Minecraft Wiki
Lomich03 (обс. | вклад)
(Сейчас добавлю файлы)
Метка: Визуальный редактор: переключение
мНет описания правки
Метки: ручная отмена Визуальный редактор
 
(не показана 91 промежуточная версия 45 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{К разделению|Мул и Лошадь-скелет|уменьшение статьи в объёме; мобы обладают разными характеристиками, характером, поведением и способом спауна.}}
{{Оформить}}
 
 
{{Сущность
 
{{Сущность
|изображение=Лошадь.png;Лошадь каштан.png;Лошадь льняной каштан.png;Лошадь коричневый.png;Лошадь черный.png;Лошадь серый.png;Лошадь темно коричневыйpng;
+
|изображение=Лошадь.png;Лошадь каштан.png;Лошадь льняной каштан.png;Лошадь коричневый.png;Лошадь черный.png;Лошадь серый.png;Лошадь темно коричневый.png;Осёл.png;Лошадь (мул).png;Лошадь-зомби.png;Лошадь-скелет.png
|изображение2=Жеребёнок.png;Жеребёнок каштан.png;Жеребёнок льняной каштан.png;Жеребёнок коричневый.png;Жеребёнок черный.png;Жеребёнок серый.png;Жеребёнок темно коричневый.png;
+
|изображение2=Жеребёнок.png;Жеребёнок каштан.png;Жеребёнок льняной каштан.png;Жеребёнок коричневый.png;Жеребёнок черный.png;Жеребёнок серый.png;Жеребёнок темно коричневый.png;Жеребёнок осла.png;Жеребёнок мула.png;Жеребёнок лошади-зомби.png;Жеребёнок лошади-скелета.png
|изображение3=Осёл.png;Лошадь (мул).png
 
|изображение4=Жеребёнок осла.png;Жеребёнок мула.png
 
|изображение5=Лошадь-зомби.png;Лошадь-скелет.png
 
|изображение6=Жеребёнок лошади-зомби.png;Жеребёнок лошади-скелета.png
 
 
|здоровье=От {{Жз|15}} до {{Жз|30}} и {{Жз|52}}<ref>{{Ошибка|89218}}</ref>
 
|здоровье=От {{Жз|15}} до {{Жз|30}} и {{Жз|52}}<ref>{{Ошибка|89218}}</ref>
 
|спаун=[[Равнина|Равнины]], [[Саванна]], [[Деревня]]; <br>Нет (лошадь-зомби)
 
|спаун=[[Равнина|Равнины]], [[Саванна]], [[Деревня]]; <br>Нет (лошадь-зомби)
 
|перввер=См. [[#История|Историю]]
 
|перввер=См. [[#История|Историю]]
 
|дроп={{Дроп|предмет|Кожа|0|2}}{{Дроп|предмет|Кость|0|2|когда=при смерти лошади-скелета}}{{Дроп|предмет|Гнилая плоть|0|2|когда=при смерти лошади-зомби}}
 
|дроп={{Дроп|предмет|Кожа|0|2}}{{Дроп|предмет|Кость|0|2|когда=при смерти лошади-скелета}}{{Дроп|предмет|Гнилая плоть|0|2|когда=при смерти лошади-зомби}}
|экипировка={{Дроп|предмет|Седло}}{{Дроп|предмет|Конская броня}}{{Дроп|блок|Сундук|примечание=вместе с содержимым}}
+
|экипировка={{Дроп|предмет|Седло}}{{Дроп|предмет|Конская броня}}{{Дроп|блок|Сундук|примечание=вместе с содержимым, только для ослов и мулов}}
 
|опыт={{опыт|1|3}}
 
|опыт={{опыт|1|3}}
 
|звуки=
 
|звуки=
 
* {{Звук|'''Просто так'''|Horse Idle.ogg}}
 
* {{Звук|'''Просто так'''|Horse Idle.ogg}}
* {{Звук|Осёл|Donkey Idle.ogg}}
+
* {{Звук|Мул|Donkey Idle.ogg|Donkey idle2.ogg|Donkey idle3.ogg}}
 
* {{Звук|Зомби|ZombieHorse-idle1.ogg}}{{Звук||ZombieHorse-idle2.ogg}}{{Звук||ZombieHorse-idle3.ogg}}
 
* {{Звук|Зомби|ZombieHorse-idle1.ogg}}{{Звук||ZombieHorse-idle2.ogg}}{{Звук||ZombieHorse-idle3.ogg}}
 
* {{Звук|Скелет|SkeletonHorse-idle1.ogg}}{{Звук||SkeletonHorse-idle2.ogg}}{{Звук||SkeletonHorse-idle3.ogg}}
 
* {{Звук|Скелет|SkeletonHorse-idle1.ogg}}{{Звук||SkeletonHorse-idle2.ogg}}{{Звук||SkeletonHorse-idle3.ogg}}
 
* {{Звук|'''Смерть'''|Horse Death.ogg}}
 
* {{Звук|'''Смерть'''|Horse Death.ogg}}
* {{Звук|Осёл|Donkey Death.ogg}}
+
* {{Звук|Мул|Donkey Death.ogg}}
 
* {{Звук|Скелет|SkeletonHorse-death.ogg}}
 
* {{Звук|Скелет|SkeletonHorse-death.ogg}}
 
* {{Звук|Зомби|ZombieHorse-death.ogg}}
 
* {{Звук|Зомби|ZombieHorse-death.ogg}}
Строка 28: Строка 24:
 
== Описание ==
 
== Описание ==
 
[[Файл:Окрасы лошадей.png|200px|thumb|left|35 мастей лошадей]]
 
[[Файл:Окрасы лошадей.png|200px|thumb|left|35 мастей лошадей]]
Всего в игре существует 7 основных мастей лошади: вороная (чёрная), тёмно-гнедая (бурая), светло-гнедая (коричневая), буланая (бежевая с чёрными гривой и хвостом), игреневая (рыжая со светлыми гривой и хвостом), сивая (серая) и белая, а также 5 вариантов отметин — без пятен (чистая масть), пегая (с крупными пятнами неправильной формы), в яблоках (мелкие круглые пятна), чепрачная (с тёмной спиной) и обладающая чулками на ногах и звездой на морде. Параметры лошади — ([[здоровье]], высота прыжка, скорость [[бег]]а) — не зависят от её окраски, но зависят от родословной. В природе лошади не могут перепрыгнуть забор, но, будучи осёдланными, приобретают такую способность.
+
Всего в игре существует 7 основных мастей лошади: вороная (чёрная), тёмно-гнедая (бурая), светло-гнедая (коричневая), буланая (бежевая с чёрными гривой и хвостом), игреневая (рыжая со светлыми гривой и хвостом), сивая (серая) и белая, а также 5 вариантов отметин — без пятен (чистая масть), пегая (с крупными пятнами неправильной формы), в яблоках (мелкие круглые пятна), чепрачная (с тёмной спиной) и обладающая чулками на ногах и звездой на морде. Таким образом существует 35 вариантов (мастей) лошади (см. фото).
   
  +
Каждая лошадь обладает уникальными характеристиками. Параметры лошади — ([[здоровье]], высота прыжка, скорость [[бег]]а) — не зависят от её окраски, но зависят от родословной. В природе лошади не могут перепрыгнуть забор, но, будучи осёдланными, приобретают такую способность.
Лошади имеют более проработанные модели, чем большинство других мобов (до [[1.13]]), и могут выполнять некоторые действия: вставать на дыбы, демонстрируя недовольство, есть траву и размахивать хвостом. Лошади спаунятся только в равнинном [[Биомы|биоме]] или саванне.
 
   
 
Лошади имеют более проработанные модели, чем большинство других мобов, и могут выполнять некоторые действия: вставать на дыбы, демонстрируя недовольство, есть траву и размахивать хвостом.
В файлах игры можно найти лошадь-зомби и лошадь-скелет. Эта разновидность [[спаун]]ится только в Хэллоуин, но может быть получена [[Команды консоли|командой]] и [[Яйца призывания|яйцами призывания]]. Лошадь-скелета можно получить: после грозы появится одна лошадь-ловушка, а если вы к ней подойдёте, то по лошади ударит молния и появятся 4 скелета-всадника
 
 
Лошадь-зомби нельзя приручить или экипировать бронёй или сундуком, однако можно заспаунить экипированной и приручённой:
 
* Лошадь-зомби — {{cmd|/summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1b,SaddleItem:{id:"minecraft:saddle",Count:1b<nowiki>}}</nowiki>}}
 
* Лошадь-скелет — {{cmd|/summon minecraft:skeleton_horse ~ ~ ~}}
 
Существует также лошадь-ловушка, которая спаунит на своём месте несколько лошадей-скелетов со скелетами, если к ней подойти.
 
