Minecraft Wiki
Advertisement

Грифер (от англ. griefer — обидчик) — это человек, который пытается создать конфликтную ситуацию, навредить другим игрокам, а в Minecraft’е что-то сломать или испортить. Гриферы почти как тролли и чем-то напоминают крипера своей бесцельной разрушительностью, а иногда - и способами противостояния.

Грифер — разновидность игрового тролля-вандала, мешает играть другим, получая от этого удовольствие.

В Minecraft гриферов очень много, применяются целые стратегии борьбы против них. Поскольку гриферу в ответ тоже можно напакостить, сорвав его планы и отправив его без имущества на респаун, противостояние зачастую приобретает характер изощрённого и даже в чём-то занимательного PvP.

Хороший метод избавиться или подавить назойливого грифера, это просто игнорировать его действия (если, конечно, его лишили технической возможности сделать что-то по-настоящему разрушительное). Ему начнет надоедать то, что никто не обращает внимания на его выходки и, возможно, он отключится от сервера. Также можно попробовать обратиться к администрации сервера с жалобой на грифера за вредительство. Это более эффективный метод, но всё зависит от вашего уровня самодостоинства и характера. Решать вам.

В версии Alpha 1.2.3 Нотч добавил возможность PvP (Player vs. Player), поэтому один из способов избавится от грифера - убить. Если же грифер обвешан броней, оружием и у него есть много стрел, тогда нужно привлечь других игроков, чтобы разобраться с ним (или заманить его в смертельную ловушку).Однако, самый верный способ - это бан по IP или никнейму. Работает только на серверах с параметром online-mode:true.

На серверах с вайт-листом обычно нет гриферов или их воздействие не ощущается.

Ну и, наконец, аспект социально-ролевого отыгрыша: создание милиции, сторожей в поселении игроков и т. п. может само по себе представлять даже больший интерес, нежели защита от гриферов, побудившая к данным действиям. PvP-сервера располагают к такого рода решениям.

Но всегда помните, что много ловушек в доме не остановят грифера. Даже если он попадется. Грифер еще больше заинтересуется вещами в вашем доме и в следующий раз придет более подготовленным.

Защита от гриферов

Часто гриферы разворовывают ваш дом, когда вас нет. Как защититься?

Способ №1: Мины

Выкапывается яма глубиной 2 блока, вниз ставится ТНТ, на него песок или гравий и сверху - нажимная пластина. Если наступить на пластину, то через несколько секунд произойдёт взрыв. Для защиты от незваных гостей следует расставить мины вокруг дома. Подробнее о минах можно прочитать в статье Трюки и хитрости СОВЕТ. Над динамитом в радиусе 3-5 блоков вокруг можно поставить песок душ - вероятность смерти грифера выше, но и выше заметность мины.

Достоинства

  • Можно покрыть минными полями большую территорию.

Недостатки

  • Если на сервере не стоит защита от взрыва ТНТ, яму придется делать из обсидиана, чтобы взрыв не разрушил всё вокруг.
  • Можно наступить самому.
  • Нажимная пластина всегда вызывает подозрения.
Дополнительно


  • Для активации ТНТ можно использовать растяжку из нити и двух датчиков натяжения.
  • Если сделать очень глубокую яму под ТНТ, то 100% гарантия смерти.
  • Это позволяет легко отбиться от отряда гриферов или подманенных грифером зомби.

Способ №2: Лава

Принцип заключается в следующем: под полом вырывается много места, и туда заливается лава.

Плюсы:

Если грифер решит поломать вам пол, он об этом сильно пожалеет.

Минусы:

  • Если вы об этом забудете, то сами сильно пожалеете.
  • Умный грифер не будет ломать пол прямо под собой.
  • Лава, расположенная с воздушным зазором, издает звуки.
  • У грифера может быть зелье огнестойкости.

Способ №3: Обстрел

После обновления Minecraft до версии Beta 1.2 появилась ловушка - каменный блок (раздатчик), который при активации выбрасывает предметы, которые в него вставили (например, стрелы, огненные шары, взрывающиеся зелья отравления и урона).

Принцип: делаем туннель 2х1 , в центре ставим нажимную пластину. По бокам от пластины ставим ловушки (в углублении, чтоб грифер не заметил раньше времени). Подводим цепь красной пыли к ловушкам.

Плюсы:

Если грифер без брони, 100% гарантия защиты дома.

Минусы:

  • В следующий раз он не поведется на это.
  • Если у него есть хорошая броня, ничего не выйдет.
  • Если у него есть золотое яблоко из золотых блоков, ничего не выйдет.
  • Если рядом стоит маяк на сопротивление урону и/или регенерацию, ничего не выйдет.

Дополнительно: есть еще одна версия ловушки, суть которой - обстрел после того, как кто-то уничтожил блок. Секрет создания детально описан в этом видео: http://www.youtube.com/watch?v=lNwZhw7evyM .

Способ №4: Серверная защита

На некоторых серверах игрок может специальной командой очертить себе пространство, в котором он будет жить. И хотя другие игроки смогут по нему ходить, смысла в этом будет ноль, поскольку только зарегистрировавший зону (и его сожители) смогут ломать, строить, открывать двери и смотреть в печи/сундуки. По возможности желательно поставить флаги ограничения входа, защиту от поршней, исцеление, запрет на спаун мобов и т. д.

Плюсы:

99% защита от гриферов.

Минусы:

Не на каждом сервере есть такая функция. Также некоторые просто напросто подводят криперов к дому, где те выполняют всю грязную работу грифера.Это лечится установкой флагов (если используется WorldGuard) Зато умный грифер может запросто подселиться в чужой дом (хотя для этого он должен постараться убедить хозяина) и в один прекрасный момент раздолбать все к чертям. Или, как вариант, если на сервере разрешена взрывчатка, грифер может соорудить особую пушку, стреляющую активироваными блоками ТNТ, и обстрелять ею дом жертвы. Также грифер может просто "угнать" дом с помощью поршней. Есть возможность защиты от угона дома.

Способ №5: Как в швейцарском банке

Закрывать дом на кодовый замок. Схем подобных устройств не так уж и мало. См Youtube и статью "Практическое применение редстоуна".

Плюсы:

Технологично, впечатляюще, можно совмещать с любыми ловушками.

Минусы:

  • Грифер может просто выломать дверь, не пыхтя над вашим кодом. К тому же продвинутый грифер сможет изменить ваш код.
  • Требует много места
  • Долгострой
  • Требует железную дверь.

Способ №6: Дверь-ловушка

К примеру, вы построили шикарный дом из очень прочных блоков (админиума или обсидиана), поставили дверь. Что сделает грифер? Правильно, выломает дверь. Смысл ловушки заключается в том, что прямо над дверью находится любой сыпучий блок (песок, гравий), скрывающий лаву, а над ним - лава. Соответственно, если дверь уничтожена, блок падает, и лава течёт прямо на грифера.

Плюсы:

Если грифер попался и не увидел лаву,он превратится в жаркое.

Минусы:

  • Вещи сгорают в лаве
  • Очень зрелищно видеть в своем доме лавопад, особенно если у вас пол из горючих материалов.
  • А почему грифер обязательно должен выломать дверь?
  • Если у грифера есть зелье огнестойкости, ничего не выйдет.

Способ №7: Клаустрофобия

Смысл в том, что если грифер пойдет в вашу шахту в надежде затопить её лавой, то он окажется в маленькой тёмной комнатке, из которой нет выхода. Сломать её и выйти он не сможет, так как территория запривачена, и ему придётся ввести /kill для самоубийства, а Вы сможете забрать вещи.

Требования для ловушки:

1. На сервере возможен приват территории.
2. На сервере не должно быть команды для телепортации куда-либо (иначе строить ловушку бессмысленно).
3. Один вход в вашу шахту должен быть на улице для грифера, другой для вас в тайном месте (в доме или в пещере). Если один из них уже есть, то прокопайте второй.
4. Туннель в шахту с улицы должен быть шириной в один блок.

Далее строим в этом туннеле ловушку. Вид сбоку:

Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png
Файл:Blank.png Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png
Файл:Blank.png Файл:Blank.png Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png
Файл:Blank.png Файл:Blank.png Файл:Logtop.png Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png
Файл:Stone mini.png Файл:Logtop.png Файл:Blank.png Файл:Logtop.png Файл:Stone mini.png
Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Stephalf.png Файл:Logtop.png Файл:Blank.png
Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Blank.png Файл:Blank.png
Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Redstone 0 h.png Файл:Stone mini.png Файл:Blank.png
Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png

Файл:Logtop.png - блок камня сбоку в стене, за которым находится обычный поршень.
Файл:Stephalf.png - нажимная пластина, красный камень от которой без задержки подведен к поршням.

