Minecraft Wiki
(Отмена правки, сделанной 193.106.161.61)
Метка: отмена
BPS (обс. | вклад)
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 319: Строка 319:
   
 
== Достижения ==
 
== Достижения ==
{{Загрузка достижений|Торгаш;Кладоискатель}}
+
{{Загрузка достижений|Торгаш;Кладоискатель;Купить подешевле;Прожженный делец}}
 
{{Загрузка достижений2|Не отходя от кассы!;Грянул майский гром}}
 
{{Загрузка достижений2|Не отходя от кассы!;Грянул майский гром}}
   
Строка 353: Строка 353:
 
{{История||1.14|сборка=19w13a|Дети-жители теперь имеют скины для биомов.}}
 
{{История||1.14|сборка=19w13a|Дети-жители теперь имеют скины для биомов.}}
 
{{История||1.14|сборка=19w13b|Полностью изменён интерфейс в торговли, как в [[Bedrock Edition]].}}
 
{{История||1.14|сборка=19w13b|Полностью изменён интерфейс в торговли, как в [[Bedrock Edition]].}}
  +
{{История||1.14|сборка=19w14a|Нищие жители будут качать головой при попытке поторговать с ними.}}
  +
{{История||1.14|сборка=1.14-pre1|Лукодел больше не продаёт стрелы с эффектами.
  +
|100% сделок получают скидки при наличии у игрока эффекта "Герой деревни"}}
 
{{История|ка}}
 
{{История|ка}}
 
{{История||0.9.0|сборка=build 1|Добавлены деревенские жители. Тот же ИИ, что и в Java Edition версии 1.0.0. Не могут открывать двери и торговать. Как в ПК-версии, нищий отсутствует.}}
 
{{История||0.9.0|сборка=build 1|Добавлены деревенские жители. Тот же ИИ, что и в Java Edition версии 1.0.0. Не могут открывать двери и торговать. Как в ПК-версии, нищий отсутствует.}}
Строка 373: Строка 376:
 
{{История||1.4|сборка=beta 1.2.13.8|Жители теперь убегают от [[утопленник]]ов.}}
 
{{История||1.4|сборка=beta 1.2.13.8|Жители теперь убегают от [[утопленник]]ов.}}
 
{{История||1.9|сборка=beta 1.9.0.0|Жители теперь убегают от [[разбойник]]ов.}}
 
{{История||1.9|сборка=beta 1.9.0.0|Жители теперь убегают от [[разбойник]]ов.}}
{{История||1.10|сборка=beta 1.10.0.3|Безработный житель доступен в игре.}}
+
{{История||1.10|сборка=beta 1.10.0.3
  +
|Новые деревенские жители добавлены в игру. Оба типа жителей (старые и новые) доступны для спауна в игре и имеют разные яйца призывания (с одинаковыми названиями и текстурой).
{{История||1.11|сборка=beta 1.11.0.1|Изменён интерфейс торговли с жителем для Карманного интерфейса.}}
 
