Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement
Железный голем
Железный голем (Texture Update)Слабо потрескавшийся железный големПотрескавшийся железный големСильно потрескавшийся железный голем
Здоровье

100 (Heart × 50)

Сила атаки

от 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) до 21 (Heart × 10.5)
Игрокам:

  • Мирный: 0 (Empty Heart) (но все же выполняет анимацию атаки)
  • Легкий: от 4 (HeartHeart) до 11 (Heart × 5.5)
  • Нормальный: от 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) до 21 (Heart × 10.5)
  • Сложный: от 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) до 31 (Heart × 15.5)
Спаун

Группа из 10 деревенских жителей и 21 дом;
Создание игроком;
Клетка в аванпосте разбойников.

Первое появление

См. Историю

Дроп
Опыт

30 Сфера опыта-тех

Звуки
ID сетевой игры

JE: 99
BE: 20

ID сохранения

JE и BE:
iron_golem

Эта статья — о железном големе. О другом големе см. Снежный голем.

Железный голем (англ. Iron Golem) — создаваемый нейтральный моб, основным предназначением которого является защита игроков и деревенских жителей от враждебных мобов, набегов и осад. Является одним из самых больших мобов: 2,7 блока в высоту и 1,4 блока в ширину.

Создание

Железный голем автоматически спаунится в деревне при условии наличия в ней по меньшей мере 10 взрослых жителей и 21 кровати, считающихся домом. Железный голем может появиться как в сгенерированной деревне, так и в искусственно созданном поселении. Вероятность его спауна в подходящих условиях составляет 17000 каждый игровой такт. Приблизительно 1 раз в 6 минут будет появляться новый голем, если не достигнут лимит.

Максимальное количество големов, которые могут находиться в одной деревне, составляет одну десятую числа жителей этой деревни при условии соблюдения требований к кроватям. Другими словами, 21 кровать и не менее 10 жителей — 1 голем, 21 кровать и не менее 20 жителей — 2 голема, 21 кровать и не менее 30 жителей — 3 голема и т. д.

Для создания железного голема вручную требуется 36 железных слитков. Оно отчасти похоже на создание Иссушителя. Для этого нужно выставить железные блоки Т-образной формой и поставить после этого вырезанную тыкву сверху:

или

Также голема можно создать и таким образом:

При создании голема следует учитывать тот факт, что тыкву необходимо ставить в последнюю очередь. Также есть ошибка: если в пустоте присутствует какой-либо блок, то железный голем не создастся. Созданный искусственно голем не будет атаковать создателя.

Поведение

Irongolemflower

Железный голем с маком в руке

Железный голем в мирное время медленно прогуливается по деревне. Но, будучи спровоцированным, с большой скоростью начинает двигаться к своей цели. Настигнув цель, он начнет её атаковать, яростно размахивая руками, при этом подбрасывая её в воздух и нанося большой ущерб, так как жертва будет получать урон ещё и от падения. Големы, как и другие мобы, получают урон от лавы, огня и яда. Однако, они не получают урон от падения с большой высоты, но могут утонуть, что делает возможным постройку ловушек.

При потере здоровья железный голем начинает трескаться. Есть четыре этапа, от целого до полностью растрескавшегося, прежде чем голем погибнет. Его здоровье можно восстановить, используя железные слитки. Один железный слиток восстанавливает 25 (Heart × 12.5). При каждом потрескивании и восстановлении проигрываются звуки. Требуется 4 железных слитка, чтобы восстановить железного голема от 1 единицы здоровья до полного.

Железный голем не деспаунится при переключении режима на Мирный. Если голем появился непосредственно при генерации деревни, то после его смерти сразу же спаунится новый железный голем.

Символом дружественных отношений служит мак в руке голема, который он может дарить жителям и их детям.

Железный голем атакует враждебных мобов, как только те попали в поле его зрения. Нейтральное отношение голем сохраняет к волкам. Голем, созданный непосредственно при генерации деревни, атакует игрока в случае, если игрок атакует его первым, а также если рейтинг данного игрока в этой деревне меньше −15. При этом совсем не обязательно, чтобы голем видел игрока. Если переключить сложность на мирную, враждебный голем не исчезнет и продолжит атаковать игрока, но перестанет наносить урон. Железный голем, созданный игроком, никогда не нападёт на своего создателя. Также, искусственно созданные големы (в том числе с помощью сторонних модификаций и команды /summon), не будут защищать деревенских жителей от враждебных мобов, но могут делать это не намеренно, попав в деревню.

