Эксклюзивно для |
Java Edition Карман Edition Консоль Edition |
---|---|
Здоровье |
Survival Test: 10 ( × 5) |
Броня |
2 () |
Сила атаки |
Лёгкий: 2 () |
Спаун |
Верхний мир, уровень освещения 7 и ниже (при осаде деревни уровень освещения не учитывается). Везде, кроме плит и стекла. Убийство жителя другим зомби. В иглу (однажды появляется только зомби-житель-священник). |
Первое появление |
См. Историю |
Дроп |
|
Редкий дроп |
|
Опыт | |
Звуки |
|
ID сетевой игры | |
ID сохранения |
После 1.11 |
Зомби (англ. Zombie) — враждебный моб, впервые появившийся в Survival Test. Размер модели повреждений зомби — 2 блока высота, 1 блок ширина, 0.25 блока толщина.
Спаун
Зомби появляются только в обычном мире группами до 4-х особей при уровне освещения 7 или меньше, и состоявляют 13 % от общего числа мобов. В пустынях, все зомби под открытом небом имеют шанс в 80 % быть заменены на кадавров, вариант зомби. При появлении обычного зомби, не кадавра, есть 5 % шанс, что это будет зомби-житель.
Все варианты зомби имеют 5 % шанс, что это будет зомби-ребёнок. Зомби-ребёнок при появлении, в свою очередь, имеет 5 % шанс стать зомби-наездником.
Во время осады
Если игрок находится в деревне с хотя бы 10 дверьми и 20 жителями (или недалеко от неё) в полночь, то рядом с её границей может появится до 20 зомби согласно правилам спауна мобов. Это может произойти в любом биоме, кроме грибного острова. При осаде появляются только обыкновенные зомби; зомби-жители, кадавры и утопленники никогда не спаунтся как часть засады
Из спаунера
Зомби также появляются из спаунеров, находящихся в сокровищницах, если рядом есть игрок. Хотя из спаунеров не появлются зомби-жители, спаунеры остаются заметным подспорьем в поиске таковых: зомби-жители могут появиться в подмоге, которую зовут зомби, появляющиеся из спаунера.
В иглу
В подвале иглу появляется один запертый в клетке зомби-житель священник, который не может деспауниться.
Поведение
Зомби способен держать на прицеле игрока на расстоянии до 40 блоков, а не 16 блоков как остальные мобы. Дальность обнаружения падает вдвое (до 20 блоков), если игрок одет в голову-зомби.[только для Java Edition] Зомби периодически стонут, что слышно в радиусе 16-и квартальных блоков.
Зомби пытаются избегать препятствий, в том числе отвесных скал и лавы, и попытаться найти кратчайший путь к игроку. В отличие от скелетов, зомби не пытаются избежать ответного удара, и продолжает преследовать игрока даже тогда, когда сами подвергаются нападению. Зомби иногда могут наносить урон через закрытую дверь. Зомби тонут в воде, способствуя их превращению в утопленников.
Горение под солнцем
С рассвета, когда Солнце находится в 15 градусов или больше над землей (то есть, когда Луны не видно), все варианты зомби, кроме кадавара и зомби-свиночеловека, единовременно возгораются только под воздействием прямых солнечных лучей. Горение подавляется если зомби:
- в достаточно тёмном месте: с уровнем света 11 и ниже;
- в воде;
- с надетым шлемом (при этом шлем будет терять прочность и за несколько дневных циклов может износиться полностью).
Зомби могут искать тень или погружаться в водоёмы, но при обнаружении поблизости игрока или деревенского жителя покидает своё укрытие для атаки.
Если они, когда горят, атакуют другую сущность, эта сущность может загореться с вероятностью , где — областная сложность; горение при этом будет длиться [1] секунд. Если они носят броню с чарами Шипы и одновременно горят, они могут воспламенять атакующих их игроков одним только уроном от чар Шипы.
Нежить
Зомби являются нежитью и потому получают урон от зелья мгновенного исцеления, лечатся от зелья мгновенного вреда, а зелья регенерации и отравления на зомби не влияют вовсе. Иссушитель не атакует зомби. Эффект чар «небесная кара» сильнее «остроты» влияет на зомби, как на нежить.