   
 
<gallery mode="packed">
 
<gallery mode="packed">
Лошадь.png|Лошадь
+
Файл:Лошадь.png|Лошадь
Осёл.png|Осёл
+
Файл:Осёл.png|[[Осёл]]
Лошадь (мул).png|Мул
+
Файл:Лошадь (мул).png|[[Мул]]
Лошадь-зомби.png|Лошадь-зомби
+
Файл:Лошадь-зомби.png|[[Лошадь-зомби]]
Лошадь-скелет.png|Лошадь-скелет
+
Файл:Лошадь-скелет.png|[[Лошадь-скелет]]
 
</gallery>
 
</gallery>
 
   
 
=== Осёл и мул ===
 
=== Осёл и мул ===
Осёл является более редким вариантом лошади. Мул появляется при скрещивании лошади и осла, если накормить их золотым яблоком или золотой морковью. Осла и мула можно вырастить (покормив пшеницей или яблоками), оседлать и приручить, но нельзя экипировать броней. Зато на них можно прикреплять [[сундук]]и, кликнув ПКМ по ослу, держа сундук в руке (снять сундук нельзя). Чтобы открыть сундук, нужно нажать ПКМ, держа {{Кнопка|Shift}}. Таким образом вы откроете инвентарь.
+
Осёл является более редким вариантом лошади. Осла и мула можно вырастить, оседлать и приручить, но нельзя экипировать броней. Зато на них можно прикреплять [[сундук]]и, кликнув ПКМ по ослу, держа сундук в руке (снять сундук нельзя). Чтобы открыть сундук, нужно нажать ПКМ, держа {{Кнопка|Shift}}. Таким образом вы откроете инвентарь.
 
<gallery mode="packed">
 
<gallery mode="packed">
13w21a-new-HorseUI-inventory.png|Инвентарь лошади с 13w21a
+
Файл:13w21a-new-HorseUI-inventory.png|Инвентарь лошади с 13w21a
Donkey UI.png|Инвентарь осла с 13w21a
+
Файл:Donkey UI.png|Инвентарь осла с 13w21a
Инвентарь осла.png|Первая версия инвентаря осла
+
Файл:Инвентарь осла.png|Первая версия инвентаря осла
2013-04-20 15.02.42.png|Осёдланный осёл с сундуком
+
Файл:2013-04-20 15.02.42.png|Осёдланный осёл с сундуком
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
  +
{{Ссылка/Сущность|Мул}}ы не спаунятся естественным путём, но они могут появиться при скрещивании {{Спрайт/Сущность|Лошадь}} лошади с {{Ссылка/Сущность|Осёл|ослом}} с помощью {{Ссылка/Предмет|Золотая морковь|золотой моркови}} или {{Ссылка/Предмет|Золотое яблоко|золотого яблока}}. Мулы не могут спариваться с другими мулами, ослами и лошадьми. При использовании {{Ссылка/Предмет|Яйцо призывания мула|яиц призывания}} вместо взрослого мула с 20%-ым шансом может появиться его детёныш. По характеристикам мул очень похож на осла, но обладает несколькими скрытыми особенностями, которые значительно лучше него.
   
 
=== Скелет-всадник ===
 
=== Скелет-всадник ===
Строка 61: Строка 53:
 
Во время грозы от удара молнии могут появиться лошади-ловушки (с вероятностью 3.75-7.5 % на сложности ''Легко'', 7.5-20 % на ''Нормальной'' и 11.25-33.75 % на ''Сложной''). Они деспаунятся через 15 минут (18000 [[такт]]ов), если не были активированы.
 
Во время грозы от удара молнии могут появиться лошади-ловушки (с вероятностью 3.75-7.5 % на сложности ''Легко'', 7.5-20 % на ''Нормальной'' и 11.25-33.75 % на ''Сложной''). Они деспаунятся через 15 минут (18000 [[такт]]ов), если не были активированы.
   
Когда игрок находится не дальше 10 блоков от лошади-ловушки, в неё попадёт молния, превращая лошадь в '''скелета-всадника''' — [[скелет]]а верхом на лошади-скелете. Молния ничего не поджигает и не вредит ближайшим мобам. В окрестности также появится ещё три скелета-всадника. У каждого скелета будет зачарованные железный шлем, лук и защита от урона на 3 секунды после спауна. Скелеты-наездники двигаются очень быстро благодаря скорости лошади и маневрируют так же, как скелеты, стреляя при атаке и отступая, если игрок двигается к ним навстречу.
+
Когда игрок находится не дальше 10 блоков от лошади-ловушки, в неё попадёт молния, создавая рядом 4 '''скелета-всадника''' — [[скелет]]а верхом на лошади-скелете. Молния ничего не поджигает и не вредит ближайшим мобам. У каждого скелета будут зачарованные железный шлем, лук и защита от урона на 3 секунды после спауна. В [[Java Edition]] скелеты-наездники двигаются очень быстро благодаря скорости лошади и маневрируют так же, как скелеты, стреляя при атаке и отступая, если игрок двигается к ним навстречу. В [[Bedrock Edition]] они всегда стоят на месте, пока игрок не отошёл слишком далеко.
   
  +
Лошади-скелеты всегда имеют одно и то же здоровье- {{Жз|14}}. Они также спаунятся всегда прирученными ко всем игрокам, и, в отличие от обычных лошадей, им не нужно седло, чтобы ими управлять. На них также нельзя надеть конскую броню. При спауне с помощью яйца призывания или команды с шансом 20% может заспауниться детёныш лошади-скелета. Таким образом, в Выживании можно получить только взрослую особь, так как кормить и размножать их нельзя.
Лошадь-ловушку можно заспаунить командой {{cmd|/summon skeleton_horse ~ ~1 ~ {SkeletonTrap:1b}<nowiki/>}}.
 
   
 
Прочее:
 
Прочее:
  +
* Игрок может находиться и перемещаться под водой на лошади-скелете.
* Скелет будет носить железный шлем (в Bedrock Edition может носить золотой шлем и золотой нагрудник), если на нём не появился какой-то другой.
+
*Скелет будет носить железный шлем (в Bedrock Edition может носить золотой шлем и золотой нагрудник), если на нём не появился какой-то другой.
 
* Лук скелета и шлем будут зачарованы как от стола зачаровывания 5-22 уровня. Уровень чар зависит от сложности; на ''Лёгком'' чары всегда будет пятого уровня.
 
* Лук скелета и шлем будут зачарованы как от стола зачаровывания 5-22 уровня. Уровень чар зависит от сложности; на ''Лёгком'' чары всегда будет пятого уровня.
 
* Скелеты не деспаунятся (выставлено значение <code>PersistenceRequired:1</code>).
 
* Скелеты не деспаунятся (выставлено значение <code>PersistenceRequired:1</code>).
Строка 75: Строка 68:
 
== Использование ==
 
== Использование ==
 
[[Файл:HorseHUD.png|300px|thumb|right|Интерфейс игрока, сидящего на лошади]]
 
[[Файл:HorseHUD.png|300px|thumb|right|Интерфейс игрока, сидящего на лошади]]
На лошадь можно сесть, как и на [[Свинья|свинью]], кликнув по ней правой кнопкой мыши ('''только пустой рукой!'''). Дикие лошади будут сбрасывать игрока с себя, но через некоторое количество попыток лошадь приручается и больше не стремится сбросить игрока. Игрок может нажать {{Кнопка|LShift}}, чтобы слезть с лошади, или зажать {{Кнопка|Пробел}}, чтобы заставить её высоко прыгнуть, при этом сила прыжка зависит от того, сколько нужно держать пробел. При зажимании пробела, шкала опыта заполняется синей линией слева направо, и, доходя до конца (максимальная сила прыжка), быстро возвращается на 2 ячейки назад (эти ячейки во время выделения становятся жёлтыми), и медленно начинает спадать дальше, причем, чем дальше тем медленнее. Прыжок будет произведен когда пробел будет отпущен. Во время высокого прыжка лошадь воспроизводит анимацию вставания на дыбы, чтобы казалось, что она отталкивается задними ногами (но при этом она приземляется также на задние ноги, а не на передние). Лошадь может преодолевать препятствия высотой до одного блока без высоких прыжков.
+
На лошадь можно сесть, как и на [[Свинья|свинью]], кликнув по ней правой кнопкой мыши ('''только пустой рукой!'''). Дикие лошади будут сбрасывать игрока с себя, но через некоторое количество попыток лошадь приручается и больше не стремится сбросить игрока. Шанс того, что лошадь сбросит игрока, можно понизить, покормив лошадь.
   
