Minecraft Wiki
Advertisement

Эта статья содержит информацию об основных обновлениях игры. Для предварительных версий см. История версий/Предварительные сборки.

В данной статье приведен полный список основных версий игры, а также изменения в каждой из версий. Сверху - самые новые, снизу - старые. Информация о возможных будущих обновлениях в статье Запланированный контент. См. также История версий (карманная версия).

Minecraft Release

Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
1.4.6Ошибка цитирования Отсутствует закрывающий тег </ref> 20 ноября 2012
Эта версия совместима с 1.4.4.

Исправления:

  • Исправлена функция открытия мира одиночной игры для локальной сети.
  • Исправлено неправильное положение некоторых частиц.

Баги:

  • Вагонетка визуально дергается при езде по рельсам
  • Бонусный сундук, после создания мира, иногда не открывается.
  • Блоки песка и гравия дрожат при падении
  • Неверно генерируются факелы, "висят" в воздухе

(Фонари[1] в деревне, бонусный сундук, факелы в заброшенных шахтах и крепостях)

  • Скелеты и свинозомби не берут броню.
1.4.4[2] 14 ноября 2012

Нововведения:

  • Улучшены сообщения о критических ошибках игры (crash report).
  • Добавлена команда /enchant
  • Стрелы теперь застревают в игроках при попадании, как в Beta 1.8.
  • Недоступная композиция "where are we now" была переименована и добавлена как пластинка "wait".
  • Спруты теперь задыхаются вне воды.
  • Немного изменен цвет шерсти розовой овцы.
  • При щелчке по мобу с соответствующем яйцом призывания в руке появляется детеныш.
  • Пластинку 11 теперь можно получить в режиме выживания.

Исправления:

  • Исправлены графические сбои ворот, кактусов в горшках, ока Края в блоках портала, яйца дракона, наковальни, заборов и факелов.
  • Исправлен баг, при котором упавший в прозрачные предметы лут нельзя было собрать.
  • Исправлен баг, позволявший зачаровывать книги с пером любыми чарами.
  • Исправлен баг, при котором можно было проходить через потолки при помощи песка/гравия.
  • Скелеты с мечами больше не стреляют стрелами.
  • Исправлена модель столкновений наковальни.
  • Исправлены двери, поршни и кровати, выпадавшие в творческом режиме при уничтожении парного блока.
  • Исправлен полет сквозь блоки или в Пустоту в непрогруженных чанках: в них клиент падает медленнее.
  • Исправлен неправильный звук при установке одной плиты на другую.
  • Исправлена модель столкновений слизней.
  • Исправлено отображение предметов в рамках, не учитывающее дополнительную информацию в NBT.
  • Исправлены пластинки, терявшие NBT данные при извлечении из проигрывателей.
  • Исправлено превращение единичных красителей в "призрак" при покраске ошейника волка.
  • Исправлена ошибка с некорректной работой команды /spawnpoint, если игрок стоит на растяжке или нажимной пластине.
  • Убрана возможность призвать иссушителя на мирной сложности.
  • При изменении режима с Творчества в полете урон от падения будет засчитан от точки смена режима, а не от высшей точки, которую игрок достиг в полете, как ранее.
  • Исправлено отсутствие частиц при ударе яйца дракона.
  • Исправлен картофель и морковь, требующие вспахивания почвы.
  • Наковальни сохраняют ориентацию при падении.
  • Исправлено неправильное положение текста в демоверсии при разрешении с соотношением сторон 4:3.
  • Исправлена невозможность складывать предметы с одинаковыми NBT данными в стопки.
  • Исправлена возможность мобов подбирать предметы даже после смерти.
  • Исправлена невозможность дублирования (колесо мыши в Творчестве) предметов в левом верхнем углу контейнеров.
  • Исправлено зависание игры при генерации крепостей в определенных случаях.
  • Исправлено падение сервера при подключении игрока, если установлена несуществующая сложность.
  • Исправлено падение сервера от модифицированных спаунеров с одинаковой минимальной и максимальной (т.е. фиксированной) задержкой.
  • Исправлена связанная с творческим инвентарем ошибка, приводившая к падению игры.
  • Исправлены отправленные в Нижний мир мобы, которые возвращались назад сразу же, как только игрок входил в Нижний мир.
  • Исправлен обсчет урона от падения при перезаходе в середине полета.
  • Исправлена ошибка с непрекращающимися звуками вагонетке при остановке в стену.
  • Исправлено неправильное отображение блокировки мечом на невидимых игроках с блоками на голове.
  • Исправлен баг, при котором блок иногда вызывал двойной звук и эффект частиц при разрушении.
  • "Your game mode has been changed" больше не показывается при использовании /gamemode, если режим фактически не изменился.
  • Исправлена ошибка, приводившая к уничтожению рычага, расположенного рядом с закрывающейся дверью.
  • Исправлены люки, закрывавшиеся при уничтожении блока рядом с ними.
  • Исправлены сущности, не отображавшиеся сразу же после захода в мир.
  • Исправлены молнии, создававшие огонь на клиентской стороне.
  • Исправлен лаг, вызываемый телепортацией сущностей в Нижний мир.
  • Исправлены головы игроков, терявшие данные при уничтожении.
  • Esc возвращает в главное меню с экрана выбора сервера.
  • Исправлены рамки в рамках, из которых выпадала только одна рамка.
  • Исправлено уничтожение имени карты при ее копировании.
  • Исправлен мерцающий фон предметов с этим эффектом (например, усиленное золотое яблоко) в интерфейсе маяка.
  • Исправлена необходимость в различных кирках для изумрудной руды и изумрудного блока.
  • Исправлено поведение /tp, если целевой игрок находится в другом измерении, приводившее к телепортации на нужные координаты, но в исходном измерении.
  • Исправлен счет на экране смерти, всегда отображавшийся как 0.
  • Исправлены книги, не отображавшие пустые строки с переносом.
  • Исправлено мерцание вагонеток при определенных углах обзора.
  • Исправлен неправильный цвет лиан, папоротника, травы и кувшинок в руках игроков.
  • Исправлены скелеты, держащие луки наизнанку до первого выстрела.
  • Лежащие на земле предметы не останавливают вагонетки.
  • Исправлены сундуки и сундуки Края, имевшие неправильную модель повреждения/модель столкновения/ограничивающую модель
  • Исправлены спруты, спаунившиеся в очень маленьких водоемах.
  • Исправлены структуры, появлявшиеся не в тех биомах.
  • Исправлены частицы бега по цветным блокам, имевшие всегда обесцвеченную текстуру.
  • Исправлены хитбоксы лестниц.
  • Исправлены сундуки в мультиплеере, остававшиеся в открытом состоянии.
  • Исправлена невозможность активировать ТНТ попаданием горящей стрелы в верхнюю сторону блока.
  • Исправлено расширенное описание предметов (F3+H), не отображавшее названия переименованных предметов курсивом.
  • Исправлено выпадение ТНТ, активированного другим ТНТ, в некоторых случаях.
  • Летучие мыши не могут толкать других мобов и игроков.
  • Исправлен слишком высокий звук летучих мышей.
  • Исправлена невозможность уничтожать картины и рамки под эффектом Слабость.
  • Исправлено око Края, "забывавшее", кто его запустил, при выгрузке.
  • Исправлены грядки, не выкорчевывавшие картофель и морковь при затаптывании.
  • Исправлена возможность иссушителя уничтожать порталы Края.
  • Исправлены грибы, появлявшиеся повсеместно на верхней коренной породе в Нижнем мире.
  • Исправлена невозможность размещения люков на одиночных плитах.
  • Исправлено зеркальное отображение текстур блоков на моделях игроков.
  • Исправлена паутина, замедлявшая летающих игроков в Творческом режиме.
  • Исправлены падающие блоки, визуально поджигавшиеся при падении сквозь лаву.
  • Исправлены горящие мобы, не выглядящие горящими в вагонетках.
  • Исправлено зависание звука при некоторых звуках, вызванных на клиенте.
  • Исправлены мобы, становившиеся невидимыми, если вагонетка, в которой они ехали, ломалась.
  • Исправлен бег, иногда наносивший урон.
  • Исправлены таблички, иногда отображавшиеся пустыми.
  • Исправлена листва вырастающих деревьев, замещавшая одиночные плиты.
  • Исправлены мобы, пытавшиеся перепрыгнуть адский забор.
  • Исправлен неправильный урон от падения при приземлении в воду глубиной в один блок.
  • Исправлены таймеры эффектов зелий, отображавшиеся неверно, если сервер работал медленнее, чем должен был бы.
  • Исправлены стоящие на нажимных пластинах и заборах снежные големы, не таявшие от дождя.
  • Исправлен урон от падения в вагонетках, применявшийся случайно и с задержкой.
  • Исправлены некоторые значения тангажа в реализации OpenAL.
  • Исправлены эффекты маяка, бывшие слишком назойливыми.
  • Исправлено размещение кровати одновременно с ее выбрасыванием, приводившее к размещению половины кровати.
  • Исправлено размещение кровати при вращении вокруг своей оси, приводившее к размещению нескольких частей кровати.
  • Исправлена модель столкновений булыжниковых стен.
  • Исправлена анимация уничтожения блоков в Приключении.
  • Исправлена невозможность сломать стекло и стеклянные панели в Приключении.
  • Исправлено падение клиента, происходившее при потере соединения во время редактирования табличек.
  • Исправлена не работающая на OS X клавиша Tab.
  • Исправлено открытие мира для локальной сети, не работавшее почти у всех пользователей Linux.
  • Исправлено инвертированное по вертикали движение головы куриц.
  • Исправлена команда /seed, не работавшая из серверной консоли.
  • Исправлены летающие спруты.
  • Исправлено падение игры при подключении к серверу, связанное с маяками и табличками.
  • Исправлены животные, не дававшие жареное мясо при мгновенном убийстве мечом с Аспектом огня.
  • Исправлено слишком сильное течение воды.
  • Исправлена невозможность упасть в Пустоту при определенных обстоятельствах.
  • Исправлено падение игры при размещении вагонетки на электрических рельсах.
  • Исправлено падение игры при загрузке удаленных миров.
  • Исправлена возможность перепрыгнуть булыжниковые стены.
  • Исправлено падение игры при отрисовке лута.
  • Исправлено неправильное размещение факелов (на соседних гранях блоков, а не на той, на которую указывает прицел).
  • Исправлены сущности, не отображавшиеся при загрузке мира и респауне.
  • Исправлено падение игры из-за железных големов.

Баги:

  • Неверно генерируются факелы в некоторых натуральных структурах.
  • Дюп красителей при краске ошейников волков.
1.4.2[3] 25 октября 2012
См. также: Pretty Scary Update.
  • Улучшения списка серверов:
    • Адрес сервера может быть скрыт индивидуально для любого из серверов в списке.
    • Слева от качества соединения показывается версия сервера.
    • Подсказка с пингом оповещает о не совпадающей версии.
    • Клиент не позволяет подключение к серверам с несовместимой версией.
  • Улучшения настроек:
    • Настройки чата переименованы в настройки мультиплеера.
    • Возможность отключить плащ для владельцев плащей.
    • Настройка постоянного полноэкранного режима.
    • Настройка вертикальной синхронизации.
  • Улучшения экрана отладки (F3):
    • График выделения ресурсов показывается по ⇧ Shift+F3, а не наоборот.
    • Значение f показывает угол в градусах и сторону света.
    • Горизонтальные координаты показывают координату чанка и координату игрока в чанке.
    • F3+P настраивает автопаузу (устанавливается ли на паузу игра при смене окна).
    • F3+H настраивает подробное отображение информации о предметах в инвентарях (ID, прочность, цвет кожаной брони и масштаб карты).
    • F3+T перезагружает текстур-пак.
  • Блоки и предметы:
  • Мобы:
  • Обновления инвентаря:
    • Нажатие колеса кнопки мыши на предметах в инвентарях в Творчестве даст полную стопку, не затронув то, что уже лежит в инвентаре.
    • Предметы могут быть перемещены в пояс нажатием 1 - 9 при наведении на предмет курсора.
  • Обновление и улучшение команд:
    • /difficulty <0-3> - изменение сложности.
    • /spawnpoint - изменение точки спауна конкретного игрока.
    • /weather [clear | rain | thunder] <продолжительность> - изменение погоды.
    • /gamerule <правило> [значение] - изменение правила. Правила:
      • doFireTick (false = огонь не обрабатывается)
      • mobGriefing (false = мобы не могут навредить ландшафту)
      • keepInventory (true = сохранять инвентарь после смерти)
      • doMobSpawning (false = мобы не спаунятся)
      • doMobLoot (false = из мобов не выпадают предметы)
      • doTileDrops (false = блоки не выпадают при уничтожении)
      • commandBlockOutput (false = сообщения о выполнении команд из командных блоков не выводятся в чат)
    • /clear - очистка инвентаря.
    • /w как заменитель /tell.
    • /xp может работать с уровнями, если добавить к числу суффикс "L". Например: /xp 5L даст вам 5 уровней.
    • /tp работает с относительными координатами (например, ~+100 или ~-52).
    • Выдаваемые через /give предметы подбираются почти мгновенно.
  • Изменения генератора мира:
  • Другие изменения:
    • Кожаную броню можно красить.
    • Попадание в TNT горящей стрелой активирует его
    • Повторители можно заблокировать.
    • Мобы и предметы могут быть транспортированы через порталы.
    • Режим Приключение позволяет размещать и удалять блоки, но только при использовании правильных инструментов.
    • Левая кнопка мыши больше не взаимодействует с механизмами.
    • Изменён способ размещения блока древесины.
    • Защита точки спауна на сервере автоматически отключается, если не определено ни одного оператора.
    • Радиус защиты спауна можно настроить в server.properties.
    • Обновлены переводы.
    • Новые звуковые эффекты.
    • 31 октября (по часам компьютера) зомби, скелеты, зомби-свинолюди и скелеты-иссушители имеют небольшой шанс заспануиться с тыквами на головах.
    • Удален Хиробрин.
  • Баги:
    • Наковальня, упавшая на другую наковальню, не повреждается.
    • Иногда игрок, имеющий карту, не отображается на карте (лечится перезаходом на сервер).
    • Иногда при попадании в летучую мышь из лука, стрелы отталкиваются.
    • При использовании лодки или вагонетки, они иногда зависают в воздухе
    • У некоторых прозрачных блоков не отображается текстура с той стороны рядом с которой есть два стоящих друг на друге не прозрачных блока
    • При mobGriefing=false крипер все равно может разрушать картины и рамки.
    • При действии зелья невидимости отображаются руки, когда держишь карту.
    • Иногда чанки обычного мира генерируются в суперплоском мире.
1.3.2[4] 16 августа 2012

Нововведения:

  • Большие деревья дуба теперь создаются с боковыми брёвнами.
  • Теперь вы можете переключать показ адреса серверов в списке серверов с помощью клавиши F1.

