Minecraft Wiki
Метка: Визуальный редактор
 
(не показано 39 промежуточных версий 21 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Обновить}}
 
 
[[Файл:Инвентарь.png|thumb|Демонстрация инвентаря в [[Java Edition]] [[1.12.2]]]]
 
[[Файл:Инвентарь.png|thumb|Демонстрация инвентаря в [[Java Edition]] [[1.12.2]]]]
'''Инвентарь''' (англ. ''Inventory'') — это [[ruwiki:Графический интерфейс пользователя|графический интерфейс пользователя]], который используется [[игрок]]ом в качестве хранилища элементов для дальнейшего использования. В инвентаре присутствуют слоты для [[Броня|брони]], [[Предметы|предметов]], панели быстрого доступа и левой руки, а также сетка [[крафт]]а 2x2. Около слотов располагается кнопка, позволяющая открыть [[Книга рецептов|книгу рецептов]]. Присутствует отображение [[скин]]а игрока и действующих на него [[Эффекты|эффектов]].
+
'''Инвентарь''' (англ. ''Inventory'') — это [[ruwiki:Графический интерфейс пользователя|графический интерфейс пользователя]], который используется [[игрок]]ом в качестве хранилища элементов для дальнейшего использования. В инвентаре присутствуют слоты для [[Броня|брони]], [[Предметы|предметов]], панели быстрого доступа и левой руки, а также сетка [[крафт]]а 2x2. Около слотов располагается кнопка, позволяющая открыть [[Книга рецептов|книгу рецептов]]. Присутствует отображение [[скин]]а [[игрок]]а и действующих на него [[Эффекты|эффектов]].
   
 
== Общие сведения ==
 
== Общие сведения ==
С помощью клавиши {{всплтекст|{{Кнопка|E}}|По умолчанию}} открывается инвентарь, которую можно переназначить в [[Настройки|настройках]], повторное нажатие клавиши {{кнопка|E}} или {{кнопка|Esc}} — закрывают.
+
С помощью клавиши {{всплтекст|{{Кнопка|E}}|По умолчанию}} открывается инвентарь, повторное нажатие клавиши {{кнопка|E}} или {{кнопка|Esc}} — закрывают.
   
 
Инвентарь сохраняется после выхода из [[Одиночная игра|одиночной]] или [[Сетевая игра|сетевой]] игры, поэтому игрок будет иметь сохранённые предметы при возобновлении [[Игровой процесс|игрового процесса]].
 
Инвентарь сохраняется после выхода из [[Одиночная игра|одиночной]] или [[Сетевая игра|сетевой]] игры, поэтому игрок будет иметь сохранённые предметы при возобновлении [[Игровой процесс|игрового процесса]].
   
=== Слоты ===
+
=== Слоты ===
 
[[Файл:Items_slot_number.png|thumb|Нумерация слотов инвентаря.]]
 
[[Файл:Items_slot_number.png|thumb|Нумерация слотов инвентаря.]]
 
Инвентарь игрока состоит из нескольких разделов:
 
Инвентарь игрока состоит из нескольких разделов:
* 4 слота для брони, необходимые для использования [[шлем]]а, [[Кираса|кирасы]], [[Поножи|поножей]] и [[Ботинки|ботинок]], которые способствуют увеличению [[Защита|защиты]] игрока от [[урон]]а, а будучи [[Чары|зачарованными]] — наделению дополнительными способностями. Также, предназначены для установки других предметов (например, в слот для кирасы можно надеть [[элитры]]) Не подходят для хранения предметов широкой специализации.
+
* 4 слота для брони, необходимые для использования [[шлем]]а, [[Броня|кирасы]], [[Поножи|поножей]] и [[Ботинки|ботинок]], которые способствуют увеличению [[Защита|защиты]] игрока от [[урон]]а, а будучи [[Чары|зачарованными]] — наделению дополнительными способностями. Также предназначены для установки других предметов (например, в слот для кирасы можно надеть [[элитры]]). Не подходят для хранения предметов широкой специализации.
 
* 27 слотов для хранения всех предметов. Обратите внимание, что эффективность брони появляется при расположении в соответствующих слотах — слоты для хранения предметов не предоставят ощутимого результата.
 
* 27 слотов для хранения всех предметов. Обратите внимание, что эффективность брони появляется при расположении в соответствующих слотах — слоты для хранения предметов не предоставят ощутимого результата.
 
* 9 слотов для панели быстрого доступа, которая необходима для использования предметов (например, [[Оружие|оружия]]). Предметы из панели быстрого выбора могут быть выбраны с помощью клавиатуры (клавиши {{Кнопка|1}}-{{Кнопка|9}} или колёсико мыши).
 
* 9 слотов для панели быстрого доступа, которая необходима для использования предметов (например, [[Оружие|оружия]]). Предметы из панели быстрого выбора могут быть выбраны с помощью клавиатуры (клавиши {{Кнопка|1}}-{{Кнопка|9}} или колёсико мыши).
* 1 слот для левой руки, необходимый для размещения предмета, который будет использовать данная рука.
+
* 1 слот для левой руки, необходимый для размещения предмета, который будет использовать данная рука (на этом слоте всегда функционален [[щит]] или [[тотем бессмертия]]).
   
Большинство предметов суммируются в количестве 64 штуки на слот, однако некоторые не свойственны суммироваться, в частности инструменты (за исключением [[Часы|часов]] или [[компас]]а), броня, [[зелья|зелья,]] меч и лук. Определённые предметы, такие как [[снежок]], пустое [[ведро]], [[яйцо]], [[табличка]] и [[жемчуг Края]] суммируются в количестве 16 штук.
+
Большинство предметов суммируются в количестве 64 штук на слот, однако некоторые не свойственны суммироваться, в частности [[инструменты]] (за исключением [[Часы|часов]] или [[компас]]а) оружие, броня и [[зелья]]. Определённые предметы, такие как [[снежок]], пустое [[ведро]], [[яйцо]], [[табличка]] и [[жемчуг Края]] суммируются в количестве 16 штук.
   
 
В режиме [[Выживание|выживания]] и [[Приключение|приключения]] присутствует сетка крафта 2x2, используемая для создания предметов, однако не предназначенная для хранения.
 
В режиме [[Выживание|выживания]] и [[Приключение|приключения]] присутствует сетка крафта 2x2, используемая для создания предметов, однако не предназначенная для хранения.
   