  +
Игрок может нажать {{Кнопка|LShift}}, чтобы слезть с лошади, или зажать {{Кнопка|Пробел}}, чтобы заставить её высоко прыгнуть, при этом сила прыжка зависит от того, сколько игрок удерживал пробел. При зажатии пробела, шкала опыта заполняется синей линией слева направо, и, доходя до конца, быстро возвращается на 2 ячейки назад (эти ячейки во время выделения становятся жёлтыми), и медленно начинает спадать дальше, причем, чем дальше тем медленнее. Прыжок будет произведен когда пробел будет отпущен. Для наиболее высокого прыжка пробел нужно отпустить, когда шкала опыта заполнена до последних желтых ячеек. Высота прыжка лошади сильно разнится.
На прирученную лошадь можно надеть [[седло]], позволяющее управлять движением кнопками {{Кнопка|W}}{{Кнопка|A}}{{Кнопка|S}}{{Кнопка|D}} (по умолчанию), и [[конская броня|конскую броню]] из одного из четырёх материалов: [[Кожа|кожи]], [[Железный слиток|железа]], [[Золотой слиток|золота]] или [[алмаз]]ов, дающую лошади защиту. В {{Вер|13w18a}} [[крафт]] конской брони был удален и теперь её можно найти только в [[сундук]]ах.
 
  +
  +
Во время высокого прыжка лошадь воспроизводит анимацию вставания на дыбы, чтобы казалось, что она отталкивается задними ногами (но при этом она приземляется также на задние ноги, а не на передние). Лошадь может преодолевать препятствия высотой до одного блока без высоких прыжков.
  +
 
На прирученную лошадь можно надеть [[седло]], позволяющее управлять движением кнопками {{Кнопка|W}}{{Кнопка|A}}{{Кнопка|S}}{{Кнопка|D}} (по умолчанию) и [[конская броня|конскую броню]] из одного из четырёх материалов: [[Кожа|кожи]], [[Железный слиток|железа]], [[Золотой слиток|золота]] или [[алмаз]]ов, дающую лошади защиту. В {{Вер|13w18a}} [[крафт]] всей конской брони, кроме кожаной, был удален и теперь её можно найти только в [[сундук]]ах.
   
 
Игрок на лошади не может нанести ей вред и может атаковать и ломать блоки через лошадь.
 
Игрок на лошади не может нанести ей вред и может атаковать и ломать блоки через лошадь.
   
При помощи [[Поводок|поводка]] лошадь можно водить за собой (это не работает с лошадью-скелетом и лошадью-зомби), при этом игрок может использовать другие предметы, не обязательно держать веревку в руках. Нажатие ПКМ по [[забор]]у привяжет лошадь к забору, что не даст ей далеко уйти. Удар по месту, где веревка крепится к забору, выбросит привязь и освободит лошадь. Если лошадь отвести достаточно далеко от забора, к которому она привязана, веревка «порвётся» и выпадет.
+
При помощи [[Поводок|поводка]] лошадь можно водить за собой, при этом игрок может использовать другие предметы, не обязательно держать веревку в руках. Нажатие ПКМ по [[забор]]у привяжет лошадь к забору, что не даст ей далеко уйти. Удар по месту, где веревка крепится к забору, выбросит привязь и освободит лошадь. Если лошадь отвести достаточно далеко от забора, к которому она привязана, веревка «порвётся» и выпадет.
   
 
Когда игрок на лошади, индикатор голода заменяется специальными сердечками — здоровьем лошади, а вместо полоски опыта отображается индикатор силы прыжка. Лошади могут со временем восстанавливать своё здоровье, также лошадь можно вылечить, дав ей [[сахар]], [[пшеница|пшеницу]], любой вид яблок или [[сноп сена]].
 
Когда игрок на лошади, индикатор голода заменяется специальными сердечками — здоровьем лошади, а вместо полоски опыта отображается индикатор силы прыжка. Лошади могут со временем восстанавливать своё здоровье, также лошадь можно вылечить, дав ей [[сахар]], [[пшеница|пшеницу]], любой вид яблок или [[сноп сена]].
   
Когда игрок уже сидит в седле, нажатие ПКМ на другой лошади моментально пересаживает игрока на новую лошадь. Также работает и с осёдланными свиньями.
+
Когда игрок уже сидит на седле, нажатие ПКМ на другой лошади моментально пересаживает игрока на новую лошадь. Также работает и с осёдланными свиньями.
   
Лошадь может плавать, и плывет, если игрок, зажав кнопку {{Кнопка|W}} (по-умолчанию), сидит на ней, однако, она в это время тонет, а если игрок на лошади попадет в воду с головой, то слезет с лошади. Таким образом, сидя на лошади, преодолевать препятствия затруднительно, и гораздо легче это делать с помощью поводка.
+
Лошадь может плавать, и плывет, если игрок, зажав кнопку {{Кнопка|W}} (по умолчанию), когда сидит на ней, однако при этом тонет, а если игрок на лошади попадет в воду с головой, то он автоматически слезет с лошади. Лошадь нельзя посадить в [[Лодка|лодку]], что делает ее довольно непрактичной при длительных путешествиях с частыми пересечениями [[Океан|океанов]].
 
Лошади прыгают по-разному (от 1 до 5 блоков в высоту). Найти таких лошадей возможно без размножения.
 
   
 
== Характеристики ==
 
== Характеристики ==
  +
;Здоровье
+
=== Здоровье ===
 
Минимально возможное количество единиц здоровья — '''15''' полусердец, максимальное — '''30''' ('''52'''), среднее — '''22'''. Формула:
 
Минимально возможное количество единиц здоровья — '''15''' полусердец, максимальное — '''30''' ('''52'''), среднее — '''22'''. Формула:
   
 
<code>15 + rand[0;7] + rand[0;8]</code>, ''здесь rand[0;7] означает: выбрать случайное целое число от нуля до 7 включительно''
 
<code>15 + rand[0;7] + rand[0;8]</code>, ''здесь rand[0;7] означает: выбрать случайное целое число от нуля до 7 включительно''
   
;Скорость (блоки в секунду)
+
=== Скорость ===
 
Минимальная — '''4,837''', максимальная — '''14,512''', средняя — '''9,675'''. Максимум и минимум почти недостижимы.
 
Минимальная — '''4,837''', максимальная — '''14,512''', средняя — '''9,675'''. Максимум и минимум почти недостижимы.
   
 
<code>10,75 × (0,44999998807907104 + rand[0;1] × 0,3 + rand[0;1] × 0,3 + rand[0;1] × 0,3)</code>, ''rand[0;1] выдаёт вещественное число от нуля до единицы''
 
<code>10,75 × (0,44999998807907104 + rand[0;1] × 0,3 + rand[0;1] × 0,3 + rand[0;1] × 0,3)</code>, ''rand[0;1] выдаёт вещественное число от нуля до единицы''
   
;Сила прыжка
+
=== Сила прыжка ===
 
Не стоит путать силу прыжка и высоту прыжка. Высота вычисляется каждый раз при прыжке, она зависит от силы, но формулы расчета, как таковой, нет — только программный код.
 
Не стоит путать силу прыжка и высоту прыжка. Высота вычисляется каждый раз при прыжке, она зависит от силы, но формулы расчета, как таковой, нет — только программный код.
 
Минимальная сила — '''0,4''', максимальная — '''1,0''', средняя — '''0,7'''. Это равносильно высоте прыжка в блоках: '''1,153''', '''5,919''' и '''3,124''' соответственно.
 
Минимальная сила — '''0,4''', максимальная — '''1,0''', средняя — '''0,7'''. Это равносильно высоте прыжка в блоках: '''1,153''', '''5,919''' и '''3,124''' соответственно.
Строка 109: Строка 105:
   
 
;Расчёт характеристик при размножении
 
;Расчёт характеристик при размножении
{{main|Размножение}}
 
 
 
При размножении берутся характеристики обоих родителей, вычисляются временные характеристики новой лошади (по формулам выше) и находится среднее арифметическое этих трёх чисел.
 
