Эту статью предлагается разделить на несколько страниц.
Причина: Отдельные статьи для каждого вида чар будут удобнее для пользователей, их можно будет сделать более подробными.
|
Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|
Зачаровывание (англ. Enchanting) — наложение особых свойств на оружие, инструменты или броню. Сами эти свойства называются чарами. Среди игроков эти свойства нередко называются «зачарованиями» (иногда «зачарованием» называется сам процесс наложения этих свойств), но это не совсем корректно с точки зрения русского языка.[1]
Зачаровывание на стола зачаровывания требует опыт и лазурит, при этом более мощные чары требуют большего уровня. Зачаровывание на наковальне требует зачарованные книги.
Основы
Для зачаровывания предмета поместите его в ячейку в интерфейсе стола зачаровывания (ПКМ по столу для открытия). После размещения предмета справа появятся три случайных варианта зачаровывания, со стоимостью в уровнях опыта, указанной числом справа. Игрок может выбрать любой из них, если у него достаточно на это опыта (в творческом режиме опыт не требуется), и придать таким образом предмету связанный с этим пунктом набор свойств.
Зачаровывать можно любые элементы брони, мечи, луки, кирки, лопаты, топоры, ножницы (до 1.9) и удочки.
Уровень влияет на то, какие чары могут быть получены. Многие чары имеют несколько уровней. Также возможно зачаровывать предмет на несколько чар. С повышением стоимости повышается вероятность получения более ценного зачаровывания. Как правило, самый дорогой пункт в меню даст лучшую комбинацию чар.
Максимальный уровень опыта, на который можно зачаровывать предмет, увеличивается при помещении книжных шкафов на расстоянии в один блок от стола зачаровывания. После 1.3 стоимость чар рассчитывается по формуле:
- Базовый уровень (base) = (1..8 + (b/2) + 0..b),
Далее стоимость для каждого слота рассчитывается отдельно:
- Уровень в верхнем слоте = max (base / 3, 1)
- Уровень в среднем слоте = (base × 2) / 3 + 1
- Уровень в нижнем слоте = max (base, b × 2)
где b — число близлежащих книжных шкафов. Учитывается не более 15 шкафов, стоящих на уровне стола или на 1 блок выше с промежутком от стола в один блок (квадрат 5×5 со столом в центре), между столом и шкафами не должно быть никаких блоков (даже снега, факелов и т. п.), иначе соответствующие шкафы не будут использованы. Таким образом, если нужно что-то зачаровывать, но уровня персонажа не хватает, при помощи факелов можно временно «выключить» шкафы и понизить уровень чар.
Число шкафов | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Минимальный уровень (в верхнем слоте) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Максимальный уровень (в нижнем слоте) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
Возможные чары
Чары для брони
EID | Название | Эффект | Макс. уровень | При улучшении | Замечания |
---|---|---|---|---|---|
0 | Защита Protection |
Преобразует урон от атаки ближнего и дальнего боя в урон брони. | IV | Смотрите статью Броня | Взаимно несовместимы до JE 1.14. С 1.14 имеется возможность наложить чары на один предмет брони, которую планируется убрать в 1.14.3. |
1 | Огнеупорность Fire Protection |
Защита от огня, лавы и огненных шаров ифритов. Уменьшает время горения игрока. | IV | ||
3 | Взрывоустойчивость Blast Protection |
Защита от взрывов. Уменьшает отдачу от взрывов. | IV | ||
4 | Защита от снарядов Projectile Protection |
Защита от снарядов (стрел, огненных шаров и трезубцев утопленника). | IV | ||
2 | Невесомость Feather Falling |
Защита от падения | IV | Также работает при телепортации жемчугом Края. | |
5 | Подводное дыхание Respiration |
Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья. | III | +15 секунд ко времени дыхания под водой, +1 секунда ко времени между приступами удушья | |
6 | Подводник Родство с водой Aqua Affinity |
Позволяет разрушать блоки под водой с нормальной скоростью, как на суше | I | ||
7 | Шипы Thorns |
С некоторым шансом наносит урон атакующему | III | Увеличивает шанс нанесения урона | Броня изнашивается быстрее в зависимости от переданного и полученного урона. III уровень доступен только при совмещении двух вещей/вещи и книги с чарами «Шипы II». |
