м (Откат правок DimanWorld (обсуждение) к версии IdefixBot) |
DimanWorld (обс. | вклад) м (→Примечания) |
||
Строка 169: | Строка 169: | ||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
+ | *См. также [[Здоровье|Здоровье]]. |
||
<references /> |
<references /> |
||
Версия от 11:22, 11 октября 2015
Голод — элемент игрового процесса, добавленный в Adventure Update. Он представляет собой индикатор, который занял место индикатора брони. C его добавлением еда больше не восполняет здоровье напрямую, а уменьшает голод.
Если индикатор сытости больше или равен 90%, здоровье восполняется на раз в 5 секунд.
Если индикатор сытости меньше или равен 30%, то игрок не может бегать.
Если же индикатор пуст, здоровье будет уменьшаться на раз в 5 секунд, на лёгкой сложности оно остановится на 5 пунктах здоровья, на средней на 0.5, а на сложной на 0, что означает голодную смерть.
Механика
Существует четыре поля в level.dat, которые связаны с голодом:
- foodLevel, находится в диапазоне от 0 до 20, представляет индикатор сытости.
- foodSaturationLevel, дополнительная невидимая переменная голода, которая истощается перед основной foodLevel. Поедание любой еды будет также добавлять некоторые значения к этой переменной. Эта величина не может превышать foodLevel.
- foodTickTimer, увеличивается с каждым отсчетом, когда foodLevel больше 17 (сытость) или равно нулю (голод). При достижении 80 значение сбрасывается и либо добавляет, либо отбирает , в зависимости от того, сыт игрок или голоден.
- foodExhaustionLevel, колеблется от 0.0 до 4.0, увеличивается с каждым вашим действием. Движение, бег, прыжок — всё это увеличивает эту переменную. Разрушение блока добавляет 0.025 к значению, установка блока не добавляет ничего. После того как уровень истощения достигнет 4.0, он возвратится к 0.0 и вычтет 1 из foodSaturationLevel или из foodLevel, если foodSaturationLevel будет равняться 0.
Увеличение уровня "истощения"
Действие | Увеличение ExhaustionLevel |
---|---|
Красться (за метр) | 0.009 |
Ходьба (за метр) | 0.01 |
Бег (за метр) | 0.1 |
Прыжок | 0.2 |
Прыжок во время бега | 0.4 |
Разрушение блока | 0.025 |
Получение любого урона | 0.3 |
Получить несварение от еды | 15.0 за длительность эффекта |
Некоторая информация о восстановлении "food level"(Очки голода) и "saturation level"(Насыщение)
Еда | Увеличение foodLevel | Увеличение saturationLevel |
---|---|---|
Печенье | 2 () | 0.4 |
Хлеб | 5 () | 6 |
Сырая свинина | 3 () | 1.8 |
Жареная свинина | 8 () | 12.8 |
Сырая говядина | 3 () | 1.8 |
Жареная говядина | 8 () | 12.8 |
Сырая курятина | 2 () | 1.2 |
Жареная курятина | 6 () | 7.2 |
Сырая крольчатина | 2 () | 1.8 |
Жареная крольчатина | 5 () | 6 |
Сырая баранина | 2 () | 1.2 |
Жареная баранина | 6 () | 9.6 |
Сырая рыба | 2 () | 1.2 |
Жареная рыба | 5 () | 6 |
Ломтик арбуза | 2 () | 1.2 |
Тушёные грибы | 6 () | 7.2 |
Тушёный кролик | 10 () | 12 |
Торт (за один укус) | 2 () | 0.4 |
Гнилая плоть | 4 () | 0.8 |
Красное яблоко | 4 () | 2.4 |
Золотое яблоко | 4 () | 2.4 |
Паучий глаз | 2 () | 3.2 |
Тыквенный пирог | 8 () | 4.8 |
Морковь | 3 () | 4.8 |
Золотая морковь | 6 () | 14.4 |
Картофель | 1 () | 0.6 |
Печёный картофель | 5 () | 7.2 |
Ядовитый картофель | 2 () | 1.2 |
Дополнительно
- Сон в кровати никак не отражается на очках голода.
- На сложности Мирная здоровье не зависит от голода, и сытость не тратится.
Примечания
- См. также Здоровье.