Метка: Визуальный редактор |
Denis04092007 (обс. | вклад) Нет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 201: | Строка 201: | ||
Текстура кузнеца.png|Текстура жителя-кузнеца |
Текстура кузнеца.png|Текстура жителя-кузнеца |
||
Текстура нищего жителя.png|Текстура нищего жителя |
Текстура нищего жителя.png|Текстура нищего жителя |
||
+ | Horse Update.jpg|Между конём и [[железный голем|железных големом]] стоит серый житель |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | |||
+ | == Интересные факты == |
||
+ | На обложке обновления [[1.6.1]] между конём и [[железный голем|железным големом]] можно увидеть серого деревенского жителя. Однако само обновление его не добавили и отсутствует и сейчас. |
||
== Видео == |
== Видео == |
Версия от 11:35, 10 октября 2018
Здоровье |
20 ( × 10) |
---|---|
Спаун | |
Первое появление | |
Дроп |
Нет |
Опыт |
Нет |
Звуки |
Просто так Получение урона Смерть Торговля Удачная сделка Неудачная сделка |
ID сетевой игры | |
ID сохранения |
После 1.11 |
Деревенские жители (англ. Villagers, также допускается вариант Крестьяне) — дружелюбные мобы, живущие в деревнях.
Внешний вид
Их внешний вид характеризуется большой лысой головой, изумрудными глазами, густой монобровью и большим выступающим носом. Их руки постоянно скрещенны на груди. Спаунятся жители как в строениях, так и вокруг деревни. Если при генерации деревни житель спаунится в доме, то его профессия соответствует его типу, если на улице, то профессия соответствует ближайшему зданию. В деревне, построенной игроком, новые жители получают случайную профессию, не привязанную к месту их спауна.
Поведение
В дневное время жители просто прогуливаются по деревне, общаясь друг с другом. Когда игрок подходит к жителю, тот поворачивает к нему свою голову, таким образом «общаясь» и с ним. Они не нападут на игрока ни при каких условиях. Если игрок ударит жителя, то тот не побежит от него, как любой дружелюбный моб. Вместо этого на игрока с целью защиты жителя может напасть железный голем (если он присутствует), а репутация игрока в этой деревне становится отрицательной. Жители могут открывать и закрывать деревянные двери, входя и выходя из своих домов. Таким образом, ночью, в дождь или убегая от зомби, они будут запираться в своих домах. Жители открывают двери только для того, чтобы пройти самому (при этом не ждут других жителей) и закрывают её сразу после того, как пройдут.
Ночью или во время дождя (снегопада, грозы) жители прячутся в своих домах. При встрече с зомби житель будет от него убегать не выбирая пути. Пауки, криперы, скелеты и другие враждебные мобы не будут атаковать жителей. .
Иногда ночью зомби могут осаждать деревню. Тогда жителей защищает железный голем.
Жители умеют общаться не только между собой, но и с игроком и другими мобами (кроме зомби, гаста, иссушителя и дракона края). Когда житель встречает железного голема, то он останавливается и начинает смотреть на него. Символом дружеских отношений между жителями и големом служит мак в руках голема, который он может подарить жителю. Появляясь в игре, житель получает одну из двенадцати профессий, выбранную случайным образом: лучник, рыбак, пастух, кожевник, мясник, фермер, торговец бронёй, оружейник, инструментальщик, священник, библиотекарь, картограф. Помимо этого, в коде жителей теперь прописан инвентарь, где хранятся, как правило, еда и семена.
Деревенские жители могут торговать с игроком. Торговля является единственным честным способом получения зелья опыта в режиме Выживание.
Если зомби убивает жителя, то житель, с некоторым шансом, становится зомби-жителем.Чем выше сложность, тем выше шанс заражения. Вылечить его можно использовав на него сначала взрывное зелье слабости, а после золотое яблоко.
Жители в коричневых робах могут сажать и пересаживать картофель, пшеницу, морковь и свёклу.
Жители могут обмениваться хлебом или морковью, выкидывая его друг другу. Иногда житель может выкинуть предмет игроку.
Сельское хозяйство
Взрослые и дети-жители, одетые, как фермеры, в коричневую одежду, тянутся к культурам на границах деревни. Жители, находящиеся далеко за пределами любой деревни, также, как правило, находятся рядом с посевами.
Сельскохозяйственная земля, как правило, обнаруживается путем поиска определённых блоков до 15 квадратов от сельского жителя в X и Z и до 1 по Y (31×31×3 общий объём).
- Если коричнево-одетый сельский житель не имеет достаточного количества пищи в одной стопке в своем инвентаре (15 хлеба, 60 моркови, картофеля, свёклы или 45 пшеницы) и находит полностью пророщенные пшеницу, морковь, картофель или свеклу, он будет двигаться к блоку с урожаем и разбивать его.
- Если коричнево-одетый сельский житель имеет любые семена, морковь, картофель или семена свеклы в инвентаре и находит пустой блок над вспаханной землей, он будет двигаться к нему и сажать семена. Они всегда будут сажать из первого подходящего слота в инвентаре.
Обратите внимание, что если установить игровое правило mobGriefing
на false
, то жители не смогут работать на ферме.