8 | Подводная ходьба Покоритель глубин Depth Strider |
Увеличивает скорость ходьбы под водой | III | Увеличивается скорость | Взаимно несовместимы. |
9 | Ледяная Поступь Ходьба по воде Frost Walker |
Превращает воду в подмороженный лёд, что позволяет ходить по поверхности водоёма | II | Увеличивается радиус замерзания воды | |
70 | Починка Mending |
Использует опыт для починки предмета в руках или в слотах брони. | I | Одна единица опыта восстанавливает 2 очка прочности предмета. Является сокровищем и не может быть получено на столе зачаровывания. | |
Чары для оружия
EID | Предмет | Название | Эффект | Макс. уровень | При улучшении | Замечания |
---|---|---|---|---|---|---|
16 | Острота Sharpness |
Дополнительный урон | V[note 1] | + - урона | Дополнительный урон определяется случайным образом при каждом ударе. Взаимно несовместимы. На топор можно наложить только с помощью наковальни. | |
17 | Небесная кара Smite |
Дополнительный урон зомби (кадаврам, зомби-свинолюдям и утопленникам), скелетам (скелетам-иссушителям и зимогорам), иссушителям, и фантомам. | V | + - урона | ||
18 | Бич членистоногих Гибель насекомых Bane of Arthropods |
Дополнительный урон паукам, пещерным паукам, чешуйницам и чешуйницам края. | V | + - урона | ||
19 | Отдача Отбрасывание Knockback |
Отбрасывает мобов и игроков | II | Более сильное отбрасывание | Этот бонус не складывается с бонусом отбрасывания во время бега. | |
20 | Заговор огня Fire aspect |
Поджигает цель | II | Увеличивается время горения | При убийстве моба вместо сырого мяса выпадет сразу жареное. | |
21 | Добыча Мародёрство Looting |
Увеличивает добычу с мобов, увеличивает шанс выпадения редкого дропа | III | +1 к верхней границе возможного дропа, +0,5 % к шансу редкого дропа, +10 % к шансу выпадения зачарованного редкого дропа | Редкий дроп имеет по умолчанию 2 % шанс выпадения, и 20 % шанс, что из этого количества дроп выпадет зачарованным. «Добыча» может увеличить шанс выпадения редкого дропа до 3,5 %, и до 50 % шанс выпадения зачарованных предметов из этого количества. | |
22 | Разящий клинок Sweeping Edge |
Увеличивает урон по мобам, стоящих рядом с целью | III | Увеличивает урон в n/(n + 1) + 1 раз, где n — уровень зачаровывания
|
||
48 | Сила Power |
Дополнительный урон | V[note 2] | Увеличивает урон на 25 % | Увеличивает урон на 25% × (уровень + 1) , то есть на 50 % при Сила I и на 150 % при Сила V. Сила V позволяет убить почти любого моба с одного выстрела (2.5 × 4.5 = 11.25 сердец).
| |
49 | Откидывание Отбрасывание Punch |
Отбрасывание цели | II | Отбрасывание увеличивается | ||
50 | Горящая стрела Воспламенение Flame |
Поджигает стрелы | I | Воспламеняет выпущенные стрелы, что поджигает цель при попадании. Горящие стрелы не поджигают окружающие предметы, не излучают свет, но могут активировать ТНТ. | ||
51 | Бесконечность Infinity |
Стрелы не тратятся. Но для стрельбы нужна хотя бы одна стрела. Не работает с зачароваными стрелами | I[note 3] | Может быть полезным в сражении против дракона Края. Выпущенные стрелы нельзя поднять. Несовместимо с чарами починки. | ||
65 | Верность Loyalty |
Возвращает трезубец после броска | III | Трезубец возвращается быстрее | ||
66 | Пронзатель Impaler |
Наносит дополнительный урон в ближнем и дальнем бою водным мобам. | V | Каждый уровень добавляет 2.5 ( × 1⁄4) дополнительного урона каждый удар. | В группу «Водных» мобов входят — дельфины, стражи, древние стражи, рыба, спруты, черепахи и игрок, но не утопленники, так как они относятся к нежити. | |
67 | Тягун Riptide |
Зачарованный трезубец при броске потянет игрока за собой | III[note 4] | Трезубец потянет игрока дальше. | Работает только под водой или во время дождя, в противном случае трезубцем нельзя будет атаковать. | |
68 | Громовержец Channeling |
При попадании в сущность, в неё ударит молния | I | Работает только во время грозы. | ||
? | Быстрая перезарядка Quick Charge |
Время заряжания снаряда уменьшается на уровень * 0.25 секунд. Арбалет с третьим уровнем этих чар перезаряжается немного быстрее лука.