При наступлении на нажимную пластину блоки камня выходят из стены:

Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png
Файл:Blank.png Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png
Файл:Blank.png Файл:Blank.png Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png
Файл:Blank.png Файл:Blank.png Файл:Cobblestone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png
Файл:Stone mini.png Файл:Cobblestone mini.png Файл:Blank.png Файл:Cobblestone mini.png Файл:Stone mini.png
Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Stephalf.png Файл:Cobblestone mini.png Файл:Blank.png
Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Blank.png Файл:Blank.png
Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Redstone 1 h.png Файл:Stone mini.png Файл:Blank.png
Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png Файл:Stone mini.png

Файл:Cobblestone mini.png - выдвинутый блок камня.

Не забудьте заприватить!


Достоинства

Ничто не может быть унизительнее для грифера, чем вводить команду для самоубийства. Если попасть самому, то можно освободиться.

Недостатки

Сработает не на всех серверах (читайте Требования выше). Грифер может отыскать потайной путь и построить там ловушку для вас. Также он может использовать жемчуг Края. Грифер может вернуться и забрать свои вещи (чтобы это предотвратить, используйте обычный поршень).

Дополнительно Есть более простой вариант. Якобы шахта, но она запривачена и стоит флаг запрета на выход.

Способ №8: Craftbook

Весь смысл этого способа заключается в использовании Craftbook'а для создания миллионов ловушек. Перечислим самые часто-используемые.


1. Сюрприз под полом

Весь смысл заключается в том, что когда грифер входит в дом, он не знает что нажимная пластина у двери станет для него роковой. Когда пластина активируется, под ней активируется редстоун, который выключает факел на другой стороне блока, к которому проведет редстоун. Такая реакция приводит к отключению остальной части редстоуна и активирует табличку [bridge], запрятанную под полом. И грифер с криком проваливается на дно ловушки. Ловушку можно залить лавой, прокопать гигантский тоннель вниз (что ведет к неминуемой смерти от удара) или просто сделать так, чтобы от падения он не умер, а задохнулся от того, что мост за ним закрылся, а места было недостаточно (грифер задохнется в полу)

Плюсы:

Смерть неминуема. Надежно. Технологично. После первого раза он уже не полезет через дверь.

Минусы:

Но он полезет через окна. Если на сервере не стоит защита от огня, то вариант с лавой уже не прокатит. Можно самому ненароком угодить в ловушку. Может телепортироваться, использовав жемчуг Края.

2. Таинственная дверь

Ни один уважающий себя грифер не пройдет мимо двери с надписью "Кладовка" или "Подвал". У двери стоит рычаг, который непременно откроет дверь. Дверь он откроет, но проблема заключается в том, что вместо тоннеля он увидел стену. Он закрывает дверь рычагом и видит опять тоннель. Потом он начинает бить стену, в надежде на то, что за ней будет тоннель. Тоннель будет, но вниз. Заключается все в 8 табличках и горе редстоуна. Когда рычаг активируется, он открывает дверь и активирует табличку [door down (или up)], что закрывает проход. Через блок — такая же дверь. Дальше — так же, пока у вас не останется 2 таблички. Под стенами оказывается бездонная пропасть, которая активирована табличкой [Bridge], и грифер проваливается в нее.

Плюсы:

Небольшое психическое расстройство. Если полезет, то смерть неминуема.

Минусы:

Механизм огромный. Он просто может выбить дверь и овладеть вашими сокровищами. После первого раза он так и сделает (и вдобавок отомстит).

3. Сгорание

Способ невероятно тяжел. Когда грифер пытается проникнуть в дом, перед ним встает выбор: открыть дверь рычагом, или выбить ее к чертовой матери. Почти всегда выбирается первый способ. При нажатии рычага, пол под грифером удаляется (Мост), а грифер падает на горящий пол. Вся трудность состоит в том, что пол активируется рычагом и сделан он из адского камня. При активации адского камня редстоуном, он начинает гореть. Можно совершить вылазку в Ад или купить/попросить у админа адский камень.

Плюсы:

Даже если он выберется, то не успеет добежать до воды. Надежность.

Минусы:

  • Сложность. Если у него с собой ведро с водой, то он потушится. На один раз.
  • Непонятно как вы сами в дом войдете. Каждый раз дверь выламывать будете.
  • Если у него есть зелье огнестойкости, то не сгорит.
  • Грифер не обязательно будет стоять около двери или рычага.
  • Требует железную дверь.

Способ №9: Убийство руками

Гриферы часто заходят на серверы с отключенным PvP. Если админа на сервере нет, то победить грифера в бою не получится, но есть другие варианты.

  • засыпать грифера песком или гравием.
  • натравить на него мобов.
  • выкопать колодец с водой и якобы нечаянно упомянуть в чате, что вход в ваш дом на дне колодца. Когда грифер туда нырнёт, можно просто завалить колодец блоками.(Не прокатит если на сервере есть команда позволяющая телепортироваться в дом любого игрока).
  • поджечь его или заманить в лаву.

Способ №10: Мышеловка

Зайдя в ваш дом, грифер, увидев табличку с надписью "Кладовая", не пройдет мимо. Он откроет железную дверь рычагом/кнопокой, и увидит в стене сундук. Не заподозрив подвоха, грифер:

  • Сломает блок камня (или что-то другое) над сундуком, чтобы открыть его (сундук можно оставить пустым или набить хламом).
  • Сломает сундук.

В любом случае (а в первом особенно) на него польется лава, и грифер сгорит. Он не сможет убежать, так как с другой стороны дверь не открыть. Сломать дверь он не успеет. Даже если у него будет ведро воды, грифер не сможет забрать предметы, т.к. они сгорели.

Как делать:

Файл:Trap333.PNG

Лава в "кладовке"

Файл:Trap111.PNG

Вход в "кладовку"

Файл:Trap222.PNG

"Кладовка" изнутри

  • В доме (чем глубже в гору, тем лучше) копаем небольшую комнатку, освещаем ее факелами.
  • В стене (внизу) делаем дырку.
  • Расширяем проход до 2 блоков в высоту и копаем вперед.
  • Делаем там комнатку с "бассейном" (просто ставим по краям булыжники, и поднимаемся немного вверх (надо же как-то залить лаву и не сгореть)
  • Уменьшаем проход до 1х1 блока.
  • Заливаем в "бассейн" лаву.
  • Ставим сундуки в комнате с "бассейном", где и будет храниться наше добро, используем как сокровищницу.
  • Прячем вход в "комнатку с бассейном" от чужих глаз.

Плюсы:

  • Грифер больше не захочет лезть в ваш дом.
  • Эпичная смерть грифера.
  • Можно докопаться до пещеры с ресурсами (как в моем случае).

Минусы:

  • У любого уважающего себя грифера всегда есть под рукой блоки камня или грязи, которыми он без проблем успеет закрыть дыру с лавой.
  • Нужно найти хотя бы один источник лавы.
  • Грифер может отомстить, докопавшись до вашей "комнаты с бассейном".
  • С версии 1.8 размер сундука по высоте меньше 1 блока и можно увидеть, что находится за ним.
  • Если у грифера есть зелье огнестойкости, то не выйдет.

Способ №11: Тайник

"Кто ищет - тот всегда найдет", а кто не ищет - никогда не найдет.

Организуйте себе где-нибудь тайник. Это может быть все, что угодно - от банального сундучка, целиком зарытого где-нибудь, до полноценной домашней сокровищницы с сигнализацией и ловушками.

1. Зарытый сундучок (или пиратский клад)
Плюсы:

  • минимально возможный шанс нахождения другими игроками, особенно грабителями;
  • занимает мало места;
  • быстро строится;

Минусы:

  • трудно найти самому;
  • легко потерять/забыть место;
  • новые сундуки видны при использовании X-ray текстур-паков.

Заметки:

  • зарывать его можно на любой глубине;
  • желательно окружать такими же блоками, что есть вокруг - чтоб место не выделялось. Блоки нужно брать распространенные, не представляющие интереса, и такие, чтобы после установки выглядели так же, как и до выкапывания - например песок, гравий, земля, камень и т.п.;
  • тайники нужно размещать в уединенном и закрытом от взоров месте, например, в густом лесу, пещере, острове или вдали от скоплений игроков. Это даст вам несколько секунд на то, чтобы открыть тайник, и замаскирует работу с тайником под простую остановку;
  • ни в коем случае не открывайте тайник, если кто-то из игроков в пределах прямой видимости - случайный взгляд, и тайник превратится в чью-то добычу. Постарайтесь, чтобы между Вами и другими игроками оказалось какое-нибудь препятствие, хотя бы на несколько секунд - этого вполне хватит для того, чтобы Вы успели открыть/закрыть тайник;
  • когда идете к тайнику, смотрите, чтобы не было слежки - многие любят шпионить. Их легко вычислить - ники не скрываются. И обмануть тоже не сложно: несколько коротких остановок по пути к тайнику, и после тайника;
  • не находитесь около тайника дольше необходимого - не привлекайте внимание к этому месту;
  • никому не рассказывайте о том, что пользуетесь тайниками - тогда их никто целенаправленно не будет искать, да и желающих следить за вами будет на порядок меньше;
  • если планируете подолгу задерживаться около открытого тайника, сделайте "легенду" - соорудите около него отвлекающую внимание ловушку, например "забытый" сундучок (желательно с несколькими вещами, в том числе и пару ценных), печка и верстак - это просто еще одна мастерская. Пока тайник открыт - время от времени оглядывайтесь в поисках приближающихся игроков. Если кто-то приближается - закрывайте тайник и используйте "легенду" - из мастерской не уходите, а делайте видимость работы.
  • можно сделать вагонетку с сундуком, на которую вдвинут поршнем какой*нибудь блок. Достаточно прокопать 1 блок встороне от клада, щёлкнуть по блоку с вагонеткой с сундуком. Но лучше скрыться, так как игроки могут проверить блоки и обокрасть тайник.


