Minecraft Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
Метки: Правка исходного кода с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта
 
(не показано 114 промежуточных версий 14 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{TOC|right}}
 
{{TOC|right}}
{{Заготовка}}
 
 
{{Только для|java}}
 
{{Только для|java}}
 
{{К переименованию|Значения данных (Java Edition)}}
 
{{К переименованию|Значения данных (Java Edition)}}
Строка 8: Строка 7:
   
 
== Идентификаторы ==
 
== Идентификаторы ==
Все эти идентификаторы существуют в формате [[Пространство имён идентификаторов|идентификатора пространства имён]], но само [[Пространство имён идентификаторов|пространство имён {{cd|minecraft}}]] используется по умолчанию. Игра поддерживает введение [[пространство имён|идентификаторов]] либо с, либо без использования префикса {{cd|minecraft:}}.
+
Все эти идентификаторы существуют в формате [[Пространство имён идентификаторов|идентификатора пространства имён]], но само [[Пространство имён идентификаторов|пространство имён <code>minecraft</code>]] используется по умолчанию. Игра поддерживает введение [[пространство имён|идентификаторов]] либо с, либо без использования префикса <code>minecraft:</code>.
   
 
{{Загрузка|{{FULLPAGENAME}}/Блоки|Блоки|h3}}
 
{{Загрузка|{{FULLPAGENAME}}/Блоки|Блоки|h3}}
Строка 18: Строка 17:
 
|-
 
|-
 
| [[Воздух|Пустота]]
 
| [[Воздух|Пустота]]
| {{cd|empty}}
+
| <code>empty</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Файл:Лава.png|30px]] [[Текущая лава]]
 
| [[Файл:Лава.png|30px]] [[Текущая лава]]
| {{cd|flowing_lava}}
+
| <code>flowing_lava</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Файл:Вода.png|30px]] [[Текущая вода]]
 
| [[Файл:Вода.png|30px]] [[Текущая вода]]
| {{cd|flowing_water}}
+
| <code>flowing_water</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Файл:Лава.png|30px]] [[Лава]]
 
| [[Файл:Лава.png|30px]] [[Лава]]
| {{cd|lava}}
+
| <code>lava</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Файл:Вода.png|30px]] [[Вода]]
 
| [[Файл:Вода.png|30px]] [[Вода]]
| {{cd|water}}
+
| <code>water</code>
 
|}
 
|}
   
 
{{Загрузка|{{FULLPAGENAME}}/Предметы|Предметы|h3}}
 
{{Загрузка|{{FULLPAGENAME}}/Предметы|Предметы|h3}}
   
{{Загрузка|{{FULLPAGENAME}}/Сущности|Сущности|h3}}
+
=== Сущности ===
  +
{| class="wikitable sortable"
  +
! Сущность
  +
! [[Идентификатор]]
  +
|-
  +
| [[Тихоня]]
  +
| <code>allay</code>
  +
|-
  +
| [[Оседающие зелья|Облако эффекта]]
  +
| <code>area_effect_cloud</code>
  +
|-
  +
| [[Стойка для брони]]
  +
| <code>armor_stand</code>
  +
|-
  +
| [[Стрела]]
  +
| <code>arrow</code>
  +
|-
  +
| [[Аксолотль]]
  +
| <code>axolotl</code>
  +
|-
  +
| [[Летучая мышь]]
  +
| <code>bat</code>
  +
|-
  +
| [[Пчела]]
  +
| <code>bee</code>
  +
|-
  +
| [[Всполох]]
  +
| <code>blaze</code>
  +
|-
  +
| [[Визуализатор блока]]
  +
| <code>block_display</code>
  +
|-
  +
| [[Лодка]]
  +
| <code>boat</code>
  +
|-
  +
| [[Верблюд]]
  +
| <code>camel</code>
  +
|-
  +
| [[Кошка]]
  +
| <code>cat</code>
  +
|-
  +
| [[Пещерный паук]]
  +
| <code>cave_spider<code>
  +
|-
  +
| [[Лодка с сундуком|Грузовая лодка]]
  +
| <code>chest_boat</code>
  +
|-
  +
| [[Вагонетка с сундуком|Грузовая ванонетка]]
  +
| <code>chest_minecart</code>
  +
|-
  +
| [[Курица]]
  +
| <code>chicken</code>
  +
|-
  +
| [[Треска]]
  +
| <code>cod</code>
  +
|-
  +
| [[Вагонетка с командным блоком]]
  +
| <code>command_block_minecart</code>
  +
|-
  +
| [[Корова]]
  +
| <code>cow</code>
  +
|-
  +
| [[Крипер]]
  +
| <code>creeper</code>
  +
|-
  +
| [[Дельфин]]
  +
| <code>dolphin</code>
  +
|-
  +
| [[Лошадь|Осëл]]
  +
| <code>donkey</code>
  +
|-
  +
| [[Дракон Края|Файербол дракона]]
  +
| <code>dragon_fireball</code>
  +
|-
  +
| [[Утопленник]]
  +
| <code>drowned</code>
  +
|-
  +
| [[Яйцо|Брошенное яйцо]]
  +
| <code>egg</code>
  +
|-
  +
| [[Древний страж]]
  +
| <code>elder_guardian</code>
  +
|-
  +
| [[Кристалл Края|Кристалл Энда]]
  +
| <code>end_crystal</code>
  +
|-
  +
| [[Дракон Края|Эндер-дракон]]
  +
| <code>ender_dragon</code>
  +
|-
  +
| [[Жемчуг Края|Брошенный жемчуг Энда]]
  +
| <code>ender_pearl</code>
  +
|-
  +
| [[Странник Края|Эндермен]]
  +
| <code>enderman</code>
  +
|-
  +
| [[Эндермит]]
  +
| <code>endermite</code>
  +
|-
  +
| [[Заклинатель]]
  +
| <code>evoker</code>
  +
|-
  +
| [[Заклинатель|Клыки заклинателя]]
  +
| <code>evoker_fangs</code>
  +
|-
  +
| [[Пузырек опыта|Брошенный пузырёк опыта]]
  +
| <code>experience_bottle</code>
  +
|-
  +
| [[Опыт|Сфера опыта]]
  +
| <code>experience_orb</code>
  +
|-
  +
| [[Око Края|Око Эндера]]
  +
| <code>eye_of_ender</code>
  +
|-
  +
| [[Падающий блок]]
  +
| <code>falling_block</code>
  +
|-
  +
| [[Огненный шар|Файербол]]
  +
| <code>fireball</code>
  +
|-
  +
| [[Фейерверк]]
  +
| <code>firework_rocket</code>
  +
|-
  +
| [[Удочка|Поплавок удочки]]
  +
| <code>fishing_bobber</code>
  +
|-
  +
| [[Лиса|Лисица]]
  +
| <code>fox</code>
  +
|-
  +
| [[Лягушка]]
  +
| <code>frog</code>
  +
|-
  +
| [[Вагонетка с печью|Самоходная вагонетка]]
  +
| <code>furnace_minecart</code>
  +
|-
  +
| [[Гаст]]
  +
| <code>ghast</code>
  +
|-
  +
| [[Гигант]]
  +
| <code>giant</code>
  +
|-
  +
| [[Рамка|Светящаяся рамка]]
  +
| <code>glow_item_frame</code>
  +
|-
  +
| [[Светящийся спрут]]
  +
| <code>glow_squid</code>
  +
|-
  +
| [[Коза]]
  +
| <code>goat</code>
  +
|-
  +
| [[Страж]]
  +
| <code>guardian</code>
  +
|-
  +
| [[Хоглин]]
  +
| <code>hoglin</code>
  +
|-
  +
| [[Вагонетка с воронкой|Загрузочная вагонетка]]
  +
| <code>hopper_minecart</code>
  +
|-
  +
| [[Лошадь]]
  +
| <code>horse</code>
  +
|-
  +
| [[Кадавр]]
  +
| <code>husk</code>
  +
|-
  +
| [[Иллюзор]]
  +
| <code>illusioner</code>
  +
|-
  +
| [[Взаимодействие]]
  +
| <code>interaction</code>
  +
|-
  +
| [[Железный голем]]
  +
| <code>iron_golem</code>
  +
|-
  +
| [[Предмет]]
  +
| <code>item</code>
  +
|-
  +
| [[Визуализатор предмета]]
  +
| <code>item_display</code>
  +
|-
  +
| [[Рамка]]
  +
| <code>item_frame</code>
  +
|-
  +
| [[Поводок|Узел поводка]]
  +
| <code>leash_knot</code>
  +
|-
  +
| [[Молния]]
  +
| <code>lightning_bolt</code>
  +
|-
  +
| [[Лама]]
  +
| <code>llama</code>
  +
|-
  +
| [[Лама|Плевок ламы]]
  +
| <code>llama_spit</code>
  +
|}
   
 
{{Загрузка|{{FULLPAGENAME}}/Эффекты|Эффекты|h3}}
 
{{Загрузка|{{FULLPAGENAME}}/Эффекты|Эффекты|h3}}
Строка 45: Строка 237:
 
|-
 
|-
 
| [[Подводник]]
 
| [[Подводник]]
| {{cd|aqua_affinity}}
+
| <code>aqua_affinity</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Бич членистоногих]]
 
| [[Бич членистоногих]]
| {{cd|bane_of_arthropods}}
+
| <code>bane_of_arthropods</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Проклятие несъёмности]]
 
| [[Проклятие несъёмности]]
| {{cd|binding_curse}}
+
| <code>binding_curse</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Взрывоустойчивость]]
 
| [[Взрывоустойчивость]]
| {{cd|blast_protection}}
+
| <code>blast_protection</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Громовержец]]
 
| [[Громовержец]]
| {{cd|channeling}}
+
| <code>channeling</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Подводная ходьба]]
 
| [[Подводная ходьба]]
| {{cd|depth_strider}}
+
| <code>depth_strider</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Эффективность]]
 
| [[Эффективность]]
| {{cd|efficiency}}
+
| <code>efficiency</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Невесомость]]
 
| [[Невесомость]]
| {{cd|feather_falling}}
+
| <code>feather_falling</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Заговор огня]]
 
| [[Заговор огня]]
| {{cd|fire_aspect}}
+
| <code>fire_aspect</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Огнеупорность]]
 
| [[Огнеупорность]]
| {{cd|fire_protection}}
+
| <code>fire_protection</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Воспламенение]]
 
| [[Воспламенение]]
| {{cd|flame}}
+
| <code>flame</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Удача]]
 
| [[Удача]]
| {{cd|fortune}}
+
| <code>fortune</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Ледоход]]
 