|
III | Время заряжания снаряда уменьшается на уровень * 0.25 секунд.
|
||
? | Тройной выстрел Multishot |
При выстреле одновременно вылетают 3 стрелы: одна летит прямо, две другие — под углом в разные стороны. | I | |||
? | Пронзающая стрела Piercing |
Стрела может пробить насквозь уровень + 1 сущностей (кроме стоек для брони и кристаллов Края), причиняя урон всем поражённым сущностям.
|
IV | Увеличение числа сущностей, которым можно причинить урон на уровень + 1 .
|
Чары для инструментов
EID | Название | Эффект | Макс. уровень | При улучшении | Замечания |
---|---|---|---|---|---|
32 | Эффективность Efficiency |
Более быстрая добыча ресурсов | V[note 5] | Увеличивает скорость добычи. | V уровень приведет к тому, что блоки с прочностью 1 и менее (например, адский камень и земля) станут добываться почти мгновенно даже каменными инструментами, со скоростью 1 блок в такт. Действует только на те блоки, которые инструмент может добыть. Сочетается с эффектом спешка. |
33 | Шёлковое касание Silk Touch |
При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) выпадает этот блок, даже если из него должно выпадать что-то другое (например, из камня будет выпадать камень, а не булыжник). С версии 12w50a (1.4.6) на наковальне с помощью зачарованной книги чары «Шёлковое касание» можно наложить на ножницы и добывать ими паутину. | I | Позволяет добыть обычно недоступные блоки, такие, как руды, мицелий, траву, огромные грибы, лёд и паутину. Несовместимо с «Удачей». | |
34 | Прочность Unbreaking |
С некоторым шансом прочность инструмента не уменьшится | III | Инструмент потеряет единицу прочности с шансом 100%/(x+1) , где x — это уровень зачаровывания. К примеру, при «Прочность III» шанс потери запаса прочности равен 25 % от начального (100 %/(3+1) = 25 %). То есть прочность инструмента увеличится примерно в 4 раза.
| |
35 | Удача Fortune |
Даёт шанс выпадения большего количества ресурсов | III | I: 33 % * 2 (на 33 % больше) II: 25 % * 2, 25 % * 3 (на 75 % больше) III: 20 % * 2, 20 % * 3, 20 % * 4 (на 120 % больше) |
Работает с неметаллическими рудами, светящимся камнем, высокой травой, пшеницей (только на семена), адскими наростами и арбузами. Также увеличивает шанс выпадения кремня до 100 % на III уровне. Несовместимо с Шёлковым касанием. |
61 | Везучий рыбак Морская удача Luck of the Sea |
Увеличивает шанс поймать сокровище. Уменьшает шанс поймать мусор (при ловле рыбы) | III | I: 7,5 % шанс поймать мусор, 6 % шанс поймать сокровище. II: 5 % шанс поймать мусор, 7 % шанс поймать сокровище. III: 2,5 % шанс поймать мусор, 8 % шанс поймать сокровище. |
Эффекты складываются. |
62 | Приманка Lure |
Увеличивает шанс поймать рыбу. Уменьшает шанс поймать мусор или сокровище на 1 % за уровень | III | I: ожидание −5 сек, шанс поймать мусор 9 %, сокровище 4 %. II: ожидание −10 сек, шанс поймать мусор 8 %, сокровище 3 %. III: ожидание −15 сек, шанс поймать мусор 7 %, сокровище 2 %. | |
Замечания
- ↑ Зачаровывание «Острота V» на столе зачаровываний можно наложить только на золотой меч, однако наковальня позволяет сковать два меча с Остротой IV и получить меч с Остротой V.