2. Сокровищницы с сигнализацией Описание одной из них:
На наземном этаже при входе в дом есть дверь. Около нее с обоих сторон рычаги/нажимные пластины для ее открытия. Они же активируют освещение дома, заборов и двора. Все это смонтировано скрытой проводкой - наверное, чтоб не портить вид. От одной из магистралей этой системы освещения был зачем-то сделан скрытый отвод провода. Скрыт он под еще одним слоем земли - видимо это на тот случай, если кто попытается изучить работу схемы освещения, тогда он не станет раскапывать еще один слой под ней. Но мы все-таки раскопали, нашли скрытый отвод и изучили, куда и зачем он идет.
Находка удивила. Этот отвод шел к мультивибратору скрытой сокровищницы, и был одним из двух сигналов, разрешающих его работу. Вторым сигналом был один из блоков стены в сокровищнице - по видимому туда вручную помещался факел из редстоуна, когда хозяин был в сокровищнице. Этот факел не только разрешал работу мультивибратора, но и зажигал все остальные факелы в сокровищнице - чтоб было светло.
Что представляла из себя сокровищница: Комнатка 4*4*2, скрытая за стеной на одном из подземных этажей. На стенах много факелов из редстоуна и один обычный на полу - наверное от мобов. Вход замаскирован землей, гравием или булыжниками - в зависимости от того, из чего сделаны стены этого этажа. Эти блоки не представляют ценности, так что на них никто не покусился бы. Комнатка очень уютненькая - все видимые места обшиты булыжником с мхом. Наблюдаем 3 двойных сундучка, печку и верстак. В сундучках много интересного - алмазы, золото, железо, кирпичи и др. редкие ресурсы, и их очень много, значит хозяин - опытный шахтер.
Видимо это работало примерно так: Спускаемся на нужный этаж, подходим к нужному месту в стене, ломаем 2 блока, заходим и тут же их ставим на место - чтоб сокровищница была закрыта, если вдруг нас выкинет с сервера. Входим, ставим на один из блоков стены красный факел - он активирует остальные, они зажигаются - свет есть. Также от него активируется сигнализация - дается разрешение на работу мультивибратора из редстоуна, смонтированного за дальней стеной, но его работу сдерживает отсутствие еще одного сигнала - с датчика двери. При открытии двери, сигнал с ее датчика зажигает свет, и разрешает работу мультивибратора. Если к тому же получен второй сигнал разрешения - мы подтвердили, что в сокровищнице (активировали факелы в ней), тогда мультивибратор начинает работать и освещение в сокровищнице начинает мигать - хозяин знает, что над ним гости. Такая мигалка нужна скорее всего для того, чтобы привлечь внимание, если он увлечется крафтингом, не замечая ничего вокруг :) Итак, свет замигал - наверху гости. Выдергиваем факел - мультивибратор и освещение сокровищницы отключаются. Ломаем 2 блока, выходим и ставим их назад - мы уже не в сокровищнице, а на одном из скучных подземных этажей. Дальше либо идем встречать гостей, либо идем на другие этажи - работать или прикидываться, что работаем.

Плюсы:

  • низкий шанс ограбления, но повыше, чем у клада;
  • при ограблении найти можно только с помощью валлхака или разбора всего дома;
  • уютно;
  • много места;
  • можно долго сидеть там - если что, сигнализация предупредит;
  • не страшно, если выкинет с сервера;
  • можно встроить ловушки, например аирлок/динамит с морем лавы;
  • трудно забыть/потерять место;
  • можно не опасаться за слежку.

Минусы:

  • долго строить;
  • сложная схема;
  • так как в конструкции есть прозрачные блоки, то можно найти с помощью валлхака;
  • огромная - выше шанс случайно на неё наткнуться.


Плюсы тайников:

  • крайне малая вероятность быть ограбленным.

'Минусы:

  • на тайник иногда могут случайно нарваться шахтеры, но вероятность такого очень мала;
  • некоторые валлхакеры могут отыскать тайник, если в его конструкции есть хотя бы один прозрачный блок.

Способ №12: Защита големов

Нужно просто ставить дома железных големов.
Плюсы:

  • Неудобно грифить через голема

Минусы:

  • Грифер может просто убить голема, или проигнорировать.
  • Довольно дорогой крафт.

Способ №13: Заблокированный сундук

На сервере нет WorldGuard, а сундуке полезные предметы. Что делать? Приручаем оцелота, садим и заталкиваем на сундук (нужно использовать полублок).

Плюсы:

  • Лёгкий способ защитить сундук
  • Можно убрать оцелота в нужный момент, открыть сундук, закрыть и поставить оцелота назад

Минусы:

  • Нужна рыба, нужно найти оцелота
  • Грифер может убить или столкнуть оцелота

Способ №14: Месть

Если грифер был пойман на месте преступления, то:
1. Делаем скриншот
2. Выбираем жестокий способ гриферства
3. Осуществляем месть
4. Если админ банит - показываем скриншот
Плюсы:

  • Эффективно. Грифер вряд ли полезет на рожон.
  • Весело.

Минусы:

  • Действует не всегда.
  • Грифер может отомстить.

Месть гриферу: Очень неплохо иметь засекреченную комнату с ловушками. Грифер не обнаружит, но вот если вы спалите на месте - приманиваем в комнату с ловушками отсутствием брони и жмем большую красную кнопку (ну или ставим на условное место красный факел). Грифер попадает куда надо, а дальше делаем что хотим.

Способ №15: Защищенное хранилище

Прячьте нужные вещи в сундуке Края. В Ваше секретное хранилище имеете доступ только Вы, и грифер не сможет украсть Ваши вещи.

Плюсы:

  • Кроме Вас никто не имеет доступ в хранилище

Минусы:

  • Нужно иметь хотя бы один сундук Края поблизости
  • Не работает на устаревших 1.2.5-серверах.

Способ №16: Мины-растяжки

Относительно легкий способ защиты. Просто перетяните проход нитью и поставьте замаскированные натяжные датчики. Активированный датчик подаст сигнал к, например, раздатчику, или активирует ТНТ. А также можно построить специальную ловушку, замаскированную под пол, туда заливается лава; датчик откроет поршневую дверь и грифер улетит в лаву или далеко-далеко вниз.

Плюсы:

  • Удобно для защиты, например, складов с ценными вещами или шахт
  • Даже если уничтожить нить, то она успеет подать сигнал

Минусы:

Меры противогриферной безопасности

1. Живите далеко от точки спауна

Вряд-ли грифер будет искать ваш дом по всей карте, поэтому можно просто построить дом вдалеке от точки респауна и жить спокойно.

2. Маскируйте своё жилище

По возможности старайтесь спрятать свой дом от чужих глаз. Бесполезно при использовании чита X-Ray.

3. Не ставьте на фасаде дома драгоценные блоки

Только самый глупый грифер не украдёт их. Если на сервере стоит приват, грифер не сможет их заполучить, но может попытаться разрушить их, сбросив динамит сверху, чтобы вам тоже не досталось. Так же если блоки находятся на узкой территории, то посредствам хитрой поршневой системы грифер может вытолкнуть блок за пределы привата.

4. Не пускайте в свой дом незванных гостей

Никто не знает, какие у них намерения.

5. Держите под рукой меч (зажигалку если на сервере PvP off)

Это необходимо, если вы застанете грифера врасплох.

6. Сделайте экстренный сундук

Тайник со всем необходимым поможет быстрее оправиться от грифа. Ставить его желательно за хрупкой стеной, которую можно сломать буквально за пару секунд. Также он должен быть около кровати, и явно не у входа в дом.

7. Используйте големов!

Это защитит от PVP-нападения, а также от осад зомби.

8. Сперва приватьте, затем стройте

Чтобы Ваш дом не сломали пока Вы строите.