Предметы имеют всплывающие подсказки: при наведении курсора отображается соответствующая информация: название, описание и чары. Сочетание клавиш {{Кнопка|F3}}+{{Кнопка|H}} отобразит дополнительную информацию предметов, включая [[Нумерация данных|нумерацию данных]].
+
Предметы имеют всплывающие подсказки: при наведении курсора отображается соответствующая информация: название, описание и [[Зачаровывание|зачарования]]. Сочетание клавиш {{Кнопка|F3}}+{{Кнопка|H}} отобразит дополнительную информацию предметов, включая [[значения данных]].
   
Нажатие {{ПКМ}} на определённый функционирующий блок (например, [[сундук]], [[верстак]] или [[печь]]) позволяет открыть внешний инвентарь для дальнейшего взаимодействия. Также, во время использования будет доступен инвентарь игрока и панель быстрого доступа.
+
Нажатие {{ПКМ}} на определённый функционирующий [[Блоки|блок]] (например, [[сундук]], [[верстак]] или [[печь]]) позволяет открыть внешний инвентарь для дальнейшего взаимодействия. Также, во время использования будет доступен инвентарь игрока и панель быстрого доступа.
   
 
=== Книга рецептов ===
 
=== Книга рецептов ===
Строка 31: Строка 30:
 
Книга рецептов разделена на 5 вкладок:
 
Книга рецептов разделена на 5 вкладок:
 
* 1 вкладка содержит все разблокированные рецепты;
 
* 1 вкладка содержит все разблокированные рецепты;
* 2 вкладка содержит разблокированные рецепты инструментов, оружия и брони;
+
* 2 вкладка содержит разблокированные рецепты [[Инструменты|инструментов]], [[Оружие|оружия]] и брони;
 
* 3 вкладка содержит разблокированные рецепты строительных [[Материалы|материалов]];
 
* 3 вкладка содержит разблокированные рецепты строительных [[Материалы|материалов]];
* 4 вкладка содержит разблокированные рецепты [[Пища|пищи]] и прочее;
+
* 4 вкладка содержит разблокированные рецепты [[Еда|пищи]] и прочее;
 
* 5 вкладка содержит разблокированные рецепты [[Механизмы|механизмов]].
 
* 5 вкладка содержит разблокированные рецепты [[Механизмы|механизмов]].
   
Строка 39: Строка 38:
 
Изъятие определённого предмета/стопки из инвентаря осуществляется с помощью {{ЛКМ}}, а половины стопки — {{ПКМ}} (если количество нечётного значения, то изымается половина с большим значением). Использование {{ЛКМ}} способствует размещению стопки в слот под курсором, а {{ПКМ}} — только одного предмета из неё, при этом остальное останется в курсоре. При двойном нажатии {{ЛКМ}} предметы, ранее разбросанные в инвентаре, соберутся в стопку, но не более полной стопки.
 
Изъятие определённого предмета/стопки из инвентаря осуществляется с помощью {{ЛКМ}}, а половины стопки — {{ПКМ}} (если количество нечётного значения, то изымается половина с большим значением). Использование {{ЛКМ}} способствует размещению стопки в слот под курсором, а {{ПКМ}} — только одного предмета из неё, при этом остальное останется в курсоре. При двойном нажатии {{ЛКМ}} предметы, ранее разбросанные в инвентаре, соберутся в стопку, но не более полной стопки.
   
При нажатии {{ЛКМ}}/{{ПКМ}} с удерживаемой клавишей {{Кнопка|Shift}}, стопка предмета мгновенно переместится с инвентаря игрока в панель быстрого доступа и наоборот. При этом инвентарь определённого функционирующего блока (например, сундука) работает аналогично — переносимая стопка отправится в инвентарь игрока, а в печи и [[Варочная стойка|варочной стойке]] предметы будут автоматически загружаться в подходящие слоты. Использование {{ЛКМ}}/{{ПКМ}} с удерживаемой клавишей {{Кнопка|LShift}} также способствует мгновенному изъятию результата крафта.
+
При нажатии {{ЛКМ}}/{{ПКМ}} с удерживаемой клавишей {{Кнопка|Shift}}, стопка предмета мгновенно переместится с инвентаря игрока в панель быстрого доступа и наоборот. При этом инвентарь определённого функционирующего блока (например, сундука) работает аналогично — переносимая стопка отправится в инвентарь игрока, а в печи и [[Варочная стойка|варочной стойке]] предметы будут автоматически загружаться в подходящие слоты. Использование {{ЛКМ}}/{{ПКМ}} с удерживаемой клавишей {{Кнопка|LShift}} также способствует мгновенному изъятию результата [[крафт]]а.
   
Нажатие клавиш {{Кнопка|1}}-{{Кнопка|9}}, при наведении курсора на предмет с открытым инвентарём игрока, переместит его в соответствующий слот панели быстрого доступа. Если необходимый слот для перемещения занят, то предметы поменяются местами. Подобным образом происходит действие с результатом рецепта (например, [[плавка]], однако в данном случае предмет передвинется.
+
Нажатие клавиш {{Кнопка|1}}-{{Кнопка|9}}, при наведении курсора на предмет с открытым инвентарём игрока, переместит его в соответствующий слот панели быстрого доступа. Если необходимый слот для перемещения занят, то [[предметы]] поменяются местами. Подобным образом происходит действие с результатом рецепта (например, [[плавка]], однако в данном случае предмет передвинется).
   
Предметы из используемой стопки можно мгновенно распределять по нескольким слотам в инвентаре. Для совершения данного действия, необходимо взять стопку и зажать {{Кнопка|ПКМ}}, чтобы добавить по одному предмету в определённые слоты для равномерного распределения. В данном процессе предметы, которые не свойственны разделению между слотами, не будут расположены. Также, при использовании вместо этого {{Кнопка|ЛКМ}}, все предметы из стопки будут равномерно распределяться между слотами, по которым будет проведён курсор, пока кнопка зажата. Если при этом не все предметы могут быть распределены равномерно, то лишние предметы останутся в курсоре. Например, при равномерном распределении 7 предметов по 3-м слотам, в каждом слоте окажется по 2 предмета и ещё 1 в курсоре.
+
[[Предметы]] из используемой стопки можно мгновенно распределять по нескольким слотам в инвентаре. Для совершения данного действия, необходимо взять стопку и зажать {{Кнопка|ПКМ}}, чтобы добавить по одному предмету в определённые слоты для равномерного распределения. В данном процессе [[предметы]], которые не свойственны разделению между слотами, не будут расположены. Также, при использовании вместо этого {{Кнопка|ЛКМ}}, все [[предметы]] из стопки будут равномерно распределяться между слотами, по которым будет проведён курсор, пока кнопка зажата. Если при этом не все предметы могут быть распределены равномерно, то лишние предметы останутся в курсоре. Например, при равномерном распределении 7 предметов по 3-м слотам, в каждом слоте окажется по 2 предмета и ещё 1 в курсоре.
   
