Minecraft Wiki
Advertisement

Эта статья содержит информацию об основных обновлениях игры. Для предварительных версий см. История версий/Предварительные сборки.

В данной статье приведен полный список изменения в основной версии игры. Сверху - самые новые, снизу - старые. Информация о возможных будущих обновлениях в статье Запланированный контент. См. также История версий (карманное издание).

Minecraft Release

1.8

Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
25 ноября 2014
  • Мобы
    • Мобы больше не убегают от криперов, когда те взрываются.
    • Светильник джека снова может использоваться для создания железного и снежного големов.
  • Настройки
    • «Multiplayer Settings» переименованы в «Chat Settings».
    • Настройка облаков: отключены/быстрые/качественные.
    • Включение/отключение теней от сущностей.
    • Быстрая/качественная графика теперь влияет только на листву и частицы от дождя.
  • Команды консоли
    • doTileDrops больше не действует на сущности.
  • Прочее
    • Райан Хольц (TheMogMiner) и Михаэль Штоике (Searge) теперь упоминаются в титрах.
    • Изменены некоторые цвета на карте.
    • Зелье прыгучести может быть продлено с помощью красного камня.
    • Вновь сгенерированные хижины ведьмы могут спаунить ведьм на высоте от 64 до 71.
    • Выброшенные предметы вращаются при быстрой графике.
    • Оптимизация и увеличение производительности игры.
    • Исправление ошибок.
1.8 (The Bountiful Update) 2 сентября 2014

Основные

  • Блоки
    • Кнопки можно устанавливать на верхнюю и нижнюю части блока.
    • Блоки и предметы, помещенные в рамки можно поворачивать на угол 45°.
    • Если предмет в рамке есть, компаратор будет выдавать сигнал красного камня, в зависимости от вращения предмета/ блока.
    • Включенные активируюшие рельсы высаживают мобов и игрока из вагонетки.
  • Миры
    • Возможность поставить конкретный ресурс-пак на отдельный мир.
  • Скин
    • Добавлена вкладка «skin customization»
    • Через эту кнопку можно настраивать видимость каждой части тела.
    • Плащ можно отключить только через эту кнопку.
  • Сложность
    • Сложность может быть зафиксирована для определенного мира.
      • Это сделано для того, чтобы случайно не открыть мир выживания на мирной сложности.
      • Также, чтобы избежать соблазна изменить на более легкую сложность в опасных ситуациях.
  • Наблюдение
    • Прохождение сквозь блоки, невидим для игрока, невидимые игроки видятся полупрозрачными, полное отсутствие взаимодействия с миром.
  • Приключение
    • В режиме Приключения хитбоксы у блоков появляются только если с блоком можно взаимодействовать (сундуком, рычагом и т.д.).
    • Более информативное описание инструментов: будут отображаться названия блоков, которые этот инструмент может сломать.
    • Дополнительный NBT-тэг CanDestroy для инструментов, указывающий блоки, которые могут быть сломаны этим инструментом.
    • Дополнительный NBT-тэг CanPlaceOn указывающий на блоки, которые могут быть поставлены на другой блок.
  • Команды консоли
    • Команда /blockdata. Она сможет изменять NBT данные на конкретной координате. Данные в <dataTag> сливаются с блоком на координате.
      • Использование: /blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
    • Возможность обнаружения сущностей, так же как и блоков.
    • Команда /clone. Позволяет копировать блоки.
      • Использование : /clone <x> <y> <z> <x> <y> <z> <x> <y> <z> [mode]
        • /clone позволяет перенести копию только на несколько блоков в сторону.
    • Команда /fill заменяет все блоки на выделенной области.
      • Использование : /fill <x> <y> <z> <x> <y> <z> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag]
  • Достижения
    • Добавлено новое достижение Максимальная энергия.

Игровой процесс

  • Звуки
    • Добавлен звук моря.
  • Зачаровывание
    • Теперь необходимы определённые ресурсы, чтобы зачарование стало возможным.
      • В настоящее время единственными (известными) ресурсами являются золотые слитки и лазурит.
    • Необходимый для зачаровывания уровень будет отличаться от количества расходуемых уровней. Например, чары имеют требование - 30 уровень, то есть они будут доступны для наложения только после достижения игроком 30 уровня, но это будет стоить только 3 уровня и 3 золотых слитка.
    • Одно из чар при наведении будет написано по английски. Остальные чары так же будут применены. Например, если в подсказке написано "Острота", вы знаете, что оставшиеся чары не могут быть Небесной карой или Бичем членистоногих, так как они не совместимы друг с другом. Однако они могут быть Отбрасыванием или Аспектом огня.
      • Только одни (случайно выбранные) чары будут отображаться во всплывающей подсказке.
    • Чары стоят только 1-3 уровней.
      • Каждый дополнительный уровень увеличивает уровень[?] чар.
    • Список возможных чар не сбросится, пока вы не зачаруете предмет.
      • В мультиплеере, игроку придется зачаровать предмет для того, чтобы его/ее собственный список чар обновился.
    • Уровни будет труднее получить.
  • Наковальня
    • Наковальня переработана под новую систему зачаровывания.
      • Стоимость переименования теперь стоит 1 уровень.
      • Стоимость починки «сжата» для всех предметов.
  • Торговля
    • Жители разделены по классам.
    • Жители могут собирать урожай.
    • Улучшен баланс торговли.
    • Сделки теперь менее случайны.
    • Торговля теперь более полезная.
    • Торговля даёт опыт.

Блоки и предметы

  • Дверь
    • Теперь двери складываются по 64 предмета.
    • При крафте двери получается не одна дверь, а три.
    • Новые виды дверей из всех видов досок.
  • Барьер
    • Является таким же крепким как коренная порода и командный блок.
      • Полностью невидим.
      • Можно получить только командой /give [ник] barrier [кол-во], если разрешены читы.
  • Гранит
    • Розово-коричневый камень.
      • Камень в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
  • Диорит
    • Белый камень, по текстуре напоминающий гранит.
      • Камень в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
  • Андезит
    • Серый камень, по текстуре напоминающий гранит.
      • Камень в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».
  • Призмариновый осколок
  • Призмариновый кристалл
    • Выпадает из стражей.
      • Используется при крафте морского фонаря, вместе с призмариновыми осколками. Также выпадает при разрушении морского фонаря.
  • Призмарин
    • Состоит из камнеобразного материала, который генерируется только под водой. Есть четыре варианта призмарина, отличающиеся немного оттенком.
      • Призмарин может быть найден в подводных крепостях под водой. Также его можно получить путем крафта из 4 призмариновых осколков, которые выпадают из стражей.
  • Тёмный призмарин
    • Темный призмарин — блок,который может быть найден в подводной крепости.
      • Темный призмарин используется только в декоративных целях, можно разрушить рукой, но в таком случае, блок не выпадет. Этот блок является вариацией призмарина.
  • Призмариновый кирпич
    • Может быть найден в подводной крепости.
      • Этот блок является вариацией призмарина.
  • Морской фонарь
    • Может быть найден в подводной крепости.
      • Этот блок излучает свет как на суше, так и под водой. При разрушении выпадает не блок, а 2-5 единиц призмариновых кристаллов.
  • Блок слизи
    • Этот блок напоминает слизня.
      • Если прыгнуть на этот блок появится эффект батута.
  • Железный люк
  • Заполненная губка
    • Теперь если поставить губку в воду она заполнится.
    • Все блоки воды вокруг губки в радиусе шести блоков будут впитываться пока губка не заполнится.
  • Забор
    • Новые виды забора из всех видов досок.
  • Стойка для брони

Мобы

Структуры

  • Подводная крепость
    • Генирируется в биоме глубокого океана, состоит из призмарина разных оттенков, тёмного призмарина, призмариновых кирпичей и освещается морским фонарём.
      • В ней спаунятся новые мобы: обычные и древние стражи.

1.7

Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
1.7.10 26 июня 2014

Нововведения

  • Улучшения в Realms UI.
  • Командные блоки в Realms были вновь включены.
  • Realms миры теперь имеют больше возможностей и настроек.
  • Исправление ошибок.
1.7.9 14 апреля 2014

Исправления:

  • Исправлено несколько ошибок, связанных со скинами и увеличена скорость конвертации имён.
1.7.8 11 апреля 2014

Исправления:

  • Исправлены некоторые ошибки, приводившие к падению игры и проблемам со скинами.
1.7.7 9 апреля 2014

Исправления:

  • Исправлены некоторые падения игры на серверах в мультиплеере.
1.7.6 9 апреля 2014

Скины

  • Поддержка системы скинов из версии 1.8.