9. Защита от X-Ray

Для этого нужен подземный дом, подвал или шахта, что вас больше устраивает (лучше всего последний вариант). Затем добываем 6-8 блоков железный руды (при наличии кирки, с зачаровыванием "Шелковое касание", лучше использовать угольную руду), затем выкапываем в стене вашей шахты (подвала или дома) небольшую дыру, где ставите сундук с вещами. Далее обкладываете сундук со всех сторон блоками руды, и закрываете дыру (предварительно добудьте немного не выделяющегося блока (грязь или камень)). Тайник готов. Теперь, при использовании X-Ray, грифер увидит лишь руду за вашей стеной, а сундук увидеть не сможет.

Плюсы

  • Легко сделать (при использовании железной руды).
  • Грифер не обнаружит тайник даже с X-Ray.
  • Навряд ли грифер станет добывать руду, ведь украсть железо гораздо проще, и не требует никаких затрат.

Минусы

  • Грифер может прочесть эту запись, и проверять все подозрительные скопления руд у вас за стенами.
  • Шахтеры!
  • Не спасает от Nodus

10. Прячьте ценные вещи в сундук Края

К вещам, которые Вы положили в сундук Края имеете доступ только Вы!

Плюсы:

Минусы:

11. Сундук в лаве

Смысл в том, что сундук не горюч, а значит его без проблем можно установить в лавовом озере (подходит только для жителей нижнего мира или любителей подземелий. впрочем, можно сделать экстренный сундук в шахте, которая выходит в пещеру с лавой.).

Плюсы:

  • X-Ray не видит сквозь лаву.
  • Грифер навряд ли будет искать сундуки в лаве.

Минусы:

  • Можно упасть в лаву.

Что делать если вы застали грифера врасплох

1. СДЕЛАЙТЕ СКРИНШОТ (клавиша F2 по умолчанию);
2. Запомните ник грифера;
3. Оцените свои силы, подумайте, сможете ли вы убить его, если да то сделайте это;
4. Если нет, то постарайтесь спасти самое ценное;
5. Посмотрите (клавиша TAB по умолчанию), в сети ли админ, если да, то позовите его на помощь;
6. Если админ не в сети, то выложите скриншот на форуме сервера с просьбой наказать грифера
ВАЖНО!!! НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ВОЙТИ В КОНТАКТ С ГРИФЕРОМ, А ТЕМ БОЛЕЕ НЕ ОСКОРБЛЯЙТЕ ЕГО!!! Этим вы только морально поддержите его!

Дополнительно

  • Некоторые думают, что лица, изображённые на блоках песка души — это лица гриферов, которые умерли.

Способы грифинга и защита от них

Удар сверху

Это самый заметный, затратный и неприятный способ гриферства. Для этого вам понадобится - куча булыжника или земли,ведро лавы или воды (зависит от того, насколько вы жестоки) Ищите конец зоны привата дома, спавна или большой постройки. На конце зоны привата стройте столб под собой (из булыжника/земли) и каждый раз стройте 1 блок в сторону привата (это проверка высоты привата). Как только блок поставился, стройте в сторону привата и в середине лейте лаву/воду. Когда админ увидит это, говорите что сделал кто-то, кто живет рядом с домом жертвы. Лучше всего жить в земле/горе или замаскировать дом (чтобы админ не нашел вас) и делать рекомендуется в компании 3-4 человека (чтобы охватить несколько зданий).

Урон: Просто огромный (если ваша цель - спавн)

Сложность: Выше средней

Угнать дом

Самый новый и необычный способ гриферства. Его используют для воровства из-за заприваченых территорий. Для этого берутся поршни и ставятся вне зоны привата территории, перед ними ставятся любые блоки и двигают их в сторону дома. В конце концов блоки, из которых сделан дом, передвигают за пределы привата территории, и их можно украсть. Данный способ обычно используют для домов из драгоценных материалов (например, алмазных блоков). Во избежания "угона" вашего дома делайте приват территории как можно дальше, потому что количество передвигаемых поршнем блоков не бесконечно, а всего 12. Также если внешний каркас дома сделан из обсидиана или админиума (первое предпочтительнее), то угнать ваш дом гриферу будет практически невозможно, так как эти блоки поршнями не сдвигаются. Также вы должны помнить, что все интерактивные блоки, вроде сундуков, печек и т.п. не могут быть сдвинуты поршнями. К тому же этот способ бесполезен против "гномов" - горную цепь угнать не получится.

Сложность: ниже среднего, нужен хоть 1 слиток железа.

Урон: зависит от "угнанной" постройки.

I want to play a game

Очень и очень весёлый способ гриферства. Для начала надо построить, например, невысокую башню 3х3 с дырой посередине, а рядом с ней - блоков из того же материала, чтобы это выглядело, как, например, вход в коридор или метро. Любопытный глупец становится под башней, подставляя под себя блоки, забирается на верх и прыгает внутрь. Но там его ожидает неожиданное представление. Например, нижние несколько блоков, находящиеся под землёй, сделаны из обсидиана (не сломает), кроме одного стеклянного блока (за которым будет комната, в которой будете стоять вы - наблюдая за жертвой, можно неплохо повеселиться, особенно если у вас скин маньяка). Ну и в комнате должна быть кнопка, которая активирует ловушку (падающий сверху динамит, проваливающийся пол, и т.д.). Можно добавить табличек со страшными надписями.

Итог: жертва находится в горизонтальном тоннеле, стены в несколько блоков наверх сделаны из обсидиана (если при падении жертва нажмёт на установленную нажимную пластину с красным проводом, ведущим к поршню сверху, жертве перекроется так же путь к выходу наверх, если у неё есть блоки), кроме одного стеклянного блока, за которым находится комната с каким-то психом. Итог - жертва ломает стекло, пытается достать игрока, ругается. Наблюдаем за этим и под конец нажимаем кнопку. Представьте себе - вы с алмазным снаряжением, далеко от респавна, а на вас сверху льётся лава. Весьма эпично.

  • Минусы - очень и очень сложное исполнение, много ресурсов, затрат и не всякий дурак полезет в такую дырку с дорогими вещами. Но если жертва попадётся, ей не очень понравится.
  • Игрок может воспользоваться телепортом и фокус не удастся.

Рандомное уничтожение

Самый простой и распространённый способ грифинга, заключающийся в уничтожении всех находящихся рядом конструкций. Гриферы могут уничтожать весь дом или просто наделать в нем дырки, чтобы он выглядел отвратительно. Борьба с такими типами проста, но затратна: заново заполнять пустоты. На некоторых серверах есть плагин, показывающий, кто сломал или установил какой-либо блок. Во избежание разрушения вашего дома, делайте его из обсидиана - удалять его слишком долго и муторно даже для алмазной кирки. Так же помогают некоторые из способов, написанных выше.

Сложность: очень легко.

Урон: зависит от инструментов и времени.

Всех убью!

Только самые наглые гриферы так умеют - пока на сервере нет админов, они захватывают алмазную броню/алмазный меч/лук со стрелами/ведро с лавой/зажигалку и начинают геноцид мирных строителей... Правда, их банят, как только админ заходит на сервер (да и то не всегда, ведь есть же серверы с разрешённым проявлением жестокости в любом виде), но моральный урон просто ошеломляет.

Сложность: средняя (зависит от хитрости грифера).

Урон: ниже среднего - в основном, моральный. Однако грифер может забрать вашу экипировку...и положить в секретный тайник у себя в убежище. Распрощайтесь со своей алмазной киркой.

Способы борьбы: убегать от таких гриферов. Можно закопаться, при этом надо вырыть яму вниз на 3 блока и спрыгнуть туда, а затем поставить над собой 1 блок земли, булыжника и т. д. Есть шанс, что грифер пройдёт мимо. Чтобы сделать ник временно невидимым, присядьте. А жертва, подождав немного, выберется на поверхность.

Файл:Grif1.png

Итог нападения гриферов в Classic

После нас хоть потоп!

Способ еще более простой, чем предыдущий. Берётся ведро, наполняется водой/лавой, а дальше нужно лишь залезть повыше (а после обновления 1.2 на максимальную высоту), и можно превращать дом в Аквариум/Крематорий. Как вариант - зажигалка. Правда, если дом каменный, много не спалишь. Также можно затопить шахту, а с ней и шахтера. Таким способом можно в 50% случаев залить дом админа. Если домовладелец находится внутри постройки, но отошёл от клавиатуры, замуровываем его в деревянный гроб и сжигаем вместе с домом. Бугага!

Сложность: очень легко, но нужно сделать ведро.
Урон: ниже среднего, вода смывает факелы и посевы.
Способ борьбы: делать несгораемый щит для дома, и приватить как раз до него

  • А также грифер может найти незаприваченную железную дорогу, которая ведет в верх, и дальше дорога едет высоко над картой. Таким образом, грифер может воспользовать этим, начав без конца заливать все верхние части железной дорогой водой. В результате получится большая куча воды, которую будет очень сложно убрать.

