Minecraft Wiki
Регистрация
Нет описания правки
EgorBabchuk (обс. | вклад)
мНет описания правки
Метка: Визуальный редактор
 
(не показано 185 промежуточных версий 89 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Перенаправление|Шипы|Нереализованный контент (Java Edition)#Блоки шипов}}
+
{{Перенаправление|Шипы|блоке шипов|Нереализованный контент (Java Edition)#Блоки шипов}}
[[Файл:Enchantment Table animated.gif|290px|thumb|[[Стол зачаровывания]], окруженный [[Книжный шкаф|книжными шкафами]].]]
+
[[Файл:Стол-зачарования.png|290px|thumb|[[Стол зачаровывания]], окруженный [[Книжный шкаф|книжными шкафами]].]]
{{Цитата|Как зачаровывание работает в Minecraft? Ну, вы открываете волшебную книгу и выбираете случайное заклинание, не совсем зная, что оно будет делать. МАГИЯ!|[[Маркус Перссон|Notch]]<ref name=quote>{{твиттер|notch/status/119799522170912768}}</ref>||Notch-twitter.png|Маркус Перссон}}
 
   
'''Зачарование''' (англ. ''Enchanting'') — наложение особых свойств на [[оружие]], [[инструменты]] или [[Броня|броню]]. Сами эти свойства называются '''чарами'''. Среди игроков эти свойства нередко называются '''«зачарованиями»''' (иногда «зачарованием» называется сам процесс наложения этих свойств), но это не совсем корректно с точки зрения русского языка.<ref>Слово «зачарование» образовано от глагола несовершенного вида «зачаровывать» и означает действие по этому глаголу. Нельзя аналогичным способом образовать существительное от глагола совершенного вида «зачаровать». Для аналогии можно взять, например, глагол «заштриховывать»: производное от него слово «заштриховывание» существует и означает процесс, но производного от соответствующего глагола совершенного вида («заштриховать») слова «заштрихование» не существует, и им не называют ни процесс, ни его результат.</ref>
+
'''Зачаровывание''' (англ. ''Enchanting'') — это наложение особых магических свойств на [[оружие]], [[инструменты]] или [[Броня|броню]]. Сами эти свойства называются '''чарами'''. Среди игроков эти свойства нередко называются '''«зачарованиями»''' (иногда «зачарованием» называется сам процесс наложения этих свойств), но это не совсем корректно с точки зрения русского языка.<ref>Слово «зачаровывание» образовано от глагола несовершенного вида «зачаровывать» и означает действие по этому глаголу. Нельзя аналогичным способом образовать существительное от глагола совершенного вида «зачаровать». Для аналогии можно взять, например, глагол «заштриховывать»: производное от него слово «заштриховывание» существует и означает процесс, но производного от соответствующего глагола совершенного вида («заштриховать») слова «заштрихование» не существует, и им не называют ни процесс, ни его результат.</ref>
 
{{-}}
 
{{-}}
   
Строка 10: Строка 9:
 
Существует три способа зачаровывания предметов в режиме выживания:
 
Существует три способа зачаровывания предметов в режиме выживания:
 
* С помощью [[Стол зачаровывания|стола зачаровывания]] в обмен на [[опыт]] и [[лазурит]]. Только незачарованные предметы могут быть зачарованы таким образом.
 
* С помощью [[Стол зачаровывания|стола зачаровывания]] в обмен на [[опыт]] и [[лазурит]]. Только незачарованные предметы могут быть зачарованы таким образом.
* С помощью [[Наковальня|наковальни]], комбинируя [[Зачарованная книга|зачарованную книгу]] с предметом, также требуется [[опыт]].
+
* С помощью [[Наковальня|наковальни]], [[Механика наковальни|комбинируя]] [[Зачарованная книга|зачарованную книгу]] с предметом, также требуется [[опыт]].
* С помощью [[Наковальня|наковальни]], комбинируя два одинаковых предмета с различными чарами в один предмет, который будет иметь чары обоих.
+
* С помощью [[Наковальня|наковальни]], [[Механика наковальни|комбинируя]] два одинаковых предмета с различными чарами в один предмет, который будет иметь чары обоих.
   
  +
В последних двух случаях если сочетаются вещи с одинаковым немаксимальным уровнем одинаковой чары, уровень будет повышен на единицу. Максимальный уровень чары вырасти не может.
Есть также четыре дополнительных способа получения зачарованных предметов:
 
* Через [[Деревенский житель|деревенского жителя]], который может обменять некоторые зачарованные предметы на изумруды.
 
* Через [[Рыбалка|рыбалку]], которая дает шанс получить зачарованные предметы.
 
* Через [[зомби]], [[утопленник]]а, [[кадавр]]а, [[скелет]]а, [[зимогор]]а, [[Скелет-иссушитель|скелета-иссушителя]] или [[зомби-свиночеловек]]а — если они держат зачарованные предметы, и игрок убивает их, есть шанс, что они выронят державшие предметы.
 
* Находя их в [[Город Края|городе Края]] и в других различных сундуках с сокровищами, которые могут располагаться в [[Затонувший корабль|затонувших кораблях]], [[Натуральные структуры#Клад|кладах]], [[шахта]]х, [[сокровищница]]х, [[Храм в пустыне|храмах в пустыне]], [[Лесной особняк|лесных особняках]] и [[Подводные руины|подводных руинах]].
 
   
  +
Есть также несколько дополнительных способа получения зачарованных предметов:
Администраторы и игроки в однопользовательских мирах с включенными читами также могут зачаровывать предметы, используя такие команды, как {{cmd|enchant}}. При модификации с помощью команды {{cmd|give}} максимальный уровень заклинания составляет 2 147 483 647. В [[Творческий режим|творческом режиме]] предметы могут быть зачарованы с помощью наковальни и зачарованных книг, без какого-либо опыта. Зачарованные книги доступны в инвентаре творческого режима.
 
  +
* Торговля с [[Деревенский житель|деревенским жителем]], который может обменять некоторые зачарованные предметы на изумруды.
  +
* [[Рыбалка]], которая дает шанс получить зачарованные предметы.
  +
* Убийство [[зомби]], [[утопленник]]а, [[кадавр]]а, [[скелет]]а, [[зимогор]]а, [[Скелет-иссушитель|скелета-иссушителя]], [[Поборник|поборника]], [[Разбойник|разбойника]] или [[Зомбифицированный пиглин|зомбифицированного пиглина]] — если они держат зачарованные предметы или на них надета зачарованная броня (выпадает она из всех, кроме [[Скелет-иссушитель|скелета-иссушителя]], [[Разбойник|разбойника]] и [[Поборник|поборника]] и [[Зомбифицированный пиглин|зомбифицированного пиглина]]), и игрок убивает их, есть шанс, что они [[Дроп|дропнут]] элемент брони, который носили или держали.
  +
* Поиск в [[Город Края|городе Края]] и в других различных [[Натуральные структуры|структурах]] сундуков с сокровищами, которые могут располагаться в [[Затонувший корабль|затонувших кораблях]], [[Натуральные структуры#Клад|кладах]], [[шахта]]х, [[сокровищница]]х, [[Храм в пустыне|храмах в пустыне]], [[Лесной особняк|лесных особняках]] и [[Подводные руины|подводных руинах]].
  +
  +
Администраторы и игроки в одиночных мирах с включенными читами также могут зачаровывать предметы, используя такие команды, как {{cmd|enchant}}. При модификации с помощью команды {{cmd|give}} максимальный уровень заклинания составляет 2 147 483 647. В [[Творческий режим|творческом режиме]] предметы могут быть зачарованы с помощью наковальни и зачарованных книг, без какого-либо опыта. Зачарованные книги доступны в инвентаре творческого режима.
   
 
=== Стол зачаровывания ===
 
=== Стол зачаровывания ===
  +
{{main|Стол зачаровывания}}
{{main|Механика наложения чар}}
 
  +
{{Цитата|Как зачаровывание работает в Minecraft? Ну, вы открываете волшебную книгу и выбираете случайное заклинание, не совсем зная, что оно будет делать. МАГИЯ!|[[Маркус Перссон|Notch]]<ref name=quote>{{твиттер|notch/status/119799522170912768}}</ref>||Notch-twitter.png|Маркус Перссон}}
 
[[Файл:Зачаровывание в1.8.png|335px|thumb|frame|Интерфейс стола зачаровывания. Вверху: без предмета. Внизу: с предметом и чарами 2-го уровня.]]
 
[[Файл:Зачаровывание в1.8.png|335px|thumb|frame|Интерфейс стола зачаровывания. Вверху: без предмета. Внизу: с предметом и чарами 2-го уровня.]]
Предмет можно зачаровать, используя [[стол зачаровывания]] и поместив предмет во входные слоты и 1-3 лазурита в {{ИнвСпрайт|Пустая ячейка для лазурита в столе зачаровывания}} его специальный слот. После размещения элемента три (псевдо)рандомизированных варианта появятся в правой части графического интерфейса. Глифы здесь не влияют на зачарование, но при наведении курсора на представленное зачарование будет отображаться одно зачарование, которое будет применено. Могут быть выбраны только варианты с требуемым уровнем, равным или ниже текущего уровня игрока, и требованием лазурита, равным или ниже количества лазурита, размещенного в специальном слоте. Каждый вариант зачарует предмет случайным набором чар, который зависит от количества требуемого уровня опыта (например, чары 1-го уровня могут дать кирке чары «Эффективность I»); фактический уровень опыта и количество необходимых лазурит никак не влияет.
+
Предмет можно зачаровать, используя [[стол зачаровывания]] и поместив предмет во входные слоты и 1-3 лазурита в его специальный слот. После размещения элемента три (псевдо) рандомизированных варианта появятся в правой части графического интерфейса. Глифы здесь не влияют на чары, но при наведении курсора на представленное заклинание будет отображаться один из чар, который будет применён. Могут быть выбраны только варианты с требуемым уровнем, равным или ниже текущего уровня игрока, и требованием лазурита, равным или ниже количества лазурита, размещенного в специальном слоте. Каждый вариант зачарует предмет случайным набором чар, который зависит от количества требуемого уровня опыта (например, чары 1-го уровня могут дать кирке чары «Эффективность I»); фактический уровень опыта и необходимое количество лазурита никак не влияют.
   
Требование к уровню влияет на количество, тип и уровень зачарованных в предмете чар, причем более высокий уровень опыта обычно приводит к большему количеству и/или более высокому уровню зачарования. Тем не менее, существует значительный случайный фактор, и даже чары 30 уровня (максимальный) не гарантируют более одной чары, и даже то, что чары будут «максимальной силы» — чары 30 уровня все ещё могут зачаровывать на «Удача II» или «Эффективность III».
+
Требование к уровню влияет на количество, тип и уровень зачарованных в предмете чар, причём более высокий уровень опыта обычно приводит к большему количеству и/или более высокому уровню зачарования. Тем не менее, существует значительный случайный фактор, и даже чары 30 уровня (максимальный) не гарантируют более одного чара, и даже то, что заклинания будут «максимальной силы» — чары 30 уровня всё ещё могут зачаровывать на «Удача II» или «Эффективность III».
   
Чтобы увеличить уровень зачарования, [[Книжный шкаф|книжные шкафы]] должна быть размещена рядом со [[Стол зачаровывания|столом зачаровывания]], сохраняя при этом один блок воздуха между ними. Чтобы получить доступ к ранее упомянутым заклинаниям 30-го уровня, в общей сложности должны быть размещены вокруг стола заклинаний 15 книжных шкафов. См. страницу [[механика наложения чар]] для более подробной информации об этом.
+
Чтобы увеличить уровень чар, [[Книжный шкаф|книжные шкафы]] должны быть размещены рядом со [[Стол зачаровывания|столом зачаровывания]], сохраняя при этом один блок воздуха между ними. Чтобы получить доступ к заклинаниям 30-го уровня, вокруг чародейского стола должны быть размещены 15 книжных шкафов. См. страницу [[Стол зачаровывания]] для более подробной информации об этом.
   
Зачаровывание [[Книга|книги]] создаст [[Зачарованная книга|зачарованную книгу]], которая ничего не делает сама по себе, но эффективно «сохраняет» чары для последующего применения к другому предмету с помощью [[Наковальня|наковальни]].
+
Зачаровывание [[Книга|книги]] создаст [[Зачарованная книга|зачарованную книгу]], которая ничего не делает сама по себе, но в будущем с её помощью можно заколдовать предмета на наковальне.
   