Подъём предетов
Подобно скелетам, зомби могут подбирать валающиеся на их пути предметы. Светильник Джека, тыква и головы мобов будут автоматически надеты. зомби могут использовать броню, инструменты и оружие. Если зомби встречает предмет имеюшегося типа, он может выбросить имеющийся, если:
- если новый предмет является бронёй или мечом, а старый — нет (например, зомби предпочитает меч кирке, шлем тыкве);
- новый и старый предмет одного типа (броня/меч), но новый лучше защищает (для брони) или наносит больше урона (для меча);
- новый и старый предмет имеют один тип (броня/меч/лук), урон/защиту, но новый имеет NBT-теги, а старый нет;
- новый и старый предмет имеют один тип (броня/меч), урон/защиту, но новый больше повреждён чем старый.
Предметы, выброшенные мобами при замене на другой, не могут быть подобраны игроками или мобами в течение 10 игровых тиков (0,5 секунды, если нет лагов), но могут быть забраны воронками.
Зомби, держащий поднятый предмет, не исчезает, когда остаётся один.
Собранные предметы не от убийства зомби больше опыта, в отличие от естественно порождённого снаряжения.
Нападение на жителей
Зомби нацеливаются на деревенских жителей в 42 блоках вокруг, при этом они всегда могут видеть жителей сквозь стены. Как только зомби сфокусировались на деревенском жителе, зомби игнорирует любых других деревенских жителей и игрока, пока его цель не будет мертва или пока на него не нападут.
Нападение на странствующих торговцев
Зомби атакуют странствующих торговцев в пределах 35 блоков и могут видеть их сквозь стены. Зомби преследует торговца, если не атакован сам, или если его цель не убита, не перемещена за пределы радиуса действия, или не находятся под эффектом невидимости.
Взлом дверей
До 14,5 % зомби (в зависимости от областной сложности) в погоне за целью могут стучать в закрытые деревянные двери, а при высоком (и хардкорном) уровне сложности они могут сломаться. В противном случае дверь треснет, но не сломается. Железные двери всегда безопасны.
Нападение на железных големов
Зомби атакуют железных големов в пределах 42 блоков. Железные големы и снежные големы атакуют зомби не дожидаясь провокации.
Подкрепление
На всех уровнях сложности атакованные зомби также вызывают всех других зомби в пределах от 67×67×21 до 111×111×21 области[2] с центром в атакующем зомби, чтобы нацелить на атакующего игрока, как это делают зомби-свинолюди.
На высоком сложности уровне зомби могут призывать спаун дополнительных зомби, на «помощь» при получении урона. Каждый зомби имеет статистику «вероятности вызова подкрепления» в диапазоне 0-10 %, а зомби-«лидеры» (0-5 % в зависимости от областной сложности) получают бонус в 50-75 процентных пунктов к статистике. Когда зомби атакован объектом или атакован при нацеливании на объект, делается до 50 попыток случайного выбора места появления (0 или ± 7-40 блоков по всем трем осям), которое находится над блоком со сплошной верхней поверхностью, имеет уровень освещенности 9 или ниже, в котором нет игроков в пределах 7 блоков и не имеет сталкивающихся сущностей или блоков, на которых можно вызвать подкрепление. И у атакованного зомби, и у нового зомби есть штраф в 5 процентных пунктов к их статистике «вероятности вызова подкрепления», предотвращая появление таким образом бесконечных зомби.
Эти эффекты можно нейтрализовать, убивая зомби за как можно меньшее число попаданий, используя урон окружающей средой, такой как кактус или лава, или полностью избегая их.
Кроме того, подкрепления не появляются вообще, даже на сложном уровне сложности, если установлено игровое правило /gamerule mobGriefing
имеет значение false
.
Нападение на черепах
Зомби нападают на черепашат и активно ищут и уничтожают черепаховые яйца, прыгая на них, пока все они не расколотятся и не сломаются.
Утопление
Если зомби в воде, но не в лодке, в течение 30 секунд, он начинает превращаться в утопленника. Зомби сотрясается, аналогично лечению зомби-жителя, и через 15 секунд зомби становится утопленником. Как только этот процесс начинается, он не может быть остановлен.
Обращенный утопленник хранит любые предметы, которые носил или держал, когда был зомби. В Bedrock Edition, зомби с пустыми руками, преобразованный в утопленника, имеет небольшой шанс держать раковину наутилуса или трезубец после преобразования.
Только обычные зомби могут утонуть; зомби-жители и зомби-свинолюди не могут быть преобразованы.[3] Однако кадавр превращается в зомби, при утоплении, а затем этот зомби превращается в утопленника, как это делает обычный зомби. Обращенный утопленник всегда имеет полное здоровье, даже если он превращен из побитого зомби.