Огненная смерть

Интересный способ гриферства, в основном используется на серверах со спауном без крыши. Грифер(ы) ждут когда на сервере минимальный онлайн, берут много вёдер лавы, залезают вверх и заливают сверху спаун.

Сложность: средняя, нужно набрать не одно ведро лавы, также требует много времени.
Урон: от среднего до критического, при большом онлайне сервера, без своей алмазной брони и инструментов может остаться много народа.
Способы борьбы:

Администраторам: приватить спаун до максимальной высоты. Также приватить немного от спауна (10-12 блоков).
Игрокам: складывать ценные вещи в свои сундуки/тайники.

Беспорядочная стройка

Способ посложнее. Похож на первый способ, за исключением того, что грифер не ломает блоки, а ставит их. Сложность заключается в том, что эти блоки надо сначала добыть, но на некоторых серверах можно купить за игровые деньги кучу хлама. Обычно гриферы гадят не по всей карте, а в домах игроков. Борьба с таким видом порчи сервера одновременно проще, чем с первым способом,поскольку ломать - не строить, блоков вам для этого никаких не надо, более того - у вас появляются ещё блоки, которые потом могут использоваться в строительстве. В худшем случае надо попросить админа навести порядок и покарать злого грифера. Опять же, помогают вышенаписанные способы...

Сложность: легко.
Урон: ниже среднего, зависит от инструментов грифера и привата территории.

Мирный игрок

Грифер просится в город. Поначалу дает ресурсы, помогает и т.д. Но в удобный момент он сжигает/сносит дом, все постройки (либо заманивает зомби и начинается осада домов) и начинает обвинять других в этом. Конечно, способ требует терпения и времени, но радует элементом неожиданности и удивлением ("Как же так, а я ему верил..."). Если у грифера достаточно терпения, он может раздобыть статус OP и в один прекрасный момент разнести все к чертям. Для борьбы с таким грифингом надо лишь надеяться на честность каждого просящегося в вашу деревеньку или пользоваться вайтлистом для контроля популяции гриферов (поддерживать на уровне нуля). Вышенаписанные способы уже не так хорошо помогают, но пробовать стоит.

Сложность: Выше средней.
Урон: достаточно большой при умелом грифере.

Какого... этот динамит в моём доме?

Способ довольно редкий и встречается в основном на серверах с отключенной защитой от взрыва ТНТ. Суть его в следующем: дом минируется - TNT кладется под, или заменяет пол, потолок, стены и т.д. Способ довольно сложный и опасный (грифер запросто может подорвать себя раньше времени), но определить обидчика довольно трудно. Как обороняться? - серьёзно проверять территорию дома, и прилежащую к нему на предмет шахт и различных подозрительных подкопов или же затопить весь дом, все ТНТ и подорвать их, незамедлительно покинув территорию. Взрывная волна может убить, но не нанесёт вред постройке. После обновления 1.7 блок ТНТ можно просто убрать, и опасности он не представляет.

Сложность: средняя.
Урон: большой (в 1.7+ его можно избежать).

Армия криперов

Довольно трудоемкий процесс, но не затратный. Главная цель — маленькие дома, их легче взорвать. Ночью грифер, сложив все вещи в сундук, выходит на улицу, подманивает криперов к домам и подрывается на них вместе с частью дома. Грифер оказывается "невиновным", ведь он ничего не ломал. Как обороняться: либо жить в глубоких пещерах, либо следить за теми, кто гуляет по ночам без меча и бегает за криперами. Но на многих серверах взрывы криперов отключены.
Сложность: средняя.
Урон: средний, зависит от количества криперов и величины постройки.

Гриферство в Creative

Гриферство в креативном режиме несколько отличается от гриферства в Survival. В креативе грифер неуязвим, а любой блок уничтожается одним ударом, что существенно облегчает процесс гриферства. Также можно заспаунить кучу мобов. Бороться здесь с гриферами почти невозможно. Только вайтлист спасёт ваш Creative сервер от гриферов.
Сложность: легко.
Урон: Зависит от терпения грифера. От сломаной постройки до краша сервера от лагов.

Хакер

Главной целью грифера может быть не уничтожение домов игроков, а краш всего сервера. Есть несколько способов это сделать:

  • Человек идет по прямой и уходит так далеко, что сервер перестает справляться с нагрузкой и карта падает навсегда. Работает только на совсем слабых серверах без периодического автосохранения карты. Защититься можно, если вы используете Bukkit. Можно установить плагин для ограничения мира (например, BorderGuard);
  • Грифер собирает кучу ненужных блоков, складывает их в сундуки и уничтожает. Если количество блоков достаточно большое, зона вокруг них начинает жутко лагать (вплоть до краша игры). Более хитрый грифер может под каким-то предлогом заманить к себе админов и, пока они пытаются справиться с лагами, идет творить свои черные дела.
  • Также можно создать много сложных устройств из редстоуна (например, несколько десятков генераторов импульсов) и запустить их - на всём сервере начнутся жуткие лаги.
  • Использование специального чита, который ставит на одной координате несколько типов блоков, после чего сервер не понимает информацию о координате, и вся карта крашится (исправимо при помощи редактора карт)
  • Благодаря тому что сервер на Java, его очень легко вывести из строя DDoS атакой. Потребуется человек ~10 для краша сервера
  • Грифер выкупит/выпросит у администраторов или у деревенских жителей кучи зелий опыта, а затем соберётся на спавне и начнёт их со скоростью света бросать, тем самым, если он взял несколько стаков, лаги могут быть.
  • Если на сервере установлен мод Build Craft грифер может зациклить трубу, тем самым зациклив дроп.Это вызывает жуткие лаги. А ещё можно положить в строитель поршни и\или другие механизмы. Уничтожает весь мир навсегда.
  • Также, можно совместить очень быстрый генератор импульсов (10 импульсов/сек) и раздатчики с зельями опыта. Будут просто отвратные лаги.
  • Используя некоторые предметы из Indtustial Craft и BuildCraft можно совершить дюпы вещей, тем самым позволяя гриферу клонировать свои предметы, и после этого грифер сможет идти дальше творить хаос на сервере.

Сложность: выше средней.
Урон: Большой, лаги делают нормальную игру невозможной, а при обвале сервера его может восстановить только администратор, вследствие чего сервер может "лежать" часами.

Атака волков

Грифер может приручить несколько волков и атаковать мирного игрока. При этом волки будут нападать на мирного игрока, даже если на сервере выключен режим PvP.

Сложность: средний, приходится искать кучу костей и волков.
Урон: средний, зависит от вещей в рюкзаке.

Конец света

Легкий и быстрый способ, главное — подобрать ситуацию. В большой шахте, а лучше пещере другого игрока удалить факелы около выхода. Путь не найти, да еще и спаун монстров может начаться. А самое интересное для грифера — это когда кто-то при этом в шахте был. И у этого кого-то кончились факелы. Так же можно заложить вход камнями и землёй, таким образом замаскировав его с окружением.

Способ борьбы: брать с собой палки для крафта и оставлять на всякий случай штук 10 факелов.
Сложность: легко.
Урон: небольшой, вещи никуда не денутся, а факелы можно сделать быстро.

Поджог

Берется зажигалка и сжигается весь лес вокруг точки спауна, также можно полить его лавой. А чем больше сгорит, тем лучше. Тот же процесс можно провернуть с домами из горючих материалов (доски, древесина, шерсть)

Сложность: средняя, приходится копать за железом. Хотя можно все детали украсть.
Урон: Зависит от кол-ва сожженных деревьев либо строений. На пару дней головная боль точно обеспечена.

Мародёрство

Грифер просто приходит в самый аккуратный дом и уничтожает хрупкие вещи — стекла, кровати, шерсть, картины. Если в доме есть емкости с водой или лавой, то он их уничтожает, чтобы жидкости залили весь дом.

Сложность: легкая.
Урон: средний. Не полный разнос, но неприятно.

Пришел монтер

Грифер заходит в дом и начинает ломать всю проводку из редстоуна, вставлять факелы и ТНТ в сеть, ломать рычаги и кнопки. Поэтому нужно очень хорошо прятать и защищать схемы, особенно, если вы строите огромную и сложную схему.

Сложность: легко.
Урон: зависит от таланта, хотя в большой схеме удаление одного факела приведет к фатальным последствиям.