Смена имён

  • Поддержка возможности сменить имя.
    • Сама возможность пока недоступна.

Геймплей

  • Урон предметов показывается суммированным с дополнительным уроном от зачарований.

Серверы

  • Серверы версии с 1.7.2 по 1.7.5 не поддерживаются.

Исправление ошибок:

  • MC-33086 - Save-all заставляет лагать большие карты.
  • MC-47723 - Настройки трансляции - ссылки на предыдущий объект вызывают ошибку.
  • MC-48826 - При замене директивы в sounds.json они не работают.
  • MC-51953 - Почти мгновенное укачивание из-за искаженного рендеринга.
  • MC-40615 - Детёныши животных ходят за родителями, даже когда они выросли.
  • MC-51206 - Воронка: java.lang.NullPointerException: Нельзя помещать головы в мультиплеере.
1.7.5 25 февраля 2014
  • Добавлена поддержка мини-игр на серверах Realms (Например The walls и Blocks vs Zombies).
  • Подготовка ко включению Realms в других странах (Норвегия, Финляндия, Исландия, Дания).
  • Улучшения производительности серверов.
  • Исправления ошибок.
1.7.4 6 декабря 2013

Нововведения:

  • Встроенная возможность стриминга на Twitch.tv
    • Возможность записи микрофона.
    • Чат, интегрированный в игру.
    • Прекращена поддержка ОС Windows XP
  • Новая музыка
    • Музыка для режима Творчество, для главного меню, для Нижнего мира и для Края.
  • Новый логотип при входе в игру
  • Новый шейдер
  • Новый моб - Зомби-наездник.
    • Представляет собой ребенка-зомби верхом на курице.
    • Ребенок-зомби может подавлять искусственный интеллект курицы.
    • Не получает урона от падения.
    • Встречается крайне редко.
  • Исправления:
  • Исправлены неверные положения текстур блоков из 1.7.2
1.7.2 (The Update that Changed the World) 25 октября 2013

Генерация

Нововведения

Команды консоли

  • Добавлена команда /summon - спаунит указанную сущность на координатах с заданными параметрами.
  • Добавлена команда achievement - для выполнения определённых достижений.
  • Добавлена команда setblock - размещает блок по ID в назначенной координате.
  • Добавлена команда testforblock (только для командного блока) - компаратор выведет сигнал, если указанный блок находится на указанных координатах.
  • Добавлена команда tellraw - показывающая указанному игроку в чате сообщение настраиваемого формата.
  • Добавлена команда setworldspawn - устанавливает точку спауна для всего мира
  • Через команды give и summon теперь можно получить предметы/сущности с дополнительными тегами NBT.
  • Команда time set day теперь назначает время на 1000 вместо 0.
  • Новые функции для системы счёта игровых событий.

Изменения

  • Карты теперь немного выступают наружу из рамок, подобно картинам.
    • Так же теперь есть боковая текстура рамки (и спереди, если карта открыта не полностью).
  • Лодки были переведены к предыдущему WASD управлению.
    • Так же можно управлять с помощью мыши, но лодка не реагирует на мышь, если А или D, или пользовательские элементы управления движением, нажаты.
  • Игроки теперь могут использовать Бег на лодках и лошадях, что немного ускоряет их.
  • Изменения некоторых биомов.
    • Изменения океана.
      • Они стали меньше, и внутри часто будут генерироваться острова.
    • Изменение пустыни.
      • Они стали гораздо шире.
  • Биомы введены в четыре основные категории: заснеженные, холодные, средние, сухие/тёплые.
  • Большинство биомов имеют необычные/редкие варианты.
    • Новый тип тайги — без снега.
  • Улучшенная генерация биомов рядом друг с другом.
  • Ели также генерируется в горном биоме.
  • Снег теперь может генерироваться в зависимости от уровня Y с изменением толщины.
    • Зависит от биома.
  • Добавлена стена не дающая игроку перемещаться по "Далёким землям"

Исправления

Ошибки

  • К команде /gamerule можно вписать абсолютно любой аргумент, к примеру :/gamerule doMobSpawning (Любой аргумент)
  • Текстуры некоторых блоков иногда отображаются некорректно.

Достижения

  • Размножение.
  • Начало?
  • Начало.
    • Убейте Иссушителя.
  • Маяковский.
  • Время приключений.
  • Бриллианты вам!
    • Киньте алмаз другому игроку или мобу, способному его поднять (скелет или зомби).

Игровой процесс

Нововведения

  • При падении на поверхность игрока или моба, появляется эффект частиц.
  • Возможность давать названия рамкам.

Изменения

Блоки и предметы

Нововведения

Изменения

  • Возможность копировать книги, на манер карт: положив в сетку крафта одну написанную книгу с пером и несколько чистых, игрок получит копии.

Техническое

Нововведения

Изменения

  • Изменение экрана настройки игры.
    • Изменение экрана главного меню.
    • Изменение клавиш.
      • Клавиши действий и бега изменены.
      • Клавиша движении камеры заменена на F4 (ранее F8).
  • Переписка кода сетевой части игры с нуля. Используется Netty.
  • Новая система ID
    • Теперь вместо цифры надо вводить слово. Например, вместо /give @p 35 1 0 надо ввести /give @p minecraft:wool 1 0 или /give @p wool.
    • Если использовать старую систему ID, то выведет "Please use new ID system because very soon we will delete old ID system" - "Пожалуйста, используйте новую систему ID, потому что очень скоро мы удалим старую систему ID"

Шуточное

  • Удалён Хиробрин

1.6

Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
1.6.4 19 сентября 2013

Исправления:

  • После обновления с этой версии до версии 1.7 карты не сломаются.
1.6.2[1] 8 июля 2013

Нововведения:

Исправления:

  • Улучшено поведение спринта
  • Пользовательские шрифты теперь выглядят лучше
  • Включённые поршни выпадали как вещи в Творчестве
  • Команда /clear вызывала проблемы с анимацией предметов, удерживаемых в руках
  • Демо Minecraft 1.6.1 падал с ошибкой.
  • Клиенты 1.5.2 показывали серверы 1.6.1 как 1.3 в сетевой игре
  • Таблички на заборах не имели текста
  • Дети зомби слишком быстрые
  • Дубликация вещей на мулах/ослах[2]
  • Цвета в json чате не работают
  • Пакеты ресурсов вызывали падение игры
  • Команда /playsound не работала с @a, когда >1 игрока передавал запрос
  • Невозможно было поменять броню на лошади, нажимая ПКМ с бронёй в руках
  • Прямое подключение не запоминало порт
  • NumLock enter не воспринимался
  • Ctrl+Click = Right Click не работал на Mac OS
  • Перезагрузка мира, пока игрок ехал в вагонетке или на лошади в режиме F5
  • Лошади могли быть вдвинуты в блоки, получая впоследствии повреждения от удушья
  • При установке таблички в текущей воде, она продолжала течь
  • Проблемы с чатом
  • Головы игрока и лошади имели странное поведение, когда смотришь на скин в инвентаре
  • Мобы адских крепостей не появлялись в предыдущих генерируемых крепостях
  • Сноп сена невозможно было переделать обратно в пшеницу
  • Части повода становились невидимыми при некоторых углах взора
  • Сундук-ловушка выглядел, как обычный сундук в инвентаре

Ошибки:

  • Если во время загрузки/генерации мира развернуть игру, она будет не на полный экран
1.6.1 (Horse Update)[3] 1 июля 2013

Общее

  • Система ресурс паков
    • Заменяет систему текстур-паков
    • Dinnerbone выпустил программу, конвертирующую текстур-паки в ресурс паки, загрузить можно здесь.
    • Может содержать в себе:
  • Новые сплеши
    • "HURNERJSGER?"
    • "What's up Doc?"
  • Меню
    • Новое размытое затемнение на заднем фоне в меню.

Изменения и улучшения

  • Прекращение поддержки Java 5 и PowerPC
    • Если у Вас базированный на PowerPC компьютер и/или установлена Java 5, в меню будет показываться предупреждение.
  • Лаунчер
    • Возможность обновления OpenGL, без множества ошибок.
    • Поддержка нескольких версий файлов игры одновременно.
    • Автоматическое обновление лаунчера.
    • Новая система хранения паролей, Yggdrasil, более безопасная и с большим количеством возможностей.
    • Возможность обновления существующих и добавления новых библиотек.
    • Улучшена производительность.
    • Интерфейс более "дружелюбен" к пользователю.