Тактика боя
При спауне зомби не обладает стрелковым оружием в отличие от скелета, и не может стрелять из лука, если подберёт его, но при получении урона может заспаунить ещё зомби.
Если вы сражаетесь с ним один на один, просто «закликивайте» его мышкой (не забывая поднимать меч). Старайтесь постоянно держать дистанцию в 1-2 блока, двигаясь назад, чтобы удобно доставать его мечом. Попав в окружение этих мобов, непрерывно двигайтесь по кругу, собирая мобов в кучку и бейте ближайшего.
Но нужно учесть: чем меньше здоровья у зомби, тем он сильнее, урон может увеличиться вдвое!
Виды
Зомби-житель
Зомби-жители составляют 5 % всех появившихся зомби. Они ведут себя как обычные зомби, но их отличительными чертами являются нос, глаза и брови, а ещё одежда, как у деревенских жителей. Обычный деревенский житель может быть заражён и превращён в зомби-жителя, если любой зомби убьёт его. Шанс заражения на Сложном уровне составляет 100 %, на Нормальном — 50 %, на Лёгком — 0 % (невозможно).
Зомби-жители могут быть вылечены при помощи зелья слабости и простого золотого яблока. Для этого киньте в моба взрывное зелье слабости, а затем кликните ПКМ с золотым яблоком в руке. При этом не обязательно, чтобы зомби был заспаунен путём убийства жителя, важно только, чтобы зомби являлся заражённым жителем. В случае успеха, вы услышите громкий шипящий звук, и зомби-житель начнёт дрожать, испуская красные частицы. Лечение занимает от 2 до 5 минут (всё это время моба нужно защищать от солнечного света, атак других зомби, и, кроме того, не отходить, чтобы он не исчез). На время лечения зомби-житель получает эффект «Сила» I уровня. После излечения житель получит случайную профессию (В Карманном издании, а также на ПК с версии 1.9, жители не теряют свою профессию при заражении и излечении. Профессия будущего «здорового» жителя может быть определена по обрывкам одежды, надетой на зомби-жителе).
Информация о сделках не сбрасывается при заражении жителя. Если зомби-житель имеет экипировку, после лечения она исчезнет. Время лечения может быть сокращено на 4 %, если окружить зомби-жителя железными решётками или кроватями (куб 9×9×9 с заражённым в середине)[4]. С версии 1.14 (18w50a) обновили деревенских и зомби-жителей и информация о сделках сохраняется. Если вылечить зомби-жителя с соответствующей профессией, которую можно определить по одежде, с шансом 4 % , житель приобретёт профессию, с которой он был до лечения.
Если вам повезло найти где-нибудь стрелу с эффектом «слабость» и снять с трупа разбойника арбалет с эффектом пробития навылет, деревню можно основать и без зельеварения (то есть без похода в Нижний Мир). Заприте двоих зомби-жителей под противосолнечной крышей (только отделите их друг от друга, чтобы не могли атаковать врукопашную того, кто вылечится первым), прострелите обоих стрелой слабости и быстро затолкайте им в рты по золотому яблоку (эффект стрелы, как правило, кратковременный).
Также, если удастся сохранить двоих зомби-жителей на достаточное время, можно привести к ним ведьму и спровоцировать её на атаку. Зелье урона, отравления и т. д. никак не повредят зомби-жителям, пока лечение ещё не началось. Дождитесь зелья слабости (главное — дожить до этого момента), затем или быстро убейте ведьму (пока эффект не кончился, с поправкой на возможное плохое покрытие зомби-жителей разлётом этого зелья), или начните лечение и отбегайте, чтобы ведьма не прервала лечение зельем урона. Как правило, грамотно организованная ловушка для зомби и ведьм, обеспечивающая их нужное расположение и не позволяющая ведьме сражаться в полную силу, позволяет обеспечить достаточно стабильный результат (хотя найти крепость в Нижнем Мире уже обычно проще).
Зомби-ребёнок
Зомби-дети составляют 5 % от всех зомби[5]. Они не отличаются от обычных зомби, кроме нескольких исключений:
- До версии 1.13 не горели на солнце.
- Они передвигаются гораздо быстрее обычных зомби.
- Когда они носят броню или предмет, они уменьшаются до их размеров.
