Minecraft Wiki
Регистрация
(→‎Сельское хозяйство: Улучшена интепретация)
Метки: с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта
(Добавление категорий)
 
(не показаны 223 промежуточные версии, сделанные более чем 100 участниками)
Строка 1: Строка 1:
{{Перевести}}
 
 
{{Сущность
 
{{Сущность
  +
|инвизображение=Яйцо призывания деревенского жителя
|изображение=Villager Base.png; Desert Villager Base.png; Desert Armorer.png; Desert Butcher.png; Desert Cartographer.png; Desert Cleric.png; Desert Farmer.png; Desert Fisherman.png; Desert Fletcher.png; Desert Leatherworker.png; Desert Librarian.png; Desert Nitwit.png; Desert Shepherd.png; Desert Mason.png; Desert Toolsmith.png; Desert Weaponsmith.png; Jungle Villager Base.png; Jungle Armorer.png; Jungle Butcher.png; Jungle Cartographer.png; Jungle Cleric.png; Jungle Farmer.png; Jungle Fisherman.png; Jungle Fletcher.png; Jungle Leatherworker.png; Jungle Librarian.png; Jungle Nitwit.png; Jungle Shepherd.png; Jungle Mason.png; Jungle Toolsmith.png; Jungle Weaponsmith.png; Plains Villager Base.png;Plains Armorer.png; Plains Butcher.png; Plains Cartographer.png; Plains Cleric.png; Plains Farmer.png; Plains Fisherman.png; Plains Fletcher.png; Plains Leatherworker.png; Plains Librarian.png; Plains Nitwit.png; Plains Shepherd.png; Plains Mason.png; Plains Toolsmith.png; Plains Weaponsmith.png; Savanna Villager Base.png; Savanna Armorer.png; Savanna Butcher.png; Savanna Cartographer.png; Savanna Cleric.png; Savanna Farmer.png; Savanna Fisherman.png; Savanna Fletcher.png; Savanna Leatherworker.png; Savanna Librarian.png; Savanna Nitwit.png; Savanna Shepherd.png; Savanna Mason.png; Savanna Toolsmith.png; Savanna Weaponsmith.png; Snowy Villager Base.png; Snowy Armorer.png; Snowy Butcher.png; Snowy Cartographer.png; Snowy Cleric.png; Snowy Farmer.png; Snowy Fisherman.png; Snowy Fletcher.png; Snowy Leatherworker.png; Snowy Librarian.png; Snowy Nitwit.png; Snowy Shepherd.png; Snowy Mason.png; Snowy Toolsmith.png; Snowy Weaponsmith.png; Swamp Villager Base.png; Swamp Armorer.png; Swamp Butcher.png; Swamp Cartographer.png; Swamp Cleric.png; Swamp Farmer.png; Swamp Fisherman.png; Swamp Fletcher.png; Swamp Leatherworker.png; Swamp Librarian.png; Swamp Nitwit.png; Swamp Shepherd.png; Swamp Mason.png; Swamp Toolsmith.png; Swamp Weaponsmith.png; Taiga Villager Base.png; Taiga Armorer.png; Taiga Butcher.png; Taiga Cartographer.png; Taiga Cleric.png; Taiga Farmer.png; Taiga Fisherman.png; Taiga Fletcher.png; Taiga Leatherworker.png; Taiga Librarian.png; Taiga Nitwit.png; Taiga Shepherd.png; Taiga Mason.png; Taiga Toolsmith.png; Taiga Weaponsmith.png
 
  +
|изображение=
  +
Обычный деревенский житель равнин.png;
  +
Обычный деревенский житель пустыни.png;
  +
Обычный деревенский житель саванны.png;
  +
Обычный снежный деревенский житель.png;
  +
Обычный деревенский житель тайги.png;
  +
Обычный деревенский житель болот.png;
  +
Обычный деревенский житель джунглей.png
  +
|изображение2=
  +
Обычный деревенский житель равнин.png;
  +
Обычный деревенский житель пустыни.png;
  +
Обычный деревенский житель саванны.png;
  +
Обычный снежный деревенский житель.png;
  +
Обычный деревенский житель тайги.png;
  +
Обычный деревенский житель болот.png;
  +
Обычный деревенский житель джунглей.png
  +
|изображение3=
  +
Деревенский ребёнок равнин BE.png;
  +
Деревенский ребёнок пустыни BE.png;
  +
Деревенский ребёнок саванны BE.png;
  +
Снежный деревенский ребёнок BE.png;
  +
Деревенский ребёнок тайги BE.png;
  +
Деревенский ребёнок болот BE.png;
  +
Деревенский ребёнок джунглей BE.png
 
|изобрразм=x272px
 
|изобрразм=x272px
  +
|урон='''Запущенный фейерверк:'''<br>{{жз|5}}–{{жз|6}}
  +
|изобр2разм=x136px
  +
|изобр3разм=x136px
 
|здоровье={{жз|20}}
 
|здоровье={{жз|20}}
  +
|размеры='''[[Java Edition]]:'''<br>
|спаун=[[Деревня]], [[иглу]], [[Деревенский житель#Размножение и популяция|размножение]], лечение [[зомби|зомби-жителя]]
 
  +
'''Взрослый'''<br>
|id={{Значения|[[JE]]|120|[[BE]]|15}}
 
  +
Высота: 1,95 блока<br>
|сущность_id=villager
 
  +
Ширина: 0,6 блока<br>
|стар_сущность_id=Villager
 
  +
'''Ребёнок:'''<br>
|дроп=Нет
 
  +
Высота: 0,975 блока<br>
|опыт={{Опыт|3-6}} при [[Торговля|торговле]]
 
  +
Ширина: 0,3 блока<br>
|звуки=
 
  +
<br>
* {{Звук|'''Просто так'''|VillagerIdle1.ogg}}{{Звук||VillagerIdle2.ogg}}{{Звук||VillagerIdle3.ogg}}
 
  +
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
* {{Звук|'''Получение урона'''|VillagerHurt1.ogg}}{{Звук||VillagerHurt2.ogg}}{{Звук||VillagerHurt3.ogg}}{{Звук||VillagerHurt4.ogg}}
 
  +
'''Взрослый:'''<br>
* {{Звук|'''Смерть'''|VillagerDeath1.ogg}}
 
  +
Высота: 1,9 блока<br>
* {{Звук|'''Торговля'''|VillagerHaggle1.ogg}}{{Звук||VillagerHaggle2.ogg}}{{Звук||VillagerHaggle3.ogg}}
 
  +
Ширина: 0,6 блока<br>
* {{Звук|'''Удачная сделка'''|VillagerYes1.ogg}}{{Звук||VillagerYes2.ogg}}{{Звук||VillagerYes3.ogg}}
 
  +
'''Ребёнок:'''<br>
* {{Звук|'''Неудачная сделка'''|VillagerNo1.ogg}}{{Звук||VillagerNo2.ogg}}{{Звук||VillagerNo3.ogg}}
 
  +
Высота: 0,95 блока<br>
* {{Звук|'''Празднование'''|VillagerYes1.ogg}}{{Звук||VillagerYes2.ogg}}{{Звук||VillagerYes3.ogg}}
 
  +
Ширина: 0,3 блока<br>
}}
 
  +
|спаун=*{{Ссылка/Окружение|Деревня}},<br>
{{о|мобе, который спаунится в [[деревня]]х|мобах, которые спаунятся в [[Лесной особняк|лесных особняках]]|Обитатели|информации о торговле|Торговля|зомбированном жителе|Зомби-житель|эксклюзивном мобе Education Edition|Неигровой персонаж|других мобах, с которыми можно торговать|Торговцы|об3=1|об5=1}}
 
  +
*{{Ссылка/Окружение|Иглу}},<br>
  +
*лечение [[зомби|зомби-жителя]]
  +
|Поведение=Дружелюбный
  +
|дроп=См. [[#Дроп|Дроп]]
  +
|сущность_id=См. [[#Значения данных|Значения данных]]
  +
|поведение=Дружелюбное}}
   
  +
'''Жители''', или '''крестьяне''' (в [[Bedrock Edition|BE]] и [[Minecraft Dungeons|Dungeons]] '''селяне'''), (англ. ''Villager'') — дружелюбные [[моб]]ы, населяющие [[деревня|деревни]]. Они имеют особенный и сложный ИИ по сравнению с другими мобами. Житель может получить профессию, которая позволяет [[Игровой персонаж|игроку]] [[Торговля|торговать]] с ним. Внешний вид жителя зависит от [[биом]]а и его профессии.
'''Деревенские жители''' (англ. ''Villagers''), также известные как '''крестьяне''' или просто '''жители'''<ref>Разницы нет, ведь деревенские жители спаунятся не только в деревнях.</ref> — [[дружелюбные мобы]], живущие в [[деревня]]х.
 
   
== Внешний вид ==
+
== Появление ==
Жители отличаются большой головой с большим носом и скрещенными на груди руками. Житель всегда лысый. Некоторые жители носят шляпу. Каждый житель, в зависимости от биома, в котором заспаунилась деревня, и от профессии, имеет свою одежду. У каждого жителя своей профессии будет разная одежда: у фермера соломенная шляпа, у рыбака рыба на поясе, а у мясника повязка на голове.
 
   
  +
=== Естественное появление ===
== Поведение ==
 
  +
Жители могут быть найдены в [[деревня]]х. [[Деревня]] может появиться в одном из биомов: [[равнины]], [[заснеженная тундра]], [[саванна]], [[пустыня]], [[тайга]]. Житель-священник и [[зомби-житель]]-священник может быть найден в подвале [[иглу]] в [[Java Edition]]. В [[Bedrock Edition]] тип жителя, который окажется в подвале иглу, случайный.
   
  +
При спауне с помощью яйца призывания, спаунера или команды профессия жителя будет случайной, но он может сразу поменять её, если найдёт рабочий блок. Он также может быть нищим или ребёнком.
=== Общее ===
 
Деревенский житель не способен к контратаке. Однако, если на него надета (при помощи раздатчика) алмазная броня с чарами «Шипы» третьего уровня (даже без чар «Защита»), в бою он вполне способен убить двоих одновременно напавших зомби в лёгкой броне, не делая буквально ничего (зомби сами распорются об него насмерть, как собака об дикобраза). Надетая на жителя броня не отображается, но будет отображаться, если он будет убит и превращён в зомби-жителя (либо выпадет, если будет убит и не превращён). К сожалению, при обратном превращении броня жителю не возвращается. Трудно сказать, что является багом: отсутствие отображения брони на жителе или сама возможность надеть её раздатчиком.
 
   
  +
=== Лечение ===
В [[Цикл дня и ночи#День|дневное время]] жители просто прогуливаются по деревне, изредка разговаривая между собой. Когда [[игрок]] подходит к жителю, тот поворачивает к нему свою голову, таким образом «общаясь» и с ним.
 
  +
{{Main|Зомби-житель#Лечение}}
   
  +
Зомби-житель может быть обращён в обычного при условии, что на него будет наложен эффект слабости и игрок {{Кнопка управления|Использовать|текст=применит}} [[золотое яблоко]] (только обычное) в качестве снадобья. Сразу после начала лечения зомби-житель получит эффект силы, который будет сохраняться до конца лечения. Зомби будет трястись ещё [tel:3600-6000 3600-6000] [[такт]]ов (3-5 минут). В течение этого времени его поведение не изменяется: он также будет гореть на солнце и нападать на игрока, [[голем]]ов и жителей. После того, как пройдёт указанное время, зомби-житель превратится в обычного жителя. Биом и профессия вылеченного жителя будут соответствовать тем, что были у него до заражения, хотя эти параметры нельзя выявить на [[Bedrock Edition]], прежде чем его вылечить. Но на [[Bedrock Edition]] это и не важно: вылеченный житель приобретает случайную профессию.
Житель не нападает на игрока ни при каких условиях. Однако, если игрок его ударит, на его защиту может прийти [[железный голем]], а репутация игрока в этой деревне упадёт на несколько единиц (с 1.14 это также значительно влияет на цены при торговле конкретно с этим жителем).
 
   
  +
После лечения зомби-житель получает [[эффект]] тошноты на 10 секунд, о чём сигнализируют соответствующие [[частицы]].
Жители умеют взаимодействовать с [[Деревянная дверь|деревянными дверями]], во время входа и выхода из своих домов. Таким образом, ночью, в дождь, грозу, снегопад или спасаясь от зомби, они будут запираться в своих домах. Жители открывают двери только для того, чтобы пройти самому (при этом не ожидая других) и закрывают её сразу после того, как пройдут. Из-за этого возможна ситуация, при которой несколько жителей скапливаются возле двери и, толкаясь, не могут зайти в неё.
 
   
  +
== Вариации всех подобных жителям мобов ==
При встрече с зомби жители убегают от него в случайном направлении, однако если рядом находится какое-либо здание с дверью они попробуют укрыться в нём.
 
   
  +
=== Зомби-житель ===
Иногда железные големы могут подарить жителю мак, который является символом дружеских отношений между ними.
 
  +
{{Main|Зомби-житель}}
   
  +
Когда зомби, утопленник или кадавр убивает жителя, появляется шанс, что тот обратится в зомби-жителя. В зависимости от сложности игры шанс будет различным: 0 % на лёгкой сложности, 50 % на нормальной и 100 % на сложной или Хардкорной сложности. Зомби-жители также появляются и естественным образом вместе с другими зомби с шансом 5 %. Зомби-жители также появляются в подвале иглу (как и обычный) и в [[Деревня#Зомби-деревни|зомби-деревнях]].
Если зомби убивает жителя, то он с некоторым шансом становится [[Зомби-житель|зомби-жителем]]. Чем выше сложность игры, тем выше шанс заражения.
 
   
  +
=== Обитатели ===
Жители-картографы в белых робах могут отходить от деревни на большее расстояние, нежели другие. Судя по всему, таким образом они «исследуют» мир. Жители-фермеры, ровно как и их дети с соответствующей профессией, могут сажать картофель, морковь, пшеницу и свёклу, а также бросать еду (хлеб и морковь) своим односельчанам, чтобы накормить их.
 
  +
''Основные статьи: [[Обитатели]], [[Вызыватель]], [[Поборник]], [[Иллюзор]], [[Разбойник]], [[Разоритель]], [[Досаждатель]] и [[Набег]].''
   
  +
''Обитатели'' — похожие на жителей враждебные мобы, которые появляются в [[лесной особняк|лесных особняках]], [[Аванпост разбойников|аванпостах разбойников]], [[патруль разбойников|патрулях]] и [[набег]]ах. Их четыре типа: поборники, вызыватели, разбойники и иллюзоры {{Только|Java}}, вместе с ними появляются ещё 2 типа мобов: [[Досаждатель|досаждатели]] и [[разоритель|разорители]]. Они нападают на игроков, жителей, железных големов и [[Странствующий торговец|странствующих торговцев]]. В [[Bedrock Edition]], обитатели также нападают и на [[снежный голем|снежных големов]], но не нападают на детей, хотя те всё равно убегают от них.
Если житель попадает в воду, то ему будет трудно из неё выбраться. Жители могут не вылезать из воды даже если наступила ночь. В воде они могут просидеть даже до потери работы.
 
   
=== После 1.14 ===
+
=== Ведьмы ===
  +
{{Main|Ведьма}}
При генерации мира все жители в деревне появляются без профессии, но если они будут находиться рядом с одним из блоков, они могут получить одну из тринадцати профессий: лучник, рыбак, пастух, кожевник, мясник, фермер, торговец бронёй, оружейник, инструментальщик, священник, библиотекарь, картограф, каменщик. Помимо этого, в коде жителей теперь прописан инвентарь (8 ячеек), где хранятся, как правило, [[еда]] и [[семена]]. В [[1.14]] у каждой профессии жителя должно быть своё рабочее место, без него он не сможет пополнять запасы. Во время работы жители издают соответствующие звуки, например звук [[точило|точила]].
 
* Фермер — [[компостер]],
 
* Мясник — [[коптильня]],
 
* Бронник — [[плавильная печь]],
 
* Инструментальщик — [[кузнечный стол]],
 
* Оружейник — [[точило]],
 
* Священник — [[варочная стойка]],
 
* Рыбак — [[бочка]],
 
* Пастух — [[ткацкий станок]],
 
* Кожевник — [[котёл]],
 
* Библиотекарь — [[кафедра]],
 
* Лучник — [[стол лучника]],
 
* Картограф — [[стол картографа]],
 
* Каменщик — [[камнерез]].
 
   
  +
''Ведьмы'' — похожие на жителей враждебные мобы с чёрными шляпами, которые появляются в мире наравне с [[зомби]], [[скелет]]ами, [[крипер]]ами, [[паук]]ами и странниками Края. Также они могут появиться в [[Хижина ведьмы|своей хижине]] на болоте или в случае, когда в любого жителя ударила [[Погода|молния]]. Также могут участвовать в [[набег]]е, накладывая отрицательные эффекты на игрока и положительные на себя и налётчиков{{Только|Java|коротко=1}}. По отношению к деревенским жителям дружелюбна, хотя к железному голему враждебна{{Только|Bedrock|коротко=1}}, и он тоже атакует её.
Деревенские жители могут [[Торговля|торговать]] с игроком.
 
   
  +
=== Странствующий торговец ===
Фермеры, на головах которых надеты соломенные шляпы, могут сажать и пересаживать [[картофель]], [[Пшеница|пшеницу]], [[морковь]] и [[Свёкла|свёклу]].
 
  +
{{Main|Странствующий торговец}}
  +
  +
Странствующие торговцы появляются случайно рядом с игроком (в обоих изданиях) и в месте сбора жителей в [[Bedrock Edition]]. Странствующий торговец всегда при себе имеет двух особых лам на [[поводок|поводке]]. Игроки могут купить что-нибудь у странствующего торговца, используя для этого изумруды, но не могут ничего продать ему. Как и на обычных жителей, на них нападают все варианты зомби (примечательно, что они не могут быть обращены в зомби, а только убиты) и обитатели.
   
  +
Странствующие торговцы пьют зелье невидимости ночью. В [[Java Edition]] они пьют [[ведро с молоком|ведро молока]] с наступлением [[цикл дня и ночи|утра]], чтобы убрать невидимость. Они исчезают через несколько игровых суток.
Если [[игрок]] держит [[изумруд]] в руках, то житель покажет товар, который [[игрок]] может купить у жителя, и наоборот. Если в этот момент житель будет убит, то предмет, находящийся в руках у жителя, выпадает с небольшой вероятностью.
 
   
  +
бирка помогает держать торговца всегда, из-за чего он не будет деспавнится.
Если игрок подойдёт к жителю без профессии и попытается с ним торговать, то последний будет лишь отрицательно мотать головой, говоря таким образом, что у него нет товаров на продажу.
 
   
  +
=== Неигровые персонажи ===
=== Сельское хозяйство ===
 
  +
{{Main|Неигровой персонаж}}
Взрослые жители, одетые как фермеры, с фермерской шляпой, тянутся к [[Культуры|культурам]] на границах деревни. Жители, находящиеся далеко за пределами любой деревни, также, как правило, находятся рядом с посевами.
 
   
  +
''Неигровые персонажи'' — это похожие на жителей мобы в [[Education Edition]] и [[Bedrock Edition]].
Сельскохозяйственная земля, как правило, обнаруживается путём поиска определённых блоков до 15 квадратов от сельского жителя в X и Z и до 1 по Y (31×31×3 общий объём).
 
   
  +
== Дроп ==
* Если житель фермер не имеет достаточного количества пищи в одной стопке в своём инвентаре (15 [[хлеб]]а, 60 моркови, картофеля, свёклы или 45 пшеницы) и находит полностью пророщенные пшеницу, морковь, картофель или свеклу, он будет двигаться к блоку с урожаем и разбивать его.
 
  +
Убийство как маленьких, так и взрослых жителей не приносит ни [[опыт]]а, ни [[дроп]]а. После торговли игрок получает {{Опыт|3-6}}.
* Если житель фермер имеет любые семена, морковь, картофель или [[семена]] свеклы в инвентаре и находит пустой [[блок]] над [[Грядка|вспаханной землей]], он будет двигаться к нему и сажать семена. Они всегда будут сажать из первого подходящего слота в инвентаре.
 
   
  +
После торговли при условии, что житель может размножаться, выпадает {{Опыт|8-11}}.
Обратите внимание, что если установить игровое правило <code>mobGriefing</code> на <code>false</code>, то жители не смогут работать на ферме.
 
  +
== Профессии ==
  +
Каждый житель может обрести профессию, охарактеризовав себя определённым внешним видом и названием торгового интерфейса. Житель выбирает профессию в соответствии с рабочим блоком. Когда наступает [[Цикл дня и ночи|утро]], жители, следуя своему расписанию, добираются до занятого ими рабочего блока.
   
  +
Если игрок торгует с жителем, тот сохраняет профессию независимо ни от чего.
=== Распорядок дня ===
 
В [[1.14]] и [[1.11 (Bedrock Edition)|1.11]] жители имеют свой собственный распорядок дня. Например, днём жители работают, а ночью спят.
 
{| class="wikitable" style="width: 500px; text-align: center" data-description="Villager schedules"
 
|-
 
! rowspan="2" | Время (тики)
 
! colspan="4" | Житель с профессией
 
! rowspan="2" | Житель без профессии
 
! rowspan="2" | Ребёнок
 
! rowspan="2" | Нищий
 
|-
 
! Фермер
 
! Рыбак
 
! Библиотекарь
 
! Другие
 
|-
 
| 00000 || rowspan=2 colspan=4 | Работает/Размножается || rowspan=2 | Гуляет || rowspan=4 | Играет || Спит
 
|-
 
| 02000 || colspan=5 rowspan=5 | Гуляет
 
|-
 
| 08000 || colspan=4 | Собирает || Собирает
 
|-
 
| 10000 || colspan=4 | Работает || Гуляет
 
|-
 
| 11000 || colspan=4 | Идёт домой/Размножается || Идёт домой || Идёт домой
 
|-
 
| 12000 || rowspan=3 colspan=4 | Спит || rowspan=3 | Спит || rowspan=3 | Спит
 
|-
 
| 13000 || Идёт домой
 
|-
 
| 14000 || Спит
 
|}
 
   
  +
Дети и нищие не могут выбирать профессию.
Бо́льшую часть дня жители, имеющие работу, проводят около своего блока рабочего места. Время от времени они будут отходить на небольшое расстояние и возвращаться назад, тем самым «пополняя запасы».
 
   
  +
Ниже приведена таблица с профессией с соответствующим ей внешним видом жителя:
=== Уровень жителя ===
 
[[Файл:Уровень прокачки жителей.png|мини|276x276пкс|Уровни прокачки жителей, от худшего к лучшему, слева на право: Начинающий, Подмастерье, Ремесленник, Эксперт, Мастер]]
 
Уровень жителя или его профессиональный уровень — это вид прокачки жителя, после которой он может открыть новые сделки, а также выдавать больше опыта за каждую из сделок. Определить уровень жителя можно по цвету сумки на его скине, или же по полоске прокачке в меню взаимодействия (ПКМ по жителю), которая показывает профессию и уровень жителя ''надпись: «„профессия“ — „профессиональный уровень“»'', а также его прогресс движения по профессии, т.е сколько жителю осталось до следующего уровня (по самой полоске). Всего существует 5 профессиональных уровней для любого из жителей (кроме нищего и безработного):
 
# Начинающий (novice) — Камень
 
# Подмастерье (apprentice) — Железо
 
# Ремесленник (journeyman) — Золото
 
# Эксперт (expert) — Изумруд
 
# Мастер (master) — Алмаз
 
   
  +
{| class="wikitable collapsible" style="text-align: center"
=== Рабочие места ===
 
В [[1.14]] и [[1.11 (Bedrock Edition)|1.11]] жители (кроме детей и нищих) хотят иметь профессию и работу. Безработный житель получает профессию и работу, требуя первый невостребованный блок рабочего места, который он может найти ([[Деревенский житель#Немного о механике получения профессий]]). Когда на рабочем месте заявлен блок, его владелец испускает зелёные частицы, и никакой другой житель деревни не может требовать его, если только владелец не откажется от него.
 
