец, переманивающему вражеских юнитов на свою сторону, перекрашивая их в цвет своего игрока (синий — цвет игрока, красный — врага).[1]
- Командами или яйцами призывания можно призвать лидера (патруля) вызывателя.
- В текстуре имеет не использующуюся в игре шапку наподобие шапки иллюзиониста, только белую.
- В Minecraft Dungeons Вызыватель является одним из боссов.
Достижения
Шаблон:Загрузка достижений
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Приключения | Приключения, исследования и сражения | — | Убить любую сущность или быть убитым ею. | adventure/root
| |
Добровольное изгнание | Убейте главаря разбойников. Может, стоит пока держаться подальше от деревень... | Приключения | Убейте сущность, содержащуюся в теге #raiders и носящую зловещий флаг.Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | adventure/voluntary_exile
| |
Охотник на монстров | Убейте злобного монстра | Приключения | Убейте одного из следующих 34 мобов:
| adventure/kill_a_mob
| |
Точно в цель | Попадите в кого-нибудь стрелой | Охотник на монстров | Используя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой. | adventure/shoot_arrow
| |
Зверобой | Убейте по одному монстру каждого вида | Охотник на монстров | Убейте каждого из следующих 34 мобов:
| adventure/kill_all_mobs
| |
Свет в конце тоннеля | Воспользуйтесь тотемом бессмертия, чтобы перехитрить смерть | Охотник на монстров | Активируйте тотем бессмертия, получив смертельный урон. | adventure/totem_of_undying
|
Звуки
Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ворчит | ? | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Читает заклинание | ? | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Празднует | ? | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Умирает | ? | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Получает урон | ? | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Призывает | ? | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Атакует | ? | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Зачаровывает | ? | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 | |
Челюсти клацают | ? | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | 16 |
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.11 | 16w39a | Добавлены вызыватели и челюсти вызывателей. | |||
16w43a | Добавлен тег Owner к челюстям вызывателя. | ||||
1.13 | pre5 | ID вызывателя был изменён с evocation_illager на evoker .
| |||
ID челюстей был изменён с Evocation Fangs на Evoker Fangs | |||||
1.14 | 18w43a | Текстура вызывателей и челюстей была изменена. | |||
18w47a | Вызыватели теперь могут появться в набеге. | ||||
19w05a | Теперь вызыватели враждебны по отношению к странствующим торговцам. | ||||
19w13a | Теперь вызыватели могут открывать двери во время набега. | ||||
Теперь если в результате набега все жители были убиты или все кровати были разрушены, то вызыватели празднуют победу, смеясь и поднимая руки вверх. | |||||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Добавлены вызыватели и челюсти вызывателя. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Текстуры вызывателя и челюстей были изменены. | |||
Вызыватели теперь враждебны по отношению к странствующим торговцам. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Вызыватели теперь могут появляться в набегах. | |||
Вызыватели более не враждебны к маленьким жителям. | |||||
1.13.0 | ? | Вызыватели теперь имеют более плавную анимацию движений. | |||
beta 1.13.0.9 | Теперь если в результате набега все жители были убиты или все кровати были разрушены, то вызыватели празднуют победу, смеясь и поднимая руки вверх. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Добавлены вызыватели и челюсти вызывателя. |
none | none | 1.90 | none | none | Текстуры вызывателя и челюстей были изменены. |
Вызыватели теперь могут появляться в набегах. | |||||
new3ds | |||||
1.9.19 | Добавлены вызыватель и челюсти вызывателя. |
Значения
- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- Общие теги для мобов, участвующих в набегах see Шаблон:Nbt наследование/набегающие/шаблон
- SpellTicks: Количество тиков, пока заклинание не может быть прочитано. Установите положительное значение при сотворении заклинания и уменьшается на 1 такт.
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Вызыватель», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Галерея
Вызыватель участвует в набеге на разорителе
Вызыватель-наездник пытается защитится от големов
Вызыватель-наездник атакует деревню