Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft.
|
Здоровье |
20 ( × 10) |
---|---|
Спаун |
Деревня, иглу, размножение, лечение зомби-жителя |
Первое появление |
См. Историю |
Дроп |
Нет |
Опыт |
3-6 при торговле |
Звуки |
|
ID сетевой игры | |
ID сохранения |
После 1.11 |
Деревенские жители (англ. Villagers), также известные как крестьяне или просто жители[1] — дружелюбные мобы, живущие в деревнях.
Внешний вид
Их внешний вид характеризуется большой головой (лысой или же нет — со шляпой) и скрещенными на груди руками. Каждый житель, в зависимости от биома, в котором заспаунилась деревня, и от профессии, имеет свою одежду.
Поведение
В дневное время жители просто прогуливаются по деревне, общаясь друг с другом.[до 1.14] Когда игрок подходит к жителю, тот поворачивает к нему свою голову, таким образом «общаясь» и с ним. Они не нападут на игрока ни при каких условиях. Если игрок ударит жителя, то тот не побежит от него, как любой дружелюбный моб. Вместо этого на игрока с целью защиты жителя может напасть железный голем (если он присутствует), а репутация игрока в этой деревне становится отрицательной. Жители могут открывать и закрывать деревянные двери, входя и выходя из своих домов. Таким образом, ночью, в дождь или убегая от зомби, они будут запираться в своих домах. Жители открывают двери только для того, чтобы пройти самому (при этом не ждут других жителей) и закрывают её сразу после того, как пройдут.
Ночью или во время дождя (снегопада, грозы) жители прячутся в своих домах. При встрече с зомби житель будет от него убегать не выбирая пути. Пауки, криперы, скелеты и другие враждебные мобы не будут атаковать жителей, но будут атаковать железных големов.
Ночью зомби часто осаждают деревни. Тогда жителей защищает (только если присутствует) железный голем.
Жители умеют общаться не только между собой, но и с игроком и другими мобами (кроме зомби, гаста, иссушителя и дракона края). Когда житель встречает железного голема, то он останавливается и начинает смотреть на него. Символом дружеских отношений между жителями и големом служит мак в руках голема, который он может подарить жителю. При генерации мира все жители в деревне появлются без профессии, но есои они будут находится рядом с одним из блоков они могут получить одну из тринадцати профессий: лучник, рыбак, пастух, кожевник, мясник, фермер, торговец бронёй, оружейник, инструментальщик, священник, библиотекарь, картограф, каменщик[заплан.: JE 1.14]. Помимо этого, в коде жителей теперь прописан инвентарь, где хранятся, как правило, еда и семена. В 1.14 у каждой профессии жителя должно быть своё рабочее место, без него он не сможет пополнять запасы.
- Фермер — компостер,
- мясник — коптильня,
- бронник — плавильная печь,
- инструментальщик — стол кузнеца,
- оружейник — точило,
- священник — варочная стойка,
- рыбак — бочка,
- пастух — ткацкий станок,
- кожевник — котёл,
- библиотекарь — кафедра,
- лучник — стол лучника,
- картограф — стол картографа,
- каменщик — камнерез.
Деревенские жители могут торговать с игроком.
Если зомби убивает жителя, то житель с некоторым шансом становится зомби-жителем. Чем выше сложность, тем выше шанс заражения. Вылечить его можно, использовав на него сначала взрывное зелье слабости, а после золотое яблоко.
Жители в соломенных шляпах могут сажать и пересаживать картофель, пшеницу, морковь и свёклу, а также торговать рыбой.
Жители с моноклем могут отходить от деревни на большее расстояние, нежели другие. Ведь это картографы. Судя по всему, таким образом они «исследуют» мир.
Жители могут обмениваться хлебом или морковью, выкидывая их друг другу. Иногда житель может выкинуть предмет игроку.
Если игрок держит изумруд в руках, то житель покажет товар, который игрок может купить у жителя, и наоборот[заплан.: JE 1.14].
Сельское хозяйство
Взрослые и дети-жители[до 1.14], одетые как фермеры, с фермерской шляпой, тянутся к культурам на границах деревни. Жители, находящиеся далеко за пределами любой деревни, также, как правило, находятся рядом с посевами.