При размножении берутся характеристики обоих родителей, вычисляются временные характеристики новой лошади (по формулам выше) и находится среднее арифметическое этих трёх чисел.
   
Строка 119: Строка 113:
 
При скрещивании двух лошадей со скоростью '''13,5''' мы можем получить лошадь со скоростью в таком диапазоне: минимальная — '''10,612''', максимальная — '''13,838''', средняя — '''12,225'''.
 
При скрещивании двух лошадей со скоростью '''13,5''' мы можем получить лошадь со скоростью в таком диапазоне: минимальная — '''10,612''', максимальная — '''13,838''', средняя — '''12,225'''.
   
;Ослы и мулы
+
;'''Ослы и мулы'''
 
Ослы при натуральном спауне имеют следующие характеристики:
 
Ослы при натуральном спауне имеют следующие характеристики:
   
Строка 128: Строка 122:
 
При размножении характеристики ослов и мулов считаются так же, как и для жеребят.
 
При размножении характеристики ослов и мулов считаются так же, как и для жеребят.
   
;Масть потомка (окрас, пятна)
+
=== Масть ===
Масть лошадей состоит из окраса и пятен. Окрасов всего '''7''', вариантов расположения пятен '''5'''. Следовательно, всего возможных мастей '''35'''. Чаще всего, потомок наследует окрас и пятна от родителей, причём пятна он может получить от одного, окрас от другого. Есть шанс '''11,11 %''' (один из девяти), что потомок получит новый окрас. Пятна не обязательно наследуются от родителей. Есть довольно высокий шанс, что жеребёнок получит окрас «бабушки» или «дедушки».<ref>http://minecrafting.ru/topic/10326/page-2#entry549072</ref>
+
Масть лошадей состоит из окраса и пятен. Окрасов всего '''7''', вариантов расположения пятен '''5'''. Следовательно, всего возможных мастей '''35'''. Чаще всего, потомок наследует окрас и пятна от родителей, причём пятна он может получить от одного, а окрас от другого. Есть шанс '''11,11 %''' (один из девяти), что потомок получит новый окрас. Пятна не обязательно наследуются от родителей. Есть довольно высокий шанс, что жеребёнок получит окрас одной из особей два поколения назад.<ref>http://minecrafting.ru/topic/10326/page-2#entry549072</ref>
  +
  +
Поскольку у ослов есть только одна масть, то ослята всегда будут такими же по окрасу.
  +
  +
== Спаун ==
  +
{{Ссылка/Сущность|Лошадь|Лошади}} спаунятся в биоме {{Ссылка/Биом|равнины}} и {{Ссылка/Биом|Саванна|саванне}} табуном по 2-6 особей. Стадо появляется с одним окрасом. Шанс для каждого из 7 окрасов одинаковый, но пятна могут отличаться. Всего есть 5 видов пятен. С 20%-ым шансом вместо взрослой особи может появиться жеребёнок.
  +
  +
Лошади спаунятся при генерации мира в [[деревня]]х в конюшнях и загонах для животных.
  +
  +
{{Ссылка/Сущность|Осёл|Ослы}} спаунятся в биоме {{Ссылка/Биом|равнины}} от 1-3 особей и только 1 в {{Ссылка/Биом|Саванна|саванне}}. С шансом 20 % вместо взрослого осла может появиться его детёныш.
   
 
== Разведение ==
 
== Разведение ==
 
{{main|Размножение}}
 
{{main|Размножение}}
Для размножения нужно покормить прирученных лошадей любыми [[Золотое яблоко|золотыми яблоками]] (как простыми, так и зачарованными) или золотой морковью. При размножении с лошадей может оказаться необходимым снять с них седло и броню. Можно скрещивать ослов и лошадей, при этом получается мул. Мулов размножать нельзя.
+
Для размножения нужно покормить прирученных лошадей любыми {{Ссылка/Предмет|Золотое яблоко|золотыми яблоками}} (как простыми, так и зачарованными) или {{Ссылка/Предмет|Золотая морковь|золотой морковью}}. При размножении с лошадей может оказаться необходимым снять с них седло и броню. Так же можно размножать и ослов. Можно скрещивать {{Ссылка/Сущность|Осёл|ослов}} и {{Спрайт/Сущность|Лошадь}} лошадей, при этом получается {{Ссылка/Сущность|мул}}. Мулов размножать и скрещивать нельзя.
   
Детёнышей невозможно оседлать или надеть на них броню или седло. Их можно вырастить, кормя [[Пшеница|пшеницей]], [[Яблоко|яблоками]], [[сахар]]ом или [[Сноп сена|снопами сена]].
+
Детёнышей невозможно оседлать или надеть на них броню или седло. Их можно вырастить, покормив {{Ссылка/Предмет|Пшеница|пшеницей}}, любыми {{Ссылка/Предмет|Яблоко|яблоками}}, {{Ссылка/Предмет|сахар}}ом {{Ссылка/Блок|Сноп сена|снопами сена}} или [[Золотая морковь|золотой морковью]].↵Потомок может иметь лучшие характеристики, чем родители, как, например, большее максимальное здоровье. При размножении прирученных лошадей или ослов, выращенного впоследствии потомка нужно приручать. До того, как детёныш вырастет, с него нельзя будет получить дроп и очки опыта.
   
 
=== Еда лошадей, ослов и мулов ===
Потомок может иметь лучшие характеристики, чем родители, как, например, большее максимальное здоровье. При размножении прирученных лошадей, выращенного впоследствии потомка нужно приручать.
 
 
Едой можно мгновенно лечить лошадей, ослов и мулов. Кроме того, еда ускоряет их рост (если это детёныш) и увеличивает шанс приручения, если это неприручённая особь (кроме снопа сена). Лошадей-нежить нельзя кормить и выращивать, даже если заспаунить их.
   
  +
Неприручённые лошади, ослы или мулы никогда не будут следовать за игроком, если он держит подходящую еду. Приручённые лошади следуют за игроком, только если он держит золотую морковь или золотое яблоко (или зачарованное). Приручённые ослы и мулы следуют за игроком, если он держит любую подходящую еду, а ещё [[морковь]] или [[Удочка с морковью|удочку с морковью]], хотя этим их кормить нельзя.
=== Еда лошадей ===
 
Едой можно лечить лошадей. Кроме того, еда ускоряет рост лошади (если это жеребёнок). Лошадей-нежить нельзя кормить и выращивать, даже если заспаунить их.
 
   
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
|+
 
! Еда !! Восстанавливает здоровья !! Ускоряет рост !! Увеличивает шанс приручения
 
! Еда !! Восстанавливает здоровья !! Ускоряет рост !! Увеличивает шанс приручения
 
! Примечания
 
! Примечания
 
|-
 
|-
!style="text-align:left"| {{Ссылка/Предмет|Сахар}}
+
! style="text-align:left" | {{Ссылка/Предмет|Сахар}}
| {{жз|1}} || 30 сек. || +3 %
+
| {{жз|1|эффект=м}} || 30 сек. || +3 %
  +
|Сахаром можно приманивать прирученных ослов и мулов.
|
 
 
|-
 
|-
!style="text-align:left"| {{Ссылка/Предмет|Пшеница}}
+
! style="text-align:left" | {{Ссылка/Предмет|Пшеница}}
| {{жз|2}} || 1 мин. || +3 %
+
| {{жз|2|эффект=м}} || 1 мин. || +3 %
  +
|Пшеницей можно приманивать прирученных ослов и мулов.
|
 
 
|-
 
|-
!style="text-align:left"| {{Ссылка/Предмет|Яблоко}}
+
! style="text-align:left" | {{Ссылка/Предмет|Яблоко}}
| {{жз|3}} || 1 мин. || +3 %
+
| {{жз|3|эффект=м}} || 1 мин. || +3 %
  +
|Яблоками можно приманивать прирученных ослов и мулов.
|
 
 
|-
 
|-
 
! style="text-align:left" | {{Ссылка/Предмет|Золотое яблоко}}
 
! style="text-align:left" | {{Ссылка/Предмет|Золотое яблоко}}
| {{жз|10}} || 4 мин. || +10 %
+
| {{жз|10|эффект=м}} || 4 мин. || +10 %
| Кормление золотыми яблоками даёт возможность [[Размножение|размножать]] прирученных лошадей.
+
| Кормление золотыми яблоками (''обычными'' и ''зачарованными'') даёт возможность [[Разведение животных|размножать]] приручённых лошадей и ослов. Ими можно приманивать прирученных лошадей, ослов и мулов.
 
