Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement
Перед прочтением данной статьи следует ознакомиться со статьями «Лесной особняк», «Поборник», «Вызыватель» и «Досаждатель».

Лесной особняк — одна из самых больших натуральных структур в Minecraft, и вместе с тем, самая редкая из них. Лесной особняк содержит внутри себя много сокровищ, однако для неподготовленного игрока визит в него может стать смертельным. Данная статья будет полезна как начинающим, так и профессиональным игрокам. Она позволит хорошо подготовиться к захвату этой натуральной структуры безо всяких трудностей.

Дорога[]

Вначале необходимо найти особняк. Лесной особняк — самая редкая натуральная структура в игре. Поэтому искать его просто так, наобум — задача крайне невыгодная. В среднем, ближайший особняк располагается в 15-30 км от начала координат. Но для того, чтобы без проблем найти особняк, вам потребуется купить карту маршрута к нему. Её продаёт картограф в деревне за 15-28 изумрудов и компас, причём данная сделка доступна не сразу. В версиях до 1.14 картограф купит у вас бумагу, компас, и продаст пустую карту, а с 1.14 — вам придётся торговать с картографом, пока он не достигнет третьего уровня.

После покупки карты можно начинать сборы в дорогу. Чем лучше вы подготовитесь, тем выше ваши шансы благополучно дойти до особняка (бывает и иначе). Ниже будет описание всего того, что вы должны будете взять с собой. И помните: захват особняка чаще всего сложнее сражения с драконом Края, поэтому подготовка должна быть надлежащей.

В дороге вас могут подстерегать следующие опасности:

  1. Получение урона от враждебных мобов ночью (зомби, скелеты…);
  2. Убийство слизнем или ведьмой на болоте;
  3. Падение с высоты (актуально в горах и каньонах);
  4. Случайное падение в лавовое озеро;
  5. Утопление (крайне редко);
  6. Удар молнии (ещё реже, однако даже на игровой практике автора статьи такое было пару раз).
  7. Падающие песок и гравий, если по пути вы решили заглянуть в пещеру в горах или пустыне
  8. Ваша криворукость (Например падение при переправе через ущелье, неудачные water drop или размещение лавы под себя)
  9. Фантомы (Против этих уродцев можно использовать две стратегии: конь или кровать)

Поэтому самыми опасными биомами являются горы, тёмный лес, равнина (могут присутствовать каньоны, а также ночью спаунится огромное количество мобов) и болото. Пословица «Умный в горы не пойдёт…» распространяется и на Minecraft. Прежде чем начать восхождение, убедитесь, нет ли других, более безопасных и лёгких путей. Ниже предлагаю список всех необходимых вещей, которые следует взять с собой.

Что надо взять с собой[]

  1. Полный комплект алмазной/незеритовой зачарованной брони. Рекомендуется Защита II и более. Обитатели, которые находятся в особняке, наносят огромный урон, плюс там часто спаунится множество мобов, так что нужно быть предельно аккуратными, особенно на хардкоре.
  2. Меч. Алмазный/незеритовый и лучше зачарованный, как минимум, на Остроту IV, чтобы убивать вызывателя с двух ударов, пока он не успел призвать досаждателей.
  3. Тотем бессмертия, как минимум 1. Можно найти и в особняке или выбить во время рейда.
  4. Как минимум четыре железных блока и одна тыква для создания железных големов. Тыквы можно найти и в особняке.
  5. Лук. Чем мощнее, тем лучше. Либо Бесконечность, либо стопка стрел (Арбалет по возможности, но не стоит брать вместо лука.)
  6. Щит. Обязательно.
  7. Зелья. Любые, которые есть, и на которые хватит места, но не берите слишком много.
  8. Золотые яблоки. Пара-тройка точно не помешает.
  9. Кирка. Алмазная или железная на Неразрушимость III.
  10. Топор. Железный, алмазный или незеритовый.
  11. Мотыга. Если захотите. Не обязательно, но может помочь при рубке листвы в тёмном лесу или джунглях.
  12. Верстак. По пути придётся обязательно что-то скрафтить. Лучше взять с собой запас дерева.
  13. Компас. Нужен для ориентирования на местности, но также можно воспользоваться координатами.
  14. Лопата. По возможности.
  15. Кровать. Желательно взять несколько, и, по возможности, раздельно в виде шерсти и досок.
  16. Ведро. Лучше набранное водой сразу.
  17. Сундуки. Не обязательно. Нужны, если хотите оставлять какие-то вещи по пути с целью забрать по дороге домой.
  18. Ящики шалкеров. Очень желательно, хватит пары штук.
  19. Еда. Берите лучше жареную говядину или золотую морковь. Больше — лучше, не меньше стака.
  20. Огниво. С его помощью вы сможете сразу получать жареное мясо в пути или спалить особняк к чёрту, если вы слишком разозлились пока были там.
  21. Факелы. В комнатах и коридорах особняка достаточно темно, поэтому следует запастись факелами. Можете взять либо пару стопок готовых факелов, либо взять уголь и изготавливать факелы на месте.
  22. Расходные материалы. Обязательно возьмите с собой стопку булыжника, половину стопки железа и половину стопки дерева (именно дерева, а не досок) (так экономичнее).
  23. Собственно, карта.
  24. Сундук Края. Положите в него то, что не пригодится в дороге.