  +
|Деревенские жители в разных [[биом]]ах будут иметь различные скины (включая [[болото]] и [[джунгли]], в которых деревни не генерируются), с привязкой к профессии. Жители, появляющиеся в [[иглу]], однако, будут иметь старый скин.
  +
|Нищий и безработный жители добавлены в игру.
  +
|Добавлена профессия "Каменщик", а также сделки для неё.
  +
|Теперь жители будут убегать при виде [[Разоритель|разорителя]].
  +
|Деревенские жители имеют три стадии развития. Стадию развития можно определить по материалу бейджа на их костюме: первая стадия - железная, вторая - золотая, третья - алмазная.
  +
|Добавлен распорядок дня для жителей. Взрослые жители и дети имеют разный распорядок, для профессий добавлены дополнительные рабочие задачи.
  +
|Библиотекари теперь проверяют [[Книжная полка|книжные полки]] во время своей активности.
  +
|Жители могут занимать кровать для сна.
  +
|Деревенские жители держат в руках предмет, который они хотят продать.
  +
|В схему поведения деревенских жителей добавлены прогулки по окраинам деревни.
  +
|Деревенские жители будут работать у своих рабочих мест, а также могут менять свою профессию в зависимости от того, какие рабочие места доступны в игре.}}
  +
{{История||1.11|сборка=beta 1.11.0.1|Рабочее место фермера изменено - грядка заменена на компостер.
  +
|Добавлена новая экономическая система. Каждый житель получает опыт за совершённую сделку и имеет собственный уровень опыта, что позволяет переходить от одной стадии развития к другой.
  +
|Количество товаров у деревенского жителя ограничено и должно восполняться. На данный момент это возможно только с помощью команды консоли {{cmd|resupply}}.
  +
|Старые жители трансформируются в новых при открытии мира.
  +
|Обитатели больше не атакуют детей жителей.}}
  +
{{История|||сборка=beta 1.11.0.3|Деревенские жители лечат себя на рассвете.}}
  +
{{История|||сборка=beta 1.11.0.4|Жители прячутся в своих домах во время [[набег]]ов.
  +
|Изменена экономическая система жителей.
  +
|Добавлена система восполнения товаров жителями.
  +
|Добавлены звуки работы для деревенских жителей.}}
 
{{История|консоль}}
 
{{История|консоль}}
 
{{История||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=Patch 1|Деревенские жители добавлены в игру.}}
 
{{История||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=Patch 1|Деревенские жители добавлены в игру.}}

Версия от 18:37, 17 мая 2019

Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft.
Деревенский житель
Здоровье

20 (Heart × 10)

Спаун

Деревня, иглу, размножение, лечение зомби-жителя

Первое появление

См. Историю

Дроп

Нет

Опыт

3-6 Сфера опыта-тех при торговле

Звуки
ID сетевой игры

JE: 120
BE: 15

ID сохранения

После 1.11
villager
До 1.11
Villager

Эта статья — о мобе, который спаунится в деревнях. О мобах, которые спаунятся в лесных особняках см. Обитатели; об информации о торговле см. Торговля; о зомбированном жителе см. Зомби-житель.

Деревенские жители (англ. Villagers), также известные как крестьяне или просто жители[1] — дружелюбные мобы, живущие в деревнях.

Внешний вид

Их внешний вид характеризуется большой головой (лысой или же нет — со шляпой) и скрещенными на груди руками. Каждый житель, в зависимости от биома, в котором заспаунилась деревня, и от профессии, имеет свою одежду.

Поведение

До версии 1.14

В дневное время жители просто прогуливаются по деревне, изредка разговаривая между собой. Когда игрок подходит к жителю, тот поворачивает к нему свою голову, таким образом «общаясь» и с ним.

Жители не нападают на игрока ни при каких условиях. Однако если игрок ударит крестьянина, на его защиту может прийти железный голем, а репутация игрока в этой деревне упадёт на несколько единиц.

Жители умеют взаимодействовать с деревянными дверями, во время входа и выхода из своих домов. Таким образом, ночью, в дождь, грозу, снегопад или спасаясь от зомби, они будут запираться в своих домах. Жители открывают двери только для того, чтобы пройти самому (при этом не ожидая других) и закрывают её сразу после того, как пройдут. Из-за этого возможна ситуация, при которой несколько жителей скапливаются возле двери и, толкаясь, не могут зайти в неё.

При встрече с зомби жители убегают от него в случайном направлении, однако если рядом находится какое-либо здание с дверью они попробуют укрыться в нём.

Иногда железные големы могут подарить жителю мак, который является символом дружеских отношений между ними.

Если зомби убивает жителя, то он с некоторым шансом становится зомби-жителем. Чем выше сложность игры, тем выше шанс заражения.

Жители-картографы в белых робах могут отходить от деревни на большее расстояние, нежели другие. Судя по всему, таким образом они «исследуют» мир. Жители-фермеры, ровно как и их дети с соответствующей профессией, могут сажать картофель, морковь, пшеницу и свёклу, а также бросать еду (хлеб и морковь) своим односельчанам, чтобы накормить их.