Геймплей

  • Модификаторы для брони и оружия, например увеличение запаса здоровья, урона, скорости и т.д.
    • Модификаторы действуют, когда предмет надет на игрока или находится в руке.
    • Похоже, что все оружие ближнего боя теперь имеет урон по умолчанию в пол-сердца. Нормальный урон наносится за счет различных модификаторов урона, которые по умолчанию стоят на оружии.
  • Эффекты
    • Эффект "Повышение здоровья"
      • Добавляет к здоровью игрока дополнительные Empty HeartEmpty Heart на уровень эффекта, которые восстанавливаются как обычное здоровье. Изначально пустые.
      • Можно получить командой /effect <игрок> 21 [длительность в секундах] [уровень эффекта]
    • Эффект "Поглощение"
      • Добавляет к здоровью игрока дополнительные HeartHeart на уровень эффекта, которые восстанавливаются раз в 30 секунд. ****Изначально полные.
      • Может быть получен командой /effect <игрок> 22 [длительность в секундах] [уровень эффекта]
    • Эффект "Сытость"
      • Прибавляет Half Hunger к уровню сытости каждый игровой такт.
      • Можно получить командой /effect <игрок> 23 [длительность в секундах] [уровень эффекта].
    • Эффекты сбалансированы для улучшения геймплея
      • Эффективность "Мгновенного лечения" уменьшена на 33% (1 уровень эффекта восстанавливает 4 (HeartHeart)).
      • Эффективность "Регенерации" уменьшена на 33% (1 уровень эффекта восстанавливает 1 (Half Heart) каждые 40 тактов, или 2.5 секунд).
  • Голод
    • Естественная регенерация здоровья стоит некоторое количество очков сытости.
  • Режим Творчество
    • Нельзя разрушать блоки мечом в творческом режиме.
    • Во вкладке поиска инвентаря Творчества показывается дополнительная подсказка с категорией объекта.
  • Чары "Дыхание"
    • Теперь также обеспечивают лучшую видимость под водой.
  • Изменён искусственный интеллект враждебных мобов.
    • Чем дольше Вы проводите на одном месте, тем умнее и сильнее становятся мобы.
    • Зачарования, наложенные на экипировку враждебных мобов, зависят от сложности.
  • Езда
    • Выход из свиньи/лошади/вагонетки/лодки теперь осуществляется нажатием ⇧ Левый Shift.
  • Изменения красного камня
    • Компараторы теперь выдают сигналы из котла и рамки портала в Край.
    • Котлы дают сигнал 0-3, в зависимости от количества воды внутри.
    • Рамки портала в Край варьируют 0-15 силой сигнала, в зависимости, если Око Края присутствует.
  • Прочее
    • Бутылёк и параметры зелья влияют на анимацию сердечек.
    • Новая механика и интеллект у зомби.
      • При получении урона зомби будут призывать других зомби на помощь.
      • Зомби теперь могут увидеть преследовать игрока на расстоянии до 32-х блоков.
  • Команды консоли
    • Добавлены новые аргументы команды /gamerule
      • naturalRegeneration
        • При false здоровье самостоятельно не регенерируется. При true здоровье регенерируется за счет траты сытости.
      • doDaylightCycle
        • При false останавливается цикл смены дня/ночи.
    • Новая команда /playsound - может проигрывать звук из файла.

Генерация мира

  • В пустынях не генерируются озёра.
    • Реки генерируются только на краю пустыни.
  • Добавлена генерация сундуков в Нижнем Мире.
    • Сундуки можно найти в крепостях, в некоторых уголках внутренних коридоров.
  • В сундуках можно найти конскую броню и бирку.

Блоки и предметы

  • Сноп сена
    • Крафтится путём раскладывания 9 пшеницы в верстаке.
    • Может быть установлен в различных направлениях.
  • Бирка
    • Позволяет переименовывать мобов, для этого нужно сначала переименовать бирку на наковальне.
    • Может быть найдена в сундуках сокровищниц или в адской крепости.
  • Обожжённая глина
    • Получается путём обжигания блока глины в печи.
  • Окрашенная обожжённая глина (16 цветов)
    • Для крафта нужно положить в центр верстака краситель и окружить блоками обожжённой глины.
    • Цвета получаются тусклее, чем у шерсти.
  • Угольный блок
  • Конская броня:
    • Бывает железной, золотой и алмазной.
    • Может быть найдена только в сундуках в сокровищницах или адской крепости.
  • Поводок
    • Крафтится из 4 нитей и одного сгустка слизи.
    • Позволяет вести моба за собой или привязать к забору.
  • Ковёр
    • Крафтится из двух блоков шерсти любого цвета, положенных в линию. Получается три ковра цвета используемой шерсти.
    • Ковры могут быть поставлены друг на друга.

Изменения и улучшения

  • Блок лазурита
    • Текстура была изменена, теперь по краям блока есть окантовка.
  • Седло
    • Обычное седло можно надевать на лошадей.
  • Золотое яблоко
    • Теперь для крафта обычного золотого яблока требуются не золотые самородки, а слитки.
    • Также обычное золотое яблоко теперь даёт Регенерацию II на 10 секунд (в связи с ослаблением эффектов), а также "Поглощение" на 1 минуту 30 секунд.
  • Сверкающий арбуз
    • Теперь для крафта требуется 8 золотых самородков вместо одного.
  • Командный блок
    • Теперь не может быть уничтожен в режиме Выживания.
  • Яйца призывания
    • Теперь работают на воде.
  • Лава
    • Исправлена ошибка, когда лава не могла исчезнуть.
  • Огниво
    • Теперь теряет прочность при активации ТНТ.

Мобы

  • Лошадь
    • Спаунится только в биоме равнин.
    • Для езды должна быть приручена.
  • Осел
    • Может тащить на себе сундук.
    • Также должен быть приручен.
  • Мул

Изменения и улучшения

  • Все мобы
    • Мобы, переименованные в Dinnerbone или Grumm переворачиваются вверх ногами, в том числе и сами разработчики.
    • Теперь снова спаунятся группами.
  • Деревенские жители
    • Теперь издают звуки при торговле, получении повреждения, смерти и просто так.
  • Пауки
    • Теперь имеют шанс появиться с каким-либо эффектом. (только на сложности Сложная)

1.5

Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
1.5.2 2 мая 2013

Исправления:

  • Исправлено затухание громкости проигрывателей.
  • Исправлен неверный расчет уровней при переименовывании предметов на наковальне с использованием языков, отличных от английского.
  • Исправлен деспаун прирученных волков и кошек.
  • Исправлены странники Края, проявлявшие агрессию при получении урона от окружения.
  • Исправлено получение горящей печки нажатием кнопки выбора блока.
  • Исправлена иконка достижения Hot Topic, использовавшая иконку печки без лицевой стороны.
  • Исправлены стрелы, зависавшие в воздухе.
  • Исправлена возможность использования наковален без траты опыта.
  • Улучшение производительности при использовании текстур высокого разрешения.
  • Различные исправления для Realms.
1.5.1 21 марта 2013

Нововведения:

Эта версия совместима с серверами 1.5
  • Несколько изменений в Minecraft Realms.
  • Воронка теперь забирает пустые вёдра из печей
  • Несколько изменений в Зачарованных книгах

Исправления:

