~ крысёнок (обс. | вклад) (Отмена правки, сделанной Labirintator) Метка: отмена |
|||
(не показано 168 промежуточных версий 95 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Сущность |
{{Сущность |
||
+ | |изображение=Железный голем (Texture Update).png; Слабо потрескавшийся железный голем.png; Потрескавшийся железный голем.png; Сильно потрескавшийся железный голем.png |
||
− | |изображение=Железный голем.png |
||
|здоровье={{жз|100}} |
|здоровье={{жз|100}} |
||
− | |урон=от {{Жз|7}} до {{Жз|21}} |
+ | |урон=от {{Жз|7}} до {{Жз|21}} <br> |
+ | '''Игрокам:''' |
||
− | |спаун=Группа из 10 [[Деревенские жители|деревенских жителей]] и 21 дом;<br>Создание игроком |
||
+ | * Мирный: {{Жз|0}} (но все же выполняет анимацию атаки) |
||
+ | * Легкий: от {{Жз|4}} до {{Жз|11}} |
||
+ | * Нормальный: от {{Жз|7}} до {{Жз|21}} |
||
+ | * Сложный: от {{Жз|10}} до {{Жз|31}} |
||
+ | |спаун=В любой незаброшенной деревне с версии [[1.14]] (ранее в деревне жителей с 10 жителями и с 21 домом);<br>Создание игроком;<br>Клетка в [[аванпост разбойников|аванпосте разбойников]]. |
||
|перввер=См. [[#История|Историю]] |
|перввер=См. [[#История|Историю]] |
||
+ | |сущность_id=См. [[#Значения данных|Значения данных]] |
||
− | |id={{Значения|[[Java Edition|JE]]|99|[[Bedrock Edition|BE]]|20}} |
||
⚫ | |||
− | |сущность_id={{Значения|[[Java Edition|JE]]|villager_golem|[[Bedrock Edition|BE]]|iron_golem}} |
||
⚫ | |||
− | |стар_сущность_id=VillagerGolem |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | * {{Звук|'''Атака'''|IronGolemAttack1.ogg}} |
||
⚫ | |||
+ | * {{Звук|'''Получение урона 1'''|IronGolemHurt1.ogg}} |
||
⚫ | |||
+ | * {{Звук|'''Получение урона 2'''|IronGolemHurt2.ogg}} |
||
− | [[Файл:IronGolemAttack1.ogg|160px|center|noicon]] |
||
− | '''Получение урона''' |
+ | * {{Звук|'''Получение урона 3'''|IronGolemHurt3.ogg}} |
+ | * {{Звук|'''Получение урона 4'''|IronGolemHurt4.ogg}} |
||
− | [[Файл:IronGolemHurt1.ogg|160px|center|noicon]][[Файл:IronGolemHurt2.ogg|160px|center|noicon]][[Файл:IronGolemHurt3.ogg|160px|center|noicon]][[Файл:IronGolemHurt4.ogg|160px|center|noicon]] |
||
− | '''Смерть''' |
+ | * {{Звук|'''Смерть'''|IronGolemDeath1.ogg}} |
+ | * {{Звук|'''Передвижение 1'''|IronGolemStep1.ogg}} |
||
− | [[Файл:IronGolemDeath1.ogg|160px|center|noicon]] |
||
− | '''Передвижение''' |
+ | * {{Звук|'''Передвижение 2'''|IronGolemStep2.ogg}} |
+ | * {{Звук|'''Передвижение 3'''|IronGolemStep3.ogg}} |
||
− | [[Файл:IronGolemStep1.ogg|160px|center|noicon]][[Файл:IronGolemStep2.ogg|160px|center|noicon]][[Файл:IronGolemStep3.ogg|160px|center|noicon]][[Файл:IronGolemStep4.ogg|160px|center|noicon]] |
||
+ | * {{Звук|'''Передвижение 4'''|IronGolemStep4.ogg}} |
||
}} |
}} |
||
− | {{о|железном големе| |
+ | {{о|железном големе|другом големе|Снежный голем}} |
− | '''Железный голем''' (англ. ''Iron Golem'') — создаваемый нейтральный [[моб]], основным предназначением которого является защита [[игрок]]ов и [[Деревенские жители|деревенских жителей]] от враждебных мобов и [[Осада|осад]]. Является одним из самых больших мобов: 2,7 блока в высоту и 1,4 блока в ширину. |
+ | '''Железный голем''' (англ. ''Iron Golem'') — создаваемый нейтральный [[моб]], основным предназначением которого является защита [[игрок]]ов и [[Деревенские жители|деревенских жителей]] от враждебных мобов, [[набег]]ов и [[Осада|осад]]. Является одним из самых живучих и больших мобов: 2,7 блока в высоту и 1,4 блока в ширину, со {{Жз|100}} единицами здоровья. |
− | == |
+ | == Спаун == |
⚫ | Железный голем автоматически [[спаун]]ится в деревне при условии наличия в ней по меньшей мере |
||
+ | === Создание === |
||
− | Для создания железного голема вручную |
+ | Для создания железного голема вручную требует 4 [[Железный блок|железных блока]] (36 [[Железный слиток|железных слитков]]). Оно отчасти похоже на создание [[Иссушитель|Иссушителя]]. Для этого нужно выставить [[Железный блок|железные блоки]] Т-образной формой и поставить после этого вырезанную [[тыква|тыкву]] или [[светильник Джека]] сверху: |
− | {{БлокСетка|т= |
+ | {{БлокСетка|т=вырезанная-тыква|ж=железный_блок|_=воздух|_т_|жжж|_ж_}} |
или |
или |
||
− | {{БлокСетка|т= |
+ | {{БлокСетка|т=тыква|ж=железный_блок|_=воздух|_т_|жжж|_ж_}} |
− | Также голема можно создать |
+ | Также голема можно создать и таким образом: |
− | {{БлокСетка|т= |
+ | {{БлокСетка|т=вырезанная-тыква|ж=железный_блок|_=воздух|_ж_|тжж|_ж_|___|_ж_|жжт|_ж_|___|_ж_|жжж|_т_}} |
⚫ | |||
− | {{БлокСетка|т=тыква_выкл|ж=железный_блок|_=воздух|_ж_|жжт|_ж_}} |
||
+ | У железного голема нет своего [[яйца призывания]] до версии 1.19.3, также его можно призвать командой <code>/[[Команды консоли/summon|summon]] iron_golem ~ ~ ~ если вы хотите заспавнить голема в определенном месте то введите /summon iron_golem (координаты спавна)</code> |
||
− | {{БлокСетка|т=тыква_выкл|ж=железный_блок|_=воздух|_ж_|жжж|_т_}} |
||
+ | === Правила спауна железного голема в деревнях === |
||
⚫ | При создании голема следует учитывать тот факт, что тыкву необходимо ставить в последнюю очередь. Также есть ошибка: если в |
||
⚫ | Железный голем автоматически [[спаун]]ится в деревне при условии наличия в ней по меньшей мере 3 взрослых жителей и 3 кроватей, [[Постройка домов для деревенских жителей|считающихся домом]]. Железный голем может появиться как в сгенерированной [[Деревня|деревне]], так и в искусственно созданном поселении. Вероятность его спауна в подходящих условиях составляет {{Дробь|1|7000}} (~0,0143%) каждый игровой такт. Приблизительно 1 раз в 6 минут будет появляться новый голем, если не достигнут лимит. |