|-
  +
! style="text-align:left" | {{Ссылка/Предмет|Золотая морковь}}
  +
| {{жз|4|эффект=м}} || 1 мин. || +5 %
 
| Кормление золотой морковью даёт возможность [[Разведение животных|размножать]] приручённых лошадей и ослов. Ей можно приманивать прирученных лошадей, ослов и мулов.
 
|-
 
|-
!style="text-align:left"| {{Ссылка/Предмет|Золотая морковь}}
+
! style="text-align:left" | {{Ссылка/Блок|Сноп сена}}
| {{жз|4}} || 1 мин. || +5 %
+
| {{жз|20|эффект=м}} || 3 мин. ||
  +
|—
| Кормление золотой морковью даёт возможность [[Размножение|размножать]] прирученных лошадей.
 
 
|-
 
|-
!style="text-align:left"| {{Ссылка/Блок|Сноп сена}}
+
! style="text-align:left" | {{Ссылка/Предмет|Морковь}}
| {{жз|20}} || 3 мин. || —
+
| || || —
  +
| Прирученный осел или мул будут следовать за игроком, если в руках ''морковь'' или ''удочка с морковью''.
|
 
 
|}
 
|}
 
'''Примечание:''' новорожденная лошадь вырастает во взрослую за 20 минут.
 
'''Примечание:''' новорожденная лошадь вырастает во взрослую за 20 минут.
   
'''Совет:''' Если вы хотите чтобы лошадь быстрее выросла, то лучше кормить её по одной пшенице, чем сразу дать сноп сена.
+
'''Совет:''' Если вы хотите, чтобы лошадь быстрее выросла, то в три раза выгоднее кормить её по одной пшенице, чем сразу дать сноп сена.
   
 
== Экипировка ==
 
== Экипировка ==
У лошадей, ослов и мулов есть инвентарь. Его можно открыть, если щёлкнуть по лошади, ослу или мулу ПКМ с зажатым {{Кнопка|Shift}}, седлом (инвентарь лошадей можно открывать ещё и конской бронёй), или если сесть на лошадь и открыть инвентарь как обычно. В ячейку для седла можно экипировать [[седло]] на лошадь/осла/мула. У лошадей есть ещё ячейка для конской брони. На ослов и мулов можно экипировать сундук, если щёлкнуть сундуком по ослу или мулу. Это активирует инвентарь осла/мула. Сундук нельзя снять. У лошадей активировать инвентарь нельзя.
+
У лошадей, ослов и мулов есть инвентарь. Его можно открыть, если щёлкнуть по лошади, ослу или мулу ПКМ с зажатым {{Кнопка|Shift}}, седлом (инвентарь лошадей можно открывать ещё и конской бронёй), или если сесть на лошадь и открыть инвентарь как обычно. В ячейку для седла можно экипировать [[седло]] на лошадь/осла/мула. У лошадей есть ещё ячейка для конской брони. На ослов и мулов можно экипировать сундук, если щёлкнуть сундуком по ослу или мулу. Это активирует инвентарь осла/мула. Сундук нельзя снять, не убив моба. Если убьете его, то получите назад вещи которые были в сундуке. У лошадей активировать инвентарь нельзя.
   
 
== Значения данных ==
 
== Значения данных ==
Строка 207: Строка 215:
   
 
== Достижения ==
 
== Достижения ==
  +
{{Загрузка достижений|Мясник;В седло;Искусственный отбор}}
 
  +
=== ''Bedrock Edition'' ===
{{Загрузка достижений2|Точно в цель;Приключения;Романтический ужин;Друг человека;Счастливый фермер}}
 
 
{{Загрузка достижений BE|По коням!; Неестественный отбор}}
  +
  +
=== ''Java Edition'' ===
 
{{Загрузка достижений JE|Оно живое; Романтический ужин; Друг человека; Счастливый фермер}}
   
 
== История ==
 
== История ==
Строка 262: Строка 274:
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
 
* Если на лошади прыгнуть в лаву, то в сообщении о смерти будет написано «лошадь решил(а) поплавать в лаве»
 
* Если на лошади прыгнуть в лаву, то в сообщении о смерти будет написано «лошадь решил(а) поплавать в лаве»
* Если кинуть в лошадь взрывное усиленное зелье скорости, то движение на лошади будет даже быстрее, чем полёт в творческом режиме.
+
* Если кинуть в самую быструю лошадь взрывное усиленное зелье скорости, то движение на лошади будет даже быстрее, чем полёт в творческом режиме.
*Лошадь-зомби и лошадь-скелет — единственные дружелюбные мобы, являющиюся нежитью.
+
* Лошадь-зомби и лошадь-скелет — единственные дружелюбные мобы, являющиеся нежитью.
  +
* Если передвижение лошади ограничить, оставив единственным выходом пустой блок между заборов, она не будет сама выходить из «стойла».
* Лошади единственные [[дружелюбные мобы]], у которых здоровье может быть больше, чем у игрока.
+
* Лошади, ослы и мулы первые [[дружелюбные мобы]], у которых здоровье может быть больше, чем у игрока. Следующие - [[Черепаха|черепахи]].
 
* При движении верхом на лошади воспроизводится звук стука копыт, соответствующий галопу (3 такта топота), в то время как лошадь, как и большая часть четвероногих мобов ''Minecraft'', движется рысью (2 такта топота).
 
* При движении верхом на лошади воспроизводится звук стука копыт, соответствующий галопу (3 такта топота), в то время как лошадь, как и большая часть четвероногих мобов ''Minecraft'', движется рысью (2 такта топота).
 
* Сундуки присутствуют на текстурах не только ослов и мулов, но и всех лошадей, при этом у зомби-лошади она другая — похожа на тёмную кожаную сумку, а текстура седла у неё немного темная.
 
* Сундуки присутствуют на текстурах не только ослов и мулов, но и всех лошадей, при этом у зомби-лошади она другая — похожа на тёмную кожаную сумку, а текстура седла у неё немного темная.
  +
* На серверах с модом Mine Little Pony всадник на лошади представляет собой незабываемое зрелище, примерно как человек верхом на горилле.
   
 
== Проблемы ==
 
== Проблемы ==
Строка 272: Строка 286:
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
<gallery mode="Packed">
+
<gallery mode="packed">
Файл: Намёк Джеба на лошадей.jpg|«Тонкий намёк» на лошадей, сделанный Джебом после достижения 10 000 000 продаж <ref name="horsehint" />
+
Файл:Намёк Джеба на лошадей.jpg|«Тонкий намёк» на лошадей, сделанный Jeb'ом после достижения 10 000 000 продаж <ref name="horsehint" />
Файл: Первое изображение лошади.jpg|Первый скриншот лошадей, загруженный Джебoм на Instagram
+
Файл:Первое изображение лошади.jpg|Первый скриншот лошадей, загруженный Jeb'ом на Instagram
Файл: первое изображение лошади в броне.jpg|Второй скриншот, на котором показано, что лошадь сможет носить броню и её можно будет привязывать к столбу<ref>{{Твиттер|jeb|322020745754583042}}</ref>
+
Файл:Первое изображение лошади в броне.jpg|Второй скриншот, на котором показано, что лошадь сможет носить броню и её можно будет привязывать к столбу<ref>{{Твиттер|jeb|322020745754583042}}</ref>
Файл: Несколько лошадей.png|Несколько привязанных к забору лошадей
+
Файл:Несколько лошадей.png|Несколько привязанных к забору лошадей
Файл: Лошади во всех видах конской брони.png|Лошади со всеми видами брони
+
Файл:Лошади во всех видах конской брони.png|Лошади со всеми видами брони
Файл: Лошадь щиплет траву под водой на песке.png|Лошадь щиплет траву, стоя на песке, под водой
+
Файл:Лошадь щиплет траву под водой на песке.png|Лошадь щиплет траву, стоя на песке, под водой
 
</gallery>
 
</gallery>
   

Текущая версия от 13:24, 3 апреля 2024

Эту статью предлагается разделить на страницы Мул и Лошадь-скелет.
Причина: уменьшение статьи в объёме; мобы обладают разными характеристиками, характером, поведением и способом спауна.
Лошадь
ЛошадьЛошадь каштанЛошадь льняной каштанЛошадь коричневыйЛошадь черныйЛошадь серыйЛошадь темно коричневыйОсёлЛошадь (мул)Лошадь-зомбиЛошадь-скелет
ЖеребёнокЖеребёнок каштанЖеребёнок льняной каштанЖеребёнок коричневыйЖеребёнок черныйЖеребёнок серыйЖеребёнок темно коричневыйЖеребёнок ослаЖеребёнок мулаЖеребёнок лошади-зомбиЖеребёнок лошади-скелета
Здоровье

От 15 (Heart × 7.5) до 30 (Heart × 15) и 52 (Heart × 26)[1]

Спаун

Равнины, Саванна, Деревня;
Нет (лошадь-зомби)

Первое появление

См. Историю

Дроп
Используемые
предметы
Опыт

1–3 Сфера опыта-тех

Звуки
ID сохранения

См. Значения данных

Лошадь (англ. Horse) — дружелюбный и приручаемый моб, используемый игроками в качестве транспорта.