Важно: собак лучше не брать, ибо велик шанс потерять их по дороге. Да и вызыватель своими когтями легко их убьёт, причём с высокой долей вероятности всех разом.

Как пользоваться картой[]

Внешний вид карты[]

Карта пути в особняк представляет собой обычную карту некрупного масштаба, на которой изображена местность вокруг особняка. Заштрихованная поверхность отображает водоемы, остальная поверхность — сушу. Как только вы приблизитесь к особняку, карта начнёт прогружаться.

Ориентирование[]

В углу карты находится точка. Она отображает вашу позицию. Для того, чтобы понять, в какую сторону вам идти, поймите, в каком направлении от точки расположен особняк (на север, на юго-запад, и т. д.). На карте север находится сверху. Ориентируясь по солнцу, по облакам (движутся с востока на запад) или по прочим предметам (подсолнечник, текстура блоков, экран отладки и т. д.), двигайтесь в сторону, в которой расположен особняк.

Прибытие в особняк[]

Как только вы завершили длительный путь, и особняк наконец-то показался на горизонте, вам потребуется где-то остановиться и передохнуть. Лучше всего разбить лагерь недалеко от особняка, наилучший вариант — 150—200 метров (таким образом в особняке не будут спауниться ночные мобы). Изготовьте забор и оградите им небольшую территорию. На ней постройте лачугу (или иное укрытие, главное, чтобы поместилась кровать), поставьте факелы. Можете посадить пшеницу. Главное — освещайте всё факелами или фонарями, иначе могут появиться враждебные мобы. Если вы добрались до особняка ночью, лучше сначала поставить кровать, пропустить ночь, а затем уже заниматься строительством. Разбив лагерь, прорубите через тёмный лес дорогу до особняка. Дорогу, разумеется, тоже потребуется осветить факелами. В лагере установите сундуки. В них сложите все маловажные вещи. В инвентаре оставьте самое необходимое: оружие, зелья, еду, золотые яблоки, и т. д. Отдохните. Морально подготовьтесь к захвату. Можете перечитать эту статью перед боем. Также рекомендую прочитать главы о поборнике и вызывателе из статьи «Тактика ведения боя против мобов».

Можно также построить два портала в Нижний Мир (или один, если не брезгуете не очень реалистичной и граничащей с читерством навигацией по текстурам). Сопоставив их положение с аналогичными порталами в Верхнем Мире (потребуется их значительно разнести, чтобы они не вели в один и тот же нижний портал, ну или вторую пару прокладывать снизу вверх, а не сверху вниз), можно определить направление на свой дом, из которого вы отправлялись в поход. Поскольку вы примерно помните, сколько в каком направлении прошли до особняка (хотя бы просто время от времени посматривая на солнце), это позволяет прокопать в Нижнем Мире тоннель до более-менее обжитой в нём области под вашим домом, если, конечно, такая там уже вашими усилиями образовалась. Обнаружив там «родные края», можете пополнить запасы и возвращаться к особняку — теперь у вас, по крайней мере, есть короткая запасная дорога в лагерь.

