Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft.
|
Здоровье |
10 () |
---|---|
Спаун | |
Первое появление |
См. Историю |
Дроп |
|
Опыт | |
Звуки |
|
ID сетевой игры | |
ID сохранения |
Кошка, или кот (англ. Cat) — это дружелюбный моб и приручаемый моб, впервые появившийся в 1.2.1. Служит для охраны игрока от криперов и фантомов (а также для уюта в доме).
Спаун
Деревни
Кошки обычно спаунятся в деревнях если в ней присутствует как минимум один житель и 4 кровати. На каждые 4 кровати спаунится по одной кошке, пока их число в деревне не достигнет десяти. Кошки спаунятся каждые 1200 тиков (1 минута) в деревне.
Хижина ведьмы
В хижинах ведьмы или в их окрестностях обязательно спаунится одна чёрная кошка с оранжевыми глазами, которая никогда не исчезнет.
Описание
Кошка имеет несколько уменьшенную модель оцелота. На данный момент существует 10 окрасов кошек: кремовая (персидская, с короткой мордой), белая, белая с подпалинами, серая, сиамская, чёрная, чёрно-белая (смокинг), трёхцветная, рыжая табби и коричневая табби. Бродячие кошки зарождаются в деревнях и могут быть приручены с помощью рыбы. Прирученная кошка получает ошейник, который можно перекрасить. Так же, как и волк, кошка телепортируется, если игрок отходит достаточно далеко.
Имеется одиннадцать текстур кошек.
Выпадение предметов
При смерти из кошек выпадают:
При скрещении кошек выпадает 1-7 опыта.
При убийстве котят, как и из других животных-детенышей, ничего не выпадает.
Поведение
Кошкам не наносится урон от падения, но они всё равно не будут падать специально.
Фантомы и Криперы боятся кошек. Однако, это не мешает им атаковать игрока, если кошка находится на расстоянии более 16 блоков от них.
- Кошки шипят на атакующих игрока Фантомов.(только в JE)
После приручения дикой кошки, она будет следовать за игроком.
Кошку можно заставить сесть, кликнув по ней ПКМ. В этом случае, она больше не будет следовать за игроком. Эту особенность собак и кошек рекомендуется использовать с целью сохранения животных, если вы намерены посетить какое-нибудь опасное место, например, пещеру с лавой или Нижний мир. Нельзя заставить сесть или встать котёнка, пока в главной руке вы держите рыбу.
Кошки любят сидеть на кроватях и сундуках, а также греться на горящей печи. Игроки не смогут воспользоваться сундуком, если на нём сидит кошка, что позволяет защитить сундук в многопользовательской игре.
Кошки могут видеть игрока, если на него наложен эффект невидимости.
Прирученные кошки могут приносить игроку различные вещи. Также кошки могут лечь на кровать.
В пустынной деревне кошки могут охотиться на кроликов, которые часто появляются там.
Взрослые кошки плавают в воде, а вот котята тонут, если их не спасти, что можно сделать поводком.
Неприрученные кошки
В отличие от волков, неприрученные кошки деспаунятся.
Хоть неприрученные кошки и спаунятся в деревнях, они не живут там. Больше всего они изучают окрестности.
Они не любят находиться ближе восьми блоков от игрока, но если игрок возьмет в руку сырую рыбу, кошка медленно начнёт двигаться к нему дабы приручиться, однако если он пошевелится, кошка испугается и убежит.
Размножение
Щёлкнув ПКМ по каждой из двух кошек, держа сырую рыбу, будет выведено потомство. Котёнок приобретает окрас одного из родителей случайным образом. Если владельцы кошек — разные, то котёнок будет принадлежать владельцу второй покормленной кошки.[1] После появления котёнка нельзя заставить родителей размножаться заново в течение пяти минут.
Из котят не выпадает опыт. Котят можно кормить рыбой, чтобы ускорить их рост на 10 %.
Лечение
Нажав ПКМ
по прирученной кошке с сырой рыбой в руках вы исцеляете её на 2 (). В отличие от волков, хвост кошки не показатель ёе жизней.
Значения
- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- Общие теги для мобов, которых можно разводить see Шаблон:Nbt наследование/размножаемые/шаблон
- Tameable: Можно приручить.
- CatType: Идентификатор скина кошки. Любой неверный идентификатор делает кошку невидимой.
- CollarColor: Цвет ошейника кошки. Параметр присутствует даже у неприручённых кошек (однако сам ошейник не отображается); по умолчанию значение равно 14.