||
+ | |||
+ | Максимальное количество големов, которые могут находиться в одной деревне, составляет одну десятую числа жителей этой деревни при условии соблюдения требований к кроватям. Другими словами, 21 кровать и не менее 10 жителей — 1 голем, 21 кровать и не менее 20 жителей — 2 голема, 21 кровать и не менее 30 жителей — 3 голема и т. д. У жителей обязательно должна быть профессия. |
||
+ | |||
+ | ;[[Java Edition]] |
||
+ | Деревенский житель может заспаунить железного голема даже в том случае, если он разговаривает с другим жителем или находится в состоянии паники. Чтобы призвать железного голема, житель совершает до 10 попыток в области 16x13x16 блоков с центром, где находится сам житель (+7/-8 по осям x/z и +6/-6 по оси y). Выбирается случайный вертикальный столб. Если верхний блок столба — воздух, вода или лава, и он не имеет под собой твёрдый блок или же блок на y=+6, то колонна выбирается как претендент на спаун голема. Затем проверяется, есть ли под выбранной точкой твёрдый блок. Выбранная точка и два блока над ней не должны являться полными или запитанными от красного камня блоками, а также рельсами. Водой может быть только сама выбранная точка, но не два блока над ней (это означает, что голем может спауниться в водоёме глубиной в один блок, а также в полублоке, заборе, ковре, если, конечно, остальные условия выполнены). Соседние блоки не учитываются, так что голем может из-за своей ширины заспауниться «плечом» в прилегающем соседнем блоке, из-за чего задохнётся.<ref>{{ошибка|MC-148955}}</ref> С другой стороны, спаун внутри существующих сущностей проверяется и не допускается. |
||
+ | |||
+ | ;[[Bedrock Edition]] |
||
+ | В Bedrock Edition железный голем может заспауниться при генерации мира в деревне. Железные големы появляются в деревнях, где есть не менее 20 [[кровать|кроватей]] и 10 деревенских жителей, в области 16×6×16 вокруг центра деревни, определяемого кроватью или [[колокол]]ом. Чтобы в деревне появлялись железные големы, 75 % деревенских жителей должны были работать в прошлый день, 100 % жителей должны быть привязаны к кровати, а игрок должен находиться в пределах 80 блоков от деревни по горизонтали и в 44 блоков по вертикали. Вероятность появления железного голема — 1⁄700 за один [[такт]], что в среднем составляет появление одного железного голема каждые 35 секунд. Железные големы могут появляться при условии, что пространство 2x4x2 над точкой спауна содержит только нетвёрдые блоки, а блок, на котором они появляются, является твёрдым. |
||
+ | |||
+ | === [[Аванпост разбойников]] === |
||
+ | [[Файл:Железный голем в клетке.png|300px|thumb|Железный голем, находящийся в клетке аванпоста разбойников.]] |
||
+ | Железный голем имеет шанс заспауниться в клетке, которая может сгенерироваться рядом с аванпостом разбойников. Рекомендуется освободить железного голема из клетки, так как он сильно облегчит борьбу с [[разбойник]]ами и последующий захват структуры. |
||
== Поведение == |
== Поведение == |
||
− | [[Файл:Irongolemflower.png|thumb|Железный голем с |
+ | [[Файл:Irongolemflower.png|thumb|Железный голем с маком в руке]] |
− | Железный голем в мирное время медленно прогуливается по деревне. Но, будучи спровоцированным, с большой скоростью начинает двигаться к своей цели. Настигнув цель, он |
+ | Железный голем в мирное время медленно прогуливается по деревне. Но, будучи спровоцированным, с большой скоростью начинает двигаться к своей цели. Настигнув цель, он начнёт её атаковать, яростно размахивая руками, при этом подбрасывая её в воздух и нанося большой [[Урон|ущерб]], так как жертва будет получать урон ещё и от падения. Големы, как и другие мобы, получают урон от [[Лава|лавы]], [[Огонь|огня]] и [[Отравление|яда]]. Однако, они не получают урон от падения с большой высоты, но могут утонуть, что делает возможным постройку ловушек. |
+ | |||
+ | При потере здоровья железный голем начинает трескаться. Есть четыре этапа, от целого до полностью растрескавшегося, прежде чем голем погибнет. Его здоровье можно восстановить, используя [[Железный слиток|железные слитки]]. Один железный слиток восстанавливает {{жз|25}}. При каждом потрескивании и восстановлении проигрываются звуки. Требуется 4 железных слитка, чтобы восстановить железного голема от 1 единицы здоровья до полного. Также если на территории деревни не осталось никого из жителей, голем покидает деревню . |
||
+ | |||
+ | Железный голем не [[Спаун#деспаун|деспаунится]] при переключении режима на Мирный. Если голем появился непосредственно при генерации деревни, то после его смерти сразу же [[спаун]]ится новый железный голем. |
||
− | Символом дружественных отношений служит [[мак]] в руке голема, который он может дарить [[Деревенский житель|жителям]] и их детям |
+ | Символом дружественных отношений служит [[мак]] в руке голема, который он может дарить [[Деревенский житель|жителям]] и их детям. |
− | Железный голем атакует враждебных [[моб]]ов, как только те попали в поле его зрения. |