Нажатие колёсика компьютерной мыши в [[Творчество|творческом]] режиме выдаст игроку в руку или достанет из инвентаря один экземпляр предмета, в зависимости от того, на какой блок был направлен взгляд. В [[Выживание|выживании]] это также сработает, но при условии, что предмет есть в инвентаре игрока. Например, у игрока есть стопка камня в инвентаре, если перевести взгляд на камень и нажать колёсико, в руку переместится стопка камня. Перемещается всегда самая полная стопка. То есть, если в инвентаре есть полная стопка камня и, например, 32 камня, в руку переместится полная стопка.
+
Нажатие колёсика компьютерной мыши в [[Творчество|творческом]] режиме выдаст игроку в руку или достанет из инвентаря один экземпляр предмета, в зависимости от того, на какой блок был направлен взгляд. В Выживании это также сработает, но при условии, что предмет есть в инвентаре игрока. Например, у игрока есть стопка [[Камень|камня]] в инвентаре, если перевести взгляд на камень и нажать колёсико, в руку переместится стопка камня. Перемещается всегда самая полная стопка. То есть, если в инвентаре есть полная стопка камня и, например, 32 камня, в руку переместится полная стопка.
   
Использование сочетания клавиш {{Кнопка|C}}+{{Кнопка|1}}-{{Кнопка|9}} в творческом режиме позволит сохранить текущую панель инструментов во вкладке {{Кнопка|{{ИнвСпрайт|Книжный шкаф|масштаб=0.5}} Сохранённые инструменты}}. В дальнейшем загрузка осуществляется с помощью сочетания клавиш {{Кнопка|X}}+{{Кнопка|1}}-{{Кнопка|9}}.
+
Использование сочетания клавиш {{Кнопка|C}}+{{Кнопка|1}}-{{Кнопка|9}} в Творческом режиме позволит сохранить текущую панель инструментов во вкладке {{Кнопка|{{ИнвСпрайт|Книжный шкаф|масштаб=0.5}} Сохранённые инструменты}}. В дальнейшем загрузка осуществляется с помощью сочетания клавиш {{Кнопка|X}}+{{Кнопка|1}}-{{Кнопка|9}}.
   
Для того, чтобы переместить стаки однотипных предметов разом (например, 20 стаков булыжника), нужно взять любой стак мышкой, навести курсор на один из перемещаемых стаков, и быстро кликнуть 2 раза {{Кнопка|ЛКМ}} с зажатым {{Кнопка|LShift}}.
+
Для того, чтобы переместить стаки однотипных предметов разом (например, 20 стаков [[булыжник]]а), нужно взять любой стак мышкой, навести курсор на один из перемещаемых стаков, и быстро кликнуть 2 раза {{Кнопка|ЛКМ}} с зажатым {{Кнопка|LShift}}.
   
 
Для мгновенного выбрасывания предмета из любого слота инвентаря, необходимо навести на него курсором и нажать клавишу {{Кнопка|Q}}. При выбрасывании стопки предмета, используется сочетание клавиш {{Кнопка|CTRL}}+{{Кнопка|Q}}.
 
Для мгновенного выбрасывания предмета из любого слота инвентаря, необходимо навести на него курсором и нажать клавишу {{Кнопка|Q}}. При выбрасывании стопки предмета, используется сочетание клавиш {{Кнопка|CTRL}}+{{Кнопка|Q}}.
   
== Инвентарь режима Творчества ==
+
== Инвентарь творческого режима ==
В творческом инвентаре содержится большинство предметов и блоков, добываемые в режиме выживания (существуют исключения, например: [[яйцо дракона]] и [[командный блок]]). Игрок имеет возможность изымать их в бесконечном количестве.
+
В Творческом инвентаре содержится большинство предметов и блоков, добываемых в режиме выживания. Игрок имеет возможность изымать их в бесконечном количестве.
   
 
=== Java Edition ===
 
=== Java Edition ===
 
[[Файл:Инвентарь (творческий режим).png|thumb|Демонстрация инвентаря (творческий режим) в Java Edition 1.12.2]]
 
[[Файл:Инвентарь (творческий режим).png|thumb|Демонстрация инвентаря (творческий режим) в Java Edition 1.12.2]]
Изъятие определённого предмета из творческого инвентаря осуществляется с помощью нажатия {{ЛКМ}} или {{ПКМ}}. Дальнейшее использование {{ЛКМ}} по соответствующему предмету способствует изъятию в количестве до стопки, а {{ПКМ}} — возврату, поскольку данная кнопка позволяет изъять предмет только в единичном количестве. С помощью нажатия {{ПКМ}} или {{ЛКМ}} по другому предмету совершается возврат. Использование кнопки {{Кнопка|Shift}} способствует мгновенному взятию стопки, а комбинированное использование клавиш {{Кнопка|1}}-{{Кнопка|9}} позволяет переместить в определённый слот панели быстрого доступа.
+
Изъятие определённого предмета из Творческого инвентаря осуществляется с помощью нажатия {{ЛКМ}} или {{ПКМ}}. Дальнейшее использование {{ЛКМ}} по соответствующему предмету способствует изъятию в количестве до стопки, а {{ПКМ}} — возврату, поскольку данная кнопка позволяет изъять предмет только в единичном количестве. С помощью нажатия {{ПКМ}} или {{ЛКМ}} по другому предмету совершается возврат. Использование кнопки {{Кнопка|Shift}} способствует мгновенному взятию стопки, а комбинированное использование клавиш {{Кнопка|1}}-{{Кнопка|9}} позволяет переместить в определённый слот панели быстрого доступа.
   
