Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement
В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
Деревенский житель
Здоровье

20 (Heart × 10)

Спаун

Деревня, иглу, размножение, лечение зомби-жителя

Дроп

Нет

Опыт

3-6 Сфера опыта-тех при торговле

Звуки
ID сетевой игры

JE: 120
BE: 15

ID сохранения

После 1.11
villager
До 1.11
Villager

Эта статья — о мобе, который спаунится в деревнях. О мобах, которые спаунятся в лесных особняках см. Обитатели; об информации о торговле см. Торговля; о зомбированном жителе см. Зомби-житель; об эксклюзивном мобе Education Edition см. Неигровой персонаж; о других мобах, с которыми можно торговать см. Торговцы.

Деревенские жители (англ. Villagers), также известные как крестьяне или просто жители[1] — дружелюбные мобы, живущие в деревнях.

Внешний вид

Жители отличаются большой головой с большим носом и скрещенными на груди руками. Житель всегда лысый. Некоторые жители носят шляпу. Каждый житель, в зависимости от биома, в котором заспаунилась деревня, и от профессии, имеет свою одежду.У каждого жителя своей проффесии будет разная одежда, если у фермера соломенная шляпа, то у рыбака рыба на поясе, а у мясника повязка на голове.

Поведение

Общее

Деревенский житель не способен к контратаке. Однако, если на него надета (при помощи раздатчика) алмазная броня с чарами «Шипы» третьего уровня (даже без чар «Защита»), в бою он вполне способен убить двоих одновременно напавших зомби в лёгкой броне, не делая буквально ничего (зомби сами распорются об него насмерть, как собака об дикобраза). Надетая на жителя броня не отображается, но будет отображаться, если он будет убит и превращён в зомби-жителя (либо выпадет, если будет убит и не превращён). К сожалению, при обратном превращении броня жителю не возвращается. Трудно сказать, что является багом: отсутствие отображения брони на жителе или сама возможность надеть её раздатчиком.

В дневное время жители просто прогуливаются по деревне, изредка разговаривая между собой. Когда игрок подходит к жителю, тот поворачивает к нему свою голову, таким образом «общаясь» и с ним.

Житель не нападает на игрока ни при каких условиях. Однако, если игрок его ударит, на его защиту может прийти железный голем, а репутация игрока в этой деревне упадёт на несколько единиц (с 1.14 это также значительно влияет на цены при торговле конкретно с этим жителем).

Жители умеют взаимодействовать с деревянными дверями, во время входа и выхода из своих домов. Таким образом, ночью, в дождь, грозу, снегопад или спасаясь от зомби, они будут запираться в своих домах. Жители открывают двери только для того, чтобы пройти самому (при этом не ожидая других) и закрывают её сразу после того, как пройдут. Из-за этого возможна ситуация, при которой несколько жителей скапливаются возле двери и, толкаясь, не могут зайти в неё.

При встрече с зомби жители убегают от него в случайном направлении, однако если рядом находится какое-либо здание с дверью они попробуют укрыться в нём.

Иногда железные големы могут подарить жителю мак, который является символом дружеских отношений между ними.

Если зомби убивает жителя, то он с некоторым шансом становится зомби-жителем. Чем выше сложность игры, тем выше шанс заражения.

Жители-картографы в белых робах могут отходить от деревни на большее расстояние, нежели другие. Судя по всему, таким образом они «исследуют» мир. Жители-фермеры, ровно как и их дети с соответствующей профессией, могут сажать картофель, морковь, пшеницу и свёклу, а также бросать еду (хлеб и морковь) своим односельчанам, чтобы накормить их.

Если житель попадает в воду, то ему будет трудно из неё выбраться. Жители могут не вылезать из воды даже если наступила ночь. В воде они могут просидеть даже до потери работы.

После 1.14

При генерации мира все жители в деревне появляются без профессии, но если они будут находиться рядом с одним из блоков, они могут получить одну из тринадцати профессий: лучник, рыбак, пастух, кожевник, мясник, фермер, торговец бронёй, оружейник, инструментальщик, священник, библиотекарь, картограф, каменщик. Помимо этого, в коде жителей теперь прописан инвентарь (8 ячеек), где хранятся, как правило, еда и семена. В 1.14 у каждой профессии жителя должно быть своё рабочее место, без него он не сможет пополнять запасы. Во время работы жители издают соответствующие звуки, например звук точила.