+ | Железный голем атакует всех враждебных [[моб]]ов (за исключением [[Крипер|криперов]], [[Гаст|гастов]] и [[Дракон Края|дракона Края]]), как только те попали в поле его зрения. Из нейтральных мобов голем атакует только [[Паук|пауков]], [[Пещерный паук|пещерных пауков]], [[Странник Края|странников Края]], [[Пиглин|пиглинов]] и [[Зомбифицированный пиглин|зомбифицированных пиглинов]]. [[Страж|Стражи]], [[Древний страж|древние стражи]], [[Чешуйница Края|чешуйницы Края]] и [[Фантом|фантомы]] никогда не атакуют железного голема, несмотря на агрессию. Странники Края, [[Чешуйница|чешуйницы]], [[Ифрит|ифриты]], [[Шалкер|шалкеры]], [[Хоглин|хоглины]], [[Пиглин|пиглины]], [[Зомбифицированный пиглин|зомбифицированные пиглины]] и [[Жестокий пиглин|жестокие пиглины]] изначально не атакуют голема, но могут быть спровоцированы им. Остальные мобы, которых всегда атакует голем, также всегда атакуют его (при атаке [[Слизень|слизни]] и [[Магмовый куб|магмовые кубы]] не наносят ему урон). Оставшихся мобов голем никогда не атакует первым, однако они могут также случайно спровоцировать голема на атаку. Голем, созданный непосредственно при генерации деревни, атакует игрока в случае, если игрок атакует его первым, а также если репутация данного игрока в этой деревне меньше −15. При этом совсем не обязательно, чтобы голем видел [[игрок]]а. Если переключить [[сложность]] на мирную, враждебный голем не исчезнет и продолжит атаковать игрока, но перестанет наносить урон. Железный голем, созданный игроком, никогда не нападёт на своего создателя. |
− | Также, искусственно созданные големы (в том числе с помощью сторонних модификаций и команды {{Команда|summon}}), не будут защищать деревенских жителей от враждебных мобов, но могут делать это |
+ | Также, искусственно созданные големы (в том числе с помощью сторонних модификаций и команды {{Команда|summon}}), не будут защищать деревенских жителей от враждебных мобов, но могут делать это ненамеренно, попав в деревню. |
Созданный игроком голем привязывается к аккаунту. Если зайти за другой аккаунт, голем будет нейтральным, и, будучи спровоцированным, может атаковать игрока. |
Созданный игроком голем привязывается к аккаунту. Если зайти за другой аккаунт, голем будет нейтральным, и, будучи спровоцированным, может атаковать игрока. |
||
Строка 55: | Строка 78: | ||
== Тактика боя == |
== Тактика боя == |
||
{{Main|Тактика ведения боя против мобов}} |
{{Main|Тактика ведения боя против мобов}} |
||
− | Вести бой нужно очень хорошо |
+ | Вести бой нужно очень хорошо вооружённым! Благодаря медлительности и забывчивости голема, его легко убить, если просто размахивать [[меч]]ом. Но полностью обезопасить себя от нападений голема (равно как и [[Странник Края|странника Края]], и [[Слизень|большого слизня]]) можно, построив столб высотой 3 блока, который не позволит даже высокорослым големам вас атаковать, делая их беззащитными перед вашим мечом. Также медлительность големов делает их уязвимыми для [[лук]]а. В связи с тем, что голем может атаковать сквозь стену в 1 блок, следует быть вдвойне внимательным. Невозможность голема плавать также поможет в битве с ним, ведь всего лишь достаточно будет заманить его в водоём и уже там убить. Ещё нужно учесть, что когда в деревне несколько големов, если атаковать одного голема, то остальных это не будет тревожить, а если ударить [[Деревенские жители|жителя]], то на игрока набросятся все големы сразу. Чтобы не испортить репутацию игрока в деревне и полностью обезопасить себя, можно использовать различные средства для умерщвления големов, оставаясь с хорошей репутацией. Одно из самых эффективных таких средств — ведро с лавой и/или водой. Ещё можно выкопать яму на 2x2x4 блока рядом с железным големом, затолкнуть его в неё, а затем засыпать песком или гравием. Это позволяет получить железные слитки (которые «всплывут» на поверхность) без уменьшения репутации в деревне. |
== Использование == |
== Использование == |
||
− | В связи с тем что голем довольно сильный моб, целесообразно использовать его для защиты. Игрок может просто-напросто заманить големов в |
+ | В связи с тем, что голем — довольно сильный моб, целесообразно использовать его для защиты. Игрок может просто-напросто заманить големов в определённую область, покинуть которую голем уже не сможет. Популяцию железных големов можно поддерживать искусственно, так как один голем генерируется на каждые 3 жителей, при наличии 3 кровати, признанного жителями дома, и более. Каких-либо ограничений по количеству големов на данный момент не предусмотрено. При этом стоит помнить про ограничение количества мобов на чанк (подробно читай статью [[Спаун]]). При большом количестве жителей (80 — 100) на ограниченной территории, железные големы спауниться не смогут из-за ограничения на количество мобов. |
− | Кроме того, железные големы поставляют такой ценный ресурс, как [[Железный слиток|железо]]. |
+ | Кроме того, железные големы поставляют такой ценный ресурс, как [[Железный слиток|железо]]. То есть является важнейшей частью любой фермы слитков [[Железо|железа]] и [[Цветы|маков]]. Чаще всего эти фермы базируются на удушении и повреждении лавой. С появлением в последних версиях возможности пропускать мобов через [[портал]]ы стало возможно стравливание [[Зомбифицированный пиглин|зомбифицированными пиглинами]] с железными големами, что позволяет делать различные фермы золота. |
+ | == Значения == |
||
− | С появлением в последних версиях возможности пропускать мобов через [[портал]]ы стало возможно стравливать зомби-свинолюдей с железными големами. Выжившие зомби-свинолюди не нападают ни на жителей, ни на игрока (если их, конечно, не спровоцировать), а с места побоища можно собрать железные слитки и золотые самородки, оставшись с незапятнанной репутацией. |
||
+ | |||
+ | === ID === |
||
+ | {{Моб ИД|Железный голем|iron_golem|20}} |
||
+ | |||
+ | === NBT теги === |
||
+ | {{/ДС}} |
||
== Достижения == |
== Достижения == |
||
Строка 75: | Строка 104: | ||
{{История||1.4.2|Один железный голем может заспауниться в деревне с населением больше 10 деревенских жителей.}} |