Творческий инвентарь разделён на 12 вкладок: {{Кнопка|{{ИнвСпрайт|Кирпичный блок|масштаб=0.5}} Строительные блоки}}, {{Кнопка|{{ИнвСпрайт|Пион|масштаб=0.5}} Декоративные блоки}}, {{Кнопка|{{Спрайт/Предмет|красная пыль}} Механизмы}}, {{Кнопка|{{Спрайт/Блок|электрические рельсы}} Транспорт}}, {{Кнопка|{{ИнвСпрайт|Книжный шкаф|масштаб=0.5}} Сохранённые инструменты}}, {{Кнопка|{{Спрайт/Предмет|компас}} Поиск}}, {{Кнопка|{{Спрайт/Предмет|ведро лавы}} Разное}}, {{Кнопка|{{Спрайт/Предмет|яблоко}} Пища}}, {{Кнопка|{{Спрайт/Предмет|железный топор}} Инструменты}}, {{Кнопка|{{Спрайт/Предмет|золотой меч}} Оружие и доспехи}}, {{Кнопка|{{Спрайт/Предмет|зелье}} Зельеварение}} и {{Кнопка|{{ИнвСпрайт|Сундук|масштаб=0.5}} Инвентарь выживания}}.
+
С версии [[1.19.3 (Java Edition)|1.19.3]] творческий инвентарь разделён на 14 вкладок: {{Кнопка|{{ИнвСпрайт|Кирпичный блок|масштаб=0.5}} Строительные блоки}}, {{Кнопка|{{ИнвСпрайт|Голубая шерсть|масштаб=0.5}} Разноцветные блоки}}, {{Кнопка|{{ИнвСпрайт|Дёрн|масштаб=0.5}} Природный блоки}}, {{Кнопка|{{Спрайт/Предмет|табличка}} Функциональные блоки}}, {{Кнопка|{{Спрайт/Предмет|красная пыль}} Редстоун-механика}}, {{Кнопка|{{Спрайт/Предмет|алмазная кирка}} Инструменты и приспособления}}, {{Кнопка|{{Спрайт/Предмет|незеритовый меч}} Оружие и доспехи}}, {{Кнопка|{{Спрайт/Предмет|золотое яблоко}} Еда и напитки}}, {{Кнопка|{{Спрайт/Предмет|железный слиток}} Ингридиенты}}, {{Кнопка|{{Спрайт/Предмет|яйцо призывания свиньи}} Яйца призыва}}, а также {{Кнопка|{{ИнвСпрайт|Книжный шкаф|масштаб=0.5}} Сохранённые инструменты}}, {{Кнопка|{{Спрайт/Предмет|компас}} Поиск}},и {{Кнопка|{{ИнвСпрайт|Сундук|масштаб=0.5}} Инвентарь выживания}}. С включенной опцией "Вкладка оператора" в меню «Управление» становится доступна и вкладка {{Кнопка|{{ИнвСпрайт|Командный блок|масштаб=0.5}} Инструменты оператора}}.
   
Во вкладке {{Кнопка|{{Спрайт/Предмет|компас}} Поиск}} можно изъять [[Зачарованная книга|зачарованную книгу]] любого уровня, в отличие от вкладок {{Кнопка|{{Спрайт/Предмет|топор}} Инструменты}} и {{Кнопка|{{Спрайт/Предмет|золотой меч}} Оружие и доспехи}}, где выбор ограничивается максимальным уровнем.
+
Во вкладке {{Кнопка|{{Спрайт/Предмет|компас}} Поиск}} можно изъять [[Зачарованная книга|зачарованную книгу]] любого уровня, в отличие от вкладки {{Кнопка|{{Спрайт/Предмет|железный слиток}} Ингридиенты}}, где все зачарования ограничиваются максимальным уровнем.
  +
  +
До 1.19.3 вкладки творческого инвентаря и их содержимое было таким:
   
 
{| class="wikitable collapsible collapsed"
 
{| class="wikitable collapsible collapsed"
Строка 268: Строка 269:
 
* {{Ссылка/Предмет|Молоко}}
 
* {{Ссылка/Предмет|Молоко}}
 
* {{Ссылка/Предмет|Кирпич}}
 
* {{Ссылка/Предмет|Кирпич}}
* {{Ссылка/Предмет|Глина}}
+
* {{Ссылка/Предмет|Комок глины}}
 
* {{Ссылка/Предмет|Сахарный тростник}}
 
* {{Ссылка/Предмет|Сахарный тростник}}
 
* {{Ссылка/Предмет|Бумага}}
 
* {{Ссылка/Предмет|Бумага}}
Строка 380: Строка 381:
 
=== [[Bedrock Edition]] ===
 
=== [[Bedrock Edition]] ===
 
[[Файл:Инвентарь Bedrock Edition (творческий режим).png|thumb|Демонстрация инвентаря (творческий режим) в Bedrock Edition]]
 
[[Файл:Инвентарь Bedrock Edition (творческий режим).png|thumb|Демонстрация инвентаря (творческий режим) в Bedrock Edition]]
Определённый предмет перемещается из творческого инвентаря в панель быстрого доступа, если нажать на него.
+
Определённый предмет перемещается из Творческого инвентаря в панель быстрого доступа, если нажать на него.
   
 
Творческий инвентарь разделён на 4 вкладки: {{Кнопка|{{ИнвСпрайт|Книжный шкаф|масштаб=0.5}} Декоративные блоки}}, {{Кнопка|{{ИнвСпрайт|Кирпичный блок|масштаб=0.5}} Строительные блоки}}, {{Кнопка|{{Спрайт/Предмет|меч}} Инструменты и оружие}} и {{Кнопка|{{Спрайт/Предмет|семена-пшеницы}} Материалы}}. Они отображаются с правой стороны инвентаря или вверху в [[ruwiki:Windows 10|Windows 10]] и на консолях.
 
Творческий инвентарь разделён на 4 вкладки: {{Кнопка|{{ИнвСпрайт|Книжный шкаф|масштаб=0.5}} Декоративные блоки}}, {{Кнопка|{{ИнвСпрайт|Кирпичный блок|масштаб=0.5}} Строительные блоки}}, {{Кнопка|{{Спрайт/Предмет|меч}} Инструменты и оружие}} и {{Кнопка|{{Спрайт/Предмет|семена-пшеницы}} Материалы}}. Они отображаются с правой стороны инвентаря или вверху в [[ruwiki:Windows 10|Windows 10]] и на консолях.
   
Некоторые предметы в инвентаре творчества сгруппированы с подобными им предметами в подгруппы. Данные подгруппы можно изучить после выбора иконки предмета с символом <code>+</code> возле неё. Выбор иконки подгруппы с символом <code>-</code> закроет список предметов подгруппы. В окне поиска предметов разделение на подгруппы отсутствует.
+
Некоторые [[предметы]] в инвентаре Творчества сгруппированы с подобными им предметами в подгруппы. Данные подгруппы можно изучить после выбора иконки [[предмет]]а с символом <code>+</code> возле неё. Выбор иконки подгруппы с символом <code>-</code> закроет список предметов подгруппы. В окне поиска предметов разделение на подгруппы отсутствует.
   