- Иногда они могут оседлать курицу.
- Они способны пройти в отверстия 1×1.
- Они дают больше опыта при смерти от рук игрока.
- Прыгая под полными блоками получают от этого урон (ударяясь головой об потолок).
- Их скорость атаки заметно выше, чем у обычного зомби, поэтому общий урон в секунду у них также выше.
Существуют и зомби-жители-дети, они появляются с шансом 5 % при попытке спауна обычного зомби-жителя. Однако их естественный спаун — достаточно редкое явление, так как абсолютная вероятность появления зомби-жителя-ребёнка составляет лишь 0,25 % (5 %, что зомби будет жителем, и после — 5 %, что этот зомби-житель станет ребёнком).
Зомби-жители-дети также появляются при убийстве зомби обычного ребёнка. Шансы заражения у них не отличаются от обычных жителей, и их тоже можно излечить. До версии 1.6.1 это был единственный способ получить зомби-детей.
Житель, убитый зомби, может с некоторой вероятностью превратиться не во взрослого зомби-жителя, а в зомби-жителя-ребёнка, а также иметь броню и оружие.
Экипированные зомби
Как и скелеты и зомби-свинолюди, зомби могут появляться со способностью подбирать упавшие вещи. Они будут подбирать выпавшие предметы, мимо которых скелеты и зомби-свинолюди проходят (например, выброшенный как мусор блок земли). Но если зомби поднимет броню, то он наденет её. Зомби с мечом или другими инструментами наносят больше урона. Некоторые зомби появляются уже экипированными (вещи также могут быть зачарованы). Шансы всего вышеперечисленного приведены в таблице.
Лёгкий | Нормальный | Сложный | |
---|---|---|---|
Броня | 0 % | 0-15 %[прим. 1] | 1,875 — 15 %[прим. 1] |
Оружие[прим. 2] | 1 % | 1 % | 5 % |
Умение подбирать вещи | 0 % | 0-55 %[прим. 1] | 6,875-55 %[прим. 1] |
Зачаровывание инструмента | 0 % | 0-25 %[прим. 1] | 3,125-25 %[прим. 1] |
Зачаровывание брони | 0 % | 0-50 %[прим. 1] | 6,25-50 %[прим. 1] |
Если зомби появился в броне, то шансы получения различных её элементов следующие:
Броня | Лёгкий & Нормальный | Сложный |
---|---|---|
Шлем | 100 % | 100 % |
Шлем и кираса | 75 % | 90 % |
Шлем, кираса и штаны | 56,25 % | 81 % |
Полный комплект | 42,19 % | 72,9 % |
Шансы того, что броня будет из определённого материала:
Тип брони | Шанс |
---|---|
Кожаная | 37,06 % |
Золотая | 48,73 % |
Кольчужная | 12,90 % |
Железная | 1,27 % |
Алмазная | 0,04 % |
Если зомби ходит с каким-либо мечом (например, каменным), либо вообще с другим предметом, но потом находит меч лучше (железный), то он выбросит старый предмет (с такой же вероятностью, как если бы был убит оружием, зачарованным на «Добыча» I) и заменит его на новый, более сильный и прочный. То же самое касается брони.
Любой зомби по умолчанию обладает 2 () пунктами защиты, что поглощает 8 % урона.
Внешний вид
Скин зомби имеет те же размеры и форму, что и скин игрока, поэтому скин зомби можно использовать в качестве скина игрока. Он выглядит как заражённый игрок с базовым скином, так как имеет такую же одежду.
Legacy Console Edition
В Legacy Console Edition присутствуют зомби и деревенские жители. Временами происходит осада, как и в Java Edition. Однако, зомби не могут выламывать деревянные двери.
Bedrock Edition
В Bedrock Edition зомби дропают гнилую плоть и/или картофель/морковь в качестве редкого дропа. В версии 0.9.0 были добавлены жители, и зомби теперь нападают на них, могут ломать двери. Зомби могут подобрать броню или какой-либо предмет. Они спаунятся с надетой бронёй или с инструментами в руках. Также в версиях 0.13.0-0.15.0 появляются в зачарованной броне очень часто. Эксклюзивно для карманного издания, дети-зомби могут залезать на спину коровы, свиньи, курицы, овцы, волка, зомби или паука[6].
NBT данные
- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- IsVillager: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби инфицировал жителя. Может отсутствовать.