После 1.14

При генерации мира все жители в деревне появляются без профессии, но если они будут находиться рядом с одним из блоков, они могут получить одну из тринадцати профессий: лучник, рыбак, пастух, кожевник, мясник, фермер, торговец бронёй, оружейник, инструментальщик, священник, библиотекарь, картограф, каменщик. Помимо этого, в коде жителей теперь прописан инвентарь, где хранятся, как правило, еда и семена. В 1.14 у каждой профессии жителя должно быть своё рабочее место, без него он не сможет пополнять запасы. Во время работы жители издают соответствующие звуки, например звук точила.

Деревенские жители могут торговать с игроком.

Фермеры, на головах которых надеты соломенные шляпы, могут сажать и пересаживать картофель, пшеницу, морковь и свёклу.

Если игрок держит изумруд в руках, то житель покажет товар, который игрок может купить у жителя, и наоборот.

Если игрок подойдёт к жителю без профессии и попытается с ним торговать, то последний будет лишь отрицательно мотать головой, говоря таким образом, что у него нет товаров на продажу.

Сельское хозяйство

Взрослые жители, одетые как фермеры, с фермерской шляпой, тянутся к культурам на границах деревни. Жители, находящиеся далеко за пределами любой деревни, также, как правило, находятся рядом с посевами.

Сельскохозяйственная земля, как правило, обнаруживается путём поиска определённых блоков до 15 квадратов от сельского жителя в X и Z и до 1 по Y (31×31×3 общий объём).

  • Если сельский житель в шляпе не имеет достаточного количества пищи в одной стопке в своём инвентаре (15 хлеба, 60 моркови, картофеля, свёклы или 45 пшеницы) и находит полностью пророщенные пшеницу, морковь, картофель или свеклу, он будет двигаться к блоку с урожаем и разбивать его.
  • Если сельский житель в шляпе имеет любые семена, морковь, картофель или семена свеклы в инвентаре и находит пустой блок над вспаханной землей, он будет двигаться к нему и сажать семена. Они всегда будут сажать из первого подходящего слота в инвентаре.

Обратите внимание, что если установить игровое правило mobGriefing на false, то жители не смогут работать на ферме.

Распорядок дня

В 1.14 и 1.11 , Жители имеют свой распорядок дня, к примеру — днём жители работают — а ночью, спят.

Время (тики) Житель с профессией Житель без профессией Ребёнок Нищий
Фермер Рыбак Библиотекарь Другие
00000 Работает/Размножается Гуляет Играет Спит
02000 Гуляет
08000 Собирает Собирает
10000 Работает Гуляет
11000 Идёт домой/Размножается Идёт домой Идёт домой
12000 Спит Спит Спит
13000 Идёт домой
14000 Спит

Рабочие места

В 1.14 и 1.11 жители (кроме детей и нищих) хотят иметь профессию и работу. Безработный житель получает профессию и работу, требуя первый невостребованный блок рабочего места, который он может найти. Когда на рабочем месте заявлен блок, его владелец испускает зелёные частицы, и никакой другой житель деревни не может требовать его, если только владелец не откажется от него.

Если рабочий блок сломан или разрушен, его владелец (если таковой имеется) испускает частицы гнева и становится безработным, но сохраняет свою профессию. Сельчанин, у которого уже есть профессия, но нет работы, пытается получить новую работу:

  • Житель уровня новичка (тот, у кого разблокированы только первые сделки первого уровня) может претендовать на любой блок на рабочем месте и сменит профессию вместе с получением новой работы.
  • Жители выше уровня новичка могут претендовать только на блок на рабочем месте, связанный с их профессией.
Профессия Рабочие место
Бронник Плавильная печь
Мясник Коптильня
Картограф Стол картографа
Священник Варочная стойка
Фермер Компостер
Рыбак Бочка
Лучник Стол лучника
Кожевник Котёл
Библиотекарь Кафедра
Пастух Ткацкий станок
Каменщик Камнерез
Кузнец Стол кузнеца
Оружейник Точило

Набег

Во время набега жители деревни бросают работу и бегут к ближайшему дому, чтобы спрятаться от врага, что похоже на осаду зомби. Чтобы сельский житель мог спрятаться, в доме должна быть дверь. Житель деревни часто остаётся в доме, в который бежал, но иногда может выходить из дома. Игрок всё равно сможет торговать с сельскими жителями во время набега, однако сельский житель будет показывать частицы воды, как будто они потеют.