Тип (CatType) | Значение данных (JE) | Значение данных (BE) |
---|---|---|
Полосатая | 0
|
8
|
Чёрно-белая | 1
|
1
|
Рыжая | 2
|
2
|
Сиамская | 3
|
3
|
Британская короткошерстная | 4
|
4
|
Ситцевая | 5
|
5
|
Персидская | 6
|
6
|
Рэгдолл | 7
|
7
|
Белая | 8
|
0
|
Джелли | 9
|
10
|
Чёрная | 10
|
9
|
Цвет ошейника (CollarColor) |
Значение данных |
---|---|
Белый | 0
|
Оранжевый | 1
|
Сиреневый | 2
|
Светло-синий | 3
|
Жёлтый | 4
|
Лаймовый | 5
|
Розовый | 6
|
Серый | 7
|
Светло-серый | 8
|
Бирюзовый | 9
|
Фиолетовый | 10
|
Синий | 11
|
Коричневый | 12
|
Зелёный | 13
|
Красный | 14
|
Чёрный | 15
|
Достижения
Шаблон:Загрузка достижений
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Романтический ужин | Сведите пару животных | Сельское хозяйство | Сведите пару любых следующих 25 мобов:
| husbandry/breed_an_animal
| |
Друг человека | Приручите животное | Сельское хозяйство | Приручите одного из следующих 6 приручаемых мобов: | husbandry/tame_an_animal
| |
Счастливый фермер | Вырастите все виды животных! | Романтический ужин | Сведите по паре каждого из следующих 24 мобов:
| husbandry/bred_all_animals
| |
Полный котолог | Приручите все виды кошек! | Друг человека | Приручите каждый из следующих 11 видов кошек: Другие виды кошек, если таковые имеются, тоже можно приручить, но они будут игнорироваться этим достижением. | husbandry/complete_catalogue
|
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2.1 | 12w04a | Кошки добавлены в игру. | |||
12w05a | Кошки могут пугать криперов. | ||||
Кошки имеют иммунитет от падения. | |||||
Кошек теперь легче приручить. | |||||
Кошек можно посадить при помощи кнопки «Использовать». | |||||
12w06a | Добавлены звуки для кошек. | ||||
Теперь кошки пытаются запрыгнуть на кровать. | |||||
1.2.4 | Jeb сделал кошек более реалистичными[2]. Теперь они садятся не только на кровати, но и на печи и сундуки. | ||||
1.8 | 14w02a | Рост котёнка может быть ускорен при помощи сырой рыбы. | |||
1.9 | 15w38a | Если кошка погибла, в чате владельца появляется информация о смерти приручённого животного. | |||
1.11 | 16w32a | ID сущности изменён с Ozelot на ocelot . | |||
1.14 | 18w44a | Кошки и оцелоты теперь являются отдельными мобами. | |||
Кошки изменены. Теперь их можно приручить рыбой, покрасить ошейник, добавлены разные скины. Они могут лежать на кровати и приносить что-то по утрам (например: сырую курятину). | |||||
18w47b | Изменена текстура чёрно-белой кошки. | ||||
18w50a | Добавлена кошка «Джелли». | ||||
Теперь кошки будут зарождаться естественным образом в деревнях жителей. | |||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.12.1 | build 1 | Кошки добавлены в игру. | |||
0.16.0 | Добавлены звуки для кошек. | ||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.8 | beta 1.8.0.8 | Кошки и оцелоты теперь являются отдельными мобами. | |||
1.10 | beta 1.10.0.3 | Добавлен новый скин Джелли, выбранный сообществом. | |||
Кошки могут быть вылечены сырым лососем и сырой треской. | |||||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.83 | Кошки и оцелоты теперь являются отдельными мобами. | ||||
Спаунятся в деревнях. | |||||
Могут отпугивать фантомов. | |||||
Можно приручить, используя рыбу. | |||||
1.90 | Кошки могут быть вылечены сырым лососем и сырой треской. | ||||
Добавлен новый скин Джелли, выбранный сообществом. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Кошка», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты
- Модель чёрно-белой кошки основана на Ньютоне — кошке Джеба[3].
- Если при создании командой /summon поставить значение CatType:0, то это кошка будет выглядеть как дикий оцелот, но будет слушаться игрока. А если будет без тега Owner, то кошка может быть указанной породы, но никого не будет слушаться.
- Если покормить кошку сырой рыбой, то она будет некоторое время мурлыкать.
- Кошки и оцелоты не получают урон от падения.
- Если заставить кошку сидеть очень долго и попытаться её поднять, то она не встанет. У приручённых волков замечена та же ошибка.
- Может быть исправлена, если толкнуть животное в воду.
- Котята — первые мобы-детёныши, чья голова пропорциональна телу.
- Если кошку посадить в вагонетку и отойти, то она будет быстро телепортироваться к игроку и обратно в вагонетку.
- До версии 1.8 если вы в одиночной игре приручили себе кошку под одним никнеймом, а потом зашли в игру под другим, то вы не сможете сажать/поднимать тех кошек. Случится то же самое, если в лаунчере при приручении кошек вы авторизовались под своим логином, а при следующем запуске игры вы подключились к Интернету и выбрали «Играть оффлайн». И наоборот, если приручили в режиме «оффлайн», а при следующем запуске авторизовались.[4]
- Если посадить кошку на сундук, его не смогут открыть даже игроки в режиме Наблюдения.
- С версии 1.4.4 при использовании на кошке яйца призывания оцелота появляется котёнок.
- Хотя волков можно кормить жареным мясом, кормить кошек жареной треской нельзя.
- Существует ошибка — при сведении двух кошек разных расцветок, котенок может получить свою раскраску — не принадлежащую родителям (см. скриншот).
- Фантомы и Криперы боятся кошек[5].
- Сообщение о смерти прирученной кошки будет отображено в чате, подобно смерти игроков или других прирученных питомцев.
- Если попытаться подойти к кошке в деревне, то она убежит. Иногда она сбегает из деревни из-за испуга.
Галерея
- Семья кошек.png
Расцветка родителей — чёрная-белая и рыжая. Котёнок же сиамский.
- Волк разговаривает с кошкой.png
С волком
- Кошка лежит на кровати.png
Кошка отдыхает
- Две кошки.png
Две кошки, на заднем плане ещё одна
Примечания
- ↑ То есть, если сначала покормить кошку игрока А, а затем кошку игрока B, то котёнок будет принадлежать игроку B.
Если сначала покормить кошку игрока B, а потом кошку игрока А, то котёнок будет принадлежать игроку А. - ↑ https://mcupdate.tumblr.com/post/19734344120/minecraft-124
- ↑ Она жила с 4-го марта 2004-го года по 21-е мая 2014-го года
- ↑ Эта проблема заключается в том, что если вы выбрали «Play offline» при запуске игры, вам присваивается никнейм «Player». То же самое с волками.
- ↑ Обновлено в 18w44a (1.14)