Minecraft Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 14: Строка 14:
   
 
== Появление ==
 
== Появление ==
 
 
[[Спаун]]ится на любом [[Сложность|уровне сложности]], кроме мирной. Появлению вызывателей не будет препятствовать уровень [[Свет|освещения]] более 7.
 
[[Спаун]]ится на любом [[Сложность|уровне сложности]], кроме мирной. Появлению вызывателей не будет препятствовать уровень [[Свет|освещения]] более 7.
   
Строка 22: Строка 21:
   
 
=== Набеги ===
 
=== Набеги ===
 
 
Иногда могут появиться в виде главаря [[набег]]а на [[Деревня|деревню]].
 
Иногда могут появиться в виде главаря [[набег]]а на [[Деревня|деревню]].
   
 
==== Java Edition ====
 
==== Java Edition ====
 
 
На высоком уровне сложности во время набега появляется до 5 вызывателей, начиная с 5 волны.
 
На высоком уровне сложности во время набега появляется до 5 вызывателей, начиная с 5 волны.
   
 
==== Bedrock Edition ====
 
==== Bedrock Edition ====
 
 
До 5 вызывателей появляется во время набега. Причём 1 появляется на 5 волне, ещё 1 на 6 волне и ещё 3 на 7. Один из трёх на седьмой волне сидит верхом на разорителе.
 
До 5 вызывателей появляется во время набега. Причём 1 появляется на 5 волне, ещё 1 на 6 волне и ещё 3 на 7. Один из трёх на седьмой волне сидит верхом на разорителе.
   
 
== Поведение ==
 
== Поведение ==
 
 
Вызыватели атакуют [[игрок]]ов, [[житель|жителей]], маленьких жителей {{Только|Bedrock}}, [[железный голем|железных]] и [[Снежный голем|снежных големов]], а также [[странствующий торговец|странствующих торговцев]] в радиусе 12 блоков. Вызыватель будет преследовать любого игрока в радиусе менее 16 блоков, как и другие враждебные мобы. Но начнёт сражение только если повернет голову к игроку. Если же игрок подойдет даже на близкое расстояние к нему за спину, то он не начнет преследование до того, пока не увидит игрока (непосредственно, а не через [[стекло]]) или игрок не ударит его. Если игрок находится в радиусе менее 10 блоков от вызывателя и при этом не находится в центре вызванной атаки, то вызыватель убегает от игрока. Если игрок спрячется, вызыватель перестанет убегать и не будет искать его.
 
Вызыватели атакуют [[игрок]]ов, [[житель|жителей]], маленьких жителей {{Только|Bedrock}}, [[железный голем|железных]] и [[Снежный голем|снежных големов]], а также [[странствующий торговец|странствующих торговцев]] в радиусе 12 блоков. Вызыватель будет преследовать любого игрока в радиусе менее 16 блоков, как и другие враждебные мобы. Но начнёт сражение только если повернет голову к игроку. Если же игрок подойдет даже на близкое расстояние к нему за спину, то он не начнет преследование до того, пока не увидит игрока (непосредственно, а не через [[стекло]]) или игрок не ударит его. Если игрок находится в радиусе менее 10 блоков от вызывателя и при этом не находится в центре вызванной атаки, то вызыватель убегает от игрока. Если игрок спрячется, вызыватель перестанет убегать и не будет искать его.
   
Строка 46: Строка 41:
   
 
=== Досаждатели ===
 
=== Досаждатели ===
 
 
Вызыватель сигнализирует об этой атаке, создавая белые частицы и воспроизводя высокий звук, похожий на рог. 3 досаждателя появляются рядом. Вызыватель может призывать досаждателей, пока их в радиусе 16 блоков меньше 8.
 
Вызыватель сигнализирует об этой атаке, создавая белые частицы и воспроизводя высокий звук, похожий на рог. 3 досаждателя появляются рядом. Вызыватель может призывать досаждателей, пока их в радиусе 16 блоков меньше 8.
   
Строка 52: Строка 46:
   
 
=== Челюсти вызывателя ===
 
=== Челюсти вызывателя ===
 
 
Вызыватель сигнализирует об этой атаке (которую можно отнести к дистанционной, см. [[#Галерея|Галерею]]), создавая тёмно-фиолетовые частицы и издавая более низкий звук, напоминающий рог. Челюсти наносят {{Жз|6}} урона. Броня не уменьшает получаемый урон, но это могут сделать такие зачарования, как защита.
 
