Minecraft Wiki
Advertisement


Деревня (англ. Village.) — натуральная структура, являющаяся группой домиков и конструкций, в которых обитают деревенские жители (далее — жители). Торговля с жителями — основная практическая польза от деревень. Также вам не придётся строить дом (особняк или малый дом).

Эти структуры генерируются только в биомах пустыни, равнины, тайги и саванны, а с версии 1.14 ещё и в тундрах. При этом равнинные деревни, деревни в саваннах и деревни в тайге сложены из древесины дуба (или сосны, тёмного дуба), досок и булыжника, в то время как основным материалом деревень в пустынях служит песчаник. С версии 1.14 дизайн деревни значительно изменился: генерируется колокол, в кузнице кузнечный стол и точило, в домах картографов картографический стол, бочки в рыбацких домах, стол лучника, в магазине мясника коптильня.

Структуры (до 1.14)

Список возможных сооружений, присутствующих в деревнях до 1.14:

Строение Количество Описание Здание снаружи Здание изнутри
Малый дом 0-7 Самый часто встречающийся в деревне. Состоит из древесины, досок, булыжника, нажимной пластины и стеклянных панелей для окон. Существует четыре типа подобных строений. Один имеет плоскую крышу, по краям которой поставлен забор, взобраться на которую можно при помощи лестницы изнутри дома. В этом доме нет дверей в проёме для них. 2-ой дом 4 блока шириной, 4 блока длиной и 6 блоков высотой, крыша из древесины, а крайние на высоте 5 блоков (ниже тех 6-ти что сверху), пол из земли, и деревянная нажимная пластина на стойке забора, создающая подобие стола. Третий вид имеет более поднятую крышу, пол также состоит из земли, однако в доме нет стола. И, наконец, четвёртый тип, почти такой же, как и первый, но без лестницы и забора на крыше.
Деревня
-
Большой дом 0-5 Состоит из тех же материалов, что и маленькие хижины, однако он намного больше в размере, и по форме сверху напоминают букву «Т». Однако если дом сгенерирован в равнине,

булыжниковые ступени заменяются деревянными ступенями. В карманном издании в тайге присутствует сундук с инструментами.

Дом снаружи Дом изнутри
Магазин кожевника/мясника 0-3 Здание, внутри которого размещены два стула, созданные из деревянных ступеней вокруг стола в углу. Также в доме есть стол длиной два блока из каменных плит, что наверняка служит для разделывания мяса. К этому дому приделан задний двор, ограждённый забором, попасть в который можно через дверь изнутри магазина. Этот двор, скорее всего, предназначен для разведения животных. В магазине спаунится житель-кожевник/мясник, одетый в белый рабочий фартук, и житель другой професии-наверняка — покупатель. Магазин мясника снаружи Магазин мясника изнутри
Ферма 2-10 Может быть двух размеров (большая и маленькая). Маленькая ферма состоит из четырёх рядов вспаханных грядок, разделённых водным каналом на две группы по два ряда. Большая ферма являет собой две маленькие вместе. Ферма ограничена по краям древесиной. Также в большой ферме посреди есть тропа из древесины. Ферма часто появляется на плоских поверхностях возле маленьких хижин. Из этого можно сделать предположение, что более бедные жители, живущие в этих хижинах, должны работать на фермах. На грядках фермы посажены семена пшеницы, морковь, картофель и свёкла. Ферма малая Малая ферма. Ферма большая Большая ферма.
Колодец 1 Являет собой дыру размером 2×2 блока, заполненную водой и окружённую булыжником (в пустынной деревне она сделана из песчаника). Крыша над колодцем сделана из булыжника (в пустынной из песчаника) и опирается на дубовый забор. Обычно глубина колодцев составляет 10 блоков, однако в режиме суперплоскость его глубина может быть меньше, в зависимости от настроек плоскости мира. В деревне всегда находится только один колодец. Чаще всего колодцы размещены около центра деревни на перекрёстке дорог. Колодец является бесконечным источником воды. Колодец 1 Вид сбоку. Колодец 2 Вид сверху.
Кузница 0-2 Создана в основном из булыжника, древесины и досок (в пустынной деревне доски и древесина заменены песчаниками; булыжники заменены гладкими песчаниками). Дверь отсутствует. Перед домом есть небольшое крыльцо, по углам которого размещены колонны из дубового забора, поддерживающие крышу. На крыльцо можно подняться с помощью ступеней с улицы. На нём размещён небольшой бассейн с лавой, окружённый с одной стороны железной решёткой, две печи и двойная каменная плита, изображающая наковальню. В доме есть комната со стульями и столом перед ними, а также сундук. В сундуке можно найти некоторые полезные предметы (см. таблицу внизу). На крыше по краям размещены каменные плиты. Также существует маленький шанс появления двух кузниц в деревне. Кузница снаружи Кузница изнутри
Церковь 0-2 Представляет собой небольшое высокое здание, сделанное из булыжника и булыжниковых ступеней. Церковь состоит из двух этажей, а также смотровой площадки наверху, между которыми можно перемещаться с помощью длинной лестницы, проходящей в середине здания. Окна созданы из стеклянных панелей. В этом здании всегда живёт священник в багряном халате. Церковь снаружи Церковь изнутри
Фонарь 0-6 Может быть размещен в любом месте деревни и предназначен для её освещения. Является блоком чёрной шерсти на столбе из забора высотой три блока. На шерсти размещены четыре факела с каждой вертикальной стороны. Фонарь 1 Вид снизу. Фонарь 2 Вид сверху.
Дорога N/A Сделана из блоков гравия или блоков тропы с версии 1.10 и блоков булыжника под ними. Шириной в три блока и глубиной в два блока. Дороги подходят почти к каждому дому и пересекаются возле колодца. Дорога 1 Вид вдоль дороги. Дорога 2 Пересечение дорог.