Рельсы

Очень хорошо можно погриферить на рельсах. Ведь на многих больших серверах проложено метро. Итак:

  • Можно пустить десяток вагонеток на рельсы и устроить пробку.
  • Можно пустить стрелы в рельсы: вагонетки от этого ломаются при проезжании мимо них.
  • Если есть мост, можно аккуратно сделать поворот и сьезд с него в лаву.
  • И конечно же, заложить мину под нажимным рельсом.
  • Если метро подводное, можно попробовать его слегка подтопить. Урона, как в Classic, не будет, но неприятности доставит.
  • Также есть возможность гриферства на серверах, с большим использованием метро, поверхностных железных дорог и т.д.
  • После поворота сделать портал в ад. Если игрок въедет в него на вагонетке, то выбраться он оттуда практически не сможет.
  • Грифер ставит на дороге стену из стекла, недалеко от неё (чаще около 20-40 блоков) нажимную рельсу. Вы мчитесь на вагонетке, активируете нажимную рельсу и... врезаетесь в стекло. И тут на вас падает активированый нажимной рельсой динамит.
  • Посадить крипера в вагонетку. Если подъехать к вагонетке с крипером, то крипер взорвётся

Сложность: от легкой (пробка вагонеток) до средне-сложной (стрелы в рельсе)
Урон: небольшой, но и рельсы недешевые, особенно электрические. В последнем варианте могут пострадать линии метро, и следующий игрок, проехавший по нему, может, не зная что метро не работает, въехать в открывшуюся после взрыва пещеру с лавой.

Пришел Хиробрин

Довольно простой способ гриферства. Грифер заходит на SMP сервер и начинает строить в незаселённых местах пирамиды, втыкать повсюду таблички с надписью "Stop!", рыть туннели 2х2, в конце которых выкапывает пещеру со всякими драгоценными материалами и ловушкой. Потом заходит в игру под ником Herobrine, при этом у него меняется скин. и идёт гриферить. Грифинг может быть как стандартным(разрушения-воровство-убийства), так и творческим(запугивание мирных шахтёров).

Сложность: в зависимости от сервера. На сервере без белого списка гриферу не составит труда зайти под ником Herobrine.Так же,такой ник очень популярен на серверах,и пользуються ним не всегда грифферы.
Урон: легкий-средний, в основном моральный. Но если у вас при попадании в ловушки будут с собой ценные вещи, то получится очень обидно.

Современная скульптура

Самый простой способ гриферства. Грифер берёт много прочных блоков (Обсидиана, кирпича и тд.) и строит из них свастику/модель половых органов/матерное слово/колодец с лавой/и тд. Хорошо работает, если на сервере есть возможность приватить свою территорию - владелец участка не сможет снести "художества". Также можно устроить под "скульптурой" яму с лавой, чтобы игрок, решивший снести её пошёл плавать. Или можно построить кубик из ТНТ, а затем взорвать.

Сложность: легко, главное раздобыть прочные блоки.
Урон: маленький, однако долбить киркой обсидиан довольно занудно...
Способ борьбы: Стройте высокие заборы, чтобы на ваш участок не могли пробраться "художники"

Клевета

Интересный способ гриферства. Грифер заходит на сервер с ником и скином практически идентичным нику другого игрока: например D0M666 вместо DOM666 или, если сервер поддерживает русские буквы, заменять английские идентичными русскими и начинает оскорблять других игроков и администрацию, выпрашивать ресурсы у "друзей" после чего быстро уходит с сервера. Вероятность 80%, что админы забанят ни в чём не повинного игрока.
Сложность: Элементарно.
Урон: Средний, ведь не всегда можно доказать свою невиновность.
Способ борьбы: Банить по IP (не поможет если у игрока динамический IP). Вайтлист.

Админ дал мне алмазов!

Этот вид гриферства доступен даже для начинающих. Грифер с помощью пиратской версии заходит под ником админа или модера(на неофициальном сервере), выбрасывает перед спавном алмазы, или любые другие предметы (Админ, не выключивший creative, может бросить их на землю ДАЖЕ БЕЗ ВВОДА ПАРОЛЯ), заходит под своим ником и забирает желанную добычу.
Сложность: Элементарно. Но возможно, что подобрать ценные предметы успеет другой игрок.
Урон: Нет. Оправдаться легко, так как админа никто не осудит.
Способы борьбы: Выключать креатив при выходе из игры. Играть в онлайн режиме.

Что это у меня под домом?

Довольно необычный способ гриферства. Под домом выкапывается помещение, где строятся рандомно открывающаяся дверь, скрытые ловушки, самовыдвигающийся фонтан из лавы, мобоферма или портал в Ад, чтобы пугали звуками.

Сложность: Выше средней, приходится какое-то время собирать ресурсы.
Урон: Средний, многие автооткрывающиеся вещи можно списать на лаги.
Способ борьбы: Приватить дом на много кубов вниз.

Что ЭТО делает в моем инвентаре?!

Интересный способ гриферства. Грифер накапливает кучу всякого хлама (очень подходят материалы, что не складываются в пачки, например двери) и на спауне разбрасывает его налево-направо.
Сложность: Небольшая, главное накопить побольше ресурсов. Обидно если у вас было много свободного места, которое занял мусор.
Урон: Небольшой, довольно легко сжечь мусор в лаве или банально выкинуть куда-нибудь в пещеру.
Способ борьбы: Редко бывать на спауне, или ходить туда с малым количеством места. Например, чтобы обменяться с другим игроком.

Огонь из пушек

Способ гриферства, который работает при выключенной защите от взрыва ТНТ и используют его для разрушения домов на заприваченых территориях, которые не сделаны из горючих материалов. Грифер строит "пушку" (два-семь блоков динамита в ёмкости из прочного материала (от булыжника до админиума), которая наполнена водой. На одном из блоков стоит динамит, и всё это соединено цепью из редстоуна так, чтобы динамит на блоке активировался на 3 секунды позже динамита в ёмкости). Пушка активируется нажатием кнопки, рычага, красным факелом или чем-то ещё. В итоге активированный динамит должен полететь к постройке и частично разрушить её Либо, если дом сделан из горючих материалов, грифер может использовать раздатчик и огненные шары.
Сложность: выше средней, приходится копать за редстоуном и выбивать порох из криперов.
Урон: выше среднего, особенно если достаточно динамита (но его можно избежать)
Способ борьбы: строить дом из обсидиана или приватить территорию на много кубов вокруг, чтобы грифер не смог построить пушку в нужном месте.

Это всё из-за дерева!

Этот способ гриферства используют для домов из горючих материалов, которые стоят на заприваченых территориях (если только этот дом не висит в воздухе). Суть этого способа такова: грифер сажает дерево рядом с домом, использует на саженце костную муку и поджигает листву. Хулиган убегает, а огонь перекидывается на дом.
Сложность: ниже средней, найти кость и саженец довольно просто.
Урон: зависит от размеров здания.
Способы борьбы: приватить территорию на несколько блоков вокруг дома, чтобы грифер не смог посадить дерево, или же строить жилище из материалов, которые не горят.

It's over 9000!

Грифер начинает активно выращивать пшеницу (можно у кого-нибудь забрать) и размножать определенный тип животных. На сервере начинаются ужасные лаги.
Сложность: ниже средней, найти пшеницу легко.
Урон: от среднего до высокого, зависит от гуманности админа.
Способы борьбы: если грифер орудовал в населенном районе, то вычислить его по большим лагам легко. В противном случае могут помочь dynmap и команда в WorldEdit на убийство всех мобов.

Дом закрыт

Способ очень простой - грифер берет обсидиан и заколачивает им двери мирных игроков или полностью закрывает дом со всеми найденными лазами в него. Если слоев обсидиана много, то игрок будет получать доступ в свой дом очень долго. Особенно весело, если владелец дома - новичок, а на дворе ночь. Можно также закрывать доступы к посевам, кладовым и т.д.
Сложность: очень легко, главное - найти как можно больше обсидиана.
Урон: небольшой, если только грифер не заколотил таким образом целую деревню, а то и город.


Заприваченно?

Простой способ гриферства, суть которого заключается в привате чужих построек (на сервере должен быть плагин привата WorldGuard), есть несколько вариантов:
1) Грифер приватит чужой дом, после чего владелец дома не сможет ломать/ставить блоки, зато грифер сможет сломать дом игрока.
2) Грифер приватит большой участок земли, после чего на нём никто (кроме админа) не сможет ломать/ставить блоки, а также приватить территорию (если регионы привата пересекаются), также можно сделать имя региона очень длинным и сложным, например "frvybufvyujg658rftvui7g4rdasuikl", админу придётся удалять этот регион, а для его удаления нужно ввести команду /region delete "имя региона", вероятность ошибки в имени региона очень велика. Также можно поставить флаг запрета на выхода.
3) Игра с флагами, суть его заключается в привате территории и установкой на него флага на запрет входа/выхода.
4) С плагином LWC можно заприватить чужие двери, сундуки (которые игроки расприватили). Таким образом нанося урон не только в виде потерянных вещей, но и невозможности снести эти сундуки/двери или открыть их.
5) Если на сервере не установлен авто-приват (все печки/сундуки/двери и т.д. приватятся сами), то, пожалуй, идеальный способ гриферства на таком сервере - это воровство вещей, т.к. забыть заприватить сундук/печку очень просто, грифер ищет незаприваченный сундук и ворует из него вещи.