 
{| class="wikitable collapsible collapsed"
 
{| class="wikitable collapsible collapsed"
Строка 671: Строка 672:
 
В ''[[Minecraft]]'' содержится большое количество функционирующих блоков, которые имеют собственный инвентарь для взаимодействия с предметами.
 
В ''[[Minecraft]]'' содержится большое количество функционирующих блоков, которые имеют собственный инвентарь для взаимодействия с предметами.
   
Поскольку [[сундук Края]], верстак, [[маяк]], [[наковальня]], [[стол зачаровывания]], [[торговля]] с [[Деревенский житель|деревенским жителем]] используют внутренний инвентарь, они перечислены из-за внешнего использования.
+
Поскольку [[сундук Края]], [[верстак]], [[маяк]], [[наковальня]], [[стол зачаровывания]], [[торговля]] с [[Деревенский житель|деревенским жителем]] используют внутренний инвентарь, они перечислены из-за внешнего использования.
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Строка 681: Строка 682:
 
Инвентарь (стол зачаровывания).png|{{Ссылка/Блок|Стол зачаровывания}}
 
Инвентарь (стол зачаровывания).png|{{Ссылка/Блок|Стол зачаровывания}}
 
Инвентарь (варочная стойка).png|{{Ссылка/Блок|Варочная стойка}}
 
Инвентарь (варочная стойка).png|{{Ссылка/Блок|Варочная стойка}}
Инвентарь (торговля).png|{{Ссылка/Сущность|Деревенский житель}} (до [[1.14]])
+
Окно торговли 1.14.png|{{Ссылка/Сущность|Деревенский житель}}
Окно торговли 1.14.png|{{Ссылка/Сущность|Деревенский житель}} (с [[1.14]])
 
 
Инвентарь (маяк).png|{{Ссылка/Блок|Маяк}}
 
Инвентарь (маяк).png|{{Ссылка/Блок|Маяк}}
 
Инвентарь (наковальня).png|{{Ссылка/Блок|Наковальня}}
 
Инвентарь (наковальня).png|{{Ссылка/Блок|Наковальня}}
Строка 692: Строка 692:
 
</gallery>
 
</gallery>
   
== Инвентарь [[Мобы|мобов]] ==
+
== Инвентарь [[моб]]ов ==
Некоторые мобы имеют индивидуальный инвентарь со слотами, использующийся для различных целей:
+
Некоторые [[мобы]] имеют индивидуальный инвентарь со слотами, использующийся для различных целей:
* Деревенский житель имеет инвентарь с 8 слотами, необходимый для сбора и посадки сельскохозяйственных культур, однако недоступный игроку.
+
* [[Деревенский житель]] имеет инвентарь с 8 слотами, необходимый для сбора и посадки сельскохозяйственных культур, однако недоступный игроку.
* Агент имеет инвентарь с 27 слотами, необходимый для программирования, доступный игроку с помощью ГИП ([[образовательное издание]]).
+
* Агент имеет инвентарь с 27 слотами, необходимый для программирования, доступный игроку с помощью ГИП ([[Education Edition]]).
* Осёл и мул имеют инвентарь с 15 слотами, доступный игроку при использовании [[Седло|седла]].
+
* [[Осёл]] и [[мул]] имеют инвентарь с 15 слотами, доступный игроку при использовании [[Седло|седла]].
 
* [[Лама]] имеет инвентарь с 3, 6, 9, 12 или 15 слотами, согласно тегу <code>Strength</code>, доступный игроку для перевозки предметов.
 
* [[Лама]] имеет инвентарь с 3, 6, 9, 12 или 15 слотами, согласно тегу <code>Strength</code>, доступный игроку для перевозки предметов.
  +
* [[Пиглин]] имеет недоступный игроку инвентарь с 8 слотами, в котором они могут хранить подобранные предметы. При убийстве пиглина предметы из его инвентаря выпадают обратно.
   
 
== Достижения ==
 
== Достижения ==
  +
{{Загрузка достижений|Проверить карманы}}
 
  +
=== ''Bedrock Edition'' ===
 
{{Загрузка достижений BE|Инвентаризация}}
   
 
== История ==
 
== История ==
Строка 729: Строка 732:
 
|Теперь инвентарь доступен в режиме выживания, также использование клавиши {{Кнопка|E}} открывает строку поиска, поскольку закрытие инвентаря осуществляется с помощью клавиши {{Кнопка|Esc}}.}}
 
|Теперь инвентарь доступен в режиме выживания, также использование клавиши {{Кнопка|E}} открывает строку поиска, поскольку закрытие инвентаря осуществляется с помощью клавиши {{Кнопка|Esc}}.}}
 
{{История|||сборка=12w22a|Теперь ориентация инструментов/оружия/предметов в инвентаре с правой стороны, а не с левой.
 
{{История|||сборка=12w22a|Теперь ориентация инструментов/оружия/предметов в инвентаре с правой стороны, а не с левой.
|Теперь у игрока появилась возможность одевать и снимать броню в творческом режиме.
+
|Теперь у игрока появилась возможность надевать и снимать броню в творческом режиме.
 
|Теперь при нажатии клавиши {{Кнопка|E}} (по умолчанию) не открывается окно поиска, а закрывается инвентарь.}}
 
|Теперь при нажатии клавиши {{Кнопка|E}} (по умолчанию) не открывается окно поиска, а закрывается инвентарь.}}
 
{{История||1.9|сборка=15w31a|Теперь инвентарь перестраивается на ту сторону руки, которая была выбрана в качестве ведущей.
 