Захват особняка[]

Время[]

В ночь перед захватом не используйте кровать. Лучше всего начинать захват с заходом луны, так вы с большей вероятностью сможете захватить весь особняк (он огромный) в светлое время суток, не встретив ночных мобов внутри. Как увидите, что луна приближается к горизонту — выходите из убежища. Можете смело начинать захват.

Тактика захвата[]

Первый этаж[]

Лесной особняк — трёхэтажное сооружение. Он состоит из множества комнат. Первый этаж отличается тем, что там почти невозможно встретить вызывателя. Из-за этого, его проще захватывать. Лучше всего перед захватом изучить с десяток особняков в других мирах. Так вы будете примерно понимать, где какая комната может находиться. Ещё лучше будет, если вы пару-тройку раз отрепетируете захват особняка в других мирах. Зайдя в особняк, первым делом проверьте пространство под лестницей на наличие поборника. Там может находиться и вызыватель, будьте начеку. Убедившись, что там никого нет (или наоборот, уже убив кого-то из вышеперечисленных), отправляйтесь в коридоры. Налево или направо — неважно. Увидев вход в комнату, не спешите врываться. Лучше возьмите в руки лук и попытайтесь проверить комнату, не заходя. Если увидите моба, расстреляйте его. Если больше никого не видите, заходите. Но всё равно, будьте начеку. Важно: НЕ ТРОГАЙТЕ СУНДУКИ! - пока вы лутаетесь вас могут ударить в спину. Если это поборник с зачарованным топором - это почти гарантированая смерть.Сначала очистите особняк от его стражей и жителей, а затем, уже во второй заход, грабьте его. Так проделайте со всеми комнатами. Если вы зачистили первый этаж — не спешите радоваться! Большинство игроков погибает на 2-м и 3-м этажах!

Второй этаж[]

Один из самых сложных этажей для захвата. Изобилуют поборники, присутствуют вызыватели. Будьте бдительны! Если видите зал или столовую, постарайтесь быть осторожнее. Там присутствуют вызыватели! Если вызыватель призвал рой вредин - бегите, ибо он будет спавнить из часто (Впрочем, из-за того, что они начали участвовать в налётах, а до третьего уровня картографа быстро не прокачать — вы уже наверняка умеете без промаха бить их в лоб стрелой, а тотемы бессмертия для вас сильно «подешевели». Это делает бой на втором и третьем этаже уже не таким «адреналиновым», как раньше).

Третий этаж[]

Перед захватом третьего этажа можете вернуться в лагерь и пополнить запасы. Он самый сложный для захвата. В нём большинство залов с вызывателями и спален поборников. Внимательно проверяйте каждую комнату и помните, что вас могут «накрыть» со спины. Будьте особо осторожны!

Грабёж[]

Если вы уничтожили всех поборников и вызывателей, можете начинать забирать содержимое сундуков. О их местоположении можете узнать в статье про лесной особняк. Не забывайте проверять особняк на наличие тайных комнат. Можете выйти на крышу с 3-го этажа, и оттуда обследовать окна. У тайных комнат они будут полузакрыты. Можете забирать предметы в несколько заходов, а можете взять с собой ящики шалкеров. Некоторые игроки по окончании захвата устраивают в особняке дом, что является тоже хорошей идеей. Некоторые же сжигают особняк (этого, как раз, лучше не делать, особняк все равно не сгорит полностью, а «поджигатель» сам может сгореть в им же разведённом огне, плюс это может вызвать лаги). В любом случае, как поступить с особняком, решать только вам. Можете переехать в него, можете сделать его вторым домом и путешествовать через Нижний мир, можете просто вернуться домой с сокровищами, а можете, в пику его прошлым обитателям, сделать там грандиознейшую деревню, полную довольных жителей. См. также Модернизация лесного особняка — статья о способах перестройки особняка после захвата.

Пожар[]

Вы также в силах сжечь особняк! Сундуки не горят, и их можно будет залутать.

Заключение[]

Лесной особняк — одна из самых интересных натуральных структур в игре. По размерам он может сравниться с крепостью, а по красоте и загадочности он превосходит пока что все постройки. Если вы хорошо подготовились, вам обязательно удастся захватить этот «данж». А наградой за проделанную работу будут много изумрудов, море опыта, а также множество разных сокровищ. И, конечно же, тотем бессмертия от вызывателя! Или смерть - если вам не повезло...

См. также[]

Advertisement