Дети-жители
С детьми-жителями невозможно торговать, из-за отсутствия навыков или денежных средств — изумрудов. Иногда они изучают деревню, медленно прогуливаясь по травяным тропинкам или песчаниковым дорожкам. Также они исследуют дома.
Несмотря на якобы отсутствие «навыка», дети-жители в коричневых робах сажают и пересаживают культуры и могут обмениваться едой с другими обитателями деревни.
Дети жителей могут очень быстро бегать. Иногда они играют друг с другом в догонялки. Оказавшись рядом с железным големом, ребёнок остановится и посмотрит на него. Если у голема в руках мак, то ребёнок примет цветок из его рук, и быстро убежит от смущения.
Размножение и популяция
Жители имеют возможность к размножению, а их популяция зависит от количества домов в деревне. Игрок может сам построить дом для новых жителей. Для этого нужно придерживаться некоторых правил:
- Внутренняя часть (жилплощадь) для жителя находится с той стороны двери, с которой меньшее количество из 5 блоков от двери находится под открытым небом. Таким образом, если Вы поставите дверь и с одной из её сторон любой непрозрачный блок, житель будет считать её своим домом.
- Жители, находящиеся на 4 блока ниже центра деревни (на 6 блоков, если считать уровень ног) или на 4 блока выше, перестают влиять на лимит, но не перестают считать себя жителями данной деревни. Так они могут размножаться до бесконечности, несмотря на лимит в 35 % от количества дверей.
- Каждая правильно установленная дверь производит 0,35 жителя (35 %). Это значит, что 3 правильно установленные двери приводят к появлению одного нового жителя плюс 0,05 от второго. Простая формула подсчёта жителей:
- v = d * x Где: v — жители; d — двери; x — коэффициент (x = 0,35).
- Условно «бонусный» (21-й) житель появляется, если в деревне есть 60 дверей.
- С версии 1.8 жителям для размножения требуется еда. Если в деревне нет жителя в коричневой робе и/или поля, то еду надо давать жителям вручную (выбрасывать перед жителями), при этом стоит учесть, что едят они только сырой картофель, морковь, пшеницу, свёклу и хлеб. Если у одного жителя избыток еды, а у другого её мало либо нет, он может её передать, выбросив в сторону жителя без еды. Оптимальным является хлеб. Для вхождения в «режим любви» одному жителю необходимо либо 12 картофеля, либо 12 моркови, либо 12 свёклы, либо 9 пшеницы, либо 3 хлеба.
После того, как жильё было создано, жители будут размножаться, пока их число не станет равно 35 % от количества дверей в деревне. Будущая профессия ребёнка не зависит от профессии его родителей.
Профессии
Профессию жителя можно определить по его скину. Следует заметить, что профессии жителей не влияют на их общее поведение и взаимодействие друг с другом, но влияют на сделки при торговле.
С версии 1.8 распределение профессий жителей по скинам немного изменилось.
Профессии | Скин | ID |
---|---|---|
Фермер, пастух, рыбак и лучник. | 0 | |
Библиотекарь и картограф. | 1 | |
Священник. | 2 | |
Оружейник, инструментальщик и кузнец. | 3 | |
Мясник, кожевник. | 4 | |
Нищий | 5 |
От нищих жителей лучше избавляться, так как они влияют на размножение других жителей, но при этом не могут торговать. Единственная польза от такого жителя — способность размножаться, при строительстве ферм рекомендуется использовать для размножения именно их.
Достижения
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Не отходя от кассы! | Купите что-нибудь у крестьян | Приключения | Заберите предмет из слота результата сделки во время торговли с крестьянином или странствующим торговцем и поместите его в свой инвентарь. | adventure/trade
| |
Грянул майский гром | Поразите крестьянина молнией | Попасть впросак | Поразите крестьянина молнией, вызванной трезубцем с чарами «Громовержец». | adventure/very_very_frightening
|
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Деревенские жители добавлены в игру. | |||
У всех деревенских жителей над головой есть надпись «TESTIFICATE». | |||||
Beta 1.9-pre2 | Надпись «TESTIFICATE» убрана. | ||||
1.1 | 11w49a | Добавлено яйцо спауна деревенского жителя. Способно спаунить только фермеров. | |||
1.2.1 | 12w05a | Деревенские жители открывают и закрывают двери. С наступлением ночи возвращаются в дома. | |||
12w06a | Деревенские жители контактируют друг с другом. Теперь их атакуют зомби. | ||||
12w07a | Деревенские жители могут размножаться и бегать. | ||||
12w08a | Деревенских жителей защищает железный голем. | ||||
1.3.1 | 12w18a | Житель, заспауненный из яйца призывания, получает случайную профессию. | |||
12w21a | С жителями можно торговать. Торгуя, житель не двигается. | ||||
12w22a | Теперь могут менять профессии. | ||||
12w25a | С жителями можно торговать от 3 до 15 раз. | ||||
12w26a | Добавлен нищий житель. Не может быть призван. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Зомби, вместо убийства жителя, заражают его. Теперь жители относятся к игроку по репутации. | |||