{{История||1.4.2|Один железный голем может заспауниться в деревне с населением больше 10 деревенских жителей.}} |
||
{{История||1.7.2|сборка=13w36a|Железные големы дропают маки, вместо розы.|Железные големы дают детям-жителям маки, а не розы.}} |
{{История||1.7.2|сборка=13w36a|Железные големы дропают маки, вместо розы.|Железные големы дают детям-жителям маки, а не розы.}} |
||
− | {{История||1.8|сборка=14w03a|Железный голем дропает железные слитки, если был убит игроком. Если был убит |
+ | {{История||1.8|сборка=14w03a|Железный голем дропает железные слитки, если был убит игроком. Если был убит враждебным мобом, то он дропает мак.}} |
{{История|||сборка=14w04a|Железные големы всегда дропают железные слитки. Их также можно призвать с помощью раздатчика, если у вас есть все необходимые ингредиенты.}} |
{{История|||сборка=14w04a|Железные големы всегда дропают железные слитки. Их также можно призвать с помощью раздатчика, если у вас есть все необходимые ингредиенты.}} |
||
{{История|||сборка=14w26c|Светильник Джека больше не может быть использован для создания железного голема.}} |
{{История|||сборка=14w26c|Светильник Джека больше не может быть использован для создания железного голема.}} |
||
+ | {{История|||сборка=14w33a|[[Зомби]], [[Зомби-свиночеловек|зомби-свинолюди]],[[скелет]]ы, [[паук]]и, [[пещерный паук|пещерные пауки]], [[ифрит]]ы, [[крипер]]ы, [[Слизень|слизни]] и лавовые кубы атакуют Железных големов.}} |
||
⚫ | |||
{{История||1.8.1|сборка=1.8.1-pre1|Светильник Джека теперь снова может быть использован для создания железного голема. |
{{История||1.8.1|сборка=1.8.1-pre1|Светильник Джека теперь снова может быть использован для создания железного голема. |
||
|Железные големы больше не атакуют криперов.}} |
|Железные големы больше не атакуют криперов.}} |
||
Строка 84: | Строка 113: | ||
{{История|||сборка=15w46a|Железный голем спаунится со 100 % сопротивлением к отбрасыванию.}} |
{{История|||сборка=15w46a|Железный голем спаунится со 100 % сопротивлением к отбрасыванию.}} |
||
{{История||1.11|сборка=16w32a|ID сущности изменён с <code>VillagerGolem</code> на <code>villager_golem</code>.}} |
{{История||1.11|сборка=16w32a|ID сущности изменён с <code>VillagerGolem</code> на <code>villager_golem</code>.}} |
||
+ | {{История||1.14|сборка=18w47a|Теперь железные големы появляются возле [[Аванпост разбойников|аванпоста]].}} |
||
+ | {{История|||сборка=19w08a|Теперь железные големы при создании мира всегда появляются в деревне вне зависимости от её размера.}} |
||
+ | {{История||1.15|сборка=19w35a|Железные големы теперь используют свойство <code>generic.attackDamage</code>.}} |
||
+ | {{История|||сборка=19w41a|Железный голем теперь начинает трескаться при потере здоровья, которое можно восстановить, используя железные слитки.}} |
||
+ | {{История|||сборка=19w44a|Количество урона железного голема теперь основывается на соотношении его текущего и максимального здоровья.}} |
||
+ | {{История||1.16|сборка=20w19a|Деревенские жители теперь могут спаунить железных големов вне зависимости от параметров своей профессии или от того, когда они в последний раз работали.}} |
||
{{История|ка}} |
{{История|ка}} |
||
{{История||0.12.1|сборка=build 1|Добавлены железные големы.}} |
{{История||0.12.1|сборка=build 1|Добавлены железные големы.}} |
||
{{История||0.16.0|сборка=build 4|Железный голем может бить игрока на мирной сложности.}} |
{{История||0.16.0|сборка=build 4|Железный голем может бить игрока на мирной сложности.}} |
||
+ | {{История|bedrock}} |
||
+ | {{История||1.16.0|сборка=beta 1.15.0.51|Улучшена скорость появления железных големов.}} |
||
+ | {{История||1.18.10|сборка=beta 1.18.10.26|Теперь на теле железного голема появляются трещины при получении урона, и его здоровье может быть восстановлено при помощи железных слитков.}} |
||
{{История|консоль}} |
{{История|консоль}} |
||
− | {{История||TU12|Железные големы добавлены в игру.}} |
+ | {{История||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Железные големы добавлены в игру.}} |
+ | {{История|3ds}} |
||
⚫ | |||
{{История|подвал}} |
{{История|подвал}} |
||
+ | |||
+ | == Проблемы == |
||
+ | {{Проблемы с объектом|Iron_Golem}} |
||
== Интересные факты == |
== Интересные факты == |
||
[[Файл:Castleintheskyrobot.png|thumb|200px|Робот и дети из аниме ''Небесный замок Лапута'']] |
[[Файл:Castleintheskyrobot.png|thumb|200px|Робот и дети из аниме ''Небесный замок Лапута'']] |
||
* Мак в руках голема, который он дарит детям-деревенским жителям — отсылка к аниме [[ruwiki:Небесный замок Лапута|Небесный замок Лапута]]. |
* Мак в руках голема, который он дарит детям-деревенским жителям — отсылка к аниме [[ruwiki:Небесный замок Лапута|Небесный замок Лапута]]. |
||
− | * Убийство голема мечом с [[ |
+ | * Убийство голема мечом с [[зачаровывание]]м «Добыча» не принесёт какого-либо эффекта. |
− | * По величине здоровья голем — |
+ | * По величине здоровья голем — четвёртый (вместе с неиспользуемым [[гигант]]ом и [[Разоритель|разорителем]]) моб в игре после [[Дракон Края|дракона Края]], [[Иссушитель|иссушителя]] и [[Хранитель|хранителя.]] |
* Если поджечь голема, то его движение замедляется. |
* Если поджечь голема, то его движение замедляется. |
||
* В связи с тем, что тыква должна быть поставлена последней, собрать голема с помощью [[Поршень|поршней]] невозможно, но можно с помощью [[раздатчик]]ов. |
* В связи с тем, что тыква должна быть поставлена последней, собрать голема с помощью [[Поршень|поршней]] невозможно, но можно с помощью [[раздатчик]]ов. |
||
* Появляясь, железный голем всегда смотрит на юг. |
* Появляясь, железный голем всегда смотрит на юг. |
