Minecraft Wiki
Advertisement
Древний страж
Древний страж
Древний страж (втянутый)
Здоровье

80 (Heart × 40)

Поведение

Враждебное

Сила атаки

Легко: 5 (HeartHeartHalf Heart)
Нормально: 8 (HeartHeartHeartHeart)
Сложно: 12 (Heart × 6)

Размер

Высота: 1.9975 блока
Ширина: 1.9975 блока

Древний страж (англ. Elder guardian) — более сильная, продвинутая версия стража, которая может наложить на игрока эффект утомления.

Появление

Появляются по трое в подводной крепости. Один появляется в верхней части, а ещё двое в своём крыле постройки. Появляются только при генерации мира, не исчезают сами по себе, но пропадают вместе с другими враждебными мобами, если игрок установит мирную сложность.

Дроп

При убийстве древнего стража выпадают следующие вещи:

  1. 0-2 Призмариновый осколок — всегда. Зависит от зачарования Добыча. Выпадает на 1 больше с каждым уровнем. То бишь, если убить древнего стража инструментом, зачарованным на Добычу III, то выпадет до 5 осколков.
  2. 1 Мокрая губка — только в случае, если убит игроком. Не зависит от зачарований.
  3. Одно из перечисленного c шансом, равным 16 не выпадает вовсе:
    1. Сырая треска (Жареная треска если сгорел‌[только для JE]) с шансом, равным 12. С каждым уровнем зачарования Добычи выпадает на 1 больше. С Добычей III выпадает до 4 единиц.
    2. Призмариновый кристалл с шансом 13. С каждым уровнем зачарования Добычи выпадает на 1 больше. С Добычей III выпадает до 4 единиц.
  4. С шансом 2,5 % выпадает случайная рыба. С каждым уровнем зачарования Добычи шанс увеличивается на 1 %. С Добычей III выпадает с шансом до 5,5 %. Дроп определяется с такими же шансами, как и при рыбалке:
    1. Сырая треска — 60 %
    2. Сырой лосось — 25 %
    3. Иглобрюх — 13 %
    4. Тропическая рыба — 2 %

Поведение

Древние стражи не так подвижны, как обычные. Также они не уплывают от приближающегося игрока, в отличии от обычных. Но также, как и обычные стражи они атакуют игроков и спрутов.

Древние стражи всегда смотрят на свою цель. Если же игрок перейдёт в режим наблюдателя или выпьет зелье невидимости, то страж не будет атаковать, но его взгляд всё равно будет следовать за игроком.

У древнего стража есть 3 типа атак, а именно: сжигание лазером, наложение эффекта слабости и защитная реакция — атака шипами.

Сжигание лазером

Несколько секунд лазер перезаряжается, не нанося урон игроку и позволяя ему перемещаться. Во время перезарядки цвет меняется с пурпурного на ярко-жёлтый, действуя как предупреждающий знак. После перезарядки он становится зелёным, резко угасает и наносит 8 (HeartHeartHeartHeart) урона на нормальной сложности. Древний страж плавает несколько секунд, прежде чем снова выстрелить. От луча нельзя уклониться, его дальность действия 14 блоков. Как только игрок отойдёт дальше 14 блоков или спрячется за твёрдыми блоками, лазер отключается, не нанося урона.

Эффект слабости

Раз в минуту древний страж ищет игрока в радиусе 50 блоков, чтобы наложить на него эффект слабости III. Когда происходит атака, игрок видит призрачное изображение стража и слышит характерный звук. Эффект снижает скорость атаки игрока на 30 %, а также снижает скорость добычи блоков. Эффект действует 5 минут. Атака воспроизводится даже в том случае, если игрок находится за блоками. Зелье невидимости не защитит игрока.

В Java Edition Призрачное изображение древнего стража является эффектом, который можно наложить на игрока с помощью команды консоли /particle minecraft:elder_guardian.

В Bedrock Edition призрачное изображение относится к сущностям, так как его можно вызвать при помощи команды консоли /summon elder_guardian_ghost. После появления перед игроком призрак поднимается в небо, минуя любые блоки, и через некоторое время исчезает.

Атака шипами

Древние стражи наносят 2 (Heart) урона, если их шипы выставлены. Страж выпускает свои шипы и наносит урон, когда загнан в угол.