 
Если рабочий блок сломан или разрушен, его владелец (если таковой имеется) испускает частицы гнева и становится безработным, но сохраняет свою профессию. Сельчанин, у которого уже есть профессия, но нет работы, пытается получить новую работу:
 
 
* Житель уровня новичка (тот, у кого разблокированы только первые сделки первого уровня) может претендовать на любой блок на рабочем месте и сменит профессию вместе с получением новой работы.
 
* Жители выше уровня новичка могут претендовать только на блок на рабочем месте, связанный с их профессией.
 
{| class="wikitable" data-description="Workplace blocks"
 
 
|-
 
|-
! Профессия !! Рабочие места
+
! rowspan="2" |<br>Профессия
  +
! rowspan="2" |<br>Рабочий блок
  +
! colspan=7 | Биом
 
|-
 
|-
  +
! Пустыня
| {{Спрайт/Сущность|villager-armorer}} Бронник||{{Спрайт/Блок|плавильная_печь}} [[Плавильная печь]]
 
  +
! Джунгли
  +
! Равнины
  +
! Саванна
  +
! Снежные
  +
! Болото
  +
! Тайга
 
|-
 
|-
  +
|''Безработный''
| {{Спрайт/Сущность|villager-butcher}} Мясник||{{Спрайт/Блок|коптильня}} [[Коптильня]]
 
  +
| Нет
  +
| [[Файл:Обычный деревенский житель пустыни2.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Jungle Villager Base.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Обычный деревенский житель равнин.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Обычный деревенский житель саванны.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Обычный снежный деревенский житель2.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Обычный деревенский житель болот.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Обычный деревенский житель тайги.png|x80px]]
 
|-
 
|-
  +
| [[#Нищий|Нищий]]
| {{Спрайт/Сущность|villager-cartographer}} Картограф ||{{Спрайт/Блок|стол_картографа}} [[Стол картографа]]
 
  +
| Нет
  +
| [[Файл:Desert Nitwit.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Jungle Nitwit.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Plains Nitwit.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Savanna Nitwit.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Snowy Nitwit.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Swamp Nitwit.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Taiga Nitwit.png|x80px]]
 
|-
 
|-
  +
|[[Торговля#Бронник|Бронник]]
| {{Спрайт/Сущность|villager-cleric}} Священник ||{{Спрайт/Блок|варочная_стойка}} [[Варочная стойка]]
 
  +
|{{Ссылка/Блок|Плавильная печь}}
  +
| [[Файл:Desert Armorer.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Jungle Armorer.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Plains Armorer.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Savanna Armorer.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Snowy Armorer.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Swamp Armorer.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Taiga Armorer.png|x80px]]
 
|-
 
|-
  +
|[[Торговля#Мясник|Мясник]]
| {{Спрайт/Сущность|villager-farmer}} Фермер ||{{Спрайт/Блок|компостер}} [[Компостер]]
 
  +
|{{Ссылка/Блок|Коптильня}}
  +
| [[Файл:Desert Butcher.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Jungle Butcher.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Plains Butcher.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Savanna Butcher.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Snowy Butcher.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Swamp Butcher.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Taiga Butcher.png|x80px]]
 
|-
 
|-
  +
|[[Торговля#Картограф|Картограф]]
| {{Спрайт/Сущность|villager-fisherman}} Рыбак ||{{Спрайт/Блок|бочка}} [[Бочка]]
 
  +
|{{Ссылка/Блок|Стол картографа}}
  +
| [[Файл:Desert Cartographer.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Jungle Cartographer.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Plains Cartographer.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Savanna Cartographer.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Snowy Cartographer.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Swamp Cartographer.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Taiga Cartographer.png|x80px]]
 
|-
 
|-
  +
|[[Торговля#Священник|Священник]]
| {{Спрайт/Сущность|villager-fletcher}} Лучник ||{{Спрайт/Блок|стол_лучника}} [[Стол лучника]]
 
  +
|{{Ссылка/Блок|Варочная стойка}}
  +
| [[Файл:Desert Cleric.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Jungle Cleric.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Plains Cleric.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Savanna Cleric.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Snowy Cleric.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Swamp Cleric.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Taiga Cleric.png|x80px]]
 
|-
 
|-
  +
|[[Торговля#Фермер|Фермер]]
| {{Спрайт/Сущность|villager-leatherworker}} Кожевник ||{{Спрайт/Блок|котёл}} [[Котёл]]
 
  +
|{{Ссылка/Блок|Компостер}}
  +
| [[Файл:Desert Farmer.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Jungle Farmer.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Plains Farmer.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Savanna Farmer.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Snowy Farmer.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Swamp Farmer.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Taiga Farmer.png|x80px]]
 
|-
 
|-
  +
|[[Торговля#Рыбак|Рыбак]]
| {{Спрайт/Сущность|villager-librarian}} Библиотекарь ||{{Спрайт/Блок|кафедра}} [[Кафедра]]
 
  +
|{{Ссылка/Блок|Бочка}}
  +
| [[Файл:Desert Fisherman.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Jungle Fisherman.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Plains Fisherman.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Savanna Fisherman.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Snowy Fisherman.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Swamp Fisherman.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Taiga Fisherman.png|x80px]]
 
|-
 
|-
  +
|[[Торговля#Лучник|Лучник]]
| {{Спрайт/Сущность|villager-shepherd}} Пастух ||{{Спрайт/Блок|ткацкий_станок}} [[Ткацкий станок]]
 
  +
|{{Ссылка/Блок|Стол лучника}}
  +
| [[Файл:Desert Fletcher.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Jungle Fletcher.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Plains Fletcher.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Savanna Fletcher.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Snowy Fletcher.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Swamp Fletcher.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Taiga Fletcher.png|x80px]]
 
|-
 
|-
  +
|[[Торговля#Кожевник|Кожевник]]
| {{Спрайт/Сущность|villager-mason}} Каменщик||{{Спрайт/Блок|камнерез}} [[Камнерез]]
 
  +
|{{Ссылка/Блок|Котёл}}
  +
| [[Файл:Desert Leatherworker.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Jungle Leatherworker.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Plains Leatherworker.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Savanna Leatherworker.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Snowy Leatherworker.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Swamp Leatherworker.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Taiga Leatherworker.png|x80px]]
 
|-
 
|-
  +
|[[Торговля#Библиотекарь|Библиотекарь]]
| {{Спрайт/Сущность|villager-toolsmith}} Инструментальщик ||{{Спрайт/Блок|кузнечный-стол}} [[Кузнечный стол]]
 
  +
|{{Ссылка/Блок|Кафедра}}
  +
| [[Файл:Desert Librarian.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Jungle Librarian.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Plains Librarian.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Savanna Librarian.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Snowy Librarian.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Swamp Librarian.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Taiga Librarian.png|x80px]]
 
|-
 
|-
  +
|[[Торговля#Каменщик|Каменщик]]
| {{Спрайт/Сущность|villager-weaponsmith}} Оружейник ||{{Спрайт/Блок|точило}} [[Точило]]
 
  +
|{{Ссылка/Блок|Камнерез}}
|}
 
  +
| [[Файл:Desert Mason.png|x80px]]
 
  +
| [[Файл:Jungle Mason.png|x80px]]
==== Немного о механике получения профессий ====
 
  +
| [[Файл:Plains Mason.png|x80px]]
Чтобы житель получил нужную вам профессию, нужно выполнить несколько условий, помимо наличия блока «Рабочее Место» (БРМ):
 
  +
| [[Файл:Savanna Mason.png|x80px]]
{|class="wikitable" style="width: 800px"
 
  +
| [[Файл:Snowy Mason.png|x80px]]
!width="100"|Условие
 
  +
| [[Файл:Swamp Mason.png|x80px]]
!width="200"|Пояснение
 
  +
| [[Файл:Taiga Mason.png|x80px]]
!width="300"|Пример/Пруф
 
 
|-
 
|-
  +
|[[Торговля#Пастух|Пастух]]
|Житель должен иметь свободное место, чтобы ходить
 
  +
|{{Ссылка/Блок|Ткацкий станок}}
|Нельзя допускать, чтобы житель был зажат в одном блоке и/или по другим причинам неспособен пошевелиться.
 
|<center>[[Файл:ЖительЗаперт.png|300px]]</center>
+
| [[Файл:Desert Shepherd.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Jungle Shepherd.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Plains Shepherd.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Savanna Shepherd.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Snowy Shepherd.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Swamp Shepherd.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Taiga Shepherd.png|x80px]]
 
|-
 
|-
  +
|[[Торговля#Инструментальщик|Инструментальщик]]
|rowspan="2"|БРМ должен быть частью стены или пола.
 
  +
|{{Ссылка/Блок|Кузнечный стол}}
|Получается, что рабочая зона жителя (зона взаимодействия жителя с БРМ) — это кубоид 3x3x3, центр которого — это нижняя часть жителя, вне зависимости от материала стен и пола (считая жителя за 2-а блока).
 
|<center>[[Файл:кубоид.png|250px]]</center>
+
| [[Файл:Desert Toolsmith.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Jungle Toolsmith.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Plains Toolsmith.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Savanna Toolsmith.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Snowy Toolsmith.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Swamp Toolsmith.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Taiga Toolsmith.png|x80px]]
 
|-
 
|-
  +
|[[Торговля#Оружейник|Оружейник]]
|Не выше головы жителя (вытекает из пункта выше)
 
  +
|{{Ссылка/Блок|Точило}}
|<center>[[Файл:ВышеГоловы.png|300px]]</center>
 
  +
| [[Файл:Desert Weaponsmith.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Jungle Weaponsmith.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Plains Weaponsmith.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Savanna Weaponsmith.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Snowy Weaponsmith.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Swamp Weaponsmith.png|x80px]]
  +
| [[Файл:Taiga Weaponsmith.png|x80px]]
 
|}
 
|}
По разным причинам жители в замкнутых тесных объёмах, удовлетворяющих условиям выше, могут баговать (сбрасывать профессию, словно БРМ удалили). в том числе из-за растущей травы (вроде как, частично нарушает первый пункт).
 
'''Интересный факт''' (видимо, баг): житель не считается зажатым, если его зажать люками; скорее всего, жители не считают люки непроходимыми блоками, и поэтому спокойно идут к своему рабочему месту (БРМ) (это объясняет их бесконечные прыжки в случае, если для передвижения к БРМ нужно перепрыгнуть блок на котором и стоит люк). Более того, если вы в изолированной `системе житель в затрудняющих блоках, которые он считает проходимыми - блок "рабочего места" (БРМ)`, после получения жителем профессии БРМ, удалите его - профессия жителя сохранится! Работает стабильно на расстояниях от 4 блоков и более (изредка профессия сбрасывается).
 
'''Ещё немного информации''': время принятия профессии — от одного тика до 5-10 секунд (почти мгновенно), а вот становление безработным может занять до 5-ти минут (не учитывая эффекты «распорядка дня», впрочем, можно точно сказать, что ночью профессия не меняется). [[Файл:багЗажатие.png|thumb|Баг, где житель стоит в заперти, но стал фермером, хотя рядом с ним нет компоста.]]
 
[[Файл:дальность.png|500px|left|]]
 
В связи с этим багом, удалось зафиксировать расстояние, на котором должен находиться БРМ, чтобы профессия «подцепилась». В длину — это 48 блоков (житель стоит на 0-ом блоке), в высоту мы, очевидно, измерить не можем, так как житель не сможет ни при каких обстоятельствах до него добраться. А по диагонали (прямой под 45*) — 33 (причём, если житель будет прыгать, то он может случайно «поймать» профессию). То есть область, на которой житель «видит» БРМ — это сфера радиуса 48 блоков (так как под углом в 45* подходит 33хКорень(2)=48 блоков)<ref>Если принять длину стороны квадрата за 1, то диагональ = Корню из 2 => если сторона квадрата 33 блока (каких-либо единиц), то диагональ этого квадрата = Корень(2)*33=(примерно)=48)) </ref> то есть неважно, какой длины путь надо преодолеть жителю до БРМ, главное — это находится в шаре радиуса 48 блоков (Поскольку житель имеет зону взаимодействия с БРМ объёмом куба 3х3х3, то сфера растягивается вдоль оси жителя на 3 блока). Сброс профессии на ближних блоках можно объяснить тем, что, возможно, у жителей есть ещё один радиус взаимодействия, который требует дополнительных условий (это мнение имеет право на существование, так как весь баг можно создать искусственно, с помощью поршней), впрочем, этот фактор не значителен.
 
Также этот баг работает с повторителями, компараторами солнечными панелями, заборами в земле, головами и т. д. по аналогии. [[Файл:версиибага.png|thumb|Примеры построения других версий бага. Поршневая система работает плохо]]
 
Данные условия распространяются на все виды рабочих мест.
 
   
=== Набег ===
+
=== Нищий ===
  +
{{Цитата|Всё началось, когда игроки с помощью команд стали призывать жителей деревни без профессии: это был единственный способ получить жителей в зелёной одежде. Обычно, если мы находим в коде ошибку, которой активно пользуются игроки, мы просто расцениваем её как «неизвестную механику» и «исправляем» её, сделав особенностью игры. Так и в этом случае: нам просто нужно было добавить профессию для жителя в зелёном. Я не помню, какое название мы придумали первым, кажется это было «безработный», но оно не особо вписывалось в концепцию мира, ведь я не считаю, что другие жители «работают» в привычном понимании этого слова. Кажется, следующим предложением было «деревенский дурачок», однако по моему мнению «нищий» (простофиля) — самое весёлое название.|[[Jeb]] о нищем жителе, 23 января 2017 г. <ref>https://minecraft.net/ru-ru/article/meet-nitwit</ref>}}
Во время [[набег]]а жители деревни бросают работу и бегут стучать в колокол, либо бегут к ближайшему дому, чтобы спрятаться от врага, что похоже на осаду зомби. Чтобы сельский житель мог спрятаться, в доме должна быть [[дверь]].
 
  +
Житель деревни часто остаётся в доме, в который бежал, но иногда может выходить из дома. [[Игрок]] всё равно сможет торговать с сельскими жителями во время [[набег]]а, однако сельский житель будет показывать частицы воды, как будто они потеют.
 