Заметка: Если деревня находится в пустыне, то материалы, из которых состоят дома будут отличатся от тех, что в домах на равнине. В данном случае, будет использоваться гладкий и обычный песчаник и ступени из песчаника. Дороги также будут выложены песчаником и не иметь булыжника под ним.

Содержимое сундуков

Деревня NPC вид сверху

Вид сверху на деревню NPC (До Village and Pillage)

В основном, игроки ищут деревни, чтобы обворовать кузницу, так как в сундуке, находящемся в кузнице, может сгенерироваться от трёх до восьми стопок ресурсов со следующими вероятностями:

Стопка ресурсов Вероятность спауна Вероятность генерации
хотя бы одной стопки
Число ресурсов
в стопке
Яблоко 1594 59,85 % 1—3
Хлеб 1594 59,85 % 1—3
Железный слиток 547 45,13 % 1—5
Железный меч 594 25,64 % 1
Железная кирка 594 25,64 % 1
Железный шлем 594 25,64 % 1
Железная кираса 594 25,64 % 1
Железные поножи 594 25,64 % 1
Железные ботинки 594 25,64 % 1
Саженец 594 25,64 % 3—7
Обсидиан 594 25,64 % 3—7
Золотой слиток 594 25,64 % 1—3
Алмаз 394 16,21 % 1—3
Седло 394 16,21 % 1
Железная конская броня 194 5,7 % 1
Золотая конская броня 194 5,7 % 1
Алмазная конская броня 194 5,7 % 1

Алгоритм генерации от трёх до восьми раз размещает один из ресурсов в случайной ячейке сундука, при этом возможна замена ранее размещённых предметов новыми.

Структуры (после 1.14)

С приходом нового обновления появилась необходимость появления в игре новых структур, обеспечивающих появление рабочих и спальных мест для жителей деревни. Именно поэтому появились здания содержащие при генерации кровати и рабочие места. Совмещённых строений (с рабочим местом и кроватью) не существует. Вероятно, чтобы, когда жители добирались на работу через улицу, создавался вид кипящей жизнью деревни.

Стоит заметить, что булыжник, при генерации, иногда может быть заменён замшелым булыжником.

Список возможных сооружений, присутствующих в деревнях после 1.14 (Только для равнин. Функциональные строения, необходимые жителям):

Строение Частота Описание Важное Вид
Малый дом 1 Часто Небольшое жилое здание. Квадратная крыша из досок, стены из керамики, углы дома из обтёсанного бревна. Внутри столик из блока досок и два стула из ступенек. Кровать Villhousesmall1-1Villhousesmall1-2Villhousesmall1-3
Малый дом 2 Часто Небольшое жилое здание. Квадратная крыша из ступенек, стены из булыжника, углы из брёвен, также брёвна на уровне окон. Внутри сиденье из ступенек. Кровать Villhousesmall2-1Villhousesmall2-2Villhousesmall2-3
Малый дом 3 Часто Небольшое жилое здание. Квадратная крыша из ступенек, стены из булыжника, углы из обтёсанных брёвен. Изнутри практически не отличается от предыдущего. Кровать Villhousesmall3-1Villhousesmall3-2Villhousesmall3-3'
Малый дом 4 Часто Небольшое жилое здание. Стандартная крыша из ступенек, стены из булыжника, углы из брёвен. Внешне похож на малый дом 2. Внутри сиденье или скамейка из трёх булыжниковых ступенек. Кровать Villhousesmall4-1'Villhousesmall4-2Villhousesmall4-3
Малый дом 5 Редко Небольшое жилое здание. Стандартная крыша, но с боков есть по дополнительному окну, крыльцо состоит из трёх булыжниковых ступенек, а с каждой стороны, кроме входа, есть небольшие фермы. В остальном неотличимо от малого дома 4. Кровать Villhousesmall5-1Villhousesmall5-2Villhousesmall5-3
Красивый

маленький

дом

Средне Небольшое жилое здание, меньше предыдущих. Перед каменным крыльцом стоит две клумбы с цветами (зачастую маками), стены из досок, крыша из ступенек, пол каменный. Внутри лишь кровать и стол из блока с горящим факелом. Кровать Villhousenice-1Villhousenice-2Villhousenice-3
Средний дом Средне Среднего размера жилое здание с двустворчатой дверью. Каменное крыльцо из четырёх ступенек, крыша стандартная, стены из булыжника. Внутри кровать, сиденье из ступенек и сундук. Кровать, сундук Villhousemid-1Villhousemid-2Villhousemid-3
Большой дом Средне Большое жилое здание, вид которого явно основан на большом доме из предыдущих версий. Сверху напоминает букву «Т», стены из булыжника, углы из обтёсанного дерева, крыша обычная, но вместо перевёрнутых ступенек снизу блоки досок. В глубине здания две кровати, у стен расположено несколько столов из забора и нажимных плит, у стола ближе к входу две ступеньки. 2 кровати Villhousebig-1Villhousebig-2Villhousebig-3
Сдвоенный

дом

Редко Жилое здание, напоминающее два сцепленных вместе средних здания. Посередине обычное каменное крыльцо, стены каменные, углы из брёвен, крыша обычная, посередине сделана из полублоков. Внутри две кровати у противоположных краёв здания, в одной половине рядом с кроватью сиденье и стол из забора и плиты, в другой сундук, пол слегка украшен. 2 кровати, сундук Villhousedouble-2Villhousedouble-1Villhousedouble-3
Двухэтажный

общий дом

Редко Двухэтажное жилое здание. Стены снизу каменные, сверху деревянные, углы из брёвен, крыша обычного строения, но из досок, вход на уровне земли. Внутри четыре кровати, две снизу, две сверху, подъём на второй этаж из каменных ступенек, на втором этаже сундук. 4 кровати, сундук Villhousetwo1-1Villhousetwo1-2Villhousetwo1-3Villhousetwo1-
Двухэтажный