||
− | * До версии [[1.3.1]] |
+ | * До версии [[1.3.1]] при создании голема появлялись частицы [[снег]]а, хотя, в отличие от снежного, железный создаётся из железных блоков (что очень логично). |
− | * Очень маловероятно, но допустимо создание голема [[Странник Края|странником Края]], при условии, что железные блоки уже поставлены игроком. |
+ | * Очень маловероятно, но допустимо создание голема [[Странник Края|странником Края]], при условии, что железные блоки уже поставлены игроком (или использован шаблон [[Суперплоскость|суперплоского мира]] с землёй из железных блоков). |
− | * Железный голем передвигается, слегка покачиваясь, в отличие от других мобов, которые передвигаются полностью в вертикальном положении. |
+ | * Железный голем передвигается, слегка покачиваясь, в отличие от других мобов, которые передвигаются полностью в вертикальном положении. Несмотря на это, если включить просмотр от лица голема через режим наблюдателя, то камера передвигается ровно и не качается. |
− | * Внешний вид лица железного голема очень похож на лицо деревенского жителя. |
||
* Около ног железного голема при хождении на блоках появляются частицы этих блоков. |
* Около ног железного голема при хождении на блоках появляются частицы этих блоков. |
||
+ | * [[Разоритель]] и железный голем похожи друг на друга: у них одинаковое количество здоровья и сила атаки. Железный голем защищает жителей, а разоритель — разбойников. Также у обоих внешний вид лица похож на лицо деревенского жителя. |
||
+ | ** Также было предложение добавить в [[1.14]] вариацию железного голема для разбойников, но от этой идеи отказались, так что его почётное место занимает [[разоритель]]. |
||
+ | **Если бы железный голем был враждебным мобом, то был бы одним из самых опасных мобов в игре, почти как разоритель. |
||
* Отлично балансирует, несмотря на свою ширину, и может ходить и атаковать даже на дорожке шириной в 1 блок. |
* Отлично балансирует, несмотря на свою ширину, и может ходить и атаковать даже на дорожке шириной в 1 блок. |
||
− | * С версии [[1.4]] железный голем атакует всех враждебных мобов кроме [[Дракон Края|дракона Края]], [[ |
+ | * С версии [[1.4]] железный голем атакует всех враждебных мобов, кроме [[Дракон Края|дракона Края]], [[гаст]]ов и [[крипер]]ов. |
− | * Не получает урон от падения с высоты. |
||
* Так как в версии [[1.7]] [[Нумерация данных|НД]] розы изменён на мак, теперь голем может подарить детям жителей мак. |
* Так как в версии [[1.7]] [[Нумерация данных|НД]] розы изменён на мак, теперь голем может подарить детям жителей мак. |
||
− | * Если железный голем нападает на игрока, то атакует его до смерти. Чтобы избежать его атак достаточно выбежать за пределы деревни настолько далеко, чтобы он не гнался за игроком, обычно блоков 30 от края деревни вполне достаточно. При возвращении в деревню голем забывает былые обиды и к игроку относится нейтрально. Но если Ваша репутация в этой деревне отрицательная, то мирного сосуществования не будет. |
+ | * Если железный голем нападает на игрока, то атакует его до смерти. Чтобы избежать его атак, достаточно выбежать за пределы деревни настолько далеко, чтобы он не гнался за игроком, обычно блоков 30 от края деревни вполне достаточно. При возвращении в деревню голем забывает былые обиды и к игроку относится нейтрально. Но если Ваша репутация в этой деревне отрицательная, то мирного сосуществования не будет. |
− | * С версии [[14w33a]] железные големы атакуют [[крипер]]ов, до этого по ошибке они их не атаковали<ref>{{Ошибка|66791}}</ref>, но в [[ |
+ | * С версии [[14w33a]] железные големы атакуют [[крипер]]ов, до этого по ошибке они их не атаковали<ref>{{Ошибка|66791}}</ref>, но в [[1.8-pre1]] они снова их не атакуют, так как криперы [[взрыв]]аются. Тем не менее, из-за того (предположительно), что холодное оружие стало задевать мобов, стоя́щих рядом с целью, они могут вместе с противником задеть стоя́щего рядом крипера, после чего тот атакует железного голема единственным способом, которым умеет. Избегайте приближения криперов к деревням! |
+ | * Если разоритель сразится с железным големом один на один, то последний выйдет из этой схватки победителем за счёт своей способности подбрасывать мобов при ударе. |
||
+ | * Железный голем — это второй моб, которого можно построить. Первый — [[снежный голем]], а третий — [[иссушитель]]. |
||
== Галерея == |
== Галерея == |
||
<gallery mode="packed"> |
<gallery mode="packed"> |
||
− | IronGolemRose.png|Голем предлагает розу жителю |
+ | Файл:IronGolemRose.png|Голем предлагает розу жителю (до 1.7.2) |
− | Village Golem Attacking.png|Железный голем атакует игрока |
+ | Файл:Village Golem Attacking.png|Железный голем атакует игрока |
− | IronGolemKillingSpider.png|Убийство паука железным големом |
+ | Файл:IronGolemKillingSpider.png|Убийство паука железным големом |
− | Golem glitch.png|Ошибка с железным големом. Видна только роза, самого голема не видно |
+ | Файл:Golem glitch.png|Ошибка с железным големом. Видна только роза (до 1.7.2), самого голема не видно |
− | 2defenders.png|Два голема |
+ | Файл:2defenders.png|Два голема |
− | DefenderDrop.png|Вариант дропа |
+ | Файл:DefenderDrop.png|Вариант дропа |
− | Irongolempoisoned.png|Голем отравлен пещерным пауком |
+ | Файл:Irongolempoisoned.png|Голем отравлен пещерным пауком |
− | IronGolemHoldingRose.png|Голем, предлагающий розу нескольким детям. На заднем плане виден ещё один |
+ | Файл:IronGolemHoldingRose.png|Голем, предлагающий розу нескольким детям. На заднем плане виден ещё один такой же голем (до 1.7.2) |
