Minecraft Wiki
Метки: с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта
Нет описания правки
Строка 54: Строка 54:
 
После приручения дикой кошки, она будет следовать за игроком.
 
После приручения дикой кошки, она будет следовать за игроком.
   
Кошку можно заставить сесть, кликнув по ней {{ПКМ}}. В этом случае она не будет больше следовать за игроком. Эту особенность собак и кошек рекомендуется использовать с целью сохранения животных, если вы намерены посетить какое-нибудь опасное место, например, [[Пещера|пещеру]] с [[Лава|лавой]] или [[Нижний мир]]. Нельзя заставить сесть или встать котёнка, пока в главной руке вы держите [[рыба|рыбу]].
+
Кошку можно заставить сесть, кликнув по ней {{ПКМ}}. В этом случае, она больше не будет следовать за игроком. Эту особенность собак и кошек рекомендуется использовать с целью сохранения животных, если вы намерены посетить какое-нибудь опасное место, например, [[Пещера|пещеру]] с [[Лава|лавой]] или [[Нижний мир]]. Нельзя заставить сесть или встать котёнка, пока в главной руке вы держите [[рыба|рыбу]].
   
 
Кошки любят сидеть на [[Кровать|кроватях]] и [[сундук]]ах, а также греться на горящей [[Печь|печи]]. Игроки не смогут воспользоваться сундуком, если на нём сидит кошка, что позволяет защитить сундук в [[Сетевая игра|многопользовательской игре]].
 
Кошки любят сидеть на [[Кровать|кроватях]] и [[сундук]]ах, а также греться на горящей [[Печь|печи]]. Игроки не смогут воспользоваться сундуком, если на нём сидит кошка, что позволяет защитить сундук в [[Сетевая игра|многопользовательской игре]].

Версия от 09:19, 10 апреля 2020

Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft.
Кошка
Здоровье

10 (HeartHeartHeartHeartHeart)

Спаун

Деревня
Хижина ведьмы

Первое появление

См. Историю

Дроп
Опыт

1–3 Сфера опыта-тех при убийстве взрослой особи
1–7 Сфера опыта-тех при размножении

Звуки
ID сетевой игры

JE: 98
BE: 22

ID сохранения

С 1.14:
cat
1.111.13.2:
ocelot
До 1.11
:
Ozelot

Эта статья — об отдельном мобе - кошке. О животном, которое больше не приручается см. Оцелот.

Кошка, или кот (англ. Cat) — это дружелюбный моб, впервые появившийся в 1.2.1.

Спаун

Кошки обычно спаунятся в деревнях.

Чёрные кошки

Чёрные кошки с оранжевыми глазами могут заспауниться в деревне во время полуночи.

В хижинах ведьмы или в их окрестностях обязательно спаунится одна чёрная кошка.

Описание

Кошка имеет несколько уменьшенную модель оцелота. На данный момент существует 10 окрасов кошек: кремовая (персидская, с короткой мордой), белая, белая с подпалинами, серая, сиамская, чёрная, чёрно-белая (смокинг), трёхцветная, рыжая табби и коричневая табби. Бродячие кошки зарождаются в деревнях и могут быть приручены с помощью рыбы. Прирученная кошка получает ошейник, который можно перекрасить. Так же, как и волк, кошка телепортируется, если игрок отходит достаточно далеко.

Имеется одиннадцать текстур кошек.

Выпадение предметов

При смерти из кошек выпадают:

При убийстве котят ничего не выпадает.

Размножение

Основная статья: Размножение

Щёлкнув ПКМ по каждой из двух кошек, держа сырую рыбу, будет выведено потомство. Котёнок приобретает окрас одного из родителей случайным образом. Если владельцы кошек — разные, то котёнок будет принадлежать владельцу второй покормленной кошки.[1] После появления котёнка нельзя заставить родителей размножаться заново в течение пяти минут.

Из котят не выпадает опыт. Котят можно кормить рыбой, чтобы они росли.