малый дом

Средне Небольшое двухэтажное жилое здание. Состоит в основном из досок, кроме пристройки спереди, которая является и балконом, крыша обычная, крыльцо каменное. Внутри на первом этаже столик из забора и плиты, перед ним сиденье из двух ступенек, посередине два блока ковра. Второй этаж представляет собой больше небольшой мосток, с которого есть две двери на балкон, подъём состоит из трёх вертикальных лестниц. 1 кровать Villhousetwo2-1Villhousetwo2-2Villhousetwo2-3Villhousetwo2-4
Кожевня Часто Строение, видное по узнаваемому навесу. Обычное оформление стен, крыльцо каменное, освещено двумя факелами, стоящими на ограде из булыжника. Под навесом находится три котла, внутри один котёл и гладкий камень. Из-за большого количества рабочих мест часто имеет множество рабочих. 4 котла, сундук Villworkleath-1Villworkleath-2Villworkleath-3
Плавильня

бронника

Часто Строение, сильно напоминающее средний дом, но длиннее и с трубой на крыше. Справа от входа находится внешняя стенка печи из булыжника и ступенек. Вверх от неё поднимается труба из булыжника и каменной ограды. Внутри расположено 8 гладких камней и печь внутри которой рабочее место бронника и два блока кирпича. Плавильная печь Villworkarm-1Villworkarm-2Villworkarm-3
Мастерская

кузнеца

Средне Небольшое тесное строение, не имеющее особой стилизации. Имеет «Г»-образную форму, вход с двустворчатой дверью. В конце изогнутого помещения — блок досок и стол кузнеца рядом. Кузнечный стол Villworktool-1Villworktool-2Villworktool-3
Мастерская

лучника

Средне Строение, которое можно узнать по навесу из шерсти перед входом. Стены стандартного вида, вход на уровне земли, крыша «+»-образная. Ближе к входу белая шерсть, дальше жёлтая, внутри имеется ковёр из трёх блоков, стол лучника, а с противоположной стороны подоконник с горшком с цветком. Стол лучника Villworkfletch-1Villworkfletch-2Villworkfletch-3
Мастерская

ткачей

Редко Строение, сильно напоминающее мастерскую лучника. В отличие от неё, жёлтая шерсть расположена ближе ко входу, стены из дерева, крыша ниже, а сзади есть выход на небольшой дворик, на котором может пастись пара овец. Внутри узкое помещение, пол из шахматным образом размещённой белой и жёлтой шерсти, у одной из стен 2 ткацких станка у другой две ступени. 2 ткацких станка Villworkloom-1Villworkloom-2Villworkloom-3'
Мастерская

каменщика

Средне Второе в деревне строение из керамики. Узнаётся по роскошному огороженному булыжному крыльцу и небольшой клумбе с цветком рядом. У дальней стены здания стоит камнерез, а прямо перед входом куча из 4 блоков глины и двух красной обожжённой глины. Камнерез Villworkmason-1Villworkmason-Villworkmason-3
Малая библиотека Часто Двухэтажное строение с балконом. Вход на уровне земли, нижний этаж каменный, верхний деревянный. Внутри снизу находится кафедра рядом с четырьмя книжными полками и подъём наверх из деревянных ступеней, сверху ничего нет, кроме выхода на балкон, огороженный забором по краям. Кафедра Villworklibra-1Villworklibra-2Villworklibra-3Villworklibra-4
Большая библиотека Редко Большое двухэтажное строение, в основном состоит из досок, кроме каменной пристройки-балкона спереди здания. На первом этаже находятся сидения из дубовых ступенек, книжные полки, две кафедры и два подъёма на второй этаж. На втором этаже есть только выход на балкон и одно сиденье. Балкон ограждён деревянным забором. 2 Кафедры Большая библиотекаБольшая библиотека (2)Большая библиотека (3)Большая библиотека (4)
Мастерская

картографа

Редко По виду напоминающее средний дом строение. Вход на уровне земли, рядом с ним же две клумбы с розами и одуванчиками. Внутри стол из забора и плиты, сундук у дальней стены в центре ложе из белых и жёлтых ковров стол картографа. Стол картографа, сундук Villworkcart-1Villworkcart-2Villworkcart-3
Малый дом

мясника

Средне Среднего размера рабочее строение. Имеет обычное деревянное крыльцо, двустворчатый вход и загон, на котором могут пастись коровы. Внутри стоит стол из забора из плиты, столик из досок с горшком с цветком, импровизированный стол для рубки мяса из каменных полублоков, а также коптильню, от которой отходит труба из каменной изгороди наружу вверх. Основана на магазине мясника из старых версий. Коптильня Villworkbutch1-1Villworkbutch1-2Villworkbutch1-3
Большой дом

мясника

Редко Строение с небольшой надстройкой на крыше. Имеет обычное оформление стен, крыша первого этажа чуть более плоская чем обычно, позади здания находится загон. Внутри на первом этаже, как и в малом доме мясника, стол для рубки мяса из полублоков, деревянные ступеньки для подъёма наверх, под которыми находится скамейка из двух ступенек. На втором этаже находится коптильня с трубой из каменной изгороди. Коптильня Villworkbutch2-1Villworkbutch2-2Villworkbutch2-3Villworkbutch2-4
Кузница Средне Строение, имеющее внутреннее помещение и открытое рабочее место. Открытое пространство из камня имеет крышу, сверху которой имеется ограждение из полублоков и труба, видимо выходящая от лавы, располагающейся снизу и перекрываемые с одной стороны двумя решётками. Там же расположено две печки друг на друге, точило и вход во внутреннее помещение, где расположен стол из забора и плиты, угловое сиденье из 2 ступенек и досок, а также сундук. Точило, сундук Villworkweap-1Villworkweap-2Villworkweap-3Villworkweap-4
Большая

церковь

Средне Самое высокое возможное строение в равнинной деревне. Полностью из булыжника, имеет жёлто-белые окна, вход на уровне земли. Внутри на первом этаже имеется конструкция из ступенек, варочная стойка, а также вертикальная лестница, ведущая наверх, в небольшой второй этаж и на крышу церкви. Варочная