Как только игрок получает эффект «Герой деревни» после победы над набегом, жители снижают свои торговые цены и бросают подарки игроку: ‌

Профессия Предметы
Фермер
Священник
Библиотекарь
Пастух
Рыбак
Мясник
Бронник
Картограф
Лучник
Оружейник
Инструментальщик
Ребёнок

Дети-жители

С детьми-жителями невозможно торговать, из-за отсутствия навыков или денежных средств — изумрудов. Иногда они изучают деревню, медленно прогуливаясь по травяным тропинкам или песчаниковым дорожкам. Также они исследуют дома.

Дети-жители также не могут владеть профессиями.

Дети жителей могут очень быстро бегать. Иногда они играют друг с другом в догонялки. Оказавшись рядом с железным големом, ребёнок остановится и посмотрит на него. Если у голема в руках мак, то ребёнок примет цветок из его рук и побежит в сторону.

Также одним из развлечений детей является прыганье на кроватях взрослых селян, когда те на работе и не спят в своих кроватях.

Размножение и популяция

Файл:Vilager farm1.png

Два жителя помещаются на ферму, которая вне досягаемости зомби; когда появляется ребёнок, он проваливается в зазоры и оказывается на уровне на 6 блоков ниже

Файл:Vilager farm2.png

Другой ракурс. Шерсть для наглядности высоты, на которой находится платформа. И жители снизу, и жители на платформе считают двери как свою деревню, но и для тех и для других в деревне только те, кто на платформе, поэтому и те и другие продолжают размножаться

Жители имеют возможность к размножению, а их популяция зависит от количества домов в деревне. Игрок может сам построить дом для новых жителей. Для этого нужно придерживаться некоторых правил:

  • Внутренняя часть (жилплощадь) для жителя находится с той стороны двери, с которой меньшее количество из 5 блоков от двери находится под открытым небом. Таким образом, если Вы поставите кровать или рабочее место и с одной из её сторон любой непрозрачный блок, житель будет считать её своим домом.
  • Жители, находящиеся на 4 блока ниже центра деревни (на 6 блоков, если считать уровень ног) или на 4 блока выше, перестают влиять на лимит, но не перестают считать себя жителями данной деревни. Так они могут размножаться до бесконечности, несмотря на лимит в 35 % от количества кроватей и рабочих мест.
  • Каждая правильно установленная кровать и рабочие место производит 0,35 жителя (35 %). Это значит, что 3 правильно установленные двери/кровати и рабочие места приводят к появлению одного нового жителя плюс 0,05 от второго. Простая формула подсчёта жителей:
v = d * x Где: v — жители; d — кровати или рабочие места; x — коэффициент (x = 0,35).
Условно «бонусный» (21-й) житель появляется, если в деревне есть 60 кроватей и рабочих мест.
  • С версии 1.8 жителям для размножения требуется еда. Если в деревне нет жителя в сельской шляпе и/или поля, то еду надо давать жителям вручную (выбрасывать перед жителями), при этом стоит учесть, что едят они только сырой картофель, морковь, пшеницу, свёклу и хлеб. Если у одного жителя избыток еды, а у другого её мало либо нет, он может её передать, выбросив в сторону жителя без еды. Оптимальным является хлеб. Для вхождения в «режим любви» одному жителю необходимо либо 12 картофеля, либо 12 моркови, либо 12 свёклы, либо 9 пшеницы, либо 3 хлеба.

После того, как жильё было создано, жители будут размножаться, пока их число не станет равно 35 % от количества кроватей и рабочих мест в деревне. Ребёнок всегда появляется без профессии.

Профессии

Профессию жителя можно определить по надетой на него одежде. Следует заметить, что профессии жителей не влияют на их общее поведение и взаимодействие друг с другом, но влияют на сделки при торговле.