− | Атака ифритов.png|Голем сражается с ифритами |
+ | Файл:Атака ифритов.png|Голем сражается с ифритами |
− | Текстура железного голема.png|Текстура железного голема |
+ | Файл:Текстура железного голема.png|Текстура железного голема |
</gallery> |
</gallery> |
||
Строка 129: | Строка 175: | ||
* [[Деревенские жители]] |
* [[Деревенские жители]] |
||
* [[Снежный голем]] |
* [[Снежный голем]] |
||
− | |||
− | == Видео == |
||
− | Интересные факты о железных големах в одном видео. |
||
− | {{yt|ZjqiLgPdLzU}} |
||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
{{Примечания}} |
{{Примечания}} |
||
− | |||
{{Сущности}} |
{{Сущности}} |
||
[[Категория:Создаваемые мобы]] |
[[Категория:Создаваемые мобы]] |
||
+ | [[Категория:Нейтральные мобы]] |
||
+ | [[cs:Železný golem]] |
||
[[de:Eisengolem]] |
[[de:Eisengolem]] |
||
[[en:Iron Golem]] |
[[en:Iron Golem]] |
||
[[es:Gólem de hierro]] |
[[es:Gólem de hierro]] |
||
[[fr:Golem de fer]] |
[[fr:Golem de fer]] |
||
+ | [[hu:Vasgólem]] |
||
+ | [[it:Golem di ferro]] |
||
[[ja:アイアンゴーレム]] |
[[ja:アイアンゴーレム]] |
||
+ | [[ko:철 골렘]] |
||
[[nl:IJzergolem]] |
[[nl:IJzergolem]] |
||
[[pl:Żelazny golem]] |
[[pl:Żelazny golem]] |
||
− | [[pt |
+ | [[pt:Golem de ferro]] |
[[zh:铁傀儡]] |
[[zh:铁傀儡]] |
||
+ | [[uk:Залізний ґолем]] |
Текущая версия от 17:42, 7 апреля 2024
Здоровье |
100 ( × 50) |
---|---|
Сила атаки |
от 7 () до 21 ( × 10.5)
|
Спаун |
В любой незаброшенной деревне с версии 1.14 (ранее в деревне жителей с 10 жителями и с 21 домом); |
Первое появление |
См. Историю |
Дроп |
|
Опыт | |
Звуки |
|
ID сохранения |
См. Значения данных |
Железный голем (англ. Iron Golem) — создаваемый нейтральный моб, основным предназначением которого является защита игроков и деревенских жителей от враждебных мобов, набегов и осад. Является одним из самых живучих и больших мобов: 2,7 блока в высоту и 1,4 блока в ширину, со 100 ( × 50) единицами здоровья.
Спаун
Создание
Для создания железного голема вручную требует 4 железных блока (36 железных слитков). Оно отчасти похоже на создание Иссушителя. Для этого нужно выставить железные блоки Т-образной формой и поставить после этого вырезанную тыкву или светильник Джека сверху:
или
Также голема можно создать и таким образом:
При создании голема следует учитывать тот факт, что тыкву необходимо ставить в последнюю очередь. Также есть ошибка: если в одном из четырёх блоков воздуха присутствует какой-либо другой блок, то железный голем не создастся. Созданный искусственно голем не будет атаковать создателя.
У железного голема нет своего яйца призывания до версии 1.19.3, также его можно призвать командой /summon iron_golem ~ ~ ~ если вы хотите заспавнить голема в определенном месте то введите /summon iron_golem (координаты спавна)
Правила спауна железного голема в деревнях
Железный голем автоматически спаунится в деревне при условии наличия в ней по меньшей мере 3 взрослых жителей и 3 кроватей, считающихся домом. Железный голем может появиться как в сгенерированной деревне, так и в искусственно созданном поселении. Вероятность его спауна в подходящих условиях составляет 1⁄7000 (~0,0143%) каждый игровой такт. Приблизительно 1 раз в 6 минут будет появляться новый голем, если не достигнут лимит.
Максимальное количество големов, которые могут находиться в одной деревне, составляет одну десятую числа жителей этой деревни при условии соблюдения требований к кроватям. Другими словами, 21 кровать и не менее 10 жителей — 1 голем, 21 кровать и не менее 20 жителей — 2 голема, 21 кровать и не менее 30 жителей — 3 голема и т. д. У жителей обязательно должна быть профессия.
Деревенский житель может заспаунить железного голема даже в том случае, если он разговаривает с другим жителем или находится в состоянии паники. Чтобы призвать железного голема, житель совершает до 10 попыток в области 16x13x16 блоков с центром, где находится сам житель (+7/-8 по осям x/z и +6/-6 по оси y). Выбирается случайный вертикальный столб. Если верхний блок столба — воздух, вода или лава, и он не имеет под собой твёрдый блок или же блок на y=+6, то колонна выбирается как претендент на спаун голема. Затем проверяется, есть ли под выбранной точкой твёрдый блок. Выбранная точка и два блока над ней не должны являться полными или запитанными от красного камня блоками, а также рельсами. Водой может быть только сама выбранная точка, но не два блока над ней (это означает, что голем может спауниться в водоёме глубиной в один блок, а также в полублоке, заборе, ковре, если, конечно, остальные условия выполнены). Соседние блоки не учитываются, так что голем может из-за своей ширины заспауниться «плечом» в прилегающем соседнем блоке, из-за чего задохнётся.[1] С другой стороны, спаун внутри существующих сущностей проверяется и не допускается.
В Bedrock Edition железный голем может заспауниться при генерации мира в деревне. Железные големы появляются в деревнях, где есть не менее 20 кроватей и 10 деревенских жителей, в области 16×6×16 вокруг центра деревни, определяемого кроватью или колоколом. Чтобы в деревне появлялись железные големы, 75 % деревенских жителей должны были работать в прошлый день, 100 % жителей должны быть привязаны к кровати, а игрок должен находиться в пределах 80 блоков от деревни по горизонтали и в 44 блоков по вертикали. Вероятность появления железного голема — 1⁄700 за один такт, что в среднем составляет появление одного железного голема каждые 35 секунд. Железные големы могут появляться при условии, что пространство 2x4x2 над точкой спауна содержит только нетвёрдые блоки, а блок, на котором они появляются, является твёрдым.