стойка

Villworkcler1-1Villworkcler1-2Villworkcler1- 3Villworkcler1-4
Малая

церковь

Средне Третье строение в равнинной деревне из керамики, имеет оформление из брёвен, а также, как и в большой церкви, жёлто-белые окна. Внутри расположены два длинных ряда сидений и варочная стойка в конце. Варочная

стойка

Villworkcler2-1Villworkcler2-2Villworkcler2-3
Ферма Часто Фактически, не является строением. Однако это одно из основных и важных рабочих мест жителей. На грядках могут расти различные культуры (пшеница, картошка, морковь, свекла), а в саваннах могут расти и бахчевые. Компостер Villworkfarm1Villworkfarm2
Хижина рыбака Редко Небольшое здание. Крыша из ступенек, стены из булыжника, углы из брёвен. Внутри бочка, верстак и бассейн с ограничениями из люков. Сзади небольшой пирс и "озерцо" вокруг дома. Бочка, верстак Villworkfish 1Villworkfish 2Villworkfish 3

Репутация игрока

Репутация игрока в деревне начинается с нуля, и изменяется от −30 до 10. Следующие действия могут изменять репутацию игрока:

Изменение репутации
Действия Изменение репутации
Использование последнего предложения во время торговли. +1
Нападение на жителя. −1
Отнятие спального места жителя. −1
Убийство жителя. −2
Нападение на ребёнка. −3
Убийство ребёнка. −5
Убийство железного голема. −5

Репутация не сбрасывается при смерти игрока, также игроки не могут влиять на репутацию другого игрока. Кроме того, в каждой деревне у игрока разная репутация. То есть, игрок может иметь хорошую репутацию в одной деревне и плохую в другой. Когда игрок взаимодействует с жителем, от него исходят частицы, означающее изменения в репутации игрока.

В настоящее время репутация имеет только 2 эффекта: первый-если игрок имеет −15 репутации или менее, железные големы этой деревни станут агрессивными по отношению к игроку. Единственное ограничение для этой агрессии находится на расстоянии около 13 квинтиллионов (10^18) блоков, что во много раз больше, чем максимально допустимый размер игрового мира. Поэтому, если железный голем враждебной деревни находится в загруженном чанке, он станет агрессивным к игроку. Для сохранения репутации и добычи железа в деревне игрок может не нападать напрямую на голема, а использовать факторы окружающей среды, например, лаву. Второй-репутация игрока также влияет на торговлю — допустим, если ударить жителя, он повысит цены.

Зомби-деревни

Зомби-деревня

Зомби-деревня, не имеющая факелов (До Village and Pillage)

Зомби-деревня саванны

Зомби-деревня саванны (с Village and Pillage)

Существует 2%-ный шанс того, что структура заспаунится как «зомби-деревня». В подобных деревнях вместо обычных жителей — зомби-жители, а двери и факела отсутствуют.

Эти зомби, в отличие от остальных враждебных мобов, не исчезнут при уходе игрока на большое расстояние. Но они всё равно могут сгореть на солнечном свете. Ещё им будет важно прятаться от солнца.

В Bedrock Edition и Legacy Console Edition, в таких деревнях, кроме выше перечисленного, можно найти паутину и замшелый булыжник.

Также в этой деревне никогда не появится железный голем.

Нахождение деревень

Деревня NPC в пустыне

Деревня в пустыне (До Village & Pillage)

Один из методов нахождения деревни — поиск её в суперплоском мире, где единый биом позволяет им генерироваться чаще. Суть в том, что создается вспомогательный суперплоский мир с тем же зерном, в котором ищется деревня, а затем по координатам её можно найти в требуемом. Этот метод не всегда работает:

  1. Узнайте зерно мира, в котором хотите найти деревню. Для этого нажмите кнопку F3 или введите команду /seed.
  2. Создайте суперплоский мир с данным зерном, с единым биомом пустыни или равнины.
  3. Если компьютер достаточно мощный, поставьте максимальную дальность прорисовки.
  4. Летайте и ищите деревни.
  5. Если нашли, запишите координаты X и Z.
  6. Идите к этим координатам в первом мире.
  7. Деревня может там появиться, правда структура и наполнение могут быть другими.

Метод не совсем эффективен, так как деревни генерируются в определённых биомах (равнина, тайга, саванна или пустыня). Из-за этого часты ложные срабатывания. Эффективнее в пункте 2 создать нормальный мир с тем же зерном генерации (только в режиме Творчество). Деревню будет увидеть труднее, но её нахождение на «нормальной карте» обеспечено.

Также, если включены команды, можно намного проще найти деревню, использовав команду /locate village (В карманном изданий можно использовать команду /locate stronghold).

Также, если вы уже много исследовали мир, но не нашли деревню, попробуйте выйти из игры и зайти в папку data (находится в папке с миром) и открыть файл villages.dat любым NBT-редактором. Там будут указаны все сгенерированные деревни (в сгенерированных чанках, конечно). Выберите любую деревню и идите к указанным координатам. Там будет находиться деревня.

Расширение деревень NPC

Первым делом, игрок может поставить деревянные двери в домах, где их нет. Однако при этом нужно следовать некоторым правилам, чтобы туда поселились жители. Начинать нужно с расположения двери. Необходимым условием является то, что пространство «снаружи» одной стороны двери должно быть большим, чем пространство «внутри» по другую сторону двери. Пространство «снаружи» — это то, которое находится под прямыми лучами солнца (прозрачные блоки, например, стекло, этому не препятствуют). Все пространство, которое не является прозрачным или на которое не попадают прямые солнечные лучи, называется «внутренним». Количество «внешнего» и «внутреннего» пространства рассчитывается так: от двери в одну сторону по прямой берется пять блоков, и в противоположную сторону ещё пять. Затем сравнивается количество освещенных и не освещенных блоков. Если количество освещенных блоков (внешних) больше количества затемненных (внутренних) блоков, то дверь функциональна и расположена правильно.