| [[Ледоход]]
| {{cd|frost_walker}}
+
| <code>frost_walker</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Пронзатель]]
 
| [[Пронзатель]]
| {{cd|impaling}}
+
| <code>impaling</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Бесконечность]]
 
| [[Бесконечность]]
| {{cd|infinity}}
+
| <code>infinity</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Отдача]]
 
| [[Отдача]]
| {{cd|knockback}}
+
| <code>knockback</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Добыча]]
 
| [[Добыча]]
| {{cd|looting}}
+
| <code>looting</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Верность]]
 
| [[Верность]]
| {{cd|loyalty}}
+
| <code>loyalty</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Везучий рыбак]]
 
| [[Везучий рыбак]]
| {{cd|luck_of_the_sea}}
+
| <code>luck_of_the_sea</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Приманка]]
 
| [[Приманка]]
| {{cd|lure}}
+
| <code>lure</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Починка]]
 
| [[Починка]]
| {{cd|mending}}
+
| <code>mending</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Тройной выстрел]]
 
| [[Тройной выстрел]]
| {{cd|multishot}}
+
| <code>multishot</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Пронзающая стрела]]
 
| [[Пронзающая стрела]]
| {{cd|piercing}}
+
| <code>piercing</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Сила]]
 
| [[Сила]]
| {{cd|power}}
+
| <code>power</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Защита от снарядов]]
 
| [[Защита от снарядов]]
| {{cd|projectile_protection}}
+
| <code>projectile_protection</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Защита]]
 
| [[Защита]]
| {{cd|protection}}
+
| <code>protection</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Откидывание]]
 
| [[Откидывание]]
| {{cd|punch}}
+
| <code>punch</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Быстрая перезарядка]]
 
| [[Быстрая перезарядка]]
| {{cd|quick_charge}}
+
| <code>quick_charge</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Подводное дыхание]]
 
| [[Подводное дыхание]]
| {{cd|respiration}}
+
| <code>respiration</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Тягун]]
 
| [[Тягун]]
| {{cd|riptide}}
+
| <code>riptide</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Острота]]
 
| [[Острота]]
| {{cd|sharpness}}
+
| <code>sharpness</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Шёлковое касание]]
 
| [[Шёлковое касание]]
| {{cd|silk_touch}}
+
| <code>silk_touch</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Небесная кара]]
 
| [[Небесная кара]]
| {{cd|smite}}
+
| <code>smite</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Разящий клинок]]
 
| [[Разящий клинок]]
| {{cd|sweeping}}
+
| <code>sweeping</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Шипы]]
 
| [[Шипы]]
| {{cd|thorns}}
+
| <code>thorns</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Прочность]]
 
| [[Прочность]]
| {{cd|unbreaking}}
+
| <code>unbreaking</code>
 
|-
 
|-
 
| [[Проклятие утраты]]
 
| [[Проклятие утраты]]
| {{cd|vanishing_curse}}
+
| <code>vanishing_curse</code>
 
|}
 
|}
   
Строка 166: Строка 358:
 
! Числовой ID
 
! Числовой ID
 
|-
 
|-
| {{Спрайт/Окружение|верхний-мир}} [[Верхний мир]]
+
| {{Ссылка/Окружение|Верхний мир}}
| {{cd|overworld}}
+
| <code>overworld</code>
 
| 0
 
| 0
 
|-
 
|-
| {{Спрайт/Окружение|нижний-мир}} [[Нижний мир]]
+
| {{Ссылка/Окружение|Нижний мир}}
| {{cd|the_nether}}
+
| <code>the_nether</code>
 
| -1
 
| -1
 
|-
 
|-
| {{Спрайт/Окружение|край}} [[Край]]
+
| {{Ссылка/Окружение|Край}}
| {{cd|the_end}}
+
| <code>the_end</code>
 
| 1
 
| 1
 
|}
 
|}
Строка 185: Строка 377:
 
! class="unsortable" | Изображение
 
! class="unsortable" | Изображение
 
|-
 
|-
| {{cd|noise}}
+
| <code>noise</code>
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{cd|flat}}
+
| <code>flat</code>
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{cd|debug}}
+
| <code>debug</code>
 
|
 
|
 
|}
 
|}
   
 
=== Источники биома ===
 
=== Источники биома ===
Используется в Ассорти (тип мира) и внутри каждого мира при генерации.
+
Используется в [[Ассорти]] (тип мира) и внутри каждого мира при генерации.
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
! [[Идентификатор]]
 
! [[Идентификатор]]
 
! class="unsortable" | Изображение
 
! class="unsortable" | Изображение
 
|-
 
|-
| {{cd|fixed}}
+
| <code>fixed</code>
 
| [[Файл:Пустота-0.png|150px]]
 
| [[Файл:Пустота-0.png|150px]]
 
|-
 
|-
| {{cd|checkerboard}}
+
| <code>checkerboard</code>
 
| [[Файл:Мир Ассорти с генератором пещер и биомами в виде шахматной доски размером 0.png|150px]]
 
| [[Файл:Мир Ассорти с генератором пещер и биомами в виде шахматной доски размером 0.png|150px]]
 
|-
 
|-
| {{cd|vanilla_layered}}
+
| <code>vanilla_layered</code>
| [[Файл:Мир Ассорти с генератором летающих островов и биомом vanilla_layered.png|150px]]
+
| [[Файл:Мир Ассорти с генератором летающих островов и биомом vanilla layered.png|150px]]
 
|-
 
|-
| {{cd|the_end}}
+
| <code>the_end</code>
 
| [[Файл:Рендер островов Края.jpg|150px]]
 
| [[Файл:Рендер островов Края.jpg|150px]]
 
|-
 
|-
| {{cd|multi_noise}}
+
| <code>multi_noise</code>
 
|
 
|
 
|}
 
|}
   
  +
=== Структуры ===
== Нумерация слотов инвентаря ==
 
  +
{|class="wikitable sortable"
[[Файл:Items slot number.png]]
 
  +
! Название
 
  +
! [[Идентификатор]]
Эти номера обозначают слоты в инвентаре при их редактировании в NBTedit.
 
 
 
== Состояния блоков ==
 
{{main|Состояния блоков}}
 
 
== Нумерация блоков и предметов ==
 
 
=== Определённые блоки ===
 
Это специальные данные для определённых блоков. Их хранение отличается от хранения других объектов согласно структуре уровня.
 
 
{| style="background: #FFF; margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;"
 
! Блок !! dec !! hex !! Обозначает
 
 
|-
 
|-
  +
| [[Храм в джунглях]]
| [[#Древесина|Древесина]] || 0-3 || 0-3 || Текстура древесины
 
  +
| <code>jungle_pyramid</code>
 
|-
 
|-
  +
| [[Деревня]]
| [[#Доски|Доски]] || 0-3 || 0-3 || Текстура досок
 
  +
| <code>village</code>
 
|-
 
|-
  +
| [[Город Края]]
| [[#Огонь|Огонь]] || 0-15 || 0-F || Возраст
 
  +
| <code>endcity</code>
 
|-
 
|-
  +
| [[Разрушенный портал]]
| [[#Листва|Листва]] || 0-3 || 0-3 || Текстура листвы
 
  +
| <code>ruined_portal</code>
 
|-
 
|-
  +
| [[Иглу]]
| [[#Саженец|Саженец]] || 0-15 || 0-F || Возраст и тип дерева
 
  +
| <code>igloo</code>
 
|-
 
|-
  +
| [[Крепость]]
| [[#Кактус|Кактус]] || 0-15 || 0-F || Возраст
 
  +
| <code>stronghold</code>
 
|-
 
|-
  +
| [[Развалины бастиона]]
| [[#Сахарный тростник|Сахарный тростник]] || 0-15 || 0-F || Возраст
 
  +
| <code>bastion_remnant</code>
 
|-
 
|-
  +
| [[Храм в пустыне]]
| [[#Вода и лава (жидкости)|Вода и лава]] || 0-15 || 0-F || Уровень потока
 
  +
| <code>desert_pyramid</code>
 
|-
 
|-
  +
| [[Адские ископаемые останки]]
| [[#Почва (обработанная земля)|Грядка]] || 0-8 || 0-8 || Влажность
 
  +
|<code>nether_fossil</code>
 
|-
 
|-
  +
| [[Клад]]
| [[#Ростки пшеницы|Ростки пшеницы]] || 0-7 || 0-7 || Стадия роста пшеницы
 
  +
| <code>buried_treasure</code>
 
|-
 
|-
  +
| [[Лесной особняк]]
| [[#Шерсть|Шерсть]] || 0-15 || 0-F || Цвет шерсти
 
  +
| <code>mansion</code>
 
|-
 
|-
  +
| [[Затонувший корабль]]
| [[#Красители|Красители]] || 0-15 || 0-F || Цвет красителя
 
  +
| <code>shipwreck</code>
 
|-
 
|-
  +
| [[Подводная крепость]]
| [[#Факел и красный факел|Факел и красный факел]] || 0-5 || 0-5 || Расположение факелов
 
  +
| <code>monument</code>
 
|-
 
|-
  +
| [[Хижина ведьмы]]
| [[#Рельсы|Рельсы]] || 0-9 || 0-9 || Наклон и расположение рельс
 
  +
| <code>swamp_hut</code>
 
|-
 
|-
  +
| [[Адская крепость]]
| [[#Лестница|Лестница]] || 2-5 || 2-5 || Расположение лестницы
 
  +
| <code>fortress</code>
 
|-
 
|-
  +
| [[Аванпост разбойников]]
| [[#Ступени|Ступени]] || 0-3 || 0-3 || Расположение ступенек
 
  +
| <code>pillager_outpost</code>
 
|-
 
|-
  +
| [[Подводные руины]]
| [[#Рычаг|Рычаг]] || 6-14 || 6-E || Расположение рычага и его состояние (вкл/выкл)
 
  +
| <code>ocean_ruin</code>
 
|-
 
|-
  +
| [[Заброшенная шахта]]
| [[#Дверь|Дверь]] || 0-15 || 0-F || Расположение петель и состояние двери (открытая/закрытая)
 
  +
| <code>mineshaft</code>
  +
|}
  +
  +
== Состояния блоков ==
  +
  +
==== age ====
  +
Отслеживает рост растений и распространение огня для регулирования блоков.
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
 
|-
 
|-
  +
| Целое (от <code>0</code> до <code>1</code>)
| [[#Кнопка|Кнопка]] || 0-15 || 0-F || Расположение кнопки
 
  +
| {{Ссылка/Блок|Бамбук}}
 
|-
 
|-
  +
| Целое (от <code>0</code> до <code>2</code>)
| [[#Табличка|Табличка]] || 0-15 || 0-F || Расположение таблички
 