- ↑ Лук с Силой V возможно только сковать.
- ↑ Несовместимо с зачаровыванием «Починка»
- ↑ Не совместимо с зачарованиями «Верность» и «Громовержец».
- ↑ Эффективность V на алмазных и каменных инструментах можно получить только ковкой.
Дополнительные возможности наложения чар на наковальне
При помощи зачарованных книг на наковальне можно получить инструменты с чарами, недоступными обычным образом.
Чары | Предмет | Замечания |
---|---|---|
Прочность | Меч | |
Лук | ||
Броня | ||
Мотыга | ||
Удочка | ||
Огниво | ||
Ножницы | ||
Острота | Топор | |
Небесная кара | ||
Гибель насекомых |
В Творчестве таким образом можно зачаровывать любые предметы.
Механика наложения чар
Этап 1 — модификаторы уровня зачаровывания
От того, сколько очков опыта вы потратите на зачаровывание предмета, зависит результат процесса, то есть вид и уровень чар. До того, как начать выбирать набор чар, которые будут наложены на предмет, игра делает несколько вычислений для преобразования вложенных очков опыта в очки зачаровывания. Для начала базовые очки зачаровывания равны вложенным очкам опыта.
базовые очки зачаровывания = затраченные очки опыта |
Затем применяются два модификатора. Каждый модификатор — случайное число из определённого диапазона, выбираемое по алгоритму треугольного распределения, то есть вероятность выпадения значения из центра диапазона выше, чем вероятность получения граничных значений.
Первый модификатор — «зачаровываемость» предмета, которая зависит от материала и типа предмета. Для луков и книг зачаровываемость равна 1. Игра выбирает число между 0 и половиной табличного значения (на самом деле выполняется целочисленное деление на 4 и умножение на 2) и добавляет к нему единицу. Далее это число прибавляется к очкам зачаровывания.
модифицированные очки зачаровывания = базовые очки зачаровывания + Rand(0, модификатор / 4 * 2) + 1 |
Материал | Броня | Меч / инструменты |
---|---|---|
Дерево | — | 15 |
Кожа | 15 | — |
Булыжник | — | 5 |
Железо | 9 | 14 |
Кольчуга | 12 | — |
Алмаз | 10 | 10 |
Золото | 25 | 22 |
Затем выбирается значение в диапазоне [0.85 … 1.15] (снова используется треугольное распределение). Модифицированные очки зачаровывания умножаются на это число и округляются до ближайшего целого вниз (в результате очки зачаровывания могут быть увеличены или уменьшены на величину до 15 %).
окончательные очки зачаровывания = модифицированные очки зачаровывания * Rand(0.85, 1.15) |
Этап 2 — поиск возможных чар
Окончательные очки зачаровывания используются для выбора возможных чар соответственно нижеприведённой таблице.