Деревенские жители могут торговать с игроком.

Фермеры, на головах которых надеты соломенные шляпы, могут сажать и пересаживать картофель, пшеницу, морковь и свёклу.

Если игрок держит изумруд в руках, то житель покажет товар, который игрок может купить у жителя, и наоборот. Если в этот момент житель будет убит, то предмет, находящийся в руках у жителя, выпадает с небольшой вероятностью.

Если игрок подойдёт к жителю без профессии и попытается с ним торговать, то последний будет лишь отрицательно мотать головой, говоря таким образом, что у него нет товаров на продажу.

Сельское хозяйство

Взрослые жители, одетые как фермеры, с фермерской шляпой, тянутся к культурам на границах деревни. Жители, находящиеся далеко за пределами любой деревни, также, как правило, находятся рядом с посевами.

Сельскохозяйственная земля, как правило, обнаруживается путём поиска определённых блоков до 15 квадратов от сельского жителя в X и Z и до 1 по Y (31×31×3 общий объём).

  • Если сельский житель в шляпе не имеет достаточного количества пищи в одной стопке в своём инвентаре (15 хлеба, 60 моркови, картофеля, свёклы или 45 пшеницы) и находит полностью пророщенные пшеницу, морковь, картофель или свеклу, он будет двигаться к блоку с урожаем и разбивать его.
  • Если сельский житель в шляпе имеет любые семена, морковь, картофель или семена свеклы в инвентаре и находит пустой блок над вспаханной землей, он будет двигаться к нему и сажать семена. Они всегда будут сажать из первого подходящего слота в инвентаре.

Обратите внимание, что если установить игровое правило mobGriefing на false, то жители не смогут работать на ферме.

Распорядок дня

В 1.14 и 1.11 жители имеют свой собственный распорядок дня. Например, днём жители работают, а ночью спят.

Время (тики) Житель с профессией Житель без профессии Ребёнок Нищий
Фермер Рыбак Библиотекарь Другие
00000 Работает/Размножается Гуляет Играет Спит
02000 Гуляет
08000 Собирает Собирает
10000 Работает Гуляет
11000 Идёт домой/Размножается Идёт домой Идёт домой
12000 Спит Спит Спит
13000 Идёт домой
14000 Спит

Бо́льшую часть дня жители, имеющие работу, проводят около своего блока рабочего места. Время от времени они будут отходить на небольшое расстояние и возвращаться назад, тем самым «пополняя запасы».

Уровень жителя

Файл:Уровень прокачки жителей.png

Уровни прокачки жителей, от худшего к лучшему, слева на право: Начинающий, Подмастерье, Ремесленник, Эксперт, Мастер

Уровень жителя или его профессиональный уровень — это вид прокачки жителя, после которой он может открыть новые сделки, а также выдавать больше опыта за каждую из сделок. Определить уровень жителя можно по цвету сумки на его скине, или же по полоске прокачке в меню взаимодействия (ПКМ по жителю), которая показывает профессию и уровень жителя надпись: «"профессия" — "профессиональный уровень"», а также его прогресс движения по профессии, т.е сколько жителю осталось до следующего уровня (по самой полоске). Всего существует 5 профессиональных уровней для любого из жителей (кроме нищего и безработного):

  1. Начинающий (novice) — Камень
  2. Подмастерье (apprentice) — Железо
  3. Ремесленник (journeyman) — Золото
  4. Эксперт (expert) — Изумруд
  5. Мастер (master) — Алмаз

Рабочие места

В 1.14 и 1.11 жители (кроме детей и нищих) хотят иметь профессию и работу. Безработный житель получает профессию и работу, требуя первый невостребованный блок рабочего места, который он может найти (Деревенский житель#Немного о механике получения профессий). Когда на рабочем месте заявлен блок, его владелец испускает зелёные частицы, и никакой другой житель деревни не может требовать его, если только владелец не откажется от него.