  • Улучшена производительность.
  • Исправлена возможность разрушения блоков драконом Края даже при выключенном Шаблон:Код.
  • Исправлена невидимость огня на воронках и восьмислойном снеге.
  • Исправлена невозможность объединять зачарованные книги на наковальне в режиме выживания.
  • Исправлена невозможность устанавливать картины.
  • Исправлено обновление сигнала компараторов при уничтожении контейнера, разделённого с компаратором твердым блоком.
  • Исправлено падение на Mac OS X с сообщением «Функция OpenGL не поддерживается».
  • Исправлено падение, связанное с некорректными значениями дополнительных данных предметов и блоков.
  • Исправлены белые, чёрные или прозрачные точки или линии на краях полигонов на видеокартах ATI/AMD.
  • Исправлены выбрасыватели, останавливавшие подачу предметов в контейнеры при невозможности поместить их в некоторую ячейку, даже если есть другие подходящие ячейки.
  • Исправлены длинные названия целей, не помещавшиеся в границы экрана при размещении на боковой панели.
  • Исправлены падающие блоки (Шаблон:Код), отображавшиеся на 1 блок выше, чем они есть.
  • Исправлены подсказки в инвентаре, появлявшиеся частично за границей экрана.
  • Частично исправлены белые полосы между блоками.
1.5 (Redstone Update) 13 марта 2013
См. также Redstone Update
Основное
  • Новый формат текстур-паков.
    • Каждый предмет и блок теперь имеет свой файл.
    • Текстуры могут быть анимированы.
    • Поддержка текстур высокого разрешения.
Шуточное
Геймплей
  • Система счета игровых событий, доступная через команду /scoreboard
  • Новые команды.
    • /testfor позволяет определить игроков онлайн и их количество, доступно только через командный блок.
    • /effect <игрок> <эффект> [длительность] [уровень] применяет на игроке определенный эффект.
      • Для снятия эффекта /effect <игрок> <эффект> 0.
  • Улучшения управления в инвентаре.
    • Двойной щелчок по стопке соберет в нее сколько возможно предметов/блоков.
    • Перемещение стопки с зажатой ЛКМ распределит все предметы/блоки из нее поровну в указанные ячейки.
    • Если же протянуть мышью с зажатой ПКМ, то это действие добавит 1 единицу ресурса в каждую ячейку.
    • Если взять любой предмет, то Shift + двойной щелчок левой кнопкой по стопке предметов/блоков перемещает все такие предметы в инвентарь или контейнер (как если бы вы щелкнули Shift-клик на всех стопках сразу).
    • Нажатие Q, когда курсор над стопкой в контейнере или инвентаре, выбросит её.
      • В выборе блоков в Творчестве это выбросит полную стопку.
    • Нажатие ПКМ наденет на игрока броню, которую он держит в руке.
  • Улучшенные сообщения о смерти.
  • Переименование.
    • Переименование яиц призывания создает мобов с указанным именем.
      • Оно используется в сообщении о смерти.
      • Имя моба видно над его головой, если игрок в радиусе 6 блоков от него.
      • Переименованные жители отображают измененное имя в окне торговли.
    • Переименование контейнеров меняет название в их интерфейсе.
    • Переименованные командные блоки используют имя при выводе в чат.
  • Улучшение настроек.
    • Меню выбора текстур перемещено в меню настроек.
    • Добавлены настройки масштаба, ширины, высоты в активном и неактивном состоянии для чата.
    • Сглаживание теперь может быть в одном из трех вариантов. «Минимальное» использует старую систему сглаживания, «Максимальное» - новую, с исправлениями освещения неполных блоков.
  • Улучшения творческого режима.
    • Улучшена сортировка зелий.
    • В Творчестве игрок может бить мобов и игроков с пяти блоков.
Блоки и предметы


Изменения
  • Увеличен радиус действия маяка.
  • Уменьшена сила костной муки.
    • Добавлен эффект при использовании.
  • Добавлена текстура активированных нажимных рельс.
  • Улучшения раздатчиков.
    • Могут быть расположены во всех 6 направлениях.
    • Надевают броню на игроков.
    • Устанавливают и активируют ТНТ.
    • Используют костную муку.
    • Используют огниво.
  • Немного изменена текстура лавы.
  • Добавлен рецепт крафта адского кирпича.
  • Ступени не мешают бегу.
  • Добавлены каменные и песчаниковые двойные плиты с гладкой текстурой со всех сторон.
    • Доступны только через редакторы.
  • Создание источника воды работает, если под данным блоком есть источник воды.
Генерация мира
  • Добавлена кварцевая руда в Нижнем мире.
  • В заброшенных шахтах вместо сундуков встречаются вагонетки с сундуками.
Мобы
  • Все мобы стремятся не ходить по рельсам, если только они не преследуют игрока.
  • Скелеты.
    • Теперь стреляют с 16 блоков вместо 10.
    • Чем ближе к ним находится игрок, тем быстрее стреляют.
  • Слизни.
    • Спаунятся в болоте в зависимости от фазы луны.
  • Зомби.
    • Оповещают других зомби, если видят игрока.
    • Становятся сильнее при потере здоровья.
    • Будучи в огне, могут поджигать игрока.
  • Мобы и другие сущности могут быть расположены друг на друге, формируя «башни» сколь угодно большой высоты (доступно только при использовании редакторов).
Исправления

1.4

Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
1.4.7[4] 9 января 2013
Эта версия совместима с 1.4.6.

Исправления:

  • Исправлено падение сервера, связанное с выпущенными из раздатчика стрелами, которые при попадании в игрока носящего броню с зачарованием Шипы вызывали ошибку.
  • Исправлено падение игры в мультиплеере при запуске ракеты без звездочки.
  • Исправлено длительное ожидание результатов проверки SRV-записей.

Ошибки:

  • Трава расцветает под водой
1.4.6 (New Years Update)[5] 20 декабря 2012

Нововведения:

  • Различные небольшие изменения.
    • Выброшенные и размещенные в рамках предметы теперь трехмерные, подобно тому, как они отображаются в руке. Это работает на «Детальной» графике (Fancy).
      • Чем больше предметов в стопке, тем толще она будет на земле.
    • Ctrl+Q выбрасывает всю стопку.
    • При зажатом ⇧ Shift можно устанавливать блоки на блоки с GUI (сундук, печка, раздатчик, верстак, наковальня, и т.д.) и механизмы (двери, люки, рычаги, кнопки, и т.д.).
    • При попадании стрелой по игроку в мультиплеере раздается звук.
    • Стрелы отрисовываются с большего расстояния.
    • Добавлен «режим сенсорного экрана» (Touchscreen Mode).
      • Позволяет переносить предметы в контейнерах перетаскиванием. Чтобы взять половину стопки, дольше держите предметы перед перемещением.
    • Опция в options.txt, задающая разрешение по умолчанию (overrideWidth и overrideHeight).
    • При смене активного слота показывается название предмета в руке. Для отключения можно использовать опцию в options.txt: heldItemTooltips.
    • Добавлено предупреждение для PowerPC / Java 5 (Java 1.5) о скором прекращении поддержки.
    • Лог сервера записывает сообщения о смерти.
  • Изменения в зачаровывании.
    • Огнестойкость быстрее тушит игрока.
    • Взрывоустойчивость уменьшает отдачу взрывов.
    • Обычная Защита больше не столь же эффективна, как особые защитные чары.
    • Новые чары для брони — Шипы (Thorns).
      • Наносят урон атакующему.
      • Три уровня.
      • Сильно изнашивают броню.
    • Зачарованные книги.
      • Их можно получить, зачаровав обычную книгу на столе зачаровывания, найти в сундуках и натуральных структурах или выторговать.
      • Зачарованные книги позволяют хранить чары и применять их по выбору на наковальне.
      • С зачарованными книгами ножницы можно зачаровать Шёлковым касанием. Это позволяет добывать паутину.
      • Все, что имеет прочность, зачарованными книгами можно зачаровать на Неразрушимость.
      • В творческом режиме зачарованные книги позволяют зачаровывать все что угодно.
  • Добавлена текстура лыж.
  • Фейерверк.
  • Плита из адского кирпича.
  • Враждебные мобы на высокой сложности могут чаще появляться с броней, оружием, даже зачарованным.
  • Сундуки на Рождество (25 декабря по часам компьютера) меняют текстуру, пример.

Исправления:

  • Исправлены яйца призывания мобов, не тратившиеся при создании детеныша.
  • Исправлено дёрганье вагонеток и падающих блоков.
  • Исправлено отсутствие опыта из печки, если вынимать предметы нажатием 1-9.
  • Лодки больше не устанавливаются одним и тем же образом.
  • Исправлен выбор первого слота пояса при переходе между измерениями.
  • Исправлены неправильное описание и данные листьев, полученных с помощью Шелкового касания.
  • Исправлена команда /enchant, не принимавшая ID 0.
  • Исправлен не проигрывавшийся звук нового уровня.
  • Исправлен режим отображения хитбоксов (F3+B), показывавший невидимые сущности.
  • Исправлены снаряды иссушителя, иногда уничтожавшие звезду Нижнего мира.
  • Исправлены мобы, затаптывавшие грядки при правиле mobGriefing=false.
  • Исправлены странники Края, не телепортировавшиеся прочь при получении урона от огня.
  • Исправлена возможность поджечь странника Края огненной стрелой.
  • Исправлены странники Края, не открывавшие рот, будучи спровоцированными другими мобами.
  • Исправлены стрелы, исчезавшие при попадании в странников Края.
  • Исправлены животные, не убегавшие при получении урона от огня.
  • Исправлено «утопление» в творческом режиме.
  • Исправлены животные, визуально проходившие через заборы.
  • Исправлена отрисовка некоторых предметов с многослойными текстурами на земле, приводившая к смещению слоев относительно друг друга.
  • Исправлена невозможность менять в инвентаре инструменты, отличающиеся только прочностью.
  • Исправлены некоторые графические ошибки перекрывания с лучем маяка.
  • Исправлена ошибка в GUI торговли, из-за которой элементы меню отрисовывались ниже описания предмета.
  • Исправлен цвет текста, выведенного командой /say.
  • Исправлено получение двойных плит через функцию выбора блока.
  • Исправлены вагонетки, не перемещавшиеся через портал Нижнего мира.
  • Исправлены не сверкавшие молнии.
  • Исправлены вылеты игры, к которым приводили спаунеры летящих блоков (FallingSand).
  • Исправлены чары, не отображавшиеся на предметах на земле и в рамках.
  • Исправлены маяки, не принимавшие блоки в нижнем слое карты за часть пирамиды.
  • Исправлено медленное движение мобов после удара.
  • Исправлены сундуки, десинхронизировавшиеся, если игрок быстро дважды щелкал по ним.
  • Исправлены стрелы, не загоравшиеся мгновенно.
  • Исправлены зомби, иногда прекращавшие атаку без видимых причин.
  • Исправлена команда /xp -1L, не удалявшая опыт игрока, если его уровень между 0 и 1.
  • Исправлено неправильное положение курсора в полноэкранном режиме.
1.4.5[6] 20 ноября 2012
Эта версия совместима с 1.4.4.

Исправления:

  • Исправлена функция открытия мира одиночной игры для локальной сети.
  • Исправлено неправильное положение некоторых частиц.
1.4.4[7] 14 ноября 2012

Нововведения:

  • Улучшены сообщения о критических ошибках игры (crash report).
  • Добавлена команда /enchant
  • Стрелы теперь застревают в игроках при попадании, как в Beta 1.8.
  • Недоступная композиция "where are we now" была переименована и добавлена как пластинка "wait".
  • Спруты теперь задыхаются вне воды.
  • Немного изменен цвет шерсти розовой овцы.
  • При щелчке по мобу с соответствующем яйцом призывания в руке появляется детеныш.
  • Пластинку 11 теперь можно получить в режиме выживания.

Исправления:

  • Исправлены графические сбои ворот, кактусов в горшках, ока Края в блоках портала, яйца дракона, наковальни, заборов и факелов.
  • Исправлен баг, при котором упавший в прозрачные предметы лут нельзя было собрать.
  • Исправлен баг, позволявший зачаровывать книги с пером любыми чарами.
  • Исправлен баг, при котором можно было проходить через потолки при помощи песка/гравия.
  • Скелеты с мечами больше не стреляют стрелами.
  • Исправлена модель столкновений наковальни.
  • Исправлены двери, поршни и кровати, выпадавшие в творческом режиме при уничтожении парного блока.
  • Исправлен полет сквозь блоки или в Пустоту в непрогруженных чанках: в них клиент падает медленнее.
  • Исправлен неправильный звук при установке одной плиты на другую.
  • Исправлена модель столкновений слизней.
  • Исправлено отображение предметов в рамках, не учитывающее дополнительную информацию в NBT.
  • Исправлены пластинки, терявшие NBT данные при извлечении из проигрывателей.
  • Исправлено превращение единичных красителей в "призрак" при покраске ошейника волка.
  • Исправлена ошибка с некорректной работой команды /spawnpoint, если игрок стоит на растяжке или нажимной пластине.
  • Убрана возможность призвать иссушителя на мирной сложности.
  • При изменении режима с Творчества в полете урон от падения будет засчитан от точки смена режима, а не от высшей точки, которую игрок достиг в полете, как ранее.
  • Исправлено отсутствие частиц при ударе яйца дракона.
  • Исправлен картофель и морковь, требующие вспахивания почвы.
  • Наковальни сохраняют ориентацию при падении.
  • Исправлено неправильное положение текста в демоверсии при разрешении с соотношением сторон 4:3.
  • Исправлена невозможность складывать предметы с одинаковыми NBT данными в стопки.
  • Исправлена возможность мобов подбирать предметы даже после смерти.
  • Исправлена невозможность дублирования (колесо мыши в Творчестве) предметов в левом верхнем углу контейнеров.
  • Исправлено зависание игры при генерации крепостей в определенных случаях.
  • Исправлено падение сервера при подключении игрока, если установлена несуществующая сложность.
  • Исправлено падение сервера от модифицированных спаунеров с одинаковой минимальной и максимальной (т.е. фиксированной) задержкой.
  • Исправлена связанная с творческим инвентарем ошибка, приводившая к падению игры.
  • Исправлены отправленные в Нижний мир мобы, которые возвращались назад сразу же, как только игрок входил в Нижний мир.
  • Исправлен обсчет урона от падения при перезаходе в середине полета.
  • Исправлена ошибка с непрекращающимися звуками вагонетке при остановке в стену.
  • Исправлено неправильное отображение блокировки мечом на невидимых игроках с блоками на голове.
  • Исправлена ошибка, при котором блок иногда вызывал двойной звук и эффект частиц при разрушении.
  • "Your game mode has been changed" больше не показывается при использовании /gamemode, если режим фактически не изменился.
  • Исправлена ошибка, приводившая к уничтожению рычага, расположенного рядом с закрывающейся дверью.
  • Исправлены люки, закрывавшиеся при уничтожении блока рядом с ними.
  • Исправлены сущности, не отображавшиеся сразу же после захода в мир.
  • Исправлены молнии, создававшие огонь на клиентской стороне.
  • Исправлен лаг, вызываемый телепортацией сущностей в Нижний мир.
  • Исправлены головы игроков, терявшие данные при уничтожении.
  • Esc возвращает в главное меню с экрана выбора сервера.
  • Исправлены рамки в рамках, из которых выпадала только одна рамка.
  • Исправлено уничтожение имени карты при ее копировании.
  • Исправлен мерцающий фон предметов с этим эффектом (например, усиленное золотое яблоко) в интерфейсе маяка.
  • Исправлена необходимость в различных кирках для изумрудной руды и изумрудного блока.
  • Исправлено поведение /tp, если целевой игрок находится в другом измерении, приводившее к телепортации на нужные координаты, но в исходном измерении.
  • Исправлен счет на экране смерти, всегда отображавшийся как 0.
  • Исправлены книги, не отображавшие пустые строки с переносом.
  • Исправлено мерцание вагонеток при определенных углах обзора.
  • Исправлен неправильный цвет лиан, папоротника, травы и кувшинок в руках игроков.
  • Исправлены скелеты, держащие луки наизнанку до первого выстрела.
  • Лежащие на земле предметы не останавливают вагонетки.
  • Исправлены сундуки и сундуки Края, имевшие неправильную модель повреждения/модель столкновения/ограничивающую модель
  • Исправлены спруты, спаунившиеся в очень маленьких водоемах.
  • Исправлены структуры, появлявшиеся не в тех биомах.
  • Исправлены частицы бега по цветным блокам, имевшие всегда обесцвеченную текстуру.
  • Исправлены хитбоксы лестниц.
  • Исправлены сундуки в мультиплеере, остававшиеся в открытом состоянии.
  • Исправлена невозможность активировать ТНТ попаданием горящей стрелы в верхнюю сторону блока.
  • Исправлено расширенное описание предметов (F3+H), не отображавшее названия переименованных предметов курсивом.
  • Исправлено выпадение ТНТ, активированного другим ТНТ, в некоторых случаях.
  • Летучие мыши не могут толкать других мобов и игроков.
  • Исправлен слишком высокий звук летучих мышей.
  • Исправлена невозможность уничтожать картины и рамки под эффектом Слабость.
  • Исправлено око Края, "забывавшее", кто его запустил, при выгрузке.
  • Исправлены грядки, не выкорчевывавшие картофель и морковь при затаптывании.
  • Исправлена возможность иссушителя уничтожать порталы Края.
  • Исправлены грибы, появлявшиеся повсеместно на верхней коренной породе в Нижнем мире.
  • Исправлена невозможность размещения люков на одиночных плитах.
  • Исправлено зеркальное отображение текстур блоков на моделях игроков.
  • Исправлена паутина, замедлявшая летающих игроков в Творческом режиме.
  • Исправлены падающие блоки, визуально поджигавшиеся при падении сквозь лаву.
  • Исправлены горящие мобы, не выглядящие горящими в вагонетках.
  • Исправлено зависание звука при некоторых звуках, вызванных на клиенте.
  • Исправлены мобы, становившиеся невидимыми, если вагонетка, в которой они ехали, ломалась.
  • Исправлен бег, иногда наносивший урон.
  • Исправлены таблички, иногда отображавшиеся пустыми.
  • Исправлена листва вырастающих деревьев, замещавшая одиночные плиты.
  • Исправлены мобы, пытавшиеся перепрыгнуть адский забор.
  • Исправлен неправильный урон от падения при приземлении в воду глубиной в один блок.
  • Исправлены таймеры эффектов зелий, отображавшиеся неверно, если сервер работал медленнее, чем должен был бы.
  • Исправлены стоящие на нажимных пластинах и заборах снежные големы, не таявшие от дождя.
  • Исправлен урон от падения в вагонетках, применявшийся случайно и с задержкой.
  • Исправлены некоторые значения тангажа в реализации OpenAL.
  • Исправлены эффекты маяка, бывшие слишком назойливыми.
  • Исправлено размещение кровати одновременно с ее выбрасыванием, приводившее к размещению половины кровати.
  • Исправлено размещение кровати при вращении вокруг своей оси, приводившее к размещению нескольких частей кровати.
  • Исправлена модель столкновений булыжниковых стен.
  • Исправлена анимация уничтожения блоков в Приключении.
  • Исправлена невозможность сломать стекло и стеклянные панели в Приключении.
  • Исправлено падение клиента, происходившее при потере соединения во время редактирования табличек.
  • Исправлена не работающая на OS X клавиша Tab.
  • Исправлено открытие мира для локальной сети, не работавшее почти у всех пользователей Linux.
  • Исправлено инвертированное по вертикали движение головы куриц.
  • Исправлена команда /seed, не работавшая из серверной консоли.
  • Исправлены летающие спруты.
  • Исправлено падение игры при подключении к серверу, связанное с маяками и табличками.
  • Исправлены животные, не дававшие жареное мясо при мгновенном убийстве мечом с Аспектом огня.
  • Исправлено слишком сильное течение воды.
  • Исправлена невозможность упасть в Пустоту при определенных обстоятельствах.
  • Исправлено падение игры при размещении вагонетки на электрических рельсах.
  • Исправлено падение игры при загрузке удаленных миров.
  • Исправлена возможность перепрыгнуть булыжниковые стены.
  • Исправлено падение игры при отрисовке лута.
  • Исправлено неправильное размещение факелов (на соседних гранях блоков, а не на той, на которую указывает прицел).
  • Исправлены сущности, не отображавшиеся при загрузке мира и респауне.
  • Исправлено падение игры из-за железных големов.
1.4.2[8] 25 октября 2012
См. также: Pretty Scary Update.
  • Улучшения списка серверов:
    • Адрес сервера может быть скрыт индивидуально для любого из серверов в списке.
    • Слева от качества соединения показывается версия сервера.
    • Подсказка с пингом оповещает о не совпадающей версии.
    • Клиент не позволяет подключение к серверам с несовместимой версией.
  • Улучшения настроек:
    • Настройки чата переименованы в настройки мультиплеера.
    • Возможность отключить плащ для владельцев плащей.
    • Настройка постоянного полноэкранного режима.
    • Настройка вертикальной синхронизации.
  • Улучшения экрана отладки (F3):
    • График выделения ресурсов показывается по ⇧ Shift+F3, а не наоборот.
    • Значение f показывает угол в градусах и сторону света.
    • Горизонтальные координаты показывают координату чанка и координату игрока в чанке.
    • F3+P настраивает автопаузу (устанавливается ли на паузу игра при смене окна).
    • F3+H настраивает подробное отображение информации о предметах в инвентарях (ID, прочность, цвет кожаной брони и масштаб карты).
    • F3+T перезагружает текстур-пак.
  • Блоки и предметы:
  • Мобы:
  • Обновления инвентаря:
    • Нажатие колеса кнопки мыши на предметах в инвентарях в Творчестве даст полную стопку, не затронув то, что уже лежит в инвентаре.
    • Предметы могут быть перемещены в пояс нажатием 1 - 9 при наведении на предмет курсора.
  • Обновление и улучшение команд:
    • /difficulty <0-3> - изменение сложности.
    • /spawnpoint - изменение точки спауна конкретного игрока.
    • /weather [clear | rain | thunder] <продолжительность> - изменение погоды.
    • /gamerule <правило> [значение] - изменение правила. Правила:
      • doFireTick (false = огонь не обрабатывается)
      • mobGriefing (false = мобы не могут навредить ландшафту)
      • keepInventory (true = сохранять инвентарь после смерти)
      • doMobSpawning (false = мобы не спаунятся)
      • doMobLoot (false = из мобов не выпадают предметы)
      • doTileDrops (false = блоки не выпадают при уничтожении)
      • commandBlockOutput (false = сообщения о выполнении команд из командных блоков не выводятся в чат)
    • /clear - очистка инвентаря.
    • /w, как заменитель /tell.
    • /xp может работать с уровнями, если добавить к числу суффикс "L". Например: /xp 5L даст вам 5 уровней.
    • /tp работает с относительными координатами (например, ~+100 или ~-52).
    • Выдаваемые через /give предметы подбираются почти мгновенно.
  • Изменения генератора мира:
  • Другие изменения:
    • Команда /give не выбрасывает предметы, а помещает их в инвентарь.
    • Кожаную броню можно красить.
    • Попадание в TNT горящей стрелой активирует его
    • Повторители можно заблокировать.
    • Мобы и предметы могут быть транспортированы через порталы.
    • Режим Приключение позволяет размещать и удалять блоки, но только при использовании правильных инструментов.
    • Левая кнопка мыши больше не взаимодействует с механизмами.
    • Изменён способ размещения блока древесины.
    • Защита точки спауна на сервере автоматически отключается, если не определено ни одного оператора.
    • Радиус защиты спауна можно настроить в server.properties.
    • Обновлены переводы.
    • Новые звуковые эффекты.
    • 31 октября (по часам компьютера) зомби, скелеты, зомби-свинолюди и скелеты-иссушители имеют небольшой шанс заспануиться с тыквами на головах.
    • Удален Хиробрин.