  +
| {{Ссылка/Блок|Плод какао}}
 
|-
 
|-
  +
| Целое (от <code>0</code> до <code>3</code>)
| [[#Табличка на стене, печь, раздатчик|Табличка на стене]] || 2-5 || 2-5 || Расположение таблички
 
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|Адский нарост}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Свёкла}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Подмороженный лёд}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Куст сладких ягод}}
 
|-
 
|-
  +
| Целое (от <code>0</code> до <code>5</code>)
| [[#Табличка на стене, печь, раздатчик|Печь и раздатчик]] || 2-5 || 2-5 || Расположение печи и раздатчика
 
  +
| {{Ссылка/Блок|Цветок коруса}}
 
|-
 
|-
  +
| Целое (от <code>0</code> до <code>7</code>)
| [[#Тыква и светильник Джека|Тыква и светильник Джека]] || 0-3 || 0-3 || Расположение тыкв
 
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|Пшеница}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Стебель тыквы}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Стебель арбуза}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Морковь}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Картофель}}
 
|-
 
|-
  +
| Целое (от <code>0</code> до <code>15</code>)
| [[#Нажимная пластина|Нажимная пластина]] || 0-1 ||0-1 || Состояние пластины
 
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|Огонь}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Кактус}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Сахарный тростник}}
 
|-
 
|-
  +
| Целое (от <code>0</code> до <code>25</code>)
| [[#Уголь|Уголь]] || 0-2 ||0-2 || Тип угля
 
  +
| {{Ссылка/Блок|Ламинария}}
  +
|}
  +
  +
==== attached ====
  +
Подключён ли натяжной датчик к подходящей цели растяжки или нет.
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
 
|-
 
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
| [[#Ступени|Ступени]] || 0-3 ||0-3 || Материал
 
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|Натяжной датчик}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Растяжка}}
  +
|}
  +
  +
==== attachment ====
  +
Как этот блок прикреплен к другому блоку, на котором он находится.
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
 
|-
 
|-
  +
|
| [[#Кровать|Кровать]] || 0-3, 8-11 || 0-3, 8-B || Направление
 
  +
* <code>ceiling</code>
  +
* <code>double_wall</code>
  +
* <code>floor</code>
  +
* <code>single_wall</code>
  +
| {{Ссылка/Блок|Колокол}}
  +
|}
  +
  +
==== axis ====
  +
На какую ось ориентирован блок.
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
 
|-
 
|-
  +
|
| [[#Красная пыль|Красная пыль]] || 0-15 || 0-F || Сила тока
 
  +
* <code>x</code>
  +
* <code>y</code>
  +
* <code>z</code>
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовая-древесина|Древесина}} (включая все варианты, кору и их обтёсанные версии)
  +
* {{Ссылка/Блок|Костяной блок}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Сноп сена}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Пурпурный пилон}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Кварцевый пилон}}
 
|-
 
|-
  +
|
| [[#Красный повторитель|Красный повторитель]] || 0-15 || 0-F || Направление и задержка
 
  +
* <code>x</code>
  +
* <code>z</code>
  +
| {{Ссылка/Блок|Портал Нижнего мира}}
  +
|}
  +
  +
==== bites ====
  +
Количество кусков, взятых от торта.
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
 
|-
 
|-
  +
| Целое (от <code>0</code> до <code>6</code>)
| [[#Торт|Торт]] || 0-5 || 0-5 || Количество кусков
 
  +
| {{Ссылка/Блок|Торт}}
  +
|}
  +
  +
==== bottom ====
  +
Находятся ли строительные леса над землёй (показывает нижнюю часть).
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
 
|-
 
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
| [[#Высокая трава|Высокая трава]] || 0-2 || 0-2 || Текстура
 
  +
| {{Ссылка/Блок|Строительные леса}}
  +
|}
  +
  +
==== conditional ====
  +
Является ли командный блок условным или нет.
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
 
|-
 
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
| [[#Люк|Люк]] || 0-7 || 0-7 || Расположение петель и состояние люка (открыт/закрыт)
 
  +
| {{Ссылка/Блок|Командный блок}} (любой вариант)
 
|}
 
|}
   
=== [[Древесина]] ===
+
==== delay ====
  +
Промежуток времени между получением сигнала и ответом на него.
{{:Древесина/ИД}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Целое (от <code>1</code> до <code>4</code>)
  +
| {{Ссылка/Блок|Повторитель}}
  +
|}
   
=== [[Кора]] ===
+
==== disarmed ====
  +
Разрушена ли растяжка с помощью ножниц или нет.
{{:Кора/ИД}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
  +
| {{Ссылка/Блок|Растяжка}}
  +
|}
   
=== [[Доски]] ===
+
==== distance ====
  +
Расстояние от базового блока.
{{:Доски/ИД}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Целое (от <code>0</code> до <code>7</code>)
  +
| {{Ссылка/Блок|Строительные леса}}
  +
|-
  +
| Целое (от <code>1</code> до <code>7</code>)
  +
| {{Ссылка/Блок|ID=дубовая-листва|Листва}} (любая)
  +
|}
   
=== [[Керамика]] ===
+
==== down ====
  +
Определяет, находится ли что-то ниже блока.
{{:Керамика/НД}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|Блок огромного коричневого гриба}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Растение коруса}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Ножка огромного гриба}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Блок огромного красного гриба}}
  +
|}
   
  +
==== drag ====
=== [[Окрашенное стекло]] ===
 
  +
Определяет, является ли столб пузырей затягивающим или выталкивающим.
{{:Окрашенное стекло/НД}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
  +
| {{Ссылка/Блок|Столб пузырей}}
  +
|}
   
=== [[Листва]] ===
+
==== east ====
  +
Определяет, находится ли что-то на восточной стороне блока.
0x4 — если бит установлен, листва будет опадать.
 
  +
{| class="wikitable"
{| style="background: #FFF; margin:2px; border: 1px solid silver; text-align: center;"
 
! Текстура !! Значение !! Описание
+
! Значение состояния
  +
! Блок
 
|-
 
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
| {{Спрайт/Блок|Дубовая листва}}|| 0 || Дубовая текстура листвы
 
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовый-забор|Забор}} (любой, включая забор из адского кирпича)
  +
* {{Ссылка/Блок|Стеклянная панель}} (включая все окрашенные варианты)
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=булыжниковая-стена|Стена}} (любая)
  +
* {{Ссылка/Блок|Блок огромного коричневого гриба}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Растение коруса}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Огонь}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Железная решётка}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Ножка огромного гриба}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Блок огромного красного гриба}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Растяжка}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Лианы}}
 
|-
 
|-
  +
|
| {{Спрайт/Блок|Еловая листва}}|| 1 || Хвойная текстура листвы
 
  +
* <code>none</code>
  +
* <code>side</code>
  +
* <code>up</code>
  +
| {{Ссылка/Блок|Красная пыль}}
  +
|}
  +
  +
==== eggs ====
  +
Количество яиц в этом блоке.
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
 
|-
 
|-
  +
| Целое (от <code>1</code> до <code>4</code>)
| {{Спрайт/Блок|Берёзовая листва}}|| 2 || Берёзовая текстура листвы (тёмная стандартная)
 
  +
| {{Ссылка/Блок|Черепашье яйцо}}
  +
|}
  +
  +
==== enabled ====
  +
Может ли загрузочная воронка собирать и передавать предметы.
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
 
|-
 
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
| {{Спрайт/Блок|Джунглевая листва}}|| 3 || Тропическая текстура листвы
 
  +
| {{Ссылка/Блок|Загрузочная воронка}}
 
|}
 
|}
   
=== [[Саженец]] ===
+
==== extended ====
  +
Вытянут ли поршень или нет.
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|Липкий поршень}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Поршень}}
  +
|}
   
==== До Beta 1.5 ====
+
==== eye ====
  +
Содержит ли рамка портала око Края.
0x0 — это недавно посаженное дерево. Значение инкрементируется в случайные промежутки времени. Когда оно равно 15, вырастает дерево на месте посадки.
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
  +
| {{Ссылка/Блок|Рамка портала Края}}
  +
|}
   
==== Beta 1.5 и позже ====
+
==== face ====
  +
На какой стороне блока находится прикрепленный блок.
Два младших бита определяют тип саженца:
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
|
  +
* <code>ceiling</code>
  +
* <code>floor</code>
  +
* <code>wall</code>
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовая-кнопка|Кнопка}} (любая)
  +
* {{Ссылка/Блок|Точило}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Рычаг}}
  +
|}
   
  +
==== facing ====
{{:Саженец/НД}}
 
  +
В каком направлении расположен блок.
{{-}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
|
  +
* <code>down</code>
  +
* <code>east</code>
  +
* <code>north</code>
  +
* <code>south</code>
  +
* <code>west</code>
  +
* <code>up</code>
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|Командный блок}} (любой вариант)
  +
* {{Ссылка/Блок|Шалкеровый ящик}} (любой цвет)
  +
* {{Ссылка/Блок|Бочка}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Раздатчик}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Выбрасыватель}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Стержень Края}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Пазл}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Движущийся поршень}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Наблюдатель}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Поршень}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Головка поршня}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Липкий поршень}}
  +
|-
  +
|
  +
* <code>east</code>
  +
* <code>north</code>
  +
* <code>south</code>
  +
* <code>west</code>
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|Наковальня}} (любой прочности)
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=настенный-белый-флаг|Флаг}} (любой настенный вариант)
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=белая-кровать|Кровать}} (любая)
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=трубчатый-веерный-коралл|Настенный веерный коралл}} (любой вариант, включая мёртвый)
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовая-кнопка|Кнопка}} (любая)
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовая-дверь|Дверь}} (любая)
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовые-ворота|Ворота}} (любые)
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=белая-глазурованная-керамика|Глазурованная керамика}} (любого цвета)
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=голова-игрока|Голова}} (любая)
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=настенная-дубовая-табличка|Табличка}} (любой настенный вариант)
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовые-ступени|Ступени}} (любые)
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовый-люк|Люк}} (любой, включая железный)
  +
* {{Ссылка/Блок|Выросший стебель арбуза}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Выросший стебель тыквы}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Колокол}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Плавильная печь}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Костёр}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Вырезанная тыква}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Сундук}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Плод какао}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Рамка портала Края}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Сундук Края}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Печь}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Точило}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Светильник Джека}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Лестница}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Фонарь}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Рычаг}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Ткацкий станок}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Компаратор}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Повторитель}}
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=красный-факел|Настенный красный факел}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Коптильня}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Камнерез}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Сундук-ловушка}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Натяжной датчик}}
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=факел|Настенный факел}}
  +
|-
  +
|
  +
* <code>down</code>
  +
* <code>east</code>
  +
* <code>north</code>
  +
* <code>south</code>
  +
* <code>west</code>
  +
| {{Ссылка/Блок|Загрузочная воронка}}
  +
|}
   
  +
==== half ====
Два старших бита определяют возраст саженца. Значение инкрементируется в 4-5 раз медленнее чем до Beta 1.5. Когда оно равно 3, вырастает дерево.
 