Исправления:

  • Исправлен баг, приводящий к падению в пустоту в нижнем мире, в случае, если игрок уже был там в текущей сессии.
  • Исправлен баг с получением урона, когда игрока толкала в угол вода или другие игроки.
  • Исправлены различные баги, приводящие к неожиданному вылету игры.
  • Исправлен баг с отсутствием урона при падении с высоты 4 блоков (считается, что это был баг).

Баги:

  • Иногда вырастающие деревья листвой заменяют другие блоки, в том числе и постройки.
  • Иногда сущности проваливаются в пол на 1 блок.
  • Иногда зависает ИИ мобов (враждебные перестают атаковать, а дружелюбные идти за игроком с пшеницей в руках).
  • Лодка, проплывая по кувшинке, с некоторой вероятностью может сломаться.
  • Зачарованные предметы (в т.ч. написанные книги, яблоки) брошенные на землю не переливаются.
  • Иногда предметы с земли невозможно взять.
  • При попадании молнии в Кристалл Края, от которого сейчас питается дракон, игра вылетает
  • При генерации мира с зерном "dirt" генерация зависает на этапе "Преобразование мира".
1.3.1[5] 1 августа 2012

Изменения и нововведения:

Нововведения:

  • Добавлена возможность открыть свой мир из синглплеера для LAN (Локальная сеть), чтобы играть в нём с друзьями. Это можно сделать нажав кнопку "Open to LAN" в меню или введя команду "/publish".
  • Добавлена торговля с деревенскими жителями.
  • Добавлен Сундук Края. В SMP этот сундук отдельный для каждого игрока. Он распадается на 8 блоков обсидиана, если его разрушить без инструмента с зачарованием "Шёлковое касание".
  • Добавлен изумрудный блок.
  • Добавлены изумруд (валюта) и изумрудная руда.
  • Добавлен новый переключатель - натяжной датчик (активируется от любого воздействия, включая попадание стрелы). Максимальная длина растяжки - до 40 блоков.
  • Добавлены редактируемые книги.
  • Добавлены плоды какао на деревьях в джунглях.
  • Добавлены храмы в пустыне.
  • Добавлены храмы в джунглях.
  • Добавлен долгожданный, но недоработанный режим Adventure (команда - /gamemode 2).
  • Добавлен демо-режим для не-премиум пользователей.
  • Добавлен тип мира Большие биомы.
  • Добавлена опция бонусного сундука.
  • Добавлена опция чит-кодов, которая позволяет использовать такие команды:
    • /help, /seed, /gamemode, /toggledownfall, /time, /tp, /give, /xp, /kill, /publish.
  • При вводе и нажатии Tab ⇆ будут отображены доступные команды.
  • Команды доступны в ранее сгенерированных мирах с режимом Creative.
  • Теперь текстур паки, которые не находятся в ZIP архивах также распознаются.
  • Теперь падающие на землю предметы стакаются (если есть такая возможность).
  • Нововведения в режиме Creative:
    • Новый интерфейс инвентаря творческого режима.
    • Добавлены все зелья в инвентарь творческого режима.
    • Клик по вагонетке с двигателем правой кнопкой мыши заставит её ехать, как от угля.
    • Снова можно уничтожать предметы, щёлкая ими в меню выбора блоков.
    • Вагонетки и лодки уничтожаются с одного удара.
    • Адский нарост растёт не только в Нижнем мире.
    • Полёт через воду не замедляет игрока.
    • Появился блок слоя снега и блок рамки портала в Край в инветаре Creative.
  • Нововведения в экране отладки:
    • Координаты теперь округляются до 5 знаков.
    • Добавлены "ws" (Walking Speed, скорость движения), "fs" (Flying Speed, скорость полета) и "g" (Ground, касается ли игрок земли).
  • Надпись "Mojang" на экране при запуске игры теперь показывается 1 секунду (раньше - 3 секунды).
  • Улучшено меню опций:
    • Добавлены настройки чата. Можно настроить цвета, прозрачность и т.д.
    • Меню выбора сервера теперь может искать сервера в локальной сети.
    • Добавлено меню с опциями открытия однопользовательского мира для игры в локальной сети.
  • Текстур-паки теперь можно устанавливать на сервер.
  • Звёзды теперь меньше и выглядят более реалистично.
  • Режим Hardcore теперь есть и в SMP.
  • Игрока больше не отбрасывает вниз, когда он тонет в воде.

Изменения:

Блоки и предметы

  • Изменено поведение раздатчика. Он может:
    • Пускать лодки на воду и вагонетки на рельсы.
    • Выливать (если в нём присутствует соответствующее ведро) и набирать жидкости (с пустым ведром).
  • Теперь, чтобы скрафтить книгу, помимо трёх единиц бумаги требуется одна единица кожи. Также теперь можно скрафтить книгу размещая ингредиенты в любом порядке, таким образом теперь книгу можно скрафтить в инвентаре.
  • С помощью зачарования "Шёлковое касание" теперь снова можно получить блок льда, а также стекла, стеклянной панели и книжного шкафа.
  • Лёд не превращается в воду в Нижнем мире.
  • Теперь цвет деревянных плит зависит от цвета используемых при крафте досок. Плиты разных цветов друг на друга установить нельзя.
  • Теперь деревянные плиты горят.
  • Добавлены названия для разновидностей деревянных плит и саженцев.
  • Таблички и вёдра теперь складывются до 16 штук.
  • Табличек при крафте теперь получается три, а не одна.
  • Добавлены ступени из песчаника.
  • Добавлен усиленный вариант золотого яблока, из золотых блоков.
  • Изменена текстура гравия.
  • Добавлены названия разновидностей каменных кирпичей и песчаника.
  • Изменена текстура какао-бобов.
  • Из листвы деревьев джунглей иногда выпадают какао-бобы.
  • Нить можно поставить как блок.
  • Деревянные нажимные пластины стали реагировать на стрелы.
  • Использование ведра с лавой в качестве топлива возвращает пустое ведро.
  • Теперь во время дождя с блоков листвы падают капли.
  • Дождь может заполнять котлы, но с очень малой вероятностью.
  • Теперь в спаунерах мобов доступны параметры, это позволяет спаунить им заряженных криперов, странников края с блоками, жителей разных профессий.
  • Добавлены деревянные ступени для остальных разновидностей дерева.
  • Красная пыль и рельсы теперь могут быть расположены на перевёрнутых плитах и ступенях.

Инвентарь, крафт и переплавка

  • ⇧ Shift+клик можно использовать, чтобы надеть броню.
  • ⇧ Shift+клик по предмету теперь работает в столе зачарования.
  • Деревянные инструменты можно использовать как топливо. Любой инструмент горит 8 секунд, что достаточно для переплавки одного сырья.

Опыт и зачаровывание

  • Теперь опыт выпадает из руд (кроме железа и золота, из них он выпадает при переплавке), при использовании печки или верстака. Также опыт выпадает из взорванных руд. Если ломать руду при помощи кирки с шелковым касанием, то опыт не падает.
  • Уменьшен максимальный уровень зачаровывания - 30 (можно получить минимум 2 заклинания), но это не значит что вещи стали "слабее".

Карта, погода и структуры

  • Несколько незначительных изменений ландшафта.
  • Теперь Деревни NPC в пустынях будут состоять из песчаника.
  • Небо в Краю теперь фиолетовое, вместо старого зелёного.

Деревенские жители и мобы

  • Деревенские жители при появлении из яйца призывания получают случайную профессию.
  • Деревенские жители могут торговать с игроком.
  • Священник может зачаровать предмет за определённую цену.
  • Теперь иногда рядом с порталом могут появляться зомби-свинолюди.
  • Из Свиньи теперь выпадает 1-3 сырой свинины, вместо 0-2.
  • Деревенские жители будут прекращать продавать и покупать что-либо, если это предложение было использовано более 3 раз.
  • Уменьшен спаун слизней на суперплоскости.
  • При действии яда на чешуйниц из соседних блоков чаще появляются другие чешуйницы.
  • Увеличен эффект отбрасывания при взрыве крипера.
  • Изменено количество урона, полученного от крипера:
    • Легкий уровень сложности: ~50% меньше урона.
    • Средний уровень сложности: урон не изменен.
    • Тяжелый уровень сложности: ~33,3% больше урона.
  • Улучшенный ИИ мобов: зомби, скелеты и криперы быстро теряют интерес к игроку, после того, как тот их атаковал в творческом режиме. И наоборот, дольше не теряют интерес к игроку, после того, как тот их атаковал в режиме выживания и приключения.

Транспортные средства

  • Лодки теперь сильнее разгоняются и стали легче в управлении.
  • Теперь в вагонетках можно ездить просто нажав вперед, но скорость при этом крайне мала.

Исправленные ошибки

  • Кнопка "Выбрать блок" теперь даёт правильный блок, при нажатии на мобах Вы получите яйцо призывания.
  • Факелы снова разрушают песок и гравий.
  • Подкорректированы языки.
  • В мультиплеере стало видно анимацию разбивания блоков другими игроками.
  • Удален Хиробрин

Баги:

  • Иногда игрок, плывущий в лодке, невидим для другого игрока.
  • При переносе карты с 1.2.5 иногда на сервере сильные лаги.
  • Игрок, прижавшийся к боковой стороне обсидиана, начинает получать урон, как от контакта с лавой, но не загорается.
  • Есть небольшие баги с освещением.
  • Если игрока прижимает к стене (толкает вода или маленький слизень), то он начинает задыхаться.
  • Странник Края несёт в руках зеркально отражённый блок. Это заметно, если он возьмёт ТНТ, т.к. Вы увидите "ТИТ".
  • Иногда мобы и игроки "проваливаются" на блок вниз. Особенно раздражает с пауками, они могут Вас атаковать, а Вы их не можете.
  • В одиночной игре при разрушении зачарованой киркой гравия случается ошибка: "Internal server error".
1.2.5[6] 4 апреля 2012

Нововведения:

  • Shift-клик теперь работает в интерфейсе печки.
  • Нажатие колеса мыши в режиме творчества позволяет быстро получить выбранный в мире блок. Это работает, как если бы Вы добыли блок в режиме выживания: клик по траве даст землю, по камню - булыжник, по снегу - снежок, клик по листве дает саженец.
  • Окно прямого подключения теперь запоминает последний введенный IP-адрес в текущей сессии.
  • Кошки теперь более спокойные и реже сидят на предметах.
  • Кошки теперь менее настойчивы.
  • Использование стака чашек на грибной корове не уничтожает весь стак.
  • Удар по блоку ТНТ с огнивом в руке уничтожит и извлечет блок (ПКМ на блоке активирует взрывчатку).

Исправления:

  • Исправлены проблемы со ссылками в чате.
  • Исправлено поведение оцелотов как прирученных кошек.
  • Исправлены разные сбои чата.
  • Исправлено падение генератора мира при определенных обстоятельствах.
  • Исправлено исчезновение звука при определенных обстоятельствах.
  • Исправлено падение при копировании некоторых символов в чат.
  • Убрано появление "призрачных обьектов" в мультиплеере.
  • Исправлено неверное поведение слеша (/) в некоторых средах.
  • Совпадение начала команды больше не будет приводить к ее исполнению (например, /stophammertime больше не останавливает сервер).
  • Исправлена невозможность перехода по подсвеченным ссылкам.
  • Исправлена потенциальная проблема с обнаружением дверей в деревнях (что могло приводить к слишком большому количеству деревенских жителей).

Баги:

  • Баги с использованием кнопки "Выбор блока":
    • На любом мобе или объекте, как лодка и вагонетка, дает блок коренной породы.
    • На лазуритовой руде дает чернильный мешок.
    • На лицевой части активированного поршня, портале Нижнего мира, портале Края, рамке портала Края, спаунере, ростках пшеницы, тыквы, арбуза, торта и адского нароста дает соответствующий технический блок. Полученный таким образом спаунер создает только свиней.
  • Зомби не атакуют жителей, если они находятся на кровати.
  • Зомби не будет ни на кого нападать, если в него попадёт стрелой скелет.
  • Слизни, которые запрыгнули на стену во время сохранения, могут оказаться за этой стеной при загрузке мира.
1.2.4 22 марта 2012

Изменения и нововведения:

  • Новые блоки:
    • Цвет досок теперь зависит от цвета древесины, из которой они сделаны;
    • Две новые текстуры песчаника.
  • Незначительно изменилась текстура шерсти.
  • Нововведения окна чата:
    • Возможность кликать на ссылки в окне чата;
    • Добавлена вертикальная прокрутка для просмотра истории сообщений;
    • Возможность выбрать недавние набранные сообщения;
    • Функции копирования и вставки.
  • Минимальный вариант экрана отладки путем нажатия клавиш ⇧ Shift+F3.
  • Добавлены кнопки “Back” и “Quit” на экране Out Of Memory.
  • Кошки теперь могут сидеть на кроватях, сундуках и активированных печках, не давая при этом игроку воспользоваться ими.

Исправления:

  • Размещение плит на уже имеющихся плит (для создания целого блока) стало проще.
  • Ограничена частота кадров в меню, процессор больше не используется на 100%, заставляя компьютер нагреваться.
  • Исправлены падения клиента в мирах, cконвертированных в формат Anvil, где есть блоки на максимальной высоте.
  • Исправлен старый баг с исчезающим текстом на табличках во время их изменения в мультиплеере.
  • Исправлено падение во время подключения, когда на спауне были блоки на максимальной высоте.
  • Исправлены призраки ТНТ в мультиплеере.
  • Исправлено пропадание чар с предметов в вагонетках с сундуком.
  • Исправлены падения при подключении к неправильным адресам сервера.
  • Исправлена невозможность взаимодействия с предметами, уже существовавшими при входе (мультиплеер).
  • Исправлен эксплойт с клонированием картин.
  • Исправлено пропадание чар с предметов в печках и раздатчиках.
  • Исправлено "мигание" чата, когда он исчезает с экрана.
  • Исправлен рендеринг текста над предметами в контейнерах.
  • Исправлен эксплойт с саженцами джунглей (превращение других саженцев в саженцы джунглей).
  • Исправлено открытие папки игры лаунчером, когда путь содержал пробел.
  • Исправлены превращения блоков в другие блоки с помощью поршней.
  • Исправлено размещение грибов на свету, где они не могут выжить.
  • Исправлено выпадение включенного фонаря при его уничтожении.
  • Серверная команда “save-all” теперь работает, даже если установлена команда “save-off”.
  • Исправлено превращение плит в полные блоки, когда игрок стоит на них.
  • Исправлено отображение сида в меню отладки, если сид неизвестен (в мультиплеере).
  • Исправлено изменение клиентом текстур деревенских жителей по их профессии.
  • Исправлено падение с углов с нажатым ⇧ Shift.
  • Исправлено падение игроков в режиме полета при переподключении к серверам.
  • Стеклянный блок снова может быть подобран с помощью зачарования "Шелковое касание".

