Версия
|
Дата выпуска
|
Список изменений
|
Скачать
|
1.2.5 Pre-release[9] |
30 марта 2012 |
Нововведения:
- ⇧ Shift + щелчок ЛКМ (перемещение выбранного предмета) теперь работает в окне печки.
- Добавлена возможность в режиме творчества быстрого получения выбранного в мире блока, с помощью кнопки "Выбрать блок" (средняя кнопка мыши по умолчанию).
- Окно прямого подключения теперь запоминает последний введенный IP-адрес в текущей сессии.
- Кошки теперь более спокойные и реже сидят на предметах.
- Кошки теперь менее настойчивы.
- Использование стака чашек на грибной корове не уничтожает весь стак.
- Удар по блоку TNT с огнивом в руке уничтожит и извлечет блок (ПКМ на блоке активирует взрывчатку).
Исправления:
- Исправлены проблемы со ссылками в чате.
- Исправлено поведение оцелотов как прирученных кошек.
- Исправлены разные сбои чата.
- Исправлено падение генератора мира при определенных обстоятельствах.
- Исправлено исчезновение звука при определенных обстоятельствах.
- Исправлено падение при копировании некоторых символов в чат.
- Убрано появление "призрачных объектов" в мультиплеере.[9]
- Исправлено неверное поведение слеша (/) в некоторых средах.
- Совпадение начала команды больше не будет приводить к ее исполнению (например,
/stophammertime больше не останавливает сервер).
- Исправлена невозможность перехода по подсвеченным ссылкам.
- Исправлена потенциальная проблема с обнаружением дверей в деревнях (что могло приводить к слишком большому количеству деревенских жителей).
Баги:
- При выборе блока из мира, в режиме творчества, Вы получаете блок так как если бы его добыли инструментом.(При выборе блока травы получаем блок земли, при выборе блока камня получаем булыжник и т.д.)
- Если нажать кнопку "Выбор блока" на любом мобе или объекте как лодка и вагонетка, то Вы получите блок коренной породы.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
1.2 preview[10] |
29 февраля 2012 |
Нововведения:
- Новый тип каменного кирпича. Доступен пока только в Creative.
- На экране отладки появилась информация о биоме, в котором вы находитесь.
- Добавлены звуки для железного голема.
- Добавлены перевернутые плиты.
- Плит при крафте теперь получается не 3 единицы, а 6.
- Лестниц при крафте теперь получается не 2 единицы, а 3.
- Убрано управление камерой, случайно добавленное в 12w08a.
- В terrain.png были добавлены текстуры двух новых блоков. Они выглядят как песчаник, но содержат иероглифы.
Исправления:
- Уменьшена частота спавна железных големов.
- Исправлен баг с обновлением электрических рельс.
- Исправлен баг, из-за которого ступени ставились на снег перевернутыми.
- Исправлена невозможность ставить факелы на перевернутые ступени.
- Исправлены проигрыватели, не играющие на высоте выше 128.
- Исправлена невозможность растить гигантские грибы на высоте выше 128.
- Исправлена ошибка с выращиваем деревьев костной мукой на высоте выше 128.
- Исправлен вылет клиента после создания железного голема.
- Прирученные волки больше не атакуют овец.
- Исправлены некоторые ошибки переводов.
- Исправлены некоторые ошибки формата Anvil.
Баги:
- В тайге по-прежнему нет деревьев.
- Незначительные баги со светом в воде.
- Подожженные животные не бегают, а ходят.
- Чешуйницы заменяют новую каменную кладку на обычный каменный кирпич.
- В Creative оцелоты не получают урона от падения с высоты.
- В Creative железный голем не получает урона при падении с огромной высоты.
- В Creative железный голем не реагирует если его ударить.
|
Клиент
Сервер
|
12w08a[11] |
23 февраля 2012 |
Новый моб:
Нововведения:
Исправления:
- Исправлен баг с пещерами. Теперь они генерируются на картах нового формата.
- Исправлен баг с освещением. Теперь оно работает, но с другими ошибками (свет проходит через блок травы).
- Край снова нормально генерируется.
Баги:
- С помощью режима камеры можно летать.
- Огонь невозможно зажечь на стороне блока.
- Сосны и берёзы генерируются очень редко.
- В грибном биоме не генерируются огромные грибы.
- Зомби не будет гореть, если появится на полублоке, пока не наступит на полный блок.
- Железный голем не издаёт каких-либо звуков даже при повреждении.
- Зомби воспринимают стекло как источник тени и сгорают прячась под ним.
- Клавиши управления камерой нельзя переназначить, и если у вас на эту клавишу назначено другое действие, то сработают оба.