  +
Для высоких растений и дверей, половина которых имеет размер полного блока. Для люков и ступеней, в какой части пространства блока они находятся.
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
|
  +
* <code>lower</code>
  +
* <code>upper</code>
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовая-дверь|Дверь}} (любая)
  +
* {{Ссылка/Блок|Высокая морская трава}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Подсолнечник}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Сирень}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Розовый куст}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Пион}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Высокая трава}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Раскидистый папоротник}}
  +
|-
  +
|
  +
* <code>bottom</code>
  +
* <code>top</code>
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовые-ступени|Ступени}} (любые)
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовый-люк|Люк}} (любой, включая железный)
  +
|}
   
=== [[Плита]] ===
+
==== hanging ====
  +
Висит ли фонарь на потолке или нет.
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
  +
| {{Ссылка/Блок|Фонарь}}
  +
|}
   
==== ID плит ====
+
==== has_book ====
  +
Есть ли в кафедре книга или нет.
{{:Плита/ИД}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
  +
| {{Ссылка/Блок|Кафедра}}
  +
|}
   
  +
==== has_bottle_0 ====
==== Двойные каменные плиты (<code>double_stone_slab</code>) ====
 
  +
Находится ли колба в слоте номер 1 в варочной стойке или нет.
{{:Плита/НД}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
  +
| {{Ссылка/Блок|Варочная стойка}}
  +
|}
   
  +
==== has_bottle_1 ====
==== Каменные плиты (<code>double_stone_slab2</code>) ====
 
  +
Находится ли колба в слоте номер 2 в варочной стойке или нет.
{{:Плита/НД5}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
  +
| {{Ссылка/Блок|Варочная стойка}}
  +
|}
   
  +
==== has_bottle_2 ====
==== Двойные деревянные плиты (<code>double_wooden_slab</code>) ====
 
  +
Находится ли колба в слоте номер 3 в варочной стойке или нет.
{{:Плита/НД3}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
  +
| {{Ссылка/Блок|Варочная стойка}}
  +
|}
   
  +
==== has_record ====
==== Деревянные плиты (<code>wooden_slab</code>) ====
 
  +
<code>true</code>, если проигрыватель содержит пластинку.
{{:Плита/НД4}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
  +
| {{Ссылка/Блок|Проигрыватель}}
  +
|}
   
  +
==== hatch ====
==== Другие двойные плиты (<code>stone_slab2</code>) ====
 
  +
Определяет, насколько скоро из яйца вылупится детёныш; начинается с 0 и случайным образом увеличивается.
{{:Плита/НД6}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Целое (от <code>0</code> до <code>2</code>)
  +
| {{Ссылка/Блок|Черепашье яйцо}}
  +
|}
   
  +
==== hinge ====
==== Другие плиты (<code>stone_slab</code>) ====
 
  +
Идентифицирует сторону двери, на которой находятся дверные петли (если смотреть в том же направлении, что и дверь изнутри).
{{:Плита/НД2}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
|
  +
* <code>left</code>
  +
* <code>right</code>
  +
| {{Ссылка/Блок|ID=дубовая-дверь|Дверь}} (любая)
  +
|}
   
  +
==== in_wall ====
=== Ростки [[Пшеница|пшеницы]] ===
 
  +
Если <code>true</code>, ворота опускаются на три пикселя, чтобы лучше соединиться со стенами.
Пшеница растёт с 0х0 по 0х7.
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
  +
| {{Ссылка/Блок|ID=дубовые-ворота|Ворота}} (любые)
  +
|}
   
  +
==== instrument ====
[[Файл:Crops.png]]
 
  +
Звук инструмента, издаваемый музыкальным блоком, при получении питания или использовании.
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
|
  +
* <code>basedrum</code>
  +
* <code>bass</code>
  +
* <code>bell</code>
  +
* <code>chime</code>
  +
* <code>flute</code>
  +
* <code>guitar</code>
  +
* <code>harp</code>
  +
* <code>hat</code>
  +
* <code>snare</code>
  +
* <code>xylophone</code>
  +
| {{Ссылка/Блок|Музыкальный блок}}
  +
|}
   
=== [[Камень]] ===
+
==== inverted ====
  +
Определяет ли датчик дневного света свет (<code>false</code>) или тьму (<code>true</code>).
{{:Камень/НД}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
  +
| {{Ссылка/Блок|Датчик дневного света}}
  +
|}
   
=== [[Земля]] ===
+
==== layers ====
  +
Сколько слоёв снега лежат друг на друге.
{{:Земля/НД}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Целое (от <code>1</code> до <code>8</code>)
  +
| {{Ссылка/Блок|Снег}}
  +
|}
   
=== [[Вода]] ===
+
==== leaves ====
  +
Как много листьев на данном бамбуке.
{{:Вода/ИД}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
|
  +
* <code>large</code>
  +
* <code>none</code>
  +
* <code>small</code>
  +
| {{Ссылка/Блок|Бамбук}}
  +
|}
   
=== [[Лава]] ===
+
==== level ====
  +
Сколько воды или лавы находится в данном блоке или котле.
{{:Лава/ИД}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Целое (от <code>0</code> до <code>3</code>)
  +
| {{Ссылка/Блок|Котёл}}
  +
|-
  +
| Целое (от <code>0</code> до <code>8</code>)
  +
| {{Ссылка/Блок|Компостер}}
  +
|-
  +
| Целое (от <code>0</code> до <code>15</code>)
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|Вода}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Лава}}
  +
|}
   
=== [[Грядка]] ===
+
==== lit ====
  +
Горит ли блок или нет.
{{:Грядка/НД}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|Печь}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Красная руда}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Красный факел}}
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=красный-факел|Настенный красный факел}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Лампа}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Коптильня}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Плавильная печь}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Костёр}}
  +
|}
   
=== [[Шерсть]] ===
+
==== locked ====
  +
Может ли повторитель изменить состояние своего питания (<code>false</code>) или нет (<code>true</code>).
{{:Шерсть/НД}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
  +
| {{Ссылка/Блок|Повторитель}}
  +
|}
   
=== [[Ковёр]] ===
+
==== mode ====
  +
Режим, в котором находится компаратор или структурный блок.
{{:Ковёр/НД}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
|
  +
* <code>compare</code>
  +
* <code>subtract</code>
  +
| {{Ссылка/Блок|Компаратор}}
  +
|-
  +
|
  +
* <code>corner</code>
  +
* <code>data</code>
  +
* <code>load</code>
  +
* <code>save</code>
  +
| {{Ссылка/Блок|Структурный блок}}
  +
|}
   
=== [[Адский нарост]] ===
+
==== moisture ====
  +
Насколько сильно увлажнена грядка.
{{:Адский нарост/НД}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Целое (от <code>0</code> до <code>7</code>)
  +
| {{Ссылка/Блок|Грядка}}
  +
|}
   
=== [[Призмарин]] ===
+
==== north ====
  +
Определяет, находится ли что-то на северной стороне блока.
{{:Призмарин/НД}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовый забор|Забор}} (любой, включая из адских кирпичей)
  +
* {{Ссылка/Блок|Стеклянная панель}} (включая все окрашенные варианты)
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=булыжниковая-стена|Стена}} (любая)
  +
* {{Ссылка/Блок|Блок огромного коричневого гриба}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Растение коруса}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Огонь}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Железная решётка}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Ножка огромного гриба}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Блок огромного красного гриба}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Растяжка}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Лианы}}
  +
|-
  +
|
  +
* <code>up</code>
  +
* <code>side</code>
  +
* <code>none</code>
  +
| {{Ссылка/Блок|Красная пыль}}
  +
|}
   
=== [[Уголь]] ===
+
==== note ====
  +
Определяет ноту, проигрываемую музыкальным блоком при получении питания.
{{:Уголь/НД}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Целое (от <code>0</code> до <code>24</code>)
  +
| {{Ссылка/Блок|Музыкальный блок}}
  +
|}
   
=== [[Кактус]] ===
+
==== occupied ====
  +
Определяет, занята данная кровать другим игроком или нет.
{{:Кактус/НД}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
  +
| {{Ссылка/Блок|ID=белая-кровать|Кровать}} (любая)
  +
|}
   
  +
==== open ====
=== [[Сахарный тростник]] ===
 
  +
Определяет, открыт данный объект или нет.
{{:Сахарный тростник/ИД}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовая-дверь|Дверь}} (любая)
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовые-ворота|Ворота}} (любые)
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовый-люк|Люк}} (любой, включая железный)
  +
* {{Ссылка/Блок|Бочка}}
  +
|}
   
=== [[Красная руда]] ===
+
==== part ====
  +
Определяет части кровати: изголовье или ножка.
{{:Красная руда/ИД}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
|
  +
* <code>foot</code>
  +
* <code>head</code>
  +
| {{Ссылка/Блок|ID=белая-кровать|Кровать}} (любая)
  +
|}
   
=== [[Красный факел]] ===
+
==== persistent ====
  +
Определяет, опадают листья (<code>false</code>) или нет (<code>true</code>)
{{:Красный факел/ИД}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
  +
| {{Ссылка/Блок|ID=дубовая-листва|Листва}} (любая)
  +
|}
   
=== [[Красная пыль]] ===
+
==== pickles ====
  +
Определяет количество огурцов в данном блоке.
{{:Красная пыль/ИД}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Целое (от <code>1</code> до <code>4</code>)
  +
| {{Ссылка/Блок|Морской огурец}}
  +
|}
   
=== [[Кровать]] ===
+
==== power ====
  +
Определяет уровень силы генерируемой энергии красного камня.
{{:Кровать/ИД}}
 
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
  +
|-
  +
| Целое (от <code>0</code> до <code>15</code>)
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|Красная пыль}}
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=утяжелённая-нажимная-пластина-лёгкая|Утяжелённая нажимная пластина (лёгкая)}}
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=утяжелённая-нажимная-пластина-тяжёлая|Утяжелённая нажимная пластина (тяжёлая)}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Датчик дневного света}}
  +
|}
   