Если рабочий блок сломан или разрушен, его владелец (если таковой имеется) испускает частицы гнева и становится безработным, но сохраняет свою профессию. Сельчанин, у которого уже есть профессия, но нет работы, пытается получить новую работу:

  • Житель уровня новичка (тот, у кого разблокированы только первые сделки первого уровня) может претендовать на любой блок на рабочем месте и сменит профессию вместе с получением новой работы.
  • Жители выше уровня новичка могут претендовать только на блок на рабочем месте, связанный с их профессией.
Профессия Рабочие места
Бронник Плавильная печь
Мясник Коптильня
Картограф Стол картографа
Священник Варочная стойка
Фермер Компостер
Рыбак Бочка
Лучник Стол лучника
Кожевник Котёл
Библиотекарь Кафедра
Пастух Ткацкий станок
Каменщик Камнерез
Инструментальщик Кузнечный стол
Оружейник Точило

Немного о механике получения профессий

Чтобы житель получил нужную вам профессию, нужно выполнить несколько условий, помимо наличия блока «Рабочее Место» (БРМ):

Условие Пояснение Пример/Пруф
Житель должен иметь свободное место, чтобы ходить Нельзя допускать, чтобы житель был зажат в одном блоке и/или по другим причинам неспособен пошевелиться.
ЖительЗаперт
БРМ должен быть частью стены или пола. Получается, что рабочая зона жителя (зона взаимодействия жителя с БРМ) — это кубоид 3x3x3, центр которого — это нижняя часть жителя, вне зависимости от материала стен и пола (считая жителя за 2-а блока).
Кубоид
Не выше головы жителя (вытекает из пункта выше)
Файл:ВышеГоловы.png

По разным причинам жители в замкнутых тесных объёмах, удовлетворяющих условиям выше, могут баговать (сбрасывать профессию, словно БРМ удалили). в том числе из-за растущей травы (вроде как, частично нарушает первый пункт).

Интересный факт (видимо, баг): житель не считается зажатым, если его зажать люками; скорее всего, жители не считают люки непроходимыми блоками, и поэтому спокойно идут к своему рабочему месту (БРМ) (это объясняет их бесконечные прыжки в случае, если для передвижения к БРМ нужно перепрыгнуть блок на котором и стоит люк). Более того, если вы в изолированной `системе житель в затрудняющих блоках, которые он считает проходимыми - блок "рабочего места" (БРМ)`, после получения жителем профессии БРМ, удалите его - профессия жителя сохранится! Работает стабильно на расстояниях от 4 блоков и более (изредка профессия сбрасывается).

Ещё немного информации: время принятия профессии — от одного тика до 5-10 секунд (почти мгновенно), а вот становление безработным может занять до 5-ти минут (не учитывая эффекты «распорядка дня», впрочем, можно точно сказать, что ночью профессия не меняется).

Файл:БагЗажатие.png

Баг, где житель стоит в заперти, но стал фермером, хотя рядом с ним нет компоста.

В связи с этим багом, удалось зафиксировать расстояние, на котором должен находиться БРМ, чтобы профессия «подцепилась». В длину — это 48 блоков (житель стоит на 0-ом блоке), в высоту мы, очевидно, измерить не можем, так как житель не сможет ни при каких обстоятельствах до него добраться. А по диагонали (прямой под 45*) — 33 (причём, если житель будет прыгать, то он может случайно «поймать» профессию). То есть область, на которой житель «видит» БРМ — это сфера радиуса 48 блоков (так как под углом в 45* подходит 33хКорень(2)=48 блоков)[2] то есть неважно, какой длины путь надо преодолеть жителю до БРМ, главное — это находится в шаре радиуса 48 блоков (Поскольку житель имеет зону взаимодействия с БРМ объёмом куба 3х3х3, то сфера растягивается вдоль оси жителя на 3 блока). Сброс профессии на ближних блоках можно объяснить тем, что, возможно, у жителей есть ещё один радиус взаимодействия, который требует дополнительных условий (это мнение имеет право на существование, так как весь баг можно создать искусственно, с помощью поршней), впрочем, этот фактор не значителен.

Также этот баг работает с повторителями, компараторами солнечными панелями, заборами в земле, головами и т. д. по аналогии.

Файл:Версиибага.png

Примеры построения других версий бага. Поршневая система работает плохо

Данные условия распространяются на все виды рабочих мест.

Набег

Во время набега жители деревни бросают работу и бегут стучать в колокол, либо бегут к ближайшему дому, чтобы спрятаться от врага, что похоже на осаду зомби. Чтобы сельский житель мог спрятаться, в доме должна быть дверь. Житель деревни часто остаётся в доме, в который бежал, но иногда может выходить из дома. Игрок всё равно сможет торговать с сельскими жителями во время набега, однако сельский житель будет показывать частицы воды, как будто они потеют.