Описание

Окрасы лошадей

35 мастей лошадей

Всего в игре существует 7 основных мастей лошади: вороная (чёрная), тёмно-гнедая (бурая), светло-гнедая (коричневая), буланая (бежевая с чёрными гривой и хвостом), игреневая (рыжая со светлыми гривой и хвостом), сивая (серая) и белая, а также 5 вариантов отметин — без пятен (чистая масть), пегая (с крупными пятнами неправильной формы), в яблоках (мелкие круглые пятна), чепрачная (с тёмной спиной) и обладающая чулками на ногах и звездой на морде. Таким образом существует 35 вариантов (мастей) лошади (см. фото).

Каждая лошадь обладает уникальными характеристиками. Параметры лошади — (здоровье, высота прыжка, скорость бега) — не зависят от её окраски, но зависят от родословной. В природе лошади не могут перепрыгнуть забор, но, будучи осёдланными, приобретают такую способность.

Лошади имеют более проработанные модели, чем большинство других мобов, и могут выполнять некоторые действия: вставать на дыбы, демонстрируя недовольство, есть траву и размахивать хвостом.

Осёл и мул

Осёл является более редким вариантом лошади. Осла и мула можно вырастить, оседлать и приручить, но нельзя экипировать броней. Зато на них можно прикреплять сундуки, кликнув ПКМ по ослу, держа сундук в руке (снять сундук нельзя). Чтобы открыть сундук, нужно нажать ПКМ, держа ⇧ Shift. Таким образом вы откроете инвентарь.

Мулы не спаунятся естественным путём, но они могут появиться при скрещивании лошади с ослом с помощью золотой моркови или золотого яблока. Мулы не могут спариваться с другими мулами, ослами и лошадьми. При использовании яиц призывания вместо взрослого мула с 20%-ым шансом может появиться его детёныш. По характеристикам мул очень похож на осла, но обладает несколькими скрытыми особенностями, которые значительно лучше него.

Скелет-всадник

SkeletonRider

Группа скелетов-всадников

Во время грозы от удара молнии могут появиться лошади-ловушки (с вероятностью 3.75-7.5 % на сложности Легко, 7.5-20 % на Нормальной и 11.25-33.75 % на Сложной). Они деспаунятся через 15 минут (18000 тактов), если не были активированы.

Когда игрок находится не дальше 10 блоков от лошади-ловушки, в неё попадёт молния, создавая рядом 4 скелета-всадника — скелета верхом на лошади-скелете. Молния ничего не поджигает и не вредит ближайшим мобам. У каждого скелета будут зачарованные железный шлем, лук и защита от урона на 3 секунды после спауна. В Java Edition скелеты-наездники двигаются очень быстро благодаря скорости лошади и маневрируют так же, как скелеты, стреляя при атаке и отступая, если игрок двигается к ним навстречу. В Bedrock Edition они всегда стоят на месте, пока игрок не отошёл слишком далеко.

Лошади-скелеты всегда имеют одно и то же здоровье- 14 (Heart × 7). Они также спаунятся всегда прирученными ко всем игрокам, и, в отличие от обычных лошадей, им не нужно седло, чтобы ими управлять. На них также нельзя надеть конскую броню. При спауне с помощью яйца призывания или команды с шансом 20% может заспауниться детёныш лошади-скелета. Таким образом, в Выживании можно получить только взрослую особь, так как кормить и размножать их нельзя.

Прочее:

  • Игрок может находиться и перемещаться под водой на лошади-скелете.
  • Скелет будет носить железный шлем (в Bedrock Edition может носить золотой шлем и золотой нагрудник), если на нём не появился какой-то другой.
  • Лук скелета и шлем будут зачарованы как от стола зачаровывания 5-22 уровня. Уровень чар зависит от сложности; на Лёгком чары всегда будет пятого уровня.
  • Скелеты не деспаунятся (выставлено значение PersistenceRequired:1).
  • Сама лошадь дружелюбна к игроку. Её можно оседлать как обычную, убив сидящего на ней скелета. Таким образом, на лошади-скелете можно ездить в выживании.
  • Лошадь-ловушка имеет максимальное количество здоровья для лошади. Как и на прочую нежить, лошади-скелету зелье лечения наносит урон, а зелье урона — лечит.
  • При появлении лошади-ловушки она сразу будет активирована, если появилась слишком близко.

Использование

HorseHUD

Интерфейс игрока, сидящего на лошади

На лошадь можно сесть, как и на свинью, кликнув по ней правой кнопкой мыши (только пустой рукой!). Дикие лошади будут сбрасывать игрока с себя, но через некоторое количество попыток лошадь приручается и больше не стремится сбросить игрока. Шанс того, что лошадь сбросит игрока, можно понизить, покормив лошадь.

Игрок может нажать ⇧ Левый Shift, чтобы слезть с лошади, или зажать Пробел, чтобы заставить её высоко прыгнуть, при этом сила прыжка зависит от того, сколько игрок удерживал пробел. При зажатии пробела, шкала опыта заполняется синей линией слева направо, и, доходя до конца, быстро возвращается на 2 ячейки назад (эти ячейки во время выделения становятся жёлтыми), и медленно начинает спадать дальше, причем, чем дальше тем медленнее. Прыжок будет произведен когда пробел будет отпущен. Для наиболее высокого прыжка пробел нужно отпустить, когда шкала опыта заполнена до последних желтых ячеек. Высота прыжка лошади сильно разнится.

Во время высокого прыжка лошадь воспроизводит анимацию вставания на дыбы, чтобы казалось, что она отталкивается задними ногами (но при этом она приземляется также на задние ноги, а не на передние). Лошадь может преодолевать препятствия высотой до одного блока без высоких прыжков.

На прирученную лошадь можно надеть седло, позволяющее управлять движением кнопками WASD (по умолчанию) и конскую броню из одного из четырёх материалов: кожи, железа, золота или алмазов, дающую лошади защиту. В 13w18a крафт всей конской брони, кроме кожаной, был удален и теперь её можно найти только в сундуках.

Игрок на лошади не может нанести ей вред и может атаковать и ломать блоки через лошадь.

При помощи поводка лошадь можно водить за собой, при этом игрок может использовать другие предметы, не обязательно держать веревку в руках. Нажатие ПКМ по забору привяжет лошадь к забору, что не даст ей далеко уйти. Удар по месту, где веревка крепится к забору, выбросит привязь и освободит лошадь. Если лошадь отвести достаточно далеко от забора, к которому она привязана, веревка «порвётся» и выпадет.

Когда игрок на лошади, индикатор голода заменяется специальными сердечками — здоровьем лошади, а вместо полоски опыта отображается индикатор силы прыжка. Лошади могут со временем восстанавливать своё здоровье, также лошадь можно вылечить, дав ей сахар, пшеницу, любой вид яблок или сноп сена.

Когда игрок уже сидит на седле, нажатие ПКМ на другой лошади моментально пересаживает игрока на новую лошадь. Также работает и с осёдланными свиньями.