{{История||1.9|сборка=15w31a|Теперь инвентарь перестраивается на ту сторону руки, которая была выбрана в качестве ведущей.
Строка 738: Строка 741:
 
{{История|||сборка=1.12-pre6|Оптимизирован поиск предметов в творческом инвентаре; названия, например "e.g minecraft:stone" больше не учитываются при поиске предмета.}}
 
{{История|||сборка=1.12-pre6|Оптимизирован поиск предметов в творческом инвентаре; названия, например "e.g minecraft:stone" больше не учитываются при поиске предмета.}}
 
{{История||1.13|сборка=1.13-pre2|В подсказках, всплывающих над панелью быстрого доступа при переходе на находящийся в ней [[предмет]], у предметов с заданной редкостью цвет названия будет соответствовать редкости. Ранее цвет был бы просто белым.}}
 
{{История||1.13|сборка=1.13-pre2|В подсказках, всплывающих над панелью быстрого доступа при переходе на находящийся в ней [[предмет]], у предметов с заданной редкостью цвет названия будет соответствовать редкости. Ранее цвет был бы просто белым.}}
  +
{{История||1.16|сборка=20w13a|Теперь бамбук, ламинария и сахарный тростник находятся на вкладке «декоративные блоки».}}
  +
{{История|||сборка=20w19a|Категории блоков и названия тегов в инвентаре Творчества больше не выделяются полужирным текстом.}}
  +
{{История||1.16.2|сборка=20w29a|Теперь инструменты в творческом инвентаре сортируются по материалу.}}
 
{{История|ка}}
 
{{История|ка}}
 
{{История||0.1.0|Неограниченное количество блоков может быть помещено из инвентаря игрока.}}
 
{{История||0.1.0|Неограниченное количество блоков может быть помещено из инвентаря игрока.}}
Строка 767: Строка 773:
   
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
* Если инвентарь открыт при нанесении урона игроку, то отображаемый персонаж будет иметь красный оттенок.
+
* Если инвентарь открыт при нанесении [[урон]]а игроку, то отображаемый персонаж будет иметь красный оттенок.
* Если инвентарь открыт во время сна, езды на [[Свинья|свинье]], лошади, [[Лодка|лодке]] или [[Вагонетка|вагонетке]], то персонаж будет отображаться в соответствующем положении.
+
* Если инвентарь открыт во время сна, езды на [[Свинья|свинье]], [[Лошадь|лошади]], [[Лодка|лодке]] или [[Вагонетка|вагонетке]], то персонаж будет отображаться в соответствующем положении.
* До 1.13 в творческом инвентаре не было некоторых предметов и блоков, например грибные блоки, яйцо дракона и спаунер мобов, хотя они есть в инвентаре Карманного издания.
+
* До 1.13 в Творческом инвентаре не было некоторых предметов и блоков, например [[Блок гриба|грибные блоки]], яйцо дракона и [[спаунер мобов]], хотя они есть в инвентаре [[Pocket Edition]].
 
* Персонаж всегда будет смотреть на курсор мыши при открытом инвентаре.
 
* Персонаж всегда будет смотреть на курсор мыши при открытом инвентаре.
 
* Значок на вкладке {{Кнопка|{{Ссылка/Предмет|ID=компас}} Поиск предметов}} действует аналогично игровому [[компас]]у.
 
* Значок на вкладке {{Кнопка|{{Ссылка/Предмет|ID=компас}} Поиск предметов}} действует аналогично игровому [[компас]]у.
Строка 791: Строка 797:
   
 
[[de:Inventar]]
 
[[de:Inventar]]
  +
[[el:Inventory]]
 
[[en:Inventory]]
 
[[en:Inventory]]
 
[[es:Inventario]]
 
[[es:Inventario]]
Строка 798: Строка 805:
 
[[nl:Inventaris]]
 
[[nl:Inventaris]]
 
[[pl:Ekwipunek]]
 
[[pl:Ekwipunek]]
  +
[[pt:Inventário]]
 
[[tr:Envanter]]
 
[[tr:Envanter]]
 
[[uk:Інвентар]]
 
[[uk:Інвентар]]

Текущая версия от 06:19, 1 июля 2023

Инвентарь

Демонстрация инвентаря в Java Edition 1.12.2

Инвентарь (англ. Inventory) — это графический интерфейс пользователя, который используется игроком в качестве хранилища элементов для дальнейшего использования. В инвентаре присутствуют слоты для брони, предметов, панели быстрого доступа и левой руки, а также сетка крафта 2x2. Около слотов располагается кнопка, позволяющая открыть книгу рецептов. Присутствует отображение скина игрока и действующих на него эффектов.

Общие сведения

С помощью клавиши E открывается инвентарь, повторное нажатие клавиши E или Esc — закрывают.

Инвентарь сохраняется после выхода из одиночной или сетевой игры, поэтому игрок будет иметь сохранённые предметы при возобновлении игрового процесса.

Слоты

Items slot number

Нумерация слотов инвентаря.

Инвентарь игрока состоит из нескольких разделов:

  • 4 слота для брони, необходимые для использования шлема, кирасы, поножей и ботинок, которые способствуют увеличению защиты игрока от урона, а будучи зачарованными — наделению дополнительными способностями. Также предназначены для установки других предметов (например, в слот для кирасы можно надеть элитры). Не подходят для хранения предметов широкой специализации.
  • 27 слотов для хранения всех предметов. Обратите внимание, что эффективность брони появляется при расположении в соответствующих слотах — слоты для хранения предметов не предоставят ощутимого результата.
  • 9 слотов для панели быстрого доступа, которая необходима для использования предметов (например, оружия). Предметы из панели быстрого выбора могут быть выбраны с помощью клавиатуры (клавиши 1-9 или колёсико мыши).
  • 1 слот для левой руки, необходимый для размещения предмета, который будет использовать данная рука (на этом слоте всегда функционален щит или тотем бессмертия).

Большинство предметов суммируются в количестве 64 штук на слот, однако некоторые не свойственны суммироваться, в частности инструменты (за исключением часов или компаса) оружие, броня и зелья. Определённые предметы, такие как снежок, пустое ведро, яйцо, табличка и жемчуг Края суммируются в количестве 16 штук.

В режиме выживания и приключения присутствует сетка крафта 2x2, используемая для создания предметов, однако не предназначенная для хранения.

Предметы имеют всплывающие подсказки: при наведении курсора отображается соответствующая информация: название, описание и зачарования. Сочетание клавиш F3+H отобразит дополнительную информацию предметов, включая значения данных.

Нажатие ПКМ на определённый функционирующий блок (например, сундук, верстак или печь) позволяет открыть внешний инвентарь для дальнейшего взаимодействия. Также, во время использования будет доступен инвентарь игрока и панель быстрого доступа.

Книга рецептов

Основная статья: Книга рецептов

Книга рецептов — это дополнительная функция инвентаря, необходимая для просмотра рецептов создания определённых предметов. Если у игрока в инвентаре присутствуют необходимы ингредиенты для рецепта, то отобразится новая информация.

Книга рецептов разделена на 5 вкладок:

  • 1 вкладка содержит все разблокированные рецепты;
  • 2 вкладка содержит разблокированные рецепты инструментов, оружия и брони;
  • 3 вкладка содержит разблокированные рецепты строительных материалов;
  • 4 вкладка содержит разблокированные рецепты пищи и прочее;
  • 5 вкладка содержит разблокированные рецепты механизмов.