Вызыватель сигнализирует об этой атаке (которую можно отнести к дистанционной, см. [[#Галерея|Галерею]]), создавая тёмно-фиолетовые частицы и издавая более низкий звук, напоминающий рог. Челюсти наносят {{Жз|6}} урона. Броня не уменьшает получаемый урон, но это могут сделать такие зачарования, как защита.
   
Строка 63: Строка 56:
 
Призыв челюстей создаёт задержку использования заклинаний до 2 секунд, а между призывом челюстей до 5 секунд.
 
Призыв челюстей создаёт задержку использования заклинаний до 2 секунд, а между призывом челюстей до 5 секунд.
   
=== Изменение цвета шерсти у овец ===
+
=== Изменение цвета шерсти у овец ===
 
 
Если вызыватель не участвует в бою и правило <code>modGriefing</code> имеет значение <code>true</code>, то он изменяет цвет любой синей [[овца|овцы]] на красный в радиусе 16 блоков. Он сигнализирует об этом, воспроизводя оранжевые частицы и характерный звук «вололо». Вызыватели могут изменить цвет овцы даже тогда, когда <code>gamerule modGriefing</code> имеет значение <code>false</code>{{Только|Bedrock}}.
 
Если вызыватель не участвует в бою и правило <code>modGriefing</code> имеет значение <code>true</code>, то он изменяет цвет любой синей [[овца|овцы]] на красный в радиусе 16 блоков. Он сигнализирует об этом, воспроизводя оранжевые частицы и характерный звук «вололо». Вызыватели могут изменить цвет овцы даже тогда, когда <code>gamerule modGriefing</code> имеет значение <code>false</code>{{Только|Bedrock}}.
   
Строка 182: Строка 174:
   
 
== История ==
 
== История ==
 
 
{{История|java}}
 
{{История|java}}
 
{{История||1.11|сборка=16w39a|Добавлены вызыватели и челюсти вызывателей.}}
 
{{История||1.11|сборка=16w39a|Добавлены вызыватели и челюсти вызывателей.}}

Версия от 12:26, 1 июля 2020

Вызыватель
ВызывательВызыватель атакует
Здоровье

24 (Heart × 12)

Спаун

Лесной особняк
Набег

Первое появление

См. Историю

Дроп
Опыт

10

ID сетевой игры

JE: 34
BE: 104

ID сохранения

См. Значения

Вызыватель, или заклинатель (англ. Evoker) — враждебный моб, который является подвидом обитателей. Не горит на солнце и не теряет активность, как и крипер.

Появление

Спаунится на любом уровне сложности, кроме мирной. Появлению вызывателей не будет препятствовать уровень освещения более 7.

Лесной особняк

Вызыватели появляются во время генерации мира в комнатах лесных особняков. Они не возрождаются после начального появления. Вызыватели, появившиеся при генерации мира, не исчезают (если сложность не была изменена на мирную ‌[только для Java Edition]).

Набеги

Иногда могут появиться в виде главаря набега на деревню.

Java Edition

На высоком уровне сложности во время набега появляется до 5 вызывателей, начиная с 5 волны.

Bedrock Edition

До 5 вызывателей появляется во время набега. Причём 1 появляется на 5 волне, ещё 1 на 6 волне и ещё 3 на 7. Один из трёх на седьмой волне сидит верхом на разорителе.

Поведение

Вызыватели атакуют игроков, жителей, маленьких жителей ‌[только для Bedrock Edition], железных и снежных големов, а также странствующих торговцев в радиусе 12 блоков. Вызыватель будет преследовать любого игрока в радиусе менее 16 блоков, как и другие враждебные мобы. Но начнёт сражение только если повернет голову к игроку. Если же игрок подойдет даже на близкое расстояние к нему за спину, то он не начнет преследование до того, пока не увидит игрока (непосредственно, а не через стекло) или игрок не ударит его. Если игрок находится в радиусе менее 10 блоков от вызывателя и при этом не находится в центре вызванной атаки, то вызыватель убегает от игрока. Если игрок спрячется, вызыватель перестанет убегать и не будет искать его.

