Метки: с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта |
Нет описания правки |
||
Строка 54: | Строка 54: | ||
После приручения дикой кошки, она будет следовать за игроком. |
После приручения дикой кошки, она будет следовать за игроком. |
||
− | Кошку можно заставить сесть, кликнув по ней {{ПКМ}}. В этом случае она не будет |
+ | Кошку можно заставить сесть, кликнув по ней {{ПКМ}}. В этом случае, она больше не будет следовать за игроком. Эту особенность собак и кошек рекомендуется использовать с целью сохранения животных, если вы намерены посетить какое-нибудь опасное место, например, [[Пещера|пещеру]] с [[Лава|лавой]] или [[Нижний мир]]. Нельзя заставить сесть или встать котёнка, пока в главной руке вы держите [[рыба|рыбу]]. |
Кошки любят сидеть на [[Кровать|кроватях]] и [[сундук]]ах, а также греться на горящей [[Печь|печи]]. Игроки не смогут воспользоваться сундуком, если на нём сидит кошка, что позволяет защитить сундук в [[Сетевая игра|многопользовательской игре]]. |
Кошки любят сидеть на [[Кровать|кроватях]] и [[сундук]]ах, а также греться на горящей [[Печь|печи]]. Игроки не смогут воспользоваться сундуком, если на нём сидит кошка, что позволяет защитить сундук в [[Сетевая игра|многопользовательской игре]]. |
Версия от 09:19, 10 апреля 2020
Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft.
|
Здоровье |
10 () |
---|---|
Спаун | |
Первое появление |
См. Историю |
Дроп |
|
Опыт | |
Звуки |
|
ID сетевой игры | |
ID сохранения |
Кошка, или кот (англ. Cat) — это дружелюбный моб, впервые появившийся в 1.2.1.
Спаун
Кошки обычно спаунятся в деревнях.
Чёрные кошки
Чёрные кошки с оранжевыми глазами могут заспауниться в деревне во время полуночи.
В хижинах ведьмы или в их окрестностях обязательно спаунится одна чёрная кошка.
Описание
Кошка имеет несколько уменьшенную модель оцелота. На данный момент существует 10 окрасов кошек: кремовая (персидская, с короткой мордой), белая, белая с подпалинами, серая, сиамская, чёрная, чёрно-белая (смокинг), трёхцветная, рыжая табби и коричневая табби. Бродячие кошки зарождаются в деревнях и могут быть приручены с помощью рыбы. Прирученная кошка получает ошейник, который можно перекрасить. Так же, как и волк, кошка телепортируется, если игрок отходит достаточно далеко.
Имеется одиннадцать текстур кошек.
Выпадение предметов
При смерти из кошек выпадают:
При убийстве котят ничего не выпадает.
Размножение
Щёлкнув ПКМ по каждой из двух кошек, держа сырую рыбу, будет выведено потомство. Котёнок приобретает окрас одного из родителей случайным образом. Если владельцы кошек — разные, то котёнок будет принадлежать владельцу второй покормленной кошки.[1] После появления котёнка нельзя заставить родителей размножаться заново в течение пяти минут.
Из котят не выпадает опыт. Котят можно кормить рыбой, чтобы они росли.
Поведение
Фантомы и Криперы боятся кошек. Однако, это не мешает им атаковать игрока, если кошка находится на расстоянии более 16 блоков от них.
После приручения дикой кошки, она будет следовать за игроком.
Кошку можно заставить сесть, кликнув по ней ПКМ. В этом случае, она больше не будет следовать за игроком. Эту особенность собак и кошек рекомендуется использовать с целью сохранения животных, если вы намерены посетить какое-нибудь опасное место, например, пещеру с лавой или Нижний мир. Нельзя заставить сесть или встать котёнка, пока в главной руке вы держите рыбу.