Созданный игроком голем привязывается к аккаунту. Если зайти за другой аккаунт, голем будет нейтральным, и, будучи спровоцированным, может атаковать игрока.

Тактика боя

Вести бой нужно очень хорошо вооруженным! Благодаря медлительности и забывчивости голема, его легко убить, если просто размахивать мечом. Но полностью обезопасить себя от нападений голема (равно как и странника Края, и большого слизня) можно, построив «зонтик» — конструкцию из блоков, представляющую собой платформу на высоте 3 блока над землей и не дающую высокорослым големам вас атаковать, делая их беззащитными перед вашим мечом. Также медлительность големов делает их уязвимыми для лука. В связи с тем, что голем может атаковать сквозь стену в 1 блок, следует быть вдвойне внимательным. Невозможность голема плавать также поможет в битве с ним, ведь всего лишь достаточно будет заманить его в водоём и уже там убить. Ещё нужно учесть, что когда в деревне несколько големов, если атаковать одного голема, то остальных это не будет тревожить, а если ударить жителя, то на игрока набросятся все големы сразу. Чтобы не испортить репутацию игрока в деревне и полностью обезопасить себя, можно использовать различные средства для умерщвления големов, оставаясь с хорошей репутацией. Одно из самых эффективных таких средств — ведро с лавой и/или водой.

Использование

В связи с тем, что голем — довольно сильный моб, целесообразно использовать его для защиты. Игрок может просто-напросто заманить големов в определённую область, покинуть которую голем уже не сможет. Популяцию железных големов можно поддерживать искусственно, так как один голем генерируется на каждые 10 жителей, при наличии 21 кровати, признанного жителями дома, и более. Каких-либо ограничений по количеству големов на данный момент не предусмотрено. При этом стоит помнить про ограничение количества мобов на чанк (подробно читай статью Спаун). При большом количестве жителей (80 — 100) на ограниченной территории, железные големы спауниться не смогут из-за ограничения на количество мобов.

Кроме того, железные големы поставляют такой ценный ресурс, как железо. Существуют ловушки, позволяющие осуществлять автоматический сбор слитков и маков. Чаще всего эти ловушки базируются на удушении и повреждении лавой. Но чтобы получить достаточное количество железа, необходимо, соответственно, большое количество големов, чего, как мы видим, трудно добиться: необходимо строить супер-плотную «деревню» из сплошных многоярусных рядов дверей. При достижении числа големов 3-5, система становится рентабельной в плане времени. Однако, такой фарминг будет являться хаосом из-за постоянно бегающих вокруг (причём огромной беспорядочной толпой) жителей.

С появлением в последних версиях возможности пропускать мобов через порталы стало возможно стравливать зомби-свинолюдей с железными големами. Выжившие зомби-свинолюди не нападают ни на жителей, ни на игрока (если их, конечно, не спровоцировать), а с места побоища можно собрать железные слитки и золотые самородки, оставшись с незапятнанной репутацией.

Значения

Достижения

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-обычн-невыпПриключения
Приключения, исследования и сражения Убить любую сущность или быть убитым ею.adventure/root
Достижение-обычн-невыпТочно в цель
Попадите в кого-нибудь стрелой Охотник на монстровИспользуя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой.adventure/shoot_arrow
Достижение-цель-невыпТри закона големотехники
Создайте железного голема для обороны деревни Не отходя от кассы!Создайте железного голема.adventure/summon_iron_golem