Лошадь может плавать, и плывет, если игрок, зажав кнопку W (по умолчанию), когда сидит на ней, однако при этом тонет, а если игрок на лошади попадет в воду с головой, то он автоматически слезет с лошади. Лошадь нельзя посадить в лодку, что делает ее довольно непрактичной при длительных путешествиях с частыми пересечениями океанов.

Характеристики

Здоровье

Минимально возможное количество единиц здоровья — 15 полусердец, максимальное — 30 (52), среднее — 22. Формула:

15 + rand[0;7] + rand[0;8], здесь rand[0;7] означает: выбрать случайное целое число от нуля до 7 включительно

Скорость

Минимальная — 4,837, максимальная — 14,512, средняя — 9,675. Максимум и минимум почти недостижимы.

10,75 × (0,44999998807907104 + rand[0;1] × 0,3 + rand[0;1] × 0,3 + rand[0;1] × 0,3), rand[0;1] выдаёт вещественное число от нуля до единицы

Сила прыжка

Не стоит путать силу прыжка и высоту прыжка. Высота вычисляется каждый раз при прыжке, она зависит от силы, но формулы расчета, как таковой, нет — только программный код. Минимальная сила — 0,4, максимальная — 1,0, средняя — 0,7. Это равносильно высоте прыжка в блоках: 1,153, 5,919 и 3,124 соответственно.

0.4000000059604645 + rand[0;1] × 0,2 + rand[0;1] × 0,2 + rand[0;1] × 0,2, rand[0;1]выдаёт вещественное число от нуля до единицы

Расчёт характеристик при размножении

При размножении берутся характеристики обоих родителей, вычисляются временные характеристики новой лошади (по формулам выше) и находится среднее арифметическое этих трёх чисел.

Например, скорость первого родителя равна 12, а второго — 13. Тогда формула для расчета скорости отпрыска (в блоках) будет выглядеть так:

(12 + 13 + 10,75 × (0,44999998807907104 + rand[0;1] × 0,3 + rand[0;1] × 0,3 + rand[0;1] × 0,3)) / 3. Отсюда, минимальная возможная скорость — 9,946, максимальная — 13,171, средняя — 11,558. Сравните с возможными скоростями лошадей при натуральном спауне.

При скрещивании двух лошадей со скоростью 13,5 мы можем получить лошадь со скоростью в таком диапазоне: минимальная — 10,612, максимальная — 13,838, средняя — 12,225.

Ослы и мулы

Ослы при натуральном спауне имеют следующие характеристики:

  • сила прыжка: 0,5 (высота прыжка 1,708 блоков);
  • скорость: 7,524;
  • здоровье рассчитывается по формуле выше (как у лошадей).

При размножении характеристики ослов и мулов считаются так же, как и для жеребят.

Масть

Масть лошадей состоит из окраса и пятен. Окрасов всего 7, вариантов расположения пятен 5. Следовательно, всего возможных мастей 35. Чаще всего, потомок наследует окрас и пятна от родителей, причём пятна он может получить от одного, а окрас от другого. Есть шанс 11,11 % (один из девяти), что потомок получит новый окрас. Пятна не обязательно наследуются от родителей. Есть довольно высокий шанс, что жеребёнок получит окрас одной из особей два поколения назад.[2]

Поскольку у ослов есть только одна масть, то ослята всегда будут такими же по окрасу.

Спаун

Лошади спаунятся в биоме равнины и саванне табуном по 2-6 особей. Стадо появляется с одним окрасом. Шанс для каждого из 7 окрасов одинаковый, но пятна могут отличаться. Всего есть 5 видов пятен. С 20%-ым шансом вместо взрослой особи может появиться жеребёнок.

Лошади спаунятся при генерации мира в деревнях в конюшнях и загонах для животных.

Ослы спаунятся в биоме равнины от 1-3 особей и только 1 в саванне. С шансом 20 % вместо взрослого осла может появиться его детёныш.

Разведение

Основная статья: Размножение

Для размножения нужно покормить прирученных лошадей любыми золотыми яблоками (как простыми, так и зачарованными) или золотой морковью. При размножении с лошадей может оказаться необходимым снять с них седло и броню. Так же можно размножать и ослов. Можно скрещивать ослов и лошадей, при этом получается мул. Мулов размножать и скрещивать нельзя.

Детёнышей невозможно оседлать или надеть на них броню или седло. Их можно вырастить, покормив пшеницей, любыми яблоками, сахаром снопами сена или золотой морковью.↵Потомок может иметь лучшие характеристики, чем родители, как, например, большее максимальное здоровье. При размножении прирученных лошадей или ослов, выращенного впоследствии потомка нужно приручать. До того, как детёныш вырастет, с него нельзя будет получить дроп и очки опыта.

Еда лошадей, ослов и мулов

Едой можно мгновенно лечить лошадей, ослов и мулов. Кроме того, еда ускоряет их рост (если это детёныш) и увеличивает шанс приручения, если это неприручённая особь (кроме снопа сена). Лошадей-нежить нельзя кормить и выращивать, даже если заспаунить их.

Неприручённые лошади, ослы или мулы никогда не будут следовать за игроком, если он держит подходящую еду. Приручённые лошади следуют за игроком, только если он держит золотую морковь или золотое яблоко (или зачарованное). Приручённые ослы и мулы следуют за игроком, если он держит любую подходящую еду, а ещё морковь или удочку с морковью, хотя этим их кормить нельзя.

Еда Восстанавливает здоровья Ускоряет рост Увеличивает шанс приручения Примечания
Сахар 1 (Mob Half Heart) 30 сек. +3 % Сахаром можно приманивать прирученных ослов и мулов.
Пшеница 2 (Mob Heart) 1 мин. +3 % Пшеницей можно приманивать прирученных ослов и мулов.
Яблоко 3 (Mob Half HeartMob Heart) 1 мин. +3 % Яблоками можно приманивать прирученных ослов и мулов.
Золотое яблоко 10 (Mob HeartMob HeartMob HeartMob HeartMob Heart) 4 мин. +10 % Кормление золотыми яблоками (обычными и зачарованными) даёт возможность размножать приручённых лошадей и ослов. Ими можно приманивать прирученных лошадей, ослов и мулов.
Золотая морковь 4 (Mob HeartMob Heart) 1 мин. +5 % Кормление золотой морковью даёт возможность размножать приручённых лошадей и ослов. Ей можно приманивать прирученных лошадей, ослов и мулов.
Сноп сена 20 (Mob Heart × 10) 3 мин.
Морковь Прирученный осел или мул будут следовать за игроком, если в руках морковь или удочка с морковью.

Примечание: новорожденная лошадь вырастает во взрослую за 20 минут.

Совет: Если вы хотите, чтобы лошадь быстрее выросла, то в три раза выгоднее кормить её по одной пшенице, чем сразу дать сноп сена.

Экипировка

У лошадей, ослов и мулов есть инвентарь. Его можно открыть, если щёлкнуть по лошади, ослу или мулу ПКМ с зажатым ⇧ Shift, седлом (инвентарь лошадей можно открывать ещё и конской бронёй), или если сесть на лошадь и открыть инвентарь как обычно. В ячейку для седла можно экипировать седло на лошадь/осла/мула. У лошадей есть ещё ячейка для конской брони. На ослов и мулов можно экипировать сундук, если щёлкнуть сундуком по ослу или мулу. Это активирует инвентарь осла/мула. Сундук нельзя снять, не убив моба. Если убьете его, то получите назад вещи которые были в сундуке. У лошадей активировать инвентарь нельзя.