Поведение

Фантомы и Криперы боятся кошек. Однако, это не мешает им атаковать игрока, если кошка находится на расстоянии более 16 блоков от них.

После приручения дикой кошки, она будет следовать за игроком.

Кошку можно заставить сесть, кликнув по ней ПКМ. В этом случае, она больше не будет следовать за игроком. Эту особенность собак и кошек рекомендуется использовать с целью сохранения животных, если вы намерены посетить какое-нибудь опасное место, например, пещеру с лавой или Нижний мир. Нельзя заставить сесть или встать котёнка, пока в главной руке вы держите рыбу.

Кошки любят сидеть на кроватях и сундуках, а также греться на горящей печи. Игроки не смогут воспользоваться сундуком, если на нём сидит кошка, что позволяет защитить сундук в многопользовательской игре.

Кошки могут видеть игрока, если на него наложен эффект невидимости.

Прирученные кошки могут приносить игроку различные вещи. Также кошки могут лечь на кровать.

В пустынной деревне кошки могут охотиться на кроликов, которые часто появляются там.

Значения

Тип (CatType) Значение данных (JE) Значение данных (BE)
Полосатая кошка Полосатая 0 8
Чёрно-белая кошка Чёрно-белая 1 1
Рыжая кошка Рыжая 2 2
Сиамская кошка Сиамская 3 3
Британская короткошёрстная кошка Британская короткошерстная 4 4
Ситцевая кошка Ситцевая 5 5
Персидская кошка Персидская 6 6
Кошка породы рэгдолл Рэгдолл 7 7
Белая кошка Белая 8 0
Кошка Джелли Джелли 9 10
Чёрная кошка Чёрная 10 9
Цвет ошейника
(CollarColor)
Значение данных
Белый 0
Оранжевый 1
Сиреневый 2
Светло-синий 3
Жёлтый 4
Лаймовый 5
Розовый 6
Серый 7
Светло-серый 8
Бирюзовый 9
Фиолетовый 10
Синий 11
Коричневый 12
Зелёный 13
Красный 14
Чёрный 15

Достижения

Шаблон:Загрузка достижений

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-обычн-невыпРомантический ужин
Сведите пару животных Сельское хозяйствоСведите пару любых следующих 25 мобов: Для этого достижения мул является результатом сведения лошади и осла, двух мулов нельзя свести вместе. Других мобов, которых можно разводить, если таковые имеются, тоже можно свести, но они будут игнорироваться этим достижением.husbandry/breed_an_animal
Достижение-обычн-невыпДруг человека
Приручите животное Сельское хозяйствоПриручите одного из следующих 6 приручаемых мобов: husbandry/tame_an_animal
Достижение-испытание-невыпСчастливый фермер
Вырастите все виды животных! Романтический ужинСведите по паре каждого из следующих 24 мобов: Лама торговца не засчитывается достижением как лама, а мул, в свою очередь, должен быть выведен, путём сведения лошади и осла, поскольку пару мулов невозможно свести друг с другом. Других мобов, которых можно разводить, если таковые имеются, тоже можно свести, но они будут игнорироваться этим достижением.husbandry/bred_all_animals
Достижение-испытание-невыпПолный котолог
Приручите все виды кошек! Друг человекаПриручите каждый из следующих 11 видов кошек: Другие виды кошек, если таковые имеются, тоже можно приручить, но они будут игнорироваться этим достижением.husbandry/complete_catalogue