В отличие от наковальни, использование стола зачаровывания в креативе все равно будет стоить опыта. Однако, если у игрока недостаточно опыта, он будет просто сведен к нулевому уровню, и заклинание будет работать так, как если бы заплатили полную сумму. Это включает в себя попытки использовать стол зачаровывания с нулевым уровнем.
+
В отличие от наковальни, использование чародейского стола в креативе всё равно будет стоить опыта. Однако, если у игрока недостаточно опыта, он будет просто сведен к нулевому уровню, и заклинание будет работать так, как если бы отдал полную сумму. Это включает в себя попытки использовать стол зачаровывания с нулевым уровнем.
   
 
==== Воздействие предлагаемых чар ====
 
==== Воздействие предлагаемых чар ====
Зачаровывание любого предмета на любом уровне чар изменяет сид зачаровывания игрока, что изменит возможные чары для каждого предмета на каждом уровне чар. Таким образом, если ни одно из доступных заклинаний для инструмента не требуется, 1 [[лазурит]] и 1 уровень [[опыт]]а, они могут быть потрачены на заклинание книги или другого [[инструмент]]а для обновления списка. Также, зачаровав любой предмет, игрок может изменить второе зачарование, выйдя без сохранения.{{только|console}}
+
Зачаровывание любого предмета на любом уровне чар изменяет сид зачаровывания игрока, что изменит возможные чары для каждого предмета на каждом уровне чар. Таким образом, если ни одно из доступных заклинаний для инструмента не требуется, 1 [[лазурит]] и 1 уровень [[опыт]]а могут быть потрачены на заклинание книги или другого [[инструмент]]а для обновления списка. Также, зачаровав любой предмет, игрок может изменить вторые чары, выйдя без сохранения.{{только|console}}
   
Возможные чары зависят только от сида чар игрока, типа предмета и материала, а также уровня чар (1-30). Извлеките предмет и возвращение его обратно, щелчок по слоту предмета с другим предметом, используя другой предмет того же типа и материала, заменив или переместив стол (но сохраняя то же количество книжных полок), используя другой стол зачаровывания с одинаковое количество книжных шкафов, замена или перестановка книжных шкафов без изменения их общего количества не влияет на возможные зачарования.
+
Возможные заклинания зависят только от сида чар игрока, типа предмета и материала, а также уровня чар (1-30). Извлечение предмета и возвращение его обратно, щелчок по слоту предмета с другим предметом, использование другого предмета того же типа и материала, замена или перемещение стола зачаровывания (но сохраняя то же количество книжных полок), использование другого стола зачаровывания с одинаковым количество книжных шкафов, замена или перестановка книжных шкафов без изменения их общего количества не влияет на возможные чары.
   
Изменение уровней зачарования, предлагаемых путем добавления, удаления или блокировки книжных шкафов, изменит показываемые зачарования, но не изменит возможные зачарования, при использовании другого стола зачаровывания с предыдущим количеством книжных шкафов отобразит предыдущие зачарования. Зачарования для определённого уровня зачарования (с одним и тем же сидом и предметом) также различаются в зависимости от того, в каком ряду они появляются, но они не «лучше» или «хуже» в зависимости от ряда, несмотря на различные затраты ресурсов.
+
Изменение уровней чар, предлагаемых путем добавления, удаления или блокировки книжных шкафов, изменит показываемые чары, но не изменит возможные чары, при использовании другого чародейского стола с предыдущим количеством книжных шкафов отобразит предыдущие чары. Чары для определённого уровня (с одним и тем же сидом и предметом) также различаются в зависимости от того, в каком ряду они появляются, но они не «лучше» или «хуже» в зависимости от ряда, несмотря на различные затраты ресурсов.
   
 
=== Комбинации наковальни ===
 
=== Комбинации наковальни ===
  +
{{main|Наковальня}}
{{main|Механика наковальни}}
 
   
Наковальня может использоваться, чтобы объединить чары двух предметов, жертвуя одним из них и восстанавливая другой. Предметы должны быть совместимы; они должны быть того же типа и материала (например, два железных меча), либо предметом и зачарованной книгой с применимыми чарами (такими как лук и зачарованная книга бесконечность). Существуют ограничения на объём работы, которую можно выполнить за одну операцию.
+
Наковальня может использоваться, чтобы объединить чары двух предметов, жертвуя одним из них и восстанавливая другой. Предметы должны быть совместимы; они должны быть того же типа и материала (например, два железных меча), либо предметом и зачарованной книгой с применимыми чарами (такими как лук и зачарованная книга бесконечность). Существуют ограничения на объём работы, которую можно выполнить за одну операцию. Наковальня позволяет получить чары максимального уровня, которые нельзя получить на столе зачарования.
   
Для объединения предметов игрок помещает целевой предмет в первый слот наковальни, а предмет, который жертвует — во второй слот. Если комбинация разрешена, получаемый в результате зачарованный предмет появится в выходном слоте наковальни, а стоимость уровня опыта, обозначенная как «Стоимость зачарования», появится ниже (зеленый, если у игрока достаточно уровней опыта, красный, если нет). Для завершения зачарования игрок забирает зачарованный предмет из выходного слота наковальни, и его уровень опыта соответственно уменьшается.
+
Для объединения предметов игрок помещает целевой предмет в первый слот наковальни, а предмет, который жертвует — во второй слот. Если комбинация разрешена, получаемый в результате зачарованный предмет появится в выходном слоте наковальни, а стоимость уровня опыта, обозначенная как «Стоимость зачарования», появится ниже (зеленая, если у игрока достаточно уровней опыта, красная, если нет). Для завершения зачаровывания игрок забирает зачарованный предмет из выходного слота наковальни, и его уровень опыта соответственно уменьшается.
   
Стоимость опыта зависит от зачаровывания, уже зачарованные предметы стоят дороже. Если целевой предмет ещё и ремонтируется, то это также добавит стоимости. Целевой элемент также может быть переименован за дополнительную плату. За предшествующие работы на наковальне взимается дополнительная плата. В режиме выживания работа, которая стоит более 39 опыта, будет отклонена, хотя все ещё возможно выполнять ту же работу поэтапно. Например, поврежденный зачарованный лук может быть отремонтирован на наковальне с помощью обычного лука, а затем другой зачарованный лук может быть использован для объединения чар с отремонтированным луком.
+
Стоимость опыта зависит от зачаровывания, уже зачарованные предметы стоят дороже. Если целевой предмет ещё и ремонтируется, то это также добавит стоимости. Целевой элемент также может быть переименован за дополнительную плату. За предшествующие работы на наковальне взимается дополнительное количество опыта В режиме выживания работа, которая стоит более 39 опыта, будет отклонена, хотя все ещё возможно выполнять ту же работу поэтапно. Например, поврежденный зачарованный лук может быть отремонтирован на наковальне с помощью обычного [[лук]]а, а затем другой зачарованный [[лук]] может быть использован для объединения чар с отремонтированным луком.
   
 
=== Зачарованная книга ===
 
=== Зачарованная книга ===
 
{{main|Зачарованная книга}}
 
{{main|Зачарованная книга}}
   
Зачарованные книги могут быть сделаны с помощью [[Стол зачаровывания|стола зачаровывания]], зачаровав обычную [[Книга|книгу]] (Их также можно найти в сундуках, купить за изумруды у деревенского библиотекаря или попасться при рыбалке). Книга может получать несколько чар любого типа, но только чары, соответствующие данному типу предмета, могут быть применены к этому предмету. Например, одна и та же книга может получать чары «Дыхание под водой» и «Сила», но чары «Дыхание под водой» будут потеряны, если книга будет применена к чему-либо, кроме шлема, а чары «Сила» будут потеряны, если книга будет применена к чему-либо, кроме лука.
+
Зачарованные книги могут быть получены при использовании [[Стол зачаровывания|стола зачаровывания]], если зачаровать обычную [[Книга|книгу]]. Их также можно найти в сундуках, купить за изумруды у деревенского библиотекаря, выловить при рыбалке, выбить из поборников и разбойников во время рейда, получить при товарообмене с пиглином за золото. Книга может получать несколько чар любого типа, но только чары, соответствующие данному типу предмета, могут быть применены к этому предмету. Например, одна и та же книга может получать чары «Дыхание под водой» и «Сила», но чары «Дыхание под водой» будут потеряны, если книга будет применена к чему-либо, кроме шлема, а чары «Сила» будут потеряны, если книга будет применена к чему-либо, кроме лука.
   
Зачарованные книги используются в наковальне для добавления заклинаний к предметам, включая другие книги. Они могут применять некоторые чары к предметам, которые не могут быть зачарованы с помощью стола зачаровывания, например, применение чар «Шипы» к ботинкам. Объединение двух зачарованных книг с одинаковыми чарами приведет к получению книги с более высоким уровнем чар, вплоть до максимально допустимого в режиме выживания: например, книга с «Шипы I» и «Прочность I» в сочетании с книгой с «Прочность I» создает книгу с «Шипы I» и «Прочность II».
+
Зачарованные книги используются в наковальне для добавления заклинаний к предметам, включая другие книги. Они могут применять некоторые чары к предметам, которые не могут быть зачарованы с помощью стола зачаровывания, например, применение чар «Шипы» к ботинкам. Объединение двух зачарованных книг с одинаковыми чарами приведет к получению книги с более высоким уровнем чар, вплоть до максимально допустимого в режиме выживания: например, книга с «Шипы I» и «Прочность I» в сочетании с книгой с «Прочность I» создает книгу с «Шипы I» и «Прочность II». Важно отметить, что, как и в случае с другими методами объединение книг никак не препятствует объединению книг с максимальным уровнем какой-либо чары - на выходе получится ровно такая же книга, то есть зря потеряется половина количества ценного ресурса.
   
 
В творческом режиме книги могут зачаровывать любой предмет любым заклинанием, например, палку на «Отдача II». Взаимоисключающие чары, такие как «Бесконечность» и «Починка», остаются взаимоисключающими.
 
В творческом режиме книги могут зачаровывать любой предмет любым заклинанием, например, палку на «Отдача II». Взаимоисключающие чары, такие как «Бесконечность» и «Починка», остаются взаимоисключающими.
Строка 62: Строка 64:
   
 
== Возможные чары ==
 
== Возможные чары ==
  +
{{Обновить|2}}
Каждое зачарование в таблице ниже включает в себя атрибуты, которые игрок может приобрести честным способом в режиме выживания. Другие комбинации возможны в творческом режиме, с читами, модами или сторонним программным обеспечением.
 
  +
Каждый чар в таблице ниже включает в себя атрибуты, которые игрок может приобрести честным способом в режиме выживания. Другие комбинации возможны в творческом режиме, с читами, модами или сторонним программным обеспечением.
* '''Максимальный уровень''': максимальный уровень, который может быть получен честным путем. Более высокие уровни возможны с помощью [[Команды консоли|команд]]. С командами максимальное значение составляет 2 147 483 647.
 
  +
* '''Максимальный уровень''': максимальный уровень, который может быть получен честным путем. Более высокие уровни возможны с помощью [[Команды консоли|команд]]. С командами максимальное значение составляет 255 в одиночной игре и мультиплеере.
* '''Первичные предметы''': предметы, которые могут честно получить заклинание в режиме выживания, используя стол зачаровывания. Предметы из любого материала могут быть зачарованы (некоторые легче, чем другие).
 
  +
* '''Первичные предметы''': предметы, которые могут честно получить заклинание в режиме выживания, используя чародейский стол. Предметы из любого материала могут быть зачарованы (некоторые легче, чем другие).
 
* '''Вторичные предметы''': предметы, которые в режиме выживания не могут получить чары от стола зачаровывания, но могут получить от зачарованных книг с наковальней.
 
* '''Вторичные предметы''': предметы, которые в режиме выживания не могут получить чары от стола зачаровывания, но могут получить от зачарованных книг с наковальней.
* '''Шанс''': относительный шанс предлагаемого зачарования.
+
* '''Шанс''': относительный шанс предлагаемого чара.
   