Ошибки локализаций:

  • Текст [(Otra razón para odiarte...nn) (перевод: Еще один повод тебя ненавидеть)] все еще остается в игре [Uruguayo (Uruguay)].
  • [Uruguayo (Uruguay)] должен правильно называться [(Español (Uruguay)].
  • [Español Venezolano (Venezuela)] должен правильно называться [Español (Venezuela)].
  • В [Quenya (Arda)] "рычаг" переводится как "Mechanic Pen*s".
  • [Español (MX)] должен правильно называться [Español (México)].
  • [Castellano (Argentina)] должен правильно называться [Español (Argentina).

Новые баги:

  • Если набрать полную строчку текста в чате, а затем нажать ← Backspace, то Ваш клиент скрашится.
  • Набираемый текст в мультиплеере исчезает при изменении размеров окна игры. Чат же остается виден.
  • кнопки чата не работают на Mac.
  • Кнопки в окне перехода по ссылке размещены некорректно.
  • Снежные големы умирают в снежных биомах, когда идет снег.

Старые баги:

  • Ничего из перечисленого в 1.2.3 не исправлено.
  • Зомби не бегут от солнечного света.
  • Если поджечь мирных мобов они никуда не убегают сгорая на одном месте.
  • Листва березы не по цвету биома.
1.2.3[7] 2 марта 2012

Исправления и нововведения:

  • Исправлена ошибка вылета, возникавшая из-за распространении света выше 255-го блока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зомби и скелеты не горели на солнечном свете.
  • Исправлена ошибка, из-за которой берёзы и сосны не росли выше 127-го блока.

Старые баги:

  • В Нижнем мире не отрегулирована высота коренной породы, из-за этого над ней генерируются грибы (высота >128).
  • При взрыве включенной лампы динамитом иногда выпадает блок включенной лампы, который не стакается с обычным.
  • Неприрученные кошки, волки и другие животные в зависимости от их зоны телепортируются к вам словно прирученые (баг из 12w07a).
  • На одиночной верхней плите нельзя разместить факел, красную пыль и т.п.
  • Если, стоя на нижней плите, попытаться, не подпрыгивая, поставить на нее верхнюю, то игрок соскользнет с плит, а если под нижней плитой ничего не было, проскользнет сквозь плиты вниз.
  • Если по любому блоку листвы бежит игрок или оцелот, то из листвы выпадают серые частицы (даже из хвойной, березовой и тропической).
  • Зомби не пытаются укрыться от солнечного света в тени, хотя скелеты это делают.
1.2.2[8] 1 марта 2012
  • Исправление отсутствия берёз и сосен.

Баги:

  • При разрушении блока под высокой травой, она не создает частиц от разрушения.
  • Сытые животные следуют за игроком с пшеницей в руках.
  • В Нижнем мире не отрегулирована высота коренной породы, из-за этого над ней генерируются грибы (высота >128).
1.2.1[9][10] 1 марта 2012

Изменения и нововведения:

  • Добавлены осады зомби.
  • Добавлен биом джунглей.
  • В пустынях появились колодцы.
  • Добавлены оцелоты.
  • Добавлены кошки.
  • Добавлены железные големы.
  • Новый ИИ мобов.
  • Разведение прирученных волков.
  • Дети деревенских жителей.
  • Редкий дроп из враждебных мобов.
  • Если плиты или ступени крепить к нижней стороне блока, они устанавливаются в перевёрнутом виде.
  • По лианам можно взбираться в том случае, если есть твердый блок за ней.
  • Раздатчики теперь спаунят моба, вместо того чтобы просто выбросить яйца призывания.
  • Новые блоки и предметы, в частности:
  • Новая система мира Anvil:
    • увеличение высоты карты (256 против 128);
    • "пустая" местность в мире не загружается в память;
    • максимальное значение идентификатора блоков и предметов было увеличено с 256 до 4096, что упрощает добавление новых блоков в модификациях;
    • Биомы теперь тоже сохраняются, а это значит, их можно будет изменять (с помощью модификаций).
  • При попытке поставить блок на высокую траву, сухой куст или лиану, она исчезает и замещается блоком.
  • Новые опции в server.properties:
    • max-build-height.
  • Новые данные на экране отладки, в том числе и биом.

Исправления:

  • Добавлены страшные звуки в Мультиплеер.
  • Двери теперь лучше работают с редстоуном.
  • Большое число небольших исправлений.

Баги:

  • Игрок может посадить лиану на лиану или высокую траву на высокую траву, при этом старое растение замещается новым (перемен не происходит), но блок из инвентаря игрока тратится.
  • Дублирование кошек после выключения игры.
  • Падения игры при попытке распространении света выше 256 блока.
1.1 12 января 2012

Изменения и нововведения:

  • Добавлена возможность накладывать зачарования на луки.
  • Новый рецепт золотого яблока, использующий золотые самородки вместо золотых блоков.
  • Теперь Minecraft поддерживает кроме английского еще 56 других языков, включая шуточные, несуществующие, такие как "пиратский".
  • Смягчены цветовые переходы (например, листвы и травы) между биомами
  • Возвращены пляжи, которые ранее были убраны в Beta 1.8.
  • Биомы более разнообразны.
  • Время варки зелий уменьшено до 20 секунд.
  • Добавлены новые опции типа мира при его создании (на текущий момент только "Обычный" или "Cверхплоский").
  • Убрана модель столкновений (collision box) у лестниц.
  • Овцы теперь поедают высокую траву, удаляя её, и траву, превращая ее в землю. При этом восстанавливается состриженная с них шерсть.
  • Хождение по грядкам больше не превращает их обратно в землю.
  • При разрушении блоков обычной листвы (не хвойной и не березовой) с шансом 1/200 может выпасть яблоко.
  • Лавовый крем может выпасть из большого или среднего лавового куба с вероятнастью 25%.
  • В деревнях NPC генерируется сундук с сокровищами в кузнице.
  • Новые опции в server.properties:
    • level-type;
    • spawn-npcs;
    • generate-structures.
  • Арбуз и тыква теперь могут расти не только на грядках, но и на земле (для посадки семян всё равно требуется грядка).

Новые предметы:

Исправления:

  • Исправлена модель столкновений (collision box) у ворот.
  • Исправлено достижение "Дуэль снайперов".
  • Исправлен баг с невозможностью деактивировать включенные электрические рельсы.

Баги:

  • Под операционной системой семейства Windows в мультиплеере невозможно ввести в чат русские буквы. Исправляется обновлением lwjgl (в папке .minecraft/bin) до более новой версии ( загружается здесь). Под операционными системами GNU/Linux и MacOS X русский ввод работает нормально.
  • Невозможно писать на табличках символы из алфавитов, отличных от английского (включая кириллицу, то есть русские буквы).
  • У некоторых пользователей происходит падение игры на этапе загрузки мира.
1.0.1 (только сервер) 24 ноября 2011

Исправление ошибок.[11]

Minecraft 1.0.0 18 ноября 2011

Изменения и исправления:

  • Новые достижения.
  • Светящийся камень переделан из стекла в камень.
  • Количество сфер опыта, выпадающих из игрока при смерти, ограничено.
  • Изменены блоки, которые может переносить странник Края.
  • Небольшие изменения в некоторых текстурах (наиболее заметны для спаунера).
  • Изменена текстура огненных шаров гастов.
  • При смерти показывается счет игрока, основанный на количестве сфер опыта, которые он собрал.
  • Когда лава стекает вниз на воду, образуется камень (раньше лава протекала сквозь воду).
  • Новый вид при нажатии F5, теперь можно увидеть себя спереди.
  • Жемчуг Края теперь имеет уникальное свойство: будучи брошенным, он телепортирует игрока на место падения, но наносит урон HeartHeartHalf Heart. Не работает в Creative.
  • Золотое яблоко в инвентаре теперь переливается фиолетовым светом.
  • Заборы больше не занимают полный блок и присоединяются к соседним блокам, подобно стеклянным панелям и решёткам.
  • Установлена задержка между прыжками (если нажать и держать Пробел). Теперь игрок не прыгает вверх-вниз в проходах высотой 2 блока.
  • Подписи предметов теперь в синей рамочке.
  • Сундуки со случайными предметами в крепостях.
  • Теперь при блокировании двигается рука персонажа, а не меч, который "плавал" перед лицом.
  • Уменьшен урон инструментов и оружия, для того, чтобы оставить возможность улучшения путём зачаровывания (алмазный меч теперь наносит 3.5 сердца против 5 до обновления).
  • Изменено здоровье некоторых мобов (овец, пауков, зомби).
  • Уменьшено время добычи многих блоков. В основном это блоки с большим временем добычи.
    • Угольная руда
    • Железная руда
    • Золотая руда
    • Алмазная руда
    • Красная руда
    • Лазуритовая руда
    • Железная дверь
    • Деревянная дверь
    • Железный блок
    • Золотой блок
    • Алмазный блок
    • Каменный кирпич
    • Железная решётка
    • Спаунер
    • Печка
    • Раздатчик
    • Варочная стойка
    • Обсидиан (с 15 до 10 секунд)

Нововведения:

Beta

Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
"Обновление звука" 13 ноября 2011

Это обновление затронуло только папку /.minecraft/resources
Обновленные звуки:

Звуки которые были добавлены, но не реализованы в игре:

1.8.1 15 сентября 2011

Исправлены баги:

  • Внешний вид шахт претерпел изменение.
  • При нажатии Shift+ЛКМ при заполненном инвентаре или сундуке игра больше не вылетает.
  • При нажатии Shift+ЛКМ при выходе из раздатчика игра больше не вылетает.

Старые баги:

  • При открытии сундука рукой с едой, еда употребляется моментально.
  • От странника Края по-прежнему исходят звуки зомби.
  • Тень на плитах из кирпича и нового камня.
  • Блоки находятся под текстом UI (типа Furnice, Crafting, Inventory, и т.д.).
  • Дождь всё ещё проходит в пещеры (и дома) сквозь блоки. Редкий баг.
1.8 (Adventure Update) 14 сентября 2011
  • Улучшена графика.
  • Добавлены метки для вещей.
  • Облака находятся выше самой высокой точки карты, теперь они не будут пересекать здания.
  • Убраны искажения далёких земель.
  • При нажатии кнопки F3 больше не видно ID мобов.
  • Дождь и снег прорисовываются быстрее.
  • Движение облаков происходит одновременно с течением времени.
  • Скелеты держат луки в натуральную величину.
    • Скелеты держат луки на уровне глаз, а не головы.
  • У свиней объёмные пятачки.
  • Нажимные пластины теперь можно размещать на заборах.
  • Добавлены деревни NPC.
  • Удалён Хиробрин (да, опять).
  • При ударе нейтрального моба он будет убегать от игрока (за исключением волков и свинозомби).
  • Больше взаимодействий с мобами.
  • Индикатор брони перемещён выше жизней, теперь на его месте находится индикатор голода.
  • Глина чаще встречается на мелководье.
  • Теперь мечом можно блокировать атаки, зажав правую кнопку мыши.
  • 9 новых рецептов:

Главное меню, настройки

  • Задний фон лаунчера заменён на вращающуюся панораму ландшафта.
  • Добавлена функция настройки яркости.
  • Добавлена функция настройки FOV (field of view), что обозначает - область обзора.
  • В меню "мультиплеер" добавлена возможность создавать и редактировать список серверов.

Режим Creative

  • Бесконечные ресурсы.
  • Бессмертие (за исключением провала сквозь коренную породу).
  • Полёт при нажатии пробела два раза.

Три новых моба

Новая система боя

  • Критический урон — ударить моба в прыжке.
  • Натягивание стрелы лука.

Исправленные баги:

  • Исправлены звуки атаки Гастa в SMP.
  • Shift+Клик по предмету работает корректно.
  • Во время уничтожения лодки и вагонетки из них будут выпадать частицы.
  • Исправлена схема красной пыли — теперь редстоун не глючит после смены времени в мультиплеере.

Новые баги:

  • Дождь протекает сквозь блоки (не везде).
  • От странника Края исходят звуки зомби.
  • Картины по-прежнему могут чернеть (баг освещения).
  • При нажатии Shift+ЛКМ при заполненном инвентаре или сундуке игра вылетает.
1.7.3 8 июля 2011

Исправления багов:

  • Исправлен баг копирования блоков с помощью поршней.
  • Исправлен баг копирования красного факела с помощью поршней.
  • Исправлено падение клиента при установке таблички перед поршнем, включении поршня и удалении блока под табличкой.
  • Блоки льда теперь двигаются поршнями свободно, не вызывая разрушительных потоков воды.
  • Электрические рельсы больше не работают без источника питания.
  • Поршни, которые находятся в конце цепи, нормально выключаются.
  • Двери больше не создают фиолетовые частицы.
  • Нельзя изменить текст на установленной табличке в мультиплеере при помощи взлома клиента игры.
  • Теперь картины, толкаемые поршнями, ломаются.
1.7.2 1 июля 2011
  • Исправление багов с поршнями.
  • Поломанный из-за ошибок поршней мир снова работает.
  • Дублирование блоков поршнями исправлено.
  • Исправлено то, что поршни вызывали сбой на многопользовательском сервере.

Новые баги:

  • Если открыть инвентарь во время сна, игрок виден "сверху".
  • Если смотреть на блок травы через блок портала, вместо блока травы виден блок земли
1.7_01 30 июня 2011

Исправления багов:

  • Исправлен баг, связанный с поршнями. Блоки, которые вызывали падение в версии 1.7, сейчас удаляются поршнем. Поврежденные миры снова можно загрузить.
  • Исправлено падение игры при клике ПКМ на овцу, когда рука пустая.
  • Хиробрин снова удален.
  • Паутина разбивается только ножницами, и из неё выпадает нить.

Новые баги:

  • Клик ПКМ на овцу вызывает исчезновение предмета, который игрок держит в руке (исключение - ножницы).
  • При ударе или разбивании деревянной или железной двери рукой или инструментом появляются розовые/фиолетовые частицы.
  • При разбивании обсидиана деревянной лопатой появляются розовые/фиолетовые частицы.
  • Игра падает при попытке активации поршня нажимной пластиной.
1.7 30 июня 2011
  • Добавлены поршни.
  • ТНТ срабатывает теперь только от огня или красного камня.
  • Забор можно ставить друг на друга.
  • Исправлена генерация глины.
  • Добавлены ножницы.
  • Ножницы можно использовать для добычи блоков листьев.
  • Ножницы можно использовать для стрижки овец.
  • С овец не дропает шерсть при ударе (только при убийстве).
  • Удален Хиробрин (шутка Нотча).