Как только игрок получает эффект «Герой деревни» после победы над набегом, жители снижают свои торговые цены и бросают подарки игроку: ‌

Профессия Предметы
Фермер
Священник
Библиотекарь
Пастух
Рыбак
Мясник
Бронник
Картограф
Лучник
Оружейник
Инструментальщик
Ребёнок

Дети-жители

ChildrenTag

Дети-жители бегают друг за другом

С детьми-жителями невозможно торговать, из-за отсутствия навыков или денежных средств — изумрудов. Иногда они изучают деревню, медленно прогуливаясь по травяным тропинкам или песчаниковым дорожкам. Также они исследуют дома.

Дети-жители также не могут владеть профессиями.

Дети жителей могут очень быстро бегать. Иногда они играют друг с другом в игру, похожую на догонялки, где много детей бегают за одним. Таким образом они якобы учатся убегать от зомби во время осады. Оказавшись рядом с железным големом, ребёнок остановится и посмотрит на него. Если у голема в руках мак, то ребёнок возьмёт цветок из его рук и побежит в сторону.

Также одним из развлечений детей является прыганье на кроватях взрослых селян, когда те на работе и не спят в своих кроватях.

Размножение и популяция

Файл:Vilager farm1.png

Два жителя помещаются на ферму, которая вне досягаемости зомби; когда появляется ребёнок, он проваливается в зазоры и оказывается на уровне на 6 блоков ниже

До версии 1.14

Файл:Vilager farm2.png

Другой ракурс. Шерсть для наглядности высоты, на которой находится платформа. И жители снизу, и жители на платформе считают двери как свою деревню, но и для тех и для других в деревне только те, кто на платформе, поэтому и те и другие продолжают размножаться

Жители имеют возможность к размножению, а их популяция зависит от количества домов в деревне. Игрок может сам построить дом для новых жителей. Для этого нужно придерживаться некоторых правил:

  • Внутренняя часть (жилплощадь) для жителя находится с той стороны двери, с которой меньшее количество из 5 блоков от двери находится под открытым небом. Таким образом, если Вы поставите кровать или рабочее место и с одной из её сторон любой непрозрачный блок, житель будет считать её своим домом.
  • Жители, находящиеся на 4 блока ниже центра деревни (на 6 блоков, если считать уровень ног) или на 4 блока выше, перестают влиять на лимит, но не перестают считать себя жителями данной деревни. Так они могут размножаться до бесконечности, несмотря на лимит в 35 % от дверей
  • Каждая правильно установленная дверь производит 0,35 жителя (35 %). Это значит, что 3 правильно установленные дверь приводят к появлению одного нового жителя плюс 0,05 от второго. Простая формула подсчёта жителей:
v = d * x Где: v — жители; d — дверь x — коэффициент (x = 0,35).
Условно «бонусный» (21-й) житель появляется, если в деревне есть 60 дверей.
  • С версии 1.8 жителям для размножения требуется еда. Если в деревне нет жителя в сельской шляпе и/или поля, то еду надо давать жителям вручную (выбрасывать перед жителями), при этом стоит учесть, что едят они только сырой картофель, морковь, пшеницу, свёклу и хлеб. Если у одного жителя избыток еды, а у другого её мало либо нет, он может её передать, выбросив в сторону жителя без еды. Оптимальным является хлеб. Для вхождения в «режим любви» одному жителю необходимо либо 12 картофеля, либо 12 моркови, либо 12 свёклы, либо 9 пшеницы, либо 3 хлеба.

После того, как жильё было создано, жители будут размножаться, пока их число не станет равно 35 % от дверей в деревне. Ребёнок всегда появляется без профессии.

Замечание: Жители передают друг другу еду ровно также, как и игрок им - т.е. выбрасывают еду на "землю". На этом принципе  основаны новые автоматические фермы еды.
Файл:Фарм.png

одна из лучших версий «отжима» еды у жителей

После версии 1.14

Система размножения была изменена. Жителям больше не нужны «дома», им нужна только кровать, причём неважно где она стоит: под открытым небом или нет. 1 кровать=1 житель. При этом житель должен иметь возможность подойти к кровати, если он не видит таких возможностей — он открепляется от кровати. Если у жителя ещё нет кровати и он видит свободную в радиусе 40 блоков — он прикрепляется к ней и будет считать её своей на расстоянии до 40 блоков, пока может к ней пройти. К 1 кровати может прикрепиться только 1 житель, кровать теперь будет занята им, пока он считает её своим домом и другие не могут на неё претендовать. При размножении жители смотрят есть ли в округе (40 блоков) свободная доступная кровать, куда можно прикрепить ребёнка. При невозможности произвести ребёнка при очередной попытке жители испускают частицы гнева.