Кошки любят сидеть на кроватях и сундуках, а также греться на горящей печи. Игроки не смогут воспользоваться сундуком, если на нём сидит кошка, что позволяет защитить сундук в многопользовательской игре.
Кошки могут видеть игрока, если на него наложен эффект невидимости.
Прирученные кошки могут приносить игроку различные вещи. Также кошки могут лечь на кровать.
В пустынной деревне кошки могут охотиться на кроликов, которые часто появляются там.
Значения
- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- Общие теги для мобов, которых можно разводить see Шаблон:Nbt наследование/размножаемые/шаблон
- Tameable: Можно приручить.
- CatType: Идентификатор скина кошки. Любой неверный идентификатор делает кошку невидимой.
- CollarColor: Цвет ошейника кошки. Параметр присутствует даже у неприручённых кошек (однако сам ошейник не отображается); по умолчанию значение равно 14.
Тип (CatType) | Значение данных (JE) | Значение данных (BE) |
---|---|---|
Полосатая | 0
|
8
|
Чёрно-белая | 1
|
1
|
Рыжая | 2
|
2
|
Сиамская | 3
|
3
|
Британская короткошерстная | 4
|
4
|
Ситцевая | 5
|
5
|
Персидская | 6
|
6
|
Рэгдолл | 7
|
7
|
Белая | 8
|
0
|
Джелли | 9
|
10
|
Чёрная | 10
|
9
|
Цвет ошейника (CollarColor) |
Значение данных |
---|---|
Белый | 0
|
Оранжевый | 1
|
Сиреневый | 2
|
Светло-синий | 3
|
Жёлтый | 4
|
Лаймовый | 5
|
Розовый | 6
|
Серый | 7
|
Светло-серый | 8
|
Бирюзовый | 9
|
Фиолетовый | 10
|
Синий | 11
|
Коричневый | 12
|
Зелёный | 13
|
Красный | 14
|
Чёрный | 15
|
Достижения
Шаблон:Загрузка достижений
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Романтический ужин | Сведите пару животных | Сельское хозяйство | Сведите пару любых следующих 25 мобов:
| husbandry/breed_an_animal
| |
Друг человека | Приручите животное | Сельское хозяйство | Приручите одного из следующих 6 приручаемых мобов: | husbandry/tame_an_animal
| |
Счастливый фермер | Вырастите все виды животных! | Романтический ужин | Сведите по паре каждого из следующих 24 мобов:
| husbandry/bred_all_animals
| |
Полный котолог | Приручите все виды кошек! | Друг человека | Приручите каждый из следующих 11 видов кошек: Другие виды кошек, если таковые имеются, тоже можно приручить, но они будут игнорироваться этим достижением. | husbandry/complete_catalogue
|
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2.1 | 12w04a | Кошки добавлены в игру. | |||
12w05a | Кошки могут пугать криперов. | ||||
Кошки имеют иммунитет от падения. | |||||
Кошек теперь легче приручить. | |||||
Кошек можно посадить при помощи кнопки «Использовать». | |||||
12w06a | Добавлены звуки для кошек. | ||||
Теперь кошки пытаются запрыгнуть на кровать. | |||||
1.2.4 | Jeb сделал кошек более реалистичными[2]. Теперь они садятся не только на кровати, но и на печи и сундуки. | ||||
1.8 | 14w02a | Рост котёнка может быть ускорен при помощи сырой рыбы. | |||
1.9 | 15w38a | Если кошка погибла, в чате владельца появляется информация о смерти приручённого животного. | |||
1.11 | 16w32a | ID сущности изменён с Ozelot на ocelot . | |||
1.14 | 18w44a | Кошки и оцелоты теперь являются отдельными мобами. | |||
Кошки изменены. Теперь их можно приручить рыбой, покрасить ошейник, добавлены разные скины. Они могут лежать на кровати и приносить что-то по утрам (например: сырую курятину). | |||||
18w47b | Изменена текстура чёрно-белой кошки. | ||||
18w50a | Добавлена кошка «Джелли». | ||||
Теперь кошки будут зарождаться естественным образом в деревнях жителей. | |||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.12.1 | build 1 | Кошки добавлены в игру. | |||
0.16.0 | Добавлены звуки для кошек. | ||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.8 | beta 1.8.0.8 | Кошки и оцелоты теперь являются отдельными мобами. | |||
1.10 | beta 1.10.0.3 | Добавлен новый скин Джелли, выбранный сообществом. | |||
Кошки могут быть вылечены сырым лососем и сырой треской. | |||||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.83 | Кошки и оцелоты теперь являются отдельными мобами. | ||||
Спаунятся в деревнях. | |||||
Могут отпугивать фантомов. | |||||
Можно приручить, используя рыбу. | |||||
1.90 | Кошки могут быть вылечены сырым лососем и сырой треской. | ||||
Добавлен новый скин Джелли, выбранный сообществом. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Кошка», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты
- Модель чёрной-белой кошки основана на Ньютоне — кошке Джеба[3].