1.4.4 | |||||
Теперь яйца спауна жителей, могут призвать детей-жителей. | |||||
1.6 | Был запланирован житель в голубой робе. От его добавления отказались по причине преувеличенной выгоды для игрока. | ||||
1.6.1 | 13w22a | Добавлены звуки для деревенских жителей. | |||
1.7.4 | Исправлена ошибка, когда взрослый житель, убитый ребёнком-зомби становился ребёнком. | ||||
1.8 | 14w02a | Добавлена карьера для жителей. Предложения стали более полезными. Изначально житель предлагает только пару товаров, но после удачной торговли, открываются новые предложения. | |||
Переработана система торговли. Товар соответствует профессии жителя. | |||||
14w03a | Если в жителя попадет молния, то он превратится в ведьму. | ||||
14w04a | Изменён ИИ у деревенских жителей. Они могут сажать и пересаживать культуры. Этим занимается только житель в коричневой робе. | ||||
1.9 | 15w31a | Были добавлены зомби-жители с профессиями, но с ними нельзя торговать. | |||
15w39a | Жители теперь немного выше (1,95 блока против 1,8). | ||||
1.11 | 16w32b | ||||
Нищие возвращены в игру. Торговля с ними не возможна. | |||||
ID жителя изменен с Villager на villager . | |||||
16w39a | Добавлен картограф. | ||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.9.0 | build 1 | Добавлены деревенские жители. Не могут открывать двери и торговать. Как в ПК-версии, нищий отсутствует. | |||
build 2 | Жители теперь имеют звуки. | ||||
build 3 | Жители теперь убегают от зомби и могут быть ими атакованы. | ||||
Дети-жители теперь могут бегать. | |||||
0.9.2 | Жители теперь имеют звуки на iOS и Fire OS. | ||||
0.10.0 | build 6 | Изменена анимация ходьбы жителя. | |||
0.12.1 | build 1 | Теперь деревенские жители могут собирать и сажать урожай. | |||
Теперь могут открывать дубовые двери. | |||||
Заходят в дома по ночам. | |||||
Теперь "общаются" с дружелюбными мобами. | |||||
Добавлены зомби-жители. | |||||
Жители теперь могут размножаться. | |||||
build 10 | На сложной сложности жители, атакованные зомби превращаются в зомби-жителей. | ||||
0.13.0 | build 2 | Теперь могут открывать все виды деревянных дверей. | |||
0.14.0 | build 1 | Теперь, если в деревенского жителя попадёт молния, то он станет ведьмой. | |||
Теперь немного выше (1,95 блока против 1,8). | |||||
0.16.0 | build 1 | Добавлена неработоспособная кнопка «Открыть», отображающаяся, если игрок наведёт курсор на жителя, в режиме приседания. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.0.0 | build 1 | Жители теперь могут появляться в подвале иглу. | |||
1.0.4 | build 1 | Добавлена торговля с жителями. | |||
1.1 | build 3 | Добавлен картограф. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU7 | Деревенские жители добавлены в игру. | ||||
TU11 | Увеличен лимит жителей на один мир. | ||||
TU12 | Жители теперь могут открывать и закрывать двери. | ||||
Заходят в дома по ночам. | |||||
Теперь "общаются" с дружелюбными мобами. | |||||
Добавлены зомби-жители. | |||||
Жители теперь могут размножаться. | |||||
Дети-жители теперь могут бегать. | |||||
TU13 | Над жителями при размножении теперь появляются сердечки. | ||||
TU14 | Добавлена торговля с жителями. | ||||
TU31 | Теперь, если в деревенского жителя попадёт молния, то он станет ведьмой. | ||||
Теперь деревенские жители могут собирать и сажать урожай. |
Интересные факты
- Спаун жителей на серверах регулирует отдельный от дружелюбных и враждебных мобов параметр.
- В старых версиях игры в jar-файле можно было найти второй вариант жителей, которые выглядят как сам игрок. Существовало 2 варианта жителей деревни: женский и мужской. Но, к сожалению, на этой текстуре тоже можно увидеть нечто, напоминающее аномальных размеров нос.
- Если во время игры в «догонялки» ребёнок повзрослеет, он продолжит бегать, пока не остановится. После этого его поведение будет как у взрослых жителей.
- На первое апреля 2014 года команда Mojang AB изменила внешний вид игроков на вид жителей разных текстур. Также были изменены звуки в игре.
- У жителей есть инвентарь (8 слотов), который они используют для складирования еды, поднятой с земли.
- В Windows 10 и карманном издании, дети имеют большую голову.
- В Windows 10 и карманном издании, когда жители делятся едой, она появляется у них в руках.(устарело)
- Библиотекарь, священник и нищий имеют не использующуюся в игре текстуру шапки наподобие шапки иллюзиониста.
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Деревенский житель», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Галерея
Между конём и железных големом стоит серый житель
Интересные факты
На обложке обновления 1.6.1 между конём и железным големом можно увидеть серого деревенского жителя. Однако само обновление его не добавили и отсутствует и сейчас.
Видео
Правильное разведение жителей в 1.8. Деревенский житель/видео
См. также