  +
Нищие не могут иметь профессию, торговать, собираться около колокола вместе с другими жителями, но обладают способностью размножаться. У них нет разделения на уровни, так как они не могут торговать. Если [[Игровой персонаж|игрок]] кликнет (ПКМ) по нищему, то он покачает головой. Они бродят по [[Деревня|деревне]] ещё около 2000 тактов, когда все жители уже легли спать, прежде чем искать [[кровать]] самим. Жители не могут превратиться в нищего, а дети не вырастают нищими {{Только|Java}}. В выживании нищий может быть получен при лечении [[зомби]] из зомби-деревень. Также в зомби-деревне можно найти и маленьких зомби. Если их вылечить, то может быть получен маленький нищий житель. В [[Bedrock Edition]] у каждого ребёнка есть 10%-шанс вырасти нищим.
  +
  +
=== Внешний вид ===
  +
[[Файл:Новые скины жителей, соответствующие по биому.png|мини|Новые скины жителей с версии [[1.14]].]]
  +
Жители и [[Зомби-житель|зомби-жители]] имеют 7 типов одежды (текстур) в зависимости от [[биом]]а [[Деревня|деревни]]. Также их внешний вид (одежда) зависит от профессии и уровня. Понять, какой уровень у жителя, можно глядя на его пояс: будет различный материал в его центре. Возможных материалов в поясе всего пять: [[камень]] (новичок), [[железо]] (подмастерье), [[золото]] (ремесленник), [[изумруд]] (эксперт) и [[алмаз]] (мастер).
  +
  +
Дети-жители, помимо маленького роста, всегда будут иметь текстуру безработного жителя, соответствующую биому появления.
  +
  +
== Поведение ==
  +
В отличие от других мобов, похожих на жителей, сами жители не садятся, находясь в [[вагонетка|вагонетке]] и [[лодка|лодке]]. Это не является ошибкой.
  +
  +
Жителей всегда атакуют все варианты зомби и обитателей (это зомби, зомби-жители, утопленники, кадавры, разбойники, поборники, вызыватели, досаждатели и разорители). При этом все вариации зомби атакуют всех жителей, а все обитатели атакуют только взрослых жителей и к детям дружелюбны. Однако поборники с именем "Johnny" будут атаковать всех жителей, включая детей.
  +
  +
=== Шаблоны поведения ===
  +
Безработные жители [[Цикл дня и ночи|днём]] покидают свои дома и осматривают [[Деревня|деревню]]. Обычно они бродят по [[Деревня|деревне]] до конца [[Цикл дня и ночи|дня]]. Они могут также заходить в дома и снова выходить, периодически издавая характерное бормотание. Время от времени жители будут останавливаться и смотреть друг на друга (общаться). Длится это 4-5 секунд за раз. Жители будут смотреть на ближайшего [[Игровой персонаж|игрока]] при условии, что они не пытаются проникнуть в дом, не работают на ферме и не убегают от [[зомби]] или [[разбойник]]а. Чтобы узнать, как ведут себя маленькие жители, см. [[#Дети]] ниже.
  +
  +
В [[Bedrock Edition]] дети не останавливаются перед игроком, хотя и смотрят на него во время движения.
  +
  +
Обычно жители не уходят далеко от своих кроватей, при условии, что ближайшее место сбора (колокол) или их место работы не находятся слишком далеко. Жители, как и другие мобы, обладают ИИ, который им не позволяет падать с высоты более 3 блоков или получить урон от препятствий (например, от кактуса или огня). Но в слишком тесном положении один житель может толкнуть другого, и тот получит урон (например, упадёт).
  +
  +
Жители забегают в дома во время дождя или с наступлением темноты. Они пытаются лечь на кровать, а если кровати нет, то остаются в помещении до самого утра. Утром они выходят из домов и возобновляют свою деятельность. Нищие жители задерживаются на улице, если их не преследует разбойник или зомби.
  +
  +
Жители убегают от [[зомби]], [[Разбойник|разбойников]] (даже если их [[арбалет]] был сломан), разорителей и досаждателей, если те находятся в радиусе 8 блоков, и от [[Вызыватель|вызывателей]] и [[Иллюзор|иллюзоров]], если те находятся в радиусе 12 блоков. Как и другие мирные мобы, жители убегают, когда на них нападают.
  +
  +
Если житель обнаруживает деревню в радиусе 32 [[блоки|блоков]], он направляется к ней. Житель, который вышел за пределы деревни, забывает о ней в течение 6 секунд. Независимо от того, где находится житель, он не исчезает.
  +
  +
Жители могут открывать деревянные [[дверь|двери]] и находить определённые блоки за ними. Не могут открывать [[железная дверь|железные двери]], [[калитка|калитки]] и [[люк]]и. Жители могут лазать по [[лестница]]м, но никогда не используют их преднамеренно. Пока что лазание по лестницам — лишь побочный эффект от того, что их кто-то подтолкнул к ним (другие мобы, [[поршень]] или игрок). Это может привести к тому, что житель окажется на верху лестницы и не сможет слезть, так как в его ИИ этого не заложено. Эту проблему можно решить, снова подтолкнув жителя в лестнице, а после поставив люк, чтобы он не поднялся в следующий раз.
  +
  +
==== Передвижение ====
  +
Жители ищут пути к цели, в которых не нужны прыжки и наименьшая разница в высоте блоков.
  +
  +
=== Рабочие блоки жителей ===
  +
Жители (кроме детей и нищих) ищут работу (рабочий блок) в горизонтальном радиусе 48 блоков. Безработный житель приобретает профессию и работу, если находит не занятый рабочий блок, к которому не затруднён доступ. Если же блок недоступен, то житель не займёт его.
  +
  +
Когда житель находит место работы, он испускает зелёные частицы и после этого ни один другой житель не может занять этот рабочий блок. Когда рабочий блок разрушается, житель испускает гневные частицы {{Только|Bedrock}} и становится безработным. Если же с ним торговали до того, как блок был сломан, то он сохранит профессию. Житель, который потерял рабочий блок, но сохранил профессию, пытается найти:
  +
  +
* Жителя, с которым не торговали и может сменить профессию, освободив рабочее место.<ref>Если в результате торговли жителю был повышен хотя бы один уровень его профессии, то он больше ни при каких обстоятельствах не сменит профессию.</ref>
  +
* Рабочий блок, который соответствует его профессии
  +
  +
Жители могут менять профессию только 1 раз в течение игрового дня {{Только|Java}}.
  +
  +
=== Общение ===
  +
{{Только для|Java}}
  +
  +
Посредством общения жители уведомляют друг друга о репутации игрока в деревне. Есть пять типов характеристики игрока между жителями: <code>major_negative</code> — резко негативная, <code>minor_negative</code> — незначительно негативная, <code>major_positive</code> — очень хорошая, <code>minor_positive</code> — незначительно хорошая и <code>trading</code> — торгует. Репутация <code>major_positive</code> не может быть распространена посредством общения.
  +
  +
Репутация <code>minor_negative</code> появляется, когда игрок атакует, а <code>major_negative</code> когда игрок убивает жителя (что сразу же распространяется между всеми жителями деревни). Репутация <code>major_positive</code> и <code>minor_positive</code> появляется, если игрок вылечил зомби-жителя, и репутация <code>trading</code> появляется, когда игрок торгует с жителем. В [[Java Edition]] плохая репутация у игрока ведёт к увеличению цен на товары, а хорошая — к уменьшению. Также репутация игрока определяет отношение железного голема к нему. Железный голем становится враждебным, если значение репутации <code>major_negative</code> равно 20 или более.
  +
  +
Функция, по которой можно рассчитать конечную цену на товары, имеет вид: '''y = x — floor((5a + b + c — d — 5e) × p)''' (''floor'' — округление целого числа в меньшую сторону). Где ''y'' — это конечная цена, ''x'' — базовая цена, ''a'' — это значение <code>major_positive</code>, ''b'' — значение <code>minor_positive</code>, c — значение <code>trading</code>, ''d'' — значение <code>minor_negative</code>, ''e'' — значение <code>major_negative</code> и ''p'' — значение <code>PriceMultiplier</code>.
  +
  +
Каждый тип репутации имеет цель и «ценность». Цель — игрок, имеющий репутацию в деревне. Если репутация сгенерирована или распространена между жителями, но у одного из жителей уже есть репутация с такими же значениями типа и цели, то увеличивается сила уже существующей репутации. Когда репутация распространяется, она принимается по сниженной «цене»: <code>−20</code> для <code>trading</code>, <code>−5</code> для <code>minor_negative</code> и <code>minor_positive</code>, и <code>−10</code> для <code>major_negative</code>. «Цена» репутации также снижается каждые 20 минут на различные значения:
  +
<code>−2</code> для <code>trading</code>, <code>−20</code> для <code>minor_negative</code>, <code>−10</code> для <code>major_negative</code> и <code>−1</code> для <code>minor_positive</code>; а <code>major_positive</code> не снижается). Максимальный уровень репутации <code>major_positive</code>, достижимый для игрока в режиме выживания, составляет <code>100</code> единиц.
  +
  +
=== Подбирание вещей ===
  +
Жители имеют [[инвентарь]] размером в 8 [[Инвентарь#Слоты|слотов]], который изначально пуст. Жители намеренно не ищут упавшие [[предметы]], но подбирают [[хлеб]], [[пшеница|пшеницу]], [[семена пшеницы]], [[морковь]], [[картофель]], [[свёкла|свёклу]], [[семена свёклы]] и [[костная мука|костную муку]] (последнюю могут подбирать только фермеры) в пределах досягаемости. Житель может подбирать только перечисленные предметы. Но с помощью [[команды консоли]] {{cmd|replaceitem}} в инвентарь жителя можно поместить всё, что угодно. Если игрок и житель одновременно находятся в диапазоне получения предмета, игрок всегда подберёт его первым. Если рядом находится несколько жителей, то предметы всегда будет подбирать только один из всех. Но жители делятся едой между собой.
  +
  +
На момент 1.16.1 жители могут одним и тем же предметом заполнять весь инвентарь.
  +
При убийстве или превращении в зомби-жителя все вещи в инвентаре жителя теряются, даже если правило {{cmd|/gamerule keepInventory}} имеет значение <code>true</code>.
  +
  +
Жители не могут подбирать вещи, если правило {{cmd|/gamerule mobGriefing}} имеет значение <code>false</code>.
  +
  +
Чтобы одеть жителя в [[броня|броню]], надо использовать [[раздатчик]] вблизи него.{{Только|java|коротко=1}} Хотя и броню не видно (кроме тыкв и голов мобов), она функциональна; например, броня с [[зачаровывание|чарами]] «Шипы» нанесёт [[урон]] любому, кто ударит жителя, одетого в неё.
  +
  +
=== Передача еды ===
  +
Если у жителя достаточно еды в инвентаре (либо 6 [[хлеб]]а, либо 24 [[Морковь|моркови]], [[Картофель|картофеля]], [[Свёкла|свёклы]], либо 18 [[Пшеница|пшеницы]], которая, к слову, характерна только для фермера), и он видит жителя, у которого её недостаточно (3 хлеба, 12 моркови, картофеля или свёклы у не-фермеров; 15 хлеба, 60 моркови, картофеля или свёклы, или 45 пшеницы у фермеров), то он может поделиться едой с этим жителем.
  +
  +
Чтобы передать еду, житель находит свой первый слот в инвентаре, в котором есть как минимум 4 хлеба, моркови, картофеля, свёклы или 6 пшеницы, а затем бросает половину стопки (с округлением в меньшую сторону) в направлении целевого жителя. Когда передаётся пшеница, то из неё создаётся хлеб, что может привести к тому, что часть стопки будет разделена.
  +
  +
Фермеры выращивают урожай в пределах границ деревни и вблизи их. Фермеры, которые не находятся в деревне, также выращивают урожай около себя.
  +
  +
Фермер ищет пашню в области 15×15×3 около себя. Действует по некоторым правилам:
  +
* Если в инвентаре фермера недостаточно еды в одном слоте (15 хлеба, 60 моркови, картофеля, свёклы или 45 пшеницы) и он находит выросшую пшеницу, морковь, картофель или свёклу, то он становится в блок урожая и собирает его.
  +
* Если фермер имеет какие-либо семена (в том числе пшеницы, свёклы или морковь, картофель) в инвентаре и видит пашню с блоком воздуха над ней, то он перемещается к ней и сажает то, что окажется в первом подходящем слоте инвентаря.
  +
* Если правило {{cmd|/gamerule mobGriefing}}имеет значение <code>false</code>, то жители не могут заниматься фермерством.
  +
  +
=== Размножение ===
  +
{{Main|Постройка домов для деревенских жителей}}
  +
Взрослые жители размножаются в зависимости от времени суток и должны быть готовы к этому (см. [[#Готовность]] ниже). Для размножения не важно наличие рабочих мест. Если житель готов размножаться, то он будет делать это до того момента, пока в деревне ещё есть свободные кровати.
  +
  +
Периодически пересчитывается количество жителей в деревне. В счёт идут все жители в пределах горизонтальной границы деревни и пяти блоков в высоту {{Только|Java}} относительно центра деревни. Но любой деревенский житель в пределах как горизонтальной, так и сферической границы деревни пытается размножиться, если в пределах границы есть хотя бы ещё один житель. В [[Bedrock Edition]] внешний вид ребёнка определяется биомом, в котором происходит размножение. В [[Java Edition]] внешний вид определяется случайным образом: или биом родителя, или биом, в котором происходит размножение.
  +
  +
==== Готовность ====
  +
Жители должны быть «готовы» к размножению. После спаривания они перестают хотеть размножаться и должны быть снова готовы, прежде чем спариваться снова.
  +
  +
Маленьким жителям также нужны [[кровать|кровати]], поэтому в деревне должны быть свободные кровати. Над кроватью должно быть два блока воздуха, чтобы житель мог их распознать для размножения. Это значит, что кровать должна находиться в доступном для ребёнка месте (забавный факт: и взрослые жители, и дети спят на всех кроватях, до которых можно физически добраться, но если не выполняется условие свободного места над ними — продолжают считать, что этой кровати не существует и размножаться отказываются; возможно это из-за того, что дети любят прыгать на кроватях на высоту как раз в два блока). Стоит обратить внимание на то, что мобы «видят» плиты как полноценные блоки, поэтому если разместить в верхней половине блока над кроватью плиту, то жители и, соответственно, дети не смогут её «увидеть».
  +
  +
Жители обретают желание размножаться, когда у них в инвентаре есть 3 хлеба или 12 моркови, или 12 картофеля, или 12 свёклы в одном слоте. Жители с избытком [[еда|еды]] (обычно, это фермеры), бросают её другим жителям. Также игрок может бросать перечисленные вещи жителям, чтобы стимулировать размножение. Жители «съедают» необходимую еду, когда готовы размножаться. Если правило {{cmd|/gamerule mobGriefing}} имеет значение <code>false</code>, то жители не будут подбирать еду и, как следствие, размножаться.
  +
  +
=== Дети ===
  +
[[Файл:ChildrenTag.png|мини|Дети-жители бегают друг за другом]]
  +
Дети бродят по деревне случайным образом в поисках других детей, чтобы поиграть. Когда их собирается двое или более, они некоторое время ходят друг за другом, а иногда и бегают, имитируя игру в догонялки. Они могут начать гонятся за [[Кошка|кошкой]].
  +
  +
Дети входят и выходят из домов по желанию, прыгают на кроватях. Иногда они останавливаются и смотрят на железного голема. Если голем держит [[мак]], то дети могут взять цветок из его рук.
  +
  +
Дети дарят маки игрокам, у которых есть [[эффект]] «Герой деревни». {{Только|Java}}. Дети в [[Bedrock Edition]] имеют немного бо́льшую голову, чем в [[Java Edition]].
  +
  +
Дети имеют рост в 1 блок.
  +
  +
Дети становятся взрослыми через 20 минут после рождения.
  +
  +
=== Призыв железного голема ===
  +
Житель призывает железных големов при условии, что за последние 20 минут он хоть раз спал и за последние 30 секунд ни разу не видел голема. Житель проверяет наличие голема в деревне раз в 10 секунд в радиусе 16 блоков (препятствия не имеют значения). Обычно житель пытается призвать голема в момент, когда общается с другими жителями, что происходит примерно раз в 60 секунд. Для появления голема необходимо, чтобы в деревне 4 жителя в радиусе 10 блоков хотели его призвать. В ином случае житель будет пытаться призвать голема каждые 10 секунд, если он напуган, желает этого и ещё 2 жителя рядом с ним тоже этого хотят. Если голем появился, то у всех жителей в радиусе 10 блоков таймер «видения голема» сбрасывается.
  +
  +
Жители могут вызывать големов независимо от профессии и наличия рабочих мест{{Только|Java}}.
  +
  +
==== Испуг ====
  +
Жители паникуют в случае, когда рядом с ними находится зомби, [[кадавр]], [[утопленник]] или один из налётчиков. Испуганные жители более охотно призывают големов {{Только|Java}}. Житель не «видит» монстров сквозь блоки. Также моб должен находиться в пределах определённого диапазона. Диапазон является сферой, центром которой является точка, на которой стоит житель.
  +
  +
=== Зомби и утопленники ===
  +
{{main|Зомби|Утопленник}}
  +
  +
Зомби и утопленники ищут и атакуют жителей в радиусе 42 блоков {{Только|Java}} и 16 блоков{{Только|Bedrock}} (даже если на жителя наложен эффект невидимости). Зомби пытаются выломать двери, но получается это только у некоторых и только на высоком уровне сложности. Зомби, которые не могут выломать дверь, как правило, толпятся около двери, которая отделяет их от жителя. Если зомби или утопленник сталкивается с закрытыми дверьми, но одна из них открыта, то он всё равно попытается выломать закрытую дверь.
  +
  +
Как зомби, так и утопленники имеют шанс обратить жителя в зомби. Маленькие жители также могут быть превращены в зомби. Интересно, что если утопленник убьёт жителя трезубцем, то житель также может быть обращён.
  +
  +
Те же возможности имеют кадавры и зомби-жители.
  +
  +
=== Набеги ===
  +
Во время набега жители пытаются убежать от налётчиков и оказаться в ближайшем доме. Чтобы житель мог спрятаться, в доме должна быть как минимум 1 дверь и 1 кровать.
  +
  +
До и после 1 волны набега в [[Java Edition]], как минимум один житель позвонит в [[колокол]] в центре деревни (если колокол достаточно близко), чтобы предупредить других жителей о набеге. В [[Bedrock Edition]] колокол звонит сам по себе, независимо от того, подошёл ли к нему житель.
  +
  +
Жители обычно остаются в домах, в которые вошли первыми. Но иногда могут выйти из дома. Игрок может продолжать торговлю с жителями даже во время набега. В случайном порядке житель создаёт частицы воды, как бы вспотев.
  +
  +
В [[Java Edition]], как только игрок получил статус «Герой деревни», жители дарят ему подарки в соответствии со своей профессией и делают скидки на товары.
  +
  +
Ниже приведён список подарков жителей:
   
Как только игрок получает эффект «[[Эффекты|Герой деревни]]» после победы над [[набег]]ом, жители снижают свои торговые цены и бросают подарки [[игрок]]у: ‌
 
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
! Профессия !! Предметы
 
! Профессия !! Предметы
Строка 260: Строка 476:
 
|
 
|
 
* {{Ссылка/Блок|Мак}}
 
* {{Ссылка/Блок|Мак}}
  +
|-
  +
| Каменщик
  +
|
  +
* {{Ссылка/Предмет|Комок глины}}
  +
|-
  +
| Кожевник
  +
|
  +
* {{Ссылка/Предмет|Кожа}}
  +
|-
 
|}
 
|}
   
== Дети-жители ==
+
== Расписание ==
  +
* '''До 1.14'''
[[Файл:ChildrenTag.png|мини|Дети-жители бегают друг за другом]]
 
  +
Большую часть времени жители блуждают по деревне и её окрестностям, возвращаются домой на закате и выходят наружу вновь на рассвете. В старых версиях Minecraft профессия жителей определяется зданием в деревне, в котором они появились, а в случае отсутствия деревни при появлении (например, если игрок использовал [[Яйца призывания|яйцо призывания]]), то житель получит случайную профессию.
С детьми-жителями невозможно торговать, из-за отсутствия навыков или денежных средств — изумрудов. Иногда они изучают деревню, медленно прогуливаясь по [[Травяная тропинка|травяным тропинкам]] или [[песчаник]]овым дорожкам. Также они исследуют дома.
 
   
  +
* '''После 1.14'''
Дети-жители также не могут владеть профессиями.
 
  +
Каждый житель имеет своё расписание дня, в зависимости от возраста и занятости (работы). Расписание определяет занятия жителя, то есть корректирует их поведение в течение дня. Однако расписание может быть нарушено в случае событий с более высоким приоритетом: набега, торговли или дождя.
   
  +
Интересно, что Жители следуют расписанию даже в Нижнем мире и в Крае, так как на самом деле в этих измерениях тоже есть цикл дня и ночи, но он не очевиден для игрока.
Дети жителей могут очень быстро бегать. Иногда они играют друг с другом в игру, похожую на догонялки, где много детей бегают за одним. Таким образом они якобы учатся убегать от зомби во время [[Осада|осады]]. Оказавшись рядом с железным големом, ребёнок остановится и посмотрит на него. Если у голема в руках мак, то ребёнок возьмёт цветок из его рук и побежит в сторону.
 
   
  +
{| class="wikitable" style="width: 500px; text-align: center" data-description="Villager schedules"
Также одним из развлечений детей является прыганье на кроватях взрослых селян, когда те на работе и не спят в своих кроватях.
 
  +
|-
  +
! rowspan="2" | Время (тики)
  +
! colspan="4" | Житель с профессией
  +
! rowspan="2" | Житель без профессии
  +
! rowspan="2" | Ребёнок
  +
! rowspan="2" | Нищий
  +
|-
  +
! Фермер
  +
! Рыбак
  +
! Библиотекарь
  +
! Другие
  +
|-
  +
| 00000 || rowspan=2 colspan=4 | Работает/Размножается || rowspan=2 | Гуляет || rowspan=4 | Играет || Спит
  +
|-
  +
| 02000 || colspan=5 rowspan=5 | Гуляет
  +
|-
  +
| 08000 || colspan=4 | Собирает || Собирает
  +
|-
  +
| 10000 || colspan=4 | Работает || Гуляет
  +
|-
  +
| 11000 || colspan=4 | Идёт домой/Размножается || Идёт домой || Идёт домой
  +
|-
  +
| 12000 || rowspan=3 colspan=4 | Спит || rowspan=3 | Спит || rowspan=3 | Спит
  +
|-
  +
| 13000 || Идёт домой
  +
|-
  +
| 14000 || Спит
  +
|}
   
  +
=== Работа ===
== Размножение и популяция ==
 
  +
Занятые жители проводят большую часть дня, стоя рядом со своим рабочим блоком. Иногда они якобы собирают вещи, уходя на небольшое расстояние и возвращаясь.
[[Файл:Vilager farm1.png|thumb|Два жителя помещаются на ферму, которая вне досягаемости зомби; когда появляется ребёнок, он проваливается в зазоры и оказывается на уровне на 6 блоков ниже]]
 
  +
У некоторых профессий есть дополнительные пункты в расписании:
   
  +
* Рыбаки стоят на пирсе
=== До версии 1.14 ===
 
  +
* Фермеры собирают и сеют урожай.
[[Файл:Vilager farm2.png|thumb|Другой ракурс. Шерсть для наглядности высоты, на которой находится платформа. И жители снизу, и жители на платформе считают двери как свою деревню, но и для тех и для других в деревне только те, кто на платформе, поэтому и те и другие продолжают размножаться]]
 
  +
* Библиотекари осматривают книжные полки{{Только|Bedrock}}
   
  +
Когда житель достигает рабочего блока, он начинает «работать». Жители могут пополнять запасы (обнулять сделки), даже не имея доступа к кровати или сидя в вагонетке. Житель может дойти до рабочего блока, если тот находится в области 8 блоков по горизонтали и 9 по вертикали вниз. Житель доберётся до блока даже по диагонали, не видя самого блока непосредственно.
Жители имеют возможность к размножению, а их популяция зависит от количества домов в деревне. Игрок может сам построить дом для новых жителей. Для этого нужно придерживаться некоторых правил:
 
   
  +
Ниже приведены рабочие блоки, соответствующие каждой профессии:
* Внутренняя часть (жилплощадь) для жителя находится с той стороны двери, с которой меньшее количество из 5 блоков от двери находится под открытым небом. Таким образом, если Вы поставите [[кровать]] или рабочее место и с одной из её сторон любой непрозрачный блок, житель будет считать её своим домом.
 
* Жители, находящиеся на 4 блока ниже центра деревни (на 6 блоков, если считать уровень ног) или на 4 блока выше, перестают влиять на лимит, но не перестают считать себя жителями данной деревни. Так они могут размножаться до бесконечности, несмотря на лимит в 35 % от дверей
 
* Каждая правильно установленная дверь производит 0,35 жителя (35 %). Это значит, что 3 правильно установленные дверь приводят к появлению одного нового жителя плюс 0,05 от второго. Простая формула подсчёта жителей:
 
   
  +
{| class="wikitable" data-description="Workplace blocks"
: '''v = d * x''' Где: v — жители; d — дверь x — коэффициент (x = 0,35).
 
: Условно «бонусный» (21-й) житель появляется, если в деревне есть '''60''' дверей.
 
 
* С версии 1.8 жителям для размножения требуется еда. Если в деревне нет жителя в сельской шляпе и/или поля, то еду надо давать жителям вручную (выбрасывать перед жителями), при этом стоит учесть, что едят они только сырой картофель, морковь, пшеницу, свёклу и хлеб. Если у одного жителя избыток еды, а у другого её мало либо нет, он может её передать, выбросив в сторону жителя без еды. Оптимальным является [[хлеб]]. Для вхождения в «режим любви» одному жителю необходимо либо 12 [[Картофель|картофеля]], либо 12 [[Морковь|моркови]], либо 12 [[Свёкла|свёклы]], либо 9 пшеницы, либо 3 хлеба.
 
 
После того, как жильё было создано, жители будут размножаться, пока их число не станет равно 35 % от дверей в деревне.
 
Ребёнок всегда появляется без профессии.
 
'''Замечание''': Жители передают друг другу еду ровно также, как и игрок им - т.е. выбрасывают еду на "землю". На этом принципе основаны новые автоматические фермы еды.
 
[[Файл:фарм.png|thumb|одна из лучших версий «отжима» еды у жителей]]
 
 
=== После версии 1.14 ===
 
Система размножения была изменена. Жителям больше не нужны «дома», им нужна только кровать, причём неважно где она стоит: под открытым небом или нет. 1 кровать=1 житель. При этом житель должен иметь возможность подойти к кровати, если он не видит таких возможностей — он открепляется от кровати. Если у жителя ещё нет кровати и он видит свободную в радиусе 40 блоков — он прикрепляется к ней и будет считать её своей на расстоянии до 40 блоков, пока может к ней пройти. К 1 кровати может прикрепиться только 1 житель, кровать теперь будет занята им, пока он считает её своим домом и другие не могут на неё претендовать. При размножении жители смотрят есть ли в округе (40 блоков) свободная доступная кровать, куда можно прикрепить ребёнка. При невозможности произвести ребёнка при очередной попытке жители испускают частицы гнева.
 
'''Замечание:''' В версии 1.14.4 должен быть не только доступ к кровати, но и возможность "запрыгнуть" на неё - то есть потолок над кроватью и 1 блок перед ней должен быть на высоте 3 блоков минимум, иначе жители отказываются размножаться. При этом, потолок в 2 блоках от пола не мешает жителям закрепляться за кроватью и спать в ней.
 
Для размножения жителям всё ещё необходима еда, её количество не изменилось: 12 [[Картофель|картофеля]], либо 12 [[Морковь|моркови]], либо 12 [[Свёкла|свёклы]], либо 9 пшеницы, либо 3 хлеба.
 
 
==== Общежитие (1.14.4) ====
 
С учётом вышеперечисленного, для быстрого размножения жителей хорошо подходит общежитие. Постройте домик или пещеру высотой в 3 блока и площадью 18х18. Засыпьте пол землёй, мысленно разбейте на 4 квадрата 9х9 и в центре каждого из них установите вместо блока земли источник воды. Над источниками поставьте колонны до потолка, чтобы избежать спауна железных големов внутри помещения. Разместите в потолке (выдолбив 1 блок) источники света (светильник Джека, светящийся камень и т. д.) так, чтобы осветить всё общежитие. Удалите в некоторых местах землю и разместите там кровати. На некоторые блоки земли установите рабочие места (можно сочетать с установкой колонн над водой, экономя место). Вспашите остальную землю. Получится структура высотой в 3 блока, нижний ряд в которой занят прозрачными блоками (грядки, кровати), что позволит жителям спать, но не позволит кому-либо прыгать на грядки, поскольку реальная высота (с учётом нижнего ряда грядок) только 2 блока (а кровати стоят в углублениях, довольно мрачно напоминая открытые гробы). Запустите туда несколько фермеров (или вылечите зомби-жителей, не устанавливая пока никаких рабочих мест, кроме компостеров). Посадите свёклу, картофель, пшеницу, морковь. 36 кроватей в 4 ряда (то есть 9 через 1 блок и на 4) и 36 рабочих мест (по тому же принципу) позволяют быстро получить 36 жителей (что уже достаточно для такой площади, но ещё позволяет «протолкнуться в толпе» и найти нужного жителя), построить ферму железа на големах и при возможности добыть обсидиан — добавить к ней ферму золота на порталах (големы удобны для забоя свинозомби, а свинозомби заманивают големов на «плавильный пол» из магмовых блоков, стоя на них без урона для себя). Также рядом имеет смысл разместить фермы арбузов, тыкв и тростника на поршнях, ферму овец на раздатчике с ножницами, автоферму кур и прочие источники больших объёмов товара для бартера с жителями, что позволяет быстро развивать такую большую популяцию до уровня «Master», а также иметь в достаточных количествах алмазную броню, инструменты, оружие и постоянный источник опыта за торговлю (всё это понадобится, потому что разбойники пожалуют весьма быстро).
 
 
== Профессии ==
 
Профессию жителя можно определить по надетой на него [[Скин|одежде]]. Следует заметить, что профессии жителей не влияют на их общее поведение и взаимодействие друг с другом, но влияют на сделки при торговле.
 