=== [[Кнопка]] ===
+
==== powered ====
  +
Определяет, подключён данный блок к источнику питания или нет.
{{:Кнопка/ИД}}
 
  +
{| class="wikitable"
 
  +
! Значение состояния
=== [[Нажимная пластина]] ===
 
  +
! Блок
{{:Нажимная пластина/ИД}}
 
  +
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовая-кнопка|Кнопка}} (любая)
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовая-дверь|Дверь}} (любая)
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовые-ворота|Дубовые ворота}} (любые)
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовая-нажимная-пластина|Нажимная пластина}} (любая не утяжелённая)
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовый-люк|Люк}} (любой, включая железный)
  +
* {{Ссылка/Блок|Активирующие рельсы}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Нажимные рельсы}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Кафедра}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Рычаг}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Музыкальный блок}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Наблюдатель}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Электрические рельсы}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Компаратор}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Повторитель}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Растяжка}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Натяжной датчик}}
  +
|}
   
=== [[Торт]] ===
+
==== rotation ====
  +
Определяет значение поворота размещённых голов, табличек и флагов.
{{:Торт/ИД}}
 
  +
{| class="wikitable"
 
  +
! Значение состояния
=== [[Люк]] ===
 
  +
! Блок
{{:Люк/ИД}}
 
  +
|-
 
  +
| Целое (от <code>0</code> до <code>15</code>)
=== [[Печь]] ===
 
  +
|
{{:Печь/ИД}}
 
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=белый-флаг|Флаг}} (любой не настенный вариант)
 
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=голова-игрока|Голова}} (любая)
=== [[Командный блок]] ===
 
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовая-табличка|Табличка}} (любой не настенный вариант)
{{:Командный блок/ИД}}
 
  +
|}
 
=== [[Красители]] ===
 
{{Красители}}
 
 
=== [[Ступени]] ===
 
 
==== ID ====
 
{{:Ступени/ИД}}
 
 
==== Данные ступеней ====
 
{{:Ступени/НД}}
 
 
=== [[Цветы]] ===
 
 
==== Цветы высотой в 1 блок ====
 
{{:Цветы/НД}}
 
 
;Блок 37
 
Одуванчик имеет ID <code>minecraft:yellow_flower</code>.
 
{{dvt|спрайттип=блок|спрайт=одуванчик|Одуванчик|подвал=1}}
 
;Блок 38
 
Эти цветы имеют ID <code>minecraft:red_flower</code>.
 
 
;Блок 38 (удалённые цветы)
 
{{dvt|спрайттип=блок|спрайт=голубой_цветок|Голубой цветок|подвал=1}}
 
{{dvt|спрайттип=блок|спрайт=роза|Роза|подвал=1}}
 
 
==== Цветы высотой в 2 блока ====
 
;Блок 175
 
Эти цветы имеют ID <code>minecraft:double_plant</code>.
 
 
{{:Цветы/НД2}}
 
 
=== [[Карта]] ===
 
{{:Карта/ИД}}
 
 
=== [[Яйца призывания]] ===
 
{{:Яйца призывания/НД}}
 
 
=== [[Броня]] ===
 
{{:Броня/ИД}}
 
   
  +
==== shape ====
=== [[Инструменты]] и [[оружие]] ===
 
  +
Определяет, как данный блок соединяется с соседними блоками.
{{:Лопата/ИД}}
 
  +
{| class="wikitable"
{{:Кирка/ИД}}
 
  +
! Значение состояния
{{:Топор/ИД}}
 
  +
! Блок
{{:Мотыга/ИД}}
 
{{:Меч/ИД}}
 
 
=== [[Бетон]] ===
 
{{:Бетон/НД}}
 
 
=== [[Цемент]] ===
 
{{:Цемент/НД}}
 
 
=== [[Глазурованная керамика]] ===
 
{{:Глазурованная керамика/ИД}}
 
 
== Нумерация [[Биомы|биомов]] ==
 
{| class="wikitable" data-description="ID"
 
|-
 
! Номер биома
 
! Название биома<br>(Русское название)
 
! colspan=2 | Цвет биома /<br>Цвет вариации биома
 
! Номер<br>вариации биома
 
! Название вариации биома<br>(Русское название)
 
|-
 
| 0
 
| Ocean (Океан)
 
| colspan=2 style='background-color:#000070; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>000070</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
|-
 
| rowspan=2 | <span style='color:darkorange'>1</span>
 
| rowspan=2 | <span style='color:darkorange'>Plains (Равнина)</span>
 
| rowspan=2 style='background-color:#8DB360; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>8DB360</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
| <span style='color:darkorange'>(128)</span>
 
| <span style='color:darkorange'>Plains M (Холмистая равнина)</span>
 
|-
 
| style='background-color:#B5DB88; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>B5DB88</span>
 
| <span style='color:darkorange'>129</span>
 
| <span style='color:darkorange'>Sunflower Plains (Поляна подсолнечников)</span>
 
|-
 
| <span style='color:crimson'>2</span>
 
| <span style='color:crimson'>Desert (Пустыня)</span>
 
| style='background-color:#FA9418; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>FA9418</span>
 
| style='background-color:#FFBC40; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>FFBC40</span>
 
| <span style='color:crimson'>130</span>
 
| <span style='color:crimson'>Desert M (Горная пустыня)</span>
 
|-
 
| <span style='color:green'>3</span>
 
| <span style='color:green'>Extreme Hills (Горы) </span>
 
| style='background-color:#606060; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>606060</span>
 
| style='background-color:#888888; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>888888</span>
 
| <span style='color:green'>131</span>
 
| <span style='color:green'>Extreme Hills M (Горы в горах)</span>
 
|-
 
| <span style='color:darkorange'>4</span>
 
| <span style='color:darkorange'>Forest (Лес)</span>
 
| style='background-color:#056621; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>056621</span>
 
| style='background-color:#6A7425; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>6A7425</span>
 
| <span style='color:darkorange'>132</span>
 
| <span style='color:darkorange'>Flower Forest (Цветочный лес)</span>
 
|-
 
| <span style='color:green'>5</span>
 
| <span style='color:green'>Taiga (Тайга)</span>
 
| style='background-color:#0B6659; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>0B6659</span>
 
| style='background-color:#596651; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>596651</span>
 
| <span style='color:green'>133</span>
 
| <span style='color:green'>Taiga M (Горная тайга)</span>
 
|-
 
| <span style='color:darkorange'>6</span>
 
| <span style='color:darkorange'>Swampland (Болото)</span>
 
| style='background-color:#07F9B2; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>07F9B2</span>
 
| style='background-color:#2FFFDA; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>2FFFDA</span>
 
| <span style='color:darkorange'>134</span>
 
| <span style='color:darkorange'>Swampland M (Горное болото)</span>
 
|-
 
| <span style='color:darkorange'>7</span>
 
| <span style='color:darkorange'>River (Река)</span>
 
| colspan=2 style='background-color:#0000FF; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>0000FF</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
|-
 
| <span style='color:crimson'>8</span>
 
| <span style='color:crimson'>Hell (Нижний мир)</span>
 
| colspan=2 style='background-color:#FF0000; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>FF0000</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
|-
 
| <span style='color:green'>9</span>
 
| <span style='color:green'>The End (Край)</span>
 
| colspan=2 style='background-color:#8080FF; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>8080FF</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
|-
 
| <span style='color:blue'>(10)</span>
 
| <span style='color:blue'>FrozenOcean (Замёрзший океан)</span>
 
| colspan=2 style='background-color:#9090A0; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>9090A0</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
|-
 
| <span style='color:blue'>11</span>
 
| <span style='color:blue'>FrozenRiver (Замёрзшая река)</span>
 
| colspan=2 style='background-color:#A0A0FF; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>A0A0FF</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
|-
 
| <span style='color:blue'>12</span>
 
| <span style='color:blue'>Ice Plains (Тундра)</span>
 
| style='background-color:#FFFFFF; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>FFFFFF</span>
 
| style='background-color:#B4DCDC; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>B4DCDC</span>
 
| <span style='color:blue'>140</span>
 
| <span style='color:blue'>Ice Plains Spikes (Равнина ледяных шипов)</span>
 
|-
 
| <span style='color:blue'>13</span>
 
| <span style='color:blue'>Ice Mountains (Горная тундра)</span>
 
| colspan=2 style='background-color:#A0A0A0; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>A0A0A0</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
|-
 
| 14
 
| MushroomIsland (Грибной остров)
 
| colspan=2 style='background-color:#FF00FF; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>FF00FF</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
|-
 
| 15
 
| MushroomIslandShore (Берег грибного острова)
 
| colspan=2 style='background-color:#A000FF; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>A000FF</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
|-
 
| <span style='color:darkorange'>16</span>
 
| <span style='color:darkorange'>Beach (Пляж, побережье)</span>
 
| colspan=2 style='background-color:#FADE55; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>FADE55</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
|-
 
| <span style='color:crimson'>17</span>
 
| <span style='color:crimson'>DesertHills (Пустынные холмы)</span>
 
| colspan=2 style='background-color:#D25F12; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>D25F12</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
|-
 
| <span style='color:darkorange'>18</span>
 
| <span style='color:darkorange'>ForestHills (Лесные холмы)</span>
 
| colspan=2 style='background-color:#22551C; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>22551C</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
|-
 
| <span style='color:green'>19</span>
 
| <span style='color:green'>TaigaHills (Таёжные холмы)</span>
 
| colspan=2 style='background-color:#163933; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>163933</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
|-
 
| <span style='color:green'>(20)</span>
 
| <span style='color:green'>Extreme Hills Edge (Предгорье)</span>
 
| colspan=2 style='background-color:#72789A; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>72789A</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
|-
 
| <span style='color:darkorange'>21</span>
 
| <span style='color:darkorange'>Jungle (Джунгли)</span>
 
| style='background-color:#537B09; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>537B09</span>
 
| style='background-color:#7BA331; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>7BA331</span>
 
| <span style='color:darkorange'>149</span>
 
| <span style='color:darkorange'>Jungle M (Горные джунгли)</span>
 
|-
 
| <span style='color:darkorange'>22</span>
 
| <span style='color:darkorange'>JungleHills (Джунглевые холмы)</span>
 
| colspan=2 style='background-color:#2C4205; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>2C4205</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
|-
 
| <span style='color:darkorange'>23</span>
 
| <span style='color:darkorange'>JungleEdge (Окраина джунглей)</span>
 
| style='background-color:#628B17; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>628B17</span>
 
| style='background-color:#8AB33F; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>8AB33F</span>
 