Аванпост разбойников
Железный голем имеет шанс заспауниться в клетке, которая может сгенерироваться рядом с аванпостом разбойников. Рекомендуется освободить железного голема из клетки, так как он сильно облегчит борьбу с разбойниками и последующий захват структуры.
Поведение
Железный голем в мирное время медленно прогуливается по деревне. Но, будучи спровоцированным, с большой скоростью начинает двигаться к своей цели. Настигнув цель, он начнёт её атаковать, яростно размахивая руками, при этом подбрасывая её в воздух и нанося большой ущерб, так как жертва будет получать урон ещё и от падения. Големы, как и другие мобы, получают урон от лавы, огня и яда. Однако, они не получают урон от падения с большой высоты, но могут утонуть, что делает возможным постройку ловушек.
При потере здоровья железный голем начинает трескаться. Есть четыре этапа, от целого до полностью растрескавшегося, прежде чем голем погибнет. Его здоровье можно восстановить, используя железные слитки. Один железный слиток восстанавливает 25 ( × 12.5). При каждом потрескивании и восстановлении проигрываются звуки. Требуется 4 железных слитка, чтобы восстановить железного голема от 1 единицы здоровья до полного. Также если на территории деревни не осталось никого из жителей, голем покидает деревню .
Железный голем не деспаунится при переключении режима на Мирный. Если голем появился непосредственно при генерации деревни, то после его смерти сразу же спаунится новый железный голем.
Символом дружественных отношений служит мак в руке голема, который он может дарить жителям и их детям.
Железный голем атакует всех враждебных мобов (за исключением криперов, гастов и дракона Края), как только те попали в поле его зрения. Из нейтральных мобов голем атакует только пауков, пещерных пауков, странников Края, пиглинов и зомбифицированных пиглинов. Стражи, древние стражи, чешуйницы Края и фантомы никогда не атакуют железного голема, несмотря на агрессию. Странники Края, чешуйницы, ифриты, шалкеры, хоглины, пиглины, зомбифицированные пиглины и жестокие пиглины изначально не атакуют голема, но могут быть спровоцированы им. Остальные мобы, которых всегда атакует голем, также всегда атакуют его (при атаке слизни и магмовые кубы не наносят ему урон). Оставшихся мобов голем никогда не атакует первым, однако они могут также случайно спровоцировать голема на атаку. Голем, созданный непосредственно при генерации деревни, атакует игрока в случае, если игрок атакует его первым, а также если репутация данного игрока в этой деревне меньше −15. При этом совсем не обязательно, чтобы голем видел игрока. Если переключить сложность на мирную, враждебный голем не исчезнет и продолжит атаковать игрока, но перестанет наносить урон. Железный голем, созданный игроком, никогда не нападёт на своего создателя.
Также, искусственно созданные големы (в том числе с помощью сторонних модификаций и команды /summon
), не будут защищать деревенских жителей от враждебных мобов, но могут делать это ненамеренно, попав в деревню.
Созданный игроком голем привязывается к аккаунту. Если зайти за другой аккаунт, голем будет нейтральным, и, будучи спровоцированным, может атаковать игрока.
Тактика боя
Вести бой нужно очень хорошо вооружённым! Благодаря медлительности и забывчивости голема, его легко убить, если просто размахивать мечом. Но полностью обезопасить себя от нападений голема (равно как и странника Края, и большого слизня) можно, построив столб высотой 3 блока, который не позволит даже высокорослым големам вас атаковать, делая их беззащитными перед вашим мечом. Также медлительность големов делает их уязвимыми для лука. В связи с тем, что голем может атаковать сквозь стену в 1 блок, следует быть вдвойне внимательным. Невозможность голема плавать также поможет в битве с ним, ведь всего лишь достаточно будет заманить его в водоём и уже там убить. Ещё нужно учесть, что когда в деревне несколько големов, если атаковать одного голема, то остальных это не будет тревожить, а если ударить жителя, то на игрока набросятся все големы сразу. Чтобы не испортить репутацию игрока в деревне и полностью обезопасить себя, можно использовать различные средства для умерщвления големов, оставаясь с хорошей репутацией. Одно из самых эффективных таких средств — ведро с лавой и/или водой. Ещё можно выкопать яму на 2x2x4 блока рядом с железным големом, затолкнуть его в неё, а затем засыпать песком или гравием. Это позволяет получить железные слитки (которые «всплывут» на поверхность) без уменьшения репутации в деревне.
Использование
В связи с тем, что голем — довольно сильный моб, целесообразно использовать его для защиты. Игрок может просто-напросто заманить големов в определённую область, покинуть которую голем уже не сможет. Популяцию железных големов можно поддерживать искусственно, так как один голем генерируется на каждые 3 жителей, при наличии 3 кровати, признанного жителями дома, и более. Каких-либо ограничений по количеству големов на данный момент не предусмотрено. При этом стоит помнить про ограничение количества мобов на чанк (подробно читай статью Спаун). При большом количестве жителей (80 — 100) на ограниченной территории, железные големы спауниться не смогут из-за ограничения на количество мобов.
Кроме того, железные големы поставляют такой ценный ресурс, как железо. То есть является важнейшей частью любой фермы слитков железа и маков. Чаще всего эти фермы базируются на удушении и повреждении лавой. С появлением в последних версиях возможности пропускать мобов через порталы стало возможно стравливание зомбифицированными пиглинами с железными големами, что позволяет делать различные фермы золота.
Значения
ID
Наименование | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Железный голем | iron_golem |
entity.minecraft.iron_golem
|
Наименование | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Железный голем | iron_golem |
20 |
entity.iron_golem.name
|
NBT теги
- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- PlayerCreated: 1 или 0 (true/false) - true, если этот голем был создан игроком. Если true, голем никогда не атакует игрока.