 
{| class="wikitable sortable col-1-left col-2-left" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable sortable col-1-left col-2-left" style="text-align: center;"
Строка 72: Строка 75:
 
! Название
 
! Название
 
! Эффект
 
! Эффект
  +
! Несовместимо с
 
! Макс.<br>Уровень
 
! Макс.<br>Уровень
 
! Первичный<br>предмет
 
! Первичный<br>предмет
Строка 77: Строка 81:
 
! Шанс
 
! Шанс
 
|-
 
|-
  +
| Бесконечность<br>''Infinity''
| Подводник<br>Родство с водой<br>''Aqua Affinity''
 
  +
| Обычные стрелы не тратятся, но для стрельбы нужна хотя бы одна такая стрела.
| Позволяет разрушать блоки под водой с нормальной скоростью, как на суше
 
  +
| Починка
 
| data-sort-value="1" | I
 
| data-sort-value="1" | I
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}||
+
| data-sort-value="д" | {{Спрайт/Предмет|Лук}}
  +
| data-sort-value="0" |
| 3
 
  +
| 1
 
|-
 
|-
| Бич членистоногих<br>Гибель насекомых<br>''Bane of Arthropods''
+
| Бич членистоногих<br>''Bane of Arthropods''
| Дополнительный урон [[паук]]ам, [[Пещерный паук|пещерным паукам]], [[чешуйница]]м, [[Чешуйница Края|чешуйницам края]] и [[Пчела|пчёлам]].
+
| Наносит дополнительный урон и применяет Медлительность IV к [[паук]]ам, [[Пещерный паук|пещерным паукам]], [[чешуйница]]м, [[Чешуйница Края|чешуйницам края]] и [[Пчела|пчёлам]]. Урон увеличивается больше, чем с Остротой, но только для определенных мобов.
  +
| Небесная кара, Острота
 
| data-sort-value="5" | V
 
| data-sort-value="5" | V
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}||{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}
+
| data-sort-value="аб" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый меч}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор}}{{Только|BE|коротко=1}}
  +
| data-sort-value="б" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор}}{{Только|JE|коротко=1}}
| 10
 
  +
| 5
  +
|-
  +
| Быстрая перезарядка<br>''Quick Charge''
  +
| Уменьшает время перезарядки арбалета на 0,25 секунд с каждым уровнем.
  +
|
  +
| data-sort-value="3" | III
  +
| data-sort-value="з" | {{Спрайт/Предмет|Арбалет}}
  +
| data-sort-value="0" |
  +
| 5
  +
|-
  +
| Везучий рыбак<br>''Luck of the Sea''
  +
| Увеличивает шанс поймать сокровище.
  +
|
  +
| data-sort-value="3" | III
  +
| data-sort-value="е" | {{Спрайт/Предмет|Удочка}}
  +
| data-sort-value="0" |
  +
| 2
  +
|-
  +
| Верность<br>''Loyalty''
  +
| Возвращает [[трезубец]] после броска. Более высокие уровни сокращают время возврата. Не работает, если трезубец брошен в бездну.
  +
| Тягун
  +
| data-sort-value="3" | III
  +
| data-sort-value="ж" | {{Спрайт/Предмет|Трезубец}}
  +
| data-sort-value="0" |
  +
| 5
 
|-
 
|-
 
| Взрывоустойчивость<br>''Blast Protection''
 
| Взрывоустойчивость<br>''Blast Protection''
| Защита от [[взрыв]]ов. Уменьшает отдачу от взрывов.
+
| Уменьшает отдачу и урон от взрывов.
  +
| Огнеупорность, Защита, Защита от снарядов
 
| data-sort-value="4" | IV
 
| data-sort-value="4" | IV
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}||
+
| data-sort-value="ийкл" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый шлем}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая кираса}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые поножи}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}
  +
| data-sort-value="0" |
| 3
 
  +
| 2
 
|-
 
|-
  +
| Воспламенение<br>''Flame''
| Громовержец<br>Проводник<br>''Channeling''
 
  +
| [[Стрела|Стрелы]] поджигают цель и взрывают [[ТНТ|TNT]].
| При попадании в сущность, в неё ударит молния (только в [[Погода#Атмосферные явления|грозу]]).
 
  +
|
 
| data-sort-value="1" | I
 
| data-sort-value="1" | I
|{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}||
+
| data-sort-value="д" | {{Спрайт/Предмет|Лук}}
  +
| data-sort-value="0" |
| 1
 
  +
| 2
 
|-
 
|-
  +
| Громовержец<br>''Channeling''
| Проклятие несъёмности<br>''Curse of Binding''<br>{{только|java|console}}
 
  +
| При попадании в сущность, в неё ударит молния (только в [[Погода#Атмосферные явления|грозу]]).
| Предотвращает снятие предметов (кроме как в креативе).
 
  +
| Тягун
 
| data-sort-value="1" | I
 
| data-sort-value="1" | I
  +
| data-sort-value="ж" | {{Спрайт/Предмет|Трезубец}}
| ||{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Элитры}}{{Спрайт/Блок|вырезанная-тыква}}{{Спрайт/Блок|все-головы}}{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}
 
  +
| data-sort-value="0" |
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
  +
| Добыча<br>''Looting''
| Проклятье утраты<br>''Curse of Vanishing''<br>{{только|java|console}}
 
  +
| Увеличивает добычу с мобов, увеличивает шанс выпадения [[Редкий дроп|редкого дропа]].
| Предметы уничтожаются после смерти.
 
  +
|
| data-sort-value="1" | I
 
| ||{{Спрайт/Предмет|Алмазная кирка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}{{Спрайт/Предмет|Удочка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}{{Спрайт/Предмет|Лук}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная мотыга}}{{Спрайт/Предмет|Ножницы}}{{Спрайт/Предмет|Огниво}}{{Спрайт/Предмет|Удочка с морковью}}{{Спрайт/Предмет|Щит}}{{Спрайт/Предмет|Элитры}}{{Спрайт/Блок|вырезанная-тыква}}{{Спрайт/Блок|все-головы}}{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}
 
| 1
 
|-
 
| Подводная ходьба<br>Покоритель глубин<br>''Depth Strider''
 
| Увеличивает скорость ходьбы под водой.
 
 
| data-sort-value="3" | III
 
| data-sort-value="3" | III
|{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}||
+
| data-sort-value="а" |{{Спрайт/Предмет|Незеритовый меч}}
  +
| data-sort-value="0" |
| 3
 
  +
| 2
 
|-
 
|-
| Эффективность<br>''Efficiency''
+
| Заговор огня<br>''Fire Aspect''
  +
| [[Огонь|Поджигает]] цель при ударе.
| Более быстрая [[добыча]] ресурсов
 
  +
|
| data-sort-value="5" | V
 
  +
| data-sort-value="2" | II
|{{Спрайт/Предмет|Алмазная кирка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}||{{Спрайт/Предмет|Ножницы}}
 
  +
| data-sort-value="а" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый меч}}
| 30
 
  +
| data-sort-value="0" |
  +
| 2
 
|-
 
|-
  +
| Защита от снарядов<br>''Projectile Protection''
| Невесомость<br>''Feather Falling''
 
  +
| Уменьшает урон от снарядов ([[Стрела|стрел]], [[Огненный шар|огненных шаров]] и [[Трезубец|трезубцев]] [[утопленник]]а).
| Защита от падения.
 
  +
| Защита, Взрывоустойчивость, Огнеупорность
  +
| data-sort-value="4" | IV
  +
| data-sort-value="ийкл" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый шлем}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая кираса}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые поножи}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}
  +
| data-sort-value="0" |
  +
| 5
  +
|-
  +
| Защита<br>''Protection''
  +
| Уменьшает большинство урона на 4 %{{Только|JE|коротко=1}} или 5 %{{Только|BE|коротко=1}} за каждый уровень.
  +
| Взрывоустойчивость, Огнеупорность, Защита от снарядов
 
| data-sort-value="4" | IV
 
| data-sort-value="4" | IV
  +
| data-sort-value="ийкл" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый шлем}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая кираса}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые поножи}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}
|{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}||
 
  +
| data-sort-value="0" |
 
| 10
 
| 10
 
|-
 
|-
| Заговор огня<br>''Fire Aspect''
+
| Ледоход<br>''Frost Walker''
  +
| Превращает воду в [[подмороженный лёд]], что позволяет ходить по поверхности водоёма и предотвращает урон, который игрок получил бы, стоя на [[Магмовый блок|магмовых блоках]].
|[[Огонь|Поджигает]] цель.
 
  +
| Подводная ходьба
 
| data-sort-value="2" | II
 
| data-sort-value="2" | II
  +
| data-sort-value="0" |
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}||
 
  +
| data-sort-value="л" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}}
| 3
 
  +
| 2
  +
|-
  +
| Небесная кара<br>''Smite''
  +
| Дополнительный урон по [[Мобы#Нежить|нежити]]. Урон увеличивается больше, чем с Остротой, но только для определенных мобов.
  +
| Бич членистоногих, Острота
  +
| data-sort-value="5" | V
  +
| data-sort-value="аб" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый меч}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор}}{{Только|BE|коротко=1}}
  +
| data-sort-value="б" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор}}{{Только|JE|коротко=1}}
  +
| 5
  +
|-
  +
| Невесомость <br>''Feather Falling''
  +
| Уменьшает урон от падения и использования жемчуга края.
  +
|
  +
| data-sort-value="4" | IV
  +
| data-sort-value="л" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}}
  +
| data-sort-value="0" |
  +
| 5
 
|-
 
|-
 
| Огнеупорность<br>''Fire Protection''
 
| Огнеупорность<br>''Fire Protection''
  +
| Уменьшает время горения игрока и урон от огня и лавы.
| Защита от [[огонь|огня]], [[Лава|лавы]] и огненных шаров [[ифрит]]ов. Уменьшает время горения игрока.
 
  +
| Взрывоустойчивость, Защита, Защита от снарядов
 
| data-sort-value="4" | IV
 
| data-sort-value="4" | IV
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}||
+
| data-sort-value="ийкл" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый шлем}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая кираса}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые поножи}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}
  +
| data-sort-value="0" |
| 10
 
  +
| 5
 
|-
 
|-
| Горящая стрела<br>''Flame''
+
| Острота<br>''Sharpness''
  +
| Увеличивает урон.
| Поджигает [[Стрела|стрелы]].
 
  +
| Бич членистоногих, Небесная кара
| data-sort-value="1" | I
 
  +
| data-sort-value="5" | V
|{{Спрайт/Предмет|Лук}}||
 
  +
| data-sort-value="аб" |{{Спрайт/Предмет|Незеритовый меч}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор}}{{Только|BE|коротко=1}}
| 3
 
  +
| data-sort-value="б" |{{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор}}{{Только|JE|коротко=1}}
|-
 
  +
| 10
| Удача<br>''Fortune''
 
| Даёт шанс выпадения большего количества ресурсов.
 
| data-sort-value="3" | III
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазная кирка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}||
 
| 3
 
 
|-
 
|-
| Ходьба по воде<br>''Frost Walker''
+
| Откидывание<br>''Punch''
  +
| Увеличивает силу отбрасывания стрел.
| Превращает воду в [[подмороженный лёд]], что позволяет ходить по поверхности водоёма.
 
  +
|
 
| data-sort-value="2" | II
 
| data-sort-value="2" | II
| ||{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}
+
| data-sort-value="д" | {{Спрайт/Предмет|Лук}}
  +
| data-sort-value="0" |
| 3
 
|-
+
| 2
| Пронзатель<br>''Impaling''
 
| Трезубец наносит дополнительный урон мобам, которые естественным образом появляются в океане.
 
| data-sort-value="5" | V
 
|{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}||
 
| 3
 
|-
 
| Бесконечность<br>''Infinity''
 
| Стрелы не тратятся. Но для стрельбы нужна хотя бы одна стрела. Не работает с зачароваными стрелами.
 
| data-sort-value="1" | I
 
|{{Спрайт/Предмет|Лук}}||
 
| 1
 
 
|-
 
|-
 
| Отдача<br>''Knockback''
 
| Отдача<br>''Knockback''
  +
| Увеличивает отбрасывание от ударов.
| Отбрасывает мобов и игроков.
 
  +
|
 
| data-sort-value="2" | II
 
| data-sort-value="2" | II
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}||
+
| data-sort-value="а" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый меч}}
  +
| data-sort-value="0" |
| 10
 
  +
| 5
 
|-
 
|-
  +
| Подводная ходьба<br>''Depth Strider''
| Добыча<br>''Looting''
 
  +
| Увеличивает скорость плавания и ходьбы под водой.
| Увеличивает добычу с мобов, увеличивает шанс выпадения [[Редкий дроп|редкого дропа]].
 