{| class="wikitable" style="width: 200px; text-align: center"
 
 
|-
 
|-
  +
! Профессия !! Рабочие места
!Профессии
 
![[Скин]]
 
![[ID]]
 
 
|-
 
|-
  +
| {{Спрайт/Сущность|villager-armorer}} Бронник||{{Ссылка/Блок|Плавильная печь}}
|Безработный
 
|[[Файл:Plains Villager Base.png|80px]]
 
|minecraft: none
 
 
|-
 
|-
  +
| {{Спрайт/Сущность|villager-butcher}} Мясник||{{Ссылка/Блок|Коптильня}}
|Фермер
 
|[[Файл:Житель-Фермер.png|100px]]
 
|minecraft: farmer
 
 
|-
 
|-
  +
| {{Спрайт/Сущность|villager-cartographer}} Картограф ||{{Ссылка/Блок|Стол картографа}}
|Пастух
 
|[[Файл:Житель-Пастух.png|80px]]
 
|minecraft: shepherd
 
 
|-
 
|-
  +
| {{Спрайт/Сущность|villager-cleric}} Священник ||{{Ссылка/Блок|Варочная стойка}}
|Рыбак
 
|[[Файл:Житель-Рыбак.png|90px]]
 
|minecraft: fisherman
 
 
|-
 
|-
  +
| {{Спрайт/Сущность|villager-farmer}} Фермер ||{{Ссылка/Блок|Компостер}}
|Лукодел
 
|[[Файл:Житель-Лучник.png|80px]]
 
|minecraft: fletcher
 
 
|-
 
|-
  +
| {{Спрайт/Сущность|villager-fisherman}} Рыбак ||{{Ссылка/Блок|Бочка}}
|Библиотекарь
 
|[[Файл:Житель-Библиотекарь.png|80px]]
 
|minecraft: librarian
 
 
|-
 
|-
  +
| {{Спрайт/Сущность|villager-fletcher}} Лучник ||{{Ссылка/Блок|Стол лучника}}
|Картограф
 
|[[Файл:Житель-Картограф.png|80px]]
 
|minecraft: cartographer
 
 
|-
 
|-
  +
| {{Спрайт/Сущность|villager-leatherworker}} Кожевник ||{{Ссылка/Блок|Котёл}}
|Церковник
 
|[[Файл:Plains Cleric.png|80px]]
 
|minecraft: cleric
 
 
|-
 
|-
  +
| {{Спрайт/Сущность|villager-librarian}} Библиотекарь ||{{Ссылка/Блок|Кафедра}}
|Оружейник
 
|[[Файл:Житель-Оружейник.png|80px]]
 
|minecraft: weaponsmith
 
 
|-
 
|-
  +
| {{Спрайт/Сущность|villager-shepherd}} Пастух ||{{Ссылка/Блок|Ткацкий станок}}
|Инструментальщик
 
|[[Файл:Житель-Инструментальщик.png|80px]]
 
|minecraft: toolsmith
 
 
|-
 
|-
  +
| {{Спрайт/Сущность|villager-mason}} Каменщик||{{Ссылка/Блок|Камнерез}}
|Бронник
 
|[[Файл:Житель-Бронник.png|80px]]
 
|minecraft: armorer
 
 
|-
 
|-
  +
| {{Спрайт/Сущность|villager-toolsmith}} Инструментальщик ||{{Ссылка/Блок|Кузнечный стол}}
|Каменщик
 
|[[Файл:Житель-Каменщик.png|80px]]
 
|minecraft: mason
 
 
|-
 
|-
  +
| {{Спрайт/Сущность|villager-weaponsmith}} Оружейник ||{{Ссылка/Блок|Точило}}
|Мясник
 
  +
|}
|[[Файл:Житель-Мясник.png|80px]]
 
  +
|minecraft: butcher
 
  +
==== Механика получения профессий ====
  +
Чтобы житель получил нужную вам профессию, необходимо выполнить несколько условий, помимо наличия рабочего блока (БРМ):
  +
{|class="wikitable" style="width: 800px"
  +
!width="100"|Условие
  +
!width="200"|Пояснение
  +
!width="300"|Пример
 
|-
 
|-
  +
|Житель должен иметь свободное место, чтобы ходить
|Кожевник
 
  +
|Нельзя допускать, чтобы житель был зажат в одном блоке и/или по другим причинам не способен двигаться.
|[[Файл:Житель-Кожевник.png|80px]]
 
  +
|<center>[[Файл:ЖительЗаперт.png|300px]]</center>
|minecraft: leatherworker
 
  +
|-
  +
|rowspan="2"|БРМ должен быть частью стены или пола.
  +
|Рабочая зона жителя (зона взаимодействия жителя с БРМ) — это кубоид 3x3x3, центр которого — это нижняя часть жителя, вне зависимости от материала стен и пола (считая жителя за 2 блока).
  +
|<center>[[Файл:кубоид.png|250px]]</center>
 
|-
 
|-
|Нищий
 
|[[Файл:Нищий Житель.png|80px]]
 
|minecraft: nitwit
 
 
|}
 
|}
[[Файл:Деревенский житель в аду.png|мини|Житель в Нижнем мире 1.12.2.]]
 
   
=== Нищий житель ===
+
=== Перемещение ===
  +
Все жители время от времени перемещаются по деревне. Но у безработных такое блуждание является основной задачей: так шанс, что они найдут рабочий блок, становится намного выше.
{{Цитата|Всё началось, когда игроки с помощью команд стали призывать жителей деревни без профессии: это был единственный способ получить жителей в зелёной одежде. Обычно, если мы обнаруживаем в коде ошибку, которой активно пользуется сообщество, мы просто расцениваем её как «неизвестную механику» и «исправляем» её, сделав особенностью игры. Так и в этом случае: нам просто нужно было добавить профессию для жителя в зелёном. Не помню, какое название мы придумали первым, кажется это было «безработный», но оно не особо вписывалось в концепцию мира, ведь я не считаю, что другие жители «работают» в привычном понимании этого слова. Кажется, следующим предложением было «деревенский дурачок», однако по моему мнению «нищий» (простофиля) — самое весёлое название.|[[Jeb]] о нищем жителе, 23 января 2017 г. <ref>https://minecraft.net/ru-ru/article/meet-nitwit</ref>}}
 
  +
  +
Перемещение жителя происходит посредством выбора случайного блока в качестве цели в некотором радиусе. Когда житель достигает его, он останавливается, выбирая новую цель. Если в результате перемещения житель находит работу, то он перестаёт бродить и начинает действовать по графику, связанному с его новой профессией.
  +
  +
Житель претендует на рабочий блок только если может найти путь к нему. Если же он не может найти его, то он испускает частицы недовольства. После того, как житель некоторое время не мог подойти к рабочему блоку, он становится невостребованным, на что указывают испускаемые им гневные частицы. Если житель некоторое время является невостребованным, он становится безработным, при условии, что нет другого свободного рабочего места и он оставался на уровне новичка.
  +
  +
=== Сборы ===
  +
В конце рабочего дня все взрослые жители, кроме безработных и детей, собираются около колокола. Когда два деревенских жителя сталкиваются, они смотрят друг на друга и «общаются». Также они могут поделиться между собой едой или размножиться, если у них есть желание.
  +
  +
Если же житель слишком далеко от колокола, то он будет случайным образом блуждать по деревне в его поисках.
  +
  +
=== Возвращение домой ===
  +
Все жители, кроме безработных, возвращаются домой до заката. Нищие возвращаются в свои дома спустя некоторое время после него. Жители, когда заходят в дом, направляются к одному из блоков внутри него. Так они «случайным» образом доходят до кровати.
  +
  +
Житель, у которого нет кровати, будет ждать в своём доме до утра.
  +
  +
=== Сон ===
  +
Все жители ложатся в кровати и остаются в них до утра. Примечательно, что нищие немного позже ложатся и немного позже встают. Житель может встать раньше, если его кровать сломана, его выталкивают с постели или бросают еду. Также они могут проснуться, если звонит колокол, кровать занята, начинается набег или они получают урон. Если это возможно, то они возвращаются ко сну.
  +
  +
Житель, у которого нет кровати, будет искать её во время игрового дня.
  +
  +
Жители могут спать в Энде и в Нижнем мире, не создавая взрыва (см. статью кровать), при условии, что время в обычном мире идёт стандартным образом.
  +
  +
Интересно, что жители иногда спят внутри кроватей, на пол блока дальше них или и вовсе застревают в стенах.
  +
  +
== Торговля ==
  +
{{Main|Торговля}}
  +
  +
Торговая система представляет собой игровой механизм, который позволяет игрокам покупать и продавать различные предметы жителям, используя изумруды в качестве валюты. Сделки могут быть иногда выгодными, а иногда бессмысленными, потому что цена товаров зависит от репутации игрока в деревне и того, чем располагает игрок. Торговать можно только со взрослыми занятыми жителями; с безработными, нищими и детьми торговать нельзя. Попытка поторговать с последними приводит к тому, что те издают характерный звук и качают головой.
  +
  +
Занятый житель делает предложения в зависимости от того, какие у него профессия и уровень. Все предложения включают в себя изумруды в качестве валюты, а также некоторые предметы, связанные с профессией. Торговля позволяет игроку получить ресурсы, которые ему сложно добыть самостоятельно, например, книги зачарований, бутылки с опытом или кольчугу. Когда житель повышает свой уровень и открывает новые сделки, на него накладывается эффект регенерации I на 10 секунд, и он испускает розовые частицы. Также житель испускает зелёные частицы.
  +
  +
Каждый торг немного увеличивает уровень жителя. Обычно новые сделки, открытые жителем, приносят больше опыта, чем предыдущие.
  +
  +
У жителей есть некоторый конечный запас предметов, который может быть исчерпан в результате слишком большого количества одинаковых сделок. Это приводит к блокировке торговли данным товаром. Игрок может продолжить торговлю с жителем по другим сделкам, если его это интересует. Закрытые сделки вновь открываются до 2 раз за игровой день, если житель работает на своём рабочем месте.
  +
  +
=== Сделки ===
  +
Когда игрок держит в руках предмет, который житель покупает, то у жителя в руках появляется товар, который он предлагает в обмен на него. Например, если около жителя, который за 20 пшеницы продаёт изумруд, будет стоять игрок с пшеницей, то у жителя в руках окажется изумруд. Если житель предлагает сразу несколько товаров за один и тот же, то они будут циклически сменять друг друга раз в несколько секунд. Этот вид взаимодействия облегчает поиск жителей, которые предлагают определённый товар, но игрок всё равно должен открыть торговый интерфейс, чтобы совершить сделку.
  +
  +
== Звуки ==
  +
{{Таблица звука
  +
|звук=VillagerIdle1.ogg
  +
|звук2=VillagerIdle2.ogg
  +
|звук3=VillagerIdle3.ogg
  +
|субтитры=Житель бормочет
  +
|id=entity.villager.ambient
  +
|описание=Играет, когда житель общается
  +
|ключ=subtitles.entity.villager.ambient
  +
|дистанция=16}}
  +
{{Таблица звука
  +
|звук=VillagerYes1.ogg
  +
|звук2=VillagerYes2.ogg
  +
|звук3=VillagerYes3.ogg
  +
|субтитры=Житель соглашается
  +
|id=entity.villager.celebrate
  +
|описание=Играет, когда житель радуется
  +
|ключ=subtitles.entity.villager.celebrate
  +
|дистанция=16}}
  +
{{Таблица звука
  +
|звук=VillagerDeath1.ogg
  +
|субтитры=Житель погибает
  +
|id=entity.villager.death
  +
|описание=Играет, когда житель погибает
  +
|ключ=subtitles.entity.villager.death
  +
|дистанция=16}}
  +
{{Таблица звука
  +
|звук=VillagerHurt1.ogg
  +
|звук2=VillagerHurt2.ogg
  +
|звук3=VillagerHurt3.ogg
  +
|звук4=VillagerHurt4.ogg
  +
|субтитры=Житель ранен
  +
|id=entity.villager.hurt
  +
|описание=Играет, когда житель получает урон
  +
|ключ=subtitles.entity.villager.hurt
  +
|дистанция=16}}
  +
{{Таблица звука
  +
|звук=VillagerNo1.ogg
  +
|звук2=VillagerNo2.ogg
  +
|звук3=VillagerNo3.ogg
  +
|субтитры=Житель отказывается
  +
|id=entity.villager.no
  +
|ключ=subtitles.entity.villager.no
  +
|дистанция=16
  +
|описание=Играет, когда игрок пытается поторговать с безработным, маленьким или нищим жителем}}
  +
{{Таблица звука
  +
|звук=VillagerHaggle1.ogg
  +
|звук2=VillagerHaggle2.ogg
  +
|звук3=VillagerHaggle3.ogg
  +
|субтитры=Житель торгует
  +
|id=entity.villager.trade
  +
|описание=Играет, когда игрок открывает торговый интерфейс жителя
  +
|ключ=subtitles.entity.villager.trading
  +
|дистанция=16}}
  +
{{Таблица звука
  +
|звук=Fletching Table1.ogg
  +
|звук2=Fletching Table2.ogg
  +
|субтитры=Лучник пополняет запасы
  +
|id=entity.villager.work_fletcher
  +
|дистанция=16}}
  +
{{Таблица звука
  +
|звук=Brewing Stand brew1.ogg
  +
|звук2=Brewing Stand brew2.ogg
  +
|субтитры=Священник пополняет запасы
  +
|id=block.brewing_stand.brew
  +
|ключ=subtitles.block.brewing_stand.brew
  +
|дистанция=16}}
  +
{{Таблица звука
  +
|звук=Composter fill1.ogg
  +
|звук2=Composter fill2.ogg
  +
|звук3=Composter fill3.ogg
  +
|звук4=Composter fill4.ogg
  +
|субтитры=Фермер пополняет запасы
  +
|описание=Играет, когда житель наполняет компостер
  +
|id=block.composter.fill
  +
|громкость=0.3
  +
|pitch=0.8
  +
|дистанция=16}}
  +
{{Таблица звука
  +
|звук=Blast Furnace fire crackle1.ogg
  +
|звук2=Blast Furnace fire crackle2.ogg
  +
|звук3=Blast Furnace fire crackle3.ogg
  +
|звук4=Blast Furnace fire crackle4.ogg
  +
|звук5=Blast Furnace fire crackle5.ogg
  +
|субтитры=Треск доменной печи, мясник пополняет запасы
  +
|id=block.blastfurnace.fire_crackle
  +
|ключ=subtitles.block.blastfurnace.fire_crackle
  +
|громкость=1.0
  +
|дистанция=16}}
  +
{{Таблица звука
  +
|звук=Anvil use.ogg
  +
|субтитры=Инструментальщик пополняет запасы
  +
|source=Blocks
  +
|id=block.anvil.use
  +
|ключ=subtitles.block.anvil.use
  +
|громкость=1.0
  +
|pitch=1.0
  +
|дистанция=16}}
  +
{{Таблица звука
  +
|звук=Barrel close.ogg
  +
|субтитры=Бочка закрывается
  +
|source=Blocks
  +
|id=block.barrel.close
  +
|ключ=subtitles.block.barrel.close
  +
|громкость=1.0
  +
|pitch=1.0
  +
|дистанция=16}}
  +
{{Таблица звука
  +
|звук=Barrel open1.ogg
  +
|звук2=Barrel open2.ogg
  +
|субтитры=Бочка открывается
  +
|source=Blocks
  +
|id=block.barrel.open
  +
|ключ=subtitles.block.barrel.open
  +
|громкость=1.0
  +
|pitch=1.0
  +
|дистанция=16}}
  +
{{Таблица звука
  +
|звук=Grindstone use1.ogg
  +
|звук2=Grindstone use2.ogg
  +
|звук3=Grindstone use3.ogg
  +
|субтитры=Оружейник пополняет запасы
  +
|id=block.grindstone.use
  +
|ключ=subtitles.block.grindstone.use
  +
|дистанция=16}}
  +
{{Таблица звука
  +
|звук=Empty water bucket1.ogg
  +
|звук2=Empty water bucket2.ogg
  +
|звук3=Empty water bucket3.ogg
  +
|субтитры=Кожевник пополняет запасы
  +
|id=item.bucket.empty
  +
|ключ=subtitles.item.bucket.empty
  +
|громкость=1 = 0.9; 1, 2, 3 = ?
  +
|дистанция=16
  +
|подвал=1}}
  +
  +
== Значения данных ==
  +
  +
=== ID ===
  +
{{Издание|java}}
  +
{{Таблица ИД
  +
|спрайт-тип=Сущность
  +
|генерацияключейперевода=java
  +
|Деревенский житель;villager
  +
}}
  +
  +
{{Издание|bedrock}}
  +
{{Таблица ИД
  +
|спрайт-тип=Сущность
  +
|генерацияключейперевода=bedrock
  +
|показномерid=1
  +
|Деревенский житель;villager;15
  +
|Деревенский житель;villager_v2;115
  +
}}
   
 
== Достижения ==
 
== Достижения ==
  +
{{Загрузка достижений|Торгаш;Кладоискатель;Купить подешевле;Прожженный делец}}
 
  +
=== ''Bedrock Edition'' ===
{{Загрузка достижений2|Не отходя от кассы!;Грянул майский гром}}
 
  +
{{Загрузка достижений BE|Стяжатель; Кладоискатель; Купить подешевле; Прожжённый делец; Звёздный торговец}}
  +
  +
=== ''Java Edition'' ===
  +
{{Загрузка достижений JE|Доктор для зомби; Приключения; Не отходя от кассы!; Куда молния бьёт дважды; Звёздный торговец; Грянул майский гром}}
  +
  +
== Проблемы ==
  +
{{Проблемы с объектом|Villager}}
   
 
== История ==
 
== История ==
{{История|р}}
+
{{История|java}}
{{История||1.0.0|сборка=Beta 1.9 Prerelease|Деревенские жители добавлены в игру.|У всех деревенских жителей над головой есть надпись «TESTIFICATE».}}
+
{{История||1.0.0|сборка=Beta 1.9 Prerelease|Добавлены жители.
  +
|Жители обладают таким же [[ИИ]], как и [[свинья|свиньи]].
{{История|||сборка=Beta 1.9 Prerelease 2|Надпись «TESTIFICATE» убрана.}}
 
  +
|Над головами жителей отображается надпись "TESTIFICATE", подобно тому, как это происходит у игроков в [[многопользовательская игра|многопользовательской игре]].
{{История||1.1|сборка=11w49a|Добавлено яйцо спауна деревенского жителя. Способно спаунить только фермеров.}}
 
  +
|Жители имеют 5 профессий (0, 1, 2, 3, 4) и остальные номера профессий относятся к жителю в зелёной одежде и без имени.
{{История||1.2.1|сборка=12w05a|Деревенские жители открывают и закрывают двери. С наступлением ночи возвращаются в дома.}}
 
  +
|''«Мы добавили их в 2011, но изначально они совершенно бесполезны — вы не можете с ними торговать, они не имеют никаких звуков или чего-нибудь подобного. Единственное, что они могут - жить в деревнях. Мы многократно обсуждали, что они могли бы делать - мы хотели бы добавить торговлю, но мы не знаем, чего бы добавить около [[деревня|деревни]]. Будет ли игрок выполнять квесты рядом с деревней или в ней непосредственно? Имеет ли это перспективу?»'' – [[Jeb]].}}
{{История|||сборка=12w06a|Деревенские жители контактируют друг с другом. Теперь их атакуют [[зомби]].}}
 
{{История|||сборка=12w07a|Деревенские жители могут размножаться и бегать.}}
+
{{История|||сборка=Beta 1.9 Prerelease 2|Убрана надпись "TESTIFICATE" над головой жителей.}}
  +
{{История||1.1|сборка=11w49a|Добавлено [[яйца призывания|яйцо призывания]] жителя в [[инвентарь]] [[творчество|творчества]]. Но из этого яйца могут появиться только жители-фермеры.}}
{{История|||сборка=12w08a|Деревенских жителей защищает [[железный голем]].}}
 
{{История||1.3.1|сборка=12w18a|Житель, заспауненный из [[яйца призывания]], получает случайную профессию.}}
+
{{История||1.2.1|сборка=12w05a|Жители теперь забегают в дома [[цикл дня и ночи|ночью]].}}
{{История|||сборка=12w21a|С жителями можно [[Торговля|торговать]]. Торгуя, житель не двигается.}}
+
{{История|||сборка=12w05b|Жители теперь могут открывать и закрывать [[дверь|двери]].}}
{{История|||сборка=12w22a|Теперь могут менять профессии.}}
+
{{История|||сборка=?|Добавлены дети.}}
{{История|||сборка=12w25a|С жителями можно торговать от 3 до 15 раз.}}
+
{{История|||сборка=12w06a|Жители теперь "общаются" с другими жителями и мирными [[моб]]ами.
  +
|Теперь жителей атакуют [[зомби]]. Жители убегают от них.
{{История|||сборка=12w26a|Добавлен нищий житель. Не может быть призван.}}
 
  +
|Теперь жители забегают в дома во время [[Погода|дождя]].}}
{{История||1.4.2|сборка=12w32a|Зомби, вместо убийства жителя, заражают его. Теперь жители относятся к игроку по репутации.}}
 
{{История||1.4.4|Теперь яйца спауна жителей, могут призвать детей-жителей.}}
+
{{История|||сборка=12w07a|Теперь количество жителей в деревне варьируется в зависимости от количества домов.
  +
|Теперь дети бегают.}}
{{История||1.6.1|сборка=13w22a|Добавлены звуки для деревенских жителей.}}
 
  +
{{История||1.3.1|сборка=12w18a|Теперь при использовании яйца призывания можно призвать не только жителя-фермера, а жителя со случайной профессией.}}
{{История||1.7.4|Исправлена ошибка, когда взрослый житель, убитый ребёнком-зомби становился ребёнком.}}
 
  +
{{История|||сборка=12w21a|Добавлена [[торговля]] с жителями. Когда открыт торговый интерфейс, жители не перемещаются (при прочих нормальных условиях: они не получают урон, их ничего не толкает).}}
{{История||1.8|сборка=14w02a|Добавлена карьера для жителей. Предложения стали более полезными. Изначально житель предлагает только пару товаров, но после удачной торговли, открываются новые предложения.|Переработана система торговли. Товар соответствует профессии жителя.|Из-за изменений в торговой системе попытка торговать с нищим жителем может привести к падению игры.}}
 
  +
{{История|||сборка=12w22a|Теперь в деревне поддерживается баланс профессий. Например, если в деревне много жителей-фермеров, но нет кузнецов, то один из фермеров станет кузнецом, изменив текстуру соответственно.
{{История|||сборка=14w02c|Нищие жители теперь могут быть заспаунены только через отрицательные номера профессий.}}
 
  +
|Торговля также была изменена, был добавлен слот для зачарования и (или) починки.}}
{{История|||сборка=14w03a|Если в [[Житель|жителя]] попадет [[Погода|молния]], то он превратится в [[Ведьма|ведьму]].}}
 
  +
{{История|||сборка=12w25a|Теперь жители могут закрывать сделки, если одна и та же была заключена более 3 раз за короткий промежуток времени.}}
{{История|||сборка=14w04a|Изменён ИИ у деревенских жителей. Они могут сажать и пересаживать культуры. Этим занимается только житель в коричневой робе.}}{{История|||Полностью удалён нищий житель, хотя его текстура присутствует в файлах игры.|сборка=14w20a}}
 
  +
{{История|||сборка=12w26a|Теперь [[спаунер]]ы могут порождать жителей в зелёной одежде. Но для этого нужны некоторые модификации клиента игры.}}
{{История|||сборка=15w39a|Жители теперь немного выше ([[Хитбокс|1,95 блока против 1,8]]).}}
 
{{История||1.11|сборка=16w32b|Нищие возвращены в игру. Торговля с ними невозможна.
+
{{История||1.4.2|сборка=12w32a|В игру добавлена репутация игрока.
  +
|Жители теперь могут быть обращены в зомби-жителей. При этом они будут атаковать игрока и всех остальных жителей.}}
|ID жителя изменен с <code>Villager</code> на <code>villager</code>.}}
 
  +
{{История||1.4.4|сборка=pre|Теперь игрок может заспаунить детей, кликнув {{ПКМ}} яйцом призывания по взрослому жителю.}}
{{История|||сборка=16w39a|Добавлен картограф.}}
 
  +
{{История||1.6.1|сборка=13w22a|Добавлены звуки для жителей. Теперь они издают характерные звуки при получении урона, общении, торговле и закрытии сделок.}}
{{История||1.13|сборка=18w11a|Жители теперь убегают от [[утопленник]]ов.}}
 
  +
{{История||1.8|сборка=14w02a|Добавлены профессии для жителей. Их названия отображаются в торговом интерфейсе.
{{История||1.14|сборка=18w50a|Добавлен каменщик. Пока не может торговаться с игроками.|Жителям и зомби-жителям добавлены новые различные скины, соответствующие следующим биомам: равнина, пустыня, саванна, тайга, тундра, джунгли, болото.}}
 
  +
|Теперь система торгов меньше опирается на случайности. Теперь одновременно может быть сгенерировано большее количество сделок.
{{История|||сборка=19w11a|Каменщик теперь может торговать.|Изменён [[ИИ]] жителей, некоторые сделки и система торговли.|Жители теперь имеют распорядок дня.}}
 
  +
|Из-за изменений в торговле происходит вылет из игры, когда игрок пытается торговать с естественно появившимися жителями.
{{История|||сборка=19w13a|Дети-жители теперь имеют скины для биомов.}}
 
  +
|Теперь жители [[#Размножение|размножаются]] только при условии, что у них есть [[#Готовность|желание]]. Это останавливает бесконечное размножение жителей.}}
{{История|||сборка=19w13b|Полностью изменён интерфейс в торговли, как в [[Bedrock Edition]].}}
 
{{История|||сборка=19w14a|Нищие жители будут качать головой при попытке поторговать с ними.}}
+
{{История|||сборка=14w02c|Теперь нумерация профессий может быть только от 0 до 4.
  +
|Жители могут быть получены только при условии, что их номер профессии не является отрицательным.}}
{{История|||сборка=pre1|Лукодел больше не продаёт стрелы с эффектами.
 