Замечание: В версии 1.14.4 должен быть не только доступ к кровати, но и возможность "запрыгнуть" на неё - то есть потолок над кроватью и 1 блок перед ней должен быть на высоте 3 блоков минимум, иначе жители отказываются размножаться. При этом, потолок в 2 блоках от пола не мешает жителям закрепляться за кроватью и спать в ней. 

Для размножения жителям всё ещё необходима еда, её количество не изменилось: 12 картофеля, либо 12 моркови, либо 12 свёклы, либо 9 пшеницы, либо 3 хлеба.

Общежитие (1.14.4)

С учётом вышеперечисленного, для быстрого размножения жителей хорошо подходит общежитие. Постройте домик или пещеру высотой в 3 блока и площадью 18х18. Засыпьте пол землёй, мысленно разбейте на 4 квадрата 9х9 и в центре каждого из них установите вместо блока земли источник воды. Над источниками поставьте колонны до потолка, чтобы избежать спауна железных големов внутри помещения. Разместите в потолке (выдолбив 1 блок) источники света (светильник Джека, светящийся камень и т. д.) так, чтобы осветить всё общежитие. Удалите в некоторых местах землю и разместите там кровати. На некоторые блоки земли установите рабочие места (можно сочетать с установкой колонн над водой, экономя место). Вспашите остальную землю. Получится структура высотой в 3 блока, нижний ряд в которой занят прозрачными блоками (грядки, кровати), что позволит жителям спать, но не позволит кому-либо прыгать на грядки, поскольку реальная высота (с учётом нижнего ряда грядок) только 2 блока (а кровати стоят в углублениях, довольно мрачно напоминая открытые гробы). Запустите туда несколько фермеров (или вылечите зомби-жителей, не устанавливая пока никаких рабочих мест, кроме компостеров). Посадите свёклу, картофель, пшеницу, морковь. 36 кроватей в 4 ряда (то есть 9 через 1 блок и на 4) и 36 рабочих мест (по тому же принципу) позволяют быстро получить 36 жителей (что уже достаточно для такой площади, но ещё позволяет «протолкнуться в толпе» и найти нужного жителя), построить ферму железа на големах и при возможности добыть обсидиан — добавить к ней ферму золота на порталах (големы удобны для забоя свинозомби, а свинозомби заманивают големов на «плавильный пол» из магмовых блоков, стоя на них без урона для себя). Также рядом имеет смысл разместить фермы арбузов, тыкв и тростника на поршнях, ферму овец на раздатчике с ножницами, автоферму кур и прочие источники больших объёмов товара для бартера с жителями, что позволяет быстро развивать такую большую популяцию до уровня «Master», а также иметь в достаточных количествах алмазную броню, инструменты, оружие и постоянный источник опыта за торговлю (всё это понадобится, потому что разбойники пожалуют весьма быстро).

Профессии

Профессию жителя можно определить по надетой на него одежде. Следует заметить, что профессии жителей не влияют на их общее поведение и взаимодействие друг с другом, но влияют на сделки при торговле.

Профессии Скин ID
Безработный Файл:Plains Villager Base.png minecraft: none
Фермер Файл:Житель-Фермер.png minecraft: farmer
Пастух Файл:Житель-Пастух.png minecraft: shepherd
Рыбак Файл:Житель-Рыбак.png minecraft: fisherman
Лукодел Файл:Житель-Лучник.png minecraft: fletcher
Библиотекарь Файл:Житель-Библиотекарь.png minecraft: librarian
Картограф Файл:Житель-Картограф.png minecraft: cartographer
Церковник Plains Cleric minecraft: cleric
Оружейник Файл:Житель-Оружейник.png minecraft: weaponsmith
Инструментальщик Файл:Житель-Инструментальщик.png minecraft: toolsmith
Бронник Файл:Житель-Бронник.png minecraft: armorer
Каменщик Файл:Житель-Каменщик.png minecraft: mason
Мясник Файл:Житель-Мясник.png minecraft: butcher
Кожевник Файл:Житель-Кожевник.png minecraft: leatherworker
Нищий Файл:Нищий Житель.png minecraft: nitwit
Деревенский житель в аду

Житель в Нижнем мире 1.12.2.