  +
| Ледоход
 
| data-sort-value="3" | III
 
| data-sort-value="3" | III
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}||
+
| data-sort-value="л" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}}
  +
| data-sort-value="0" |
| 3
 
  +
| 2
 
|-
 
|-
| Верность<br>''Loyalty''
+
| Подводник<br>''Aqua Affinity''
  +
| Позволяет разрушать блоки под водой с нормальной скоростью, как на суше
| Возвращает [[трезубец]] после броска.
 
  +
|
| data-sort-value="3" | III
 
  +
| data-sort-value="1" | I
|{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}||
 
  +
| data-sort-value="и" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый шлем}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}
| 10
 
  +
| data-sort-value="0" |
  +
| 2
 
|-
 
|-
  +
| Подводное дыхание<br>''Respiration''
| Морская удача<br>''Luck of the Sea''
 
  +
| Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья.
| Увеличивает шанс поймать сокровище. Уменьшает шанс поймать мусор (при [[Рыба|ловле рыбы]]).
 
  +
|
 
| data-sort-value="3" | III
 
| data-sort-value="3" | III
|{{Спрайт/Предмет|Удочка}}||
+
| data-sort-value="и" |{{Спрайт/Предмет|Незеритовый шлем}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}
  +
| data-sort-value="0" |
| 3
 
  +
| 2
  +
|-
  +
| Починка<br>''Mending''
  +
| Получаемый опыт расходуется на починку предметов, которые находятся в слоте брони или в одной из рук.
  +
| Бесконечность
  +
| data-sort-value="1" | I
  +
| data-sort-value="0" |
  +
| data-sort-value="абвгдеёжзийклм" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый шлем}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая кираса}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые поножи}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая кирка}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая лопата}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор}}{{Спрайт/Предмет|Удочка}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый меч}}{{Спрайт/Предмет|Лук}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая мотыга}}{{Спрайт/Предмет|Ножницы}}{{Спрайт/Предмет|Огниво}}{{Спрайт/Предмет|Удочка с морковью}}{{Спрайт/Предмет|Щит}}{{Спрайт/Предмет|Элитры}}{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}{{Спрайт/Предмет|Арбалет}}
  +
| 2
 
|-
 
|-
 
| Приманка<br>''Lure''
 
| Приманка<br>''Lure''
  +
| Уменьшает время ожидания клёва на 5 секунд с каждым уровне
| Увеличивает шанс поймать рыбу. Уменьшает шанс поймать мусор или сокровище на 1 % за уровень.
 
  +
|
 
| data-sort-value="3" | III
 
| data-sort-value="3" | III
|{{Спрайт/Предмет|Удочка}}||
+
| data-sort-value="е" |{{Спрайт/Предмет|Удочка}}
  +
| data-sort-value="0" |
| 3
 
  +
| 2
 
|-
 
|-
| Починка<br>''Mending''
+
| Проворство<br>''Swift Sneak''
  +
| Ускоряет игрока при [[Приседание|приседании]]
| Использует опыт для починки предмета в руках или в слотах брони.
 
  +
|
  +
| data-sort-value="3" | III
  +
| data-sort-value="0" |
  +
| data-sort-value="к" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовые поножи}}
  +
|
  +
|-
  +
| Проклятие несъёмности<br>''Curse of Binding''
  +
| Предотвращает снятие предметов (в режиме Выживания).
  +
|
 
| data-sort-value="1" | I
 
| data-sort-value="1" | I
  +
| data-sort-value="0" |
| ||{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кирка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}{{Спрайт/Предмет|Удочка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}{{Спрайт/Предмет|Лук}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная мотыга}}{{Спрайт/Предмет|Ножницы}}{{Спрайт/Предмет|Огниво}}{{Спрайт/Предмет|Удочка с морковью}}{{Спрайт/Предмет|Щит}}{{Спрайт/Предмет|Элитры}}{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}{{Спрайт/Предмет|Арбалет}}
 
  +
| data-sort-value="ийклмн" |{{Спрайт/Предмет|Незеритовый шлем}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая кираса}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые поножи}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Элитры}}{{Спрайт/Блок|вырезанная-тыква}}{{Спрайт/Блок|все-головы}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}
| 3
 
  +
| 1
 
|-
 
|-
  +
| Проклятье утраты<br>''Curse of Vanishing''
| Тройной выстрел<br>Залп<br>''Multishot''
 
  +
| Предметы исчезают после смерти. (не работает с игровым правилом KeepInventory).
| При выстреле одновременно вылетают 3 стрелы: одна летит прямо, две другие — под углом в разные стороны.
 
  +
|
 
| data-sort-value="1" | I
 
| data-sort-value="1" | I
  +
| data-sort-value="0" |
|{{Спрайт/Предмет|Арбалет}}||
 
  +
| data-sort-value="абвгдеёжзийклмн" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовая кирка}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая лопата}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор}}{{Спрайт/Предмет|Удочка}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый шлем}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая кираса}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые поножи}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый меч}}{{Спрайт/Предмет|Лук}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая мотыга}}{{Спрайт/Предмет|Ножницы}}{{Спрайт/Предмет|Огниво}}{{Спрайт/Предмет|Удочка с морковью}}{{Спрайт/Предмет|Щит}}{{Спрайт/Предмет|Элитры}}{{Спрайт/Блок|вырезанная-тыква}}{{Спрайт/Блок|все-головы}}{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}
| 3
 
  +
| 1
 
|-
 
|-
  +
| Пронзатель<br>''Impaling''
| Пронзающая стрела<br>''Piercing''
 
  +
| Наносит дополнительный урон [[Мобы#Водные мобы|водным мобам]], или всем сущностям, находящимся под дождём или в воде{{Только|bedrock|коротко=1}}.
| Стрела может пробить насквозь {{code|уровень + 1}} [[сущность|сущностей]] (кроме [[Стойка для брони|стоек для брони]] и [[Кристалл Края|кристаллов Края]]), причиняя урон всем поражённым сущностям.
 
  +
|
| data-sort-value="4" | IV
 
|{{Спрайт/Предмет|Арбалет}}||
 
| 30
 
|-
 
| Сила<br>''Power''
 
| Дополнительный урон
 
 
| data-sort-value="5" | V
 
| data-sort-value="5" | V
|{{Спрайт/Предмет|Лук}}||
+
| data-sort-value="ж" | {{Спрайт/Предмет|Трезубец}}
  +
| data-sort-value="0" |
| 30
 
  +
| 2
 
|-
 
|-
  +
| Пронзающая стрела<br>''Piercing''
| Защита от снарядов<br>''Projectile Protection''
 
  +
| Стрела может пролетать через сущности (кроме [[Стойка для брони|стоек для брони]] и [[Кристалл Края|кристаллов Края]]), нанося урон всем поражённым целям. С уровнем увеличивается количество пробиваемых сущностей.
| Защита от снарядов ([[Стрела|стрел]], [[Огненный шар|огненных шаров]] и [[Трезубец|трезубцев]] [[утопленник]]а).
 
  +
| Тройной выстрел
 
| data-sort-value="4" | IV
 
| data-sort-value="4" | IV
  +
| data-sort-value="з" |{{Спрайт/Предмет|Арбалет}}
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}||
 
  +
| data-sort-value="0" |
 
| 10
 
| 10
 
|-
 
|-
| Защита<br>''Protection''
+
| Прочность<br>''Unbreaking''
  +
| Предмет имеет шанс не потерять единицу прочности. С уровнем шанс увеличивается.
| Преобразует урон от атаки ближнего и дальнего боя в урон [[Броня|брони]].
 
  +
|
| data-sort-value="4" | IV
 
  +
| data-sort-value="3" | III
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}||
 
  +
| data-sort-value="абвдежзийкл" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовая кирка}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая лопата}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая мотыга}}{{Спрайт/Предмет|Удочка}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый шлем}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая кираса}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые поножи}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый меч}}{{Спрайт/Предмет|Лук}}{{Спрайт/Предмет|Арбалет}}{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший шлем}}
| 30
 
  +
| data-sort-value="гём" | {{Спрайт/Предмет|Ножницы}}{{Спрайт/Предмет|Огниво}}{{Спрайт/Предмет|Удочка с морковью}}{{Спрайт/Предмет|Щит}}{{Спрайт/Предмет|Элитры}}
  +
| 5
 
|-
 
|-
  +
| Разящий клинок<br>''Sweeping Edge'' {{только|java}}
| Отбрасывание<br>''Punch''
 
  +
| Увеличивает отбрасывание урон по мобам, стоящих рядом с целью, увеличивает радиус разящей атаки.
| Отбрасывание цели
 
  +
|
| data-sort-value="2" | II
 
  +
| data-sort-value="3" | III
|{{Спрайт/Предмет|Лук}}||
 
  +
| data-sort-value="а" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый меч}}
| 3
 
  +
| data-sort-value="0" |
  +
| 2
 
|-
 
|-
  +
| Сила<br>''Power''
| Быстрая перезарядка<br>''Quick Charge''
 
  +
| Увеличивает скорость выпущенных стрел, соответственно увеличивая урон.
| Время заряжания снаряда уменьшается на {{code|уровень * 0.25}} секунд. Арбалет с третьим уровнем этих чар перезаряжается немного быстрее лука.
 
  +
|
| data-sort-value="3" | III
 
  +
| data-sort-value="5" | V
|{{Спрайт/Предмет|Арбалет}}||
 
  +
| data-sort-value="д" |{{Спрайт/Предмет|Лук}}
  +
| data-sort-value="0" |
 
| 10
 
| 10
 
|-
 
|-
| Подводное дыхание<br>''Respiration''
+
| Скорость души<br>''Soul Speed''
  +
| Увеличивает скорость передвижения при ходьбе по [[песок душ|песку душ]] и [[почва душ|почве душ]], но также повреждает ботинки.
| Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья.
 
  +
|
 
| data-sort-value="3" | III
 
| data-sort-value="3" | III
  +
| data-sort-value="0" |
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}||
 
  +
| data-sort-value="л" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}}
| 3
 
  +
| 1
  +
|-
  +
| Тройной выстрел<br>''Multishot''
  +
| При выстреле одновременно вылетают 3 стрелы(не влияет на расход стрел или прочности): одна летит прямо, две другие — также горизонтально, но под другим углом.
  +
| Пронзающая стрела
  +
| data-sort-value="1" | I
  +
| data-sort-value="з" | {{Спрайт/Предмет|Арбалет}}
  +
| data-sort-value="0" |
  +
| 2
 
|-
 
|-
 
| Тягун<br>''Riptide''
 
| Тягун<br>''Riptide''
  +
| Трезубец тянет игрока за собой, если тот находится в воде или под дождём.
| При нахождении в воде, трезубец тянет игрока за собой.
 
  +
| Громовержец, Верность
 
| data-sort-value="3" | III
 
| data-sort-value="3" | III
|{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}||
+
| data-sort-value="ж" |{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}
  +
| data-sort-value="0" |
| 3
 
  +
| 2
 
|-
 
|-
| Острота<br>''Sharpness''
+
| Удача<br>''Fortune''
  +
| Увеличивает количество выпадаемых ресурсов из руд. Также увеличивает добычу ресурсов с грядок.
| Увеличенный урон.
 