Чары брони | Уровень | ||||
---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | |
Защита | 1 — 21 | 12 — 32 | 23 — 43 | 34 — 54 | — |
Огнестойкость | 10 — 22 | 18 — 30 | 26 — 38 | 34 — 46 | — |
Лёгкость | 5 — 15 | 11 — 21 | 17 — 27 | 23 — 33 | — |
Взрывоустойчивость | 5 — 17 | 13 — 25 | 21 — 33 | 29 — 41 | — |
Защита от снарядов | 3 — 18 | 9 — 24 | 15 — 30 | 21 — 36 | — |
Дыхание | 10 — 40 | 20 — 50 | 30 — 60 | — | |
Родство с водой | 1 — 41 | — | |||
Шипы | 10 — 60 | 30 — 80 | 50 — 100 | — | |
Покоритель глубин | ?? — ?? | ?? — ?? | ?? — ?? | — | |
Чары оружия | Уровень | ||||
I | II | III | IV | V | |
Острота | 1 — 21 | 12 — 32 | 23 — 43 | 34 — 54 | 45 — 65 |
Небесная кара | 5 — 25 | 13 — 33 | 21 — 41 | 29 — 49 | 37 — 57 |
Бич членистоногих | 5 — 25 | 13 — 33 | 21 — 41 | 29 — 49 | 37 — 57 |
Отбрасывание | 5 — 55 | 25 — 75 | — | ||
Заговор огня | 10 — 60 | 30 — 80 | — | ||
Мародёрство(Добыча) | 15 — 65 | 24 — 74 | 33 — 83 | — | |
Сила | 1 — 16 | 11 — 26 | 21 — 36 | 31 — 46 | 41 — 56 |
Ударная волна | 12 — 37 | 32 — 57 | — | ||
Воспламенение | 20 — 50 | — | |||
Бесконечность | 20 — 50 | — | |||
Чары инструментов | Уровень | ||||
I | II | III | IV | V | |
Эффективность | 1 — 51 | 11 — 61 | 21 — 71 | 31 — 81 | 41 — 91 |
Шёлковое касание | 15 — 65 | — | |||
Прочность | 5 — 55 | 13 — 63 | 21 — 71 | — | |
Удача | 15 — 65 | 24 — 74 | 33 — 83 | — | |
Морская удача | ?? — ?? | ?? — ?? | ?? — ?? | — | |
Приманка | ?? — ?? | ?? — ?? | ?? — ?? | — |
Этап 3 — выбор чар из списка
Чтобы получить, например, «Защиту II», нужно в результате иметь такое количество окончательных очков зачаровывания, которое будет находиться в диапазоне 12-32, но и это не гарантирует наложение именно этого зачаровывания. Если окончательное число очков зачаровывания удовлетворяет нескольким диапазонам, то результат выбирается случайным образом из всех возможных чар, при этом чары с большим весом имеют больший шанс наложения.
Таблица «веса» чар:
Заклинания брони | Вес |
---|---|
Защита | 10 |
Огнестойкость | 5 |
Лёгкость | 5 |
Взрывоустойчивость | 2 |
Защита от снарядов | 5 |
Дыхание | 2 |
Родство с водой | 2 |
Заклинания меча | Вес |
Острота | 10 |
Небесная кара | 5 |
Бич членистоногих | 5 |
Отбрасывание | 5 |
Заговор огня | 2 |
Мародёрство(добыча) | 2 |
Заклинания инструментов | Вес |
Эффективность | 10 |
Прочность | 5 |
Удача | 2 |
Шёлковое касание | 1 |
Заклинания лука | Вес |
Сила | 10 |
Ударная волна | 2 |
Воспламенение | 2 |
Бесконечность | 1 |
Множественные чары
После выполнения наложения первого эффекта производится проверка на дальнейшее наложение чар (за исключением книг, которые получают только одно зачаровывание):
- Модифицированные очки зачаровывания делятся пополам. Это не влияет на список возможных чар, так как он уже был рассчитан во втором этапе.
- С вероятностью ((модифицированные очки зачаровывания + 1) / 50) наложение чар продолжается.
- Из списка доступных чар удаляются несовместимые.
- Из оставшихся чар случайным образом (как и ранее, на основе веса чар) выбирается зачаровывание и применяется к предмету.
- Алгоритм повторяется с пункта 1.
Несовместимые чары
Некоторые комбинации чар не могут быть получены на одном предмете. Эти правила применимы и для ремонта на наковальне.
- Любой эффект конфликтует сам с собой. Таким образом, нельзя получить инструмент с несколькими копиями одного эффекта.
- Все чары защиты конфликтуют друг с другом (хотя Лёгкость реализована как защита, она не подчиняется этому правилу).
- Все чары повышенного урона конфликтуют друг с другом.