Сложность: проще простого, главное, чтобы на сервере был свободный приват для игроков.
Урон: зависит от размера региона, и установленных флагов, утерянных вещей.
Способ борьбы: запретить приват для игроков (приватят админы по просьбе игрока) или уменьшить количество регионов привата на одного игрока, не забывать приватить сундуки.

Ночной мститель

Очень хорошо можно погриферить ночью. Грифер дожидается ночи, приходит в дом спящего игрока и:

  1. Грифер собирает со всей округи кучу мобов, приводит в дом игрока (предварительно сделав для мобов проход), мобы будят его, после чего грифер дисконнектится или телепортируется подальше от жертвы. Можно сломать факелы, тем самым позволив мобам спауниться в доме.

Сложность: лёгкая
Урон: средний
Способы борьбы: WorldGuard, желателен флаг ограничения входа.

  1. Грифер берёт пшеницу и с её помощью уводит весь домашний скот жертвы. Пшеницу можно взять с фермы того самого игрока или вырастить самому. Можно просто перебить животных, а потом продать говядину/яйца/перья/свинину/кожу/шерсть бывшему владельцу.

Сложность: лёгкая
Урон: зависит от уничтоженного
Способы борьбы: использование железных големов

  1. Грифер ставит прочные блоки (лучше обсидиан)над кроватью и вокруг неё. В чистом итоге: утром жертва просыпается, оказывается внутри блока обсидиана и умирает. При этом респаун будет происходить в том же самом месте, что опять приведёт к смерти.

Сложность: средняя
Урон: большой
Способы борьбы: WorldGuard

  1. Грифер копает вокруг кровати яму, кладёт туда динамит и ставит по всему полу нажимные пластины (лучше таким образом заминировать весь дом). Жертва просыпается, встаёт на одну из плит рядом с кроватью, и дом (вместе с владельцем) разносит ко всем чертям. Эпично, круто, неожиданно.

Сложность: средняя
Урон: больщой
Способы борьбы: WorldGuard

  1. Грифер заливает весь дом лавой, после чего ретируется. Обидно, если вы легли спать в алмазном снаряжении.

Сложность: ниже средней
Урон: большой
Способы борьбы: WorldGuard

  1. Грифер просто приватит дом спящего игрока и ставит флаг запрета на выход. Таким образом, жертва оказывается в заприваченом доме и не может выйти оттуда каким-нибудь способом кроме телепортации.

Сложность: легко
Урон: большой
Способы борьбы: заранее заприватить дом

  1. Грифер видит спящего игрока-новичка и просто окружает всю его кровать техническими блоками портала в Край.

Сложность: сложно
Урон: большой, респаун будет происходить в Краю, и портал не будет вести в обычный мир
Способы борьбы: WorldGuard

  1. Грифер подманивает зомби к дому, а те начинают осаду

Сложность: лёгкая
Урон: зависит от уровня продвинутости
Способы борьбы: WorldGuard, железный голем, не использовать древесную дверь

  1. Грифер создаёт в доме спящего игрока иссушителя, а затем выходит из игры.

Сложность: Средняя, нужны черепа скелетов-иссушителей.
Урон: Большой (особенно если этот дом является частью деревни или города)
Способы борьбы: приват.

Смертельная кровать

Обычно используется в Нижнем мире, реже в Краю. Грифер ищет постройки, ставит кровать и нажимает на неё ПКМ. Половины здания уже нет. Как вариант - он строит новичку дом из булыжника, как бы в помощь. Новичок пытается поспать и взрывается.

Сложность: средне, кровать сделать несложно, сложнее найти нуба. Можно, конечно, взрывать дома, но они должны быть не запривачены.
Урон: высокий, кровать взрывается гораздо сильнее динамита и вдобавок зажигает местность вокруг себя.
Способы борьбы: приватить территорию, запрещать установку кроватей в параллельных измерениях.

Испробуй-ка капканчик!

Описание: грифер выбирает часто посещаемое игроками место (лес, пещера, озеро или вход в город) и делает там ловушку (Мину, "скрытую" лаву и т.д.) затем ожидает жертву и когда она появляется добивает её (если игрок всё-же выжил) и собирает весь лут. Игроку будет очень обидно, особенно если у него были алмазы.
Сложность: легко-сложно (зависит от ловушки)
Урон: небольшой, в принципе зависит от имущества игрока
Способы борьбы: Внимательность, хождение в местах, которые редко посещаются другими игроками (Грифер не будет делать ловушку только из-за вас).

Злые свинки

Грифер привлекает игрока (а может и несколько) в Нижний мир по какой нибудь причине(добыча огненных стержней или еще что-нибудь), а потом приводит к месту наиболее заселенному свинозомби, атакует их, и телепортируется(или умирает). Мобы убивают игроков( ведь такое стадо, да и в сложном режиме даже игроков в алмазных шмотках может перебить), а выживших добивает грифер.
Сложность: не очень легкая. свинозомби то могут не дать собрать лут.
Урон: зависит от потерянного.
Способ борьбы:следить за действиями таких людей и вовремя уходить.

Странная дыра

Грифер роет дырку в доме жертвы глубиной не менее пяти блоков и в конце делает коридор, лучше темный и длинный. В конце коридора делает ловушку (любую), жертва практически безотказно туда полезет.
Сложность:зависит от ловушки и воображения
Урон:относительно ловушки и потерянных предметов
Способ защиты:все ценное надежно прячьте,и не верьте слишком сильно своему любопытству!

Огненный шар

Этот способ подходит для серверов, где не работает зажигалка, но горят доски (есть плагин что-бы доски не горели) Грифер ищет дом из досок, ставит раздатчики, закладывает огненные шары. Далее он нажимает на рычаг, шар вылетает и сжигает дом.
Сложность: ниже среднего, не сложно скрафтить раздатчик, но сложно найти огненный порошок, нужно идти в Нижний мир. Такой огненный шар нельзя отбить ничем.
Урон: зависит от размеров здания
Способ борьбы: строить дом из невозгораемых материалов.

Смертельная дырка

Грифер находит вход в ваш дом и копает прямо перед ним дыру глубиной 23 или более после чего на дне копает небольшую комнату где сидит и ждёт когда вы свалитесь в его ловушку. Если вы свалились то он забирает все ваши вещи и сваливает. Если на сервере есть ControllerBlock то тогда он может закрыть дырку исчезающими блоками и караулить вас на поверхности что бы нажать на рычаг и отправить вас в полёт.
Как вариант: перед рытьем дырки поставить над ней /sethome (нужен плагин CommandBook), а потом заманивать в свой дом людей под предлогом оценить дом/купить или продать что-либо в магазине/и т. д.
Сложность: от простого (просто неприкрытая яма)до среднего (с использованием ControllerBlock).
Урон: зависит от того что при вас было.
Способы борьбы: смотреть под ноги, обращать внимание на редстоун и игроков которые сидят рядом с блоками железа, приватить дом.
Перед телепортированием в чужой /home убирать вещи в сундук, чтоб при внезапной смерти не потерять вещи.

Noclip

Грифер используя жемчуг края может пройти сквозь стену толщиной 1 и менее блока. Так он может устроить беспорядок в доме и сбежать также как и вошел.
Сложность:Средняя. Главное найти жемчуг края и уметь использовать данный трюк.
Урон: зависит от того что было в доме.
Способы борьбы: Делать толстые стены.

Гриферство с CommandBook

Возможно, если на сервере стоит плагин CommandBook. Грифер подходит к мирному игроку, вдали от респавна и прописывает Home Set. Начинает нападать на игрока. Тот тоже нападает. Но у грифера есть преимущество - после смерти он респавнится на месте битвы и опять начнет пытаться убить жертву. И снова и снова, пока не получит лут игрока.
Сложность: ниже средней.
Урон: и моральный и физический, зависит от потерянного.
Способы борьбы: не ходить вдали от дома с дорогими предметами.

Что это у моей кровати?!

Грифер находит чей-то дом (желательно, с подписью) и заливает весь пол лавой. Мирный игрок телепортируется домой (после смерти) и падает в лаву. Сменить место жительства/прописать Home set он не сможет, так как будет постоянно сгорать. Даже вернувшись на спавн сервера он не успеет прописать home set.
Сложность: легкая, нужно добыть немного железа и найти лаву
Урон: огромный. Жертве придется просить друзей убрать лаву из дома, а до этого грифер может полностью уничтожить дом
Способы борьбы: прятать свой дом от чужих глаз или жить очень далеко от спавна.