  +
| Шёлковое касание
| data-sort-value="5" | V
 
  +
| data-sort-value="3" | III
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}||{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}
 
  +
| data-sort-value="бв" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовая кирка}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая лопата}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая мотыга}}
| 30
 
  +
| data-sort-value="0" |
  +
| 2
 
|-
 
|-
 
| Шёлковое касание<br>''Silk Touch''
 
| Шёлковое касание<br>''Silk Touch''
| При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) выпадает этот блок, даже если из него должно выпадать что-то другое (например, из [[Камень|камня]] будет выпадать камень, а не [[булыжник]]).
+
| При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) выпадает только этот блок, даже если из него должно выпадать что-то другое (например, из [[Камень|камня]] будет выпадать камень, а не [[булыжник]])(не действует на рассадники).
  +
| Удача
 
| data-sort-value="1" | I
 
| data-sort-value="1" | I
|{{Спрайт/Предмет|Алмазная кирка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}||
+
| data-sort-value="бв" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовая кирка}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая лопата}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая мотыга}}
  +
| data-sort-value="г" | {{Спрайт/Предмет|Ножницы}}
 
| 1
 
| 1
|-
 
| Небесная кара<br>''Smite''
 
| Дополнительный урон [[зомби]] ([[кадавр]]ам, [[Зомби-свиночеловек|зомби-свинолюдям]] и [[утопленник]]ам), [[скелет]]ам ([[скелет-иссушитель|скелетам-иссушителям]] и [[зимогор]]ам), [[Иссушитель|иссушителям]], и [[фантом]]ам.
 
| data-sort-value="5" | V
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}||{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}
 
| 10
 
|-
 
| Разящий клинок<br>''Sweeping Edge'' {{только|java}}
 
| Увеличивает урон по мобам, стоящих рядом с целью.
 
| data-sort-value="3" | III
 
|{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}||
 
| 3
 
 
|-
 
|-
 
| Шипы<br>''Thorns''
 
| Шипы<br>''Thorns''
| С некоторым шансом наносит урон атакующему.
+
| С некоторым шансом наносит урон сущности, нанесшей урон, тратит прочность брони, игнорируя прочность.
  +
|
 
| data-sort-value="3" | III
 
| data-sort-value="3" | III
  +
| data-sort-value="й" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовая кираса}}
|{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}||{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}
 
  +
| data-sort-value="икл" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый шлем}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые поножи}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}
 
| 1
 
| 1
 
|-
 
|-
| Прочность<br>''Unbreaking''
+
| Эффективность<br>''Efficiency''
  +
| Более быстрое добывание ресурсов. Топор также увеличивает шанс вывести из строя щит на 5 % с каждым уровнем.
| Увеличивает прочность предметов.
 
  +
|
| data-sort-value="3" | III
 
  +
| data-sort-value="5" | V
|{{Спрайт/Предмет|Алмазная кирка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}{{Спрайт/Предмет|Удочка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}{{Спрайт/Предмет|Лук}}{{Спрайт/Предмет|Арбалет}}{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}||{{Спрайт/Предмет|Алмазная мотыга}}{{Спрайт/Предмет|Ножницы}}{{Спрайт/Предмет|Огниво}}{{Спрайт/Предмет|Удочка с морковью}}{{Спрайт/Предмет|Щит}}{{Спрайт/Предмет|Элитры}}
 
  +
| data-sort-value="бв" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовая кирка}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая лопата}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор}} {{Спрайт/Предмет|Незеритовая мотыга}}
  +
| data-sort-value="г" |{{Спрайт/Предмет|Ножницы}}
 
| 10
 
| 10
 
|}
 
|}
   
В приведенных ниже таблицах обобщено, какие зачарования могут быть наложены предметам в Bedrock Edition и в режиме выживания в других версиях (в творческом режиме любое зачарование могут быть наложены любому предмету). Зачарования, которые можно наложить как и на ручные предметы, так и на броню, перечислены в обеих таблицах.
+
В приведенных ниже таблицах обобщено, какие чары могут быть наложены предметам в Bedrock Edition и в режиме выживания в других версиях (в творческом режиме любые чары могут быть наложены любому предмету). Чары, которые можно наложить как и на ручные предметы, так и на броню, перечислены в обеих таблицах.
   
* Стол зачаровывания ({{Спрайт/Блок|Стол зачаровывания}}) указывает, что предмет может получить чары в режиме выживания с помощью [[Стол зачаровывания|стола зачаровывания]].
+
* [[Стол зачаровывания]] ({{Спрайт/Блок|Стол зачаровывания}}) указывает, что предмет может получить чары в режиме выживания с помощью стола зачаровывания.
* Наковальня ({{Спрайт/Блок|Наковальня}}) указывает, что предмет не может получить чары в режиме выживания с помощью стола зачаровывания (стол зачаровывания никогда не предложит чары для этого предмета), но может получить чары другим способом (например, используя [[Наковальня|наковальню]] для объединения предмета с зачарованной книгой или другим зачарованным предметом; обратите внимание, что стол зачаровывания может по-прежнему применять чары к предмету как случайные дополнительные чары).
+
* [[Наковальня]] ({{Спрайт/Блок|Наковальня}}) указывает, что предмет не может получить чары в режиме выживания с помощью стола зачаровывания (стол зачаровывания никогда не предложит чары для этого предмета), но может получить чары другим способом (например, используя наковальню для объединения предмета с зачарованной книгой или другим зачарованным предметом; обратите внимание, что стол зачаровывания может по-прежнему применять чары к предмету как случайные дополнительные чары).
   
 
=== Чары предметов из слотов для рук ===
 
=== Чары предметов из слотов для рук ===
Строка 309: Строка 403:
 
|-
 
|-
 
! Зачарования (Макс.)
 
! Зачарования (Макс.)
! {{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}
+
! {{Спрайт/Предмет|Незеритовый меч}}
! {{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}
+
! {{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор}}
! {{Спрайт/Предмет|Алмазная кирка}}<br>{{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата}}
+
! {{Спрайт/Предмет|Незеритовая кирка}}<br>{{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата}}
 
! {{Спрайт/Предмет|Ножницы}}
 
! {{Спрайт/Предмет|Ножницы}}
 
! {{Спрайт/Предмет|Лук}}
 
! {{Спрайт/Предмет|Лук}}
 
! {{Спрайт/Предмет|Удочка}}
 
! {{Спрайт/Предмет|Удочка}}
! {{Спрайт/Предмет|Алмазная мотыга}} ([[JE]])
+
! {{Спрайт/Предмет|Незеритовая мотыга}}
! {{Спрайт/Предмет|Алмазная мотыга}} ([[BE]])
+
! {{Спрайт/Предмет|Незеритовая мотыга}} (B.E)
! {{Спрайт/Предмет|Огниво}}<br>{{Спрайт/Предмет|Удочка с морковью}} {{Спрайт/Предмет|Щит}}
+
! {{Спрайт/Предмет|Огниво}} {{Спрайт/Предмет|Щит}}<br>{{Спрайт/Предмет|Удочка с морковью}} {{Спрайт/Предмет|Удочка с искажённым грибком}}
 
! {{Спрайт/Предмет|Трезубец}}
 
! {{Спрайт/Предмет|Трезубец}}
 
! {{Спрайт/Предмет|Арбалет}}
 
! {{Спрайт/Предмет|Арбалет}}
 
|-
 
|-
  +
| Бич членистоногих (V)
| Гибель насекомых (V)
 
 
| data-sort-value="A" {{тв|да|{{Спрайт/Блок|стол зачаровывания}}}}
 
| data-sort-value="A" {{тв|да|{{Спрайт/Блок|стол зачаровывания}}}}
 
| data-sort-value="B" {{тв|нейтрально|{{Спрайт/Блок|Наковальня}}}}
 
| data-sort-value="B" {{тв|нейтрально|{{Спрайт/Блок|Наковальня}}}}
Строка 367: Строка 461:
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
| data-sort-value="Z" |
+
| data-sort-value="A" {{тв|да|{{Спрайт/Блок|стол зачаровывания}}}}
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
Строка 406: Строка 500:
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
| data-sort-value="Z" |
+
| data-sort-value="A" {{тв|да|{{Спрайт/Блок|стол зачаровывания}}}}
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
Строка 439: Строка 533:
 
|-
 
|-
 
| Отбрасывание (II)
 
| Отбрасывание (II)
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="A" {{тв|да|{{Спрайт/Блок|стол зачаровывания}}}}
 
| data-sort-value="A" {{тв|да|{{Спрайт/Блок|стол зачаровывания}}}}
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
| Отдача (II)
  +
| data-sort-value="A" {{тв|да|{{Спрайт/Блок|стол зачаровывания}}}}
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
Строка 477: Строка 583:
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
| Морская удача (III)
+
| Везучий рыбак (III)
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
Строка 543: Строка 649:
 
|-
 
|-
 
| Сила (V)
 
| Сила (V)
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="A" {{тв|да|{{Спрайт/Блок|стол зачаровывания}}}}
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
| Отбрасывание (II)
 
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
Строка 614: Строка 707:
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
| data-sort-value="Z" |
+
| data-sort-value="A" {{тв|да|{{Спрайт/Блок|стол зачаровывания}}}}
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
Строка 664: Строка 757:
 
|-
 
|-
 
! Зачарования (Макс.)
 
! Зачарования (Макс.)
! {{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}<br>{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}
+
! {{Спрайт/Предмет|Незеритовый шлем}}<br>{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}
! {{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}
+
! {{Спрайт/Предмет|Незеритовая кираса}}
! {{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}
+
! {{Спрайт/Предмет|Незеритовые поножи}}
! {{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}
+
! {{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}}
 
! {{Спрайт/Предмет|Элитры}}
 
! {{Спрайт/Предмет|Элитры}}
 
! {{Спрайт/Блок|вырезанная-тыква}}<br>{{Спрайт/Блок|все-головы}}
 
! {{Спрайт/Блок|вырезанная-тыква}}<br>{{Спрайт/Блок|все-головы}}
Строка 727: Строка 820:
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
| Ходьба по воде (II)
+
| Ледоход (II)
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
Строка 782: Строка 875:
 
| data-sort-value="B" {{тв|нейтрально|{{Спрайт/Блок|Наковальня}}}}
 
| data-sort-value="B" {{тв|нейтрально|{{Спрайт/Блок|Наковальня}}}}
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
  +
|-
  +
|Скорость души (III)
  +
|
  +
|
  +
|
  +
| data-sort-value="B" {{тв|нейтрально|{{Спрайт/Блок|Наковальня}}}}
  +
|
  +
|
  +
|-
  +
|Проворство (III)
  +
|
  +
|
  +
| data-sort-value="B" {{тв|нейтрально|{{Спрайт/Блок|Наковальня}}}}
  +
|||
 
|}
 
|}
   
 
=== Взаимоисключающие чары ===
 
=== Взаимоисключающие чары ===
Некоторые комбинации чар не могут быть получены на одном предмете. Эти правила применимы и для ремонта на [[Наковальня|наковальне]].
+
Следующие комбинации чар не могут быть легально получены на одном предмете т.ч. через [[Наковальня|наковальню)]]:
   
  +
* Что угодно: любые дублирующиеся эффекты, вне зависимости от уровня (например, Острота IV + Острота V).
* Любой эффект конфликтует сам с собой. Таким образом, нельзя получить инструмент с несколькими копиями одного эффекта.
 
  +
* Броня:
* Все чары защиты конфликтуют друг с другом (хотя «Невесомость» реализована как защита, она не подчиняется этому правилу).
 
  +
** Любые комбинации из «защиты», «взрывоустойчивости», «защиты от огня», «защиты от снарядов».
* Все чары повышенного урона конфликтуют друг с другом («Разящий клинок» не подчиняется этому правилу'')''
 
  +
** «Ледоход» и «Подводная ходьба».
* «Шёлковое касание» и «Удача» конфликтуют друг с другом.
 
  +
* Меч: любая комбинация из «остроты», «небесной кары» и «бича членистоногих».
* «Бесконечность» и «Починка» конфликтуют друг с другом.
 
  +
* Инструменты: «Шёлковое касание» и «Удача».
* «Тягун» и «Верность» конфликтуют друг с другом.
 
  +
* Лук: «Бесконечность» и «Починка».
  +
*Трезубец: «Верность» или «Громовержец» + «Тягун».
  +
* Арбалет: «Тройной выстрел» и «Пронзающая стрела» .
   