Нищий житель

Всё началось, когда игроки с помощью команд стали призывать жителей деревни без профессии: это был единственный способ получить жителей в зелёной одежде. Обычно, если мы обнаруживаем в коде ошибку, которой активно пользуется сообщество, мы просто расцениваем её как «неизвестную механику» и «исправляем» её, сделав особенностью игры. Так и в этом случае: нам просто нужно было добавить профессию для жителя в зелёном. Не помню, какое название мы придумали первым, кажется это было «безработный», но оно не особо вписывалось в концепцию мира, ведь я не считаю, что другие жители «работают» в привычном понимании этого слова. Кажется, следующим предложением было «деревенский дурачок», однако по моему мнению «нищий» (простофиля) — самое весёлое название.

Jeb о нищем жителе, 23 января 2017 г. [3]

Достижения

Шаблон:Загрузка достижений

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-обычн-невыпНе отходя от кассы!
Купите что-нибудь у крестьян ПриключенияЗаберите предмет из слота результата сделки во время торговли с крестьянином или странствующим торговцем и поместите его в свой инвентарь.adventure/trade
Достижение-обычн-невыпГрянул майский гром
Поразите крестьянина молнией Попасть впросакПоразите крестьянина молнией, вызванной трезубцем с чарами «Громовержец».adventure/very_very_frightening