- Шёлковое касание и Удача конфликтуют друг с другом. На самом деле, даже если получить кирку с этой комбинацией при помощи модификаций или редакторов инвентаря, она не даст эффекта «бесконечных ресурсов» — Удача не будет работать на кирке с Шёлковым касанием и при добыче алмазной, красной и т. п. руд, будут просто выпадать блоки, в нормальном количестве.
- Чары Бесконечность и Починка на луке конфликтуют друг с другом.
Справочные схемы
Вышеизложенные таблицы содержат технические значения из кода игры и малоприменимы на практике.
Здесь(англ.) есть калькулятор вероятностей, справочные таблицы, описание механизма зачаровывания и некоторые другие данные.
Заклинания
Заклинания составляются случайным образом. Из списка выбираются от трёх до четырёх слов, которые соединяются, образуя название заклинания. Названия случайны и не зависят от выбранного предмета, уровня или набора чар. Таким образом, заклинание — косметическая деталь, которая не играет никакой роли в механике и не сохраняется вместе с предметом, а только отображается в окне магического стола.
the elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast humanoid undead fresh stale
Заклинания записаны на Стандартном Галактическом Алфавите, который является простым подстановочным шифром в серии игр Commander Keen. Если вы хотите быстро расшифровать заклинания, замените alternate.png
в .minecraft\versions\версия игры\версия игры.jar\font
на default.png
. Ключ шифра:
Другие способы зачаровывания
Существуют другие способы зачаровывания. Например, зачаровывать книгу (либо найти уже зачарованную книгу в сокровищнице) и воспользоваться наковальней для переноса чар. Также можно зачаровывать у жителей. Книги зачаровываются у библиотекаря, всё остальное — у священника. Подробнее: торговля.
Нумерация данных
Зачарование | Текстовый ID | ID (JE 1.12) | ID (BE) |
---|---|---|---|
Защита | protection
|
0 | 0 |
Огнеупорность | fire_protection
|
1 | 1 |
Невесомость | feather_falling
|
2 | 2 |
Взрывоустойчивость | blast_protection
|
3 | 3 |
Защита от снарядов | projectile_protection
|
4 | 4 |
Шипы | thorns
|
7 | 5 |
Подводное дыхание | respiration
|
5 | 6 |
Подводная ходьба | depth_strider
|
8 | 7 |
Подводник | aqua_affinity
|
6 | 8 |
Острота | sharpness
|
16 | 9 |
Небесная кара | smite
|
17 | 10 |
Бич членистоногих | bane_of_arthropods
|
18 | 11 |
Отбрасывание | knockback
|
19 | 12 |
Заговор огня | fire_aspect
|
20 | 13 |
Добыча | looting
|
21 | 14 |
Эффективность | efficiency
|
32 | 15 |
Шёлковое касание | silk_touch
|
33 | 16 |
Прочность | JE: unbreaking BE: durability
|
34 | 17 |
Удача | fortune
|
35 | 18 |
Сила | power
|
48 | 19 |
Откидывание | punch
|
49 | 20 |
Воспламенение | flame
|
50 | 21 |
Бесконечность | infinity
|
51 | 22 |
Везучий рыбак | luck_of_the_sea
|
61 | 23 |
Приманка | lure
|
62 | 24 |
Ледоход | frost_walker
|
9 | 25 |
Починка | mending
|
70 | 26 |
Проклятие несъёмности [только для Java и Bedrock изданий] | binding_curse
|
- | 27 |
Проклятье утраты [только для Java и Bedrock изданий] | vanishing_curse
|
71 | 28 |
Пронзатель [только для Java и Bedrock изданий] | impaling
|
- | 29 |
Тягун [только для Java и Bedrock изданий] | riptide
|
- | 30 |
Верность [только для Java и Bedrock изданий] | loyalty
|
- | 31 |
Громовержец [только для Java и Bedrock изданий] | channeling
|
- | 32 |
Разящий клинок [только для Java Edition] | sweeping
|
22 | N/A |
Достижения
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Чародей | Зачаруйте предмет на чародейском столе | Алмазы! | Положите предмет на чародейский стол, а затем наложите чары. | story/enchant_item
|
История
Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
30 сентября 2011 | Первая информация о столе зачаровывания появилась, когда Нотч написал о нём в Твиттере.[2] | ||||