 
== Достижения ==
 
== Достижения ==
Строка 800: Строка 910:
 
{{История|b}}
 
{{История|b}}
 
{{История||30 сентября 2011|ссылка={{Твиттер|notch|119799522170912768}}|Первая информация о [[Стол зачаровывания|столе зачаровывания]] появилась, когда Нотч написал о нём в Твиттере.<ref>{{Reddit|kwjnt/notch_twitter_its_an_enchantment_table/c2nt0a5}}</ref>}}
 
{{История||30 сентября 2011|ссылка={{Твиттер|notch|119799522170912768}}|Первая информация о [[Стол зачаровывания|столе зачаровывания]] появилась, когда Нотч написал о нём в Твиттере.<ref>{{Reddit|kwjnt/notch_twitter_its_an_enchantment_table/c2nt0a5}}</ref>}}
{{История||1 октября 2011|ссылка={{Твиттер|jeb|123411077764620288}}|Нотч разместил в Твиттере скриншот с окном зачаровывания, заклинания написаны на [[wikipedia:Commander Keen#Standard Galactic Alphabet|Стандартном галактическом алфавите]].<ref>{{Твиттер|notch|120207632228298753}}</ref> Первое заклинание можно расшифровать как «Well Played Internets You Are Good» (''Хорошо сыграно, Интернеты, Вы Молодцы''), второе как «These Names Will Be Random And Confusing» (''Эти Имена Будут Случайными И Запутанными''), и третье «Each Spell Costs Experience Levels» (''Каждое Заклинание Будет Стоить Уровней Опыта''). Стандартный галактический алфавит или SGA был создан Томом Холлом для игры ''[[ruwiki:Commander Keen (серия игр)|Commander Keen]]''.<ref>http://www.omniglot.com/writing/sga.htm</ref>|Джеб упомянул, что, возможно, будет добавлено заклинание, дающее бонус на урон «нежити», когда просил помочь с названием для заклинания. Его выбор остановился на названии «Smite». <ref>{{Твиттер|jeb|123413339811495937}}</ref>}}
+
{{История||1 октября 2011|ссылка={{Твиттер|jeb|123411077764620288}}|Нотч разместил в Твиттере скриншот с окном зачаровывания, заклинания написаны на [[wikipedia:Commander Keen#Standard Galactic Alphabet|Стандартном галактическом алфавите]].<ref>{{Твиттер|notch|120207632228298753}}</ref> Первое заклинание можно расшифровать как «Well Played Internets You Are Good» (''Хорошо сыграно, Интернеты, Вы Молодцы''), второе как «These Names Will Be Random And Confusing» (''Эти Имена Будут Случайными И Запутанными''), и третье «Each Spell Costs Experience Levels» (''Каждое Заклинание Будет Стоить Уровней Опыта''). Стандартный галактический алфавит или SGA был создан Томом Холлом для игры ''[[ruwiki:Commander Keen (серия игр)|Commander Keen]]''.<ref>http://www.omniglot.com/writing/sga.htm</ref>|Джеб упомянул, что, возможно, будет добавлено заклинание, дающее бонус на урон «нежити», когда просил помочь с названием для заклинания. Его выбор остановился на названии «Smite».<ref>{{Твиттер|jeb|123413339811495937}}</ref>}}
 
{{История|р}}
 
{{История|р}}
{{История||1.0.0|сборка=Beta 1.9-pre3|Зачаровывание добавлено в игру. Для получения высоких уровней не были нужны книжные шкафы. Многие чары ещё не были добавлены.}}
+
{{История||1.0.0|сборка=Beta 1.9 Prerelease 3|Зачаровывание добавлено в игру. Для получения высоких уровней не были нужны книжные шкафы. Многие чары ещё не были добавлены.}}
{{История|||сборка=Beta 1.9-pre4|Чары стоимостью выше пяти очков [[опыт]]а недоступны, пока вы не поставите [[Книжный шкаф|книжные шкафы]] неподалёку от магического стола. Количество шкафов увеличивает уровень доступных заклинаний. Стол, окружённый шестью шкафами на каждую сторону (с проходом в один блок), даёт доступ к заклинаниям 14-го уровня. Стол, окружённый тридцатью шкафами (два слоя, по пятнадцать каждый), даёт доступ к заклинаниям до 50-го уровня. <ref>{{Reddit|lav7p|19_prerelease_4_changelog}}</ref>}}
+
{{История|||сборка=Beta 1.9 Prerelease 4|Чары стоимостью выше пяти очков [[опыт]]а недоступны, пока вы не поставите [[Книжный шкаф|книжные шкафы]] неподалёку от магического стола. Количество шкафов увеличивает уровень доступных заклинаний. Стол, окружённый шестью шкафами на каждую сторону (с проходом в один блок), даёт доступ к заклинаниям 14-го уровня. Стол, окружённый тридцатью шкафами (два слоя, по пятнадцать каждый), даёт доступ к заклинаниям до 50-го уровня.<ref>{{Reddit|lav7p|19_prerelease_4_changelog}}</ref>}}
 
{{История||1.2.1|сборка=12w05a|Для зачаровывания в [[Творчество|творческом режиме]] опыт не требуется.}}
 
{{История||1.2.1|сборка=12w05a|Для зачаровывания в [[Творчество|творческом режиме]] опыт не требуется.}}
 
{{История|||сборка=12w06a|Золотые мечи и луки, выпавшие как редкий [[дроп]], с небольшим шансом могут уже быть зачарованы.}}
 
{{История|||сборка=12w06a|Золотые мечи и луки, выпавшие как редкий [[дроп]], с небольшим шансом могут уже быть зачарованы.}}
Строка 825: Строка 935:
 
{{История|||сборка=18w14a|Зачаровывание «Тягун» больше несовместимо с «Верность» и «Громовержец».}}
 
{{История|||сборка=18w14a|Зачаровывание «Тягун» больше несовместимо с «Верность» и «Громовержец».}}
 
{{История||1.14|сборка=18w43a|Добавлены новые чары для [[арбалет]]а: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание».}}
 
{{История||1.14|сборка=18w43a|Добавлены новые чары для [[арбалет]]а: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание».}}
  +
{{История||1.16|сборка=20w10a|Добавлено зачарование «Скорость души» для ботинок, позволяющее быстро передвигаться по песку душ и почве душ.
  +
|Теперь мотыгу можно зачаровывать на эффективность, удачу и шёлковое касание.}}
  +
{{История||1.19|сборка=22w12a|Добавлено зачарование «Проворство» для штанов.}}
 
{{История|ка}}
 
{{История|ка}}
 
{{История||0.12.1|сборка=build 1|Добавлено зачаровывание.}}
 
{{История||0.12.1|сборка=build 1|Добавлено зачаровывание.}}
Строка 834: Строка 947:
 
{{История|||сборка=beta 1.2.14.2|Добавлены новые чары: «Верность», «Пронзатель», «Тягун», «Громовержец» и «Проклятие утраты».|Трезубец добавлен в игру с возможностью зачаровывания.}}
 
{{История|||сборка=beta 1.2.14.2|Добавлены новые чары: «Верность», «Пронзатель», «Тягун», «Громовержец» и «Проклятие утраты».|Трезубец добавлен в игру с возможностью зачаровывания.}}
 
{{История||1.8|сборка=beta 1.8.0.10|Добавлены новые чары для [[арбалет]]а: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание».}}
 
{{История||1.8|сборка=beta 1.8.0.10|Добавлены новые чары для [[арбалет]]а: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание».}}
  +
{{История||1.16.0|сборка=beta 1.15.0.51|[[Проклятие несъёмности]] добавлено в игру.}}
  +
{{История|||сборка=beta 1.16.0.51|[[Проклятие утраты]] добавлено в игру.}}
 
{{История|консоль}}
 
{{История|консоль}}
 
{{История||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=Patch s1|Добавлены система зачаровывания и стол зачаровывания.}}
 
{{История||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=Patch s1|Добавлены система зачаровывания и стол зачаровывания.}}
Строка 840: Строка 955:
 
{{История||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|switch=Patch s4|Добавлены чары «Проклятие утраты» и «Проклятие привязанности».}}
 
{{История||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|switch=Patch s4|Добавлены чары «Проклятие утраты» и «Проклятие привязанности».}}
 
{{История||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Добавлены четыре новых чара для [[Трезубец|трезубца]]: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец».}}
 
{{История||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Добавлены четыре новых чара для [[Трезубец|трезубца]]: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец».}}
  +
  +
{{История|new 3ds}}
  +
{{История||0.1.0|Добавлены зачаровывания.}}
 
{{История|подвал}}
 
{{История|подвал}}
   
Строка 847: Строка 965:
 
== Факты ==
 
== Факты ==
 
* Зачарованные предметы получают сияющее поле вокруг них. Редактирование <code>glint.png</code> в <code>.minecraft\bin\minecraft.jar\misc</code> может изменить цвет сияния.
 
* Зачарованные предметы получают сияющее поле вокруг них. Редактирование <code>glint.png</code> в <code>.minecraft\bin\minecraft.jar\misc</code> может изменить цвет сияния.
* К слову, похожим свечением обладают [[золотое яблоко]], [[звезда Нижнего мира]], [[зелья]], [[зелье опыта]] и [[кристалл Края]] в инвентаре.
+
* Похожим свечением обладают [[зачарованное золотое яблоко]], [[звезда Нижнего мира]] и [[кристалл Края]] в инвентаре.
 
* Обычная [[Починка предметов|починка]] зачарованного предмета уничтожает наложенные чары. Ковка на [[Наковальня|наковальне]] чары сохраняет, складывает и усиливает.
 
* Обычная [[Починка предметов|починка]] зачарованного предмета уничтожает наложенные чары. Ковка на [[Наковальня|наковальне]] чары сохраняет, складывает и усиливает.
 
* Интересно, что три из возможных слов для заклинания это «the elder scrolls», возможно, это шутка над компанией Bethesda, которая подала на Mojang в суд за то, что находящаяся в разработке игра Scrolls нарушает авторское право Bethesd’ы на серию игр «[[ruwiki:The Elder Scrolls|The Elder Scrolls]]».
 
* Интересно, что три из возможных слов для заклинания это «the elder scrolls», возможно, это шутка над компанией Bethesda, которая подала на Mojang в суд за то, что находящаяся в разработке игра Scrolls нарушает авторское право Bethesd’ы на серию игр «[[ruwiki:The Elder Scrolls|The Elder Scrolls]]».
Строка 853: Строка 971:
 
* Все инструменты, мечи и броня, зачарованные до [[Beta 1.9-pre4]], будут зачарованы как «Лёгкость I».
 
* Все инструменты, мечи и броня, зачарованные до [[Beta 1.9-pre4]], будут зачарованы как «Лёгкость I».
 
* Существует команда {{Команда|enchant}} для наложения конкретных чар.
 
* Существует команда {{Команда|enchant}} для наложения конкретных чар.
 
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Зачаровывание/Уровни]]
 
* [[Зачаровывание/Уровни]]
Строка 876: Строка 993:
 
[[fr:Enchantement]]
 
[[fr:Enchantement]]
 
[[it:Incantamento]]
 
[[it:Incantamento]]
  +
[[ja:エンチャント]]
[[ko:인챈트]]
 
  +
[[ko:마법 부여]]
 
[[nl:Betoveren]]
 
[[nl:Betoveren]]
 
[[pl:Zaklinanie]]
 
[[pl:Zaklinanie]]
  +
[[pt:Encantamento]]
  +
[[th:การร่ายมนตร์]]
  +
[[tr:Büyü]]
 
[[uk:Зачарування]]
 
[[uk:Зачарування]]
 
[[zh:附魔]]
 
[[zh:附魔]]

Текущая версия от 14:04, 21 февраля 2024

Disambig color Запрос «Шипы» перенаправляется сюда. Для просмотра информации о блоке шипов, смотрите страницу Нереализованный контент (Java Edition) § Блоки шипов.
Стол-зачарования

Стол зачаровывания, окруженный книжными шкафами.

Зачаровывание (англ. Enchanting) — это наложение особых магических свойств на оружие, инструменты или броню. Сами эти свойства называются чарами. Среди игроков эти свойства нередко называются «зачарованиями» (иногда «зачарованием» называется сам процесс наложения этих свойств), но это не совсем корректно с точки зрения русского языка.[1]

Методы зачаровывания

Существует три способа зачаровывания предметов в режиме выживания:

В последних двух случаях если сочетаются вещи с одинаковым немаксимальным уровнем одинаковой чары, уровень будет повышен на единицу. Максимальный уровень чары вырасти не может.

Есть также несколько дополнительных способа получения зачарованных предметов:

Администраторы и игроки в одиночных мирах с включенными читами также могут зачаровывать предметы, используя такие команды, как /enchant. При модификации с помощью команды /give максимальный уровень заклинания составляет 2 147 483 647. В творческом режиме предметы могут быть зачарованы с помощью наковальни и зачарованных книг, без какого-либо опыта. Зачарованные книги доступны в инвентаре творческого режима.

Стол зачаровывания

Основная статья: Стол зачаровывания
Notch-twitter

Как зачаровывание работает в Minecraft? Ну, вы открываете волшебную книгу и выбираете случайное заклинание, не совсем зная, что оно будет делать. МАГИЯ!