История

Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseДеревенские жители добавлены в игру.
У всех деревенских жителей над головой есть надпись «TESTIFICATE».
Beta 1.9 Prerelease 2Надпись «TESTIFICATE» убрана.
1.111w49aДобавлено яйцо спауна деревенского жителя. Способно спаунить только фермеров.
1.2.112w05aДеревенские жители открывают и закрывают двери. С наступлением ночи возвращаются в дома.
12w06aДеревенские жители контактируют друг с другом. Теперь их атакуют зомби.
12w07aДеревенские жители могут размножаться и бегать.
12w08aДеревенских жителей защищает железный голем.
1.3.112w18aЖитель, заспауненный из яйца призывания, получает случайную профессию.
12w21aС жителями можно торговать. Торгуя, житель не двигается.
12w22aТеперь могут менять профессии.
12w25aС жителями можно торговать от 3 до 15 раз.
12w26aДобавлен нищий житель. Не может быть призван.
1.4.212w32aЗомби, вместо убийства жителя, заражают его. Теперь жители относятся к игроку по репутации.
1.4.4Теперь яйца спауна жителей, могут призвать детей-жителей.
1.6.113w22aДобавлены звуки для деревенских жителей.
1.7.4Исправлена ошибка, когда взрослый житель, убитый ребёнком-зомби становился ребёнком.
1.814w02aДобавлена карьера для жителей. Предложения стали более полезными. Изначально житель предлагает только пару товаров, но после удачной торговли, открываются новые предложения.
Переработана система торговли. Товар соответствует профессии жителя.
Из-за изменений в торговой системе попытка торговать с нищим жителем может привести к падению игры.
14w02cНищие жители теперь могут быть заспаунены только через отрицательные номера профессий.
14w03aЕсли в жителя попадет молния, то он превратится в ведьму.
14w04aИзменён ИИ у деревенских жителей. Они могут сажать и пересаживать культуры. Этим занимается только житель в коричневой робе.
14w20aПолностью удалён нищий житель, хотя его текстура присутствует в файлах игры.
15w39aЖители теперь немного выше (1,95 блока против 1,8).
1.1116w32bНищие возвращены в игру. Торговля с ними невозможна.
ID жителя изменен с Villager на villager.
16w39aДобавлен картограф.
1.1318w11aЖители теперь убегают от утопленников.
1.1418w50aДобавлен каменщик. Пока не может торговаться с игроками.
Жителям и зомби-жителям добавлены новые различные скины, соответствующие следующим биомам: равнина, пустыня, саванна, тайга, тундра, джунгли, болото.
19w11aКаменщик теперь может торговать.
Изменён ИИ жителей, некоторые сделки и система торговли.
Жители теперь имеют распорядок дня.
19w13aДети-жители теперь имеют скины для биомов.
19w13bПолностью изменён интерфейс в торговли, как в Bedrock Edition.
19w14aНищие жители будут качать головой при попытке поторговать с ними.
pre1Лукодел больше не продаёт стрелы с эффектами.
100% сделок получают скидки при наличии у игрока эффекта "Герой деревни"
1.14.3pre1Паникующие деревенские жители теперь имеют больше шансов призвать железных големов.
Фермеры теперь тратят больше времени на сельское хозяйство, когда они работают.
Фермеры теперь всегда раздают еду, даже если другие сельчане в ней не нуждаются.
pre2Паникующие деревенские жители теперь должны работать и спать, чтобы они не могли быть в состоянии паники все время.
«Последний сон» и «последняя работа» теперь правильно сохраняются для деревенских жителей.
1.14.4pre2Теперь помнят свои сплетни после превращения в зомби-жителя. Сплетни об игроках, вылечивших жителей-зомби, теперь будут длиться дольше.
Теперь могут работать без одновременного пополнения своих запасов.
1.1519w35aУ деревенских жителей-каменщиков больше нет драгоценного камня в поясе.
19w41aДеревенский житель, который превращается в зомби и обратно, больше не может исчезнуть.
Запланированные версии Java Edition
1.1620w13aФермеры могут отправлять в компостницу лишние семена для создания костной муки.
Костная мука используется фермерами для выращивания растений.
Фермеры делятся излишками пшеницы с другими фермерами, чтобы больше фермеров могло готовить хлеб.
Альфа-версия Pocket Edition
0.9.0build 1Добавлены деревенские жители. Тот же ИИ, что и в Java Edition версии 1.0.0. Не могут открывать двери и торговать. Как в ПК-версии, нищий отсутствует.
build 2Жители теперь имеют звуки.
build 3Жители теперь убегают от зомби и могут быть ими атакованы.
Дети-жители теперь могут бегать.
0.9.2Жители теперь имеют звуки на iOS и Fire OS.
0.10.0build 6Изменена анимация ходьбы жителя.
0.12.1build 1Теперь деревенские жители могут собирать и сажать урожай.
Теперь могут открывать дубовые двери.
Заходят в дома по ночам.
Теперь "общаются" с дружелюбными мобами.
Добавлены зомби-жители.
Жители теперь могут размножаться.
build 10На сложной сложности жители, атакованные зомби превращаются в зомби-жителей.
0.13.0build 2Теперь могут открывать все виды деревянных дверей.
0.14.0build 1Теперь, если в деревенского жителя попадёт молния, то он станет ведьмой.
Теперь немного выше (1,95 блока против 1,8).
0.15.0build 1Жители теперь убегают от кадавров.
0.16.0build 1Добавлена неработоспособная кнопка «Открыть», отображающаяся, если игрок наведёт курсор на жителя, в режиме приседания.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0.0build 1Жители теперь могут появляться в подвале иглу.
1.0.4build 1Добавлена торговля с жителями.
У детей жителей увеличен размер головы.
1.1build 3Добавлен картограф.
Жители теперь убегают от обитателей и досаждателей.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4beta 1.2.13.8Жители теперь убегают от утопленников.
1.9beta 1.9.0.0Жители теперь убегают от разбойников.
1.10beta 1.10.0.3Новые деревенские жители добавлены в игру. Оба типа жителей (старые и новые) доступны для спауна в игре и имеют разные яйца призывания (с одинаковыми названиями и текстурой).
Деревенские жители в разных биомах будут иметь различные скины (включая болото и джунгли, в которых деревни не генерируются), с привязкой к профессии. Жители, появляющиеся в иглу, однако, будут иметь старый скин.
Нищий и безработный жители добавлены в игру.
Добавлена профессия "Каменщик", а также сделки для неё.
Теперь жители будут убегать при виде разорителя.
Деревенские жители имеют три стадии развития. Стадию развития можно определить по материалу бейджа на их костюме: первая стадия - железная, вторая - золотая, третья - алмазная.
Добавлен распорядок дня для жителей. Взрослые жители и дети имеют разный распорядок, для профессий добавлены дополнительные рабочие задачи.
Библиотекари теперь проверяют книжные полки во время своей активности.
Жители могут занимать кровать для сна.
Деревенские жители держат в руках предмет, который они хотят продать.
1.11beta 1.11.0.1Рабочее место фермера изменено - грядка заменена на компостер.
Добавлена новая экономическая система. Каждый житель получает опыт за совершённую сделку и имеет собственный уровень опыта, что позволяет переходить от одной стадии развития к другой.
Количество товаров у деревенского жителя ограничено и должно восполняться. На данный момент это возможно только с помощью команды консоли /resupply.
Старые жители трансформируются в новых при открытии мира.
Обитатели больше не атакуют детей жителей.
beta 1.11.0.3Деревенские жители лечат себя на рассвете.
beta 1.11.0.4Жители прячутся в своих домах во время набегов.
Изменена экономическая система жителей.
Добавлена система восполнения товаров жителями.
Добавлены звуки работы для деревенских жителей.
1.13.0beta 1.13.0.9Деревенские жители теперь могут исцеляться, если у них есть в инвентаре хлеб.
Legacy Console Edition
TU7CU11.0Patch 1NS Patch 1Деревенские жители добавлены в игру.
TU11Увеличен лимит жителей на один мир.
TU12Жители теперь могут открывать и закрывать двери.
Заходят в дома по ночам.
Теперь "общаются" с дружелюбными мобами.
Добавлены зомби-жители.
Жители теперь могут размножаться.
Дети-жители теперь могут бегать.
TU13Над жителями при размножении теперь появляются сердечки.
TU141.04Добавлена торговля с жителями.
TU31CU191.22Patch 3Теперь, если в деревенского жителя попадёт молния, то он станет ведьмой.
Теперь деревенские жители могут собирать и сажать урожай.
TU54CU441.52Patch 24NS Patch 4Добавлен картограф.
PlayStation 4 Edition
1.91Новые деревенские жители добавлены в игру.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Добавлены деревенские жители.
1.9.19Добавлен картограф.