1.3

Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
1.3.2[9] 16 августа 2012

Нововведения:

  • Большие деревья дуба теперь создаются с боковыми брёвнами.
  • Теперь вы можете переключать показ адреса серверов в списке серверов с помощью клавиши F1.

Исправления:

  • Исправлена ошибка, приводящая к падению в пустоту в нижнем мире, в случае, если игрок уже был там в текущей сессии.
  • Исправлена ошибка с получением урона, когда игрока толкала в угол вода или другие игроки.
  • Исправлены различные ошибки, приводящие к неожиданному вылету игры.
  • Исправлена ошибка с отсутствием урона, при падении с высоты 4 блоков (считается, что это была ошибка).

Ошибки:

  • Иногда вырастающие деревья листвой заменяют другие блоки, в том числе и постройки.
  • Иногда сущности проваливаются в пол на 1 блок.
  • Иногда зависает ИИ мобов (враждебные перестают атаковать, а дружелюбные идти за игроком с пшеницей в руках).
  • Лодка, проплывая по кувшинке, с некоторой вероятностью может сломаться.
  • Зачарованные предметы (в т.ч. написанные книги, яблоки) брошенные на землю не переливаются.
  • Иногда, визуальные предметы с земли невозможно взять.
  • При попадании молнии в Кристалл Края, от которого сейчас питается дракон, игра вылетает
  • При генерации мира с зерном "dirt" генерация зависает на этапе "Преобразование мира".
1.3.1[10] 1 августа 2012

Изменения и нововведения:

Нововведения:

  • Добавлена возможность открыть свой мир из синглплеера для LAN (Локальная сеть), чтобы играть в нём с друзьями. Это можно сделать нажав кнопку "Open to LAN" в меню или введя команду "/publish".
  • Добавлена торговля с деревенскими жителями.
  • Добавлен Сундук Края. В SMP этот сундук отдельный для каждого игрока. Он распадается на 8 блоков обсидиана, если его разрушить без инструмента с зачарованием "Шёлковое касание".
  • Добавлен изумрудный блок.
  • Добавлены изумруд (валюта) и изумрудная руда.
  • Добавлен новый переключатель - натяжной датчик (активируется от любого воздействия, включая попадание стрелы). Максимальная длина растяжки - до 40 блоков.
  • Добавлены редактируемые книги.
  • Добавлены плоды какао на деревьях в джунглях.
  • Добавлены храмы в пустыне.
  • Добавлены храмы в джунглях.
  • Добавлен долгожданный, но недоработанный режим Adventure (команда - /gamemode 2).
  • Добавлен демо-режим для не-премиум пользователей.
  • Добавлен тип мира Большие биомы.
  • Добавлена опция бонусного сундука.
  • Добавлена опция чит-кодов, которая позволяет использовать такие команды:
    • /help, /seed, /gamemode, /toggledownfall, /time, /tp, /give, /xp, /kill, /publish.
  • При вводе и нажатии Tab ⇆ будут отображены доступные команды.
  • Команды доступны в ранее сгенерированных мирах с режимом Creative.
  • Теперь текстур паки, которые не находятся в ZIP архивах также распознаются.
  • Теперь падающие на землю предметы стакаются (если есть такая возможность).
  • Нововведения в режиме Творчества:
    • Новый интерфейс инвентаря творческого режима.
    • Добавлены все зелья в инвентарь творческого режима.
    • Клик по вагонетке с печкой правой кнопкой мыши заставит её ехать, как от угля.
    • Снова можно уничтожать предметы, щёлкая ими в меню выбора блоков.
    • Вагонетки и лодки уничтожаются с одного удара.
    • Адский нарост растёт не только в Нижнем мире.
    • Полёт через воду не замедляет игрока.
    • Появился блок слоя снега и блок рамки портала в Край в инветаре Creative.
  • Нововведения в экране отладки:
    • Координаты теперь округляются до 5 знаков.
    • Добавлены "ws" (Walking Speed, скорость движения), "fs" (Flying Speed, скорость полета) и "g" (Ground, касается ли игрок земли).
  • Надпись "Mojang" на экране при запуске игры теперь показывается 1 секунду (раньше - 3 секунды).
  • Улучшено меню опций:
    • Добавлены настройки чата. Можно настроить цвета, прозрачность и т.д.
    • Меню выбора сервера теперь может искать сервера в локальной сети.
    • Добавлено меню с опциями открытия однопользовательского мира для игры в локальной сети.
  • Текстур-паки теперь можно устанавливать на сервер.
  • Звёзды теперь меньше и выглядят более реалистично.
  • Режим Hardcore теперь есть и в SMP.
  • Игрока больше не отбрасывает вниз, когда он тонет в воде.

Изменения:

Блоки и предметы

  • Изменено поведение раздатчика. Он может:
    • Пускать лодки на воду и вагонетки на рельсы.
    • Выливать (если в нём присутствует соответствующее ведро) и набирать жидкости (с пустым ведром).
  • Теперь, чтобы скрафтить книгу, помимо трёх единиц бумаги требуется одна единица кожи. Также теперь можно скрафтить книгу размещая ингредиенты в любом порядке, таким образом теперь книгу можно скрафтить в инвентаре.
  • С помощью зачарования "Шёлковое касание" теперь снова можно получить блок льда, а также стекла, стеклянной панели и книжного шкафа.
  • Лёд не превращается в воду в Нижнем мире.
  • Теперь цвет деревянных плит зависит от цвета используемых при крафте досок. Плиты разных цветов друг на друга установить нельзя.
  • Теперь деревянные плиты горят.
  • Добавлены названия для разновидностей деревянных плит и саженцев.
  • Таблички и вёдра теперь складывются до 16 штук.
  • Табличек при крафте теперь получается три, а не одна.
  • Добавлены ступени из песчаника.
  • Добавлен усиленный вариант золотого яблока, из золотых блоков.
  • Изменена текстура гравия.
  • Добавлены названия разновидностей каменных кирпичей и песчаника.
  • Изменена текстура какао-бобов.
  • Из листвы деревьев джунглей иногда выпадают какао-бобы.
  • Нить можно поставить как блок.
  • Деревянные нажимные пластины стали реагировать на стрелы.
  • Использование ведра с лавой в качестве топлива возвращает пустое ведро.
  • Теперь во время дождя с блоков листвы падают капли.
  • Дождь может заполнять котлы, но с очень малой вероятностью.
  • Теперь в спаунерах мобов доступны параметры, это позволяет спаунить им заряженных криперов, странников края с блоками, жителей разных профессий.
  • Добавлены деревянные ступени для остальных разновидностей дерева.
  • Красная пыль и рельсы теперь могут быть расположены на перевёрнутых плитах и ступенях.

Инвентарь, крафт и переплавка

  • ⇧ Shift+клик можно использовать, чтобы надеть броню.
  • ⇧ Shift+клик по предмету теперь работает в столе зачарования.
  • Деревянные инструменты можно использовать как топливо. Любой инструмент горит 8 секунд, что достаточно для переплавки одного сырья.

Опыт и зачаровывание

  • Теперь опыт выпадает из руд (кроме железа и золота, из них он выпадает при переплавке), при использовании печки или верстака. Также опыт выпадает из взорванных руд. Если ломать руду при помощи кирки с шелковым касанием, то опыт не падает.
  • Уменьшен максимальный уровень зачаровывания - 30 (можно получить минимум 2 заклинания), но это не значит что вещи стали "слабее".

Карта, погода и структуры

  • Несколько незначительных изменений ландшафта.
  • Теперь Деревни NPC в пустынях будут состоять из песчаника.
  • Небо в Краю теперь фиолетовое, вместо старого зелёного.

Деревенские жители и мобы

  • Деревенские жители при появлении из яйца призывания получают случайную профессию.
  • Деревенские жители могут торговать с игроком.
  • Священник может зачаровать предмет за определённую цену.
  • Теперь иногда рядом с порталом могут появляться зомби-свинолюди.
  • Из Свиньи теперь выпадает 1-3 сырой свинины, вместо 0-2.
  • Деревенские жители будут прекращать продавать и покупать что-либо, если это предложение было использовано более 3 раз.
  • Уменьшен спаун слизней на суперплоскости.
  • При действии яда на чешуйниц из соседних блоков чаще появляются другие чешуйницы.
  • Увеличен эффект отбрасывания при взрыве крипера.
  • Изменено количество урона, полученного от крипера:
    • Легкий уровень сложности: ~50% меньше урона.
    • Средний уровень сложности: урон не изменен.
    • Тяжелый уровень сложности: ~33,3% больше урона.
  • Улучшенный ИИ мобов: зомби, скелеты и криперы быстро теряют интерес к игроку, после того, как тот их атаковал в творческом режиме. И наоборот, дольше не теряют интерес к игроку, после того, как тот их атаковал в режиме выживания и приключения.

Транспортные средства

  • Лодки теперь сильнее разгоняются и стали легче в управлении.
  • Теперь в вагонетках можно ездить просто нажав вперед, но скорость при этом крайне мала.

Исправленные ошибки

  • Кнопка "Выбрать блок" теперь даёт правильный блок, при нажатии на мобах вы получите яйцо призывания.
  • Факелы снова разрушают песок и гравий.
  • Подкорректированы языки.
  • В мультиплеере стало видно анимацию разбивания блоков другими игроками.
  • Удален Хиробрин

1.2

Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
1.2.5[11] 4 апреля 2012

Нововведения:

  • Shift-клик теперь работает в интерфейсе печки.
  • Нажатие колеса мыши в режиме творчества позволяет быстро получить выбранный в мире блок. Это работает, как если бы вы добыли блок в режиме выживания: клик по траве даст землю, по камню - булыжник, по снегу - снежок, клик по листве дает саженец.
  • Окно прямого подключения теперь запоминает последний введенный IP-адрес в текущей сессии.
  • Кошки теперь более спокойные и реже сидят на предметах.
  • Кошки теперь менее настойчивы.
  • Использование стака чашек на грибной корове не уничтожает всю стопку.
  • Нажатие ПКМ на динамит с огнивом в руке, активирует взрывчатку.