Профессии Скин ID
Безработный Файл:Plains Villager Base.png minecraft:none
Фермер Файл:Житель-Фермер.png minecraft:farmer
Пастух Файл:Житель-Пастух.png minecraft:shepherd
Рыбак Файл:Житель-Рыбак.png minecraft:fisherman
Лукодел Файл:Житель-Лучник.png minecraft:fletcher
Библиотекарь Файл:Житель-Библиотекарь.png minecraft:librarian
Картограф Файл:Житель-Картограф.png minecraft:cartographer
Оружейник Файл:Житель-Оружейник.png minecraft:weaponsmith
Инструментальщик Файл:Житель-Инструментальщик.png minecraft:toolsmith
Бронник Файл:Житель-Бронник.png minecraft:armorer
Каменщик Файл:Житель-Каменщик.png minecraft:mason
Мясник Файл:Житель-Мясник.png minecraft:butcher
Кожевник Файл:Житель-Кожевник.png minecraft:leatherworker
Нищий Файл:Нищий Житель.png minecraft:nitwit

Нищий житель

Это случилось потому, что раньше игроки могли вызывать жителей деревни без профессии с помощью команд: это был единственный способ получить деревенских жителей в зелёных одеждах. Всякий раз, когда игроки писали нам, что обнаруживали ошибки «неопределенное поведение», «исправьте его», сделав это его особенностью. Поэтому мы просто оставили без профессии жителя в зелёном. Я не помню имя, которое мы придумали первым - я думаю, что это было «безработный» или что - то типа того, но оно не очень вписывается в мир, потому что я, на самом деле, не думаю, что другие жители работают кем-либо. Так что я думаю, что следующее предложение было «деревенский идиот», но я думал, что имя "нищий" подходит больше.

Jeb о нищем жителе, 23 января 2017 г. [2]

Достижения

Шаблон:Загрузка достижений

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-обычн-невыпНе отходя от кассы!
Купите что-нибудь у крестьян ПриключенияЗаберите предмет из слота результата сделки во время торговли с крестьянином или странствующим торговцем и поместите его в свой инвентарь.adventure/trade
Достижение-обычн-невыпГрянул майский гром
Поразите крестьянина молнией Попасть впросакПоразите крестьянина молнией, вызванной трезубцем с чарами «Громовержец».adventure/very_very_frightening