| <span style='color:darkorange'>151</span>
 
| <span style='color:darkorange'>JungleEdge M (Горы на окраине джунглей)</span>
 
|-
 
| 24
 
| Deep Ocean (Глубокий океан)
 
| colspan=2 style='background-color:#000030; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>000030</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
|-
 
| <span style='color:green'>25</span>
 
| <span style='color:green'>Stone Beach (Каменный утёс)</span>
 
| colspan=2 style='background-color:#A2A284; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>A2A284</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
|-
 
| <span style='color:blue'>26</span>
 
| <span style='color:blue'>Cold Beach (Замёрзший берег)</span>
 
| colspan=2 style='background-color:#FAF0C0; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>FAF0C0</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
|-
 
| <span style='color:darkorange'>27</span>
 
| <span style='color:darkorange'>Birch Forest (Березняк)</span>
 
| style='background-color:#307444; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>307444</span>
 
| style='background-color:#589C6C; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>589C6C</span>
 
| <span style='color:darkorange'>155</span>
 
| <span style='color:darkorange'>Birch Forest M (Высокий березняк)</span>
 
|-
 
| <span style='color:darkorange'>28</span>
 
| <span style='color:darkorange'>Birch Forest Hills (Холмы березняка)</span>
 
| style='background-color:#1F5F32; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>1F5F32</span>
 
| style='background-color:#47875A; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>47875A</span>
 
| <span style='color:darkorange'>156</span>
 
| <span style='color:darkorange'>Birch Forest Hills M (Холмистый березняк)</span>
 
|-
 
| <span style='color:darkorange'>29</span>
 
| <span style='color:darkorange'>Roofed Forest (Тёмный лес)</span>
 
| style='background-color:#40511A; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>40511A</span>
 
| style='background-color:#687942; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>687942</span>
 
| <span style='color:darkorange'>157</span>
 
| <span style='color:darkorange'>Roofed Forest M (Горный тёмный лес)</span>
 
|-
 
| <span style='color:blue'>30</span>
 
| <span style='color:blue'>Cold Taiga (Холодная тайга)</span>
 
| style='background-color:#31554A; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>31554A</span>
 
| style='background-color:#597D72; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>597D72</span>
 
| <span style='color:blue'>158</span>
 
| <span style='color:blue'>Cold Taiga M (Горная холодная тайга)</span>
 
|-
 
| <span style='color:blue'>31</span>
 
| <span style='color:blue'>Cold Taiga Hills (Холмы в холодной тайге)</span>
 
| colspan=2 style='background-color:#243F36; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>243F36</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
|-
 
| <span style='color:green'>32</span>
 
| <span style='color:green'>Mega Taiga (Огромная тайга)</span>
 
| style='background-color:#596651; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>596651</span>
 
| style='background-color:#6B5F4C; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>6B5F4C</span>
 
| <span style='color:green'>160</span>
 
| <span style='color:green'>Mega Spruce Taiga (Огромная сосновая тайга)</span>
 
|-
 
| <span style='color:green'>33</span>
 
| <span style='color:green'>Mega Taiga Hills (Холмистая огромная тайга)</span>
 
| style='background-color:#454F3E; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>545F3E</span>
 
| style='background-color:#6D7766; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>6D7766</span>
 
| <span style='color:green'>161</span>
 
| <span style='color:green'>Redwood Taiga Hills M (Холмистая тайга с красным деревом)</span>
 
|-
 
| <span style='color:green'>34</span>
 
| <span style='color:green'>Extreme Hills+ (Горы+)</span>
 
| style='background-color:#507050; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>507050</span>
 
| style='background-color:#789878; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>789878</span>
 
| <span style='color:green'>162</span>
 
| <span style='color:green'>Extreme Hills+ M (Отвесные скалы)</span>
 
|-
 
| <span style='color:crimson'>35</span>
 
| <span style='color:crimson'>Savanna (Саванна)</span>
 
| style='background-color:#BDB25F; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>BDB25F</span>
 
| style='background-color:#E5DA87; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>E5DA87</span>
 
| <span style='color:crimson'>163</span>
 
| <span style='color:crimson'>Savanna M (Горная саванна)</span>
 
|-
 
| <span style='color:crimson'>36</span>
 
| <span style='color:crimson'>Savanna Plateau (Плато саванны)</span>
 
| style='background-color:#A79D64; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>A79D64</span>
 
| style='background-color:#CFC58C; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>CFC58C</span>
 
| <span style='color:crimson'>164</span>
 
| <span style='color:crimson'>Savanna Plateau M (Горное плато саванны)</span>
 
|-
 
| <span style='color:crimson'>37</span>
 
| <span style='color:crimson'>Mesa (Столовые горы, меса)</span>
 
| style='background-color:#D94515; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>D94515</span>
 
| style='background-color:#FF6D3D; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>FF6D3D</span>
 
| <span style='color:crimson'>165</span>
 
| <span style='color:crimson'>Mesa Bryse (Брайс-меса)</span>
 
|-
 
| <span style='color:crimson'>38</span>
 
| <span style='color:crimson'>Mesa Plateau F (Лес на плато столовых гор)</span>
 
| style='background-color:#B09765; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>B09765</span>
 
| style='background-color:#D8BF8D; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>D8BF8D</span>
 
| <span style='color:crimson'>166</span>
 
| <span style='color:crimson'>Mesa Plateau F M (?)</span>
 
|-
 
| <span style='color:crimson'>39</span>
 
| <span style='color:crimson'>Mesa Plateau (Плато столовых гор)</span>
 
| style='background-color:#CA8C65; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>CA8C65</span>
 
| style='background-color:#F2B48D; text-align:center' | <span style='color: white; text-shadow: -1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000'>F2B48D</span>
 
| <span style='color:crimson'>167</span>
 
| <span style='color:crimson'>Mesa Plateau M (?)</span>
 
|-
 
| <span style='color:gray'>127</span>
 
| <span style='color:gray'>The Void (Пустота)</span>
 
| colspan=2 | <span style='color:gray'>N/A</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
| <span style='color:gray'>N/A</span>
 
|}
 
 
== Нумерация [[Зачаровывание|чар]] ==
 
Используются в командах {{cmd|enchant}} и {{cmd|give}}.
 
{{:Зачаровывание/НД}}
 
 
== Нумерация [[эффект]]ов ==
 
Используются в команде {{cmd|effect}}.
 
 
{| style="background: #FFF; margin:2px; border: 1px solid silver; width:100%; text-align: left"
 
! !! ID !! Название !! Тип эффекта !! Исходный код !! Цвет частиц
 
 
|-
 
|-
  +
|
| {{Спрайт/Эффект|скорость}}|| 1 || minecraft: speed || Скорость || effect.moveSpeed || {{Спрайт/Эффект|частица_скорость}} бирюза
 
  +
* <code>ascending_east</code>
  +
* <code>ascending_north</code>
  +
* <code>ascending_south</code>
  +
* <code>ascending_west</code>
  +
* <code>east_west</code>
  +
* <code>north_south</code>
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|Электрические рельсы}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Нажимные рельсы}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Активирующие рельсы}}
 
|-
 
|-
  +
|
| {{Спрайт/Эффект|замедление}}|| 2 || minecraft: slowness || Замедление || effect.moveSlowdown || {{Спрайт/Эффект|частица_замедление}} тёмная бирюза
 
  +
* <code>inner_left</code>
  +
* <code>inner_right</code>
  +
* <code>outer_left</code>
  +
* <code>outer_right</code>
  +
* <code>straight</code>
  +
| {{Ссылка/Блок|ID=дубовые-ступени|Ступени}} (любые)
 
|-
 
|-
  +
|
| {{Спрайт/Эффект|спешка}}|| 3 || minecraft: haste || Спешка || effect.digSpeed || {{Спрайт/Эффект|частица_спешка}} жёлтый
 
  +
* <code>ascending_east</code>
  +
* <code>ascending_north</code>
  +
* <code>ascending_south</code>
  +
* <code>ascending_west</code>
  +
* <code>east_west</code>
  +
* <code>north_south</code>
  +
* <code>north_east</code>
  +
* <code>north_west</code>
  +
* <code>south_east</code>
  +
* <code>south_west</code>
  +
| {{Ссылка/Блок|Рельсы}}
  +
|}
  +
  +
==== short ====
  +
Определяет, является ли рычаг данной головки поршня на 4/16 короче блока.
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение данных
  +
! Блок
 
|-
 
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
| {{Спрайт/Эффект|усталость}}|| 4 || minecraft: mining_fatigue || Усталость || effect.digSlowDown || {{Спрайт/Эффект|частица_усталость}} тёмно-зелёный
 
  +
| {{Ссылка/Блок|Головка поршня}}
  +
|}
  +
  +
==== signal_fire ====
  +
Определяет, есть у костра более высокий дым или нет.
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение данных
  +
! Блок
 
|-
 
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
| {{Спрайт/Эффект|сила}}|| 5 || minecraft: strength || Сила || effect.damageBoost || {{Спрайт/Эффект|частица_сила}} тёмно-красный
 
  +
| {{Ссылка/Блок|Костёр}}
  +
|}
  +
  +
==== snowy ====
  +
Определяет, использует ли данный блок снежную текстуру.
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
 
|-
 
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
| — || 6 || minecraft: instant_health || Мгновенное лечение || effect.heal || {{Спрайт/Эффект|частица_мгновенное_лечение}} красный
 
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|Дёрн}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Подзол}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Мицелий}}
  +
|}
  +
  +
==== south ====
  +
Определяет, находится ли что-то на южной стороне блока.
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
 
|-
 
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
| — || 7 || minecraft: instant_damage || Мгновенный урон || effect.harm || {{Спрайт/Эффект|частица_мгновенный_урон}} тёмно-коричневый
 
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовый-забор|Забор}} (любой, включая из адских кирпичей)
  +
* {{Ссылка/Блок|Стеклянная панель}} (включая все окрашенные варианты)
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=булыжниковая-стена|Стена}} (любая)
  +
* {{Ссылка/Блок|Блок огромного коричневого гриба}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Растение коруса}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Огонь}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Железная решётка}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Ножка огромного гриба}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Блок огромного красного гриба}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Растяжка}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Лианы}}
 
|-
 
|-
  +
|
| {{Спрайт/Эффект|мощный_прыжок}}|| 8 || minecraft: jump_boost || Мощный прыжок || effect.jump || {{Спрайт/Эффект|частица_мощный_прыжок}} ярко-зелёный
 