Авиаудар

Грифер строит над домом жертвы свою постройку (чем выше, тем лучше) и сбрасывает оттуда динамит, заливает водой/лавой, бомбит снарядами (стрелы, огненные шары, если грифер ОР, то может и враждебных мобов) всё, что под ним.
Сложность: средне-сложная, особенно если приходится строить "бомбардировщик" очень высоко, а для яиц призыва или статуса модератора нужно втираться админу в доверие. Не работает против "гномов".
Урон: Большой, если дом маленький, то его быстро сравняют с землёй.
Способы борьбы: приватить территорию на максимальную высоту.
Дополнительно: на серверах где есть плагин Movecraft можно создать собственный бомбардировщик и запустить его командой "/bomber pilot". Главное найти как можно больше ТНТ и тогда можно будет нанести отличный авиаудар. (в этом случае приват уже не поможет)

Вандализм

Берём чужую книгу с пером, стираем и/или подписываем её.
Сложность: лёгкая
Урон: зависит от книги
Способы борьбы: Хранить книгу в инвентаре или сундуке Края (Работает с версии 1.3)

Псих алхимик

Варим любое негативное взрываюшееся зелье.Находим укромное местечко повыше,и ждем случайную жертву.Сбрасываем на нее зелье.Для быстрой смерти жертвы используем зелье мгновенного урона,а для затяжной и мучительной зелье отравления или тому подобное.
Сложность:средне-сложная.Главное сварить зелье,а дальше дело практики
Урон:физический(потерянные предметы)-моральный(гнев,испуг,смирение)
Способ борьбы:внимательность,избегание высоких точек с земли, ведро молока (убивает все действия зелий)

Пират старой закалки

Грифер строит лодку и на ней начинает плавать по большим водоёмам, ломать лодки встречных игроков, затем убивать их самих и забирать лут. Сложность: средняя. Урон: зависит от содержимого вашего инвентаря, моральный вы теряете все ваши вещи за пару секунд.

Неурожай

Очень простой способ. Грифер делает снеговика на ферме другого игрока, и тот топчет все посевы. Можно пропрыгать самому. Если территория запривачена, ищите "потолок" привата, делайте там платформу и делайте снеговика. От падения он урон не получит.
Сложность: легче лёгкого.
Урон: небольшой
Способы борьбы: Приватить ферму и ограждать её забором (не поможет от яиц призыва слизней)

Очень нехороший игрок

Берём меч/лук и начинаем убивать големов, прирученных волков и оцелотов.
Сложность: легко.
Урон: зависит от убитых големов и животных.
Способы борьбы: защищать своих големов и волков от гриферов (заборами, приватом).

Пока крафчу - Все унесут!

Очень старый метод гриферства. Для этого:

  • Не заприваченный дом
  • Игрок, который крафтит на улице в верстаке
  • Есть два варианта гриферства:

Во время крафта грифер может пройти в заприваченный дом (Через жемчуг края или просто через дверь, которую хозяин забыл закрыть, либо если для управления дверью в этом доме не требуются права). Найдите игрока, (На улице) который крафтит в верстаке, подойдите к нему, и сломайте у него верстак. Возможно когда игрок крафтил, и вы сломали у него верстак, выпадет ценная вещь (Очень редко!) или же только материалы для ее крафта. Но во многих случаях выпадает в это время самые простые вещи как палки, доски.

Сложность: Легко.
Способы борьбы: Крафтите в верстаке исключительно дома, (Желательно в заприваченном.) а если же вы не имеете дома - То идите искать очень далекое место для крафта, где игроков нету или используйте чужой заприваченный верстак.

Всем конец!

Грифер строит блоки песка души в определённую конструкцию и ставит на них черепа скелетов-иссушителей. Тем самым он призывает существо иссушителя. Иссушители начинают бомбить своими черепами всех подряд: враждебных и нейтральных мобов (начиная с версии 12w36a)и игроков. Таким образом грифер делает плохо фактически всем.
Сложность: Средне (нужно сходить в Нижний мир за головами скелетов-иссушителей)
Урон: Огромный (если вы приманили пяток таких на спавн большого сервера)
Способ борьбы:

  • По возможности коллективно уничтожать иссушителей
  • Отключать на сервере урон от взрывов
  • Использовать железных големов

Плюсы:

  • Иссушители могут пожирать блоки. Если такого монстра (а ещё лучше - нескольких) создать в большом городе, то две трети города уже можно считать уничтоженной
  • Этих монстров бесполезно обстреливать или поджигать
  • Железные големы атакуют своих жертв только тогда, когда последние аходятся непосредственно в радиусе их поражения. Иссушитель может просто зависнуть над големом и расстрелять его.

Минусы:

  • После восполнения шкалы здоровья (сразу после создания) иссушитель создаёт вокруг себя взрывную волну. Безопасная дистанция - приблизительно 15-20 блоков.
  • Иссушители проявляют агрессию абсолютно ко всем, их создатели - не исключение.

Отряд невидимок

С версии 12w38a стало доступно Зелье невидимости. Для выполнения этого способа нужно сделать его взрывающимся. Грифер подманивает к себе враждебных мобов и кидается в них склянками с этим зельем. Затем, став невидимым, грифер приводит свою "команду" в деревню или в неохраняемый город, где мобы начинают творить свои чёрные дела. Плюс этого способа в том, что мобы не трогают игроков, когда на последних эффект невидимости. Гриферу это удобно - можно под шумок добивать уцелевших.
Сложность: Средняя - нужно сварить много Зелья невидимости
Урон: Средний - некоторых мобов можно увидеть по висящим в воздухе глазам
Совет напоследок: глядите в оба!

Троль-админ

Бывают гриферы, которые создают собственные сервера, и привлекают туда людей. Как только игроки основались по крупному, админ-грифер разрушает их дома. Кто заподозрит админа?
Сложность: Легкая - Создать сервер и навлечь народ не очень сложно
Урон: Средний - админ может сделать с домом все, что угодно
Совет напоследок: в первую очередь присмотритесь к админу!

/spawner... /spawn "mob"

Способ довольно редкий, т. к. для него требуется админка. Грифер ищет незаселённое место и вводит /spawner "номер, например 58-странник Края, 63-дракон Края, 53-гаст" или /spawn "название моба на английском и количество", после чего покидает место преступления, ехидно хихикая.
Сложность: очень сложно, требуется админка
Урон: от низкого (нападение нескольких пауков или чешуйниц) до колоссального (нападение драконов на спавн, а приват и мирная сложность от них не спасают)
Способы борьбы: исследовать местность на предмет подозрительных звуков, следить за подозрительными админами.
Совет напоследок: деятельность таких личностей может сплотить игроков.

Подсоединение к серверу

Можно сделать так, чтобы игрок умирал после повторного подключения. Главное -- запомнить место отключения от сервера!

1. Лава

Ставим источник лавы около места дисконнекта. Игрок подключается и сгорает.
Сложность: легко.
Урон: большой.
Способы борьбы: отключаться под действием эффекта «Огнестойкость» или в безопасном месте.

2. Адский камень

Около места отключения от сервера заменяем пол на адский камень и поджигаем.
Сложность: легко.
Урон: большой.
Способы борьбы: отключаться под действием эффекта «Огнестойкость» или в безопасном месте.

3. Кактусы

Также можно использовать кактусы
Сложность: средняя, нужно запомнить точное место.
Урон: средний, кактусы можно быстро убрать, поставив блок около них.
Способы борьбы: отключаться в безопасном месте.

4. Зомби

На месте отключения строим «дом», куда заманиваем зомби. «Дом» должен быть защищён от солнца и закрыт, чтобы зомби не разошлись.
Сложность: средне.
Урон: выше среднего.
Способы борьбы: отключаться в безопасном месте.

Гриферская ферма

Можно создать «мобоферму» для игроков. Игроки будут попадать, затем умервщляться (умервщлять может грифер) и с них будет падать лут. Достаточно входа в «неизвестной» коробке, тёмной пещере или под нажимной пластиной.
Сложность: выше средней, главное создать ферму, вход и приманку.
Урон: зависит от потерянного.
Способы борьбы: не ходить в подозрительные места с ценными вещами.

Я кузнец

Прикольный способ. Делаем наковальню и идём к дому игрока (желательно, новичка). Ставим наковальню на высоте больше 10 блоков от пола и сбрасываем её, когда игрок встанет точно над входом.
Сложность: Средняя - на наковальню нужно 55 слитков железа; если затруднительно добыть, то можно украсть или купить/выпросить у админа
Урон: Зависит от инвентаря игрока; гарантированная смерть, если наковальня упала с высоты более 10 блоков.Игрок может сразу пробежать через вход и даже не заметить падения наковальни.
Способ борьбы: Приват территории

P.S: Данный раздел внесён в статью сразу после выхода версии 12w41a.

Странная еда

Нам понадобится: наковальня, ядовитый картофель и уровень. Переименовываем ядовитый картофель в обычный, затем даём его какому-нибудь новичку.
Сложность: средняя.
Урон: небольшой, можно догадаться по картинке и несоответствию названия языку в настройках.

Смотрите также

Advertisement