  +
{{История|||сборка=14w03a|Теперь житель, рядом с которым ударила молния, превращается в ведьму.}}
|100% сделок получают скидки при наличии у игрока эффекта "Герой деревни"}}
 
  +
{{История|||сборка=14w04a|Фермеры теперь собирают урожай полностью.
{{История||1.14.3|сборка=pre1|Паникующие деревенские жители теперь имеют больше шансов призвать железных големов.|Фермеры теперь тратят больше времени на сельское хозяйство, когда они работают.|Фермеры теперь всегда раздают еду, даже если другие сельчане в ней не нуждаются.}}
 
  +
|Жители теперь могут быть размножены при условии, что у них в инвентаре есть 3 [[хлеб]]а или 12 [[Морковь|моркови]], или 12 [[картофель|картофеля]].}}
{{История|||сборка=pre2|Паникующие деревенские жители теперь должны работать и спать, чтобы они не могли быть в состоянии паники все время.|«Последний сон» и «последняя работа» теперь правильно сохраняются для деревенских жителей.}}
 
  +
{{История|||сборка=14w04b|Теперь у жителей есть NBT-тег, который регулирует количество получаемого игроком опыта при торговле.}}
{{История||1.14.4|сборка=pre2|Теперь помнят свои сплетни после превращения в зомби-жителя. Сплетни об игроках, вылечивших жителей-зомби, теперь будут длиться дольше.|Теперь могут работать без одновременного пополнения своих запасов.}}
 
  +
{{История|||сборка=14w20a|Житель в зелёной одежде был удалён из игры. Но текстуру всё ещё можно найти в файлах игры.}}
{{История||1.15|сборка=19w35a|У деревенских жителей-каменщиков больше нет драгоценного камня в поясе.}}
 
{{История|||сборка=19w41a|Деревенский житель, который превращается в зомби и обратно, больше не может исчезнуть.}}
+
{{История||1.8.1|сборка=pre4|Жители больше не игнорируют получение урона.}}
  +
{{История||1.9|сборка=15w31a|Фермеры теперь собирают [[свёкла|свёклу]], но игнорируют её [[дроп]].}}
{{История|з}}
 
  +
{{История|||сборка=15w38a|Теперь жители подбирают свёклу и [[семена свёклы]].
{{История||1.16|сборка=20w13a|Фермеры могут отправлять в компостницу лишние семена для создания костной муки.|Костная мука используется фермерами для выращивания растений.|Фермеры делятся излишками пшеницы с другими фермерами, чтобы больше фермеров могло готовить хлеб.}}
 
  +
|Теперь жители передают друг другу свёклу в качестве еды.
{{История|ка}}
 
  +
|Теперь фермеры могут сажать семена свёклы.}}
{{История||0.9.0|сборка=build 1|Добавлены деревенские жители. Тот же ИИ, что и в Java Edition версии 1.0.0. Не могут открывать двери и торговать. Как в ПК-версии, нищий отсутствует.}}
 
{{История|||сборка=build 2|Жители теперь имеют звуки.}}
+
{{История|||сборка=15w39a|Теперь рост жителей 1,95 блока вместо 1,8, а ребёнка - 0,975 вместо 0,9.}}
{{История|||сборка=build 3|Жители теперь убегают от [[зомби]] и могут быть ими атакованы.
+
{{История|||сборка=15w43a|Теперь жителя-священника можно найти в подвале [[иглу]].}}
  +
{{История||1.11|сборка=16w32b|Удалённые ранее жители были снова добавлены в игру. У них своя новая «профессия» под номером 5 — нищий. Но с ними нельзя торговать, а при нажатии по ним {{ПКМ}} ни к чему не приводит.
|Дети-жители теперь могут бегать.}}
 
  +
|Идентификатор сущности был изменён с <code>Villager</code> на <code>villager</code>.}}
{{История||0.9.2|Жители теперь имеют звуки на iOS и Fire OS.}}
 
{{История||0.10.0|сборка=build 6|Изменена анимация ходьбы жителя.}}
+
{{История|||сборка=16w39a|Добавлена новая профессия для библиотекаря картограф.}}
  +
{{История|||сборка=16w43a|Жители теперь имеют свои рабочие блоки.}}
{{История||0.12.1|сборка=build 1|Теперь деревенские жители могут собирать и сажать урожай.|Теперь могут открывать дубовые двери.|Заходят в дома по ночам.|Теперь "общаются" с дружелюбными мобами.|Добавлены зомби-жители.|Жители теперь могут размножаться.}}
 
  +
{{История||1.13|сборка=?|Идентификатор оружейника был изменён с 3 на 2, а инструментальщика с 2 на 3.}}
{{История|||сборка=build 10|На сложной сложности жители, атакованные [[зомби]] превращаются в зомби-жителей.}}
 
{{История||0.13.0|сборка=build 2|Теперь могут открывать все виды деревянных дверей.}}
+
{{История|||сборка=18w11a|Жители теперь убегают от [[утопленник]]ов.}}
  +
{{История||29 сентября 2018|ссылка={{Твиттер|Minecraft|1046094052414967811}}|Об обновлении «Village and Pillage» было объявлено [[MINECON Earth 2018]].}}
{{История||0.14.0|сборка=build 1|Теперь, если в деревенского жителя попадёт [[Гроза|молния]], то он станет [[Ведьма|ведьмой]].|Теперь немного выше (1,95 блока против 1,8).}}
 
{{История||0.15.0|сборка=build 1|Жители теперь убегают от [[кадавр]]ов.}}
+
{{История||1.14|сборка=18w47a|Теперь жители прячутся в дома при [[набег]]е.
  +
|Жители более не торгуют во время набега. При нажатии {{Кнопка|ПКМ}} у них появляются частицы.}}
{{История||0.16.0|сборка=build 1|Добавлена неработоспособная кнопка «Открыть», отображающаяся, если игрок наведёт курсор на жителя, в режиме [[Приседание|приседания]].}}
 
  +
{{История|||сборка=18w50a|Добавлена новая профессия — каменщик.
{{История|кр}}
 
  +
|Теперь текстуры жителей различаются в зависимости от [[биом]]а (в т.ч. добавлены текстуры для [[болото|болот]] и [[джунгли|джунглей]], в которых деревни не генерируются).
{{История||1.0.0|сборка=build 1|Жители теперь могут появляться в подвале [[иглу]].}}
 
  +
|Добавлены жители, а также дети с соответствующими текстурами. Все возможные биомы: [[джунгли]], [[равнины]], [[саванна]], [[заснеженная тайга]], [[болото]], [[тайга]], [[пустыня]], а также их вариации. Но в джунглях и болотах не генерируются деревни.
{{История||1.0.4|сборка=build 1|Добавлена торговля с жителями.|У детей жителей увеличен размер головы.}}
 
  +
|Первому уровню жителя соответствует каменный пояс, второму — железный, третьему — золотой, четвёртому — изумрудный, а пятому — алмазный.
{{История||1.1|сборка=build 3|Добавлен картограф.|Жители теперь убегают от [[Обитатели|обитателей]] и [[Досаждатель|досаждателей]].}}
 
  +
|Теперь жители убегают от [[гигант]]ов, а также могут быть заражены ими.}}
  +
{{История|||сборка=19w03a|Теперь жители больше не убегают и не заражаются от гигантов.}}
  +
{{История|||сборка=19w11a|Добавлены разнообразные сделки для каждой профессии.
  +
|Теперь цены жителей меняются в зависимости от репутации игрока.
  +
|Жители теперь открывают закрытые сделки до 2 раз в день при условии, что они находятся рядом с рабочим блоком.
  +
|Интерфейс торговли с жителями был изменён.
  +
|Теперь повышение уровня жителя происходит по-другому.
  +
|Теперь у жителей есть расписание.
  +
|Теперь жители спят в кроватях [[Цикл дня и ночи|ночью]].
  +
|[[железный голем|Железные големы]] теперь появляются при условии, что несколько жителей этого хотят и они общаются между собой.}}
  +
{{История|||сборка=19w13a|Теперь жители снова могут торговать во время набега.
  +
|Жители потеют во время набега.
  +
|Жители теперь прячутся по домам, когда игрок звонит в колокол.
  +
|Жители теперь дарят подарки (различные в зависимости от профессии) игроку, когда на него наложен [[эффект]] «Герой деревни». Дети дарят [[мак]]и.}}
  +
{{История|||сборка=19w13b|Интерфейс торговли с жителями был изменён.
  +
|Когда игрок имеет определённый предмет и нажимает по соответствующей сделке, предмет автоматически попадает в слот для обмена.}}
  +
{{История|||сборка=19w14a|Безработные, нищие жители, а также дети теперь ворчат и качают головой, когда игрок пытается поторговать с ними.}}
  +
{{История|||сборка=1.14 Pre-release 1|Лучники больше не продают стрелы с [[эффект]]ом «Удача».
  +
|Теперь абсолютно все жители делают скидки игроку, когда на него наложен эффект «Герой деревни».}}
  +
{{История||1.14.3|сборка=pre1|Испуганные жители теперь с большим шансом призывают железных големов.
  +
|Фермеры теперь больше сажают во время работы.
  +
|Фермеры теперь всегда делятся едой, даже если это не нужно другим жителям.}}
  +
{{История|||сборка=pre2|Теперь паникующие жители не стоят на месте всё время: они спят и работают в соответствии с расписанием.
  +
|Свойства <code>"last slept"</code> и <code>"last worked"</code> теперь сохраняются без ошибок.}}
  +
{{История||1.14.4|сборка=pre1|Теперь жители более охотно подбирают вещи.}}
  +
{{История|||сборка=pre2|Теперь жители могут хранить больше предметов, а потому могут продать больше предметов, прежде чем закрыть сделку.
  +
|Жители теперь помнят репутацию игрока после заражения зомби.
  +
|Теперь репутация, которую получает игрок в результате обращения зомби-жителя в обычного держится дольше.
  +
|Жители теперь могут работать без пополнения запасов вещей.
  +
|Теперь жители быстрее находят пути к целям.}}
  +
{{История||1.15|сборка=19w35a|У нищего жителя более нет драгоценного камня в поясе.
  +
|Если игрок пытается уснуть на кровати, на которой спит житель, то житель встаёт с постели.}}
  +
{{История||1.16|сборка=20w19a|Теперь жители могут призывать железных големов независимо от работы или профессии.}}
  +
{{История|||сборка=20w22a|Жители более не пытаются работать на уже занятых рабочих блоках.
  +
|Когда рабочий блок размещён, его занимает ближайший и наиболее опытный в соответствующей профессии житель.
  +
|Теперь житель должен дойти до рабочего места, прежде чем получит соответствующую профессию.
  +
|Жители более не занимают рабочие блоки во время набега, а также ночью.
  +
|Теперь жители проверяют, наличествует ли рабочий блок, если они находятся в радиусе 16 блоков от него.}}
  +
{{История||1.16.2|сборка=20w28a|Теперь испускает зелёные частицы, когда заходит в [[Деревня|деревню]], при расположенной в доме [[Кровать|кровати]] или получении подходящего места работы или профессии, в соответствии с изданием [[Bedrock Edition]]}}
  +
{{История|||сборка=1.16.2 Pre-release 1|Деревенский житель теряет своё рабочее место при перемещении в другое измерение.}}
  +
  +
{{История|pocket alpha}}
  +
{{История||0.9.0|сборка=build 1|Добавлены жители.
  +
|Добавлены дети.
  +
|Жители имеют тот же уровень ИИ, что и жители из [[Java Edition|ПК]] версии [[1.0.0]]. Они не могут торговать, подбирать вещи и открывать двери.}}
  +
{{История|||сборка=build 2|Добавлены звуки для жителей.}}
  +
{{История|||сборка=build 3|Жители убегают от зомби.
  +
|Теперь жители могут бегать.}}
  +
{{История||0.9.2|Теперь жители имеют звуки на iOS и Fire OS.}}
  +
{{История||0.10.0|сборка=build 6|Анимация ходьбы жителя была изменена.}}
  +
{{История||0.12.1|сборка=build 1|Теперь жители могут открывать и закрывать двери.
  +
|Жители забегают в дом, когда наступает ночь.
  +
|Теперь жители общаются между собой и другими мирными мобами.
  +
|Фермеры теперь собирают урожай.
  +
|Теперь количество жителей в деревне варьируется в зависимости от количества домов.
  +
|Дети теперь бегают.
  +
|Теперь отношение жителей к игроку зависит от его репутации.
  +
|Жители теперь могут быть заражены зомби. Заражённые будут атаковать игрока, голема и других жителей.}}
  +
{{История|||сборка=build 10|Теперь жители всегда превращаются в зомби на высокой [[сложность|сложности]].}}
  +
{{История||0.13.0|сборка=build 2|Теперь жители могут открывать любые деревянные двери, а не только дубовую.}}
  +
{{История||0.14.0|сборка=build 1|Теперь житель, в которого ударила молния, превращается в ведьму.
  +
|Рост жителей изменён. 1.95 блока вместо 1.8 у взрослых и 0.975 вместо 0.9 у детей.}}
  +
{{История||0.15.0|сборка=build 1|Теперь жители убегают от [[кадавр]]ов.}}
  +
  +
{{История|pocket}}
  +
{{История||1.0.0|сборка=alpha 0.17.0.1|Теперь жители появляются в подвале [[иглу]].}}
  +
{{История||1.0.4|сборка=alpha 1.0.4.0|Добавлена торговля с жителями.
  +
|У детей теперь головы большего размера.
  +
|Нищий житель теперь может быть добавлен пакетом ресурсов.
  +
|Жители теперь делятся друг с другом едой.
  +
|Жители теперь размножаются при наличии в инвентаре 3 хлеба или 12 моркови, или 12 картофеля.}}
  +
{{История||1.1.0|сборка=alpha 1.1.0.0|Жители теперь убегают от обитателей и досаждателей.}}
  +
{{История|||сборка=alpha 1.1.0.3|Добавлена новая профессия для библиотекаря — картограф.}}
  +
 
{{История|bedrock}}
 
{{История|bedrock}}
{{История||1.4|сборка=beta 1.2.13.8|Жители теперь убегают от [[утопленник]]ов.}}
+
{{История||1.4.0|сборка=beta 1.2.13.8|Жители теперь убегают от утопленников.}}
{{История||1.9|сборка=beta 1.9.0.0|Жители теперь убегают от [[разбойник]]ов.}}
+
{{История||1.9.0|сборка=beta 1.9.0.0|Жители теперь убегают от разбойников.}}
{{История||1.10|сборка=beta 1.10.0.3
+
{{История||1.10.0|сборка=beta 1.10.0.3|Добавлены нищие жители.
  +
|Добавлена профессия каменщика.
|Новые деревенские жители добавлены в игру. Оба типа жителей (старые и новые) доступны для спауна в игре и имеют разные яйца призывания (с одинаковыми названиями и текстурой).
 
  +
|Жители теперь убегают от разорителей.
|Деревенские жители в разных [[биом]]ах будут иметь различные скины (включая [[болото]] и [[джунгли]], в которых деревни не генерируются), с привязкой к профессии. Жители, появляющиеся в [[иглу]], однако, будут иметь старый скин.
 
  +
|Добавлен новый тип жителя. Все типы жителей могут быть получены в случайном порядке при использовании яйца призывания.
|Нищий и безработный жители добавлены в игру.
 
  +
|У жителей теперь различные текстуры в зависимости от биома, подобно [[Java Edition]]. Но жители, появляющиеся в подвале иглу имеют старую тектуру.
|Добавлена профессия "Каменщик", а также сделки для неё.
 
  +
|Добавлены жители, а также дети с соответствующими текстурами. Все возможные биомы: [[джунгли]], [[равнины]], [[саванна]], [[заснеженная тайга]], [[болото]], [[тайга]], [[пустыня]], а также их вариации. Но в джунглях и болотах не генерируются деревни.
|Теперь жители будут убегать при виде [[Разоритель|разорителя]].
 
  +
|Первому уровню жителя соответствует каменный пояс, второму - железный, третьему — золотой, четвёртому - изумрудный, а пятому - алмазный.
|Деревенские жители имеют три стадии развития. Стадию развития можно определить по материалу бейджа на их костюме: первая стадия - железная, вторая - золотая, третья - алмазная.
 
  +
|Библиотекари теперь осматривают [[книжная полка|книжные полки]].
|Добавлен распорядок дня для жителей. Взрослые жители и дети имеют разный распорядок, для профессий добавлены дополнительные рабочие задачи.
 
  +
|Жители теперь спят на кроватях.
|Библиотекари теперь проверяют [[Книжная полка|книжные полки]] во время своей активности.
 
  +
|Теперь у жителей есть своё расписание. У фермеров, рыбаков и библиотекарей оно специфичное.
|Жители могут занимать кровать для сна.
 
  +
|Если игрок держит товар, который покупает житель, то житель возьмёт в руки то, что предлагает за него.
|Деревенские жители держат в руках предмет, который они хотят продать.
 
|В схему поведения деревенских жителей добавлены прогулки по окраинам деревни.
+
|Теперь жители бродят по окраинам деревни.
  +
|Жители теперь собираются у колокола.
|Деревенские жители будут работать у своих рабочих мест, а также могут менять свою профессию в зависимости от того, какие рабочие места доступны в игре.}}
 
  +
|Теперь жители, которые появляются в подвале иглу и жители, появляющиеся в деревнях — формально разные.
{{История||1.11|сборка=beta 1.11.0.1|Рабочее место фермера изменено - грядка заменена на компостер.
 
  +
|Теперь профессия жителя зависит от рабочего блока, за которым он закреплён.}}
|Добавлена новая экономическая система. Каждый житель получает опыт за совершённую сделку и имеет собственный уровень опыта, что позволяет переходить от одной стадии развития к другой.
 
  +
{{История||1.11.0|сборка=beta 1.11.0.1|Теперь рабочий блок фермера не пашня, а [[компостер]].
|Количество товаров у деревенского жителя ограничено и должно восполняться. На данный момент это возможно только с помощью команды консоли {{cmd|resupply}}.
 
  +
|Добавлены уровни для жителей, а также изменения "драгоценности" в поясе от камня до алмаза подобно [[Java Edition]].
|Старые жители трансформируются в новых при открытии мира.
 
  +
|Жители теперь открывают закрытые сделки только во время пополнения запасов.
|Обитатели больше не атакуют детей жителей.}}
 
  +
|Старые жители теперь имеют идентификатор <code>villager_v2</code>, но не убраны из игры.
{{История|||сборка=beta 1.11.0.3|Деревенские жители лечат себя на рассвете.}}
 
  +
|Теперь обитатели, разорители и досаждатели не трогают детей.}}
{{История|||сборка=beta 1.11.0.4|Жители прячутся в своих домах во время [[набег]]ов.
 
  +
{{История|||сборка=beta 1.11.0.3|Жители теперь восстанавливают своё здоровье после того, как встают с кровати.}}
|Изменена экономическая система жителей.
 
  +
{{История|||сборка=beta 1.11.0.4|Жители теперь прячутся в домах во время набега.
|Добавлена система восполнения товаров жителями.
 
  +
|Торговля жителей была изменена.
|Добавлены звуки работы для деревенских жителей.}}
 
  +
|The supply and demand feature for villagers now works properly.
{{История||1.13.0|сборка=beta 1.13.0.9|Деревенские жители теперь могут исцеляться, если у них есть в инвентаре [[хлеб]].}}
 
  +
|Функция спроса и предложения теперь работает должным образом.}}
{{История|консоль}}
 
  +
{{История||1.13.0|сборка=beta 1.13.0.9|Жители теперь восстанавливают своё здоровье, когда у них в инвентаре есть хлеб.}}
{{История||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=NS Patch 1|Деревенские жители добавлены в игру.}}
 
  +
{{История||xbox=TU11|Увеличен лимит жителей на один мир.}}
 
  +
{{История|console}}
{{История||xbox=TU12|Жители теперь могут открывать и закрывать двери.|Заходят в дома по ночам.|Теперь "общаются" с дружелюбными мобами.|Добавлены зомби-жители.|Жители теперь могут размножаться.|Дети-жители теперь могут бегать.}}
 
  +
{{История||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|Добавлены жители.
{{История||xbox=TU13|Над жителями при размножении теперь появляются сердечки.}}
 
  +
|Добавлены дети.
{{История||xbox=TU14|ps=1.04|Добавлена торговля с жителями.}}
 
  +
|Жители имеют тот же уровень ИИ, что и на [[Java Edition|ПК]] версии [[1.0.0]]. Они не могут торговать, подбирать вещи, размножаться или открывать двери.}}
{{История||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Теперь, если в деревенского жителя попадёт [[Гроза|молния]], то он станет [[Ведьма|ведьмой]].|Теперь деревенские жители могут собирать и сажать урожай.}}
 
{{История||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|switch=NS Patch 4|Добавлен картограф.}}
+
{{История||xbox=TU11|Предел жителей в деревне был увеличен.}}
  +
{{История||xbox=TU12|Жители теперь могут открывать и закрывать двери.
{{История|ps4}}
 
  +
|Жители теперь заходят в дома, когда наступает [[Цикл дня и ночи|ночь]].
{{История||1.91|Новые деревенские жители добавлены в игру.}}
 
  +
|Жители теперь могут общаться между собой и с другими мирными мобами.
{{История|3ds}}
 
  +
|Теперь зомби атакуют жителей. Жители жи убегают от зомби.
{{История||0.1.0|Добавлены деревенские жители.}}
 
  +
|Теперь количество жителей в деревне зависит от количества домов.
{{История||1.9.19|Добавлен картограф.}}
 
  +
|Дети теперь могут бегать.}}
  +
{{История||xbox=TU13|ps=1.0|Был установлен лимит, до которого могут размножиться жители деревни.
  +
|Жители теперь испускают частицы (сердца), когда размножаются.}}
  +
{{История||xbox=TU14|ps=1.04|Добавлена торговля с жителями.
  +
|Теперь профессии у жителей случайны.
  +
|Жители, появившиеся при использовании яйца призывания, имеют случайную профессию.
  +
|Теперь жители воспроизводят звуки, когда получают урон, торгуют или бродят.
  +
|Теперь при использовании яйца призывания на взрослом жителе появляется ребёнок.}}
  +
{{История||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Теперь у жителей больше разнообразных профессий и более сложное поведение при торге.
  +
|Жители теперь могут передавать друг другу еду.
  +
|Жители теперь размножаются только тогда, когда у них есть желание (в инвентаре есть 3 хлеба или 12 моркови, или 12 картофеля.
  +
|Жители теперь превращаются в ведьм, когда в них бьёт молния.}}
  +
{{История||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|switch=1.0.4|Добавлена новая профессия для библиотекаря — картограф.}}
  +
  +
{{История|new 3ds}}
  +
{{История||0.1.0|Добавлены жители.
  +
|Добавлены дети.}}
  +
{{История||1.9.19|Добавлена новая профессия для библиотекаря — картограф.}}
 
{{История|подвал}}
 
{{История|подвал}}
   
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
  +
* Всего деревенские жители могут иметь 105 текстур внешнего вида (7 биомов по 13 профессий, а также нищие и безработные). Однако если учитывать ещё и варианты текстур материалов на поясах у жителей с профессией, изменяемых в процессе уровня торговли, то получается всего 469 вариантов текстур жителей. В таком случае (даже без учёта текстур поясов) они являются вторыми по разнообразию текстур внешнего вида среди всех мобов в игре, причём большинство из них создают не только вид, но и играют большую роль в поведении и взаимодействии с игроком. (Первое место занимают [[Тропическая рыба|тропические рыбы]], у которых 3587 текстур).
* Спаун жителей на [[сервер]]ах регулирует отдельный от дружелюбных и враждебных мобов параметр.
 