- Если при создании командой /summon поставить значение CatType:0, то это кошка будет выглядеть как дикий оцелот, но будет слушаться игрока. А если будет без тега Owner, то кошка может быть указанной породы, но никого не будет слушаться.
- Если покормить кошку сырой рыбой, то она будет некоторое время мурлыкать.
- Кошки и оцелоты не получают урон от падения.
- Если заставить кошку сидеть очень долго и попытаться её поднять, то она не встанет. У приручённых волков замечена та же ошибка.
- Может быть исправлена, если толкнуть животное в воду.
- Котята — первые мобы-детёныши, чья голова пропорциональна телу.
- Если кошку посадить в вагонетку и отойти, то она будет быстро телепортироваться к игроку и обратно в вагонетку.
- До версии 1.8 если вы в одиночной игре приручили себе кошку под одним никнеймом, а потом зашли в игру под другим, то вы не сможете сажать/поднимать тех кошек. Случится то же самое, если в лаунчере при приручении кошек вы авторизовались под своим логином, а при следующем запуске игры вы подключились к Интернету и выбрали «Играть оффлайн». И наоборот, если приручили в режиме «оффлайн», а при следующем запуске авторизовались.[4]
- Если посадить кошку на сундук, его не смогут открыть даже игроки в режиме Наблюдения.
- С версии 1.4.4 при использовании на кошке яйца призывания оцелота появляется котёнок.
- Хотя волков можно кормить жареным мясом, кормить кошек жареной треской нельзя.
- Существует ошибка — при сведении двух кошек разных расцветок, котенок может получить свою раскраску — не принадлежащую родителям (см. скриншот).
- Фантомы и Криперы боятся кошек[5].
- Сообщение о смерти прирученной кошки будет отображено в чате, подобно смерти игроков или других прирученных питомцев.
- Если попытаться подойти к кошке в деревне, то она убежит. Иногда она сбегает из деревни из-за испуга.
Галерея
- Семья кошек.png
Расцветка родителей — чёрная-белая и рыжая. Котёнок же сиамский.
- Волк разговаривает с кошкой.png
С волком
- Кошка лежит на кровати.png
Кошка отдыхает
- Две кошки.png
Две кошки, на заднем плане ещё одна
Примечания
- ↑ То есть, если сначала покормить кошку игрока А, а затем кошку игрока B, то котёнок будет принадлежать игроку B.
Если сначала покормить кошку игрока B, а потом кошку игрока А, то котёнок будет принадлежать игроку А. - ↑ https://mcupdate.tumblr.com/post/19734344120/minecraft-124
- ↑ Она жила с 4-го марта 2004-го года по 21-е мая 2014-го года
- ↑ Эта проблема заключается в том, что если вы выбрали «Play offline» при запуске игры, вам присваивается никнейм «Player». То же самое с волками.
- ↑ Обновлено в 18w44a (1.14)