Сельскохозяйственная земля, как правило, обнаруживается путём поиска определённых блоков до 15 квадратов от сельского жителя в X и Z и до 1 по Y (31×31×3 общий объём).
- Если сельский житель в шляпе не имеет достаточного количества пищи в одной стопке в своём инвентаре (15 хлеба, 60 моркови, картофеля, свёклы или 45 пшеницы) и находит полностью пророщенные пшеницу, морковь, картофель или свеклу, он будет двигаться к блоку с урожаем и разбивать его.
- Если сельский житель в шляпе имеет любые семена, морковь, картофель или семена свеклы в инвентаре и находит пустой блок над вспаханной землей, он будет двигаться к нему и сажать семена. Они всегда будут сажать из первого подходящего слота в инвентаре.
Обратите внимание, что если установить игровое правило mobGriefing
на false
, то жители не смогут работать на ферме.
Распорядок дня
В 1.14 и 1.11 , Жители имеют свой распорядок дня, к примеру — днём жители работают — а ночью, спят.
Время (тики) | Житель с профессией | Житель без профессией | Ребёнок | Нищий | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Фермер | Рыбак | Библиотекарь | Другие | ||||
00000 | Работает | Гуляет | Играет | Спит | |||
02000 | Гуляет | ||||||
08000 | Собирает | Собирает | |||||
10000 | Работает | Гуляет | |||||
11000 | Идёт домой | Идёт домой | Идёт домой | ||||
12000 | Спит | Спит | Спит | ||||
13000 | Идёт домой | ||||||
14000 | Спит |
Рабочие места
В 1.14 и 1.11 жители (кроме детей и нищих) хотят иметь профессию и работу. Безработный житель получает профессию и работу, требуя первый невостребованный блок рабочего места, который он может найти. Когда на рабочем месте заявлен блок, его владелец испускает зелёные частицы, и никакой другой житель деревни не может требовать его, если только владелец не откажется от него.
Если рабочий блок сломан или разрушен, его владелец (если таковой имеется) испускает частицы гнева и становится безработным, но сохраняет свою профессию. Сельчанин, у которого уже есть профессия, но нет работы, пытается получить новую работу:
- Житель уровня новичка (тот, у кого разблокированы только первые сделки первого уровня) может претендовать на любой блок на рабочем месте и сменит профессию вместе с получением новой работы.
- Жители выше уровня новичка могут претендовать только на блок на рабочем месте, связанный с их профессией.
Профессия | Рабочие место |
---|---|
Плавильная печь | |
Мясник | Коптильня |
Картограф | Стол картографа |
Священник | Варочная стойка |
Фермер | Компостер |
Рыбак | Бочка |
Лучник | Стол лучника |
Кожевник | Котёл |
Библиотекарь | Кафедра |
Пастух | Ткацкий станок |
Каменщик | Камнерез |
Кузнец | Стол кузнеца |
Оружейник | Точило |
Набег
Во время набега жители деревни убегут от зловредов и бегут к ближайшему дому, что похоже на осаду зомби. Чтобы сельский житель мог спрятаться, в доме должна быть дверь. Житель деревни часто остаётся в доме, в который бежал, но иногда может выходить из дома. Игрок всё равно сможет торговать с сельскими жителями во время набега, однако сельский житель будет показывать частицы воды, как будто они потеют.
Как только игрок получает эффект «Герой деревни» после победы над набегом, жители снижают свои торговые цены и бросают подарки игроку:
Профессия | Предметы |
---|---|
Фермер | |
Священник | |
Библиотекарь | |
Пастух | |
Рыбак | |
Мясник | |
Бронник | |
Картограф | |
Лучник | |
Оружейник | |
Инструментальщик | |
Ребёнок |
Дети-жители
С детьми-жителями невозможно торговать, из-за отсутствия навыков или денежных средств — изумрудов. Иногда они изучают деревню, медленно прогуливаясь по травяным тропинкам или песчаниковым дорожкам. Также они исследуют дома.
Дети-жители также не могут владеть профессиями.
Дети жителей могут очень быстро бегать. Иногда они играют друг с другом в догонялки. Оказавшись рядом с железным големом, ребёнок остановится и посмотрит на него. Если у голема в руках мак, то ребёнок примет цветок из его рук, и быстро убежит от смущения.