История

Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre1Деревенские жители добавлены в игру.
У всех деревенских жителей над головой есть надпись «TESTIFICATE».
Beta 1.9-pre2Надпись «TESTIFICATE» убрана.
1.111w49aДобавлено яйцо спауна деревенского жителя. Способно спаунить только фермеров.
1.2.112w05aДеревенские жители открывают и закрывают двери. С наступлением ночи возвращаются в дома.
12w06aДеревенские жители контактируют друг с другом. Теперь их атакуют зомби.
12w07aДеревенские жители могут размножаться и бегать.
12w08aДеревенских жителей защищает железный голем.
1.3.112w18aЖитель, заспауненный из яйца призывания, получает случайную профессию.
12w21aС жителями можно торговать. Торгуя, житель не двигается.
12w22aТеперь могут менять профессии.
12w25aС жителями можно торговать от 3 до 15 раз.
12w26aДобавлен нищий житель. Не может быть призван.
1.4.212w32aЗомби, вместо убийства жителя, заражают его. Теперь жители относятся к игроку по репутации.
1.4.4Теперь яйца спауна жителей, могут призвать детей-жителей.
1.6.113w22aДобавлены звуки для деревенских жителей.
1.7.4Исправлена ошибка, когда взрослый житель, убитый ребёнком-зомби становился ребёнком.
1.814w02aДобавлена карьера для жителей. Предложения стали более полезными. Изначально житель предлагает только пару товаров, но после удачной торговли, открываются новые предложения.
Переработана система торговли. Товар соответствует профессии жителя.
Из-за изменений в торговой системе попытка торговать с нищим жителем может привести к падению игры.
14w02cНищие жители теперь могут быть заспаунены только через отрицательные номера профессий.
14w03aЕсли в жителя попадет молния, то он превратится в ведьму.
14w04aИзменён ИИ у деревенских жителей. Они могут сажать и пересаживать культуры. Этим занимается только житель в коричневой робе.
14w20aПолностью удалён нищий житель, хотя его текстура присутствует в файлах игры.
15w39aЖители теперь немного выше (1,95 блока против 1,8).
1.1116w32bНищие возвращены в игру. Торговля с ними не возможна.
ID жителя изменен с Villager на villager.
16w39aДобавлен картограф.
1.1318w11aЖители теперь убегают от утопленников.
1.1418w50aДобавлен каменщик.
Пока не может торговаться с игроками.
Жителям и зомби-жителям добавлены новые различные скины, соответствующие следующим биомам: равнина, пустыня, саванна, тайга, тундра, джунгли, болото.
19w11aКаменщик теперь может торговать.
Изменён ИИ жителей, некоторые сделки и система торговли.
Жители теперь имеют распорядок дня.
19w13aДети-жители теперь имеют скины для биомов.
19w13bПолностью изменён интерфейс в торговли, как в Bedrock Edition.
19w14aНищие жители будут качать головой при попытке поторговать с ними.
1.14-pre1Лукодел больше не продаёт стрелы с эффектами.
100% сделок получают скидки при наличии у игрока эффекта "Герой деревни"
Альфа-версия Pocket Edition
0.9.0build 1Добавлены деревенские жители. Тот же ИИ, что и в Java Edition версии 1.0.0. Не могут открывать двери и торговать. Как в ПК-версии, нищий отсутствует.
build 2Жители теперь имеют звуки.
build 3Жители теперь убегают от зомби и могут быть ими атакованы.
Дети-жители теперь могут бегать.
0.9.2Жители теперь имеют звуки на iOS и Fire OS.
0.10.0build 6Изменена анимация ходьбы жителя.
0.12.1build 1Теперь деревенские жители могут собирать и сажать урожай.
Теперь могут открывать дубовые двери.
Заходят в дома по ночам.
Теперь "общаются" с дружелюбными мобами.
Добавлены зомби-жители.
Жители теперь могут размножаться.
build 10На сложной сложности жители, атакованные зомби превращаются в зомби-жителей.
0.13.0build 2Теперь могут открывать все виды деревянных дверей.
0.14.0build 1Теперь, если в деревенского жителя попадёт молния, то он станет ведьмой.
Теперь немного выше (1,95 блока против 1,8).
0.15.0build 1Жители теперь убегают от кадавров.
0.16.0build 1Добавлена неработоспособная кнопка «Открыть», отображающаяся, если игрок наведёт курсор на жителя, в режиме приседания.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0.0build 1Жители теперь могут появляться в подвале иглу.
1.0.4build 1Добавлена торговля с жителями.
У детей жителей увеличен размер головы.
1.1build 3Добавлен картограф.
Жители теперь убегают от обитателей и досаждателей.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4beta 1.2.13.8Жители теперь убегают от утопленников.
1.9beta 1.9.0.0Жители теперь убегают от разбойников.
1.10beta 1.10.0.3Новые деревенские жители добавлены в игру. Оба типа жителей (старые и новые) доступны для спауна в игре и имеют разные яйца призывания (с одинаковыми названиями и текстурой).
Деревенские жители в разных биомах будут иметь различные скины (включая болото и джунгли, в которых деревни не генерируются), с привязкой к профессии. Жители, появляющиеся в иглу, однако, будут иметь старый скин.
Нищий и безработный жители добавлены в игру.
Добавлена профессия "Каменщик", а также сделки для неё.
Теперь жители будут убегать при виде разорителя.
Деревенские жители имеют три стадии развития. Стадию развития можно определить по материалу бейджа на их костюме: первая стадия - железная, вторая - золотая, третья - алмазная.
Добавлен распорядок дня для жителей. Взрослые жители и дети имеют разный распорядок, для профессий добавлены дополнительные рабочие задачи.
Библиотекари теперь проверяют книжные полки во время своей активности.
Жители могут занимать кровать для сна.
Деревенские жители держат в руках предмет, который они хотят продать.
1.11beta 1.11.0.1Рабочее место фермера изменено - грядка заменена на компостер.
Добавлена новая экономическая система. Каждый житель получает опыт за совершённую сделку и имеет собственный уровень опыта, что позволяет переходить от одной стадии развития к другой.
Количество товаров у деревенского жителя ограничено и должно восполняться. На данный момент это возможно только с помощью команды консоли /resupply.
Старые жители трансформируются в новых при открытии мира.
Обитатели больше не атакуют детей жителей.
beta 1.11.0.3Деревенские жители лечат себя на рассвете.
beta 1.11.0.4Жители прячутся в своих домах во время набегов.
Изменена экономическая система жителей.
Добавлена система восполнения товаров жителями.
Добавлены звуки работы для деревенских жителей.
Legacy Console Edition
TU7CU11.0Patch 1Patch 1Деревенские жители добавлены в игру.
TU11Увеличен лимит жителей на один мир.
TU12Жители теперь могут открывать и закрывать двери.
Заходят в дома по ночам.
Теперь "общаются" с дружелюбными мобами.
Добавлены зомби-жители.
Жители теперь могут размножаться.
Дети-жители теперь могут бегать.
TU13Над жителями при размножении теперь появляются сердечки.
TU141.04Добавлена торговля с жителями.
TU31CU191.22Patch 3Теперь, если в деревенского жителя попадёт молния, то он станет ведьмой.
Теперь деревенские жители могут собирать и сажать урожай.
TU54CU441.52Patch 24Patch 4Добавлен картограф.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Добавлены деревенские жители.
1.9.19Добавлен картограф.

