Minecraft Wiki
(Отмена правки 95920, сделанной участником 37.52.114.92 (обс.Забаньте уже этого вандала))
(Отмена правки 95921, сделанной участником 37.52.114.92 (обс.))
Строка 22: Строка 22:
 
* ИИ жителя воспринимает дом, как [[дверь]], имеющую внутреннюю (жилплощадь) и внешнюю (улица) часть.
 
* ИИ жителя воспринимает дом, как [[дверь]], имеющую внутреннюю (жилплощадь) и внешнюю (улица) часть.
 
* Внутренняя часть (жилплощадь) для жителя - это место, которое днем подвергается меньшему воздействию солнечного света, а ночью и в дождь большему воздействию искусственного света.
 
* Внутренняя часть (жилплощадь) для жителя - это место, которое днем подвергается меньшему воздействию солнечного света, а ночью и в дождь большему воздействию искусственного света.
Таким образом, если Вы создадите строение в виде коробки 4х4х4 блока с дверью и осветите его внутри [[факел|факелами]], новый житель будет считать его своим домом. пртоавьавпбьшрлбпеадшденлдегшщюднгщдюгшщюгшщюгш
+
Таким образом, если Вы создадите строение в виде коробки 4х4х4 блока с дверью и осветите его внутри [[факел|факелами]], новый житель будет считать его своим домом.
  +
После того, как жилье было создано, жители будут размножаться, пока их число не станет равно 35% от количества дверей в деревне.
  +
Будущая профессия ребенка не зависит от профессии его родителей. В отличие от других пассивных мобов, родители ребенка не будут следовать за ним, после его появления.
  +
Дети жителей могут быстро бегать. Иногда они гоняются друг за другом, имитируя тем самым игру. Оказавшись рядом с [[железный голем|железным големом]], ребенок остановится и посмотрит на него. Если у голема в руках [[роза]], то ребенок с осторожностью примет цветок из его рук.
   
 
== Профессии ==
 
== Профессии ==

Версия от 17:02, 7 октября 2012

Деревенский житель
Здоровье

20 (Heart × 10)

Сила атаки

Нет

Спаун

Деревня NPC

Первое появление

Beta 1.9pre

Дроп

Ничего

Опыт

0

ID сетевой игры

120

ID сохранения

Villager

Деревенские жители - пассивные мобы, которые были добавлены в качестве жителей деревень. Их внешний вид харектеризуется большой головой, зелеными глазами, густыми бровями, большими выступающими носами и скрещеннными на груди руками. Спаунятся жители как в строениях, так и вокруг деревни. Если житель спаунится в доме, то его профессия соответствует типу этого здания.

Поведение

В дневное время жители просто прогуливаются по деревне, общаясь друг с другом. Когда игрок подходит к жителю, тот поворачивает к нему свою голову, таким образом "общаясь" с ним. Они не нападут на игрока ни при каких условиях. Если игрок ударит жителя, то тот не побежит от него, как любой пассивный моб. Вместо этого на игрока, с целью защиты жителя, нападет железный голем. Деревенские жители могут открывать и закрывать деревянные двери, входя и выходя из своих домов. Таким образом, ночью, в дождь или убегая от зомби, они будут запираться в своих домах. Иногда ночью зомби могут осаждать деревню. Тогда на помощь жителям приходит железный голем, защищая их от враждебных мобов. Деревенские жители умеют общаться не только между собой, но и с игроком и другими пассивными мобами. Когда житель встречает железного голема, он остановится и начнет смотреть на голема. Символом дружеских отношений между жителями и големом служит роза в руках голема, которую он может подарить жителю.

С версии 12w21a (1.3.1) деревенские жители могут торговать с игроком. Торговля является единственным способом получения кольчужной брони и зелья опыта в режиме выживания.

Размножение и популяция

Жители имеют возможность к размножению, а их популяция зависит от количества домов в деревне. Игрок может сам построить дом для новых жителей. Для этого нужно придерживаться некоторых правил:

  • ИИ жителя воспринимает дом, как дверь, имеющую внутреннюю (жилплощадь) и внешнюю (улица) часть.
  • Внутренняя часть (жилплощадь) для жителя - это место, которое днем подвергается меньшему воздействию солнечного света, а ночью и в дождь большему воздействию искусственного света.

Таким образом, если Вы создадите строение в виде коробки 4х4х4 блока с дверью и осветите его внутри факелами, новый житель будет считать его своим домом. После того, как жилье было создано, жители будут размножаться, пока их число не станет равно 35% от количества дверей в деревне. Будущая профессия ребенка не зависит от профессии его родителей. В отличие от других пассивных мобов, родители ребенка не будут следовать за ним, после его появления. Дети жителей могут быстро бегать. Иногда они гоняются друг за другом, имитируя тем самым игру. Оказавшись рядом с железным големом, ребенок остановится и посмотрит на него. Если у голема в руках роза, то ребенок с осторожностью примет цветок из его рук.

Профессии

Профессию жителя можно определить по его одежде. Следует заметить, что профессии жителей не влияют на их общее поведение и взаимодействие друг с другом.

Профессия Цвет одежды ID
Фермер Коричневый 0
Библиотекарь Белый 1
Священник Фиолетовый 2
Кузнец Чёрный 3
Мясник Белый 4
Обычный житель Зелёный N/A

Обычный житель самостоятельно не спаунится.

История

  • Деревенские жители были добавлены в версии Beta 1.9pre1
  • В версии Beta 1.9 Pre-release у всех деревенских жителей над головой была надпись "TESTIFICATE". Во второй пре-версии эта метка была убрана.
  • С предварительной сборки 12w06a деревенские жители могут общаться друг с другом и боятся зомби.
  • С предварительной сборки 12w07a деревенские жители могут размножаться.
  • По наступлению ночи деревенские жители могут ставить факелы.
  • С предварительной сборки 12w08a деревенских жителей защищает железный голем.
  • С версии 12w18a житель, заспауненный из яйца призывания, получает случайную профессию.
  • С версии 12w21a с жителями можно торговать.
  • С версии 12w25a с жителями можно торговать от 3 до 15 раз
  • C версии 12w32a если жителя убьет зомби, то он станет зараженным жителем, при этом есть шанс что он получит броню или оружие.
Файл:2012-08-09 21.14.26.png

Жители после заражения получили экипировку

Факты

  • Если на сервере отключить спаун дружелюбных и враждебных мобов, то деревенские жители всё равно будут спауниться.
  • Жители могут взбираться по лестницам.
  • Хоть дети жителей и ростом в один блок, они не могут пролезть в щель 1x1x1, т.к. их физический размер равен размеру взрослого жителя.
  • В jar файле игры можно найти 2-й вариант жителей, которые выглядят как сам игрок. Есть 2 варианта жителей деревни: женский и мужской. Но, к сожалению, на этой текстуре тоже можно увидеть нечто, напоминающее аномальных размеров нос.
  • Когда житель "общается" с вами, он поворачивает сначала голову, потом тело.
  • Является возможной отсылкой к Власу из теле-шоу «Улица Сезам» или к Сквидварду из мультсериала «Губка Боб Квадратные Штаны».
  • После версии 12w34 жители после удара не закрывают сделки.
  • Криперы, при взрыве, не наносят урон жителям.
  • С детьми-жителями нельзя торговать.

Баги

  • Криперы и скелеты дружелюбны к жителям (баг AI криперов и скелетов, довольно старый, но до сих пор не исправленный). По логике они должны атаковать.

См. также

Галерея