Размножение и популяция
Жители имеют возможность к размножению, а их популяция зависит от количества домов в деревне. Игрок может сам построить дом для новых жителей. Для этого нужно придерживаться некоторых правил:
- Внутренняя часть (жилплощадь) для жителя находится с той стороны двери, с которой меньшее количество из 5 блоков от двери находится под открытым небом. Таким образом, если Вы поставите кровать или рабочее место[заплан.: JE 1.14] и с одной из её сторон любой непрозрачный блок, житель будет считать её своим домом.
- Жители, находящиеся на 4 блока ниже центра деревни (на 6 блоков, если считать уровень ног) или на 4 блока выше, перестают влиять на лимит, но не перестают считать себя жителями данной деревни. Так они могут размножаться до бесконечности, несмотря на лимит в 35 % от количества кроватей и рабочих мест.
- Каждая правильно установленная кровать и рабочие место производит 0,35 жителя (35 %). Это значит, что 3 правильно установленные двери/кровати и рабочие места приводят к появлению одного нового жителя плюс 0,05 от второго. Простая формула подсчёта жителей:
- v = d * x Где: v — жители; d — кровати или рабочие места; x — коэффициент (x = 0,35).
- Условно «бонусный» (21-й) житель появляется, если в деревне есть 60 кроватей и рабочих мест[заплан.: JE 1.14].
- С версии 1.8 жителям для размножения требуется еда. Если в деревне нет жителя в сельской шляпе и/или поля, то еду надо давать жителям вручную (выбрасывать перед жителями), при этом стоит учесть, что едят они только сырой картофель, морковь, пшеницу, свёклу и хлеб. Если у одного жителя избыток еды, а у другого её мало либо нет, он может её передать, выбросив в сторону жителя без еды. Оптимальным является хлеб. Для вхождения в «режим любви» одному жителю необходимо либо 12 картофеля, либо 12 моркови, либо 12 свёклы, либо 9 пшеницы, либо 3 хлеба.
После того, как жильё было создано, жители будут размножаться, пока их число не станет равно 35 % от количества кроватей и рабочих мест в деревне. Ребёнок всегда появляется без профессии.
Профессии
Профессию жителя можно определить по его скину. Следует заметить, что профессии жителей не влияют на их общее поведение и взаимодействие друг с другом, но влияют на сделки при торговле.
С версии 1.8 распределение профессий жителей по скинам немного изменилось.
Профессии (для старых версий) | Скин | ID |
---|---|---|
Фермер, пастух, рыбак и лучник. | Файл:Житель фермер.png | 0 |
Библиотекарь и картограф. | 1 | |
Священник. | 2 | |
Оружейник, инструментальщик и кузнец. | 3 | |
Мясник, кожевник. | 4 | |
Нищий | 5 |
Нищий житель
“ |
|
„ |
— Jeb о нищем жителе, 23 января 2017 г. [2] |
Достижения
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Не отходя от кассы! | Купите что-нибудь у крестьян | Приключения | Заберите предмет из слота результата сделки во время торговли с крестьянином или странствующим торговцем и поместите его в свой инвентарь. | adventure/trade
| |
Грянул майский гром | Поразите крестьянина молнией | Попасть впросак | Поразите крестьянина молнией, вызванной трезубцем с чарами «Громовержец». | adventure/very_very_frightening
|
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Деревенские жители добавлены в игру. | |||
У всех деревенских жителей над головой есть надпись «TESTIFICATE». | |||||
Beta 1.9-pre2 | Надпись «TESTIFICATE» убрана. | ||||
1.1 | 11w49a | Добавлено яйцо спауна деревенского жителя. Способно спаунить только фермеров. | |||
1.2.1 | 12w05a | Деревенские жители открывают и закрывают двери. С наступлением ночи возвращаются в дома. | |||
12w06a | Деревенские жители контактируют друг с другом. Теперь их атакуют зомби. | ||||
12w07a | Деревенские жители могут размножаться и бегать. | ||||
12w08a | Деревенских жителей защищает железный голем. | ||||
1.3.1 | 12w18a | Житель, заспауненный из яйца призывания, получает случайную профессию. | |||
12w21a | С жителями можно торговать. Торгуя, житель не двигается. | ||||