- IsBaby: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби является ребёнком. Может отсутствовать.
- ConversionTime: время в тактах, за которое инфицированный житель превращается в обычного жителя.
- CanBreakDoors: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби может выламывать деревянные двери (по умолчанию, 0).
Достижения
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Доктор для зомби | Ослабьте и исцелите крестьянина-зомби | Огненные недра | Используйте золотое яблоко на крестьянине-зомби, находящимся под действием эффекта слабости; условия достижения будут считаться выполненными, когда крестьянин-зомби превратится в крестьянина. В сетевой игре достижение получает только игрок, давший крестьянину-зомби золотое яблоко. | story/cure_zombie_villager
| |
Приключения | Приключения, исследования и сражения | — | Убить любую сущность или быть убитым ею. | adventure/root
| |
Охотник на монстров | Убейте злобного монстра | Приключения | Убейте одного из следующих 34 мобов:
| adventure/kill_a_mob
| |
Точно в цель | Попадите в кого-нибудь стрелой | Охотник на монстров | Используя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой. | adventure/shoot_arrow
| |
Зверобой | Убейте по одному монстру каждого вида | Охотник на монстров | Убейте каждого из следующих 34 мобов:
| adventure/kill_all_mobs
|
Шаблон:Загрузка достижений
История
Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24_02 | Зомби является вторым мобом, добавленным в игру; первым является человек. До добавления пауков в 0.26 и 0.27 зомби был самым быстрым мобом в игре и передвигался с такой же скоростью, что и игрок. Кроме того, зомби и скелеты могли носить броню, но она не давала им дополнительных очков защиты и не выпадала после смерти. За убийство зомби игроку давалось 80 очков. Также зомби имели анимацию атаки. | ||||
Indev-версия Java Edition | |||||
1 февраля 2010 | Анимация атаки у зомби была убрана. | ||||
19 февраля 2010 | При смерти из зомби выпадает 0-2 пера. Нотч сказал[7], что выпадение перьев из зомби связано с тем, что он не уверен, что должно выпадать с этого моба. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.8 | Теперь при убийстве зомби из него выпадает 0-2 гнилой плоти. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Теперь зомби получают урон от взрывающегося зелья мгновенного лечения и лечатся от взрывающегося зелья мгновенного урона. | |||
1.2.1 | 12w03a | Зомби получил улучшенный ИИ, который позволил ему перепрыгивать или обходить препятствия или даже решать небольшие лабиринты на пути к цели (например, игроку). | |||
12w04a | Искусственный интеллект зомби изменён так, чтобы он мог спастись от дневного света. Если зомби попал под солнечные лучи и начал гореть, он тут же будет искать себе укрытие в виде тени или воды. Ту же самую способность добавили и скелетам. | ||||
12w06a | Зомби атакует деревенских жителей, ломает двери, а также при смерти в качестве редкого дропа с него выпадают железные слитки, железные шлемы, лопаты и мечи. | ||||
12w07a | Шанс выпадения редкого дропа был уменьшен. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Зомби вернули возможность носить броню, но теперь она защищает его. | |||
Зомби возвращена анимация атаки, как в Classic 0.24, но она задействуется, только когда зомби держит оружие. | |||||
Урон от оружия, которое зомби держит в руках, складывается со стандартным уроном зомби, то есть на Нормальном уровне сложности зомби с железной лопатой будет наносить 7 () урона, а с железным мечом 10 (). | |||||
По умолчанию зомби без брони имеет 2 () пункта брони, то есть 8 % защиты от урона. Зомби в полной алмазной броне имеет 22 ( × 11) пункта брони, но тем не менее эта броня всё равно поглощает только 80 % урона. | |||||
Зомби-жители могут появиться вместо обычного зомби, либо когда зомби убьёт жителя. Его можно вылечить, кинув в него взрывное зелье слабости и кликнув ПКМ с обычным золотым яблоком в руках. | |||||
12w34a | Зомби теперь имеют морковь и картофель в качестве редкого дропа. До 12w36a это был единственный способ получить эти продукты в Выживании. | ||||