Интересные факты

  • Спаун жителей на серверах регулирует отдельный от дружелюбных и враждебных мобов параметр.
  • В старых версиях игры в jar-файле можно было найти второй вариант жителей, которые выглядят как сам игрок. Существовало 2 варианта жителей деревни: женский и мужской. Но, к сожалению, на этой текстуре тоже можно увидеть нечто, напоминающее аномальных размеров нос.
  • Если во время игры в «догонялки» ребёнок повзрослеет, он продолжит бегать, пока не остановится. После этого его поведение будет как у взрослых жителей.
  • На снимке обновления 1.6 можно увидеть синего жителя, которого никогда не добавляли в игру. Его текстура взята из мода Tinkers' Construct.
  • На первое апреля 2014 года команда Mojang AB изменила внешний вид игроков на вид жителей разных текстур. Также были изменены звуки в игре.
  • У жителей есть инвентарь (8 слотов), который они используют для складирования еды, поднятой с земли.
  • В Windows 10 и карманном издании, дети имеют большую голову.
  • В Windows 10 и карманном издании, когда жители делятся едой, она появляется у них в руках.
  • Библиотекарь, священник и нищий имеют не использующуюся в игре текстуру шапки наподобие шапки иллюзиониста.
  • В Bedrock Edition до 1.10, как и в Java-издании с 1.8 до 1.11, обычный житель не существует. Его текстура присутствует в файлах игры.
  • Если вы торговались с жителем, а он по какой либо причине умер, то окно торговли не исчезает, и вы можете торговаться с мёртвым жителем.
  • Если в меню настройки пакетов ресурсов выбрать старый пакет, то все жители будут появляться в зелёных капюшонах. Это связано из-за файла villager.png, принадлежащий текстуре старого нищего жителя.
  • Если создать искусственную деревню в джунглях и болотах, жители будут иметь уникальные скины несмотря на то, что деревни на этой местности не генерируются натурально.
  • После победы над рейдами игроком, жители ему будут выбрасывать предметы определённой профессии, и игрок получит эффект «Герой деревни»
  • Если спящему на кровати жителю бросить еду, то он встанет с кровати, возьмёт её, и снова ляжет спать. Он будет повторять это столько раз, сколько ему будут бросать еду.
  • У священника с 1.14 присутствует лицо крипера на спине.
  • У детей жителей более высокая скорость передвижения,так же дети жители способны прыгать в 1 блок.
  • У жителей с 1.14 появилась новая текстура кожи на голове

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Деревенский житель», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея

См. также

Примечания

  1. Разницы нет, ведь деревенские жители спаунятся не только в деревнях.
  2. Если принять длину стороны квадрата за 1, то диагональ = Корню из 2 => если сторона квадрата 33 блока (каких-либо единиц), то диагональ этого квадрата = Корень(2)*33=(примерно)=48))
  3. https://minecraft.net/ru-ru/article/meet-nitwit
Advertisement