Звуки

ЗвукСубтитрыИсточникОписаниеИдентификаторКлюч субтитровГромкостьВысотаМин. дистанция
?? Стонетentity.elder_guardian.ambientsubtitles.entity.elder_guardian.ambient? ? 16
?? Шлёпаетentity.elder_guardian.ambient_landsubtitles.entity.elder_guardian.ambient.land? ? 16
?? Накладывает слабостьentity.elder_guardian.cursesubtitles.entity.elder_guardian.curse? ? 16
?? Умирает в водеElder guardian death.oggsubtitles.entity.elder_guardian.death? ? 16
?? Умирает на сушеentity.elder_guardian.death_landsubtitles.entity.elder_guardian.death? ? 16
?? Плещетсяentity.elder_guardian.flopsubtitles.entity.elder_guardian.flop? ? 16
?? Получает урон в водеentity.elder_guardian.hurtsubtitles.entity.elder_guardian.hurt? ? 16
?? Получает урон на сушеentity.elder_guardian.hurt_landsubtitles.entity.elder_guardian.hurt? ? 16
?? Атакует лазеромentity.guardian.attacksubtitles.entity.guardian.attack? ? 16

Значения данных

ID

В Java Edition:

Имя ID Ключ субтитров
Древний страж elder_guardian entity.minecraft.elder_guardian

В Bedrock Edition:

Имя ID Ключ субтитров
Древний страж elder_guardian entity.elder_guardian.name

Данные сущности

Смотрите также: Формат чанка

Древние стражи имеют данные сущности с различными значениями.

Достижения

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-обычн-невыпПриключения
Приключения, исследования и сражения Убить любую сущность или быть убитым ею.adventure/root
Достижение-обычн-невыпТочно в цель
Попадите в кого-нибудь стрелой Охотник на монстровИспользуя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой.adventure/shoot_arrow

Шаблон:Загрузка достижений

История

Официальный выпуск Java Edition
1.814w25a Добавлены древние стражи.
14w26aДревний страж теперь не обладает иммунитетом к лаве и огню.
1.915w43aШансы дропа сырой трески и призмаринового кристалла были изменены.
При убийстве древнего стража выпадает губка, независимо от того, как он был убит.
15w43b
15w43cГубка теперь выпадает только тогда, когда игрок древнего стржа убивает игрок.
1.1016w20aДобавлено яйцо призывания древнего стража.
pre2Яйцо призывания древнего стража было удалено.
1.1116w32aЯйцо призывания древнего стража снова было добавлено в игру.
ID сущности был изменён с Guardian на elder_guardian и тег Elder был удалён.
Внутриигровое имя было изменено с «Страж» (англ. «Guardian») на «Древний страж» (англ. «Elder Guardian»).
16w33aТеперь при убийстве древнего стража выпадает не губка, а мокрая губка.
16w38aТеперь из древнего стража выпадает жареная треска при сгорании в огне.
1.1418w43aТекстура древнего стража была изменена.
1.1620w14aТеперь древние стражи могут послужить для выполнения достижения «Охотник на монстров».
Альфа-версия Pocket Edition
0.16.0build 1Добавлены древние стражи.
Древние стражи заявлены как боссы, но ведут себя как их аналоги в Java Edition. [1]
build 5Добавлено яйцо призывания древнего стража.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0ID сущности был изменён с guardian.elder на elder_guardian.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Текстура древнего стража была изменена.
Legacy Console Edition
TU31CU191.22Patch 31.0.1 Добавлены древние стражи.
nonenone1.90nonenone Текстура древнего стража была изменена.
New Nintendo 3DS Edition
1.3.12 Добавлены древние стражи.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Древний страж», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты

  • Глаз древнего стража выступает в роли «головы» моба, создавая иллюзию того, что глаз подвижен.
  • На текстуре древнего стража можно найти слово «jeb».
  • По словам Джеба древние стражи были добавлены для того, чтобы побудить игроков разгадывать лабиринт в подводной крепости, а не просто прокапывать его. Он признаёт, что это можно обойти, но игрокам всё равно придётся решать задачу по-другому.[2]
  • В Java Edition 3D Shareware v1.34 при убийстве древнего стража выпадают синие ключи.

Галерея


Ссылки

Advertisement