  • Дополнительные здания для жителей могут быть построены из любых блоков, при условии, что внутрь не будет попадать солнечный свет, то есть крыша не должна состоять из прозрачных блоков.
  • Чтобы заметить и оценить правильно установленную дверь, житель должен располагаться от неё в радиусе 16 блоков по горизонтали и 3-4 блока по вертикали. Дверь может быть не замечена и не будет использоваться, пока жителя в этой местности нет.
  • Каждая правильно установленная дверь производит 35 % жителя. Это значит, что каждая третья правильно установленная дверь приводит к появлению одного нового жителя, а каждая 60-я — к появлению двух жителей: 35 % = 720 = 2160 = 2060 + 160 = 13 + 160. То есть 60 правильно установленных дверей приведут к появлению 21 нового жителя.

В 1.14 для расширения деревни требуются кровати и рабочие места, а не двери. Также 21 житель появится только тогда, когда в деревне будет вместо 60 дверей, 21 кровать и рабочее место.

Создание деревень NPC

Humanlove

Размножение жителей

До 1.14

Игрок имеет возможность основать новую деревню путем транспортировки жителей в другое место, однако при этом должны быть выполнены следующие условия:

  • Расстояние между границей старой деревни и новой должно быть больше 40 блоков, иначе житель вернется в старую деревню.
  • В новой деревне должны быть хотя бы один дом, подходящий для жилья, иначе новая деревня не будет зарегистрирована, а житель будет бесцельно странствовать.

Так как жителя невозможно просто вытолкать в новую деревню, из-за того, что он будет возвращаться назад, когда дойдет до её границы, существуют более изощренные методы его перемещения. Чаще всего, между новой деревней и старой прокладываются рельсы. Жителя заталкивают в вагонетку, и он не делает попыток из неё выйти даже после пересечения границы старой деревни, до момента, пока его не вытащат из вагонетки. После этого в новой деревне рекомендуется установить двери, чтобы жители смогли её идентифицировать.

Можно также выталкивать жителей в новую деревню при помощи поршня. Создайте коридор между старой деревней и новой высотой в 2 блока и шириной в 1 блок, загоните туда жителя, закройте блоком, установите поршень и толкайте, постоянно добавляя новые блоки. Так как поршень может толкать до 12-ти блоков за раз, вам потребуется не менее 4-х итераций, чтобы вытолкать жителя за пределы деревни.

Также вы можете проложить водный путь от одной деревни к другой и поместить жителей в лодку. Для этого нужен лишь ров в земле глубиной от 1 блока и шириной от 2 блоков.

Для размножения жителей необходимо, чтобы их количество составляло не более 35 % от кол-ва домов в деревне (каждая правильно установленная дверь считается жителями за дом).

Примечание: Уничтожение всех дверей в деревне приводит к полному удалению информации о ней в villages.dat.
Деревня может быть создана только в обычном мире. Игра не обнаружит деревню в других измерениях, таких как Нижний мир и Край.

После 1.14

Соблюдение правил 40 блоков для выталкивания жителя из старой деревни больше не обязательно, так как изменилась механика определения жителем своей деревни, а сами границы стали относительными.

Чтобы создать новую деревню достаточно оградить предыдущую деревню и за этими границами поставить кровать так, чтобы жители старой деревни не видели вариантов прохода к ней и не могли её занять. Две рядом находящиеся, но отгороженные друг от друга хотя бы забором деревни считаются отдельными и не влияют на лимит друг друга.

Изолированные деревни

Изолированные деревни

Проверим и продемонстрируем это опытным путём:

  • Создадим 2 ячейки из стекла не имеющие проходов друг к другу, в каждой из которых установим 3 кровати. Таким образом лимит в 1 секции — 3 жителя, в обоих секциях вместе — 6 жителей.
  • Запустим в одну ячейку 4 жителя, таким образом переполнив лимит секции, а в другую всего 2 жителя. Если лимит был бы общим на всю деревню (6 шт) — то два жителя не смогли бы размножаться.
  • Покормим 2 жителей и поставим время на 0 (день), чтобы они приступили к размножению. Через несколько секунд видим появившегося ребёнка жителей.

Впрочем, 40 блоков всё ещё есть — это расстояние, на котором житель теряет связь со своей кроватью, что можно проверить, введя «/data get entity [житель] Brain» найдя с помощью Tab жителя. В появившемся тексте будет указано сколько тактов назад житель спал (minecraft: last_slept) и «minecraft: home» с координатами кровати, если у жителя есть кровать. Когда жителя отвели на 40 блоков от своей кровати — информация о доме исчезает, и житель больше не помнит, где его кровать. Если подвезти его вновь на 40 блоков к кровати — информация снова появится и житель закрепит за собой кровать. Таким образом, житель сканирует наличие доступной кровати в радиусе 40 блоков от себя. Но теперь, с версии 1.14, он должен иметь возможность подойти к ней, то есть если кровать будет окружена стеной, то житель не обратит на неё внимание и не закрепит за собой, что и позволяет изолировать деревни друг от друга.

После ограждения кровати жителю нужно некоторое время (порядка минуты), чтобы осознать, что кровать заблокирована и открепиться от неё.

Иными словами: когда жители размножаются, они лишь смотрят, есть ли где-то рядом незанятая кровать, чтобы поселить туда ребёнка.

Теперь можно создавать не деревню, а создать изолированный дом с 3 кроватями, где 2 жителя смогут размножаться, потому что им есть куда положить своего ребёнка.

Примечание: Разделителем деревень может служить забор и калитки — они будут считать их непреодолимым препятствием (конечно если перед ними не стоит блок, с которого можно перепрыгнуть забор), а калитки они открывать не умеют. Дверь же препятствием (даже железная) не считается.