Управление

Изъятие определённого предмета/стопки из инвентаря осуществляется с помощью ЛКМ, а половины стопки — ПКМ (если количество нечётного значения, то изымается половина с большим значением). Использование ЛКМ способствует размещению стопки в слот под курсором, а ПКМ — только одного предмета из неё, при этом остальное останется в курсоре. При двойном нажатии ЛКМ предметы, ранее разбросанные в инвентаре, соберутся в стопку, но не более полной стопки.

При нажатии ЛКМ/ПКМ с удерживаемой клавишей ⇧ Shift, стопка предмета мгновенно переместится с инвентаря игрока в панель быстрого доступа и наоборот. При этом инвентарь определённого функционирующего блока (например, сундука) работает аналогично — переносимая стопка отправится в инвентарь игрока, а в печи и варочной стойке предметы будут автоматически загружаться в подходящие слоты. Использование ЛКМ/ПКМ с удерживаемой клавишей ⇧ Левый Shift также способствует мгновенному изъятию результата крафта.

Нажатие клавиш 1-9, при наведении курсора на предмет с открытым инвентарём игрока, переместит его в соответствующий слот панели быстрого доступа. Если необходимый слот для перемещения занят, то предметы поменяются местами. Подобным образом происходит действие с результатом рецепта (например, плавка, однако в данном случае предмет передвинется).

Предметы из используемой стопки можно мгновенно распределять по нескольким слотам в инвентаре. Для совершения данного действия, необходимо взять стопку и зажать ПКМ, чтобы добавить по одному предмету в определённые слоты для равномерного распределения. В данном процессе предметы, которые не свойственны разделению между слотами, не будут расположены. Также, при использовании вместо этого ЛКМ, все предметы из стопки будут равномерно распределяться между слотами, по которым будет проведён курсор, пока кнопка зажата. Если при этом не все предметы могут быть распределены равномерно, то лишние предметы останутся в курсоре. Например, при равномерном распределении 7 предметов по 3-м слотам, в каждом слоте окажется по 2 предмета и ещё 1 в курсоре.

Нажатие колёсика компьютерной мыши в творческом режиме выдаст игроку в руку или достанет из инвентаря один экземпляр предмета, в зависимости от того, на какой блок был направлен взгляд. В Выживании это также сработает, но при условии, что предмет есть в инвентаре игрока. Например, у игрока есть стопка камня в инвентаре, если перевести взгляд на камень и нажать колёсико, в руку переместится стопка камня. Перемещается всегда самая полная стопка. То есть, если в инвентаре есть полная стопка камня и, например, 32 камня, в руку переместится полная стопка.

Использование сочетания клавиш C+1-9 в Творческом режиме позволит сохранить текущую панель инструментов во вкладке Сохранённые инструменты. В дальнейшем загрузка осуществляется с помощью сочетания клавиш X+1-9.

Для того, чтобы переместить стаки однотипных предметов разом (например, 20 стаков булыжника), нужно взять любой стак мышкой, навести курсор на один из перемещаемых стаков, и быстро кликнуть 2 раза ЛКМ с зажатым ⇧ Левый Shift.

Для мгновенного выбрасывания предмета из любого слота инвентаря, необходимо навести на него курсором и нажать клавишу Q. При выбрасывании стопки предмета, используется сочетание клавиш CTRL+Q.

Инвентарь творческого режима

В Творческом инвентаре содержится большинство предметов и блоков, добываемых в режиме выживания. Игрок имеет возможность изымать их в бесконечном количестве.

Java Edition

Инвентарь (творческий режим)

Демонстрация инвентаря (творческий режим) в Java Edition 1.12.2

Изъятие определённого предмета из Творческого инвентаря осуществляется с помощью нажатия ЛКМ или ПКМ. Дальнейшее использование ЛКМ по соответствующему предмету способствует изъятию в количестве до стопки, а ПКМ — возврату, поскольку данная кнопка позволяет изъять предмет только в единичном количестве. С помощью нажатия ПКМ или ЛКМ по другому предмету совершается возврат. Использование кнопки ⇧ Shift способствует мгновенному взятию стопки, а комбинированное использование клавиш 1-9 позволяет переместить в определённый слот панели быстрого доступа.

С версии 1.19.3 творческий инвентарь разделён на 14 вкладок: Строительные блоки, Разноцветные блоки, Природный блоки, Функциональные блоки, Редстоун-механика, Инструменты и приспособления, Оружие и доспехи, Еда и напитки, Ингридиенты, Яйца призыва, а также Сохранённые инструменты, Поиск Инвентарь выживания. С включенной опцией "Вкладка оператора" в меню «Управление» становится доступна и вкладка Инструменты оператора.

Во вкладке Поиск можно изъять зачарованную книгу любого уровня, в отличие от вкладки Ингридиенты, где все зачарования ограничиваются максимальным уровнем.

До 1.19.3 вкладки творческого инвентаря и их содержимое было таким:

Bedrock Edition

Инвентарь Bedrock Edition (творческий режим)

Демонстрация инвентаря (творческий режим) в Bedrock Edition

Определённый предмет перемещается из Творческого инвентаря в панель быстрого доступа, если нажать на него.

Творческий инвентарь разделён на 4 вкладки: Декоративные блоки, Строительные блоки, Инструменты и оружие и Материалы. Они отображаются с правой стороны инвентаря или вверху в Windows 10 и на консолях.

Некоторые предметы в инвентаре Творчества сгруппированы с подобными им предметами в подгруппы. Данные подгруппы можно изучить после выбора иконки предмета с символом + возле неё. Выбор иконки подгруппы с символом - закроет список предметов подгруппы. В окне поиска предметов разделение на подгруппы отсутствует.

Внешний инвентарь

В Minecraft содержится большое количество функционирующих блоков, которые имеют собственный инвентарь для взаимодействия с предметами.

Поскольку сундук Края, верстак, маяк, наковальня, стол зачаровывания, торговля с деревенским жителем используют внутренний инвентарь, они перечислены из-за внешнего использования.

Инвентарь мобов

Некоторые мобы имеют индивидуальный инвентарь со слотами, использующийся для различных целей:

  • Деревенский житель имеет инвентарь с 8 слотами, необходимый для сбора и посадки сельскохозяйственных культур, однако недоступный игроку.
  • Агент имеет инвентарь с 27 слотами, необходимый для программирования, доступный игроку с помощью ГИП (Education Edition).
  • Осёл и мул имеют инвентарь с 15 слотами, доступный игроку при использовании седла.
  • Лама имеет инвентарь с 3, 6, 9, 12 или 15 слотами, согласно тегу Strength, доступный игроку для перевозки предметов.
  • Пиглин имеет недоступный игроку инвентарь с 8 слотами, в котором они могут хранить подобранные предметы. При убийстве пиглина предметы из его инвентаря выпадают обратно.