  +
*Жители были вдохновлены владельцами магазинов из игры Dungeon Master 2.
* В старых версиях игры в jar-файле можно было найти второй вариант жителей, которые выглядят как сам [[игрок]]. Существовало 2 варианта жителей деревни: женский и мужской. Но, к сожалению, на этой текстуре тоже можно увидеть нечто, напоминающее аномальных размеров нос.
 
  +
* До [[1.18.10 (Bedrock Edition)]] жители не произносили звуки отказа.
* Если во время игры в «догонялки» ребёнок повзрослеет, он продолжит бегать, пока не остановится. После этого его поведение будет как у взрослых жителей.
 
  +
* Изначально деревни должны были населять [[свиночеловек|свинолюди]].
* На снимке обновления [[1.6]] можно увидеть синего жителя, которого никогда не добавляли в игру. Его текстура взята из мода [[Tinkers' Construct]].
 
  +
* У священника с [[1.14 (Java Edition)|1.14]] на плаще изображено лицо [[крипер]]а.
* На [[Пасхальные яйца#2014|первое апреля 2014 года]] команда [[Mojang AB]] изменила внешний вид игроков на вид жителей разных текстур. Также были изменены [[Фоновые звуки|звуки]] в игре.
 
  +
* Библиотекарь всегда носит шапку в виде книги.
* У жителей есть [[инвентарь]] (8 слотов), который они используют для складирования еды, поднятой с земли.
 
  +
* У рыбака на поясе есть [[рыба]].
* В Windows 10 и карманном издании, дети имеют большую голову.
 
  +
* Скины жителей в [[Джунгли|джунглях]] имеют элементы, которые напоминают шерсть [[оцелот]]а.
* В Windows 10 и карманном издании, когда жители делятся едой, она появляется у них в руках.
 
  +
* У [[Болото|болотных]] жителей на поясе есть [[трава]], а на голове [[кувшинка]].
* Библиотекарь, священник и нищий имеют не использующуюся в игре текстуру шапки наподобие шапки иллюзиониста.
 
  +
* Жители в [[Саванна|саванне]] всегда ходят с покрытой головой.
* В [[Bedrock Edition]] до [[1.10 (Bedrock Edition)|1.10]], как и в [[Java Edition|Java-издании]] с [[1.8]] до [[1.11]], обычный житель не существует. Его текстура присутствует в файлах игры.
 
  +
* У жителей [[Тундра|тундры]] можно заметить меховые наушники.
* Если вы торговались с жителем, а он по какой либо причине умер, то окно торговли не исчезает, и вы можете торговаться с мёртвым жителем.
 
  +
* [[Бирка|Бирки]], используемые на жителях, всегда дают им имя, но никогда не открывают торговый интерфейс
* Если в меню настройки пакетов ресурсов выбрать старый пакет, то все жители будут [[Спаун|появляться]] в зелёных капюшонах. Это связано из-за файла <code>villager.png</code>, принадлежащий текстуре старого нищего жителя.
 
  +
* Когда житель размножается, он ходит медленно. Но когда житель ходит по закрытому помещению [[Цикл дня и ночи|ночью]], он бежит быстрее [[Игровой персонаж|игрока]].
* Если создать искусственную деревню в [[Джунгли|джунглях]] и [[Болото|болотах]], жители будут иметь уникальные скины несмотря на то, что деревни на этой местности не генерируются натурально.
 
  +
* Новые текстуры жителей [[Деревня|деревни]], добавленные в обновлении «[[Village & Pillage|Village and Pillage]]» были вдохновлены модными показами 2018 года, такими как Gucci
* После победы над рейдами игроком, жители ему будут выбрасывать предметы определённой профессии, и игрок получит эффект «Герой деревни»
 
  +
* Несмотря на то, что «таёжная» и «заснеженная» [[Деревня|деревни]] выглядят одинаково, формально они разные, так как в коде идут как отдельные типы. {{Только|Bedrock}}.
* Если спящему на кровати жителю бросить еду, то он встанет с кровати, возьмёт её, и снова ляжет спать. Он будет повторять это столько раз, сколько ему будут бросать еду.
 
  +
* Хоть в [[Джунгли|джунглях]] и [[Болото|болотах]] не [[Генерация карты|генерируются]] [[Деревня|деревни]], жители могут иметь соответствующий этим [[биом]]ам стиль одежды, если [[деревня]] из другого [[биом]]а случайно заходит в [[джунгли]] или [[болото]].
* У священника с [[1.14]] присутствует лицо [[крипер]]а на спине.
 
  +
*
* У детей жителей более высокая скорость передвижения, так же дети жители способны прыгать в 1 блок.
 
  +
* Маленькие жители — единственные мобы, не имеющие непропорционально большой головы в сравнении со взрослой версией.{{Только|java|коротко=1}}
* У жителей с [[1.14]] появилась новая текстура кожи на голове
 
  +
* Фермеры наполняют [[компостер]] [[Семена (значения)|семенами]]
  +
* Предоставление жителю какого-либо предмета (с помощью команд) заставляет его держать предмет так, как будто он его предлагает, но его нельзя обменять.
  +
* Если житель ляжет спать в [[Нижний мир|Нижнем мире]] или [[Край|Крае]], то кровать не взорвётся.
  +
* Жители произносят звуки даже тогда, когда они спят.
  +
* Жители спят с открытыми глазами.
   
  +
=== Первоапрельские шутки ===
== Проблемы ==
 
  +
{{Main|Пасхальные яйца#2014}}
{{Проблемы с объектом|Villager}}
 
  +
  +
{{Только для|Java}}
  +
  +
1 апреля 2014 года в [[Mojang]] было объявлено, что жители взяли под контроль сервера скинов и сети доставки контента (CDN) в качестве первоапрельской шутки. Это привело к тому, что текущие скины игроков превратились в текстуры деревенских жителей, и пользователи не могли менять свои скины, если не изменили файл .json в лаунчере. Были использованы различные текстуры деревенских жителей, в том числе неиспользованная тогда текстура жителя в зелёной одежде.
  +
  +
Многие звуки также были изменены, предположительно, жителями. Они были похожи на речь жителей (со словами, а не обычными звуками). Музыка в игре также была изменена на шум деревенских жителей, а также была добавлена версия темы «Игры престолов» на лад жителей на титульном экране. Звуки проигрываются из файлов пакета ресурсов под названием «The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P.)», созданного Element Animation, звуки жителей из которого взяты из видео от фанатов.
  +
  +
Всё вернулось на свои места 2 апреля 2014. Но это обновление нельзя активировать, установив на компьютере соответствующую дату.
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
NPCprerel.png|Жители в [[Beta 1.9 Prerelease]] с надписью "TESTIFICATE" над головами.
+
Файл:NPCprerel.png|Жители в [[Beta 1.9 Prerelease]] с надписью "TESTIFICATE" над головами.
VillagersTalking.png|Два жителя общаются друг с другом.
+
Файл:VillagersTalking.png|Два жителя общаются друг с другом.
ChildrenVillagers.png|Группа детей общается друг с другом.
+
Файл:ChildrenVillagers.png|Группа детей общается друг с другом.
VillagerInLove.png|Два жителя в режиме «любовь». Скоро появится ребёнок.
+
Файл:VillagerInLove.png|Два жителя в режиме «любовь». Скоро появится ребёнок.
ChildrenTag.png|Дети бегают друг за другом.
+
Файл:ChildrenTag.png|Дети бегают друг за другом.
VilagerBreeder.png|Ферма до 1.14.
+
Файл:VilagerBreeder.png|Ферма до 1.14.
Житель лезет по лестнице.png|Жители умеют лазать по лестницам.
+
Файл:Житель лезет по лестнице.png|Жители умеют лазать по лестницам.
Семья жителей.png|Семья.
+
Файл:Семья жителей.png|Семья.
Зомби-жители с экипировкой.png|Жители после заражения получили [[Броня|экипировку]].
+
Файл:Зомби-жители с экипировкой.png|Жители после заражения получили [[Броня|экипировку]].
Pochkav.png|Эффект размножения яйцом в [[1.4.4]], на снимке видно священника и множество детей-фермеров.
+
Файл:Pochkav.png|Эффект размножения яйцом в [[1.4.4]], на снимке видно священника и множество детей-фермеров.
Zombichild.png|Зомби-житель-ребёнок.
+
Файл:Zombichild.png|Зомби-житель-ребёнок.
Обычные жители.png|Удалённый нищий житель с ребёнком.
+
Файл:Обычные жители.png|Удалённый ранее нищий житель с ребёнком.
ZombieVillagerClothes.png|Зомби-жители с профессиями с версии [[1.9]] ([[15w35a]]).
+
Файл:ZombieVillagerClothes.png|Зомби-жители с профессиями с версии [[1.9]] ([[15w35a]]).
Текстура мясника.png|Текстура жителя-мясника.
+
Файл:Текстура мясника.png|Текстура жителя-мясника.
Текстура фермера.png|Текстура жителя-фермера.
+
Файл:Текстура фермера.png|Текстура жителя-фермера.
Текстура библиотекаря.png|Текстура жителя-библиотекаря.
+
Файл:Текстура библиотекаря.png|Текстура жителя-библиотекаря.
Текстура священника.png|Текстура жителя-священника.
+
Файл:Текстура священника.png|Текстура жителя-священника.
Текстура кузнеца.png|Текстура жителя-кузнеца.
+
Файл:Текстура кузнеца.png|Текстура жителя-кузнеца.
Текстура нищего жителя.png|Текстура удалённого в [[1.8]] и возвращённого в [[1.11]] нищего жителя.
+
Файл:Текстура нищего жителя.png|Текстура удалённого в [[1.8]] и возвращённого в [[1.11]] нищего жителя.
Horse Update.jpg|Между конём и [[Железный голем|железным големом]] стоит житель.
+
Файл:Horse Update.jpg|Между конём и [[Железный голем|железным големом]] стоит житель.
  +
Файл:Лицо Крипера на спине жителя.png|Лицо крипера на спине жителя-священника.
Новые скины жителей, соответствующие по биому.png|Новые скины жителей с версии [[1.14]].
 
  +
Файл:Lying Plains Villager.png|Спящий житель.
Лицо Крипера на спине жителя.png|Лицо крипера на спине священника.
 
  +
Файл:Агрессивный житель.png|[[Неиспользуемый контент (Java Edition)|Неиспользуемое]] лицо злого жителя в файлах игры.
Lying Plains Villager.png|Спящий житель.
 
  +
Файл:Спящий житель с 1.14.png|Нищий житель спит на своей [[Кровать|кровати]].
Агрессивный житель.png|[[Неиспользуемый контент (Java Edition)|Неиспользуемое]] лицо жителя в файлах игры.
 
  +
Файл:Жители держат предметы которое хотят обменять.jpeg|Жители держат предметы, которые хотят обменять.
Спящий житель с 1.14.png|Нищий житель спит на своей [[Кровать|кровати]].
 
Жители держат предметы которое хотят обменять.jpeg|Жители держат предметы, которые хотят обменять.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Строка 535: Строка 1052:
 
* [[Осада]]
 
* [[Осада]]
 
* [[Постройка домов для деревенских жителей]]
 
* [[Постройка домов для деревенских жителей]]
* [[Зомби-житель]]
+
* [[Зомби-житель]]
  +
* [[Деревня]]
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{Примечания}}
 
{{Примечания}}
  +
 
{{Сущности}}
 
{{Сущности}}
  +
[[Категория:Дружелюбные мобы]]
 
[[Категория:Сущности с интерфейсом]]
+
[[Категория:Мобы]]
  +
   
 
[[cs:Vesničan]]
 
[[cs:Vesničan]]
 
[[de:Dorfbewohner]]
 
[[de:Dorfbewohner]]
  +
[[el:Villager]]
 
[[en:Villager]]
 
[[en:Villager]]
 
[[es:Aldeano]]
 
[[es:Aldeano]]
Строка 557: Строка 1078:
 
[[uk:Селянин]]
 
[[uk:Селянин]]
 
[[zh:村民]]
 
[[zh:村民]]
  +
[[Категория:Список жителей]]

Текущая версия от 08:10, 1 января 2024

Деревенский житель
Обычный деревенский житель равнинОбычный деревенский житель пустыниОбычный деревенский житель саванныОбычный снежный деревенский жительОбычный деревенский житель тайгиОбычный деревенский житель болотОбычный деревенский житель джунглей
Обычный деревенский житель равнинОбычный деревенский житель пустыниОбычный деревенский житель саванныОбычный снежный деревенский жительОбычный деревенский житель тайгиОбычный деревенский житель болотОбычный деревенский житель джунглей
Деревенский ребёнок равнин BEДеревенский ребёнок пустыни BEДеревенский ребёнок саванны BEСнежный деревенский ребёнок BEДеревенский ребёнок тайги BEДеревенский ребёнок болот BEДеревенский ребёнок джунглей BE
Здоровье

20 (Heart × 10)

Поведение

Дружелюбное

Сила атаки

Запущенный фейерверк:
5 (HeartHeartHalf Heart)–6 (HeartHeartHeart)

Размер

Java Edition:
Взрослый
Высота: 1,95 блока
Ширина: 0,6 блока
Ребёнок:
Высота: 0,975 блока
Ширина: 0,3 блока

Bedrock Edition:
Взрослый:
Высота: 1,9 блока
Ширина: 0,6 блока
Ребёнок:
Высота: 0,95 блока
Ширина: 0,3 блока

Спаун
Дроп

См. Дроп

ID сохранения

См. Значения данных

Жители, или крестьянеBE и Dungeons селяне), (англ. Villager) — дружелюбные мобы, населяющие деревни. Они имеют особенный и сложный ИИ по сравнению с другими мобами. Житель может получить профессию, которая позволяет игроку торговать с ним. Внешний вид жителя зависит от биома и его профессии.

Появление

Естественное появление

Жители могут быть найдены в деревнях. Деревня может появиться в одном из биомов: равнины, заснеженная тундра, саванна, пустыня, тайга. Житель-священник и зомби-житель-священник может быть найден в подвале иглу в Java Edition. В Bedrock Edition тип жителя, который окажется в подвале иглу, случайный.

При спауне с помощью яйца призывания, спаунера или команды профессия жителя будет случайной, но он может сразу поменять её, если найдёт рабочий блок. Он также может быть нищим или ребёнком.

Лечение

Основная статья: Зомби-житель#Лечение

Зомби-житель может быть обращён в обычного при условии, что на него будет наложен эффект слабости и игрок применит золотое яблоко (только обычное) в качестве снадобья. Сразу после начала лечения зомби-житель получит эффект силы, который будет сохраняться до конца лечения. Зомби будет трястись ещё 3600-6000 тактов (3-5 минут). В течение этого времени его поведение не изменяется: он также будет гореть на солнце и нападать на игрока, големов и жителей. После того, как пройдёт указанное время, зомби-житель превратится в обычного жителя. Биом и профессия вылеченного жителя будут соответствовать тем, что были у него до заражения, хотя эти параметры нельзя выявить на Bedrock Edition, прежде чем его вылечить. Но на Bedrock Edition это и не важно: вылеченный житель приобретает случайную профессию.

После лечения зомби-житель получает эффект тошноты на 10 секунд, о чём сигнализируют соответствующие частицы.

Вариации всех подобных жителям мобов

Зомби-житель

Основная статья: Зомби-житель

Когда зомби, утопленник или кадавр убивает жителя, появляется шанс, что тот обратится в зомби-жителя. В зависимости от сложности игры шанс будет различным: 0 % на лёгкой сложности, 50 % на нормальной и 100 % на сложной или Хардкорной сложности. Зомби-жители также появляются и естественным образом вместе с другими зомби с шансом 5 %. Зомби-жители также появляются в подвале иглу (как и обычный) и в зомби-деревнях.

Обитатели

Основные статьи: Обитатели, Вызыватель, Поборник, Иллюзор, Разбойник, Разоритель, Досаждатель и Набег.

Обитатели — похожие на жителей враждебные мобы, которые появляются в лесных особняках, аванпостах разбойников, патрулях и набегах. Их четыре типа: поборники, вызыватели, разбойники и иллюзоры ‌[только для Java Edition], вместе с ними появляются ещё 2 типа мобов: досаждатели и разорители. Они нападают на игроков, жителей, железных големов и странствующих торговцев. В Bedrock Edition, обитатели также нападают и на снежных големов, но не нападают на детей, хотя те всё равно убегают от них.

Ведьмы

Основная статья: Ведьма

Ведьмы — похожие на жителей враждебные мобы с чёрными шляпами, которые появляются в мире наравне с зомби, скелетами, криперами, пауками и странниками Края. Также они могут появиться в своей хижине на болоте или в случае, когда в любого жителя ударила молния. Также могут участвовать в набеге, накладывая отрицательные эффекты на игрока и положительные на себя и налётчиков‌[только для JE]. По отношению к деревенским жителям дружелюбна, хотя к железному голему враждебна‌[только для BE], и он тоже атакует её.

Странствующий торговец

Основная статья: Странствующий торговец

Странствующие торговцы появляются случайно рядом с игроком (в обоих изданиях) и в месте сбора жителей в Bedrock Edition. Странствующий торговец всегда при себе имеет двух особых лам на поводке. Игроки могут купить что-нибудь у странствующего торговца, используя для этого изумруды, но не могут ничего продать ему. Как и на обычных жителей, на них нападают все варианты зомби (примечательно, что они не могут быть обращены в зомби, а только убиты) и обитатели.

Странствующие торговцы пьют зелье невидимости ночью. В Java Edition они пьют ведро молока с наступлением утра, чтобы убрать невидимость. Они исчезают через несколько игровых суток.

бирка помогает держать торговца всегда, из-за чего он не будет деспавнится.

Неигровые персонажи

Основная статья: Неигровой персонаж

Неигровые персонажи — это похожие на жителей мобы в Education Edition и Bedrock Edition.

Дроп

Убийство как маленьких, так и взрослых жителей не приносит ни опыта, ни дропа. После торговли игрок получает 3-6 Сфера опыта-тех.

После торговли при условии, что житель может размножаться, выпадает 8-11 Сфера опыта-тех.

Профессии

Каждый житель может обрести профессию, охарактеризовав себя определённым внешним видом и названием торгового интерфейса. Житель выбирает профессию в соответствии с рабочим блоком. Когда наступает утро, жители, следуя своему расписанию, добираются до занятого ими рабочего блока.

Если игрок торгует с жителем, тот сохраняет профессию независимо ни от чего.

Дети и нищие не могут выбирать профессию.

Ниже приведена таблица с профессией с соответствующим ей внешним видом жителя:


Профессия

Рабочий блок
Биом
Пустыня Джунгли Равнины Саванна Снежные Болото Тайга
Безработный Нет Обычный деревенский житель пустыни2 Jungle Villager Base Обычный деревенский житель равнин Обычный деревенский житель саванны Обычный снежный деревенский житель2 Обычный деревенский житель болот Обычный деревенский житель тайги
Нищий Нет Desert Nitwit Jungle Nitwit Plains Nitwit Savanna Nitwit Snowy Nitwit Swamp Nitwit Taiga Nitwit
Бронник Плавильная печь Desert Armorer Jungle Armorer Plains Armorer Savanna Armorer Snowy Armorer Swamp Armorer Taiga Armorer
Мясник Коптильня Desert Butcher Jungle Butcher Plains Butcher Savanna Butcher Snowy Butcher Swamp Butcher Taiga Butcher
Картограф Стол картографа Desert Cartographer Jungle Cartographer Plains Cartographer Savanna Cartographer Snowy Cartographer Swamp Cartographer Taiga Cartographer
Священник Варочная стойка Desert Cleric Jungle Cleric Plains Cleric Savanna Cleric Snowy Cleric Swamp Cleric Taiga Cleric
Фермер Компостер Desert Farmer Jungle Farmer Plains Farmer Savanna Farmer Snowy Farmer Swamp Farmer Taiga Farmer
Рыбак Бочка Desert Fisherman Jungle Fisherman Plains Fisherman Savanna Fisherman Snowy Fisherman Swamp Fisherman Taiga Fisherman
Лучник Стол лучника Desert Fletcher Jungle Fletcher Plains Fletcher Savanna Fletcher Snowy Fletcher Swamp Fletcher Taiga Fletcher
Кожевник Котёл Desert Leatherworker Jungle Leatherworker Plains Leatherworker Savanna Leatherworker Snowy Leatherworker Swamp Leatherworker Taiga Leatherworker
Библиотекарь Кафедра Desert Librarian Jungle Librarian Plains Librarian Savanna Librarian Snowy Librarian Swamp Librarian Taiga Librarian
Каменщик Камнерез Desert Mason Jungle Mason Plains Mason Savanna Mason Snowy Mason Swamp Mason Taiga Mason
Пастух Ткацкий станок Desert Shepherd Jungle Shepherd Plains Shepherd Savanna Shepherd Snowy Shepherd Swamp Shepherd Taiga Shepherd
Инструментальщик Кузнечный стол Desert Toolsmith Jungle Toolsmith Plains Toolsmith Savanna Toolsmith Snowy Toolsmith Swamp Toolsmith Taiga Toolsmith
Оружейник Точило Desert Weaponsmith Jungle Weaponsmith Plains Weaponsmith Savanna Weaponsmith Snowy Weaponsmith Swamp Weaponsmith Taiga Weaponsmith

Нищий

Всё началось, когда игроки с помощью команд стали призывать жителей деревни без профессии: это был единственный способ получить жителей в зелёной одежде. Обычно, если мы находим в коде ошибку, которой активно пользуются игроки, мы просто расцениваем её как «неизвестную механику» и «исправляем» её, сделав особенностью игры. Так и в этом случае: нам просто нужно было добавить профессию для жителя в зелёном. Я не помню, какое название мы придумали первым, кажется это было «безработный», но оно не особо вписывалось в концепцию мира, ведь я не считаю, что другие жители «работают» в привычном понимании этого слова. Кажется, следующим предложением было «деревенский дурачок», однако по моему мнению «нищий» (простофиля) — самое весёлое название.