Создание деревни с помощью зомби-жителей

С введением зомби-деревенских жителей появилась возможность создать деревню «с нуля». Для этого нужно вылечить, как минимум, двух зомби-деревенских жителей (они иногда появляются вместо обычных зомби). Понадобится по одному взрывающемуся зелью слабости и «простому» золотому яблоку на каждого.
Достоинства метода: не требуется находить первоначальную деревню, следовательно можно основать новую деревню в любом месте обычного мира.
Недостатки: требуются дорогие ресурсы, следовательно трудновыполнимо в начале игры; требуется отделить зомби-жителя от обычных зомби и уберечь от солнца, чтобы не сгорел, к тому же, он спаунится довольно редко.

Примечание: с добавлением в версии 1.9 иглу стало возможно использовать её для создания деревни, если вы оказались в снежном биоме: необходимо найти иглу с подвалом, спуститься вниз и вылечить зомби-жителя за решеткой.

Развитие и улучшение деревни

Начиная с 1.14 версий, в геймплее появились рабочие профессии, которые определяются рабочими местами в деревне. Какие рабочие места есть в деревне — такие профессии есть и у жителей. Рабочие места изначально создаются вместе с деревней — обычно 3-4 разные профессии, такие, как кузнец, кожевник, и т. п. Однако, если вы хотите развить деревню, то это выполнить достаточно просто. Сначала, сразу при нахождении деревни, оградите её — таким образом, избавитесь от непредвиденных «утечек» рабочих рук (рейды, зомби). Стена из двух блоков и ров в два блока перед ней кольцом вокруг деревни, с учётом места под новые постройки — то, что надо. Учтите, что идеальный вариант — когда и жители сами по себе выбраться не могут. Затем, оградив деревню, увеличьте численность населения. Жители, надо сказать, в жилье неприхотливы. Коробка 4х4 с кроватью внутри и факелом (система анти-спаун) — всё, что им нужно. На каждую правильно поставленную кровать рождается один ребёнок-житель. Затем, время давать профессию. Определитесь с ней, и постройте дом/коробку без кровати. Внутрь поставьте «рабочий блок» — для каждой профессии он свой. Например, для кожевника — котел, для церковника — варочная стойка, для лучника — стол лучника и т. д. Список есть в таблице выше, с возможными домами в деревне. Вуаля, рабочее место готово.

Внимание! Для получении определённой профессии спальное место жителя и рабочее место должны находится в разных домах, однако житель, живущий в определённом доме, получает ближайшую доступную профессию. Учтите при постройке спальных и рабочих мест.

Примечание «Система не без багов»: И да, куда ж без них. Если вы попробуете совместить в одной комнате рабочее и спальное место, выйдет интересный баг. Это место получит другой житель, но кровать закреплена за первым, кто сюда поселился, следовательно, иногда случаются конфликты — жители с наступлением ночи застревают в этом доме, не в силах разойтись в дверях. Однако, никто не воспрещает вам ставить рабочее и спальное места в соседних комнатах одного дома при выполнении одного условия — комнаты не соединены внутри, и имеют раздельные выходы на улицу.