Значения данных

ID

Java Edition

Название Идентификатор Ключ перевода
Лошадь horse entity.minecraft.horse
Осёл donkey entity.minecraft.donkey
Мул mule entity.minecraft.mule
Лошадь-скелет skeleton_horse entity.minecraft.skeleton_horse
Лошадь-зомби zombie_horse entity.minecraft.zombie_horse

Bedrock Edition

Название Идентификатор Числовой ID Ключ перевода
Лошадь horse 23 entity.horse.name
Осёл donkey 24 entity.donkey.name
Мул mule 25 entity.mule.name
Лошадь-скелет skeleton_horse 26 entity.skeleton_horse.name
Лошадь-зомби zombie_horse 27 entity.zombie_horse.name

NBT теги

  • Данные сущности
    • Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
    • Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
    • Общие теги для мобов, которых можно разводить see Шаблон:Nbt наследование/размножаемые/шаблон
    •  Bred: 1 или 0 (true/false) — Неизвестно. Остается 0 после разведения. Если true, заставляет лошадь оставаться рядом с другими лошадьми с этим установленным флагом.
    •  EatingHaystack: 1 или 0 (true/false) — true, если лошадь пасётся.
    •  Tame: 1 или 0 (true/false) — true, если лошадь приручена.
    •  Temper: Диапазон от 0 до 100; увеличивается с кормлением. Более высокие значения делают лошадь легче приручаемой.
    •  OwnerUUID: Содержит UUID игрока, приручившего лошадь. Не влияет на поведение.
    •  ArmorItem: Предмет брони, носимый данной лошадью. Может не существовать.
    •  SaddleItem: Седло, которое носит эта лошадь. Может не существовать. (Мобы, не являющиеся игроками, не могут управлять прирученной лошадью, если у неё нет седла.)
    •  ChestedHorse: 1 или 0 (true/false) — true, если у лошади есть сундуки. Лошадь с сундуком, которая не является ослом или мулом, вылетит из игры.
    •  Items: Список предметов. Существует, только если лошадь-сундук — true.
      • Предмет, включая тег слота. Слоты пронумерованы от 2 до 16 для ослов и мулов, и ни один не существует для всех других лошадей.

Достижения

Bedrock Edition

Иконка Достижение Описание в игре Требования (если отличаются) Счёт игрока Тип трофея (PS4)
PS4 Другие
По коням!Приручите лошадь.20GБронза
Неестественный отборПолучите мула, скрестив лошадь с ослом.30GБронза

Java Edition

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-испытание-невыпОно живое
Убейте моба рядом со скалковым катализатором Охотник на монстромУбейте одного из следующих 70 мобов рядом со скалковым катализатором: Мобы, из которых не выпадает опыт, игнорируются этим достижением.adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Достижение-обычн-невыпРомантический ужин
Сведите пару животных Сельское хозяйствоСведите пару любых следующих 25 мобов: Для этого достижения мул является результатом сведения лошади и осла, двух мулов нельзя свести вместе. Других мобов, которых можно разводить, если таковые имеются, тоже можно свести, но они будут игнорироваться этим достижением.husbandry/breed_an_animal
Достижение-обычн-невыпДруг человека
Приручите животное Сельское хозяйствоПриручите одного из следующих 6 приручаемых мобов: husbandry/tame_an_animal
Достижение-испытание-невыпСчастливый фермер
Вырастите все виды животных! Романтический ужинСведите по паре каждого из следующих 24 мобов: Лама торговца не засчитывается достижением как лама, а мул, в свою очередь, должен быть выведен, путём сведения лошади и осла, поскольку пару мулов невозможно свести друг с другом. Других мобов, которых можно разводить, если таковые имеются, тоже можно свести, но они будут игнорироваться этим достижением.husbandry/bred_all_animals

История

Официальный выпуск Java Edition
5 апреля 2013Jeb намекнул на добавление лошади после достижения 10 000 000 продаж игры[3]. Спустя некоторое время, Jeb упомянул, что в разработке лошади участвовал автор модификации Mo'Creatures[4].
1.6.113w16aЛошади и ослы были добавлены в игру.
13w18aУдалены сёдла для лошадей. Теперь лошади используют обычные сёдла.
13w19aДоступны чересседельные сундуки.
13w21aДобавлен новый интерфейс для лошадей, для контроля седла/брони/инвентаря.
13w22aЛошади больше не щипят траву на любых поверхностях и под водой.
У лошадей появились звуки.
1.6.2Лошадь запоминает того, кто её приручил.
1.7.213w36aЛошади-скелеты и лошади-зомби теперь доступны без сторонних программ благодаря новой команде /summon.
1.814w02aВзросление жеребят можно ускорить с помощью пшеницы.
14w26cЛошадей больше нельзя кормить хлебом для приручения, лечения или взросления.
Ускорение взросления пшеницей было замедлено.
1.915w38aДобавлена скелет-ловушка, которая спаунится при попадании молнии в обычную лошадь.
15w44bВ сборках 15w43a44b Несколько раз изменён дроп. В конечном итоге лошади-нежить теперь всегда дропают один предмет (кость или плоть), не зависимый от дропа.
15w47bДобавлен звук поедания еды, данной игроком.
16w06aУлучшена ездовая механика.
1.9-pre3Изменена ширина (теперь 1.3964844 блоков вместо 1.4).
1.1016w20aДобавлены яйца призывания для зомби-лошади, скелета-лошади и мула.
1.10-pre2Убраны яйца призывания для зомби-лошади, скелета-лошади и мула.
1.1116w32aКаждый вид лошади теперь имеет свой ID: horse, donkey, mule, zombie_horse и skeleton_horse.
Возвращены яйца призывания для зомби-лошади, скелета-лошади и мула.
1.1317w45aЛошадь 17w45a Модели лошади, зомби-лошади, скелета-лошади, осла и мула изменены, чтобы стать похожими на модели других мобов.
17w46aБелая лошадь Revision 3 Модели лошадей немного изменены.
18w03aЛошадь 18w03a Модели лошадей были вновь изменены.
18w19aТеперь лошади-скелеты идут ко дну водоёмов, но не задыхаются.
18w22aС хвоста лошади кремового окраса убрана случайная белая точка.
1.13-pre2Модели лошади-скелета и лошади-зомби обновлены для исправления Z-конфликта (ошибки, при которой происходит непреднамеренное и некрасивое наложение текстур).
Лошадь-зомби теперь тонет в воде.
1.15.21.15.2 Pre-release 1Текстура слота брони в инвентаре лошади была изменена, чтобы отразить текущие текстуры брони лошади.
1.1620w09aЛошадь-скелета и лошадь-зомби теперь можно привязать на поводок.
Альфа-версия Pocket Edition
0.15.0build 1Добавлены лошади, мулы, ослы, лошади-скелеты и лошади-зомби.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1build 1ID зомби-лошади изменён с zombiehorse на zombie_horse.
ID скелета-лошади изменён с skeletonhorse на skeleton_horse.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2.6build 1Модели лошадей изменены.
1.2.9Лошади больше не открывают рот при получении урона или сбрасывания игрока.
1.5beta 1.5.0.0На лошади-скелете теперь можно ехать под водой.
Лошадь-скелет и лошадь-зомби теперь тонут в воде и ходят на дне.
1.8beta 1.8.0.8Жеребята лошади-скелета и лошади-зомби теперь имеют шанс быть заспауненными с помощью яйца призывания.
Legacy Console Edition
TU19CU71.12Patch 1Лошади, ослы и мулы добавлены в игру.
TU22CU101.15Добавлен быстрый доступ к инвентарю лошади.
TU31CU191.22Patch 3Взросление жеребят можно ускорить с помощью пшеницы.
TU43CU331.36Patch 13Добавлены звуки лошадей.
TU46CU361.38Patch 15Добавлены скелеты-лошади.
TU57CU491.56Patch 27Patch s7Лошадь-зомби и лошадь-скелет теперь могут быть приручены, а также теперь на них можно надеть поводок.
TU60CU511.64Patch 30Добавлена новая модель лошадей.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Добавлены лошади.

Интересные факты

  • Если на лошади прыгнуть в лаву, то в сообщении о смерти будет написано «лошадь решил(а) поплавать в лаве»
  • Если кинуть в самую быструю лошадь взрывное усиленное зелье скорости, то движение на лошади будет даже быстрее, чем полёт в творческом режиме.
  • Лошадь-зомби и лошадь-скелет — единственные дружелюбные мобы, являющиеся нежитью.
  • Если передвижение лошади ограничить, оставив единственным выходом пустой блок между заборов, она не будет сама выходить из «стойла».
  • Лошади, ослы и мулы — первые дружелюбные мобы, у которых здоровье может быть больше, чем у игрока. Следующие - черепахи.
  • При движении верхом на лошади воспроизводится звук стука копыт, соответствующий галопу (3 такта топота), в то время как лошадь, как и большая часть четвероногих мобов Minecraft, движется рысью (2 такта топота).
  • Сундуки присутствуют на текстурах не только ослов и мулов, но и всех лошадей, при этом у зомби-лошади она другая — похожа на тёмную кожаную сумку, а текстура седла у неё немного темная.
  • На серверах с модом Mine Little Pony всадник на лошади представляет собой незабываемое зрелище, примерно как человек верхом на горилле.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Лошадь», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея

См. также

Примечания