  +
* <code>none</code>
  +
* <code>side</code>
  +
* <code>up</code>
  +
| {{Ссылка/Блок|Красная пыль}}
  +
|}
  +
  +
==== stage ====
  +
Определяет, готов ли данный саженец вырасти.
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
 
|-
 
|-
  +
| Целое (от <code>0</code> до <code>1</code>)
| {{Спрайт/Эффект|тошнота}}|| 9 || minecraft: nausea || Тошнота || effect.confusion || {{Спрайт/Эффект|частица_тошнота}} тёмный пурпур
 
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовый-саженец|Саженец}} (любой, включая бамбуковый саженец)
  +
* {{Ссылка/Блок|Бамбук}}
  +
|}
  +
  +
==== triggered ====
  +
Определяет, был ли активирован данный блок.
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
 
|-
 
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
| {{Спрайт/Эффект|регенерация}}|| 10 || minecraft: regeneration || Регенерация || effect.regeneration || {{Спрайт/Эффект|частица_регенерация}} фиолетовый
 
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|Раздатчик}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Выбрасыватель}}
  +
|}
  +
  +
==== type ====
  +
Определяет вариант данного блока.
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
 
|-
 
|-
  +
|
| {{Спрайт/Эффект|сопротивление}}|| 11 || minecraft: resistance || Сопротивление || effect.resistance || {{Спрайт/Эффект|частица_сопротивление}} коричневый
 
  +
* <code>normal</code>
  +
* <code>sticky</code>
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|Головка поршня}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Движущийся поршень}}
 
|-
 
|-
  +
|
| {{Спрайт/Эффект|огнестойкость}}|| 12 || minecraft: fire_resistance || Огнестойкость || effect.fireResistance || {{Спрайт/Эффект|частица_огнестойкость}} оранжевый
 
  +
* <code>left</code>
  +
* <code>right</code>
  +
* <code>single</code>
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|Сундук}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Сундук-ловушка}}
 
|-
 
|-
  +
|
| {{Спрайт/Эффект|подводное_дыхание}}|| 13 || minecraft: water_breathing || Подводное дыхание || effect.waterBreathing || {{Спрайт/Эффект|частица_подводное_дыхание}} синий
 
  +
* <code>bottom</code>
  +
* <code>double</code>
  +
* <code>top</code>
  +
| {{Ссылка/Блок|ID=дубовая-плита|Плита}} (любая)
  +
|}
  +
  +
==== unstable ====
  +
Определяет, взрывается ли ТНТ при ударе или нет.
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
 
|-
 
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
| {{Спрайт/Эффект|невидимость}}|| 14 || minecraft: invisibility || Невидимость || effect.invisibility || {{Спрайт/Эффект|частица_невидимость}} серый
 
  +
| {{Ссылка/Блок|ТНТ}}
  +
|}
  +
  +
==== up ====
  +
Определяет, находится ли что-то над блоком.
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
 
|-
 
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
| {{Спрайт/Эффект|слепота}}|| 15 || minecraft: blindness || Слепота || effect.blindness || {{Спрайт/Эффект|частица_слепота}} тёмно-серый
 
|-
+
|
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=булыжниковая-стена|Стена}} (любая)
| {{Спрайт/Эффект|ночное_зрение}}|| 16 || minecraft: night_vision || Ночное зрение || effect.nightVision || {{Спрайт/Эффект|частица_ночное_зрение}} ярко-синий
 
  +
* {{Ссылка/Блок|Блок огромного коричневого гриба}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Растение коруса}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Огонь}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Ножка огромного гриба}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Блок огромного красного гриба}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Лианы}}
  +
|}
  +
  +
==== waterlogged ====
  +
Определяет, находится ли данный блок в воде.
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
 
|-
 
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
| {{Спрайт/Эффект|голод}}|| 17 || minecraft: hunger || Голод || effect.hunger || {{Спрайт/Эффект|частица_голод}} зелёный
 
|-
+
|
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=трубчатый-коралл|Коралл}} (все не блочные варианты, включая мёртвые варианты)
| {{Спрайт/Эффект|слабость}}|| 18 || minecraft: weakness || Слабость || effect.weakness || {{Спрайт/Эффект|частица_слабость}} серо-зелёный
 
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовый-забор|Забор}} (любой, включая из адских кирпичей)
|-
 
  +
* {{Ссылка/Блок|Стеклянная панель}} (включая все окрашенные варианты)
| {{Спрайт/Эффект|отравление}}|| 19 || minecraft: poison || Отравление || effect.poison || {{Спрайт/Эффект|частица_отравление}} зелёно-желтоватый
 
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовая-табличка|Табличка}} (все варианты, включая настенные таблички)
|-
 
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=каменная-плита|Плита}} (любая)
| {{Спрайт/Эффект|иссушение}}|| 20 || minecraft: wither || Иссушение || effect.wither || {{Спрайт/Эффект|частица_иссушение}} чёрный
 
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовые-ступени|Ступени}} (любые)
|-
 
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовый-люк|Люк}} (любой, включая железный)
| {{Спрайт/Эффект|повышение_здоровья}}|| 21 || minecraft: health_boost || Повышение здоровья || effect.healthBoost || {{Спрайт/Эффект|частица_повышение_здоровья}} золотой
 
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=булыжниковая-стена|Стена}} (любая)
|-
 
  +
* {{Ссылка/Блок|Костёр}}
| {{Спрайт/Эффект|поглощение}}|| 22 || minecraft: absorption || Поглощение || effect.absorption || {{Спрайт/Эффект|частица_поглощение}} голубой
 
  +
* {{Ссылка/Блок|Сундук}}
|-
 
  +
* {{Ссылка/Блок|Морской проводник}}
| — || 23 || minecraft: saturation || Насыщение || effect.saturation || {{Спрайт/Эффект|частица_насыщение}} ярко-красный
 
  +
* {{Ссылка/Блок|Сундук Края}}
|-
 
  +
* {{Ссылка/Блок|Железная решётка}}
| {{Спрайт/Эффект|свечение}}|| 24 || minecraft: glowing || Свечение || effect.glowing || {{Спрайт/Эффект|частица_свечение}} Оливковый
 
  +
* {{Ссылка/Блок|Лестница}}
|-
 
  +
* {{Ссылка/Блок|Строительные леса}}
| {{Спрайт/Эффект|левитация}}|| 25 || minecraft: levitation || Левитация || effect.levitation || {{Спрайт/Эффект|частица_левитация}} Небесно-голубой
 
  +
* {{Ссылка/Блок|Морской огурец}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Сундук-ловушка}}
  +
|}
  +
  +
==== west ====
  +
Определяет, находится ли что-то на западной стороне блока.
  +
{| class="wikitable"
  +
! Значение состояния
  +
! Блок
 
|-
 
|-
  +
| Логическое (<code>false</code> или <code>true</code>)
| {{Спрайт/Эффект|удача}}|| 26 || minecraft: luck || Удача || effect.luck || {{Спрайт/Эффект|частица_удача}} Зелёный авокадо
 
  +
|
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=дубовый-забор|Забор}} (любой, включая из адского кирпича)
  +
* {{Ссылка/Блок|Стеклянная панель}} (включая все окрашенные варианты)
  +
* {{Ссылка/Блок|ID=булыжниковая-стена|Стена}} (любая)
  +
* {{Ссылка/Блок|Блок огромного коричневого гриба}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Растение коруса}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Огонь}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Железная решётка}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Ножка огромного гриба}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Блок огромного красного гриба}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Растяжка}}
  +
* {{Ссылка/Блок|Лианы}}
 
|-
 
|-
  +
|
| {{Спрайт/Эффект|невезение}}|| 27 || minecraft: unluck || Невезение || effect.unluck || {{Спрайт/Эффект|частица_невезение}} Хаки
 
  +
* <code>none</code>
  +
* <code>side</code>
  +
* <code>up</code>
  +
| {{Ссылка/Блок|Красная пыль}}
 
|}
 
|}
   
  +
{{Загрузка|{{FULLPAGENAME}}/Версии данных и протокола|Версии данных и протокола|h2}}
== История ==
 
{{История|релиз}}
 
{{История||сборка=12w34a|1.4.2|Появилась возможность отобразить ID предметов и дополнительные значения в инвентаре нажатием {{Кнопка|F3+H}}.}}
 
{{История||1.7.10|Добавлены текстовые ID.}}
 
{{История||1.10|Числовые ID удалены.}}
 
{{История|подвал}}
 
   
 
{{Java Edition}}
 
{{Java Edition}}
{{Minecraft}}
 
   
 
[[Категория:Разработка]]
 
[[Категория:Разработка]]

Текущая версия от 20:15, 15 июля 2023

Эту статью предлагается переименовать в «Значения данных (Java Edition)».
Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения.
Эта статья — о значениях из Minecraft: Java Edition с Java Edition 1.13. О значениях до Java Edition 1.12.2 см. /До упрощения; о значениях из Classic см. /Classic; о значениях из Indev см. /Indev.

Представленные ниже значения данных относятся к различным типам блоков и элементов из Java Edition и во многом используются Minecraft. Идентификаторы блоков используются для определения блоков, размещённых в мире, и их позиций в инвентаре (включая предметы в сундуках и предметы, упавшие в мире). Идентификаторы предметов действительны только для предметов. Также и идентификаторы сущностей действительны только для сущностей, таких как мобы и снаряды.

Идентификаторы

Все эти идентификаторы существуют в формате идентификатора пространства имён, но само пространство имён minecraft используется по умолчанию. Игра поддерживает введение идентификаторов либо с, либо без использования префикса minecraft:.