Новые баги:

  • При использовании поршней, игра может вылететь. При этом загрузка этого сохранения невозможна.
1.6.6 31 мая 2011
  • Добавлено новое применение костной муки (теперь и для травы).
  • Изменен тип материала светящегося камня со “стекла” на “камень”. Это означает, что вам нужна кирка, чтобы добыть его.
  • Выпадает больше светящейся пыли из блока светящегося камня при разбивании.
  • Размер крафта светящегося камня и шерсти изменен (было 3x3, стало 2x2).
  • Убрано ограничение FPS, снова переименована опция.
  • Исправлена некорректная работа кроватей в SMP.
  • Исправлено падение игрока сквозь блоки, после того, как лодка, на которой он плавал сломалась.
  • Лодки всплывают быстрее на поверхность.
  • Исправлена потеря вертикального положения лодки, когда она падала вниз в воду.
  • Удален Хиробрин (шутка Нотча).

Новые баги:

  • Вам не нужна кирка, чтобы сломать светящийся камень в SMP и из него выпадает только 1 светопыль. Это работает только в SSP.
  • Не работает крафт шерсти и светящегося камня в формате 2х2 (только в SMP).
  • SSP теперь лагает необычно. Больше чем раньше.
  • На картах практически невозможно встретить глиняные блоки. Из-за ошибки они могут появиться только на тех участках, где координаты X и Z совпадают (и только при выполнении всех остальных условий, необходимых для генерации глины).
1.6.5 28 мая 2011
  • Улучшен код, отвечающий за соединение
  • Название настройки "limit framerate" изменено на "framerate cap" (ограничение 40, 90 и 200 fps)
  • Возвращён параметр настройки "Advanced OpenGL" (Улучшенный OpenGL).
  • Если игрок едет на чём-либо или спит, то при выходе из игры он перестанет совершать это действие.
  • Убрана надпись о версии из игрового окна. Теперь версию можно посмотреть в главном меню.

Исправление багов:

  • Исправлена ошибка, при которой игрок проваливался под землю в мультиплеере (может до сих пор проявляться).
  • Исправлена ошибка, при которой сервер рассчитывал, что игрок ударяется об угол при ходьбе, хотя этого не было.
  • Исправлено исчезновение подобранных повреждённых инструментов после одного использования.
  • Исправлено выталкивание выброшенных предметов из блоков.
  • Исправлена ошибка: при открытом окне с достижениями изображение частично отрисовывалось вне этого окна.
  • Исправлена ошибка переноса игрока вверх, при загрузке сохранения, которое было сделано в положении присядя.
  • Исправлена ошибка перемещения предметов (shift+клик) в полный ящик, при которой игра вылетала.
  • Исправлена ошибка изменения освещения.
  • Исправлена ошибка, когда при переходе в Нижний мир или обратно здоровье восстанавливалось до максимума.
  • Исправлены некоторые ошибки с кроватями в мультиплеере. В первую очередь баг с "already occupied" (кровать уже занята).
1.6.4 26 мая 2011

Исправление багов:

  • Попытка исправить ошибку загруженности процессора в одиночной и сетевой игре.

Новые баги:

  • Иногда блоки на карте не отображаются, образуя большие дыры на земле и стенах, позволяя игроку видеть пещеры и сокровищницы под землёй.
  • Проблема с процессором не исправлена.
  • В SMP все порталы в Нижний мир ведут в то же самое место.(Изредка появляется и в сингле.)
  • На карте не отображается огонь.
  • Нажатие на предмет в окне раздатчика при нажатой клавише SHIFT приведет к аварийному закрытию игры.
  • При загрузке уровня могут побиться инверторы. Видео-пример
  • Система достижений не работает.
  • Если лечь спать в кровать с предметом в руках, есть вероятность того, что он исчезнет.
  • При однократном использовании инструментов они могут исчезнуть.
  • Если в полный сундук попробовать положить что либо при нажатой клавише SHIFT, это приводит к аварийному закрытию игры.
  • На сервере при рытье тоннелей иногда появляются черные дыры, исчезающие только после повторного подключения.
1.6.3 26 мая 2011
  • Во время генерации чанков, FPS ограничивается 100 кадрами в секунду. Избыточная производительность будет израсходована на генерацию чанков.
  • Настройка "Limit framerate" ограничивает FPS до 40 кадров в секунду; во-время сна - 10.
  • После обновления настройка "Limit framerate" была отключена для всех игроков. Если вам нужно, включите её заново.


Исправление багов:

  • Исправлен неправильное освещения блока в некоторых случаях.
  • Исправлена главная проблема загрузки процессора в сервере — вычислительная мощность других ядер процессора почти не используется.
  • Исправлена ошибка в печи, а точнее дублирование содержимого, когда вы кладете предмет в печь или наоборот.

Новые баги:

  • FPS ограничен до 41 вместо 40.
  • Исправление проблемы загрузки процессора не работает, и все еще есть проблемы с потоками.
  • Вода замерзает и превращается в лед очень быстро.
1.6.2 26 мая 2011

Исправления багов:

  • Исправлен появившийся дюп.
1.6.1 26 мая 2011

Исправления багов:

  • Исправлен баг, который позволял поднимать предмет, в то время, когда инвентарь игрока был полностью занят.
1.6 26 мая 2011

Новое:

  • Добавлены карты.
  • Добавлены люки.
  • Добавлена высокая трава в некоторых биомах.
  • Грибы теперь разрастаются (очень) медленно.
  • Добавлено свойство сервера "view-distance". Оно устанавливает радиус обновляемых чанков, которые отсылаются игроку. Значения 3-15, по умолчанию 10.
  • Добавлены сухие кусты в пустынных и лесных биомах.
  • Электрические рельсы придают большую скорость.
  • Несколько ослаблено распространение огня и теперь оно не бесконечно.
  • Семена теперь можно найти в высокой траве, а использование мотыги на земле/траве не принесет эффекта.
  • Блоки уничтожаемые другими игроками в мультиплеере, теперь отображают эффекты частиц(отлетающие осколки)
  • Активированный Раздатчик воспроизводит звуковые эффекты и создает частицы в мультиплеере.
  • Двери воспроизводят звуки от других игроков в мультиплеере.
  • Проигрыватель теперь поддерживает более чем 15 песен.
  • Теперь Нижний мир работает в мультиплеере.
  • Теперь невозможно ставить твердые блоки на верхних слоях карты.
  • Игроки застрявшие в стене теперь перемещаются к ближайшему просвету, если таковой есть поблизости.
  • Теперь можно подобрать стрелы, которые были выпущены раздатчиком или игроком.

Исправления багов:

  • Исправлена утечка памяти, которая портила текущий уровень.
  • Исправлена боковая текстура травы, которая затемнялась, когда ее уничтожали.
  • Исправлен анаглифный 3D режим, в котором имелось несколько багов.
  • Исправлена моментально исчезающая ошибка при вылете.
  • Исправлена ошибка, когда нельзя было поместить блок в позициях X=1000 или Z=1000.
  • Исправлена ошибка, когда при получении достижения портился цвет неба.
  • Исправлена ошибка, когда при сохранении, крадущийся игрок проваливался под землю.
  • Исправлена ошибка, когда изменение системного времени сбивало скорость игры.
  • Исправлена ошибка, когда звук дождя не проигрывался при установке низкого качества графики.
  • Исправлены волосы и накидки, прорисовывающиеся в неправильных местах у крадущихся игроков.
  • Исправлена анимация атаки\взмахов руками, которая не применялась к броне.
  • Исправлен поворот игрока, который загружался некорректно, при загрузке сохраненной игры.
  • Исправлена физика стрел. Теперь они не застревают в воздухе, при открытии двери, в которую они попали.
  • Исправлено попадание стрел в тростник, портал и другие нетвердые блоки.
  • Исправлена ошибка, когда настройки управления не сохранялись по некоторым причинам.
  • Исправлена ошибка, когда игроки не могли красться мимо низких блоков, таких как Кактус.
  • Исправлена ошибка, когда игроки могли рыть не взмахивая рукой.
  • Исправлена ошибка, когда лодки помещенные на снег, оказывались слишком высоко.
  • Исправлен слишком быстрый подъем погруженных в воду лодок.
  • Исправлена анимация падающего песка, который застревал падая на лодки.
  • Исправлены вылеты игры, при поездке на средстве передвижения или животном в Нижний мир.
  • Исправлена ошибка, когда игрок не получал урона при падении верхом на животном.
  • Исправлена невозможность воспользоваться кнопками и рычагами, расположенными слишком близко к игроку.
  • Исправлена стрельба раздатчиков через стены.
  • Исправлено повреждение от огня через углы стен.
  • Исправлено попадание предметов в воду через углы стен.
  • Исправлена ошибка, когда двери получались половинчатыми, при помещении их рядом с кактусами.
  • Исправлены кнопки и рычаги, которые можно было поставить на листья в быстром графическом режиме.
  • Исправлена ошибка, когда из печек и раздатчиков не выпадало их содержимое при их уничтожении.
  • Исправлено смещение последних слотов раздатчиком.
  • Исправлено долгое вскапывание грядок.
  • Исправлена ошибка, когда можно было пахать под некоторыми блоками.
  • Исправлена ошибка, когда каким то образом можно было вспахать блок снизу.
  • Исправлены заборы и лестницы, которые иногда становились невидимыми.
  • Исправлена ошибка, когда при ходьбе по верхушкам заборов не воспроизводились звуки.
  • Исправлен огонь, иногда висящий прямо в воздухе, словно бы на невидимом адском камне.
  • Исправлены заборы и деревянные лестницы, которые не загорались.
  • Исправлен эффект огня от сгорающих предметов, который прорисовывался в неверной позиции.
  • Исправлены небольшие баги при прорисовке удочки.
  • Исправлена ошибка, когда удочки стековались.
  • Исправлена ошибка, когда при разрушении стекла за ним пропадали облака.
  • Исправлен дождь, протекающий сквозь жидкости.
  • Исправлено застревание предметов в стекле.
  • Исправлено странное поведение воды рядом со стеклом.
  • Исправлена ошибка, когда стекло не блокировало звук дождя.
  • Исправлено прорастание травы под заборами и табличками.
  • Исправлено некорректное освещение дождя и снега.
  • Исправлена трава, которая выживала под блоками плит.
  • Исправлен баг, когда открытый экран просмотра достижений не паузил игру.
  • Исправлены некоторые ошибки при нарушении оттенков неба.
  • Исправлены ошибки с мышью и закрытием окна, связанные с переключением в полноэкранный режим.
  • Исправлены сообщения в чатах, которые оставались при переключении миров.
  • Исправлен Лёд, который теперь генерируется в независимости от того идет снег или нет.
  • Исправлена слишком медленная скорость дождя.
  • Исправлена ошибка, когда рычаги можно было установить в неположенные места.
  • Исправлена ошибка, когда установленные на пол рычаги иногда не передавали сигнал под пол.
  • Исправлена ошибка, когда установленные на пол рычаги оставались висеть в воздухе при уничтожении блока под ними.
  • Исправлена ошибка, когда рельсы неправильно соединялись с соседними.
  • Исправлена ошибка, когда вагонетки разгонялись до высоких скоростей после столкновения друг с другом (извините!).
  • Исправлена ошибка, когда волки не узнавали своего хозяина, если ник игрока был написан другим регистром.
  • Исправлена ошибка, когда крипер готовился ко взрыву, даже если не видел свою цель.
  • Исправлено создание новых порталов при смерти.
  • “Исправлены” кровати в Нижнем мире.
  • Исправлено странное поведение инвентаря, при перемещении через портал. При этом закрывались все окна.
  • Исправлено разрушение деревянных нажимных пластин с помощью кирки.
  • Исправлены неправильные частицы повторителя.
  • Исправлена ошибка, когда саженец можно было посадить на заснеженные блоки, но не обязательно на траву.
  • Исправлена частота появления руды в зависимости от центра мира.
  • Исправлено отсутствие в текстуре раздатчика одного пиксела.
  • Исправлены грибы, которые спавнятся повсюду в течении ночи.
  • Исправлены животные, которые спавнятся только ночью и только вблизи источников света.
  • Исправлена слишком короткая длина текстового поля в окне подключения в мультиплеере.
  • Исправлены некорректный парсинг IPv6 адресов. Для создания соединения к опредлеенному порту протокола IPv6 используйте формат [1234:567::1]:25565
  • Исправлена ошибка, когда пакеты уходили в сеть небуферизованными, что приводило к пересылке большого количества пакетов.
  • Исправлена рассинхронизация позиций объектов, возникавшая временами. Теперь все пересинхронизируется каждые 20 секунд.
  • Исправлены иконки в инвентаре, которые не были анимированы после того как их подобрали в мультиплеере.
  • Исправлена ошибка, когда грибной суп не оставлял тарелок в мультиплеере.
  • Исправлена невидимость объектов, попавших выше высоты карты.
  • Исправлено лечение в мультиплеере, которое не подсвечивало индикатор здоровья.
  • Исправлена странная анимация стрел в мультиплеере.
  • Исправлено появление большого количества перемещающихся стрел в мультиплеере.
  • Исправлен компас, не указывающий на место респавна в мультиплеере.
  • Исправлена ошибка, когда огонь было невозможно остановить в мультиплеере.
  • Исправлена ошибка, когда проигрыватели создавали ненастоящие пластинки на стороне клиента в мультиплеере.
  • Исправлено проигрывание пластинок для других игроков в мультиплеере.
  • Исправлено появление игроков в неправильных местах и моментальный перенос их в правильную позицию.
  • Исправлена ошибка, когда монстры становились невидимыми, когда уровень сложности игрока был выставлен в peaceful.
  • Исправлена ошибка, когда молния, попавшая в свинью в мультиплеере, создавала свиночеловека на стороне клиента.
  • Исправлена ошибка, когда при взрыве множества ТНТ, создавалось слишком много частиц, которые могли привести к вылету клиента.
  • Исправлена ошибка, когда Костная мука выращивала ненастоящие деревья на стороне клиента в мультиплеере.
  • Исправлена ошибка, когда из саженцов иногда вырастали деревья на стороне клиента в мультиплеере.
  • Исправлена ошибка, когда погода иногда менялась на стороне клиента в мультиплеере.
  • Исправлены grasscolor.png и foliagecolor.png, не загружавшиеся из текстур-паков.
  • Исправлена ошибка, когда статистика игроков сохранялась в другой файл, если ник игрока введен в другом регистре.

Новые баги:

  • Теперь печка может создавать бесконечные предметы типа мяса, свинины или железной руды.
  • Появился визуальный глюк с инвентарем. Если инвентарь заполнен и вы пытаетесь взять предмет - этот предмет будет всё время добавляться к вам, но не добавится.
  • Когда ешь мясо свинины - оно не кончается.
  • Бесконечная лава.
  • Если выбросить инструмент, поднять его и снова его использовать, то инструмент пропадает.
1.5_02 (Только SMP-сервер) 20 апреля 2011

Исправления багов:

  • Игра больше не "вылетает" при установке или удалении блоков у SMP.
  • Игра больше не завершается аварийно после атаки мобов игроком с помощью инструментов или меча в SMP.
  • Убран "вылет" игры во время крафтинга в инвентаре игрока в SMP.
  • После того, как игрок переносит созданный в верстаке материал в рюкзак, больше не появляется "экран с текстурой грязи".

