Тип |
Зелья |
---|---|
Эффекты |
Смотрите Эффекты |
Складываемый |
Нет |
Первое появление |
См. Историю |
Номер |
dec: 373 hex: 175 bin: 101110101 |
Зелья (англ. Potions) — предметы, получаемые зельеварением и оказывающие специфические влияния на игроков и мобов в Minecraft.
Создание
Чтобы начать работу с зельями, для начала нам нужно скрафтить варочную стойку:
Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|
Булыжник + Огненный стержень |
После чего, мы должны добить песок, и обработать его в печи:
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Песок или |
И после чего, с помощью стекла делаем колбы:
Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|
Стекло |
Теперь можем приступать к работе с зельями. Для того, чтобы создавать разные зелья, нам нужно знать все его ингредиенты, и знать как они используются. Для этого нам поможет таблица снизу. Помимо этого, нам нужен вечный источник воды, с помощью которой можно колбой черпать воду, для создания абсолютно разных зелий. Также, с версии 1.0.0 систему варки зелья немного усложнили, и теперь, чтобы создавать зелья, необходимо добыть в Нижнем мире огненный порошок.
Ингредиенты и их назначения
Название | Назначение | Изображение |
---|---|---|
Создание зелий
ID зелий (до 1.9)
С версии 1.9 можно добыть зелье командой /give <игрок> potion <количество> 0 {Potion:minecraft:<ID эффекта>}
Иконка | dec | hex | Вещь |
---|---|---|---|
373 | 175 | Колба воды | |
373:16 | 175:10 | Грубое зелье | |
373:32 | 175:20 | Густое зелье | |
373:64 | 175:40 | Непримечательное зелье усиленное | |
373:8192 | 175:2000 | Непримечательное зелье | |
373:8193 | 175:2001 | Зелье регенерации (0:45) | |
373:8194 | 175:2002 | Зелье ускорения (3:00) | |
373:8195 | 175:2003 | Зелье огнестойкости (3:00) | |
373:8196 | 175:2004 | Зелье отравления (0:46) | |
373:8197 | 175:2005 | Зелье лечения | |
373:8198 | 175:2006 | Зелье ночного зрения (3:00) | |
373:8200 | 175:2008 | Зелье слабости (1:30) | |
373:8201 | 175:2009 | Зелье силы (3:00) | |
373:8202 | 175:200A | Зелье замедления (1:30) | |
373:8204 | 175:200C | Зелье урона | |
373:8206 | 175:200D | Зелье невидимости (3:00) | |
373:8225 | 175:2021 | Зелье регенерации II (0:22) | |
373:8226 | 175:2022 | Зелье ускорения II (1:30) | |
373:8228 | 175:2024 | Зелье отравления II (0:22) | |
373:8229 | 175:2025 | Зелье лечения II | |
373:8233 | 175:2029 | Зелье силы II (1:30) | |
373:8236 | 175:202C | Зелье урона II | |
373:8257 | 175:2041 | Зелье регенерации (2:00) усиленное | |
373:8258 | 175:2042 | Зелье ускорения (8:00) усиленное | |
373:8259 | 175:2043 | Зелье огнестойкости (8:00) усиленное | |
373:8260 | 175:2044 | Зелье отравления (2:00) усиленное | |
373:8262 | 175:2046 | Зелье ночного зрения (8:00) усиленное | |
373:8264 | 175:2048 | Зелье слабости (4:00) усиленное | |
373:8265 | 175:2049 | Зелье силы (8:00) усиленное | |
373:8266 | 175:204A | Зелье замедления (4:00) усиленное | |
373:8270 | 175:204E | Зелье невидимости (8:00) усиленное |
Достижения
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Доктор для зомби | Ослабьте и исцелите крестьянина-зомби | Огненные недра | Используйте золотое яблоко на крестьянине-зомби, находящимся под действием эффекта слабости; условия достижения будут считаться выполненными, когда крестьянин-зомби превратится в крестьянина. В сетевой игре достижение получает только игрок, давший крестьянину-зомби золотое яблоко. | story/cure_zombie_villager
| |
Местный зельевар | Сварите зелье | В полымя | Заберите предмет из слота зелья в зельеварке. Для этого не нужно само зелье. Бытулочка воды или даже пустые бутылочки могут активировать это достижение.[1] | nether/brew_potion
| |
Энергетический коктейль | Испытайте эффекты всех возможных зелий одновременно | Местный зельевар | Необходимо иметь все 13 перечисленных ниже эффектов одновременно: Источник получения эффектов не имеет значения для активации достижения. Другие эффекты также могут быть наложены на игрока, но они игнорируются этим достижением. | nether/all_potions
|
Шаблон:Загрузка достижений
История
Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
7 июля 2010 | Нотч дал первые намёки на зельеварение, когда он объяснял, почему красная руда рассыпается в пыль — возможно, в будущем пыль будет компонентом зелий. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Jeb твитнул скриншот, демонстрирующий продолжительность действия зелья и колбы[5] | |||
Зелья будут вариться в котлах,[2] путём комбинирования в них ингредиентов и других зелий. Котлы, несмотря на присутствующий функционал, были недоступны в данном обновлении. | |||||