Jeb о нищем жителе, 23 января 2017 г. [1]

Нищие не могут иметь профессию, торговать, собираться около колокола вместе с другими жителями, но обладают способностью размножаться. У них нет разделения на уровни, так как они не могут торговать. Если игрок кликнет (ПКМ) по нищему, то он покачает головой. Они бродят по деревне ещё около 2000 тактов, когда все жители уже легли спать, прежде чем искать кровать самим. Жители не могут превратиться в нищего, а дети не вырастают нищими ‌[только для Java Edition]. В выживании нищий может быть получен при лечении зомби из зомби-деревень. Также в зомби-деревне можно найти и маленьких зомби. Если их вылечить, то может быть получен маленький нищий житель. В Bedrock Edition у каждого ребёнка есть 10%-шанс вырасти нищим.

Внешний вид

Новые скины жителей, соответствующие по биому

Новые скины жителей с версии 1.14.

Жители и зомби-жители имеют 7 типов одежды (текстур) в зависимости от биома деревни. Также их внешний вид (одежда) зависит от профессии и уровня. Понять, какой уровень у жителя, можно глядя на его пояс: будет различный материал в его центре. Возможных материалов в поясе всего пять: камень (новичок), железо (подмастерье), золото (ремесленник), изумруд (эксперт) и алмаз (мастер).

Дети-жители, помимо маленького роста, всегда будут иметь текстуру безработного жителя, соответствующую биому появления.

Поведение

В отличие от других мобов, похожих на жителей, сами жители не садятся, находясь в вагонетке и лодке. Это не является ошибкой.

Жителей всегда атакуют все варианты зомби и обитателей (это зомби, зомби-жители, утопленники, кадавры, разбойники, поборники, вызыватели, досаждатели и разорители). При этом все вариации зомби атакуют всех жителей, а все обитатели атакуют только взрослых жителей и к детям дружелюбны. Однако поборники с именем "Johnny" будут атаковать всех жителей, включая детей.

Шаблоны поведения

Безработные жители днём покидают свои дома и осматривают деревню. Обычно они бродят по деревне до конца дня. Они могут также заходить в дома и снова выходить, периодически издавая характерное бормотание. Время от времени жители будут останавливаться и смотреть друг на друга (общаться). Длится это 4-5 секунд за раз. Жители будут смотреть на ближайшего игрока при условии, что они не пытаются проникнуть в дом, не работают на ферме и не убегают от зомби или разбойника. Чтобы узнать, как ведут себя маленькие жители, см. #Дети ниже.

В Bedrock Edition дети не останавливаются перед игроком, хотя и смотрят на него во время движения.

Обычно жители не уходят далеко от своих кроватей, при условии, что ближайшее место сбора (колокол) или их место работы не находятся слишком далеко. Жители, как и другие мобы, обладают ИИ, который им не позволяет падать с высоты более 3 блоков или получить урон от препятствий (например, от кактуса или огня). Но в слишком тесном положении один житель может толкнуть другого, и тот получит урон (например, упадёт).

Жители забегают в дома во время дождя или с наступлением темноты. Они пытаются лечь на кровать, а если кровати нет, то остаются в помещении до самого утра. Утром они выходят из домов и возобновляют свою деятельность. Нищие жители задерживаются на улице, если их не преследует разбойник или зомби.

Жители убегают от зомби, разбойников (даже если их арбалет был сломан), разорителей и досаждателей, если те находятся в радиусе 8 блоков, и от вызывателей и иллюзоров, если те находятся в радиусе 12 блоков. Как и другие мирные мобы, жители убегают, когда на них нападают.

Если житель обнаруживает деревню в радиусе 32 блоков, он направляется к ней. Житель, который вышел за пределы деревни, забывает о ней в течение 6 секунд. Независимо от того, где находится житель, он не исчезает.

Жители могут открывать деревянные двери и находить определённые блоки за ними. Не могут открывать железные двери, калитки и люки. Жители могут лазать по лестницам, но никогда не используют их преднамеренно. Пока что лазание по лестницам — лишь побочный эффект от того, что их кто-то подтолкнул к ним (другие мобы, поршень или игрок). Это может привести к тому, что житель окажется на верху лестницы и не сможет слезть, так как в его ИИ этого не заложено. Эту проблему можно решить, снова подтолкнув жителя в лестнице, а после поставив люк, чтобы он не поднялся в следующий раз.

Передвижение

Жители ищут пути к цели, в которых не нужны прыжки и наименьшая разница в высоте блоков.

Рабочие блоки жителей

Жители (кроме детей и нищих) ищут работу (рабочий блок) в горизонтальном радиусе 48 блоков. Безработный житель приобретает профессию и работу, если находит не занятый рабочий блок, к которому не затруднён доступ. Если же блок недоступен, то житель не займёт его.

Когда житель находит место работы, он испускает зелёные частицы и после этого ни один другой житель не может занять этот рабочий блок. Когда рабочий блок разрушается, житель испускает гневные частицы ‌[только для Bedrock Edition] и становится безработным. Если же с ним торговали до того, как блок был сломан, то он сохранит профессию. Житель, который потерял рабочий блок, но сохранил профессию, пытается найти:

  • Жителя, с которым не торговали и может сменить профессию, освободив рабочее место.[2]
  • Рабочий блок, который соответствует его профессии

Жители могут менять профессию только 1 раз в течение игрового дня ‌[только для Java Edition].

Общение

Посредством общения жители уведомляют друг друга о репутации игрока в деревне. Есть пять типов характеристики игрока между жителями: major_negative — резко негативная, minor_negative — незначительно негативная, major_positive — очень хорошая, minor_positive — незначительно хорошая и trading — торгует. Репутация major_positive не может быть распространена посредством общения.

Репутация minor_negative появляется, когда игрок атакует, а major_negative когда игрок убивает жителя (что сразу же распространяется между всеми жителями деревни). Репутация major_positive и minor_positive появляется, если игрок вылечил зомби-жителя, и репутация trading появляется, когда игрок торгует с жителем. В Java Edition плохая репутация у игрока ведёт к увеличению цен на товары, а хорошая — к уменьшению. Также репутация игрока определяет отношение железного голема к нему. Железный голем становится враждебным, если значение репутации major_negative равно 20 или более.

Функция, по которой можно рассчитать конечную цену на товары, имеет вид: y = x — floor((5a + b + c — d — 5e) × p) (floor — округление целого числа в меньшую сторону). Где y — это конечная цена, x — базовая цена, a — это значение major_positive, b — значение minor_positive, c — значение trading, d — значение minor_negative, e — значение major_negative и p — значение PriceMultiplier.

Каждый тип репутации имеет цель и «ценность». Цель — игрок, имеющий репутацию в деревне. Если репутация сгенерирована или распространена между жителями, но у одного из жителей уже есть репутация с такими же значениями типа и цели, то увеличивается сила уже существующей репутации. Когда репутация распространяется, она принимается по сниженной «цене»: −20 для trading, −5 для minor_negative и minor_positive, и −10 для major_negative. «Цена» репутации также снижается каждые 20 минут на различные значения: −2 для trading, −20 для minor_negative, −10 для major_negative и −1 для minor_positive; а major_positive не снижается). Максимальный уровень репутации major_positive, достижимый для игрока в режиме выживания, составляет 100 единиц.

Подбирание вещей

Жители имеют инвентарь размером в 8 слотов, который изначально пуст. Жители намеренно не ищут упавшие предметы, но подбирают хлеб, пшеницу, семена пшеницы, морковь, картофель, свёклу, семена свёклы и костную муку (последнюю могут подбирать только фермеры) в пределах досягаемости. Житель может подбирать только перечисленные предметы. Но с помощью команды консоли /replaceitem в инвентарь жителя можно поместить всё, что угодно. Если игрок и житель одновременно находятся в диапазоне получения предмета, игрок всегда подберёт его первым. Если рядом находится несколько жителей, то предметы всегда будет подбирать только один из всех. Но жители делятся едой между собой.

На момент 1.16.1 жители могут одним и тем же предметом заполнять весь инвентарь. При убийстве или превращении в зомби-жителя все вещи в инвентаре жителя теряются, даже если правило /gamerule keepInventory имеет значение true.

Жители не могут подбирать вещи, если правило /gamerule mobGriefing имеет значение false.

Чтобы одеть жителя в броню, надо использовать раздатчик вблизи него.‌[только для JE] Хотя и броню не видно (кроме тыкв и голов мобов), она функциональна; например, броня с чарами «Шипы» нанесёт урон любому, кто ударит жителя, одетого в неё.

Передача еды

Если у жителя достаточно еды в инвентаре (либо 6 хлеба, либо 24 моркови, картофеля, свёклы, либо 18 пшеницы, которая, к слову, характерна только для фермера), и он видит жителя, у которого её недостаточно (3 хлеба, 12 моркови, картофеля или свёклы у не-фермеров; 15 хлеба, 60 моркови, картофеля или свёклы, или 45 пшеницы у фермеров), то он может поделиться едой с этим жителем.

Чтобы передать еду, житель находит свой первый слот в инвентаре, в котором есть как минимум 4 хлеба, моркови, картофеля, свёклы или 6 пшеницы, а затем бросает половину стопки (с округлением в меньшую сторону) в направлении целевого жителя. Когда передаётся пшеница, то из неё создаётся хлеб, что может привести к тому, что часть стопки будет разделена.

Фермеры выращивают урожай в пределах границ деревни и вблизи их. Фермеры, которые не находятся в деревне, также выращивают урожай около себя.

Фермер ищет пашню в области 15×15×3 около себя. Действует по некоторым правилам:

  • Если в инвентаре фермера недостаточно еды в одном слоте (15 хлеба, 60 моркови, картофеля, свёклы или 45 пшеницы) и он находит выросшую пшеницу, морковь, картофель или свёклу, то он становится в блок урожая и собирает его.
  • Если фермер имеет какие-либо семена (в том числе пшеницы, свёклы или морковь, картофель) в инвентаре и видит пашню с блоком воздуха над ней, то он перемещается к ней и сажает то, что окажется в первом подходящем слоте инвентаря.
  • Если правило /gamerule mobGriefingимеет значение false, то жители не могут заниматься фермерством.

Размножение

Взрослые жители размножаются в зависимости от времени суток и должны быть готовы к этому (см. #Готовность ниже). Для размножения не важно наличие рабочих мест. Если житель готов размножаться, то он будет делать это до того момента, пока в деревне ещё есть свободные кровати.

Периодически пересчитывается количество жителей в деревне. В счёт идут все жители в пределах горизонтальной границы деревни и пяти блоков в высоту ‌[только для Java Edition] относительно центра деревни. Но любой деревенский житель в пределах как горизонтальной, так и сферической границы деревни пытается размножиться, если в пределах границы есть хотя бы ещё один житель. В Bedrock Edition внешний вид ребёнка определяется биомом, в котором происходит размножение. В Java Edition внешний вид определяется случайным образом: или биом родителя, или биом, в котором происходит размножение.

Готовность

Жители должны быть «готовы» к размножению. После спаривания они перестают хотеть размножаться и должны быть снова готовы, прежде чем спариваться снова.

Маленьким жителям также нужны кровати, поэтому в деревне должны быть свободные кровати. Над кроватью должно быть два блока воздуха, чтобы житель мог их распознать для размножения. Это значит, что кровать должна находиться в доступном для ребёнка месте (забавный факт: и взрослые жители, и дети спят на всех кроватях, до которых можно физически добраться, но если не выполняется условие свободного места над ними — продолжают считать, что этой кровати не существует и размножаться отказываются; возможно это из-за того, что дети любят прыгать на кроватях на высоту как раз в два блока). Стоит обратить внимание на то, что мобы «видят» плиты как полноценные блоки, поэтому если разместить в верхней половине блока над кроватью плиту, то жители и, соответственно, дети не смогут её «увидеть».

Жители обретают желание размножаться, когда у них в инвентаре есть 3 хлеба или 12 моркови, или 12 картофеля, или 12 свёклы в одном слоте. Жители с избытком еды (обычно, это фермеры), бросают её другим жителям. Также игрок может бросать перечисленные вещи жителям, чтобы стимулировать размножение. Жители «съедают» необходимую еду, когда готовы размножаться. Если правило /gamerule mobGriefing имеет значение false, то жители не будут подбирать еду и, как следствие, размножаться.

Дети

ChildrenTag

Дети-жители бегают друг за другом

Дети бродят по деревне случайным образом в поисках других детей, чтобы поиграть. Когда их собирается двое или более, они некоторое время ходят друг за другом, а иногда и бегают, имитируя игру в догонялки. Они могут начать гонятся за кошкой.

Дети входят и выходят из домов по желанию, прыгают на кроватях. Иногда они останавливаются и смотрят на железного голема. Если голем держит мак, то дети могут взять цветок из его рук.

Дети дарят маки игрокам, у которых есть эффект «Герой деревни». ‌[только для Java Edition]. Дети в Bedrock Edition имеют немного бо́льшую голову, чем в Java Edition.

Дети имеют рост в 1 блок.

Дети становятся взрослыми через 20 минут после рождения.

Призыв железного голема

Житель призывает железных големов при условии, что за последние 20 минут он хоть раз спал и за последние 30 секунд ни разу не видел голема. Житель проверяет наличие голема в деревне раз в 10 секунд в радиусе 16 блоков (препятствия не имеют значения). Обычно житель пытается призвать голема в момент, когда общается с другими жителями, что происходит примерно раз в 60 секунд. Для появления голема необходимо, чтобы в деревне 4 жителя в радиусе 10 блоков хотели его призвать. В ином случае житель будет пытаться призвать голема каждые 10 секунд, если он напуган, желает этого и ещё 2 жителя рядом с ним тоже этого хотят. Если голем появился, то у всех жителей в радиусе 10 блоков таймер «видения голема» сбрасывается.

Жители могут вызывать големов независимо от профессии и наличия рабочих мест‌[только для Java Edition].

Испуг

Жители паникуют в случае, когда рядом с ними находится зомби, кадавр, утопленник или один из налётчиков. Испуганные жители более охотно призывают големов ‌[только для Java Edition]. Житель не «видит» монстров сквозь блоки. Также моб должен находиться в пределах определённого диапазона. Диапазон является сферой, центром которой является точка, на которой стоит житель.

Зомби и утопленники

Основные статьи: Зомби и Утопленник

Зомби и утопленники ищут и атакуют жителей в радиусе 42 блоков ‌[только для Java Edition] и 16 блоков‌[только для Bedrock Edition] (даже если на жителя наложен эффект невидимости). Зомби пытаются выломать двери, но получается это только у некоторых и только на высоком уровне сложности. Зомби, которые не могут выломать дверь, как правило, толпятся около двери, которая отделяет их от жителя. Если зомби или утопленник сталкивается с закрытыми дверьми, но одна из них открыта, то он всё равно попытается выломать закрытую дверь.

Как зомби, так и утопленники имеют шанс обратить жителя в зомби. Маленькие жители также могут быть превращены в зомби. Интересно, что если утопленник убьёт жителя трезубцем, то житель также может быть обращён.

Те же возможности имеют кадавры и зомби-жители.

Набеги

Во время набега жители пытаются убежать от налётчиков и оказаться в ближайшем доме. Чтобы житель мог спрятаться, в доме должна быть как минимум 1 дверь и 1 кровать.

До и после 1 волны набега в Java Edition, как минимум один житель позвонит в колокол в центре деревни (если колокол достаточно близко), чтобы предупредить других жителей о набеге. В Bedrock Edition колокол звонит сам по себе, независимо от того, подошёл ли к нему житель.

Жители обычно остаются в домах, в которые вошли первыми. Но иногда могут выйти из дома. Игрок может продолжать торговлю с жителями даже во время набега. В случайном порядке житель создаёт частицы воды, как бы вспотев.

В Java Edition, как только игрок получил статус «Герой деревни», жители дарят ему подарки в соответствии со своей профессией и делают скидки на товары.

Ниже приведён список подарков жителей:

Профессия Предметы
Фермер
Священник
Библиотекарь
Пастух
Рыбак
Мясник
Бронник
Картограф
Лучник
Оружейник
Инструментальщик
Ребёнок
Каменщик
Кожевник

Расписание

  • До 1.14

Большую часть времени жители блуждают по деревне и её окрестностям, возвращаются домой на закате и выходят наружу вновь на рассвете. В старых версиях Minecraft профессия жителей определяется зданием в деревне, в котором они появились, а в случае отсутствия деревни при появлении (например, если игрок использовал яйцо призывания), то житель получит случайную профессию.

  • После 1.14

Каждый житель имеет своё расписание дня, в зависимости от возраста и занятости (работы). Расписание определяет занятия жителя, то есть корректирует их поведение в течение дня. Однако расписание может быть нарушено в случае событий с более высоким приоритетом: набега, торговли или дождя.

Интересно, что Жители следуют расписанию даже в Нижнем мире и в Крае, так как на самом деле в этих измерениях тоже есть цикл дня и ночи, но он не очевиден для игрока.

Время (тики) Житель с профессией Житель без профессии Ребёнок Нищий
Фермер Рыбак Библиотекарь Другие
00000 Работает/Размножается Гуляет Играет Спит
02000 Гуляет
08000 Собирает Собирает
10000 Работает Гуляет
11000 Идёт домой/Размножается Идёт домой Идёт домой
12000 Спит Спит Спит
13000 Идёт домой
14000 Спит

Работа

Занятые жители проводят большую часть дня, стоя рядом со своим рабочим блоком. Иногда они якобы собирают вещи, уходя на небольшое расстояние и возвращаясь. У некоторых профессий есть дополнительные пункты в расписании:

  • Рыбаки стоят на пирсе
  • Фермеры собирают и сеют урожай.
  • Библиотекари осматривают книжные полки‌[только для Bedrock Edition]

Когда житель достигает рабочего блока, он начинает «работать». Жители могут пополнять запасы (обнулять сделки), даже не имея доступа к кровати или сидя в вагонетке. Житель может дойти до рабочего блока, если тот находится в области 8 блоков по горизонтали и 9 по вертикали вниз. Житель доберётся до блока даже по диагонали, не видя самого блока непосредственно.

Ниже приведены рабочие блоки, соответствующие каждой профессии:

Профессия Рабочие места
Бронник Плавильная печь
Мясник Коптильня
Картограф Стол картографа
Священник Варочная стойка
Фермер Компостер
Рыбак Бочка
Лучник Стол лучника
Кожевник Котёл
Библиотекарь Кафедра
Пастух Ткацкий станок
Каменщик Камнерез
Инструментальщик Кузнечный стол
Оружейник Точило

Механика получения профессий

Чтобы житель получил нужную вам профессию, необходимо выполнить несколько условий, помимо наличия рабочего блока (БРМ):

Условие Пояснение Пример
Житель должен иметь свободное место, чтобы ходить Нельзя допускать, чтобы житель был зажат в одном блоке и/или по другим причинам не способен двигаться.
ЖительЗаперт
БРМ должен быть частью стены или пола. Рабочая зона жителя (зона взаимодействия жителя с БРМ) — это кубоид 3x3x3, центр которого — это нижняя часть жителя, вне зависимости от материала стен и пола (считая жителя за 2 блока).
Кубоид

Перемещение

Все жители время от времени перемещаются по деревне. Но у безработных такое блуждание является основной задачей: так шанс, что они найдут рабочий блок, становится намного выше.

Перемещение жителя происходит посредством выбора случайного блока в качестве цели в некотором радиусе. Когда житель достигает его, он останавливается, выбирая новую цель. Если в результате перемещения житель находит работу, то он перестаёт бродить и начинает действовать по графику, связанному с его новой профессией.

Житель претендует на рабочий блок только если может найти путь к нему. Если же он не может найти его, то он испускает частицы недовольства. После того, как житель некоторое время не мог подойти к рабочему блоку, он становится невостребованным, на что указывают испускаемые им гневные частицы. Если житель некоторое время является невостребованным, он становится безработным, при условии, что нет другого свободного рабочего места и он оставался на уровне новичка.

Сборы

В конце рабочего дня все взрослые жители, кроме безработных и детей, собираются около колокола. Когда два деревенских жителя сталкиваются, они смотрят друг на друга и «общаются». Также они могут поделиться между собой едой или размножиться, если у них есть желание.

Если же житель слишком далеко от колокола, то он будет случайным образом блуждать по деревне в его поисках.

Возвращение домой

Все жители, кроме безработных, возвращаются домой до заката. Нищие возвращаются в свои дома спустя некоторое время после него. Жители, когда заходят в дом, направляются к одному из блоков внутри него. Так они «случайным» образом доходят до кровати.

Житель, у которого нет кровати, будет ждать в своём доме до утра.

Сон

Все жители ложатся в кровати и остаются в них до утра. Примечательно, что нищие немного позже ложатся и немного позже встают. Житель может встать раньше, если его кровать сломана, его выталкивают с постели или бросают еду. Также они могут проснуться, если звонит колокол, кровать занята, начинается набег или они получают урон. Если это возможно, то они возвращаются ко сну.

Житель, у которого нет кровати, будет искать её во время игрового дня.

Жители могут спать в Энде и в Нижнем мире, не создавая взрыва (см. статью кровать), при условии, что время в обычном мире идёт стандартным образом.

Интересно, что жители иногда спят внутри кроватей, на пол блока дальше них или и вовсе застревают в стенах.

Торговля

Основная статья: Торговля

Торговая система представляет собой игровой механизм, который позволяет игрокам покупать и продавать различные предметы жителям, используя изумруды в качестве валюты. Сделки могут быть иногда выгодными, а иногда бессмысленными, потому что цена товаров зависит от репутации игрока в деревне и того, чем располагает игрок. Торговать можно только со взрослыми занятыми жителями; с безработными, нищими и детьми торговать нельзя. Попытка поторговать с последними приводит к тому, что те издают характерный звук и качают головой.

Занятый житель делает предложения в зависимости от того, какие у него профессия и уровень. Все предложения включают в себя изумруды в качестве валюты, а также некоторые предметы, связанные с профессией. Торговля позволяет игроку получить ресурсы, которые ему сложно добыть самостоятельно, например, книги зачарований, бутылки с опытом или кольчугу. Когда житель повышает свой уровень и открывает новые сделки, на него накладывается эффект регенерации I на 10 секунд, и он испускает розовые частицы. Также житель испускает зелёные частицы.

Каждый торг немного увеличивает уровень жителя. Обычно новые сделки, открытые жителем, приносят больше опыта, чем предыдущие.

У жителей есть некоторый конечный запас предметов, который может быть исчерпан в результате слишком большого количества одинаковых сделок. Это приводит к блокировке торговли данным товаром. Игрок может продолжить торговлю с жителем по другим сделкам, если его это интересует. Закрытые сделки вновь открываются до 2 раз за игровой день, если житель работает на своём рабочем месте.