Блоки

Жидкости

Жидкость Идентификатор
Пустота empty
Лава Текущая лава flowing_lava
Вода Текущая вода flowing_water
Лава Лава lava
Вода Вода water

Предметы

Сущности

Сущность Идентификатор
Тихоня allay
Облако эффекта area_effect_cloud
Стойка для брони armor_stand
Стрела arrow
Аксолотль axolotl
Летучая мышь bat
Пчела bee
Всполох blaze
Визуализатор блока block_display
Лодка boat
Верблюд camel
Кошка cat
Пещерный паук cave_spider
Грузовая лодка chest_boat
Грузовая ванонетка chest_minecart
Курица chicken
Треска cod
Вагонетка с командным блоком command_block_minecart
Корова cow
Крипер creeper
Дельфин dolphin
Осëл donkey
Файербол дракона dragon_fireball
Утопленник drowned
Брошенное яйцо egg
Древний страж elder_guardian
Кристалл Энда end_crystal
Эндер-дракон ender_dragon
Брошенный жемчуг Энда ender_pearl
Эндермен enderman
Эндермит endermite
Заклинатель evoker
Клыки заклинателя evoker_fangs
Брошенный пузырёк опыта experience_bottle
Сфера опыта experience_orb
Око Эндера eye_of_ender
Падающий блок falling_block
Файербол fireball
Фейерверк firework_rocket
Поплавок удочки fishing_bobber
Лисица fox
Лягушка frog
Самоходная вагонетка furnace_minecart
Гаст ghast
Гигант giant
Светящаяся рамка glow_item_frame
Светящийся спрут glow_squid
Коза goat
Страж guardian
Хоглин hoglin
Загрузочная вагонетка hopper_minecart
Лошадь horse
Кадавр husk
Иллюзор illusioner
Взаимодействие interaction
Железный голем iron_golem
Предмет item
Визуализатор предмета item_display
Рамка item_frame
Узел поводка leash_knot
Молния lightning_bolt
Лама llama
Плевок ламы llama_spit

Эффекты

Чары

Чары Идентификатор
Подводник aqua_affinity
Бич членистоногих bane_of_arthropods
Проклятие несъёмности binding_curse
Взрывоустойчивость blast_protection
Громовержец channeling
Подводная ходьба depth_strider
Эффективность efficiency
Невесомость feather_falling
Заговор огня fire_aspect
Огнеупорность fire_protection
Воспламенение flame
Удача fortune
Ледоход frost_walker
Пронзатель impaling
Бесконечность infinity
Отдача knockback
Добыча looting
Верность loyalty
Везучий рыбак luck_of_the_sea
Приманка lure
Починка mending
Тройной выстрел multishot
Пронзающая стрела piercing
Сила power
Защита от снарядов projectile_protection
Защита protection
Откидывание punch
Быстрая перезарядка quick_charge
Подводное дыхание respiration
Тягун riptide
Острота sharpness
Шёлковое касание silk_touch
Небесная кара smite
Разящий клинок sweeping
Шипы thorns
Прочность unbreaking
Проклятие утраты vanishing_curse

Биомы

Частицы

Измерения

Измерение Идентификатор Числовой ID
Верхний мир overworld 0
Нижний мир the_nether -1
Край the_end 1

Генераторы чанков

Используется в Ассорти (тип мира) и внутри каждого мира при генерации.

Идентификатор Изображение
noise
flat
debug

Источники биома

Используется в Ассорти (тип мира) и внутри каждого мира при генерации.

Идентификатор Изображение
fixed Пустота-0
checkerboard Мир Ассорти с генератором пещер и биомами в виде шахматной доски размером 0
vanilla_layered Мир Ассорти с генератором летающих островов и биомом vanilla layered
the_end Рендер островов Края
multi_noise

Структуры

Название Идентификатор
Храм в джунглях jungle_pyramid
Деревня village
Город Края endcity
Разрушенный портал ruined_portal
Иглу igloo
Крепость stronghold
Развалины бастиона bastion_remnant
Храм в пустыне desert_pyramid
Адские ископаемые останки nether_fossil
Клад buried_treasure
Лесной особняк mansion
Затонувший корабль shipwreck
Подводная крепость monument
Хижина ведьмы swamp_hut
Адская крепость fortress
Аванпост разбойников pillager_outpost
Подводные руины ocean_ruin
Заброшенная шахта mineshaft

Состояния блоков

age

Отслеживает рост растений и распространение огня для регулирования блоков.

Значение состояния Блок
Целое (от 0 до 1) Бамбук
Целое (от 0 до 2) Плод какао
Целое (от 0 до 3)
Целое (от 0 до 5) Цветок коруса
Целое (от 0 до 7)
Целое (от 0 до 15)
Целое (от 0 до 25) Ламинария

attached

Подключён ли натяжной датчик к подходящей цели растяжки или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)

attachment

Как этот блок прикреплен к другому блоку, на котором он находится.

Значение состояния Блок
  • ceiling
  • double_wall
  • floor
  • single_wall
Колокол

axis

На какую ось ориентирован блок.

Значение состояния Блок
  • x
  • y
  • z
  • x
  • z
Портал Нижнего мира

bites

Количество кусков, взятых от торта.

Значение состояния Блок
Целое (от 0 до 6) Торт

bottom

Находятся ли строительные леса над землёй (показывает нижнюю часть).

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Строительные леса

conditional

Является ли командный блок условным или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Командный блок (любой вариант)

delay

Промежуток времени между получением сигнала и ответом на него.

Значение состояния Блок
Целое (от 1 до 4) Повторитель

disarmed

Разрушена ли растяжка с помощью ножниц или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Растяжка

distance

Расстояние от базового блока.

Значение состояния Блок
Целое (от 0 до 7) Строительные леса
Целое (от 1 до 7) Листва (любая)

down

Определяет, находится ли что-то ниже блока.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)

drag

Определяет, является ли столб пузырей затягивающим или выталкивающим.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Столб пузырей

east

Определяет, находится ли что-то на восточной стороне блока.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)
  • none
  • side
  • up
Красная пыль

eggs

Количество яиц в этом блоке.

Значение состояния Блок
Целое (от 1 до 4) Черепашье яйцо

enabled

Может ли загрузочная воронка собирать и передавать предметы.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Загрузочная воронка

extended

Вытянут ли поршень или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)

eye

Содержит ли рамка портала око Края.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Рамка портала Края

face

На какой стороне блока находится прикрепленный блок.

Значение состояния Блок
  • ceiling
  • floor
  • wall

facing

В каком направлении расположен блок.

Значение состояния Блок
  • down
  • east
  • north
  • south
  • west
  • up
  • east
  • north
  • south
  • west
  • down
  • east
  • north
  • south
  • west
Загрузочная воронка

half

Для высоких растений и дверей, половина которых имеет размер полного блока. Для люков и ступеней, в какой части пространства блока они находятся.

Значение состояния Блок
  • lower
  • upper
  • bottom
  • top

hanging

Висит ли фонарь на потолке или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Фонарь

has_book

Есть ли в кафедре книга или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Кафедра

has_bottle_0

Находится ли колба в слоте номер 1 в варочной стойке или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Варочная стойка

has_bottle_1

Находится ли колба в слоте номер 2 в варочной стойке или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Варочная стойка

has_bottle_2

Находится ли колба в слоте номер 3 в варочной стойке или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Варочная стойка

has_record

true, если проигрыватель содержит пластинку.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Проигрыватель

hatch

Определяет, насколько скоро из яйца вылупится детёныш; начинается с 0 и случайным образом увеличивается.

Значение состояния Блок
Целое (от 0 до 2) Черепашье яйцо

hinge

Идентифицирует сторону двери, на которой находятся дверные петли (если смотреть в том же направлении, что и дверь изнутри).

Значение состояния Блок
  • left
  • right
Дверь (любая)

in_wall

Если true, ворота опускаются на три пикселя, чтобы лучше соединиться со стенами.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Ворота (любые)

instrument

Звук инструмента, издаваемый музыкальным блоком, при получении питания или использовании.

Значение состояния Блок
  • basedrum
  • bass
  • bell
  • chime
  • flute
  • guitar
  • harp
  • hat
  • snare
  • xylophone
Музыкальный блок

inverted

Определяет ли датчик дневного света свет (false) или тьму (true).

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Датчик дневного света

layers

Сколько слоёв снега лежат друг на друге.

Значение состояния Блок
Целое (от 1 до 8) Снег

leaves

Как много листьев на данном бамбуке.

Значение состояния Блок
  • large
  • none
  • small
Бамбук

level

Сколько воды или лавы находится в данном блоке или котле.

Значение состояния Блок
Целое (от 0 до 3) Котёл
Целое (от 0 до 8) Компостер
Целое (от 0 до 15)

lit

Горит ли блок или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)

locked

Может ли повторитель изменить состояние своего питания (false) или нет (true).

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Повторитель

mode

Режим, в котором находится компаратор или структурный блок.

Значение состояния Блок
  • compare
  • subtract
Компаратор
  • corner
  • data
  • load
  • save
Структурный блок

moisture

Насколько сильно увлажнена грядка.

Значение состояния Блок
Целое (от 0 до 7) Грядка

north

Определяет, находится ли что-то на северной стороне блока.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)
  • up
  • side
  • none
Красная пыль

note

Определяет ноту, проигрываемую музыкальным блоком при получении питания.

Значение состояния Блок
Целое (от 0 до 24) Музыкальный блок

occupied

Определяет, занята данная кровать другим игроком или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Кровать (любая)

open

Определяет, открыт данный объект или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)

part

Определяет части кровати: изголовье или ножка.

Значение состояния Блок
  • foot
  • head
Кровать (любая)

persistent

Определяет, опадают листья (false) или нет (true)

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) Листва (любая)

pickles

Определяет количество огурцов в данном блоке.

Значение состояния Блок
Целое (от 1 до 4) Морской огурец

power

Определяет уровень силы генерируемой энергии красного камня.

Значение состояния Блок
Целое (от 0 до 15)

powered

Определяет, подключён данный блок к источнику питания или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)

rotation

Определяет значение поворота размещённых голов, табличек и флагов.

Значение состояния Блок
Целое (от 0 до 15)

shape

Определяет, как данный блок соединяется с соседними блоками.

Значение состояния Блок
  • ascending_east
  • ascending_north
  • ascending_south
  • ascending_west
  • east_west
  • north_south
  • inner_left
  • inner_right
  • outer_left
  • outer_right
  • straight
Ступени (любые)
  • ascending_east
  • ascending_north
  • ascending_south
  • ascending_west
  • east_west
  • north_south
  • north_east
  • north_west
  • south_east
  • south_west
Рельсы

short

Определяет, является ли рычаг данной головки поршня на 4/16 короче блока.

Значение данных Блок
Логическое (false или true) Головка поршня

signal_fire

Определяет, есть у костра более высокий дым или нет.

Значение данных Блок
Логическое (false или true) Костёр

snowy

Определяет, использует ли данный блок снежную текстуру.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)

south

Определяет, находится ли что-то на южной стороне блока.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)
  • none
  • side
  • up
Красная пыль

stage

Определяет, готов ли данный саженец вырасти.

Значение состояния Блок
Целое (от 0 до 1)

triggered

Определяет, был ли активирован данный блок.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)

type

Определяет вариант данного блока.

Значение состояния Блок
  • normal
  • sticky
  • left
  • right
  • single
  • bottom
  • double
  • top
Плита (любая)

unstable

Определяет, взрывается ли ТНТ при ударе или нет.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true) ТНТ

up

Определяет, находится ли что-то над блоком.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)

waterlogged

Определяет, находится ли данный блок в воде.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)

west

Определяет, находится ли что-то на западной стороне блока.

Значение состояния Блок
Логическое (false или true)
  • none
  • side
  • up
Красная пыль

Версии данных и протокола