Всего доступно 161 возможный вариант комбинаций зелий, а также 2,653 различных типов зелий.[3] | |||||
Позднее Jeb сообщил о принятом вместе с Notch'ем решении об использовании варочной стойки вместо котла.[4] | |||||
1.3.1 | 12w22a | Зелья добавлены в инвентарь Творчества. | |||
1.4.2 | 12w32a | Добавлено зелье ночного зрения. Его невозможно приготовить. | |||
12w34a | Добавлено зелье невидимости. | ||||
Зелье ночного зрения теперь можно приготовить. | |||||
12w38a | Ведьмы бросаются зельями в игроков и могут редко дропать зелья после смерти. | ||||
12w39a | Зелья можно изменять с помощью NBT редакторов или MCEdit. | ||||
1.6.1 | Зелья слабости отныне уменьшают урон на половину сердца, вместо одного, как было ранее. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Добавлено зелье подводного дыхания. | |||
Колбы воды могут быть добыты в качестве предметов "мусора" во время рыбалки. | |||||
1.8 | 14w27a | Добавлено зелье прыгучести. | |||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Теперь зелье прыгучести может быть улучшено. | |||
1.9 | 15w31a | Вместо числовых ID теперь используется NBT тег Potion , напр. /give <игрок> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"} . Старые числовые ID можно найти здесь.
| |||
Взрывающиеся зелья теперь имеют отдельные значение данных и имена ID. | |||||
Непримечательное, густое и грубое зелья добавлены в инвентарь Творчества. | |||||
Брошенные бутылки с водой можно использовать для тушения пожаров. | |||||
15w33a | Оседающие зелья добавлены в игру. | ||||
Драконье дыхание добавлено в игру. | |||||
Уменьшено время действия усиленного зелья отравления, усиленного зелья регенерации и зелья регенерации II. | |||||
Эффективность зелья силы изменена с 130% увеличения на 3 очка увеличения. | |||||
Эффективность зелья слабости изменена на снижение 4-х пунктов. | |||||
15w44b | Добавлено зелье удачи. | ||||
Добавлено несоздаваемое зелье. | |||||
1.13 | 18w07a | Добавлено черепашье зелье, которое даёт два эффекта: Замедление IV и Сопротивление IV. Варится из черепашьего шлема. | |||
18w14a | Добавлено зелье медленного падения. Варится из мембраны фантома | ||||
18w16a | Изменены эффекты черепашьего зелья. Теперь оно даёт Сопротивление IV и Замедление VI. | ||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.12.1 | build 1 | Зелья добавлены в игру. | |||
0.13.0 | build 1 | Зелье прыгучести доступно в Выживании. | |||
0.16.0 | build 4 | Добавлено зелье разложения. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Зелья добавлены в игру. | |
TU14 | 1.04 | Добавлены зелье ночного зрения и зелье невидимости. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Добавлены зелье прыгучести и зелье подводного дыхания. | |
TU46 | 1.38 | Patch 15 | xbone-CU36 | ||
Добавлены оседающие зелья, драконье дыхание, зелье удачи. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.3.12 | Добавлены зелья. |
Проблемы
- Отчёты об ошибках, связанных с «Зелья», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Факты
- Изначально зелья должны были вариться в котлах.[6] Но позже Джеб сообщил в твиттере, что они с Нотчем придумали другой способ варить зелья, это будет варочная стойка.[7]
- Зелья могут разбиться об сущность, исключая огонь, дым и т. п.
- Ведьмы используют зелья.
- В версии 1.9 добавили зелье удачи, накладывающий соответствующий эффект на 5 минут, но его нельзя сварить и можно получить только в творческом инвентаре.
Взлом зелий
Через NBTedit можно добавить в информацию о зелье свои параметры, для этого нужно добавить в информацию о предмете секцию tag
типа Compound
, там создать секцию CustomPotionEffects
типа List Compound
, затем задать следующие параметры:
Ambient
— радиус действия;
Amplifier
— уровень эффекта;
Id
— ID эффекта, смотрите здесь;
Duration
— длительность эффекта.
Учтите, что к отредактированным зельям ингредиенты при добавлении не будут оказывать эффекта, кроме пороха, но добавить его можно только к зелью силы, скорости, огнестойкости, замедления, ослабления, лечения, отравления, урона, регенерации, прыгучести, ночного зрения и невидимости.
См. также
Галерея
Технологическая схема[8]
Примечания
- ↑ MC-116875
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/119466949708222465
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/120520408792432641
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/119710836469149697
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/118681103350501376
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/119466949708222465
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/119710836469149697
- ↑ http://thinkminecraft.de/2011/10/08/wie-braue-ich-einen-trank/