Сделки

Когда игрок держит в руках предмет, который житель покупает, то у жителя в руках появляется товар, который он предлагает в обмен на него. Например, если около жителя, который за 20 пшеницы продаёт изумруд, будет стоять игрок с пшеницей, то у жителя в руках окажется изумруд. Если житель предлагает сразу несколько товаров за один и тот же, то они будут циклически сменять друг друга раз в несколько секунд. Этот вид взаимодействия облегчает поиск жителей, которые предлагают определённый товар, но игрок всё равно должен открыть торговый интерфейс, чтобы совершить сделку.

Звуки

ЗвукСубтитрыИсточникОписаниеИдентификаторКлюч субтитровГромкостьВысотаМин. дистанция
Житель бормочет? Играет, когда житель общаетсяentity.villager.ambientsubtitles.entity.villager.ambient? ? 16
Житель соглашается? Играет, когда житель радуетсяentity.villager.celebratesubtitles.entity.villager.celebrate? ? 16
Житель погибает? Играет, когда житель погибаетentity.villager.deathsubtitles.entity.villager.death? ? 16
Житель ранен? Играет, когда житель получает уронentity.villager.hurtsubtitles.entity.villager.hurt? ? 16
Житель отказывается? Играет, когда игрок пытается поторговать с безработным, маленьким или нищим жителемentity.villager.nosubtitles.entity.villager.no? ? 16
Житель торгует? Играет, когда игрок открывает торговый интерфейс жителяentity.villager.tradesubtitles.entity.villager.trading? ? 16
Лучник пополняет запасы? ? entity.villager.work_fletcher?? ? 16
Священник пополняет запасы? ? block.brewing_stand.brewsubtitles.block.brewing_stand.brew? ? 16
Фермер пополняет запасы? Играет, когда житель наполняет компостерblock.composter.fill?0.3? 16
Треск доменной печи, мясник пополняет запасы? ? block.blastfurnace.fire_cracklesubtitles.block.blastfurnace.fire_crackle1.0? 16
Инструментальщик пополняет запасы? ? block.anvil.usesubtitles.block.anvil.use1.0? 16
Бочка закрывается? ? block.barrel.closesubtitles.block.barrel.close1.0? 16
Бочка открывается? ? block.barrel.opensubtitles.block.barrel.open1.0? 16
Оружейник пополняет запасы? ? block.grindstone.usesubtitles.block.grindstone.use? ? 16
Кожевник пополняет запасы? ? item.bucket.emptysubtitles.item.bucket.empty1 = 0.9; 1, 2, 3 = ?? 16

Значения данных

ID

Java Edition

Название Идентификатор Ключ перевода
Деревенский житель villager entity.minecraft.villager

Bedrock Edition

Название Идентификатор Числовой ID Ключ перевода
Деревенский житель villager 15 entity.villager.name
Деревенский житель villager_v2 115 entity.villager_v2.name

Достижения

Bedrock Edition

Иконка Достижение Описание в игре Требования (если отличаются) Счёт игрока Тип трофея (PS4)
PS4 Другие
СтяжательПолучите или добудьте 30 изумрудов, торгуя с селянами.30GСеребро
КладоискательПолучите карту от селянина-картографа, а затем посетите указанное на ней строение.Необходимо посетить отмеченную на карте структуру. Сама карта при этом должна находиться в основной руке (на панели быстрого доступа).40GСеребро
Купить подешевле, продать подорожеВыторгуйте товар по самой лучшей цене.Купите что-нибудь за один изумруд, либо во время действия эффекта «Герой деревни».50GЗолото
Прожжённый делецВыторгуйте 1000 изумрудов.Получите 1 000 изумрудов, торгуя с крестьянами.30GСеребро
Звёздный торговецПоторгуйтесь с селянином на максимальной высоте строительства.Совершите сделку с крестьянином на высоте Y=320.20GСеребро

Java Edition

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-цель-невыпДоктор для зомби
Ослабьте и исцелите крестьянина-зомби Огненные недраИспользуйте золотое яблоко на крестьянине-зомби, находящимся под действием эффекта слабости; условия достижения будут считаться выполненными, когда крестьянин-зомби превратится в крестьянина.
В сетевой игре достижение получает только игрок, давший крестьянину-зомби золотое яблоко.
story/cure_zombie_villager
Достижение-обычн-невыпПриключения
Приключения, исследования и сражения Убить любую сущность или быть убитым ею.adventure/root
Достижение-обычн-невыпНе отходя от кассы!
Купите что-нибудь у крестьян ПриключенияЗаберите предмет из слота результата сделки во время торговли с крестьянином или странствующим торговцем и поместите его в свой инвентарь.adventure/trade
Достижение-обычн-невыпКуда молния бьёт дважды
Защитите крестьянина от удара молнии, не допустив пожара ПриключениеНеобходимо находиться в пределах области 30 блоков от удара молнии в центре так, чтобы ни один блок поблизости не загорелся. При этом незатронутый крестьянин должен находиться внутри или в шести блоках над областью размером 30×30×30 блоков, центром которой будет считаться место удара молнии.adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire
Достижение-обычн-невыпЗвёздный торговец
Поторгуйтесь с крестьянином на самой высокой точке мира Не отходя от кассы!Встаньте на любой блок выше Y=318 и совершите сделку с крестьянином или странствующим торговцем.adventure/trade_at_world_height
Достижение-обычн-невыпГрянул майский гром
Поразите крестьянина молнией Попасть впросакПоразите крестьянина молнией, вызванной трезубцем с чарами «Громовержец».adventure/very_very_frightening

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Деревенский житель», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

История

Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseДобавлены жители.
Жители обладают таким же ИИ, как и свиньи.
Над головами жителей отображается надпись "TESTIFICATE", подобно тому, как это происходит у игроков в многопользовательской игре.
Жители имеют 5 профессий (0, 1, 2, 3, 4) и остальные номера профессий относятся к жителю в зелёной одежде и без имени.
«Мы добавили их в 2011, но изначально они совершенно бесполезны — вы не можете с ними торговать, они не имеют никаких звуков или чего-нибудь подобного. Единственное, что они могут - жить в деревнях. Мы многократно обсуждали, что они могли бы делать - мы хотели бы добавить торговлю, но мы не знаем, чего бы добавить около деревни. Будет ли игрок выполнять квесты рядом с деревней или в ней непосредственно? Имеет ли это перспективу?»Jeb.
Beta 1.9 Prerelease 2Убрана надпись "TESTIFICATE" над головой жителей.
1.111w49aДобавлено яйцо призывания жителя в инвентарь творчества. Но из этого яйца могут появиться только жители-фермеры.
1.2.112w05aЖители теперь забегают в дома ночью.
12w05bЖители теперь могут открывать и закрывать двери.
?Добавлены дети.
12w06aЖители теперь "общаются" с другими жителями и мирными мобами.
Теперь жителей атакуют зомби. Жители убегают от них.
Теперь жители забегают в дома во время дождя.
12w07aТеперь количество жителей в деревне варьируется в зависимости от количества домов.
Теперь дети бегают.
1.3.112w18aТеперь при использовании яйца призывания можно призвать не только жителя-фермера, а жителя со случайной профессией.
12w21aДобавлена торговля с жителями. Когда открыт торговый интерфейс, жители не перемещаются (при прочих нормальных условиях: они не получают урон, их ничего не толкает).
12w22aТеперь в деревне поддерживается баланс профессий. Например, если в деревне много жителей-фермеров, но нет кузнецов, то один из фермеров станет кузнецом, изменив текстуру соответственно.
Торговля также была изменена, был добавлен слот для зачарования и (или) починки.
12w25aТеперь жители могут закрывать сделки, если одна и та же была заключена более 3 раз за короткий промежуток времени.
12w26aТеперь спаунеры могут порождать жителей в зелёной одежде. Но для этого нужны некоторые модификации клиента игры.
1.4.212w32aВ игру добавлена репутация игрока.
Жители теперь могут быть обращены в зомби-жителей. При этом они будут атаковать игрока и всех остальных жителей.
1.4.4preТеперь игрок может заспаунить детей, кликнув ПКМ яйцом призывания по взрослому жителю.
1.6.113w22aДобавлены звуки для жителей. Теперь они издают характерные звуки при получении урона, общении, торговле и закрытии сделок.
1.814w02aДобавлены профессии для жителей. Их названия отображаются в торговом интерфейсе.
Теперь система торгов меньше опирается на случайности. Теперь одновременно может быть сгенерировано большее количество сделок.
Из-за изменений в торговле происходит вылет из игры, когда игрок пытается торговать с естественно появившимися жителями.
Теперь жители размножаются только при условии, что у них есть желание. Это останавливает бесконечное размножение жителей.
14w02cТеперь нумерация профессий может быть только от 0 до 4.
Жители могут быть получены только при условии, что их номер профессии не является отрицательным.
14w03aТеперь житель, рядом с которым ударила молния, превращается в ведьму.
14w04aФермеры теперь собирают урожай полностью.
Жители теперь могут быть размножены при условии, что у них в инвентаре есть 3 хлеба или 12 моркови, или 12 картофеля.
14w04bТеперь у жителей есть NBT-тег, который регулирует количество получаемого игроком опыта при торговле.
14w20aЖитель в зелёной одежде был удалён из игры. Но текстуру всё ещё можно найти в файлах игры.
1.8.1pre4Жители больше не игнорируют получение урона.
1.915w31aФермеры теперь собирают свёклу, но игнорируют её дроп.
15w38aТеперь жители подбирают свёклу и семена свёклы.
Теперь жители передают друг другу свёклу в качестве еды.
Теперь фермеры могут сажать семена свёклы.
15w39aТеперь рост жителей 1,95 блока вместо 1,8, а ребёнка - 0,975 вместо 0,9.
15w43aТеперь жителя-священника можно найти в подвале иглу.
1.1116w32bУдалённые ранее жители были снова добавлены в игру. У них своя новая «профессия» под номером 5 — нищий. Но с ними нельзя торговать, а при нажатии по ним ПКМ ни к чему не приводит.
Идентификатор сущности был изменён с Villager на villager.
16w39aДобавлена новая профессия для библиотекаря — картограф.
16w43aЖители теперь имеют свои рабочие блоки.
1.13?Идентификатор оружейника был изменён с 3 на 2, а инструментальщика с 2 на 3.
18w11aЖители теперь убегают от утопленников.
29 сентября 2018Об обновлении «Village and Pillage» было объявлено MINECON Earth 2018.
1.1418w47aТеперь жители прячутся в дома при набеге.
Жители более не торгуют во время набега. При нажатии ПКМ у них появляются частицы.
18w50aДобавлена новая профессия — каменщик.
Теперь текстуры жителей различаются в зависимости от биома (в т.ч. добавлены текстуры для болот и джунглей, в которых деревни не генерируются).
Добавлены жители, а также дети с соответствующими текстурами. Все возможные биомы: джунгли, равнины, саванна, заснеженная тайга, болото, тайга, пустыня, а также их вариации. Но в джунглях и болотах не генерируются деревни.
Первому уровню жителя соответствует каменный пояс, второму — железный, третьему — золотой, четвёртому — изумрудный, а пятому — алмазный.
Теперь жители убегают от гигантов, а также могут быть заражены ими.
19w03aТеперь жители больше не убегают и не заражаются от гигантов.
19w11aДобавлены разнообразные сделки для каждой профессии.
Теперь цены жителей меняются в зависимости от репутации игрока.
Жители теперь открывают закрытые сделки до 2 раз в день при условии, что они находятся рядом с рабочим блоком.
Интерфейс торговли с жителями был изменён.
Теперь повышение уровня жителя происходит по-другому.
Теперь у жителей есть расписание.
Теперь жители спят в кроватях ночью.
Железные големы теперь появляются при условии, что несколько жителей этого хотят и они общаются между собой.
19w13aТеперь жители снова могут торговать во время набега.
Жители потеют во время набега.
Жители теперь прячутся по домам, когда игрок звонит в колокол.
Жители теперь дарят подарки (различные в зависимости от профессии) игроку, когда на него наложен эффект «Герой деревни». Дети дарят маки.
19w13bИнтерфейс торговли с жителями был изменён.
Когда игрок имеет определённый предмет и нажимает по соответствующей сделке, предмет автоматически попадает в слот для обмена.
19w14aБезработные, нищие жители, а также дети теперь ворчат и качают головой, когда игрок пытается поторговать с ними.
1.14 Pre-release 1Лучники больше не продают стрелы с эффектом «Удача».
Теперь абсолютно все жители делают скидки игроку, когда на него наложен эффект «Герой деревни».
1.14.3pre1Испуганные жители теперь с большим шансом призывают железных големов.
Фермеры теперь больше сажают во время работы.
Фермеры теперь всегда делятся едой, даже если это не нужно другим жителям.
pre2Теперь паникующие жители не стоят на месте всё время: они спят и работают в соответствии с расписанием.
Свойства "last slept" и "last worked" теперь сохраняются без ошибок.
1.14.4pre1Теперь жители более охотно подбирают вещи.
pre2Теперь жители могут хранить больше предметов, а потому могут продать больше предметов, прежде чем закрыть сделку.
Жители теперь помнят репутацию игрока после заражения зомби.
Теперь репутация, которую получает игрок в результате обращения зомби-жителя в обычного держится дольше.
Жители теперь могут работать без пополнения запасов вещей.
Теперь жители быстрее находят пути к целям.
1.1519w35aУ нищего жителя более нет драгоценного камня в поясе.
Если игрок пытается уснуть на кровати, на которой спит житель, то житель встаёт с постели.
1.1620w19aТеперь жители могут призывать железных големов независимо от работы или профессии.
20w22aЖители более не пытаются работать на уже занятых рабочих блоках.
Когда рабочий блок размещён, его занимает ближайший и наиболее опытный в соответствующей профессии житель.
Теперь житель должен дойти до рабочего места, прежде чем получит соответствующую профессию.
Жители более не занимают рабочие блоки во время набега, а также ночью.
Теперь жители проверяют, наличествует ли рабочий блок, если они находятся в радиусе 16 блоков от него.
1.16.220w28aТеперь испускает зелёные частицы, когда заходит в деревню, при расположенной в доме кровати или получении подходящего места работы или профессии, в соответствии с изданием Bedrock Edition
1.16.2 Pre-release 1Деревенский житель теряет своё рабочее место при перемещении в другое измерение.
Альфа-версия Pocket Edition
0.9.0build 1Добавлены жители.
Добавлены дети.
Жители имеют тот же уровень ИИ, что и жители из ПК версии 1.0.0. Они не могут торговать, подбирать вещи и открывать двери.
build 2Добавлены звуки для жителей.
build 3Жители убегают от зомби.
Теперь жители могут бегать.
0.9.2Теперь жители имеют звуки на iOS и Fire OS.
0.10.0build 6Анимация ходьбы жителя была изменена.
0.12.1build 1Теперь жители могут открывать и закрывать двери.
Жители забегают в дом, когда наступает ночь.
Теперь жители общаются между собой и другими мирными мобами.
Фермеры теперь собирают урожай.
Теперь количество жителей в деревне варьируется в зависимости от количества домов.
Дети теперь бегают.
Теперь отношение жителей к игроку зависит от его репутации.
Жители теперь могут быть заражены зомби. Заражённые будут атаковать игрока, голема и других жителей.
build 10Теперь жители всегда превращаются в зомби на высокой сложности.
0.13.0build 2Теперь жители могут открывать любые деревянные двери, а не только дубовую.
0.14.0build 1Теперь житель, в которого ударила молния, превращается в ведьму.
Рост жителей изменён. 1.95 блока вместо 1.8 у взрослых и 0.975 вместо 0.9 у детей.
0.15.0build 1Теперь жители убегают от кадавров.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Теперь жители появляются в подвале иглу.
1.0.4alpha 1.0.4.0Добавлена торговля с жителями.
У детей теперь головы большего размера.
Нищий житель теперь может быть добавлен пакетом ресурсов.
Жители теперь делятся друг с другом едой.
Жители теперь размножаются при наличии в инвентаре 3 хлеба или 12 моркови, или 12 картофеля.
1.1.0alpha 1.1.0.0Жители теперь убегают от обитателей и досаждателей.
alpha 1.1.0.3Добавлена новая профессия для библиотекаря — картограф.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.13.8Жители теперь убегают от утопленников.
1.9.0beta 1.9.0.0Жители теперь убегают от разбойников.
1.10.0beta 1.10.0.3Добавлены нищие жители.
Добавлена профессия каменщика.
Жители теперь убегают от разорителей.
Добавлен новый тип жителя. Все типы жителей могут быть получены в случайном порядке при использовании яйца призывания.
У жителей теперь различные текстуры в зависимости от биома, подобно Java Edition. Но жители, появляющиеся в подвале иглу имеют старую тектуру.
Добавлены жители, а также дети с соответствующими текстурами. Все возможные биомы: джунгли, равнины, саванна, заснеженная тайга, болото, тайга, пустыня, а также их вариации. Но в джунглях и болотах не генерируются деревни.
Первому уровню жителя соответствует каменный пояс, второму - железный, третьему — золотой, четвёртому - изумрудный, а пятому - алмазный.
Библиотекари теперь осматривают книжные полки.
Жители теперь спят на кроватях.
Теперь у жителей есть своё расписание. У фермеров, рыбаков и библиотекарей оно специфичное.
1.11.0beta 1.11.0.1Теперь рабочий блок фермера не пашня, а компостер.
Добавлены уровни для жителей, а также изменения "драгоценности" в поясе от камня до алмаза подобно Java Edition.
Жители теперь открывают закрытые сделки только во время пополнения запасов.
Старые жители теперь имеют идентификатор villager_v2, но не убраны из игры.
Теперь обитатели, разорители и досаждатели не трогают детей.
beta 1.11.0.3Жители теперь восстанавливают своё здоровье после того, как встают с кровати.
beta 1.11.0.4Жители теперь прячутся в домах во время набега.
Торговля жителей была изменена.
The supply and demand feature for villagers now works properly.
Функция спроса и предложения теперь работает должным образом.
1.13.0beta 1.13.0.9Жители теперь восстанавливают своё здоровье, когда у них в инвентаре есть хлеб.
Legacy Console Edition
TU7CU11.0Patch 11.0.1Добавлены жители.
Добавлены дети.
Жители имеют тот же уровень ИИ, что и на ПК версии 1.0.0. Они не могут торговать, подбирать вещи, размножаться или открывать двери.
TU11Предел жителей в деревне был увеличен.
TU12Жители теперь могут открывать и закрывать двери.
Жители теперь заходят в дома, когда наступает ночь.
Жители теперь могут общаться между собой и с другими мирными мобами.
Теперь зомби атакуют жителей. Жители жи убегают от зомби.
Теперь количество жителей в деревне зависит от количества домов.
Дети теперь могут бегать.
TU13Был установлен лимит, до которого могут размножиться жители деревни.
Жители теперь испускают частицы (сердца), когда размножаются.
TU141.04Добавлена торговля с жителями.
Теперь профессии у жителей случайны.
Жители, появившиеся при использовании яйца призывания, имеют случайную профессию.
Теперь жители воспроизводят звуки, когда получают урон, торгуют или бродят.
Теперь при использовании яйца призывания на взрослом жителе появляется ребёнок.
TU31CU191.22Patch 3Теперь у жителей больше разнообразных профессий и более сложное поведение при торге.
Жители теперь могут передавать друг другу еду.
Жители теперь размножаются только тогда, когда у них есть желание (в инвентаре есть 3 хлеба или 12 моркови, или 12 картофеля.
Жители теперь превращаются в ведьм, когда в них бьёт молния.
TU54CU441.52Patch 241.0.4Добавлена новая профессия для библиотекаря — картограф.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Добавлены жители.
Добавлены дети.
1.9.19Добавлена новая профессия для библиотекаря — картограф.

Интересные факты

  • Всего деревенские жители могут иметь 105 текстур внешнего вида (7 биомов по 13 профессий, а также нищие и безработные). Однако если учитывать ещё и варианты текстур материалов на поясах у жителей с профессией, изменяемых в процессе уровня торговли, то получается всего 469 вариантов текстур жителей. В таком случае (даже без учёта текстур поясов) они являются вторыми по разнообразию текстур внешнего вида среди всех мобов в игре, причём большинство из них создают не только вид, но и играют большую роль в поведении и взаимодействии с игроком. (Первое место занимают тропические рыбы, у которых 3587 текстур).
  • Жители были вдохновлены владельцами магазинов из игры Dungeon Master 2.
  • До 1.18.10 (Bedrock Edition) жители не произносили звуки отказа.
  • Изначально деревни должны были населять свинолюди.
  • У священника с 1.14 на плаще изображено лицо крипера.
  • Библиотекарь всегда носит шапку в виде книги.
  • У рыбака на поясе есть рыба.
  • Скины жителей в джунглях имеют элементы, которые напоминают шерсть оцелота.
  • У болотных жителей на поясе есть трава, а на голове кувшинка.
  • Жители в саванне всегда ходят с покрытой головой.
  • У жителей тундры можно заметить меховые наушники.
  • Бирки, используемые на жителях, всегда дают им имя, но никогда не открывают торговый интерфейс
  • Когда житель размножается, он ходит медленно. Но когда житель ходит по закрытому помещению ночью, он бежит быстрее игрока.
  • Новые текстуры жителей деревни, добавленные в обновлении «Village and Pillage» были вдохновлены модными показами 2018 года, такими как Gucci
  • Несмотря на то, что «таёжная» и «заснеженная» деревни выглядят одинаково, формально они разные, так как в коде идут как отдельные типы. ‌[только для Bedrock Edition].
  • Хоть в джунглях и болотах не генерируются деревни, жители могут иметь соответствующий этим биомам стиль одежды, если деревня из другого биома случайно заходит в джунгли или болото.
  • Маленькие жители — единственные мобы, не имеющие непропорционально большой головы в сравнении со взрослой версией.‌[только для JE]
  • Фермеры наполняют компостер семенами
  • Предоставление жителю какого-либо предмета (с помощью команд) заставляет его держать предмет так, как будто он его предлагает, но его нельзя обменять.
  • Если житель ляжет спать в Нижнем мире или Крае, то кровать не взорвётся.
  • Жители произносят звуки даже тогда, когда они спят.
  • Жители спят с открытыми глазами.

Первоапрельские шутки

Основная статья: Пасхальные яйца#2014

1 апреля 2014 года в Mojang было объявлено, что жители взяли под контроль сервера скинов и сети доставки контента (CDN) в качестве первоапрельской шутки. Это привело к тому, что текущие скины игроков превратились в текстуры деревенских жителей, и пользователи не могли менять свои скины, если не изменили файл .json в лаунчере. Были использованы различные текстуры деревенских жителей, в том числе неиспользованная тогда текстура жителя в зелёной одежде.

Многие звуки также были изменены, предположительно, жителями. Они были похожи на речь жителей (со словами, а не обычными звуками). Музыка в игре также была изменена на шум деревенских жителей, а также была добавлена версия темы «Игры престолов» на лад жителей на титульном экране. Звуки проигрываются из файлов пакета ресурсов под названием «The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P.)», созданного Element Animation, звуки жителей из которого взяты из видео от фанатов.

Всё вернулось на свои места 2 апреля 2014. Но это обновление нельзя активировать, установив на компьютере соответствующую дату.

Галерея

См. также

Примечания

  1. https://minecraft.net/ru-ru/article/meet-nitwit
  2. Если в результате торговли жителю был повышен хотя бы один уровень его профессии, то он больше ни при каких обстоятельствах не сменит профессию.