12w22a | Теперь могут менять профессии. | ||||
12w25a | С жителями можно торговать от 3 до 15 раз. | ||||
12w26a | Добавлен нищий житель. Не может быть призван. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Зомби, вместо убийства жителя, заражают его. Теперь жители относятся к игроку по репутации. | |||
1.4.4 | Теперь яйца спауна жителей, могут призвать детей-жителей. | ||||
1.6.1 | 13w22a | Добавлены звуки для деревенских жителей. | |||
1.7.4 | Исправлена ошибка, когда взрослый житель, убитый ребёнком-зомби становился ребёнком. | ||||
1.8 | 14w02a | Добавлена карьера для жителей. Предложения стали более полезными. Изначально житель предлагает только пару товаров, но после удачной торговли, открываются новые предложения. | |||
Переработана система торговли. Товар соответствует профессии жителя. | |||||
Из-за изменений в торговой системе попытка торговать с нищим жителем может привести к падению игры. | |||||
14w02c | Нищие жители теперь могут быть заспаунены только через отрицательные номера профессий. | ||||
14w03a | Если в жителя попадет молния, то он превратится в ведьму. | ||||
14w04a | Изменён ИИ у деревенских жителей. Они могут сажать и пересаживать культуры. Этим занимается только житель в коричневой робе. | ||||
14w20a | Полностью удалён нищий житель, хотя его текстура присутствует в файлах игры. | ||||
15w39a | Жители теперь немного выше (1,95 блока против 1,8). | ||||
1.11 | 16w32b | Нищие возвращены в игру. Торговля с ними не возможна. | |||
ID жителя изменен с Villager на villager . | |||||
16w39a | Добавлен картограф. | ||||
1.13 | 18w11a | Жители теперь убегают от утопленников. | |||
Запланированные версии Java Edition | |||||
1.14 | 18w50a | Добавлен каменщик. | |||
Пока не может торговаться с игроками. | |||||
Жителям и зомби-жителям добавлены новые различные скины, соответствующие следующим биомам: равнина, пустыня, саванна, тайга, тундра, джунгли, болото. | |||||
19w11a | Каменщик теперь может торговать. | ||||
Изменён ИИ жителей, некоторые сделки и система торговли. | |||||
Жители теперь имеют распорядок дня. | |||||
19w13a | Дети-жители теперь имеют скины для биомов. | ||||
19w13b | Полностью изменён интерфейс в торговли, как в Bedrock Edition. | ||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.9.0 | build 1 | Добавлены деревенские жители. Тот же ИИ, что и в Java Edition версии 1.0.0. Не могут открывать двери и торговать. Как в ПК-версии, нищий отсутствует. | |||
build 2 | Жители теперь имеют звуки. | ||||
build 3 | Жители теперь убегают от зомби и могут быть ими атакованы. | ||||
Дети-жители теперь могут бегать. | |||||
0.9.2 | Жители теперь имеют звуки на iOS и Fire OS. | ||||
0.10.0 | build 6 | Изменена анимация ходьбы жителя. | |||
0.12.1 | build 1 | Теперь деревенские жители могут собирать и сажать урожай. | |||
Теперь могут открывать дубовые двери. | |||||
Заходят в дома по ночам. | |||||
Теперь "общаются" с дружелюбными мобами. | |||||
Добавлены зомби-жители. | |||||
Жители теперь могут размножаться. | |||||
build 10 | На сложной сложности жители, атакованные зомби превращаются в зомби-жителей. | ||||
0.13.0 | build 2 | Теперь могут открывать все виды деревянных дверей. | |||
0.14.0 | build 1 | Теперь, если в деревенского жителя попадёт молния, то он станет ведьмой. | |||
Теперь немного выше (1,95 блока против 1,8). | |||||
0.15.0 | build 1 | Жители теперь убегают от кадавров. | |||
0.16.0 | build 1 | Добавлена неработоспособная кнопка «Открыть», отображающаяся, если игрок наведёт курсор на жителя, в режиме приседания. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.0.0 | build 1 | Жители теперь могут появляться в подвале иглу. | |||
1.0.4 | build 1 | Добавлена торговля с жителями. | |||
У детей жителей увеличен размер головы. | |||||
1.1 | build 3 | Добавлен картограф. | |||