1 октября 2011 | Нотч разместил в Твиттере скриншот с окном зачаровывания, заклинания написаны на Стандартном галактическом алфавите.[4] Первое заклинание можно расшифровать как «Well Played Internets You Are Good» (Хорошо сыграно, Интернеты, Вы Молодцы), второе как «These Names Will Be Random And Confusing» (Эти Имена Будут Случайными И Запутанными), и третье «Each Spell Costs Experience Levels» (Каждое Заклинание Будет Стоить Уровней Опыта). Стандартный галактический алфавит или SGA был создан Томом Холлом для игры Commander Keen.[5] | ||||
Джеб упомянул, что, возможно, будет добавлено заклинание, дающее бонус на урон «нежити», когда просил помочь с названием для заклинания. Его выбор остановился на названии «Smite». [3] | |||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | Зачаровывание добавлено в игру. Для получения высоких уровней не были нужны книжные шкафы. Многие чары ещё не были добавлены. | |||
Beta 1.9-pre4 | Чары стоимостью выше пяти очков опыта недоступны, пока вы не поставите книжные шкафы неподалёку от магического стола. Количество шкафов увеличивает уровень доступных заклинаний. Стол, окружённый шестью шкафами на каждую сторону (с проходом в один блок), даёт доступ к заклинаниям 14-го уровня. Стол, окружённый тридцатью шкафами (два слоя, по пятнадцать каждый), даёт доступ к заклинаниям до 50-го уровня. [6] | ||||
1.2.1 | 12w05a | Для зачаровывания в творческом режиме опыт не требуется. | |||
12w06a | Золотые мечи и луки, выпавшие как редкий дроп, с небольшим шансом могут уже быть зачаровываны. | ||||
1.3.1 | 12w17a | Снова можно добывать лёд и стеклянные панели при помощи инструментов с Шёлковым касанием. | |||
12w22a | Система зачаровывания была изменена, и теперь максимальный уровень заклинаний — 30-й. При этом некоторые чары высших уровней (например, Сила V для лука) стали недоступны. | ||||
У священника в деревне NPC можно зачаровывать инструменты за определённую цену в изумрудах. | |||||
12w23a | В многопользовательской игре видно сияние зачарованных инструментов и брони у других игроков. | ||||
1.4.2 | 12w34b | Луки с Воспламенением могут активировать ТНТ. | |||
12w41a | Была добавлена наковальня, на которой можно комбинировать чары нескольких предметов и повышать их уровень. Это вернуло возможность получения чар, недоступных с 1.3.1. | ||||
1.4.6 | 12w49a | Была добавлена возможность зачаровывать книги. | |||
12w50a | Добавлены чары для кирасы — «Шипы». | ||||
1.7 | 12w36a | Были добавлены два новых чара для удочки — Приманка и Морская удача. Также удочка может быть зачаровывана без использования зачарованных книг. | |||
1.8 | 14w02a | Была изменена система зачаровывания. Теперь для того, чтобы зачаровывать любой инструмент, необходим лазурит. | |||
Теперь при наведении курсора на элемент зачаровывания, появляется всплывающая подсказка с названием чара. (Например: Добыча III . . . ?) | |||||
Уровни теперь трудно получить (как в предварительной версии pre-1.3). | |||||
Пять уровней чар (Острота, Сила (лук), Небесная кара и Гибель насекомых) применяются без использования наковальни. | |||||
14w04a | «Добыча» даёт шанс, равный 1 %, получить редкий дроп с мобов. | ||||
14w25a | Добавлены чары для ботинок — «Покоритель глубин». | ||||
1.9 | 15w42a | Добавлены чары для ботинок — «Ходьба по льду». | |||
1.11 | 16w39a | Добавлены чары для брони и оружия — «Проклятие утраты» и «Проклятие привязанности». | |||
1.11.1 | 16w50a | Добавлены чары для меча «Размах» | |||
1.13 | 17w47a | Стол зачаровывания «Enchantment Table» был переименован в «Enchanting Table». | |||
Мотыги теперь можно зачаровывать. | |||||
18w07a | Добавлены четыре новых чара для трезубца: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец». | ||||
18w08b | Убрана видимость воды, в частности при принятии зелья подводного дыхания и чар дыхания. | ||||
18w14a | Зачаровывание «Тягун» больше несовместимо с «Верность» и «Громовержец». | ||||
1.14 | 18w43a | Добавлены новые чары для арбалета: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание». | |||
Запланированные версии Java Edition | |||||