История

Бета-версия Java Edition
1 июля 2011Раннее изображение деревни было показано Нотчем до выхода версии Beta 1.8. На данном скриншоте деревни, частично, были сделаны из замшелого булыжника.
13 июля 2011В интервью с Нотчем были раскрыты некоторые планы, касаемые деревень.
10 августа 2011Изначально Нотч сам работал над деревнями, но затем он решил передать их разработку Джебу, что позволило работать ему над другими вещами.
11 августа 2011Jeb заметил, что в процессе тестирования и отладки деревень лава в кузнице иногда воспламеняет другие здания.
26 августа 2011Деревни NPC, включая интерьеры, были показаны публике на выставке PAX (Penny Arcade Expo) 2011.
1.8Деревни добавлены в игру. Изначально предполагалось, что в них будут жить свинолюди.[1]
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Деревенские жители добавлены в деревни. Они имели надпись 'TESTIFICATE' над головами, что позже было убрано.
1.112w01aДобавлен суперплоский тип мира, что позволяет получать большие деревни.
1.1В кузницах теперь появляются сундуки с предметами.
1.2.112w07aКоличество деревенских жителей зависит от количества домов в деревне.
Деревенские жители могут размножаться.
При достижении деревней определённого размера может произойти осада зомби.
Игрок может добавлять дома в деревни. Для каждого дома обязательно наличие крыши и деревянной двери.
12w08aЖелезный голем спаунится в больших деревнях для их защиты.
1.3.112w21aПостройки деревень в пустыне теперь состоят из песчаника, вместо дерева и булыжника.
1.4.212w32aДеревни отслеживают "отношение" к игрокам по имени пользователя.
12w36aВ деревнях NPC могут быть найдены картофель и морковь.
1.513w03aИзменения в работе генератора блоков воды делает колодцы бесконечными источниками воды.
13w06aИсправлены проблемы с фонарями
1.7.213w36aДеревни могут генерироваться в новом биоме Саванна.
1.814w03aГравийные тропинки в деревнях имеют слой из булыжника снизу для предотвращения падения гравия в пещеры.
14w04aДвери добавлены в ближайшую деревню.
14w25aПереработана осада.
14w30aКолодцы в деревнях в пустыне сделаны из песчаника, вместо булыжника.
1.915w31aНа грядках можно найти свёклу.
1.1016w20aСтруктуры деревни больше не ограничены границами биома, что позволяет постройкам деревни, находящейся в допустимом биоме, пересекать границу и находиться в недопустимом для генерации биоме.
Теперь деревни генерируются в биоме Тайга (но не его вариантах), а постройки в них сделаны из древесины ели.
Постройки в деревне в саванне сделаны из древесины акации вместо дуба. Брёвна акации заменяют собой булыжник во всех структурах деревни, кроме церквей.
Дорожки больше не генерируются ниже уровня моря, а материал, из которого они сделаны, зависит от текущей местности.
Травяная тропинка генерируется вместо гравийной дорожки у блоков земли.
Дорожки из досок генерируются над водой и лавой, формируя собой мосты.
С вероятностью 2% деревня может быть деревней зомби, населённой только зомби-жителями, а также без дверей и факелов.
16w21aКузницы генерируются с булыжником во всех биомах, вместо брёвен акаций в саваннах и песчаника в пустынях в ранних версиях.
1.10-pre1Зомби-жители, появившиеся в деревне зомби, больше не деспаунятся.
Деревянные заборы теперь имеют правильный тип древесины для биома.
Тропинки больше не заменяют большинство блоков, кроме блоков под ними, что предотвращает их генерацию на верхушках деревьев или стыках оврагов.
1.1418w47aДобавлены набеги разбойников на деревню, происходящие, когда игрок убивает лидера патруля разбойников и входит в деревню с эффектом «Клеймо беды».
18w48aНовый дизайн деревни, созданный специально для биомов равнины.
Для генерации использует пазл.
Добавлены новые файлы структуры в папку игры.
18w49aДобавлены деревни в снежной тайге и в саванне.
18w50aИзменены деревни в тайге и пустыне.
Новые сундуки в домах лучников: могут содержать изумруды, стрелы, перья, яйца, огнива и палки.
19w04aКостёр теперь генерируется в таёжных деревнях.
Может быть найден на земле или в дымоходах домов.
Компостер теперь генерируется на деревенских фермах.
19w06aУлучшена генерация деревенской кузницы так, что она теперь не загорается от своей же лавы.
Были убраны кузницы в пустыне.
19w11aОбнаружение деревни теперь основано на кроватях, рабочих местах и ​​местах встречи, а не на дверях.
Альфа-версия Pocket Edition
0.9.0build 1Деревни добавлены в игру. В них генерируются мосты из гравия, древесины, либо песчаника.
build 2Постройки деревень в пустыне теперь состоят из песчаника, вместо дерева и булыжника.
build 4Деревни стали встречаться реже
build 7Деревни стали встречаться чаще.
0.11.0build 1Травяная тропинка заменила тропинки из блока гравия в деревнях.
0.12.1build 1Железный голем спаунится в больших деревнях для их защиты.
build 8На грядках можно найти свёклу.
0.15.0build 1Добавлены деревня в саванне и деревня в тайге.
Могут генерироваться в Холодной тайге и Тундре. Постройки будут состоять из древесины ели, аналогично деревням в тайге.
С вероятностью 2% деревня может быть деревней зомби. Постройки в данном варианте деревни включают в себя паутину и замшелый булыжник.
0.16.0?Семена не генерируются на грядках в деревнях в заснеженной тайге.
0.16.2В деревнях в заснеженной тайге генерируются сундуки с семенами.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.8beta 1.8.0.8В деревнях спаунятся кошки.
1.9beta 1.9.0.0Ступени из булыжника заменены каменными ступенями в деревнях.
1.10beta 1.10.0.3Обновлён внешний вид деревень в пустыне, равнинах, саванне, тайге, заснеженной тундре и заснеженной тайге.
Деревни в тайге генерируются чаще.
Количество жителей в деревне теперь зависит от количества установленных кроватей, а не от дверей.
В деревни добавлены места появления странствующего торговца.
В деревнях генерируются рабочие места для жителей.
Крепость теперь генерируется под колодцем в деревнях.
1.11beta 1.11.0.1В натурально сгенерированных деревнях всегда спаунится, как минимум, один железный голем.
Животные теперь спаунятся в конюшнях, загонах для животных, домах пастухов и мясников.
Добавлен сундук с вещами во все остальные деревни, аналогично равнинной.
Добавлены набеги разбойников на деревню.
beta 1.11.0.3Игроки с эффектом «Клеймо беды» провоцируют начало набега при входе в деревню.
1.13beta 1.13.0.9Повторно добавлены зомби-деревни.
Legacy Console Edition
TU5CU11.0Patch 1NS Patch 1Деревни добавлены в игру
TU9В кузницах теперь появляются сундуки с предметами.
TU141.04Деревни в пустыне добавлены в игру.
???Колодцы в деревнях в пустыне сделаны из песчаника, вместо булыжника.
TU31CU191.22Patch 3Деревни могут генерироваться в новом биоме Саванна.
Гравийные тропинки в деревнях имеют слой из булыжника снизу для предотвращения падения гравия в пещеры.
TU43CU331.36Patch 13Деревни могут генерироваться в биомах холодной тайги и ледяные равнины. Дома построены из сосны.
В деревнях теперь генерируется травяная тропинка вместо гравийной.
Дома в деревнях, сгенерированных в саванне, состоят из акации.
TU46CU361.38Patch 15Деревни теперь генерируются в тайге.
TU58CU491.60Patch 28NS Patch 8Дома в деревнях, сгенерированных в пустынях и саваннах, теперь состоят в основном из песчаника/акациевого дерева с булыжником.
TU60CU511.64Patch 30NS Patch 11Дома в деревнях, сгенерированных в холодной тайге и снежной равнине, состоят из соснового дерева.
В деревнях в пустыне больше не генерируется булыжник.
Столы в деревнях теперь состоят из коричневого ковра вместо нажимной пластины.
PlayStation 4 Edition
1.91Деревни различного вида генерируются в различных биомах.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Деревни добавлены в игру

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Деревня», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Ошибки