Notch[2]
Зачаровывание в1

Интерфейс стола зачаровывания. Вверху: без предмета. Внизу: с предметом и чарами 2-го уровня.

Предмет можно зачаровать, используя стол зачаровывания и поместив предмет во входные слоты и 1-3 лазурита в его специальный слот. После размещения элемента три (псевдо) рандомизированных варианта появятся в правой части графического интерфейса. Глифы здесь не влияют на чары, но при наведении курсора на представленное заклинание будет отображаться один из чар, который будет применён. Могут быть выбраны только варианты с требуемым уровнем, равным или ниже текущего уровня игрока, и требованием лазурита, равным или ниже количества лазурита, размещенного в специальном слоте. Каждый вариант зачарует предмет случайным набором чар, который зависит от количества требуемого уровня опыта (например, чары 1-го уровня могут дать кирке чары «Эффективность I»); фактический уровень опыта и необходимое количество лазурита никак не влияют.

Требование к уровню влияет на количество, тип и уровень зачарованных в предмете чар, причём более высокий уровень опыта обычно приводит к большему количеству и/или более высокому уровню зачарования. Тем не менее, существует значительный случайный фактор, и даже чары 30 уровня (максимальный) не гарантируют более одного чара, и даже то, что заклинания будут «максимальной силы» — чары 30 уровня всё ещё могут зачаровывать на «Удача II» или «Эффективность III».

Чтобы увеличить уровень чар, книжные шкафы должны быть размещены рядом со столом зачаровывания, сохраняя при этом один блок воздуха между ними. Чтобы получить доступ к заклинаниям 30-го уровня, вокруг чародейского стола должны быть размещены 15 книжных шкафов. См. страницу Стол зачаровывания для более подробной информации об этом.

Зачаровывание книги создаст зачарованную книгу, которая ничего не делает сама по себе, но в будущем с её помощью можно заколдовать предмета на наковальне.

В отличие от наковальни, использование чародейского стола в креативе всё равно будет стоить опыта. Однако, если у игрока недостаточно опыта, он будет просто сведен к нулевому уровню, и заклинание будет работать так, как если бы отдал полную сумму. Это включает в себя попытки использовать стол зачаровывания с нулевым уровнем.

Воздействие предлагаемых чар

Зачаровывание любого предмета на любом уровне чар изменяет сид зачаровывания игрока, что изменит возможные чары для каждого предмета на каждом уровне чар. Таким образом, если ни одно из доступных заклинаний для инструмента не требуется, 1 лазурит и 1 уровень опыта могут быть потрачены на заклинание книги или другого инструмента для обновления списка. Также, зачаровав любой предмет, игрок может изменить вторые чары, выйдя без сохранения.‌[только для Legacy Console Edition]

Возможные заклинания зависят только от сида чар игрока, типа предмета и материала, а также уровня чар (1-30). Извлечение предмета и возвращение его обратно, щелчок по слоту предмета с другим предметом, использование другого предмета того же типа и материала, замена или перемещение стола зачаровывания (но сохраняя то же количество книжных полок), использование другого стола зачаровывания с одинаковым количество книжных шкафов, замена или перестановка книжных шкафов без изменения их общего количества не влияет на возможные чары.

Изменение уровней чар, предлагаемых путем добавления, удаления или блокировки книжных шкафов, изменит показываемые чары, но не изменит возможные чары, при использовании другого чародейского стола с предыдущим количеством книжных шкафов отобразит предыдущие чары. Чары для определённого уровня (с одним и тем же сидом и предметом) также различаются в зависимости от того, в каком ряду они появляются, но они не «лучше» или «хуже» в зависимости от ряда, несмотря на различные затраты ресурсов.

Комбинации наковальни

Основная статья: Наковальня

Наковальня может использоваться, чтобы объединить чары двух предметов, жертвуя одним из них и восстанавливая другой. Предметы должны быть совместимы; они должны быть того же типа и материала (например, два железных меча), либо предметом и зачарованной книгой с применимыми чарами (такими как лук и зачарованная книга бесконечность). Существуют ограничения на объём работы, которую можно выполнить за одну операцию. Наковальня позволяет получить чары максимального уровня, которые нельзя получить на столе зачарования.

Для объединения предметов игрок помещает целевой предмет в первый слот наковальни, а предмет, который жертвует — во второй слот. Если комбинация разрешена, получаемый в результате зачарованный предмет появится в выходном слоте наковальни, а стоимость уровня опыта, обозначенная как «Стоимость зачарования», появится ниже (зеленая, если у игрока достаточно уровней опыта, красная, если нет). Для завершения зачаровывания игрок забирает зачарованный предмет из выходного слота наковальни, и его уровень опыта соответственно уменьшается.

Стоимость опыта зависит от зачаровывания, уже зачарованные предметы стоят дороже. Если целевой предмет ещё и ремонтируется, то это также добавит стоимости. Целевой элемент также может быть переименован за дополнительную плату. За предшествующие работы на наковальне взимается дополнительное количество опыта В режиме выживания работа, которая стоит более 39 опыта, будет отклонена, хотя все ещё возможно выполнять ту же работу поэтапно. Например, поврежденный зачарованный лук может быть отремонтирован на наковальне с помощью обычного лука, а затем другой зачарованный лук может быть использован для объединения чар с отремонтированным луком.

Зачарованная книга

Основная статья: Зачарованная книга

Зачарованные книги могут быть получены при использовании стола зачаровывания, если зачаровать обычную книгу. Их также можно найти в сундуках, купить за изумруды у деревенского библиотекаря, выловить при рыбалке, выбить из поборников и разбойников во время рейда, получить при товарообмене с пиглином за золото. Книга может получать несколько чар любого типа, но только чары, соответствующие данному типу предмета, могут быть применены к этому предмету. Например, одна и та же книга может получать чары «Дыхание под водой» и «Сила», но чары «Дыхание под водой» будут потеряны, если книга будет применена к чему-либо, кроме шлема, а чары «Сила» будут потеряны, если книга будет применена к чему-либо, кроме лука.

Зачарованные книги используются в наковальне для добавления заклинаний к предметам, включая другие книги. Они могут применять некоторые чары к предметам, которые не могут быть зачарованы с помощью стола зачаровывания, например, применение чар «Шипы» к ботинкам. Объединение двух зачарованных книг с одинаковыми чарами приведет к получению книги с более высоким уровнем чар, вплоть до максимально допустимого в режиме выживания: например, книга с «Шипы I» и «Прочность I» в сочетании с книгой с «Прочность I» создает книгу с «Шипы I» и «Прочность II». Важно отметить, что, как и в случае с другими методами объединение книг никак не препятствует объединению книг с максимальным уровнем какой-либо чары - на выходе получится ровно такая же книга, то есть зря потеряется половина количества ценного ресурса.

В творческом режиме книги могут зачаровывать любой предмет любым заклинанием, например, палку на «Отдача II». Взаимоисключающие чары, такие как «Бесконечность» и «Починка», остаются взаимоисключающими.

Затраты опыта, при использовании книг, значительно меньше, чем при комбинировании предметов с подобными чарами. Тем не менее, это все ещё дополнительные расходы, и зачарованные предметы могут получить несколько чар. Большим преимуществом книг является то, что они могут складироваться для использования на выбранном предмете, и позволяют контролировать комбинации. Например, книга «Шёлковое касание» может быть использована на топоре, кирке или лопатке, и игрок может решить, какой предмет получит чары.

Возможные чары

Этот раздел нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое раздела в соответствии с последними версиями Minecraft.

Каждый чар в таблице ниже включает в себя атрибуты, которые игрок может приобрести честным способом в режиме выживания. Другие комбинации возможны в творческом режиме, с читами, модами или сторонним программным обеспечением.

  • Максимальный уровень: максимальный уровень, который может быть получен честным путем. Более высокие уровни возможны с помощью команд. С командами максимальное значение составляет 255 в одиночной игре и мультиплеере.
  • Первичные предметы: предметы, которые могут честно получить заклинание в режиме выживания, используя чародейский стол. Предметы из любого материала могут быть зачарованы (некоторые легче, чем другие).
  • Вторичные предметы: предметы, которые в режиме выживания не могут получить чары от стола зачаровывания, но могут получить от зачарованных книг с наковальней.
  • Шанс: относительный шанс предлагаемого чара.
Название Эффект Несовместимо с Макс.
Уровень
Первичный
предмет
Вторичный
предмет
Шанс
Бесконечность
Infinity
Обычные стрелы не тратятся, но для стрельбы нужна хотя бы одна такая стрела. Починка I 1
Бич членистоногих
Bane of Arthropods
Наносит дополнительный урон и применяет Медлительность IV к паукам, пещерным паукам, чешуйницам, чешуйницам края и пчёлам. Урон увеличивается больше, чем с Остротой, но только для определенных мобов. Небесная кара, Острота V [только для BE] [только для JE] 5
Быстрая перезарядка
Quick Charge
Уменьшает время перезарядки арбалета на 0,25 секунд с каждым уровнем. III 5
Везучий рыбак
Luck of the Sea
Увеличивает шанс поймать сокровище. III 2
Верность
Loyalty
Возвращает трезубец после броска. Более высокие уровни сокращают время возврата. Не работает, если трезубец брошен в бездну. Тягун III 5
Взрывоустойчивость
Blast Protection
Уменьшает отдачу и урон от взрывов. Огнеупорность, Защита, Защита от снарядов IV 2
Воспламенение
Flame
Стрелы поджигают цель и взрывают TNT. I 2
Громовержец
Channeling
При попадании в сущность, в неё ударит молния (только в грозу). Тягун I 1
Добыча
Looting
Увеличивает добычу с мобов, увеличивает шанс выпадения редкого дропа. III 2
Заговор огня
Fire Aspect
Поджигает цель при ударе. II 2
Защита от снарядов
Projectile Protection
Уменьшает урон от снарядов (стрел, огненных шаров и трезубцев утопленника). Защита, Взрывоустойчивость, Огнеупорность IV 5
Защита
Protection
Уменьшает большинство урона на 4 %‌[только для JE] или 5 %‌[только для BE] за каждый уровень. Взрывоустойчивость, Огнеупорность, Защита от снарядов IV 10
Ледоход
Frost Walker
Превращает воду в подмороженный лёд, что позволяет ходить по поверхности водоёма и предотвращает урон, который игрок получил бы, стоя на магмовых блоках. Подводная ходьба II 2
Небесная кара
Smite
Дополнительный урон по нежити. Урон увеличивается больше, чем с Остротой, но только для определенных мобов. Бич членистоногих, Острота V [только для BE] [только для JE] 5
Невесомость
Feather Falling
Уменьшает урон от падения и использования жемчуга края. IV 5
Огнеупорность
Fire Protection
Уменьшает время горения игрока и урон от огня и лавы. Взрывоустойчивость, Защита, Защита от снарядов IV 5
Острота
Sharpness
Увеличивает урон. Бич членистоногих, Небесная кара V [только для BE] [только для JE] 10
Откидывание
Punch
Увеличивает силу отбрасывания стрел. II 2
Отдача
Knockback
Увеличивает отбрасывание от ударов. II 5
Подводная ходьба
Depth Strider
Увеличивает скорость плавания и ходьбы под водой. Ледоход III 2
Подводник
Aqua Affinity
Позволяет разрушать блоки под водой с нормальной скоростью, как на суше I 2
Подводное дыхание
Respiration
Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья. III 2
Починка
Mending
Получаемый опыт расходуется на починку предметов, которые находятся в слоте брони или в одной из рук. Бесконечность I 2
Приманка
Lure
Уменьшает время ожидания клёва на 5 секунд с каждым уровне III 2
Проворство
Swift Sneak
Ускоряет игрока при приседании III
Проклятие несъёмности
Curse of Binding
Предотвращает снятие предметов (в режиме Выживания). I 1
Проклятье утраты
Curse of Vanishing
Предметы исчезают после смерти. (не работает с игровым правилом KeepInventory). I 1
Пронзатель
Impaling
Наносит дополнительный урон водным мобам, или всем сущностям, находящимся под дождём или в воде‌[только для BE]. V 2
Пронзающая стрела
Piercing
Стрела может пролетать через сущности (кроме стоек для брони и кристаллов Края), нанося урон всем поражённым целям. С уровнем увеличивается количество пробиваемых сущностей. Тройной выстрел IV 10
Прочность
Unbreaking
Предмет имеет шанс не потерять единицу прочности. С уровнем шанс увеличивается. III 5
Разящий клинок
Sweeping Edge[только для Java Edition]
Увеличивает отбрасывание урон по мобам, стоящих рядом с целью, увеличивает радиус разящей атаки. III 2
Сила
Power
Увеличивает скорость выпущенных стрел, соответственно увеличивая урон. V 10
Скорость души
Soul Speed
Увеличивает скорость передвижения при ходьбе по песку душ и почве душ, но также повреждает ботинки. III 1
Тройной выстрел
Multishot
При выстреле одновременно вылетают 3 стрелы(не влияет на расход стрел или прочности): одна летит прямо, две другие — также горизонтально, но под другим углом. Пронзающая стрела I 2
Тягун
Riptide
Трезубец тянет игрока за собой, если тот находится в воде или под дождём. Громовержец, Верность III 2
Удача
Fortune
Увеличивает количество выпадаемых ресурсов из руд. Также увеличивает добычу ресурсов с грядок. Шёлковое касание III 2
Шёлковое касание
Silk Touch
При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) выпадает только этот блок, даже если из него должно выпадать что-то другое (например, из камня будет выпадать камень, а не булыжник)(не действует на рассадники). Удача I 1
Шипы
Thorns
С некоторым шансом наносит урон сущности, нанесшей урон, тратит прочность брони, игнорируя прочность. III 1
Эффективность
Efficiency
Более быстрое добывание ресурсов. Топор также увеличивает шанс вывести из строя щит на 5 % с каждым уровнем. V 10

В приведенных ниже таблицах обобщено, какие чары могут быть наложены предметам в Bedrock Edition и в режиме выживания в других версиях (в творческом режиме любые чары могут быть наложены любому предмету). Чары, которые можно наложить как и на ручные предметы, так и на броню, перечислены в обеих таблицах.