Новые баги:

  • Игрок может устанавливать объекты на верстак, когда он покрыт снегом.
  • В редких случаях, забор или плиты могут становиться невидимыми Пример

Старые баги:

  • Если закликать дверь, то можно вылететь из игры.
1.5_01 20 апреля 2011

Исправления багов:

  • Игра больше не завершается при установке электрических рельс.
  • Теперь на снег и воду можно поместить блоки.
  • Дождь больше не проваливается сквозь полупрозрачные блоки.
  • Текстура тыквы в инвентаре исправлена. Раньше она была повернута задней стороной.

Новые баги:

  • Почти после каждого действия в SMP игрок автоматически исключается из сервера с ошибкой "internal server error". В многопользовательской игре почти невозможно играть.
    • При размещении блоков на уровне, часто случается ошибка "internal server error", однако, блок помещается.
    • На некоторых серверах, при использовании инструментов, случается ошибка "internal server error"!
    • На некоторых серверах, при атаке чего-либо инструментами игра вылетает с неопределенной ошибкой.
    • В SMP, при крафтинге в инвентаре игрока случается ошибка "internal server error".
  • Случаются проблемы с названием мира при изменении масштаба окна игры.
  • В SMP игрок увидит "грязный экран" при извлечении результатов крафтинга из верстака.
  • На некоторых серверах, если игрок установит какой-либо блок на заснеженную поверхность, то блок уничтожится и возвратится в инвентарь, а снег появится на старом месте. (Случается только во время снегопада)
  • Система освещения ступенек в многопользовательской игре работает неправильно. (Пример). Новые плиты становятся полностью темными.
  • Дождь "протекает" сквозь воду.
  • После сохранения игры прирученные волки становятся дикими.
1.5 19 апреля 2011
  • Погода (дождь, снегопад, гроза)
  • Статистика
  • Достижения
  • Новые блоки (Нажимные рельсы, Электрические рельсы, Саженцы березы и ели)
  • Улучшена производительность
  • Теперь при крафте, создаются сразу две лестницы
  • Теперь если лестница на два блока выше от земли, то по ней невозможно забраться
  • Удерживание SHIFT+Click в сундуке немедленно переместит выбранный предмет(ы) в инвентарь и наоборот
  • Если молния ударит свинью, то та превратится в зомби-свиночеловека
  • Новое изображение брони, выглядящее как электричество (в /armor). Используется, когда в моба попадает молния.
  • Предметы теперь можно плавить с помощью саженцев (сила такая же, как у палки)
  • Новые настройки в опциях игры:
    • Возможность смены размера GUI (Маленький, Нормальный, Большой, Автоматически)
    • Улучшенный OpenGL (Для более продвинутых графических карт)

Исправления багов:

  • Теперь установить лестницу на каждом блоке подряд не получится
  • На уровне графики "fancy", края травы на блоках грязи теперь изменяются в зависимости от биомов, которые примыкают к ней.
  • Теперь игрок движется через текущую воду с прежней скоростью.
  • Волки лучше понимают двери.
  • Освещение порталов и льда было исправлено (раньше были треугольники на блоках) при использовании Smooth Lighting.
  • В SMP, здоровье волков теперь синхронизируется между клиентом и сервером, и теперь они скулят только при малом здоровье, а не всегда.
  • Красный камень в отключенном состоянии опять красный.

Новые баги:

  • Достижения работают в SMP только если уже выполнено первое достижение в одиночной игре.
  • Счетчик FPS показывает Chunk Updates вместо FPS, обычно при генерации новых чанков.
  • Вылет, когда нажимные рельсы помещены рядом с обычными.
  • Блоки нельзя поместить на снегу.
  • Если включить Advanced OpenGL, а затем опять выключить, появятся гигантские дыры, через которые можно видеть.
  • Спрыгивание с забора в SMP активирует авто-полетный кик.
  • Дождь падает сквозь стекло, будто блока просто нет.
  • Во время удара по блоку грязи анимация уничтожения темнее с боков, чем анимация сверху блока (только на графике "Fancy").
  • Текущая вода больше не толкает пустые вагонетки, упавшие на нее.
  • GUI: Поля ввода создания нового мира не выровнены при малых и нормальных настройках.
  • Иногда невозможно получить достижение, даже если выполнены все условия. Это обычно решается выполнением его в другом мире.
  • В одиночной игре игра возобновляется при выборе достижений ("Achievements") в меню паузы, вместо того, чтобы оставаться на паузе.
  • Езда на вагонетке в угол, не соединенный с данной трассой (переключателем) приводит к вылету.
  • Попытка перенаправить угол рельсы на другую трассу с помощью красного камня приводит к вылету.
1.4_01 5 апреля 2011

Исправления багов:

  • Кровати теперь выполняют функцию точки респауна игрока, как и предполагалось.

Новые баги:

  • В редких случаях, кровати могут не стать точкой респауна игрока, но в большинстве случаях все работает нормально.
  • На некоторых MAC, если игрок использует кирку, то игра аварийно завершается.
1.4 31 марта 2011
  • Добавлены волки. Также их можно приручить.
  • Добавлен новый рецепт крафта - шоколадное печенье
  • Какао-бобы теперь можно найти в сокровищницах.
  • Сокровищницы встречаются чаще.
  • Новый пиксельный логотип Minecraft (раньше был в 3D)
  • При удержании Shift во время восхождения по лестнице вы будете держаться за неё
  • Пауки(и волки) больше не топчут посевы
  • Теперь овцы могут заспаунится в еще двух цветах (Коричневый и Розовый).
  • Теперь движение в текущей воде стало медленнее.
  • Пшеница теперь растет быстрее.
  • Цветы и грибы стали встречаться чаще.

Исправления:

  • Зомби и пауки теперь атакуют игрока более корректно (раньше атаковали только на расстоянии в 1 блок).
  • Спаун слизней в мультиплеере со стороны клиента исправлен.
  • Теперь блоки нельзя уничтожить, вспахав под ними грядку и посадив туда пшеницу.

Новые баги:

  • Если ранить себя своей же стрелой, то прирученные волки начнут Вас кусать.
  • Крафт ступенек и редстоун факелов приводил к краху игры (было пофиксено через час после обновления без изменения номера обновления).
  • Прирученные волки в мультиплеере скулят независимо от уровня их здоровья.
  • Волки не могут пройти сквозь дверь.

Остальное:

  • Также добавлен запертый сундук (Steve Co Chest как пародия на Mann Co Crate в TF2). Он выглядит как обычный, но при попытке открыть, выходит окно, в котором предлагается перейти в магазин для покупки ключей. При согласии, выкидывает сюда: http://www.minecraft.net/store/loot.jsp ,где в качестве первоапрельской шутки Нотч предлагал купить, к примеру, седло крипера за 42$, ключ за 3$ и тд.
1.3_01 23 февраля 2011

Исправления багов:

  • Добавлена поддержка Java 1.6.
  • Исправлена частая ошибка на многих Mac, когда при нажатии на кнопку "Singleplayer" игра аварийно завершалась.
  • Возможность клиента подключится к Minecraft Server 1.3.
1.3 22 февраля 2011
  • Добавлены красные повторители для схем из красного камня.
  • Добавлена Кровать.
  • Добавлены три новых плиты (плита из досок, плита из булыжника, плита из песчаника).
  • Скорость спауна слизней увеличена.
  • новый логотип Mojang перед запуском игры.
  • окно настроек графики.
  • Возможность смены между стандартной и "гладкой" системами освещения.
  • Игра теперь использует новый формат сохранения чанков McRegion, поэтому все старые карты нуждаются в конвертировании в новый формат.
  • При создании нового мира игрок может задать ему своё имя.
  • Можно сгенерировать более чем 5 миров.
  • добавлены полосы прокрутки в экранах выбора текстур-паков и одиночной игры.
  • Добавлена возможность создания белого списка игроков для сервера.
  • Нажатие на F1 убирает HUD (интерфейс) и работает как переключатель.
  • F3 работает как переключатель.
  • Когда клавиша F3 нажата, над головой моба отображается номер. Этот номер является уникальным идентификатором каждого моба и его можно увидеть в консоли, когда игрок подключается к серверу.
  • F8 переключает сглаживание движений мышью
  • В режиме от 3-го лица, можно увидеть бока тела игрока при ходьбе (только если включена опция "View Bobbing").
  • Песчаник теперь генерируется под песком.
  • Крафт всех видов нажимных пластин требует 2 материала, а не 3.
  • Уменьшено время добычи для песчаника.
  • Цепь из красного камня теперь будет темнеть по мере отдаления от источника питания.
  • Добавлена новая картина.
  • Некоторые блоки льда имеют изогнутые грани (иллюзия, вызвана особенностью освещения).
  • На трудных режимах сложности мобы являются более пассивными.
  • Запрос на подтверждение удаления мира появляется более плавно.
  • При добыче лазурита из него выпадает 4-8 кусков, а не 1 как в SMP.
  • Сера переименована в порох
  • Песчаник теперь добыть легче.

Исправления багов:

  • При уничтожении двойной плиты (одна плита размещена на другой) из неё выпадают 2 плиты вместо одной.
  • Древесина и деревья теперь не горят вечно.
  • Исправлены границы травяных/песчаных биомов (Становятся ровными, а не кусками чанков)
  • Исправлен спам файлами с Java Log error при закрытии игры.
  • Убрана возможность клик-майнинга(Только в SMP).
  • Игроки больше не застревают, когда стоят на заборе в SMP.
  • Игроки больше не могут получать молоко из спрутов.
  • Рога у коровы теперь не висят в воздухе, а прикреплены к голове.

Новые баги:

  • Слизни могут быть убиты, но распадаются на меньших независимо от используемого оружия. Только один из получившихся слизней может быть убит, остальные исчезают после переподключения.
  • Некоторые игроки говорят об самоудалении миров. Это может быть вызвано использованием модов с версии 1.2, которые не обновились.
  • Повторители могут быть размещены на нижней поверхности блоков так же как и на верхней. Но при этой случается баг, который приводит к исчезанию части повторителя, но он остается полностью функциональным. Media:Brokenlever.png
  • Если кто-то использует кровать в SMP, остальные игроки могут быть отключены от сервера. (Un-Recognizable Packet ID: 17)
  • Деревянные плиты разрушаются быстрее киркой, а не топором.
  • Деревянные и песчаные плиты имеют серый цвет частиц.
  • Цвет частиц у повторителей такой же, как у тыкв.
  • Зомби не могут поранить игрока когда находятся над ним(работает только в SSP).
  • Пауки могут поранить игрока только когда находятся над ним, или в прыжке.
  • Если включить экран отладки (F3) и выйти в главное меню, график останется видимым.
  • Баги, связанные с "гладким" освещением порталов, воды и блоков льда.
  • Если игрок утонул или ещё как-либо умер в воде, все 10 пузырьков дыхания будут показаны.
  • Если разместить красный факел на вертикальной плоскости блока и подать на него энергию - он моментально отключится. В данном случае его надо переустановить туда заново.
  • Если красный факел загорится, то все другие факелы, которые будут установлены на это место, начнут моментально гореть при подачи на них энергии. Они будут продолжать гореть вечно.
  • Нажатие на клавишу F1 в режиме от третьего лица больше не показывает игрока спереди.
  • Слизни доступны только в клиенте игры. Другие игроки не будут видеть слизня, которого видите вы. Вы не сможете убить его и он не сможет убить вас но будет за вами ходить. Чтобы он исчез нужно переподключится к серверу.
  • Свиньи, которые появляются из спаунера мобов в сокровищнице могут быть полностью неуязвимыми. Видео-пример.
  • Сервера версии 1.3 нет
  • Сундуки не могут располагаться на каменных плитах.
  • Копание, такими инструментами как алмазная или каменная кирка, в SMP стало медленнее при простом держании ЛКМ - настоящее копание начинается чуть позже анимации, добавляя задержку. Скорее всего это связанно с исправлением "клик-майнинга".[1]
  • Если присесть и использовать кровать в SMP, игрока исключит из сервера за "неразрешенное положение".
Обновление клиента игры [2] 21 февраля 2011
  • Полностью изменен интерфейс клиента
  • Добавлены ссылки на официальные ресурсы
  • Возможность отменить загрузку новых версий игры с сервера
  • Добавлены ссылки на интернет-ресурсы сообщества
  • Поддержка командной строки
  • Добавлены ссылки на страницы работников Mojang AB в твиттере
  • Возможность перейти в папку, где установлена игра
1.2_02 22 января 2011
1.2_01 14 января 2011
  • Исправлено странное поведение действующих блоков после их установки (рельсы, факела и т.д.).
  • Улучшена производительность игры.
  • Добавлены красители, которые не были добавлены в предыдущем обновлении.
  • Снижена частота спауна мобов.
  • Исправлено много ошибок с освещением.
  • Ночью больше нет невидимых мобов.
  • Сделаны временные исправления для убирания прозрачных чанков.
1.2 13 января 2011

Исправления багов:

  • Картины работают в многопользовательской игре.
  • Отключение во время поездки на свинье больше не оставляет модель игрока в игровом мире на сервере.
  • Информация теперь правильно синхронизируется на сервере.
  • Исправлены проблемы с цветами на PowerPC.
  • Исправлены ужасные перезагрузки чанков в одиночной игре.
  • Исправлено большое количество проблем с освещением на только сгенерированных картах.
  • Улучшена система падение песка в многопользовательской игре.
  • Исправлен аварийный баг во время загрузки уровней.
1.1_02 22 декабря 2010
  • Исправлен баг с невозможностью открыть сундук, если в руках ничего нет.

В ночь перед Рождеством были добавлены:

  • Новый Splash: "Merry X-mas!"
  • У всех игроков теперь Рождественский плащ.
1.1_01 22 декабря 2010
  • Добавлен недостающий файл шрифтов.
1.1 22 декабря 2010
  • Устранены «поддельные» игроки, которые появлялись из-за отделения их ресурсов от игрового кода.
  • Переделан механизм опадения листвы. Уже в 17-й раз и, как результат…
  • Устранены сильные провисания FPS в синглплеере.
  • Исправлен баг, из-за которого на игрока обрушивалась масса системной информации и его отключало от сервера.
  • Исправлен баг с дюпом предметов в SMP.
1.0.2 21 декабря 2010
  • Исправлена проблема, в связи с которой игра отказывалась запускаться на Mac.
1.0_01 20 декабря 2010
  • Исправлен баг с двойным сундуком.
  • Исправлен баг с редким вылетом при загрузке уровня.