Half-Spawned Village Bug

Деревня, сгенерированная только с половиной строений

Деревня на воде

Деревня на воде

Пьяная Деревня

Деревня, сгенерированная на границе биомов

  • Иногда деревни могут появиться без домов.
  • Существует шанс появления грибов и травы внутри домов.
  • Иногда фонарь может появиться на расстоянии 1 блок от стены дома, поэтому один из факелов будет расположен на стене, а не на блоке шерсти.
  • Вследствие ошибок при генерации чанков, строения в деревне могут «обрезаться» (см. скриншот).
  • В деревнях, сгенерированных в пустынном биоме, существует возможность генерации кактусов в местах дорог. Если это произойдет, то блок песчаника будет помещён на них сверху.
  • Зомби могут появляться прямо внутри домов в режиме хардкор, даже если они хорошо освещены изнутри. Неизвестно, ошибка это, или нет.
  • Иногда генерируются настолько маленькие деревни, что в них нет ни одного жителя.
  • Существует редкая ошибка, когда один дом может появиться прямо над другим.
  • Иногда часть дома или даже целый дом могут не прорисовываться. Если вы попытаетесь пройти, то упрётесь в невидимое препятствие. Если на нём нажать ПКМ, то блок появится.
  • В 12w21a (и, возможно, в 12w22a), все жители могут появиться со скином фермера. Это не влияет на их торговые способности.
  • В некоторых зданиях в пустыне внутри может быть ненужный блок песка.
  • В некоторых случаях жители проваливаются под землю и иногда умирают.
  • Иногда деревни из пустыни генерируются в других биомах.
  • Иногда пустынные деревни могут генерироваться в пустынных храмах.
  • Иногда строения генерируются на один или больше блоков выше или ниже дорог, что доставляет некоторые неудобства. В последнем случае жители не смогут выйти из дома.
  • Если саженец посадить около дома, то некоторые листья дерева окажутся в доме (см. скриншот).
  • Около и под фермой может находиться песок, даже если вы не в пустыне.
  • Иногда дома могут врости в гору.
  • Дверь будет находиться выше, тогда жители не смогут прожить ночь.

Разное

  • Village anomaly size

    Аномальная деревня

    Деревни являются опциональным элементом при генерации мира. Их можно отключить в опции «Генерировать строения».
  • Если дорога проходит через высокую траву, то трава будет уничтожена, что создает шанс выпадения семян.
  • Дороги могут прерываться из-за пещер или вертикальных поверхностей. Однако иногда части дорог могут генерироваться даже в неглубоких водоемах.
  • Фермы, во избежания висения в воздухе всегда заполняются землей снизу. Это может создавать гигантские прямоугольные столбы земли, если ферма расположена над каньоном.
  • Иногда деревня может сгенерироваться прямо над открытым каньоном. В результате в ней будут отсутствовать дороги, а здания могут быть расположены на самом дне каньона. Подобное может произойти при входе в пещеру или других странностях ландшафта.[2].
  • Существует возможность появиться возле деревни. Например: для многих версий подходит «zziwiling», ещё для версии 1.2.5 зерно «blanc». Также, если прокопать несколько блоков под свисающим нижним краем дома, то можно увидеть, что деревня появилась над каньоном.
  • Также возможно появиться прямо в доме в деревне. Например, в версии 1.0.0 зерно «gimmeabreak».
  • Иногда дома могут появиться так, что их вход будет закрыт блоками. В таком случае следует откопать вход или сделать дыру в стене с дверью, чтобы туда поселился житель, или чтобы он оттуда мог выйти. Пример: зерно «troll», в котором наполовину засыпан вход в церковь.
Super village 1

Деревня с параметром генерации size=99

Интересная кузница

Странно сгенерированая кузница

  • Подобно случаю, описанному выше, деревня может появиться несколькими блоками выше уровня дороги, что сделает невозможным войти в дом из-за большой высоты двери. В таком случае можно сделать ступеньки, чтобы жители могли спокойно выходить/входить.
  • Существует вероятность появления сразу нескольких деревень в одном месте.
  • В версии для Xbox 360 присутствуют деревни, жители и торговля (в последней версии).
  • С версии 12w36a в деревне растет Морковь и Картофель.
  • Иногда деревни могут появиться в холмистой местности, в таком случае размеры домов могут заметно отличаться от стандартного. В 1.3.2 такую деревню можно увидеть при зерне «sodom».
  • Размер деревень в суперплоском режиме можно регулировать в настройках структур: village(size=Х), Где Х — размер деревни от 0 до 99. С настройками «size=99», могут образовываться гигантские деревни.
  • Также, используя параметр(distance=ЛЮБОЕ ЧИСЛО ОТ 1 ДО 99) можно настроить расстояние деревень друг от друга
  • Деревни могут появляться на стыке биомов, вследствие чего возможна гибель жителей от падения, если совмещены горный и любой другой биом.
  • Деревни NPC — первые и единственные структуры, регистрируемые игрой в отдельный файл villages.dat в папке мира, в подпапке data.
  • Если же Вам лень добывать ресурсы, и рядом с вами расположена большая деревня, то Вы можете спокойно разрушать брёвна в мелких домах, и потом «превращать» брёвна в доски. Так за 3 минуты можно быстро добыть 3 стопки досок.
  • Если в деревне 21 дверь, то на каждые 10 жителей заспаунится железный голем.
  • Если вы собираетесь поселиться в деревне, то вас ждёт довольно серьёзная проблема — поселившись в доме одного из жителей, вашим постоянным посетителем окажется законный владелец дома, либо другой житель. Избежать этого можно, поставив вместо стандартной деревянной двери железную. Но для активации не рекомендуется использовать нажимную пластину — житель может наступить на неё и войти в ваш дом. Ещё можно использовать калитки или люки, так как их жители не могут открыть, но они выглядят как-то не очень привлекательно.
  • С версии 1.9 гравийные дорожки в летних вариациях деревни заменены на травяную тропинку.
  • Существует вероятность, что при появлении деревни, её будут населять не обычные жители, а зомби-жители, при этом все двери в домах будут выбиты.
  • В Bedrock Edition, начиная с версии 1.9.0.0, деревни нового типа не генерируются на том же месте, что и старые, из-за чего десятки тысяч сидов стали бесполезными.
  • В 1.14 деревни увеличились, из-чего бывают в них дороги без примыкающих зданий.
  • В терминологии Minecraft группу домов и конструкций, в которых обитают жители, называют деревней, хотя в этих деревнях есть церковь, а в реальности деревни с церквями называют сёлами.

Галерея

Примечания

Advertisement