История

Официальный выпуск Java Edition
1.2.112w04aКошки добавлены в игру.
12w05aКошки могут пугать криперов.
Кошки имеют иммунитет от падения.
Кошек теперь легче приручить.
Кошек можно посадить при помощи кнопки «Использовать».
12w06aДобавлены звуки для кошек.
Теперь кошки пытаются запрыгнуть на кровать.
1.2.4Jeb сделал кошек более реалистичными[2]. Теперь они садятся не только на кровати, но и на печи и сундуки.
1.814w02aРост котёнка может быть ускорен при помощи сырой рыбы.
1.915w38aЕсли кошка погибла, в чате владельца появляется информация о смерти приручённого животного.
1.1116w32aID сущности изменён с Ozelot на ocelot.
1.1418w44aКошки и оцелоты теперь являются отдельными мобами.
Кошки изменены. Теперь их можно приручить рыбой, покрасить ошейник, добавлены разные скины. Они могут лежать на кровати и приносить что-то по утрам (например: сырую курятину).
18w47bИзменена текстура чёрно-белой кошки.
18w50aДобавлена кошка «Джелли».
Теперь кошки будут зарождаться естественным образом в деревнях жителей.
Альфа-версия Pocket Edition
0.12.1build 1Кошки добавлены в игру.
0.16.0Добавлены звуки для кошек.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.8beta 1.8.0.8Кошки и оцелоты теперь являются отдельными мобами.
1.10beta 1.10.0.3Добавлен новый скин Джелли, выбранный сообществом.
Кошки могут быть вылечены сырым лососем и сырой треской.
PlayStation 4 Edition
1.83Кошки и оцелоты теперь являются отдельными мобами.
Спаунятся в деревнях.
Могут отпугивать фантомов.
Можно приручить, используя рыбу.
1.90Кошки могут быть вылечены сырым лососем и сырой треской.
Добавлен новый скин Джелли, выбранный сообществом.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Кошка», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты

  • Модель чёрной-белой кошки основана на Ньютоне — кошке Джеба[3].
  • Если при создании командой /summon поставить значение CatType:0, то это кошка будет выглядеть как дикий оцелот, но будет слушаться игрока. А если будет без тега Owner, то кошка может быть указанной породы, но никого не будет слушаться.
  • Если покормить кошку сырой рыбой, то она будет некоторое время мурлыкать.
  • Кошки и оцелоты не получают урон от падения.
  • Если заставить кошку сидеть очень долго и попытаться её поднять, то она не встанет. У приручённых волков замечена та же ошибка.
    • Может быть исправлена, если толкнуть животное в воду.
  • Котята — первые мобы-детёныши, чья голова пропорциональна телу.
  • Если кошку посадить в вагонетку и отойти, то она будет быстро телепортироваться к игроку и обратно в вагонетку.
  • До версии 1.8 если вы в одиночной игре приручили себе кошку под одним никнеймом, а потом зашли в игру под другим, то вы не сможете сажать/поднимать тех кошек. Случится то же самое, если в лаунчере при приручении кошек вы авторизовались под своим логином, а при следующем запуске игры вы подключились к Интернету и выбрали «Играть оффлайн». И наоборот, если приручили в режиме «оффлайн», а при следующем запуске авторизовались.[4]
  • Если посадить кошку на сундук, его не смогут открыть даже игроки в режиме Наблюдения.
  • С версии 1.4.4 при использовании на кошке яйца призывания оцелота появляется котёнок.
  • Хотя волков можно кормить жареным мясом, кормить кошек жареной треской нельзя.
  • Существует ошибка — при сведении двух кошек разных расцветок, котенок может получить свою раскраску — не принадлежащую родителям (см. скриншот).
  • Фантомы и Криперы боятся кошек[5].
  • Сообщение о смерти прирученной кошки будет отображено в чате, подобно смерти игроков или других прирученных питомцев.
  • Если попытаться подойти к кошке в деревне, то она убежит. Иногда она сбегает из деревни из-за испуга.

Галерея

Примечания

  1. То есть, если сначала покормить кошку игрока А, а затем кошку игрока B, то котёнок будет принадлежать игроку B.
    Если сначала покормить кошку игрока B, а потом кошку игрока А, то котёнок будет принадлежать игроку А.
  2. https://mcupdate.tumblr.com/post/19734344120/minecraft-124
  3. Она жила с 4-го марта 2004-го года по 21-е мая 2014-го года
  4. Эта проблема заключается в том, что если вы выбрали «Play offline» при запуске игры, вам присваивается никнейм «Player». То же самое с волками.
  5. Обновлено в 18w44a (1.14)