Новые баги:

  • Падения FPS еще не исправлены полностью [3].
  • Исправлены отключения от сервера из-за его перезагрузок.
  • Исправлены проблемы при входе в игру на GNU/Linux.
1.0 20 декабря 2010
  • Работающий серверный инвентарь, что исправило кучу ошибок, которые были ранее.
  • Теперь сервер сохраняет чанки реже, чем ранее (не чаще чем раз в 30 секунд).
  • Если далеко отойти от сундука или если он взорвется с помощью ТНТ, то окно сундука закроется.
  • Исправлена команда /kill.
  • Опять добавлено опадание листвы. Она теперь исчезает иначе, чем раньше.
  • Добавлена возможность бросания куриных яиц.
  • Если бросить яйцо, то из него может вылупиться курица.
  • Добавлены супер-эксклюзивные плащи для работников Mojang.
    • ...и еще кое-что интересное (скин DeadMau5).
  • Описания предметов в инвентаре - при наведении курсора на предмет отображается его название.
  • Больше нельзя хранить предметы в сетке крафта.
  • Сокровищницы стали немного чаще попадаться.
  • Новый сплеш в главном меню игры: "Finally beta!"

Новые баги:

  • При просмотре двойного сундука вы не можете ничего делать с двумя последними рядами в своём инвентаре.
  • Игроки отключаются от локального сервера через некоторое время.
  • Проблема с запуском игры (особенно для пользователей Mac).
  • Дюпы.
  • watercolor.png не используется.

Alpha

Post Multiplayer Survival Mode Release

Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
1.2.6 3 декабря 2010
  • Вещи больше не используются при открытии сундука (т.е. еда, жидкости в вёдрах, и т.д.)
  • Добавлена команда /kill. Она отнимает у игрока 1000 жизней.
  • Исправлена ошибка в клиенте, из-за которой в игре могло появиться несколько одинаковых игроков.
  • На странице подключения к серверу теперь запоминается и порт, и IP-адрес.
  • Исправлен баг, который переключал раскладку клавиатуры при подключению к серверу со специфическим портом.
  • Добавлены озёра и небольшие бассейны с лавой, как и на поверхности, так и в пещерах.
  • Исправлена ошибка, которая приводила к уничтожению транспортного средства игрока.
  • Игроки, которые только подключились к серверу или появились на точке спауна, на 3 секунды неуязвимы.
1.2.5 1 декабря 2010
  • Исправлен баг с утечкой памяти на сервере.
  • Вагонетки и лодки теперь работают правильно при путешествии на большие расстояния.
  • Сбор урожая не дает «поддельные» семена.
  • Удалена команда /home.
  • Снежки возвращены в игру.

Новые баги:

  • После обновления сложность стала Hard (тяжёлая).
  • Игроки и мобы стали клонироваться.
1.2.4_01 30 ноября 2010
  • В SMP и однопользовательской игре спаунятся не только криперы.
  • Игрок больше не получает снежки при входе на SMP сервер.
1.2.4 30 ноября 2010
  • Мечи и остальное оружие теперь наносят правильный урон.
  • Добавлены анимации и звуки, которые воспроизводятся при повреждении мобов или игроков.
  • Исправлен баг, который делал переподключающихся игроков невидимыми.
  • Стрелы теперь видно, и они дают повреждения.
  • Больше нет бесконечных бесплатных стрел.
  • Мотыга теперь не выкапывает «ложные» семена.
  • Криперы издают шумы и проигрывают анимацию перед взрывом.
    • Нормальная анимация взрывов.
  • Все подключения к серверу теперь реже фиксируются в файле server.log.
  • Анимация кнопок и рычагов (и нескольких других блоков) теперь воспроизводится правильно.
  • Исправлена ошибка нереальной скорости передвижения вагонеток и оседланных свиней.
  • На странице подключения к серверу теперь запоминается последний введенный IP-адрес сервера.
  • Уменьшена частота сохранения чанков на сервере.
  • В режиме приседания больше не воспроизводятся миллионы звуков.
  • Теперь видно приседающих игроков.
  • Имена игроков, которые находятся в режиме приседания, теперь не видно через стены и дистанция их видимости значительно уменьшена.
  • Игрок получает снежки при входе на SMP сервер.
1.2.3_04 26 ноября 2010
  • Исправлены все известные баги с респауном игрока.
    • Исчезающие мобы.
1.2.3_02 25 ноября 2010
  • Исправлено множество багов, связанных с спауном игроков.
1.2.3_01 24 ноября 2010
  • Исправлен синглплеер.
  • Исправлен баг, связанный с обновлением состояния листвы на деревьях
1.2.3 24 ноября 2010
  • Добавлена возможность атаковать других мобов и игроков
    • Можно также атаковать животных, монстров, лодки, вагонетки и других игроков
  • Реализован ущерб от падения игрока с высоты
  • Реализована система респауна для игроков, которые умерли
  • Прием пищи восстанавливает определенное количество здоровья у игрока
  • Местность обновляется лучше при долгих путешествиях игрока на лодке или вагонетке
  • Исправлен блок с заново появляющимися блоками
  • Восставлено опадание листвы (однако оно было опять убрано в версии 1.2.3_01) .
  • Добавлены новые параметры конфигурации сервера:
    • pvp. Отключить или включить. Если отключено, игроки не могут наносить ущерб друг другу
    • спаун монстров. Включено или отключено. Отключение приведет к удалению всех монстров с карты
    • спаун животных. Также включено или отключено. Отключение приведет к исчезновению всех животных с карты
  • Добавлен урон при потоплении игрока в жидкостях
  • Добавлена видимая анимация урона в мультиплеере
  • Добавлен видимый огонь на горящих мобах в мультиплеере
  • Новые баги:
    • Однопользовательская не работает (Исправлено: 1.2.3_01)
    • Частое повторение приводит сервер к зависанию (Исправлено: 1.2.3_01)
    • Мобов в многопользовательской игре тяжелее убить, чем в однопользовательской
    • Иногда мобы становятся невидимыми, но все еще могут атаковать игрока (Исправлено: 1.2.3_04)
    • Игроки могут умереть без видимой причины, могут быть убиты невидимыми другими игроками, или потерять возможность использовать вещи, могут возникнуть проблемы при взаимодействии с окружением. Чтобы избавится от этих багов нужно переподключится к игре
1.2.2 10 ноября 2010
  • При нажатии F4 создаётся портал Нижнего мира.
  • Лава в Нижнем мире растекается дальше.
  • Зомби-свинолюди через некоторое время «прощают» игрока.
  • В главном меню появилась возможность выбора пакета текстур для быстрого переключения.
  • При подключении к серверу больше не появляется экран с надписью «Took too long to log in».
  • Новая настройка сервера: no-animals.
  • Добавлена поддержка большего числа настроек анимации.

Исправления ошибок:

  • Игроки и мобы, которые горят, находятся в лаве или соприкасаются с кактусами, больше не издают повторяющиеся звуки.
  • Удар с высоким уроном во время восстановления от меньшего работает как положено.
  • Добавлена поддержка пользовательских скинов
  • Исправлено дублирование кнопок при изменении размера экрана.
  • Зомби-свинолюди и гасты теперь не получают урон от соприкосновения с огнём или лавой.
  • Исправлено сохранение громкости звука.
  • hellworld=true больше не приводит к перезаписи старых чанков в многопользовательской игре.
  • Исправлено проблематичное разрушение ступеней.
  • Исправления ошибок в многопользовательской игре:
    • Лодки видны другим игрокам.
    • Игроки могут передвигаться в лодках ли вагонетках.
      • Вагонетки движутся более плавно.
    • Рыболовство работает.
    • Вёдрами теперь можно зачерпывать жидкости.
    • Овцы и коровы выглядят как овцы и коровы.
    • Теперь можно управлять серверными лодками.

Новые ошибки:

  • Нахождение в вагонетке в Нижнем мире вызывает графическую ошибку. Перезагрузка мира приводит к падению в лаву.
  • Вагонетки и лодки в многопользовательской игре невозможно разрушить без использования ТНТ.
  • При ударе по овце в многопользовательской игре выпадает шерсть, которую невозможно поднять. Тем не менее, при использовании удочки выпадает поднимаемая шерсть, но овца остаётся неостриженной.
  • В многопользовательской игре очень трудно выбраться из лодки.
1.2.1_01 5 ноября 2010
  • Исправлена ошибка с бронёй.
1.2.1 5 ноября 2010
  • Возвращён старый код спауна мобов.
  • Цвет частиц листвы теперь зависит от биома, а не серый во всех случаях.

Исправления ошибок:

  • Размещение таблички на кактусе больше не приводит к падению игры.
  • Исправлено застревание игрока на высоте в многопользовательской игре.
  • Оптимизировано использование процессора при спауне мобов.
  • Теперь в многопользовательской игре проигрывается музыка.
1.2.0_02 4 ноября 2010
  • Факелы и светильники Джека теперь не дублируются в многопользовательской игре.

Новые ошибки:

  • Светильник Джека получил собственный ID, поэтому уже существующие блоки заменены на тыквы.
1.2.0_02 31 октября 2010
  • Вещи больше не исчезают после вашей смерти.
1.2.0_01 31 октября 2010

Неопубликованные исправления ошибок. Новые ошибки:

  • Броня больше не блокирует урон.
1.2.0 (Halloween Update) 30 октября 2010
  • Добавлено новое измерение — Нижний мир, которое можно использовать для быстрого перемещения.
  • Новые блоки:
  • Добавлены гасты и зомби-свинолюди.
  • Добавлены часы.
  • Новый генератор ландшафта с учётом биомов.
  • Чем глубже, тем больший уровень освещённости требуется для предотвращения спауна враждебных мобов.
  • При помощи удочки можно ловить рыбу.
  • Ступени, верстаки, сундуки и печки теперь размещаются передней стороной к игроку.
  • Новые музыкальные треки.
  • Новые звуки криперов.
  • Стекло и листва, расположенные в тени, стали темнее.
  • На рассвете горизонт приобретает красное свечение.
  • Нажатие F1 убирает с экрана пользовательский интерфейс и руки игрока. В режиме вида от третьего лица нажатие F1 разворачивает камеру на лицо игрока.

Исправления ошибок:

  • Ошибки в многопользовательской игре:
    • Обновлена работа красного камня;
    • Исправлена анимация дверей;
    • Устранены некоторые проблемы с производительностью;
    • Рельсы больше не вызывают падение игры.

Новые ошибки:

  • Исчезло пропадание листвы.
  • Пребывание игрока на высоте более 62 блоков над уровнем моря в многопользовательской игре приводит к его застреванию в небе.
  • Неправильно рассчитывается размер сохранений игры после посещения Нижнего мира (0,0 МБ).
  • Далёкие земли теперь генерируются после 32 000 000 блоков от точки спауна.
  • В редких случаях вещь, которую вы подобрали, может не появляться в инвентаре и вещь такого типа больше не будет отображаться в инвентаре. Чтобы это исправить, необходимо закрыть клиент.
1.1.2_01 23 сентября 2010
  • Исправлена ошибка со звуком и музыкой.
  • Теперь ресурсы игры загружаются из облачного сервера.
1.1.2 20 сентября 2010
  • Попытка исправления звука.
1.1.1 (Seecret Saturday 10) 18 сентября 2010

На неделю Minecraft стала бесплатной для игры из-за проблем с аутентификационным сервером.

  • Добавлено приседание.
  • Добавлены новые картины.
  • Добавлена настройка чувствительности мыши.
  • Добавлены ползунки громкости звука и музыки.
  • Добавлена удочка.
  • Переключение частоты кадров/отладка было переназначено на клавишу F3. Комбинация F3 + S перезагружает все скачиваемые с сервера ресурсы.
  • Более плавный переход от дня к ночи и от ночи ко дню.

Исправления ошибок:

  • Исправлена ошибка с постоянно мигавшим серым наложением.
  • Исправлена ошибка с печками в многопользовательской игре.
  • Исправлены бесконечные снежки.
  • Из блока снега теперь выпадают только 4 снежка.

Новые ошибки:

  • Многие пользователи жалуются на проблемы со звуком.
  • Открытие инвентаря во время приседания иногда может спасти игрока от урона при падении.
1.1.0
  • Исправлена ошибка, при которой игроки могли переместить камеру внутрь стен.
1.1.0 (Seecret Friday 9) 10 сентября 2010
  • Добавлен компас.
  • Добавлен серверный инвентарь.
  • Сервер сохраняет местоположение игроков, когда они покидают сервер.
  • Экспериментальное включение монстров в многопользовательской игре.
  • Ведро лавы можно использовать для 100 циклов плавки.
  • Глина чаще генерируется на картах.
  • Теперь из овец выпадает 1—3 блока шерсти вместо ранее фиксированных 2 блоков.

Исправления ошибок:

  • Сундуки, таблички и печи работают в многопользовательской игре.
  • Факелы больше нельзя размещать на листве деревьев, но только в фантастическом графическом режиме.
1.0.17_04 23 августа 2010
  • Исправлены некоторые случаи застревания игрока.
1.0.17_03 23 августа 2010
  • Исправлена ещё одна ошибка с дюпом.
  • Сделана попытка исправить ошибку с застреванием игрока.
  • Увеличена производительность игры.
1.0.17 (Seecret Friday 8) 20 августа 2010
  • Добавлены заборы.
  • Рабочий цикл день/ночь в мультиплеере.
  • Курицы, слизни и свиньи добавлены в мультиплеер.
  • Молоко может быть вылито из ведра.
  • Скелеты теперь могут ездить верхом на пауках (Скелет-наездник).
  • Снова отцентрирован вид от третьего лица.
  • При нажатии правой кнопкой на используемый блок рука покачивается, чтобы соответствовать анимации правого щелчка при виде от третьего лица.
  • Куры больше не получают урон от падения, поскольку планируют при падении, используя крылья.

Новые ошибки:

  • В многопользовательской игре можно работать сквозь отверстия в ступенях, но всё, что сделано таким образом, самопроизвольно отменяется.
  • Предметы, оставленные на верстаке в многопользовательской игре, при закрытии пропадают навсегда.
  • Мобов в многопользовательской игре невозможно убить без использования огня или урона от падений. Другие виды атак будут отталкивать мобов, не нанося им урона.
    • Из кур, умерших от огня или от падения, выпадает кожа.
1.0.16_01 12 августа 2010
  • Можно нажать клавишу ↵ Enter на экране ввода IP-адреса сервера для подключения к нему.
  • Исправлена ошибка с потенциально невидимыми игроками.
1.0.16 12 августа 2010
  • Поддержка большего количества сохранений.
  • Добавлена проверка личности при подключении к серверу через Интернет.
1.0.15 4 августа 2010
  • Первый выпуск режима многопользовательского выживания.

Post Single Player Survival Mode Release

Alpha Mode

Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
1.0.14_01 03 августа 2010
  • Добавлена анимация движения рук, отображаемая в режиме вида от третьего лица и в многопользовательской игре.
  • Новая система поведения огня.
    • Лава воспламеняет блоки.
  • Можно ввести IP-адрес сервера, отличного от сервера Mojang.