  • Стол зачаровывания () указывает, что предмет может получить чары в режиме выживания с помощью стола зачаровывания.
  • Наковальня () указывает, что предмет не может получить чары в режиме выживания с помощью стола зачаровывания (стол зачаровывания никогда не предложит чары для этого предмета), но может получить чары другим способом (например, используя наковальню для объединения предмета с зачарованной книгой или другим зачарованным предметом; обратите внимание, что стол зачаровывания может по-прежнему применять чары к предмету как случайные дополнительные чары).

Чары предметов из слотов для рук

Зачарования (Макс.)
(B.E)
Бич членистоногих (V)
Громовержец (I)
Проклятье утраты (I)
Эффективность (V)
Заговор огня (II)
Горящая стрела (I)
Удача (III)
Пронзатель (V)
Бесконечность (I)
Отбрасывание (II)
Отдача (II)
Добыча (III)
Верность (III)
Везучий рыбак (III)
Приманка(III)
Починка (I)
Тройной выстрел (I)
Пронзающая стрела (IV)
Сила (V)
Быстрая перезарядка (III)
Тягун (III)
Острота (V)
Шёлковое касание (I)
Небесная кара (V)
Разящий клинок (III)
Прочность (III)

Чары предметов из слотов для брони

Зачарования (Макс.)

Подводник (I)
Взрывоустойчивость (IV)
Проклятие несъёмности (I)
Проклятье утраты (I)
Подводная ходьба (III)
Невесомость (IV)
Огнеупорность (IV)
Ледоход (II)
Починка (I)
Защита от снарядов (IV)
Защита (IV)
Подводное дыхание (III)
Шипы (III)
Прочность (III)
Скорость души (III)
Проворство (III)

Взаимоисключающие чары

Следующие комбинации чар не могут быть легально получены на одном предмете (в т.ч. через наковальню):

  • Что угодно: любые дублирующиеся эффекты, вне зависимости от уровня (например, Острота IV + Острота V).
  • Броня:
    • Любые комбинации из «защиты», «взрывоустойчивости», «защиты от огня», «защиты от снарядов».
    • «Ледоход» и «Подводная ходьба».
  • Меч: любая комбинация из «остроты», «небесной кары» и «бича членистоногих».
  • Инструменты: «Шёлковое касание» и «Удача».
  • Лук: «Бесконечность» и «Починка».
  • Трезубец: «Верность» или «Громовержец» + «Тягун».
  • Арбалет: «Тройной выстрел» и «Пронзающая стрела» .

Достижения

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-обычн-невыпЧародейская книгаЧародей
Зачаруйте предмет на чародейском столе Алмазы!Положите предмет на чародейский стол, а затем наложите чары.story/enchant_item

История

Бета-версия Java Edition
30 сентября 2011Первая информация о столе зачаровывания появилась, когда Нотч написал о нём в Твиттере.[3]
1 октября 2011Нотч разместил в Твиттере скриншот с окном зачаровывания, заклинания написаны на Стандартном галактическом алфавите.[5] Первое заклинание можно расшифровать как «Well Played Internets You Are Good» (Хорошо сыграно, Интернеты, Вы Молодцы), второе как «These Names Will Be Random And Confusing» (Эти Имена Будут Случайными И Запутанными), и третье «Each Spell Costs Experience Levels» (Каждое Заклинание Будет Стоить Уровней Опыта). Стандартный галактический алфавит или SGA был создан Томом Холлом для игры Commander Keen.[6]
Джеб упомянул, что, возможно, будет добавлено заклинание, дающее бонус на урон «нежити», когда просил помочь с названием для заклинания. Его выбор остановился на названии «Smite».[4]
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 3Зачаровывание добавлено в игру. Для получения высоких уровней не были нужны книжные шкафы. Многие чары ещё не были добавлены.
Beta 1.9 Prerelease 4Чары стоимостью выше пяти очков опыта недоступны, пока вы не поставите книжные шкафы неподалёку от магического стола. Количество шкафов увеличивает уровень доступных заклинаний. Стол, окружённый шестью шкафами на каждую сторону (с проходом в один блок), даёт доступ к заклинаниям 14-го уровня. Стол, окружённый тридцатью шкафами (два слоя, по пятнадцать каждый), даёт доступ к заклинаниям до 50-го уровня.[7]
1.2.112w05aДля зачаровывания в творческом режиме опыт не требуется.
12w06aЗолотые мечи и луки, выпавшие как редкий дроп, с небольшим шансом могут уже быть зачарованы.
1.3.112w17aСнова можно добывать лёд и стеклянные панели при помощи инструментов с Шёлковым касанием.
12w22aСистема зачаровывания была изменена, и теперь максимальный уровень заклинаний — 30-й. При этом некоторые чары высших уровней (например, Сила V для лука) стали недоступны.
У священника в деревне NPC можно зачаровывать инструменты за определённую цену в изумрудах.
12w23aВ многопользовательской игре видно сияние зачарованных инструментов и брони у других игроков.
1.4.212w34bЛуки с Воспламенением могут активировать ТНТ.
12w41aБыла добавлена наковальня, на которой можно комбинировать чары нескольких предметов и повышать их уровень. Это вернуло возможность получения чар, недоступных с 1.3.1.
1.4.612w49aБыла добавлена возможность зачаровывать книги.
12w50aДобавлены чары для кирасы — «Шипы».
1.712w36aБыли добавлены два новых чара для удочки — Приманка и Морская удача. Также удочка может быть зачарована без использования зачарованных книг.
1.814w02aБыла изменена система зачаровывания. Теперь для того, чтобы зачаровывать любой инструмент, необходим лазурит.
Теперь при наведении курсора на элемент зачаровывания, появляется всплывающая подсказка с названием чара. (Например: Добыча III . . . ?)
Уровни теперь трудно получить (как в предварительной версии pre-1.3).
Пять уровней чар (Острота, Сила (лук), Небесная кара и Гибель насекомых) применяются без использования наковальни.
14w04a«Добыча» даёт шанс, равный 1 %, получить редкий дроп с мобов.
14w25aДобавлены чары для ботинок — «Покоритель глубин».
1.915w42aДобавлены чары для ботинок — «Ходьба по льду».
1.1116w39aДобавлены чары для брони и оружия — «Проклятие утраты» и «Проклятие привязанности».
1.11.116w50aДобавлены чары для меча «Размах»
1.1317w47aСтол зачаровывания «Enchantment Table» был переименован в «Enchanting Table».
Мотыги теперь можно зачаровывать.
18w07aДобавлены четыре новых чара для трезубца: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец».
18w08bУбрана видимость воды, в частности при принятии зелья подводного дыхания и чар дыхания.
18w14aЗачаровывание «Тягун» больше несовместимо с «Верность» и «Громовержец».
1.1418w43aДобавлены новые чары для арбалета: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание».
1.1620w10aДобавлено зачарование «Скорость души» для ботинок, позволяющее быстро передвигаться по песку душ и почве душ.
Теперь мотыгу можно зачаровывать на эффективность, удачу и шёлковое касание.
1.1922w12aДобавлено зачарование «Проворство» для штанов.
Альфа-версия Pocket Edition
0.12.1build 1Добавлено зачаровывание.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1build 1Добавлены чары «Починка» и «Ледоход».
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4beta 1.2.13.8Добавлены новые чары в экспериментальный геймплей: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец».
beta 1.2.13.11Трезубцы добавлены в экспериментальный геймплей. Появилась возможность их зачаровывать.
beta 1.2.14.2Добавлены новые чары: «Верность», «Пронзатель», «Тягун», «Громовержец» и «Проклятие утраты».
Трезубец добавлен в игру с возможностью зачаровывания.
1.8beta 1.8.0.10Добавлены новые чары для арбалета: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание».
1.16.0beta 1.15.0.51Проклятие несъёмности добавлено в игру.
beta 1.16.0.51Проклятие утраты добавлено в игру.
Legacy Console Edition
TU7CU11.0Patch 1Patch s1Добавлены система зачаровывания и стол зачаровывания.
TU31CU191.22Patch 3Изменена система зачаровывания. Теперь для того, чтобы зачаровывать любой инструмент, необходим лазурит.
Добавлены новые чары — «Приманка», «Морская удача» и «Покоритель глубин».
TU43CU331.36Patch 13Добавлены чары «Ходьба по льду» и «Починка».
TU54CU441.52Patch 24Patch s4Добавлены чары «Проклятие утраты» и «Проклятие привязанности».
TU691.76Patch 38Добавлены четыре новых чара для трезубца: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец».
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Добавлены зачаровывания.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Зачаровывание», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Факты

  • Зачарованные предметы получают сияющее поле вокруг них. Редактирование glint.png в .minecraft\bin\minecraft.jar\misc может изменить цвет сияния.
  • Похожим свечением обладают зачарованное золотое яблоко, звезда Нижнего мира и кристалл Края в инвентаре.
  • Обычная починка зачарованного предмета уничтожает наложенные чары. Ковка на наковальне чары сохраняет, складывает и усиливает.
  • Интересно, что три из возможных слов для заклинания это «the elder scrolls», возможно, это шутка над компанией Bethesda, которая подала на Mojang в суд за то, что находящаяся в разработке игра Scrolls нарушает авторское право Bethesd’ы на серию игр «The Elder Scrolls».
  • «Klaatu berata niktu» это искажение фразы «Klaatu barada nikto» из фильма «День, когда Земля остановилась». Эта фраза более известна из фильма «Армия Тьмы», а «xyzzy» это заклинание из игры «Colossal Cave Adventure» и использовалась в некоторых других играх как пасхалка или чит.
  • Все инструменты, мечи и броня, зачарованные до Beta 1.9-pre4, будут зачарованы как «Лёгкость I».
  • Существует команда /enchant для наложения конкретных чар.

См. также

Примечания

  1. Слово «зачаровывание» образовано от глагола несовершенного вида «зачаровывать» и означает действие по этому глаголу. Нельзя аналогичным способом образовать существительное от глагола совершенного вида «зачаровать». Для аналогии можно взять, например, глагол «заштриховывать»: производное от него слово «заштриховывание» существует и означает процесс, но производного от соответствующего глагола совершенного вида («заштриховать») слова «заштрихование» не существует, и им не называют ни процесс, ни его результат.
  2. @notch/status/119799522170912768
  3. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kwjnt/notch_twitter_its_an_enchantment_table/c2nt0a5/
  4. https://twitter.com/jeb_/status/123413339811495937
  5. https://twitter.com/notch/status/120207632228298753
  6. http://www.omniglot.com/writing/sga.htm
  7. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/lav7p//19_prerelease_4_changelog?context=1