Он быстро плавает, поэтому даже если разлить около него воду, он не прекратит преследование и не утонет. Он способен подниматься и опускаться по лестницам и лианам, что усложняет бегство. Если вызывателя ударить, он не прекратит призыв, но после этого некоторое время не будет трогать игрока.

Вызыватели способны атаковать через блоки.

Может открывать двери подобно жителям ‌[только для Java Edition]. Подобно шалкеру или поборнику пассивен на мирном уровне сложности.

Вызыватель имеет два типа атаки: призыв челюстей и призыв досаждателей. Когда вызыватель призывает что-то, он стоит на месте, держась подальше от игрока, и поднимает руки.

Досаждатели

Вызыватель сигнализирует об этой атаке, создавая белые частицы и воспроизводя высокий звук, похожий на рог. 3 досаждателя появляются рядом. Вызыватель может призывать досаждателей, пока их в радиусе 16 блоков меньше 8.

Призыв досаждателей создаёт задержку в использовании заклинаний до 5 секунд, а между призывом досаждателей до 17 секунд.

Челюсти вызывателя

Вызыватель сигнализирует об этой атаке (которую можно отнести к дистанционной, см. Галерею), создавая тёмно-фиолетовые частицы и издавая более низкий звук, напоминающий рог. Челюсти наносят 6 (HeartHeartHeart) урона. Броня не уменьшает получаемый урон, но это могут сделать такие зачарования, как защита.

Челюсти появляются не ниже ног самой низко расположенной цели и не выше ног цели, расположенной выше всех. Челюсти пытаются появиться на самом высоком непрозрачном блоке в заданном диапазоне, но не появляются, если им мешает твёрдый блок.

На практике это значит, что челюсти не могут появиться в яме или на стене, но могут появиться на лестнице, если вызыватель находится внизу неё, а оппонент наверху или наоборот.

Обычно вызыватель призывает челюсти по прямой к цели, но если та находится в радиусе 2 блоков от него, то он вызывает их в виде двух концентрических окружностей вокруг себя.

Призыв челюстей создаёт задержку использования заклинаний до 2 секунд, а между призывом челюстей до 5 секунд.

Изменение цвета шерсти у овец

Если вызыватель не участвует в бою и правило modGriefing имеет значение true, то он изменяет цвет любой синей овцы на красный в радиусе 16 блоков. Он сигнализирует об этом, воспроизводя оранжевые частицы и характерный звук «вололо». Вызыватели могут изменить цвет овцы даже тогда, когда gamerule modGriefing имеет значение false[только для Bedrock Edition].

Это действие создаёт задержку в использовании заклинаний вызывателем в 3 секунды, а перерыв между изменением цвета овец в 7 секунд.

Ведение боя

См. тактику ведения боя.

Челюсти вызывателя

Челюсти вызывателя
Челюсти вызывателя
ID сетевой игры

JE: 79
BE: 103

ID сохранения

JE: evocation_fangs (c 1.14 evoker_fangs)
BE: evocation_fang

Челюсти вызывателя — сущности, используемые вызывателями для атаки игроков и мобов.

У отдельных челюстей в атаках есть задержка. Прежде чем задержка закончится, челюсти не могут быть замечены, хотя в отличие от действительно невидимых сущностей, клыки всё ещё имеют видимый отладочный хитбокс. После задержки челюсти становятся видимыми, открываются и сжимаются, нанося 6 (HeartHeartHeart) урон всем существам, стоящим на месте. Естественно появившиеся челюсти не вредят обитателям, но всем другим мобам урон наносится.

Челюсти никак не затронуты мирной сложностью.

Интересные факты

  • Звук призыва — пасхальное яйцо из игры Age of Empires. Это отсылка к юниту жрец, переманивающему вражеских юнитов на свою сторону, перекрашивая их в цвет своего игрока (синий — цвет игрока, красный — врага).[1]
  • Командами или яйцами призывания можно призвать лидера (патруля) вызывателя.
  • В текстуре имеет не использующуюся в игре шапку наподобие шапки иллюзиониста, только белую.
  • В Minecraft Dungeons Вызыватель является одним из боссов.