Достижения

Bedrock Edition

Шаблон:Загрузка достижений (Bedrock Edition): Неизвестное достижение. Название достижения отсутствует на странице Достижение (Bedrock Edition)

История

Classic-версия Java Edition
0.0.20Добавлен инвентарь игрока, открытие которого осуществляется с помощью клавиши B: отображается список блоков с возможностью перемещения в панель быстрого доступа.
0.24Добавлена возможность подбирать и размещать блоки после разрушения, соответственно добавляя и изымая из инвентаря игрока.
0.24_06Если в панели быстрого доступа выбран блок, то отобразится в руке игрока.
0.24_07Если в панели быстрого доступа не выбран предмет, то рука игрока отобразится пустой.
0.26 SURVIVAL TEST 6Тестирование окна инвентаря.
Indev-версия Java Edition
0.3125 декабря 2009Добавлено окно инвентаря. Открывается клавишей I.
Infdev-версия Java Edition
27 февраля 2010Игрок начинает игровой процесс со стеклом и досками в инвентаре в количестве 999 штук.
13 марта 2010Игрок начинает игровой процесс с дополнительными предметами в инвентаре в количестве 999 штук.
20 марта 2010Игрок начинает игровой процесс с предметами в инвентаре в количестве 64 штуки.
27 марта 2010Игрок начинает игровой процесс без предметов в инвентаре.
Альфа-версия Java Edition
1.1.0Инвентарь игрока сохраняется в сетевой игре.
Бета-версия Java Edition
1.0Если навести курсор на определённый предмет, то всплывёт соответствующая подсказка.
Сетка крафта не используется в качестве хранилища предметов.
1.4Новая клавиша открытия инвентаря — E.
1.8Теперь страница выбора предметов в творческом режиме без дополнительных категорий.
При подбирании определённого предмета в творческом режиме с полным инвентарём, предмет переместится в инвентарь во вкладку Инвентарь выживания
Официальный выпуск Java Edition
1.2.4Возвращены изображения частей тела в слотах для брони.
1.3.112w21bРазделение творческого инвентаря на 12 вкладок: Строительные блоки, Декоративные блоки, Механизмы, Транспорт, Разное, Поиск, Пища, Инструменты, Оружие и доспехи и Зельеварение, Материалы и Обычный инвентарь.
Теперь инвентарь доступен в режиме выживания, также использование клавиши E открывает строку поиска, поскольку закрытие инвентаря осуществляется с помощью клавиши Esc.
12w22aТеперь ориентация инструментов/оружия/предметов в инвентаре с правой стороны, а не с левой.
Теперь у игрока появилась возможность надевать и снимать броню в творческом режиме.
Теперь при нажатии клавиши E (по умолчанию) не открывается окно поиска, а закрывается инвентарь.
1.915w31aТеперь инвентарь перестраивается на ту сторону руки, которая была выбрана в качестве ведущей.
Единая ориентация многих предметов в инвентаре.
1.1116w32aТеперь сообщения "Вы можете спать только ночью" и "Нажмите клавишу, чтобы слезть" отображаются над поясом инвентаря, а не в чате, как это было ранее.
1.1217w06aДобавлена вкладка Сохранённые инструменты в творческий инвентарь.
Теперь вкладки Материалы и Разное объединены.
1.12-pre6Оптимизирован поиск предметов в творческом инвентаре; названия, например "e.g minecraft:stone" больше не учитываются при поиске предмета.
1.131.13-pre2В подсказках, всплывающих над панелью быстрого доступа при переходе на находящийся в ней предмет, у предметов с заданной редкостью цвет названия будет соответствовать редкости. Ранее цвет был бы просто белым.
1.1620w13aТеперь бамбук, ламинария и сахарный тростник находятся на вкладке «декоративные блоки».
20w19aКатегории блоков и названия тегов в инвентаре Творчества больше не выделяются полужирным текстом.
1.16.220w29aТеперь инструменты в творческом инвентаре сортируются по материалу.
Альфа-версия Pocket Edition
0.1.0Неограниченное количество блоков может быть помещено из инвентаря игрока.
0.2.0Теперь предыдущий инвентарь используется в творческом режиме.
Добавлен режим выживания, также отображаются определённые предметы, однако их использование возможно после нахождения.
Крафт нереализован, игрок по-прежнему использует неограниченное количество предметов, поддающихся крафту.
0.3.0Крафт реализован в виде сетки 2x2.
0.6.0Добавлена вкладка брони в режиме выживания.
0.8.0Творческий инвентарь разделён на 4 категории: Строительные блоки, Декоративные блоки, Инструменты и оружие и Материалы.
0.9.0Переработан инвентарь в режиме выживания для соответствия творческому инвентарю.
Крафт отображает предметы в процессе создания.
0.11.0Теперь инвентарь режима выживания отображается в виде сундука, а не в виде кирпичного блока.
0.14.0Добавлена вкладка режима выживания в инвентаре.
0.16.0build 1Добавлена окно поиска в творческом инвентаре (только на ОС Windows 10).
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0build 1Добавлена опция профиля пользовательского инвентаря для визуального изменения между "Карманный" и "Классический" (как в ОС Windows 10).
1.1build 1Добавлен слот вне руки игрока.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2beta 1.2.0.2Новый инвентарь с книгой рецептов.
beta 1.2.0.31Изменены элементы управления у инвентаря и верстака в карманном интерфейсе.
1.6Beta 1.6.0.1Теперь вкладки меню и инвентаря можно перемещать с помощью клавиш [ и ] (можно переназначить в настройках).

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Инвентарь», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты

  • Если инвентарь открыт при нанесении урона игроку, то отображаемый персонаж будет иметь красный оттенок.
  • Если инвентарь открыт во время сна, езды на свинье, лошади, лодке или вагонетке, то персонаж будет отображаться в соответствующем положении.
  • До 1.13 в Творческом инвентаре не было некоторых предметов и блоков, например грибные блоки, яйцо дракона и спаунер мобов, хотя они есть в инвентаре Pocket Edition.
  • Персонаж всегда будет смотреть на курсор мыши при открытом инвентаре.
  • Значок на вкладке Поиск предметов действует аналогично игровому компасу.

См. также