- Факелы не могут быть размещены на боковых сторонах стекла, только на вершине.
- В мультиплеере зерно в режиме отладки (F3) показывается как "0". Это может быть сделано с целью предотвращения исследования аналогичной карты в одиночном Creative режиме.
|
Клиент
Сервер
|
12w07b[14] |
15 февраля 2012 |
Исправления:
- Исправлена ошибка вылета из-за спауна мобов, когда они спаунились выше высоты 255.
- Исправлена анимация овцы в мультиплеере.
Старые баги:
- Те же, что и в 12w07a.
- Баг из 1.1: иногда чанки возобновляются. Также деревни могут дублироваться или исчезать.
|
Клиент
Сервер
|
12w07a[15] |
15 февраля 2012 |
Новый предмет:
- Добавлены лампы, которые активируются цепью из красной пыли[16].
Нововведения:
- Новый формат карты - Anvil[17].
- Чанк уменьшен до (16x16x16), против (16x128x16) в старом формате.
- Максимальная высота была увеличена до 256 (16 чанков друг на друге) против 128 (1 чанк в старом формате).
- Также, в конфиг сервера была добавлена переменная max-build-height, которая позволяет поставить другую максимальную высоту на сервере, число, кратное 16 (1 секция). Т.е. если вы укажете высоту 200, то её увеличат до ближайшего кратного 16 числа (208).
- "Пустая" местность в мире не загружается в память.
- Например, размер чанка в старом формате будет больше, чем 8 чанков в новом.
- Максимальное количество идентификаторов блоков было увеличено с 256 до 4096, что упрощает добавление новых блоков в модификациях.
- Биомы теперь тоже сохраняются, а это значит их можно будет изменять (с помощью модификаций).
- Обновлен ИИ у всех животных.
- Снижение шансов на редкий дроп.
- Количество деревенских жителей зависит от количества домов в деревне.
- Деревенские жители могут размножаться.
- Оцелоты способны размножаться.
Исправления:
- При игре на сервере не будут возникать ошибки при неверном расчете света сервером, так как клиент сам будет пересчитывать свет.
Баги:
- В Нижнем мире не отрегулирована высота коренной породы, из-за этого спаунятся мобы и грибы над ней (высота >128).
- Отсутствуют пещеры.
- Нарушена система освещения. Места под землёй освещаются как на поверхности.
- В Крае не генерируется ничего, кроме платформы и дракона.
- При нападении на стаю волков, волки не становятся враждебными.
- Блок 97 при уничтожении больше не генерирует чешуйниц.
- Около игрока на твердых блоках появляются волки и оцелоты (соответственно в своих биомах), которые не приручены (происходит эффект телепортации).
|
Клиент
Сервер
|
12w06a[18] |
9 февраля 2012 |
Нововведения:
- Был изменен принцип хранения информации о состоянии Дверей так, что теперь ИИ (мобов, двойных дверей) сможет точно определить, закрыта ли дверь или нет. Для нормальной работы двойных дверей в старых картах, их следует переставить.
- Нажимная пластина теперь открывает только ту дверь, к которой она прилегает.
- Деревенские жители будут оставаться дома ночью или в дождь, а так же общаться друг с другом.
- Деревенские жители боятся зомби.
- Зомби ломают деревянные двери на сложном уровне сложности.
- Новые звуки разрушения дверей под атакой зомби.
- Зомби будут пытаться избежать солнца, ломая двери.
- Агрессивный моб будет продолжать преследовать игрока, даже если другой моб атакует его.
- В течение дня, Зомби атакуют деревенских жителей, вместо того, чтобы искать убежище.
- Добавлены звуки для кошки.
- Улучшено движение мобов в воде.
- Добавлен редкий дроп ресурсов из мобов.
Исправления:
- Множество исправлений
- Криперы больше не взрываются после смерти.
- Деревенские жители больше не могут открывать железные двери.
- В мультиплеере внутри спаунера теперь отображается тот моб, который спаунится.
Баги:
- Зомби ломают металлические двери так же как и деревянные.
- Волки не могут телепортироваться вслед за игроком.
- Снежный голем получает урон, находясь под дождем и в воде.
|
Клиент
Сервер
|
12w05b |
3 февраля 2012 |
Нововведения:
- Кошку (прирученный оцелот) можно заставить сидеть, кликнув на ней любым предметом, кроме рыбы.
- Экран смерти имеет небольшую задержку, чтобы избежать случайных нажатий на кнопки.
- Деревенские жители теперь могут открывать и закрывать двери, а также стали вести себя намного активней.