Исправления ошибок:

  • Исправлена буква «M» в слове Minecraft на экране главного меню.
1.0.14 (Seecret Friday 7) 30 июля 2010
1.0.13_02 29 июля 2010
  • Новый сплеш «1K in 24h», чтобы отпраздновать 1000 продаж за последние 24 часа.
  • Неопубликованные изменения.
1.0.13_01 29 июля 2010
  • Исправлена ошибка, приводившая к зависанию игры, когда игрок находился возле определённых чанков.
1.0.13 28 июля 2010
  • Новый внешний вид слизней.
  • Если два экземпляра игры сохраняют один и тот же уровень — клиент закрывается.
  • Исправлена ошибка с освещением, которая приводила к падению игры.
  • На экране присоединения к многопользовательской игре в поле пароля теперь отображаются случайные пароли.
  • Работа над многопользовательским Выживанием.
1.0.12 26 июля 2010
  • Большие слизни теперь не спаунятся на «мирном» уровне сложности.
  • У слизней появились свои звуковые эффекты.
  • Исправлены навигация и атака слизней.
  • Исправлено неправильное отображение цвета текста.
  • Работа над многопользовательским Выживанием.
1.0.11 (Seecret Friday 6) 23 июля 2010

Новые ошибки:

  • Слизни спаунятся на любой сложности.
  • Обнаружение повреждений слизней не всегда работает корректно.
1.0.10 22 июля 2010
  • Поддержка раннего режима многопользовательского выживания.
    • Единственный сервер принадлежит Mojang.
    • Доступ только по приглашениям.
1.0.9 21 июля 2010
  • Исправлена, по крайней мере, одна ошибка с «зависанием».
  • Изменена анимация ходьбы.
  • Изменены звуки коровы.
  • Много неопубликованных изменений.
1.0.8_01 20 июля 2010
  • Удалена часть отладочного кода, что сделало игру более стабильной.
1.0.8 20 июля 2010
  • Добавлены коровы.
    • Добавлены молоко и кожа.
    • Изменён рецепт крафта кожаной броня с ткани на кожу.
1.0.7 19 июля 2010
  • Исправлена ошибка с «заикающимися» зонами.
1.0.6_03 17 июля 2010
  • Исправлены некоторые «поломанные» сохранения, которые теперь загружаются.
1.0.6_01 17 июля 2010
  • Исправлено «заикание» после смерти.
  • Листва снова опадает, если она не подсоединена к другой листве или к стволу дерева.
  • Немного изменён спаун монстров и животных. Сложность игры несколько увеличена.
  • Лодки могут быть размещены на земле и не будут разрушаться при столкновении с сушей на небольшой скорости.
  • Лодки провоцируют появление частиц водных брызг, если игрок плывет на скорости, достаточной для разрушения.
  • Улучшен разворот лодки.

Новые ошибки:

  • Если вы встанете на лодку, которая находится под водой, лодка больше не всплывает, а продолжает оставаться под водой.
1.0.6 (Seecret Friday 5) 16 июля 2010
  • Добавлены лодки.
  • Добавлены кактусы; игроки получают урон при разрушении кактусов или когда стоят на них.
  • Большие деревья.
  • При просмотре от третьего лица теперь можно увидеть предмет в руках.
  • Животные спаунятся только на траве.
  • Стопка снежков увеличена до 16 штук.
  • Выкинутые снежки теперь не исчезают.
  • Для создания снежного блока нужно 4 снежка, а не 9.
  • Листва не исчезает.

Исправления ошибок:

  • Исправлена падение снега через снежные блоки.

Новые ошибки:

  • После смерти частота кадров медленно падает до неиграбельного уровня. Игра больше не сохраняется после смерти, поэтому при загрузке игры вы видите себя мёртвым.
  • При уничтожении вагонетки или лодки изнутри происходит падение игрока сквозь один блок поверхности.
  • Уничтожение снежного блока приносит 4-6 снежков, что позволяет иметь бесконечное количество снежков, поскольку для крафта снежного блока требуется всего 4 снежка.
  • Блоки кактуса генерируются на снежных картах.
1.0.5_01 14 июля 2010
  • Нужна лопата для добычи снежков, снежки складываются в стопки по 8 штук.
  • Лёд замерзает.
  • Новый звук снежков.
  • Снежные блоки на покрытой снегом поверхности больше не выглядят странно.
  • Исправлена ошибка с топором — ресурсы выпадают из блоков при последнем ударе.
1.0.5 13 июля 2010
  • Добавлены снежки и снежные блоки.
  • Исправлена ошибка со строительством на снегу.
  • Исправлена ошибка рендеринга льда.
  • При размещении таблички больше не требуется отсутствие блока над ней.
  • Игра больше не сохраняется во время падений.
  • Снег больше не проникает сквозь стекло.

Новые ошибки:

  • Песок и гравий будут парить при размещении над покрытой снегом поверхностью.
1.0.4 (Seecret Friday 4) 09 июля 2010
  • Красная руда официально названа Красным камнем.
  • Анимированное главное меню игры.
  • Добавлены снежные карты.
    • Снегопад.
    • Открытая поверхность покрыта тонким слоем снега.
    • Открытая вода превращается в лёд.
  • Добавлена анимация сидения во время езды на вагонетках и катания на свиньях.
  • Возвращён вид вагонетки.

Исправления ошибок:

  • Исправлена ошибка в коде спауна мобов.
  • Разрушение вагонетки при езде на ней теперь не «замораживает» игру.
  • Больше вы не будете умирать от удушения при езде на вагонетке через туннель высотой в 2 блока.

Новые ошибки:

  • Если вы идёте по снегу, то слышите звук ходьбы по блоку под снегом до тех пор, пока не подпрыгните.
  • При размещении блока на снегу, блок размещается выше и летает в воздухе.
  • Текстура льда мерцает при взгляде на него из-под воды.
  • Снег парит над плитами.
  • Поездка на свинье по льду проходит с невероятной скоростью.
1.0.3 06 июля 2010
  • Система нахождения пути теперь работает на холмах (за исключением пауков).
  • Более убедительный «холостой ход» мобов. Они будут больше стоять на месте, оглядываюсь по сторонам.
  • Звуки монстров.
  • Фоновые шумы в пещерах.
1.0.2_01 06 июля 2010
  • Красный факел распространяет сигнал на блок выше него и на блок, следующий после того, на котором расположен факел.
  • Красная пыль не работать сквозь твёрдые блоки вниз по диагонали.
  • Изменена текстура пыли.
  • Ходьба по красной пыли теперь не уничтожает её.
  • Красная пыль теперь испускает частицы.
1.0.1_01 (?)
  • Исправлена ошибка с мышью в Linux.
1.0.1 (Seecret Friday 3) 03 июля 2010
  • Улучшен искусственный интеллект мобов.
  • Овцы регенерируют шерсть.
  • Пещеры могут быть гораздо больше и обширнее.
  • Уголь может быть найден в меньших или больших жилах.
  • Таблички теперь могут быть помещены на стены.
  • Новая иконка дверей.
  • Грибы могут расти повсюду в тени, даже на траве.
  • Новые модель в руках и иконка в инвентаре для ступеней.
  • Добавлены рычаги, каменные кнопки, нажимные пластины, железные двери, красная руда, красный факел и красная пыль.

Новые ошибки:

  • Таблички (на стенах и на полу) могут оставаться после уничтожения. Это можно исправить, перезагрузив игру.
1.0.0? 30 июня 2010
  • Официальный выпуск клиента игры.
1.0.0 (Технический тест клиента) 29 июня 2010
  • Игра выпущена вместе со скачиваемым клиентом.
  • Исправлена ошибка ускоряющих рельсов.
  • Добавлены ступени.

Новые ошибки:

  • При размещении источника лавы в потоке от другого источника лавы ничего не происходит (но лава исчезает из ведра).

Infdev

Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
Minecraft Infdev (Извините, что я испортил таблички, здесь исправление) 27 июня 2010
  • Спаунер мобов получил свой ID, сокращено количество вылетов.
Minecraft Infdev (Seecret Friday 2) 25 июня 2010

Новые ошибки:

  • Генератор уровней может создавать «неправильные чанки», в которых игрок и мобы двигаются очень медленно (первое появление Далёких земель).
Minecraft Infdev (Я вернул старый формат сохранений) 25 июня 2010
  • Возвращён старый формат сохранений.
Minecraft Infdev 24 июня 2010
  • Новый формат сохранений.
  • Изменён код укладки рельсов.
  • Улучшена частота кадров.
  • Меньше падений игры.
  • Новое окно сообщения об ошибке.
  • Вагонетка, на которой можно ездить, но нельзя открыть.

Новые ошибки:

  • При выходе из вагонетки во время езды на ней, камера поворачивается в противоположном движению вагонетки направлении.
Minecraft Infdev (Seecret Friday 1) 18 июня 2010
  • Добавлены вагонетки и рельсы.
  • Гравий и песок падают реалистичнее.
  • Падение за нижнюю границу карту убивает игрока.
  • Улучшен рендеринг неба.
Minecraft Infdev (Обновление изменений и исправлений) 17 июня 2010
  • Пещеры стали более интересными:
    • Залы теперь имеют от одного до пяти выходов вместо 1, создавая естественные системы.
    • Пещеры стали крупнее, и некоторые из них могут быть очень богатыми на ценные ресурсы (но редко).
    • Потоки лавы и воды встречаются чаще.
    • Увеличены разнообразие толщины туннелей и вероятность ответвления.
    • В некоторых пещерах встречаются земля и гравий.
  • Возможны потоки воды и лавы на поверхности.
  • Текущая вода, соприкасающаяся с текущей лавой, создаёт булыжник.
  • Текущая вода, соприкасающаяся с источником лавы, превращает лаву в обсидиан.
  • Потоки лавы не распространяются.
  • Застревание внутри блоков приводит к удушению.
  • Вода течёт более красиво.
  • Исправлены ошибки в коде распространения воды.
  • Исправлены невидимые водопады.
  • Сделано много усовершенствований в систему задержку тактов (используется для жидкостей и огня); возможно, это исправит падение игры.
Minecraft Infdev (Пещеры, красивая вода) 16 июня 2010
  • Вода теперь имеет форму, больше похожую на треугольную призму, а не на слои плоских блоков.
  • Крупные пещеры.
  • Природная лава.
  • Цветы и грибы.
  • Источники жидкостей могут генерироваться под землёй, создавая реки.
Minecraft Infdev (Динамическая вода и вёдра) 15 июня 2010
  • Листва, которая не расположена возле блоков, снова исчезает.
  • Выбор между графическими режимами FAST и FANCY.
  • Добавлены вёдра.
  • Динамическая вода.
  • Дни теперь чуть длиннее ночей.
Minecraft Infdev 11 июня 2010
  • Трёхмерные облака.
Minecraft Infdev 08 июня 2010
  • Улучшена ротация положений (открыто/закрыто) для дверей.
  • Таблички легче уничтожить.
  • Возвращены тени.
Minecraft Infdev 07 июня 2010
Minecraft Infdev 20 апреля 2010
  • Генератор уровней работает быстрее и с меньшим количеством ошибок.
  • Мобы могут спауниться.
  • Саженцы вырастают в красивые деревья.
  • Улучшена система поиска пути для мобов на скалах.
Minecraft Infdev 13 апреля 2010
  • Внедрены новые деревья с использованием частей скрипта «Forester» Пола Спунера[12][13].
  • Возвращены песок и гравий.
  • Исправлен код освещения.
Minecraft Infdev 30 марта 2010
Minecraft Infdev 27 марта 2010
  • Новый генератор уровней.
    • Удалены пещеры.
  • Игра автоматически сохраняется.
  • Смерть игрока приводит к выкидыванию ресурсов из инвентаря и респауну на стартовой точке.
Minecraft Infdev 25 марта 2010
  • Возвращены пещеры, огонь, распространение травы и фермерство.
  • Исправлена генерация руд.
Minecraft Infdev 20 марта 2010
  • Печи и сундуки теперь работают.
  • Возвращены деревья.
  • Реже возникает критическая ошибка.
  • Случайно расположенная руда.
Minecraft Infdev 16 марта 2010
  • Работающие сущности, поэтому можно добывать и выбрасывать ресурсы.
  • Возвращены стрелы.
    • Спаунятся стреляющие мобы.
  • Крафт в инвентаре.
Minecraft Infdev 13 марта 2010
  • Уровень освещения неба вычисляется быстрее.
  • Работающая система освещения.
Minecraft Infdev 27 февраля 2010
  • Тест бесконечной карты.
    • Использован тот же метод генерации, что и в Indev.
    • Длинные линии из обсидиана на осях.
    • В тестовых целях генерируются огромные кирпичные пирамиды.
  • Добавлено золотое яблоко.