12w34b | Зомби могут подбирать и носить упавшие вещи. При смерти зомби они выпадают с шансом 100 %. | ||||
Зомби не горят на солнце, если носят шлем или тыкву. | |||||
12w36a | Была изменена текстура зомби и зомби-свинолюдей (визуальных изменений нет). | ||||
1.5 | 13w03a | Зомби может поджигать цель, если атакует будучи горящим. | |||
1.5 | Получая урон, зомби может призвать ещё зомби, находящихся неподалёку, в бой. Чем меньше у зомби жизней, тем больше его урон. | ||||
1.6 | 13w17a | При получении урона зомби имеет небольшой шанс заспаунить ещё зомби. | |||
13w23b | Изменена механика поведения зомби. | ||||
1.6.2 | Ребёнок-зомби имеет небольшой шанс появиться вместо обычного зомби. | ||||
1.7.4 | 13w49a | Добавлен зомби-наездник. Он может появиться вместо обычного зомби-ребёнка с шансом 5%. | |||
1.8 | 14w11a | Зомби теперь убегают от криперов, готовящихся ко взрыву. | |||
14w30a | Зомби теперь дропают свою голову, если были убиты взрывом заряженного крипера. | ||||
1.8.1-pre1 | Зомби больше не убегают от криперов, готовящихся ко взрыву. | ||||
1.9 | 15w32a | Расстояние обнаружения игрока сокращается вдвое, если на игроке надета голова зомби. | |||
15w33c | Расстояние обнаружения игрока с головой зомби сокращено и составляет 37,5 % от обычного (15 блоков). | ||||
15w34a | Теперь зомби воспроизводят анимацию атаки, даже нападая без оружия. | ||||
15w35a | Деревенские жители больше не теряют сведения о профессии при превращении в зомби-жителей. Профессию зомби-жителя можно определить по лохмотьям одежды. После лечения житель остаётся той же профессии. Как и нищий житель, нищий зомби-житель отсутствует. | ||||
Новый NBT тег VillagerProfession (int). Хранит данные о профессии жителя. | |||||
15w36a | Расстояние обнаружения игрока с головой зомби вновь составляет 50% от обычного. | ||||
15w43a | Зомби-житель-священник появляется в подвале иглу. | ||||
1.11 | 16w32a | ID сущности изменён с Zombie на zombie . | |||
16w32b | Обычные зомби-жители возращены в игру. | ||||
16w39a | Зомби-жители теперь имеют свои собственные звуки. | ||||
1.12 | 17w14a | Новые теги — ConversionPlayerLeast и ConversionPlayerMost . Содержит UUID игрока, который преобразует зомби. Используется с триггером «minecraft:cured_zombie_villager» для достижений. | |||
1.13 | 18w07a | Теперь зомби нападает на детенышей черепах. | |||
Теперь зомби будет намеренно ломать черепашьи яйца. | |||||
18w10d | Теперь зомби-ребёнок горит на солнце. | ||||
18w11a | Теперь зомби не всплывает в воде. | ||||
Теперь, при достаточно длительном контакте с водой, он перевоплощается в утопленника. | |||||
1.14 | 18w50a | Исцелённый зомби-житель теперь получает обратно свои прошлые предметы товарообмена. | |||
Жителям и зомби-жителям добавлены новые различные скины, соответствующие следующим биомам: равнина, пустыня, саванна, тайга, тундра, джунгли, болото. | |||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.2.0 | Добавлены овцы и зомби, ставшие первыми мобами в карманном издании. | ||||
0.4.0 | Из зомби выпадают перья. | ||||
0.6.0 | Добавлена новая эксклюзивная анимация для зомби мобильной версии — тот поднимает руки вверх при нанесении удара игроку, как бы подбрасывая его. Анимация была взята из компьютерной Classic версии 24. | ||||
0.8.0 | В качестве редкого дропа с зомби добавлены морковь и картофель. | ||||
0.9.0 | build 1 | У зомби улучшен искусственный интеллект, теперь они пытаются обойти препятствия, чтобы добраться до игрока или жителя. | |||
0.11.0 | build 1 | Добавлены дети-зомби. | |||
Зомби дропают гнилую плоть. | |||||
0.12.1 | build 1 | Добавлены зомби-жители. | |||
Зомби могут ломать двери. | |||||
Зомби могут спауниться с бронёй или инструментом в руках. | |||||
Зомби могут обнаруживать игрока на расстоянии до 40 блоков. | |||||
0.14.0 | build 1 | Дети-зомби имеют шанс 15 % быть наездником курицы, коровы, свиньи, овцы, волка или зомби[8]. | |||
build 2 | Зомби дропают голову при убийстве от заряженного крипера. | ||||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.1 | build 7 | У зомби-жителей появились уникальные звуки, которые они издают в Java-версии. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.4 | beta 1.2.20.1 | Зомби теперь горят на солнце, если они находятся в лодке. | |||