Исправления:

  • Исправлены проблемы со ссылками в чате.
  • Исправлено поведение оцелотов как прирученных кошек.
  • Исправлены разные сбои чата.
  • Исправлено падение генератора мира при определенных обстоятельствах.
  • Исправлено исчезновение звука при определенных обстоятельствах.
  • Исправлено падение при копировании некоторых символов в чат.
  • Убрано появление "призрачных обьектов" в мультиплеере.
  • Исправлено неверное поведение слеша (/) в некоторых средах.
  • Совпадение начала команды больше не будет приводить к её исполнению (например, /stophammertime больше не останавливает сервер).
  • Исправлена невозможность перехода по подсвеченным ссылкам.
  • Исправлена потенциальная проблема с обнаружением дверей в деревнях (что могло приводить к слишком большому количеству деревенских жителей).
1.2.4 22 марта 2012

Изменения и нововведения:

  • Новые блоки:
    • Цвет досок теперь зависит от цвета древесины, из которой они сделаны;
    • Две новые текстуры песчаника.
  • Незначительно изменилась текстура шерсти.
  • Нововведения окна чата:
    • Возможность кликать на ссылки в окне чата;
    • Добавлена вертикальная прокрутка для просмотра истории сообщений;
    • Возможность выбрать недавние набранные сообщения;
    • Функции копирования и вставки.
  • Минимальный вариант экрана отладки путем нажатия клавиш ⇧ Shift+F3.
  • Добавлены кнопки “Back” и “Quit” на экране Out Of Memory.
  • Кошки теперь могут сидеть на кроватях, сундуках и активированных печках, не давая при этом игроку воспользоваться ими.

Исправления:

  • Размещение плит на уже имеющихся плит (для создания целого блока) стало проще.
  • Ограничена частота кадров в меню, процессор больше не используется на 100%, заставляя компьютер нагреваться.
  • Исправлены падения клиента в мирах старых версиях, cконвертированных в формат Anvil, где есть блоки на максимальной высоте.
  • Исправлена старая ошибка с исчезающим текстом на табличках во время их изменения в мультиплеере.
  • Исправлено падение во время подключения, когда на спауне были блоки на максимальной высоте.
  • Исправлены белые призраки ТНТ в мультиплеере.
  • Исправлено пропадание чар с предметов в вагонетках с сундуком.
  • Исправлены падения при подключении к неправильным адресам сервера.
  • Исправлена невозможность взаимодействия с предметами, уже существовавшими при входе (мультиплеер).
  • Исправлен эксплойт с клонированием картин.
  • Исправлено пропадание чар с предметов в печках и раздатчиках.
  • Исправлено "мигание" чата, когда он исчезает с экрана.
  • Исправлен рендеринг текста над предметами в контейнерах.
  • Исправлен эксплойт с саженцами джунглей (превращение других саженцев в саженцы джунглей).
  • Исправлено открытие папки игры лаунчером, когда путь содержал пробел.
  • Исправлены превращения блоков в другие блоки с помощью поршней.
  • Исправлено размещение грибов на свету, где они не могут выжить.
  • Исправлено выпадение включенного фонаря при его уничтожении.
  • Серверная команда “save-all” теперь работает, даже если установлена команда “save-off”.
  • Исправлено превращение плит в полные блоки, когда игрок стоит на них.
  • Исправлено отображение зерна в меню отладки, если зерно неизвестно (в мультиплеере).
  • Исправлено изменение клиентом текстур деревенских жителей по их профессии.
  • Исправлено падение с углов с нажатым ⇧ Shift.
  • Исправлено падение игроков в режиме полета при переподключении к серверам.
  • Стекло снова может быть подобрана с помощью чаров "Шелковое касание".

Ошибки локализаций:

  • Текст [(Otra razón para odiarte...nn) (перевод: Еще один повод тебя ненавидеть)] вместо кнопки Сетевая игра в главном меню всё ещё остаётся в игре [Uruguayo (Uruguay)].
  • [Uruguayo (Uruguay)] должен правильно называться [(Español (Uruguay)].
  • [Español Venezolano (Venezuela)] должен правильно называться [Español (Venezuela)].
  • В [Quenya (Arda)] "рычаг" переводится как "Mechanic Pen*s".
  • [Español (MX)] должен правильно называться [Español (México)].
  • [Castellano (Argentina)] должен правильно называться [Español (Argentina).
1.2.3[12] 2 марта 2012

Исправления и нововведения:

  • Исправлена ошибка вылета, возникавшая из-за распространении света выше 255-го блока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зомби и скелеты не горели на солнечном свете.
  • Исправлена ошибка, из-за которой берёзы и сосны не росли выше 127-го блока.
1.2.2[13] 1 марта 2012
  • Исправление отсутствия берёз и сосен.
1.2.1[14][15] 1 марта 2012

Изменения и нововведения:

Исправления:

  • Добавлены страшные звуки в Мультиплеер.
  • Двери теперь лучше работают с механизмами.
  • При попытке поставить блок на высокую траву, сухой куст или лиану, она исчезает и замещается блоком.
  • Раздатчики теперь спаунят моба, вместо того чтобы просто выбросить яйца призывания.
  • Большое число небольших исправлений.

Шуточное

1.0

Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
1.1 12 января 2012

Изменения и нововведения:

  • Добавлена возможность накладывать зачарования на луки.
  • Новый рецепт золотого яблока, использующий золотые самородки вместо золотых блоков.
  • Теперь Minecraft поддерживает кроме английского еще 56 других языков, включая шуточные, несуществующие, такие как "пиратский".
  • Смягчены цветовые переходы (например, листвы и травы) между биомами
  • Возвращены пляжи, которые ранее были убраны в Beta 1.8.
  • Биомы более разнообразны.
  • Время варки зелий уменьшено до 20 секунд.
  • Добавлены новые опции типа мира при его создании (на текущий момент только "Обычный" и "Суперплоский").
  • Убрана модель столкновений (collision box) у лестниц.
  • Овцы теперь поедают высокую траву, удаляя её, и траву, превращая ее в землю. При этом восстанавливается состриженная с них шерсть.
  • Хождение по грядкам больше не превращает их обратно в землю.
  • При разрушении блоков обычной листвы (не хвойной и не березовой) с шансом 1/200 может выпасть яблоко.
  • Лавовый крем может выпасть из большого или среднего лавового куба с вероятностью 25%.
  • В деревнях NPC генерируется сундук с сокровищами в кузнице.
  • Новые опции в server.properties:
    • Шаблон:Код;
    • Шаблон:Код;
    • Шаблон:Код.
  • Арбуз и тыква теперь могут расти не только на грядках, но и на земле (для посадки семян всё равно требуется грядка).

Исправления:

  • Исправлена модель столкновений (collision box) у ворот.
  • Исправлено достижение "Дуэль снайперов".
  • Исправлена ошибка с невозможностью отключить включенные электрические рельсы.
1.0.1 (только сервер) 24 ноября 2011

Исправление ошибок.[16]

Minecraft 1.0.0 18 ноября 2011

Изменения и исправления:

  • Новые достижения.
  • Светящийся камень переделан из стекла в камень.
  • Количество сфер опыта, выпадающих из игрока при смерти, ограничено.
  • Изменены блоки, которые может переносить странник Края.
  • Небольшие изменения в некоторых текстурах (наиболее заметны для спаунера).
  • Изменена текстура огненных шаров гастов.
  • При смерти показывается счет игрока, основанный на количестве сфер опыта, которые он собрал.
  • Когда лава стекает вниз на воду, образуется камень (раньше лава протекала сквозь воду).
  • Новый вид при нажатии F5, теперь можно увидеть себя спереди.
  • Жемчуг Края теперь имеет уникальное свойство: будучи брошенным, он телепортирует игрока на место падения, но наносит урон 5 (HeartHeartHalf Heart). Не работает в Творческом режиме.
  • Золотое яблоко в инвентаре теперь переливается фиолетовым светом.
  • Заборы больше не занимают полный блок и присоединяются к соседним блокам, подобно стеклянным панелям и решёткам.
  • Установлена задержка между прыжками (если нажать и держать Пробел). Теперь игрок не прыгает вверх-вниз в проходах высотой 2 блока.
  • Подписи предметов теперь в синей рамочке.
  • Сундуки со случайными предметами в крепостях.
  • Теперь при блокировании двигается рука персонажа, а не меч, который "плавал" перед лицом.
  • Уменьшен урон инструментов и оружия, для того, чтобы оставить возможность улучшения путём зачаровывания (алмазный меч теперь наносит 3.5 сердца против 5 до обновления).
  • Изменено здоровье некоторых мобов (овец, пауков, зомби).
  • Уменьшено время добычи многих блоков. В основном это блоки с большим временем добычи.
    • Угольная руда
    • Железная руда
    • Золотая руда
    • Алмазная руда
    • Красная руда
    • Лазуритовая руда
    • Железная дверь
    • Деревянная дверь
    • Железный блок
    • Золотой блок
    • Алмазный блок
    • Каменный кирпич
    • Железная решётка
    • Спаунер
    • Печка
    • Раздатчик
    • Варочная стойка
    • Обсидиан (с 15 до 10 секунд)

Нововведения:

Примечания

Ссылки

Advertisement