Достижения

Шаблон:Загрузка достижений

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-обычн-невыпПриключения
Приключения, исследования и сражения Убить любую сущность или быть убитым ею.adventure/root
Достижение-обычн-невыпДобровольное изгнание
Убейте главаря разбойников.
Может, стоит пока держаться подальше от деревень...
ПриключенияУбейте сущность, содержащуюся в теге #raiders и носящую зловещий флаг.
Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его.
adventure/voluntary_exile
Достижение-обычн-невыпОхотник на монстров
Убейте злобного монстра ПриключенияУбейте одного из следующих 34 мобов: Другие мобы тоже могут быть убиты игроком, но они будут игнорироваться этим достижением. Только убийство наездника на курице и скелета-всадника будут засчитываться в таком случае.adventure/kill_a_mob
Достижение-обычн-невыпТочно в цель
Попадите в кого-нибудь стрелой Охотник на монстровИспользуя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой.adventure/shoot_arrow
Достижение-испытание-невыпЗверобой
Убейте по одному монстру каждого вида Охотник на монстровУбейте каждого из следующих 34 мобов: Другие мобы тоже могут быть убиты игроком, но они будут игнорироваться этим достижением. Только убийство наездника на курице и скелета-всадника будут засчитываться в таком случае.adventure/kill_all_mobs
Достижение-цель-невыпСвет в конце тоннеля
Воспользуйтесь тотемом бессмертия, чтобы перехитрить смерть Охотник на монстровАктивируйте тотем бессмертия, получив смертельный урон.adventure/totem_of_undying

Звуки

ЗвукСубтитрыИсточникОписаниеИдентификаторКлюч субтитровГромкостьВысотаМин. дистанция
Ворчит?? entity.evoker.ambientsubtitles.entity.evoker.ambient? ? 16
Читает заклинание?? entity.evoker.cast_spellsubtitles.entity.evoker.cast_spell? ? 16
Празднует?? entity.evoker.celebratesubtitles.entity.evoker.celebrate? ? 16
Умирает?? entity.evoker.deathsubtitles.entity.evoker.death? ? 16
Получает урон?? entity.evoker.hurtsubtitles.entity.evoker.hurt? ? 16
Призывает?? entity.evoker.prepare_summonsubtitles.entity.evoker.prepare_summon? ? 16
Атакует?? entity.evoker.prepare_attacksubtitles.entity.evoker.prepare_attack? ? 16
Зачаровывает?? entity.evoker.prepare_wololosubtitles.entity.evoker.prepare_wololo? ? 16
Челюсти клацают?? entity.evoker_fangs.attacksubtitles.entity.evoker_fangs.attack? ? 16

История

Официальный выпуск Java Edition
1.1116w39aДобавлены вызыватели и челюсти вызывателей.
16w43aДобавлен тег Owner к челюстям вызывателя.
1.13pre5ID вызывателя был изменён с evocation_illager на evoker.
ID челюстей был изменён с Evocation Fangs на Evoker Fangs
1.1418w43aТекстура вызывателей и челюстей была изменена.
18w47aВызыватели теперь могут появться в набеге.
19w05aТеперь вызыватели враждебны по отношению к странствующим торговцам.
19w13aТеперь вызыватели могут открывать двери во время набега.
Теперь если в результате набега все жители были убиты или все кровати были разрушены, то вызыватели празднуют победу, смеясь и поднимая руки вверх.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Добавлены вызыватели и челюсти вызывателя.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Текстуры вызывателя и челюстей были изменены.
Вызыватели теперь враждебны по отношению к странствующим торговцам.
1.11.0beta 1.11.0.1Вызыватели теперь могут появляться в набегах.
Вызыватели более не враждебны к маленьким жителям.
1.13.0?Вызыватели теперь имеют более плавную анимацию движений.
beta 1.13.0.9Теперь если в результате набега все жители были убиты или все кровати были разрушены, то вызыватели празднуют победу, смеясь и поднимая руки вверх.
Legacy Console Edition
TU54CU441.52Patch 241.0.4Добавлены вызыватели и челюсти вызывателя.
nonenone1.90nonenoneТекстуры вызывателя и челюстей были изменены.
Вызыватели теперь могут появляться в набегах.
new3ds
1.9.19Добавлены вызыватель и челюсти вызывателя.


Значения

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Вызыватель», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея

Примечания