Эту статью предлагается объединить со страницей «Оцелот».
Не указано название темы для ссылки на страницу обсуждения!
|
Здоровье |
10 () |
---|---|
Спаун |
Приручение оцелота |
Первое появление | |
Дроп |
Нет |
Опыт | |
Звуки |
Просто так Шипение Получение урона Сытость |
ID сетевой игры | |
ID сохранения |
После 1.11 |
Кошка, или кот (англ. Cat) — это дружелюбный моб, являющийся прирученным оцелотом.
Описание
Прирученный оцелот принимает случайную текстуру кошки: чёрную, рыжую или сиамскую.
Так же, как и прирученный волк, кошка телепортируется, если игрок отходит достаточно далеко.
Размножение
Щёлкнув ПКМ по каждой из двух кошек, держа сырую рыбу, будет выведено потомство. Котёнок приобретает окрас одного из родителей случайным образом. Если владельцы кошек — разные, то котёнок будет принадлежать владельцу второй покормленной кошки.[1] После появления котёнка нельзя заставить родителей размножаться заново в течение пяти минут.
Из котят не выпадает опыт. Котят можно кормить рыбой, чтобы они росли.
Поведение
После приручения оцелота, кошка будет следовать за игроком.
Кошку можно заставить сесть, кликнув по ней ПКМ. В этом случае она не будет более следовать за игроком. Эту особенность собак и кошек рекомендуется использовать с целью сохранения животных, если вы намерены посетить какое-нибудь опасное место, например, пещеру с лавой или Нижний мир. Нельзя заставить сесть или встать котёнка, пока в главной руке вы держите рыбу.
Кошки любят сидеть на кроватях и сундуках, а также греться на горящей печи. Игроки не смогут воспользоваться сундуком, если на нём сидит кошка, что позволяет защитить сундук в мультиплеере.
Достижения
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Романтический ужин | Сведите пару животных | Сельское хозяйство | Сведите пару любых следующих 25 мобов:
| husbandry/breed_an_animal
| |
Счастливый фермер | Вырастите все виды животных! | Романтический ужин | Сведите по паре каждого из следующих 24 мобов:
| husbandry/bred_all_animals
|
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2.1 | 12w04a | Кошки добавлены в игру. | |||
12w05a | Кошки могут пугать криперов. | ||||
Кошки имеют иммунитет от падения. | |||||
Кошек теперь легче приручить. | |||||
Кошек можно посадить при помощи кнопки «Использовать». | |||||
12w06a | Добавлены звуки для кошек. | ||||
Теперь кошки пытаются запрыгнуть на кровать. | |||||
1.2.4 | Jeb сделал кошек более реалистичными[2]. Теперь они садятся не только на кровати, но и на печи и сундуки. | ||||
1.8 | 14w02a | Рост котёнка может быть ускорен при помощи сырой рыбы. | |||
1.9 | 15w38a | Если кошка погибла, в чате владельца появляется информация о смерти прирученного животного. | |||
1.11 | 16w32a | ID сущности изменён с Ozelot на ocelot . | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.12.1 | build 1 | Кошки добавлены в игру. | |||
0.16.0 | Добавлены звуки для кошек. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU12 | Кошки добавлены в игру. | ||||
TU13 | Добавлены звуки для кошек. | ||||
TU31 | Рост котёнка может быть ускорен при помощи сырой рыбы. |
Галерея
- Семья кошек.png
Расцветка родителей - черная и рыжая. Котенок же, сиамский.
Интересные факты
- Модель чёрной кошки основана на Ньютоне — кошке Джеба[3].
- Если при создании командой /summon поставить значение CatType:0, то это кошка будет выглядеть как дикий оцелот, но будет слушаться игрока. А если будет без тега Owner, то кошка может быть указанной породы, но никого не будет слушаться.
- Котята — первые мобы-детёныши, которые могут появляться без участия игрока.[источник?]
- Криперы боятся кошек.
- Если покормить кошку сырой рыбой, то она будет некоторое время мурлыкать.
- Кошки и оцелоты не получают урон от падения.
- Если перезапустить игру, когда кошка очень далеко, она может пропасть.[требуется проверка: это может быть исправленная ошибка]
- Если заставить кошку сидеть очень долго и попытаться её поднять, то она не встанет. У прирученных волков замечена та же ошибка.
- Может быть исправлена, если толкнуть животное в воду или нанести ему урон.
- Котята — первые мобы-детёныши, чья голова пропорциональна телу.
- Если кошку посадить в вагонетку и отойти, то она будет быстро телепортироваться к игроку и обратно в вагонетку.
- До версии 1.8 если вы в одиночной игре приручили себе кошку под одним никнеймом, а потом зашли в игру под другим, то вы не сможете сажать/поднимать тех кошек. Случится то же самое, если в лаунчере при приручении оцелотов вы авторизовались под своим логином, а при следующем запуске игры вы подключились к Интернету и выбрали «Play offline». И наоборот, если приручили в режиме «оффлайн», а при следующем запуске авторизовались.[4]
- Если посадить кошку на сундук, его не смогут открыть даже игроки в режиме Наблюдения.
- С версии 1.4.4 при использовании на кошке яйца призывания оцелота появляется котёнок.
- Хотя волков можно кормить жареным мясом, кормить кошек жареной рыбой нельзя.
- Существует ошибка - при сведении двух кошек разных расцветок, котенок может получить свою раскраску - не принадлежащую родителям (см. скриншот).
Примечания
- ↑ То есть, если сначала покормить кошку игрока А, а затем кошку игрока B, то котёнок будет принадлежать игроку B.
Если сначала покормить кошку игрока B, а потом кошку игрока А, то котёнок будет принадлежать игроку А. - ↑ https://mcupdate.tumblr.com/post/19734344120/minecraft-124
- ↑ Она жила с 4-го марта 2004-го года по 21-е мая 2014-го года
- ↑ Эта проблема заключается в том, что если вы выбрали «Play offline» при запуске игры, вам присваивается никнейм «Player». То же самое с волками.