Indev

Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
Minecraft Indev 23 февраля 2010
Minecraft Indev 19 февраля 2010
  • Добавлен блок печки.
  • Изменено выпадение предметов из мобов.
  • Овцы не дают ничего.
  • Свиньи оставляют после смерти сырую свинину.
  • Криперы после смерти оставляют порох.
  • Пауки после смерти оставляют нити.
  • Скелеты после смерти оставляют стрелы.
  • Зомби после смерти оставляют перья.
  • Огниво можно скрафтить.
Minecraft Indev 18 февраля 2010
  • Броню можно скрафтить.
  • При нажатии F5 появляется вид от третьего лица.
Minecraft Indev 14 февраля 2010
  • Райская и древесная темы.
Minecraft Indev 12 февраля 2010
Minecraft Indev 09 февраля 2010
  • У брони появилась новая модель.
Minecraft Indev 06 февраля 2010
0.31 05 февраля 2010
  • Ползунок сложности.
  • На сложности Peaceful регенерируется здоровье и не спаунятся враждебные мобы.
  • Убран моб Рана.
0.31 04 февраля 2010
  • Дружелюбные мобы спаунятся только в светлых местах.
  • Враждебные мобы спаунятся только в тёмных местах.
  • Улучшена система поиска пути.
0.31 04 февраля 2010
  • Мобы могут обходить скалы, лаву и прочее.
0.31 02 февраля 2010
  • Старые мобы добавлены в формате MD3.
0.31 01 февраля 2010
  • Огниво теперь выпадает из мобов.
  • Для добычи камня нужна кирка.
  • Твёрдые материалы требуют лучших инструментов.
0.31 31 января 2010
  • Инструменты получают урон.
  • Чем инструменты лучше, тем дольше они служат.
  • Главное меню.
  • Под водой отображается текстура воды.
  • Поддержка старых моделей мобов.
  • Исправлено ещё несколько ошибок.
0.31 30 января 2010
  • Теперь чашки, грибы, стрелы, луки, ТНТ, верстаки, сундуки и золотые инструменты можно скрафтить.
  • Изумруд стал алмазом.
  • Много других рецептов крафта.
0.31 29 января 2010
  • Крафт.
  • Щелчок правой кнопкой мыши теперь отделяет один экземпляр от стопки.
  • Теперь палки, кирки, факелы, мечи и топоры можно скрафтить.
  • Мобы в формате MD3 бродить по земле.
  • Руда плавится, если поджечь выпавшие блоки.
  • Блоки железа и золота можно скрафтить.
  • Добавлена изумрудная руда.
0.31 28 января 2010
  • Предметы стали выглядеть трёхмерными.
0.31 26 января 2010
0.31 25 января 2010
  • Частицы блоков.
  • Взрывы теряют мощность при прохождении сквозь твёрдые блоки.
0.31 24 января 2010
  • Сундуки.
  • Звук стрелы.
  • Можно выбросить сразу все блоки или предметы из одной стопки.
0.31 22 января 2010
  • В генератор уровней внесён спаунер жидкостей.
  • Жидкости могут заспауниться выше уровня моря, а также на летающих островах.
  • Меньше затопленных пещер.
  • Работающие лук и стрелы.
  • Персональные сохранения и загрузки.
  • Улучшены взрывы.
  • Блоки можно ставить на лежащие предметы.
  • Лежащие предметы будут отодвинуты.
0.31 13 января 2010
  • Вода теперь не бесконечная, всегда начинает высыхать с наивысшей точки удаления.
  • В океанах вода бесконечна.
  • Вода не перемещается на поверхности, на которой она находится.
  • Вода не будет течь поверх воды, если далее есть пустое место.
  • Может испариться (вероятность 2/3) или удвоиться (вероятность 1/3).
0.31 11 января 2010
  • При нажатии F11 игра перейдёт в полноэкранный режим.
0.31 11 января 2010
  • Лава поджигает горючие блоки.
  • Все предметы и мобы могут загореться.
  • Железные лопата, кирка и топор добывают на 400% быстрее.
  • Красное яблоко.
  • Огниво теперь может поджигать.
  • На островах стало больше песка.
0.31 09 января 2010
  • Добавлен огонь.
  • Свет распространяется дальше.
  • Яркость факелов немного снижена.
0.31 07 января 2010
  • Глубокие парящие карты имеют уровни островов.
  • Выбор темы карты (нормальная, адская).
0.31 06 января 2010
  • Выбор типа генерируемого уровня (остров, парящий, плоский, обычный).
  • Выбор формы генерируемого уровня (квадратный, длинный, глубокий).
  • Выбор размеров генерируемого мира (маленький, нормальный, огромный).
0.31 05 января 2010
  • Новый звуковой движок.
0.31 25 декабря 2009
  • Теперь есть возможность сделать изометрический скриншот уровня.
  • Окно инвентаря.
  • Изменена функциональность предметов.
  • Предметы могут лежать на земле.
  • Предметы и блоки можно выбросить.
  • Предметы и блоки можно поднять.
0.31 23 декабря 2009
  • У листвы теперь есть тень.
  • Трава теперь растёт в достаточно для этого освещённых местах.
  • Добавлены факелы.
0.31 23 декабря 2009
  • Выпущена версия Indev — с режимом Творчество, мобом Рана и динамическим освещением.

Classic

Survival Mode Test

Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
0.30 22 декабря 2009
  • Тест динамического освещения.
0.30 19 декабря 2009
  • Тест тени, отбрасываемой игроком.
  • Первое появление моба Рана.
  • Защита от воллхаков.
0.30 08 декабря 2009
  • Тест модели игрока в формате MD3.
0.30 10 ноября 2009
  • Овца добавлена в публичную версию режима Выживание.
  • Удар по активированному блоку ТНТ приводит к его обезвреживанию и позволяет снова взять и установить данный блок.
  • Теперь не производится онлайн сохранение игр для игроков с бесплатными аккаунтами.
0.29_02 30 октября 2009
  • Исправлена ошибка, приводившая к массовому отключению игроков от сервера.
0.29_01 29 октября 2009
  • Добавлена функция включения/отключения дождя в творческой многопользовательской игре.
  • Стрелы удалены из однопользовательского игры.
  • Исправлена ошибка, связанная с невозможностью уничтожения блоков коренной породы.
  • В настройки сервера добавлен параметр, который отвечает за рост деревьев.
  • Назначение\разжалование игрока теперь применяются мгновенно без необходимости в повторном захождении на сервер.
  • Возможно строить сквозь других игроков.
  • Никнеймы игроков не появляются над ними до тех пор, пока не нацелиться на этого игрока.
  • Никнеймы игроков теперь отображаются сквозь породу.
0.29 (?) 29 октября 2009
  • ТНТ не работает в режиме Творчество.
  • Можно подобрать блок ТНТ, если нажать на него.
0.28/0.29 (?) 27 октября 2009
  • Исправлена ошибка, позволявшая игроку убить другого игрока, как моба.
0.28 (?) 27 октября 2009
  • Обновление режима Творчество.
  • Левый щелчок удаляет блоки.
  • Правый щелчок устанавливает блоки.
  • Игроки толкают других игроков, если стоят друг возле друга.
  • Добавлены все новые типы блоков.
0.27 SURVIVAL TEST 25 октября 2009
  • Из овцы выпадает белая ткань вместо красной, она может есть траву, а если её убить, то из неё выпадают грибы.
0.27 SURVIVAL TEST 25 октября 2009
0.27 SURVIVAL TEST 24 октября 2009
  • Выпущен паук.
  • При добыче камня, из него выпадает булыжник.
  • Добыча руды позволяет получать соответствующие ей блоки.
  • Добыча одного блока угля позволяет получить половину этого блока
  • При нажатии клавиши F5 начинается дождь
  • Переключение между ограничением частоты кадров.
  • Игроки начинают игру с 10 блоками ТНТ.
0.26 SURVIVAL TEST 24 октября 2009
0.26 SURVIVAL TEST 23 октября 2009
  • Тест паука.
  • Грибы спаунятся только под землёй.
0.26 SURVIVAL TEST 23 октября 2009
  • Почти завершено создание полублока.
0.26 SURVIVAL TEST 23 октября 2009
  • Тест экрана инвентаря.
0.26 SURVIVAL TEST 22 октября 2009
  • Более тонкий дождь.
0.26 SURVIVAL TEST 22 октября 2009
  • Тестовая версия земляных полублоков.
  • Дождь.
0.26 SURVIVAL TEST 20 октября 2009
  • Взрыв крипера теперь не уничтожает каменные или подобные камню блоки.
  • После взрыва остаётся дым.
  • Тест гигантов (позже удалено).
0.25 03 сентября 2009
  • Мобы «более опасны».
  • Из свиней выпадают грибы.
  • Стрелы наносят больше урона.
  • Ограничено количество стрел.
  • Скелеты выпускают стрелы.
  • Из убитых скелетов выпадают стрелы.
  • Возможность сохранять и загружать файлы.
  • Мобы возрождаются через некоторое время.
  • «Одинокие» мобы умирают через некоторое время.
  • Изменена система борьбы вражеских мобов (скелеты стреляет в кого-то, они бьются насмерть).
0.24 31 августа 2009
  • Быстрый рендеринг.
  • Игрок и мобы отпрыгивают при получении урона.
  • Моб крипер.
  • Грибы восстанавливают здоровье.
  • Стрелы.
  • Враги падают, когда умирают
0.24 28 августа 2009
  • Когда у игрока не выбран ни один предмет, появляются пустые руки игрока.
  • Взмахивание блоков и рук при нажатии кнопки мыши.
  • Мобы получают урон.
  • Увеличен урон от падений.
0.24 25 августа 2009
  • Новый генератор уровней.
  • Больше обрывов.
  • Пещеры длиннее и уже.
  • Цветы и грибы.
  • Исправлен спаун на карте
  • Редкое появление лавы на поверхности.
  • Чем глубже пещера, тем она больше.
  • Тряска камеры при движении.
  • Выбранные блоки отображаются в руках игрока.
  • Из листвы выпадают саженцы.
  • Саженцы вырастают в деревья.
  • Мобы спаунятся группами.
  • Мобы и игроки могут толкать друг друга.
  • Из сломанного ствола дерева выпадет 3-5 древесины.
  • Под водой игрок может задерживать дыхание на 15 секунд.
  • Урон от лавы.
0.24 22 августа 2009
0.24 20 августа 2009
  • Выпадаемые таблички с заранее заданным текстом.
  • Полоса здоровья мигает при получении урона.
  • Неуязвимость на несколько секунд после получения урона.
  • Когда у игрока мало здоровья, полоса здоровья трясётся.
0.24 18 августа 2009
  • Полоса здоровья.
  • Урон от падений.
0.24 14 августа 2009
  • Добавлены мобы зомби и скелет (без повреждений и атаки).
  • Каждый моб имеет случайный запас брони.
  • Удержание кнопки мыши некоторое время позволяет разрушить блок (трещины динамически покрывают блок, пока он не разрушается).
  • Добавлена подпрыгивающая анимация сбора блоков.
0.24 13 августа 2009
  • Тест анаглифической 3D графики.
  • Тест брони мобов.
0.24 04 августа 2009
  • Управление ресурсами.
  • Старт с пустым инвентарем.
  • Разрушение блоков позволяет подбирать их и заново размещать, тем самым добавляя или удаляя их из инвентаря.

Post Multiplayer Creative Mode Release

Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
0.23_01 12 июля 2009 (?)
  • Изменена система версий, сейчас 0.23_01.
0.0.23a 11 июля 2009
  • Нажатие на имена игроков в списке игроков вставляет их имя в сообщение.
  • Новая кнопка «Графика».
  • Страница настроек.
  • Возможность назначать свои клавиши.
0.0.22 30 июня 2009
  • Формат звука для блоков изменен на .ogg
0.0.21a_01 23 июня 2009
  • Исправлена «висящая ошибка».
0.0.21 23 июня 2009
  • Определена причина «висящей ошибки».
0.0.20a_02 (?)
  • Увеличена частота кадров.
  • Устранена ошибка, при которой игроки могли разрушать коренную породу. (?)
0.0.20 20 июня 2009
  • Команда /solid создаёт коренную породу, только администраторы могут её разрушить.
  • 16 разноцветных блоков ткани.
  • Блоки цветов.
  • Блоки грибов.
  • Золотой блок.
  • Игрок может открыть свой инвентарь нажатием клавиши B (выводит список всех блоков, можно перемещать оттуда на быструю панель инструментов).
  • Булыжник возвращён после удаления в 0.0.19a.
0.0.19a_06 20 июня 2009
  • Губки не распадаются.
  • Новая текстура стекла.
0.0.19a 20 июня 2009
  • Добавлены стекло и губка.
  • Анимированные текстуры у воды и лавы.
  • Улучшен интерфейс пользователя (UI)
  • Булыжник удалён из-за недостатка места в интерфейсе.
0.0.18a_02 14 июня 2009
0.0.18a_02 14 июня 2009
  • Устранена проблема с нестабильной кадровой частотой.
  • Сделана визуальная разница между литерами «l» и «I» в чате.
  • Добавлены символы «|», «@», «$» в чат.
  • Символ «{» теперь правильно отображается.
0.0.18a 14 июня 2009
  • Добавлена возможность изменять скин игрока. (?)
0.0.17a 10 июня 2009
  • Тест пользовательских скинов для игроков.
0.0.17a 10 июня 2009
  • Команда /setspawn.
  • Исправлена команда /banip.
  • Устранена уязвимость сервера перед атакой переполнением.
  • При вводе сообщения в чате отображается лог.
  • Список игроков на сервере при нажатии клавиши Tab ↹.
  • Убрана генерация уровней и загрузка.
0.0.16a_02 10 июня 2009 (?)
  • Команда /broadcast заменена на /say.
0.0.16a (?) 08 июня 2009
  • Мультиплеер выпущен.
0.0.15a 08 июня 2009
  • Мультиплеер — администраторские команды.
  • Мультиплеер — уменьшена нагрузка на пропускную способность сервера.
  • Мультиплеер — прочие незначительные исправления ошибок.
0.0.15a 03 июня 2009
  • Мультиплеер — имена игроков отображаются над их головами.
  • Мультиплеер — добавлен чат.
0.0.15a 01 июня 2009
  • Тест мультиплеера.

Post Single Player Creative Mode Release

Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
0.0.15a 28 мая 2009
  • У листвы появилась новая текстура.
  • Изменена форма деревьев.
0.0.14a_04 28 мая 2009
  • Точка спауна сохраняется и перезагружается.
0.0.14a 28 мая 2009
  • Песок, гравий, золотая руда, железная руда, угольная руда, деревья (сделанные из древесины и листвы).
  • Облака.
  • Поддержка контроллеров.
  • Увеличена скорость течения воды .
  • Выбор типа блока прокруткой колесика мыши.
  • Мобы сохраняются в файле уровня.
0.0.14a 25 мая 2009
  • Тест случайных смещений[14].
0.0.13a_03 22 мая 2009
  • Изменена текстура травы (возвращение к стандартной).
0.0.13a_03 22 мая 2009
  • Изменена текстура травы (немного увеличен оверлей травы).
0.0.13a_02 22 мая 2009
  • Для игроков с премиум-аккаунтами добавлена возможность сохранить уровень.
0.0.13a 21 мая 2009
  • Тест огромного уровня.
0.0.12a_03 20 мая 2009
  • Исправлена ошибка, при которой игрок не мог выбирать блоки.
0.0.12a_02 20 мая 2009
  • Запуск игры теперь проводится «мягче, чем раньше».
0.0.12a_01 20 мая 2009
  • Исчезновение мобов при рестарте уровня. Теперь мобов невозможно убить.
0.0.12a 20 мая 2009
  • Новый генератор уровней.
  • Вода, лава и коренная порода.
  • Опция регулировки дальности видимости.
  • Океан вокруг карты.
  • Нажатие кнопки N создаёт новый уровень без его запуска.
0.0.11a 17 мая 2009
  • Первый однопользовательский вариант режима Creative.
  • Увеличена стабильность игры.
  • Саженец (?)
0.0.9a 16 мая 2009
  • Первая официально пронумерованная версия.
Pre 0.0.9a 16 мая 2009
  • Простой генератор уровней.
  • Поддержка различных типов блоков.
  • Частицы блоков (маленькие частицы, вылетающие из блока во время его уничтожения).
  • Поддержка динамических блоков.
  • Трава растёт на освещённой земле.
Pre 0.0.9a 14 мая 2009
  • «Cave Game» переименована в «Minecraft: Order of the Stone», позже изменена просто на «Minecraft»[15].
Pre 0.0.9a 13 мая 2009
Pre 0.0.9a 13 мая 2009
  • Создана физика.
  • Булыжник и трава сделаны с использованием графики из игры Нотча — RubyDung.
  • Выпущено видео из тестовой версии игры[16].
Pre 0.0.0 10 мая 2009
  • Начата разработка «Cave Game».

Примечания

Ссылки

Advertisement