Зомби-дети теперь горят на солнце. | |||||
1.5 | beta 1.5.0.0 | Зомби теперь тонут в воде и ходят на дне. | |||
Теперь, при достаточно длительном контакте с водой, он перевоплощается в утопленника. | |||||
1.10 | beta 1.10.0.3 | Теперь зомби-жители имеют скины биомов и профессий. | |||
Старый зомби-житель все ещё может появиться в подвале иглу. | |||||
1.12 | beta 1.12.0.2 | Добавлены звуки для новых зомби-жителей. | |||
До этой версии, зомби-жители использовали звук получения урона игрока. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлены зомби. | |
TU5 | Теперь дропают гнилую плоть вместо пера. | ||||
TU12 | Улучшен ИИ зомби: теперь они лучше ориентируются в пространстве, обходят препятствия и небольшие лабиринты при преследовании игрока. Также они могут видеть сквозь стёкла. Если зомби горит от воздействия солнечного света, он начинает искать водоём, чтобы потушить огонь. | ||||
Зомби теперь преследуют и нападают на деревенских жителей, выламывают двери (на уровне сложности «Сложный»), и всегда выбирают кратчайший путь к цели. | |||||
Зомби с небольшим шансом дропают железные слитки, шлемы, лопаты и меч. | |||||
TU14 | 1.04 | Добавлены зомби-жители. | |||
Добавлен зомби-житель-ребёнок. Однако, они появляются только, если зомби убьёт жителя-ребёнка. | |||||
TU15 | 1.05 | Изменён редкий дроп зомби — морковь, картофель или железные слитки. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Зомби теперь могут подбирать предметы и спауниться с бронёй и/или оружием. | ||
Добавлен зомби-ребёнок. | |||||
Зомби-жителя-ребёнка можно заспаунить с помощью яйца призыва зомби. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | При убийстве зомби-ребёнка выпадает опыт. | |
Зомби теперь дропают свою голову при убийстве от заряжённого крипера. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Добавлен кадавр. | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлены зомби и зомби-жители. |
Интересные факты
- При осаде деревни уровень освещения не учитывается, таким образом зомби может заспауниться прямо рядом с факелом.
- Зомби-ребёнок
/summon Zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1}
. - Зомби-житель
/summon Zombie ~ ~ ~ {IsVillager:1}
. - Зомби-житель-ребёнок
/summon Zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1,IsVillager:1}
. - Выломав дверь, зомби может её подобрать.
- На Хэллоуин (31 октября по часам компьютера) зомби могут появиться с тыквами или светильниками Джека на головах.
- Зомби-ребёнок также может оседлать взрослого зомби, свинью, корову, овцу[только для Bedrock Edition].
- Интересно, что с очень маленьким шансом можно встретить зомби в полном комплекте алмазной брони.
- С очень маленьким шансом можно встретить зомби с маленьким зомби на плечах.
- Если на дрожащего воскрешающегося зомби-жителя кинуть зелье моментального урона, он перестанет воскрешаться, но продолжит дрожать.
- В версии 1.14.4 зомби-жители, в отличии от зомби, не превратятся в утопленников и либо останутся на дне, либо будут преследовать игрока. Их скорость на дне также станет ниже примерно на 25 %.
- Зомби – один из немногих враждебных мобов, которые могут атаковать других мобов при осуществлении ими нападения. Если любой моб случайно атакует зомби, пытаясь нанести урон игроку, то зомби отвлечется на этого моба.
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Зомби», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Галерея
- Зомби ребёнок.png
Зомби-ребёнок в подземелье
12w34a. Зомби застрял в текстурах
Визуальная ошибка, при которой из головы, надетой на зомби-жителя торчит его нос и голова
Текстура зомби (до Texture Update)
Новые различные скины зомби-жителей с сборки 18w50a
См. также
Примечания
- ↑ Округление — на Википедии
- ↑ Радиус основан
followRange
статистике: базовое значение 35; ±5 % случайный бонус спауна, затем плюс 0-50 % случайный зомби-спаун бонус - ↑ MC-127298
- ↑ https://youtu.be/CYIAfv291k4
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/354366679087710208
- ↑ @argo_major
- ↑ https://twitter.com/notch/status/21723172931895296
- ↑ @argo_major