История

Официальный выпуск Java Edition
1.2.112w08aДобавлены железные големы. Если перед тем, как поставить тыкву, над ней поставить любой блок, то он исчезнет.
1.2-preДобавлены звуки железных големов.
1.3.1При создании голема больше не отлетают частицы снега.
1.4.212w32aЖелезные големы теперь могут атаковать слизней и лавовых кубов.
Добавлены звуки ходьбы для железного голема.
1.4.2Один железный голем может заспауниться в деревне с населением больше 10 деревенских жителей.
1.7.213w36aЖелезные големы дропают маки, вместо розы.
Железные големы дают детям-жителям маки, а не розы.
1.814w03aЖелезный голем дропает железные слитки, если был убит игроком. Если был убит враждебным мобом, то он дропает мак.
14w04aЖелезные големы всегда дропают железные слитки. Их также можно призвать с помощью раздатчика, если у вас есть все необходимые ингредиенты.
14w26cСветильник Джека больше не может быть использован для создания железного голема.
14w33aЗомби, зомби-свинолюди,скелеты, пауки, пещерные пауки, ифриты, криперы, слизни и лавовые кубы атакуют Железных големов.
1.8.11.8.1-pre1Светильник Джека теперь снова может быть использован для создания железного голема.
Железные големы больше не атакуют криперов.
1.915w39aЖелезные големы теперь немного ниже (2,7 блока против 2,9).
15w46aЖелезный голем спаунится со 100 % сопротивлением к отбрасыванию.
1.1116w32aID сущности изменён с VillagerGolem на villager_golem.
1.1418w47aТеперь железные големы появляются возле аванпоста.
19w08aТеперь железные големы при создании мира всегда появляются в деревне вне зависимости от её размера.
1.1519w35aЖелезные големы теперь используют свойство generic.attackDamage.
19w41aЖелезный голем теперь начинает трескаться при потере здоровья, которое можно восстановить, используя железные слитки.
19w44aКоличество урона железного голема теперь основывается на соотношении его текущего и максимального здоровья.
Запланированные версии Java Edition
1.1620w19aДеревенские жители теперь могут спаунить железных големов вне зависимости от параметров своей профессии или от того, когда они в последний раз работали.
Альфа-версия Pocket Edition
0.12.1build 1Добавлены железные големы.
0.16.0build 4Железный голем может бить игрока на мирной сложности.
Запланированные версии Bedrock Edition
1.15.0beta 1.15.0.51Улучшена скорость появления железных големов.
Legacy Console Edition
TU12CU11.0Patch 1Железные големы добавлены в игру.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Железные големы добавлены в игру.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Железный голем», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты

Castleintheskyrobot

Робот и дети из аниме Небесный замок Лапута

  • Мак в руках голема, который он дарит детям-деревенским жителям — отсылка к аниме Небесный замок Лапута.
  • Убийство голема мечом с зачаровыванием «Мародёрство» не принесёт какого-либо эффекта.
  • По величине здоровья голем — третий (вместе с неиспользуемым гигантом и Чудищем разбойника) моб в игре после дракона Края и иссушителя.
  • Если поджечь голема, то его движение замедляется.
  • В связи с тем, что тыква должна быть поставлена последней, собрать голема с помощью поршней невозможно, но можно с помощью раздатчиков.
  • Появляясь, железный голем всегда смотрит на юг.
  • До версии 1.3.1, при создании голема отлетают частицы снега, хотя, в отличие от снежного, железный создаётся из железных блоков.
  • Очень маловероятно, но допустимо создание голема странником Края, при условии, что железные блоки уже поставлены игроком.
  • Железный голем передвигается, слегка покачиваясь, в отличие от других мобов, которые передвигаются полностью в вертикальном положении. Несмотря на это, если зайти в големы через режим наблюдателя, то камера передвигается ровно и не качается
  • Около ног железного голема при хождении на блоках появляются частицы этих блоков.
  • Разорители и железные големы очень во многом на друг друга похожи: у них одинаковое количество здоровья, сила атаки, и они оба сделаны из металла. Железный голем защищает жителей, а разоритель — разбойников. Также у обоих внешний вид лица похож на лицо деревенского жителя.
    • Также было предложение добавить в 1.14 вариацию железного голема для разбойников, но от этой идеи отказались, так как его место почётно занимает разоритель.
  • Отлично балансирует, несмотря на свою ширину, и может ходить и атаковать даже на дорожке шириной в 1 блок.
  • С версии 1.4 железный голем атакует всех враждебных мобов кроме дракона Края, волков, гастов, криперов и других железных големов.
  • Так как в версии 1.7 НД розы изменён на мак, теперь голем может подарить детям жителей мак.
  • Если железный голем нападает на игрока, то атакует его до смерти. Чтобы избежать его атак достаточно выбежать за пределы деревни настолько далеко, чтобы он не гнался за игроком, обычно блоков 30 от края деревни вполне достаточно. При возвращении в деревню голем забывает былые обиды и к игроку относится нейтрально. Но если Ваша репутация в этой деревне отрицательная, то мирного сосуществования не будет.
  • С версии 14w33a железные големы атакуют криперов, до этого по ошибке они их не атаковали[1], но в 1.8-pre1 они снова их не атакуют, так как криперы взрываются. Тем не менее, из-за того (предположительно), что холодное оружие стало задевать мобов, стоя́щих рядом с целью, они могут вместе с противником задеть стоя́щего рядом крипера, после чего тот атакует железного голема единственным способом, которым умеет. Избегайте приближения криперов к деревням!
  • Если железный голем сразится с разорителем, то выиграет железный голем.
  • Железный голем — это первый моб, которого надо строить. Второй — Иссушитель.

Галерея

См. также

Примечания

Advertisement