Интересные факты

  • Спаун жителей на серверах регулирует отдельный от дружелюбных и враждебных мобов параметр.
  • В старых версиях игры в jar-файле можно было найти второй вариант жителей, которые выглядят как сам игрок. Существовало 2 варианта жителей деревни: женский и мужской. Но, к сожалению, на этой текстуре тоже можно увидеть нечто, напоминающее аномальных размеров нос.
  • Если во время игры в «догонялки» ребёнок повзрослеет, он продолжит бегать, пока не остановится. После этого его поведение будет как у взрослых жителей.
  • На снимке обновления 1.6 можно увидеть синего жителя, которого никогда не добавляли в игру. Его текстура взята из мода Tinkers' Construct.
  • На первое апреля 2014 года команда Mojang AB изменила внешний вид игроков на вид жителей разных текстур. Также были изменены звуки в игре.
  • У жителей есть инвентарь (8 слотов), который они используют для складирования еды, поднятой с земли.
  • В Windows 10 и карманном издании, дети имеют большую голову.
  • В Windows 10 и карманном издании, когда жители делятся едой, она появляется у них в руках.
  • Библиотекарь, священник и нищий имеют не использующуюся в игре текстуру шапки наподобие шапки иллюзиониста.
  • В Bedrock Edition до 1.10, как и в Java-издании с 1.8 до 1.11, обычный житель не существует. Его текстура присутствует в файлах игры.
  • Если вы торговались с жителем, а он по какой либо причине умер, то окно торговли не исчезает, и вы можете торговаться с мёртвым жителем.
  • Если в меню настройки пакетов ресурсов выбрать старый пакет, то все жители будут появляться в зелёных капюшонах. Это связано из-за файла villager.png, принадлежащий текстуре старого нищего жителя.
  • Если создать искусственную деревню в джунглях и болотах, жители будут иметь уникальные скины несмотря на то, что деревни на этой местности не генерируются натурально.
  • После победы над рейдами игроком, жители ему будут выбрасывать предметы определённой профессии, и игрок получит эффект «Герой деревни»

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Деревенский житель», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея

См. также

Примечания

  1. Разницы нет, ведь деревенские жители спаунятся не только в деревнях.
  2. https://minecraft.net/ru-ru/article/meet-nitwit