Исправления:
- Исправлен баг при крафте с зажатым shift, когда получался только один результат, вместо большего количества.
Баги:
- Деревенские жители не умеют плавать.
- Криперы могут взорваться после смерти, если они начали взрываться до смерти.
- Атакованные сидящие кошки могут телепортироваться к игроку, оставаясь в сидячем положении.
- Кошки не могут выбраться из воды.
Старые баги:
- Гасты полностью неспособны двигаться.
|
Клиент
Сервер
|
12w05a |
2 февраля 2012 |
Нововведения:
Исправления:
- Множество исправлений в поведении мобов (и новые модели поведения).
- Множество исправлений мелких багов.
Баги:
- При зажатом ⇧ Shift в окне крафта создается один предмет, но пропадают все ресурсы.
- Гасты полностью неспособны двигаться.
- Деревенские жители могут открывать железные двери как деревянные.
- Деревенские жители могут застрять пытаясь открыть дверь, которая недоступна.
- При нажатии правой кнопкой мыши на сидящую кошку голыми руками, игра вылетает (только в 12w05a)
- Тело кошек разбито на фрагменты.
- Рыба иногда не заставляет кошек размножаться, хотя тратится.
- Кошки не садятся по ПКМ, если рука пустая.
- Если убить крипера в начале обратного отсчета до взрыва, его труп взорвется.
- Деревенские жители, намеренно зайдя в дом, немедленно оттуда выходят.
- Если деревенский житель выходит из дома, когда другой в этот дом заходит, они могут застрять.
- Ночью, если деревенский житель не находит дома, он остается стоять на месте.
|
Клиент
Сервер
|
12w04a |
26 января 2012 |
Новый моб:
- Новый моб джунглей — оцелот, которого можно приручить сырой рыбой, и он станет кошкой.
Новые предметы:
Нововведения:
- Переделан ИИ мобов и их поведение.
- Теперь в дневное время зомби и скелеты будут пытаться спрятаться в темноте или прыгать в воду.
- Мобы больше не пытаются перепрыгнуть через заборы.
- Подкорректированы языки.
- Новая текстура раздатчика и саженцев тропического дерева.
- Колодцы в пустыне.
- Лианы замедляют игрока при прохождении сквозь них.
Баги:
- Кошки и оцелоты не издают каких-либо звуков даже при повреждении.
- Зомби и скелеты не видят разницы между водой и лавой, при попытке избежать солнечного света.
- Даже если идет дождь зомби и скелеты будут по-прежнему время от времени пытаться избегать солнечных лучей.
- Генератор мира создает летающие чанки.
- Кошки, оцелоты, зомби, волки и скелеты на неполноразмерных блоках начинают крутиться на месте.
- Оцелоты застревают в заборах.
- Зомби могут останавливаться и только следить за игроком.
- Видимые линии между блоками.
- Брошенное зелье опыта не появляется в SMP.
- Оскорбительный текст на кнопке одиночной игры в локали Африкаанс.
- Несуществующий язык [Ingles (Uruguay)], содержащий текст "Otra razon para odiarte...", что переводится как "Еще одна причина вас ненавидеть..."
- Левая сторона головы гаста и крипера становится белой при получении урона.
- Левая сторона головы крипера не использует систему освещения (заметно при слабом освещении).
- Огненный шар может быть запущен под водой, создавая подводный огонь.
|
Клиент
Сервер
|
12w03a |
19 января 2012 |
Новый биом:
- Добавлен биом джунглей с новыми деревьями и листвой.
Нововведения:
- Вновь добавлена модель столкновений(collision box) для лестниц (на них опять можно стоять).
- По лианам можно взбираться в том случае, если за ними есть твердый блок.
- Обновлены переводы.
- Раздатчики спаунят моба вместо того, чтобы выбросить яйцо.
- Яйца спауна мобов теперь стекуются.
- Зомби получили новый ИИ поиска пути.
- Волки получили новый ИИ.
- Прирученные волки могут размножаться если покормить их курицей, свининой, говядиной или гнилой плотью.
Баги:
- Зомби почти всегда вращаются, когда не в состоянии добраться до игрока.
- Биом Джунглей больше нагружает движок GL, в результате этого низкая частота кадров и ошибки памяти.
- Некоторая листва, созданная в биоме джунглей начинает опадать сразу, так как она находятся вне диапазона дерева.
- Высота хвоста волка не отображает здоровье.
- Попытка накормить волка любым видом мяса и исцелит их, и приведёт их в режим любви.
- Волки атакуют криперов.
|
Клиент
Сервер
|