Жители теперь убегают от обитателей и досаждателей. | |||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.4 | beta 1.2.13.8 | Жители теперь убегают от утопленников. | |||
1.9 | beta 1.9.0.0 | Жители теперь убегают от разбойников. | |||
Запланированные версии Bedrock Edition | |||||
1.10 | beta 1.10.0.3 | Безработный житель доступен в игре. | |||
1.11 | beta 1.11.0.1 | Изменён интерфейс торговли с жителем для Карманного интерфейса. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Patch 1 | Деревенские жители добавлены в игру. |
TU11 | Увеличен лимит жителей на один мир. | ||||
TU12 | Жители теперь могут открывать и закрывать двери. | ||||
Заходят в дома по ночам. | |||||
Теперь "общаются" с дружелюбными мобами. | |||||
Добавлены зомби-жители. | |||||
Жители теперь могут размножаться. | |||||
Дети-жители теперь могут бегать. | |||||
TU13 | Над жителями при размножении теперь появляются сердечки. | ||||
TU14 | 1.04 | Добавлена торговля с жителями. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Теперь, если в деревенского жителя попадёт молния, то он станет ведьмой. | |
Теперь деревенские жители могут собирать и сажать урожай. | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch 4 | Добавлен картограф. |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлены деревенские жители. | ||||
1.9.19 | Добавлен картограф. |
Интересные факты
- Спаун жителей на серверах регулирует отдельный от дружелюбных и враждебных мобов параметр.
- В старых версиях игры в jar-файле можно было найти второй вариант жителей, которые выглядят как сам игрок. Существовало 2 варианта жителей деревни: женский и мужской. Но, к сожалению, на этой текстуре тоже можно увидеть нечто, напоминающее аномальных размеров нос.
- Если во время игры в «догонялки» ребёнок повзрослеет, он продолжит бегать, пока не остановится. После этого его поведение будет как у взрослых жителей.
- На снимке обновления 1.6 можно увидеть синего жителя, которого никогда не добавляли в игру. Его текстура взята из мода Tinkers' Construct.
- На первое апреля 2014 года команда Mojang AB изменила внешний вид игроков на вид жителей разных текстур. Также были изменены звуки в игре.
- У жителей есть инвентарь (8 слотов), который они используют для складирования еды, поднятой с земли.
- В Windows 10 и карманном издании, дети имеют большую голову.
- В Windows 10 и карманном издании, когда жители делятся едой, она появляется у них в руках.
- Библиотекарь, священник и нищий имеют не использующуюся в игре текстуру шапки наподобие шапки иллюзиониста.
- В Bedrock Edition до 1.10, как и в Java-издании с 1.8 до 1.11, обычный житель не существует. Его текстура присутствует в файлах игры.
- Если вы торговались с жителем, а он по какой либо причине умер, то окно торговли не исчезает, и вы можете торговаться с мёртвым жителем.
- Если в 1.14 в меню настройки пакетов текстур выбрать старый, обычный пакет текстур игры, то все жители будут появляться в зелёных капюшонах. Это из-за того что в старом пакете ресурс текстура
villager.png
принадлежит нищему. - В предварительных сборках 1.14 имеются текстуры жителей в джунглях и болотах, ни смотря на то, что таких деревень на данный момент не имеется. Возможно, данные деревни будут добавлены в будущем.
- В 1.14 после победы над рейдами игроком, жители ему будут выбрасывать предметы определённой профессии, и игрок получит эффект «Герой деревни»
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Деревенский житель», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Галерея
Жители в Beta 1.9-pre1 с надписью "TESTIFICATE" над головами.
Жители после заражения получили экипировку.
Между конём и железным големом стоит житель.
Новые скины жителей с версии 1.14.
Лицо крипера на спине священника с 1.14 .
Неиспользуемое лицо жителя в файлах игры.
Житель спит в своей кровати
См. также
Примечания
- ↑ Разницы нет, ведь деревенские жители спаунятся не только в деревнях.
- ↑ https://minecraft.net/ru-ru/article/meet-nitwit