1.14.3 | pre2 | Восстановлена система зачаровывания, как это было до 1.14. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.12.1 | build 1 | Добавлено зачаровывание. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.1 | build 1 | Добавлены чары «Починка» и «Ледоход». | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.4 | beta 1.2.13.8 | Добавлены новые чары в экспериментальный геймплей: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец». | |||
beta 1.2.13.11 | Трезубцы добавлены в экспериментальный геймплей. Появилась возможность их зачаровывать. | ||||
beta 1.2.14.2 | Добавлены новые чары: «Верность», «Пронзатель», «Тягун», «Громовержец» и «Проклятие утраты». | ||||
Трезубец добавлен в игру с возможностью зачаровывания. | |||||
1.8 | beta 1.8.0.10 | Добавлены новые чары для арбалета: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание». | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | NS Patch 1 | Добавлены система зачаровывания и стол зачаровывания. |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Изменена система зачаровывания. Теперь для того, чтобы зачаровывать любой инструмент, необходим лазурит. | |
Добавлены новые чары — «Приманка», «Морская удача» и «Покоритель глубин». | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Добавлены чары «Ходьба по льду» и «Починка». | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | NS Patch 4 | Добавлены чары «Проклятие утраты» и «Проклятие привязанности». |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Добавлены четыре новых чара для трезубца: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец». | ||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | Добавлены новые чары для арбалета: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание». | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлено зачаровывание. | ||||
1.9.19 | Добавлены чары «Починка» и «Ледоход». |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Зачаровывание», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Факты
- Зачарованные предметы получают сияющее поле вокруг них. Редактирование
glint.png
в.minecraft\bin\minecraft.jar\misc
может изменить цвет сияния. - К слову, похожим свечением обладают золотое яблоко, звезда Нижнего мира, зелья, зелье опыта и кристалл Края в инвентаре.
- Обычная починка зачарованного предмета уничтожает наложенные чары. Ковка на наковальне чары сохраняет, складывает и усиливает.
- Интересно, что три из возможных слов для заклинания это «the elder scrolls», возможно, это шутка над компанией Bethesda, которая подала на Mojang в суд за то, что находящаяся в разработке игра Scrolls нарушает авторское право Bethesd’ы на серию игр «The Elder Scrolls».
- «Klaatu berata niktu» это искажение фразы «Klaatu barada nikto» из фильма «День, когда Земля остановилась». Эта фраза более известна из фильма «Армия Тьмы», а «xyzzy» это заклинание из игры «Colossal Cave Adventure» и использовалась в некоторых других играх как пасхалка или чит.
- Все инструменты, мечи и броня, зачарованные до Beta 1.9-pre4, будут зачаровываны как «Лёгкость I».
- Существует команда
/enchant
для наложения конкретных чар.
См. также
Примечания
- ↑ Слово «зачаровывание» образовано от глагола несовершенного вида «зачаровывать» и означает действие по этому глаголу. Нельзя аналогичным способом образовать существительное от глагола совершенного вида «зачаровать». Для аналогии можно взять, например, глагол «заштриховывать»: производное от него слово «заштриховывание» существует и означает процесс, но производного от соответствующего глагола совершенного вида («заштриховать») слова «заштрихование» не существует, и им не называют ни процесс, ни его результат.
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kwjnt/notch_twitter_its_an_enchantment_table/c2nt0a5/
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/123413339811495937
- ↑ https://twitter.com/notch/status/120207632228298753
- ↑ http://www.omniglot.com/writing/sga.htm
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/lav7p//19_prerelease_4_changelog?context=1