Достижения
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Приключения | Приключения, исследования и сражения | — | Убить любую сущность или быть убитым ею. | adventure/root
| |
Точно в цель | Попадите в кого-нибудь стрелой | Охотник на монстров | Используя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой. | adventure/shoot_arrow
| |
Три закона големотехники | Создайте железного голема для обороны деревни | Не отходя от кассы! | Создайте железного голема. | adventure/summon_iron_golem
|
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2.1 | 12w08a | Добавлены железные големы. Если перед тем, как поставить тыкву, над ней поставить любой блок, то он исчезнет. | |||
1.2-pre | Добавлены звуки железных големов. | ||||
1.3.1 | При создании голема больше не отлетают частицы снега. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Железные големы теперь могут атаковать слизней и лавовых кубов. | |||
Добавлены звуки ходьбы для железного голема. | |||||
1.4.2 | Один железный голем может заспауниться в деревне с населением больше 10 деревенских жителей. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Железные големы дропают маки, вместо розы. | |||
Железные големы дают детям-жителям маки, а не розы. | |||||
1.8 | 14w03a | Железный голем дропает железные слитки, если был убит игроком. Если был убит враждебным мобом, то он дропает мак. | |||
14w04a | Железные големы всегда дропают железные слитки. Их также можно призвать с помощью раздатчика, если у вас есть все необходимые ингредиенты. | ||||
14w26c | Светильник Джека больше не может быть использован для создания железного голема. | ||||
14w33a | Зомби, зомби-свинолюди,скелеты, пауки, пещерные пауки, ифриты, криперы, слизни и лавовые кубы атакуют Железных големов. | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Светильник Джека теперь снова может быть использован для создания железного голема. | |||
Железные големы больше не атакуют криперов. | |||||
1.9 | 15w39a | Железные големы теперь немного ниже (2,7 блока против 2,9). | |||
15w46a | Железный голем спаунится со 100 % сопротивлением к отбрасыванию. | ||||
1.11 | 16w32a | ID сущности изменён с VillagerGolem на villager_golem . | |||
1.14 | 18w47a | Теперь железные големы появляются возле аванпоста. | |||
19w08a | Теперь железные големы при создании мира всегда появляются в деревне вне зависимости от её размера. | ||||
1.15 | 19w35a | Железные големы теперь используют свойство generic.attackDamage . | |||
19w41a | Железный голем теперь начинает трескаться при потере здоровья, которое можно восстановить, используя железные слитки. | ||||
19w44a | Количество урона железного голема теперь основывается на соотношении его текущего и максимального здоровья. | ||||
1.16 | 20w19a | Деревенские жители теперь могут спаунить железных големов вне зависимости от параметров своей профессии или от того, когда они в последний раз работали. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.12.1 | build 1 | Добавлены железные големы. | |||
0.16.0 | build 4 | Железный голем может бить игрока на мирной сложности. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Улучшена скорость появления железных големов. | |||
1.18.10 | beta 1.18.10.26 | Теперь на теле железного голема появляются трещины при получении урона, и его здоровье может быть восстановлено при помощи железных слитков. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU12 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Железные големы добавлены в игру. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Железные големы добавлены в игру. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Железный голем», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты
- Мак в руках голема, который он дарит детям-деревенским жителям — отсылка к аниме Небесный замок Лапута.
- Убийство голема мечом с зачаровыванием «Добыча» не принесёт какого-либо эффекта.
- По величине здоровья голем — четвёртый (вместе с неиспользуемым гигантом и разорителем) моб в игре после дракона Края, иссушителя и хранителя.
- Если поджечь голема, то его движение замедляется.
- В связи с тем, что тыква должна быть поставлена последней, собрать голема с помощью поршней невозможно, но можно с помощью раздатчиков.
- Появляясь, железный голем всегда смотрит на юг.
- До версии 1.3.1 при создании голема появлялись частицы снега, хотя, в отличие от снежного, железный создаётся из железных блоков (что очень логично).
- Очень маловероятно, но допустимо создание голема странником Края, при условии, что железные блоки уже поставлены игроком (или использован шаблон суперплоского мира с землёй из железных блоков).
- Железный голем передвигается, слегка покачиваясь, в отличие от других мобов, которые передвигаются полностью в вертикальном положении. Несмотря на это, если включить просмотр от лица голема через режим наблюдателя, то камера передвигается ровно и не качается.
- Около ног железного голема при хождении на блоках появляются частицы этих блоков.
- Разоритель и железный голем похожи друг на друга: у них одинаковое количество здоровья и сила атаки. Железный голем защищает жителей, а разоритель — разбойников. Также у обоих внешний вид лица похож на лицо деревенского жителя.
- Также было предложение добавить в 1.14 вариацию железного голема для разбойников, но от этой идеи отказались, так что его почётное место занимает разоритель.
- Если бы железный голем был враждебным мобом, то был бы одним из самых опасных мобов в игре, почти как разоритель.
- Отлично балансирует, несмотря на свою ширину, и может ходить и атаковать даже на дорожке шириной в 1 блок.
- С версии 1.4 железный голем атакует всех враждебных мобов, кроме дракона Края, гастов и криперов.
- Так как в версии 1.7 НД розы изменён на мак, теперь голем может подарить детям жителей мак.
- Если железный голем нападает на игрока, то атакует его до смерти. Чтобы избежать его атак, достаточно выбежать за пределы деревни настолько далеко, чтобы он не гнался за игроком, обычно блоков 30 от края деревни вполне достаточно. При возвращении в деревню голем забывает былые обиды и к игроку относится нейтрально. Но если Ваша репутация в этой деревне отрицательная, то мирного сосуществования не будет.
- С версии 14w33a железные големы атакуют криперов, до этого по ошибке они их не атаковали[2], но в 1.8-pre1 они снова их не атакуют, так как криперы взрываются. Тем не менее, из-за того (предположительно), что холодное оружие стало задевать мобов, стоя́щих рядом с целью, они могут вместе с противником задеть стоя́щего рядом крипера, после чего тот атакует железного голема единственным способом, которым умеет. Избегайте приближения криперов к деревням!
- Если разоритель сразится с железным големом один на один, то последний выйдет из этой схватки победителем за счёт своей способности подбрасывать мобов при ударе.
- Железный голем — это второй моб, которого можно построить. Первый — снежный голем, а третий — иссушитель.