Minecraft Wiki
(уточнение)
(→‎Использование: Это невероятно архиважно, т.к. именно с голой рукой можно на неё сесть не иначе.)
Строка 37: Строка 37:
 
== Использование ==
 
== Использование ==
 
[[Файл:HorseHUD.png|300px|thumb|right|Интерфейс игрока, сидящего на лошади.]]
 
[[Файл:HorseHUD.png|300px|thumb|right|Интерфейс игрока, сидящего на лошади.]]
Как и на [[Свинья|свинью]], на лошадь можно сесть, кликнув по ней правой кнопкой мыши(только голой рукой). Дикие лошади будут сбрасывать игрока с себя, но через некоторое количество попыток лошадь приручается и больше не стремится сбросить игрока. Игрок может нажать {{Кнопка|LShift}}, чтобы слезть с лошади, или зажать {{Кнопка|Пробел}}, чтобы заставить ее прыгнуть, при этом сила прыжка зависит от того, сколько держать пробел. При зажимании пробела, шкала опыта заполняется синей линией слева направо, и, доходя до конца (максимальная сила прыжка), быстро возвращается на 3 ячейки назад, и медленно начинает спадать дальше, причем, чем дальше тем медленнее. Прыжок будет произведен когда пробел будет отпущен. Лошадь может преодолевать препятствия высотой до одного блока без прыжков.
+
Как и на [[Свинья|свинью]], на лошадь можно сесть, кликнув по ней правой кнопкой мыши ('''только голой рукой!'''). Дикие лошади будут сбрасывать игрока с себя, но через некоторое количество попыток лошадь приручается и больше не стремится сбросить игрока. Игрок может нажать {{Кнопка|LShift}}, чтобы слезть с лошади, или зажать {{Кнопка|Пробел}}, чтобы заставить ее прыгнуть, при этом сила прыжка зависит от того, сколько держать пробел. При зажимании пробела, шкала опыта заполняется синей линией слева направо, и, доходя до конца (максимальная сила прыжка), быстро возвращается на 3 ячейки назад, и медленно начинает спадать дальше, причем, чем дальше тем медленнее. Прыжок будет произведен когда пробел будет отпущен. Лошадь может преодолевать препятствия высотой до одного блока без прыжков.
   
 
На лошадь можно надеть [[седло]], позволяющее управлять движением кнопками {{Кнопка|W}}{{Кнопка|S}}{{Кнопка|A}}{{Кнопка|D}} (по умолчанию), и [[конская броня|конскую броню]] из одного из трех материалов: [[Железный слиток|железа]], [[Золотой слиток|золота]] или [[Алмаз|алмазов]], дающую лошади защиту. В 13w18a крафт был удален и теперь ее можно найти только в структурах.
 
На лошадь можно надеть [[седло]], позволяющее управлять движением кнопками {{Кнопка|W}}{{Кнопка|S}}{{Кнопка|A}}{{Кнопка|D}} (по умолчанию), и [[конская броня|конскую броню]] из одного из трех материалов: [[Железный слиток|железа]], [[Золотой слиток|золота]] или [[Алмаз|алмазов]], дающую лошади защиту. В 13w18a крафт был удален и теперь ее можно найти только в структурах.

Версия от 11:11, 9 августа 2013

Лошадь
Здоровье

15 (Heart × 7.5)-30 (Heart × 15)

Сила атаки

Нет

Спаун

Равнины

Первое появление

13w16a (1.6.1)

Дроп

Шаблон:ПредметСсылка (0–2)
Шаблон:ПредметСсылка, если надето
Шаблон:ПредметСсылка, если экипирована
Шаблон:БлокСсылка, если экипирован
Шаблон:ПредметСсылка с лошади-скелета
Шаблон:ПредметСсылка с зомби-лошади

Опыт

1-3

ID сетевой игры

100

ID сохранения

EntityHorse

Лошадьмоб, которого игрок может использовать для передвижения.

Описание

Окрасы лошадей

Все 35 мастей лошадей.

Существуют различные масти лошадей. Игра отдельно выбирает наличие и расположение пятен или подпалин (5 вариантов), основной цвет шерсти (7 окрасов), окрас ног (около 4) и отметины на морде (около 8 разновидностей), что дает огромное количество возможных комбинаций признаков. Параметры лошади (здоровье, высота прыжка, скорость бега) не зависят от её окраски или родословной. Лошади и ослы могут перепрыгивать забор.

Лошади имеют более проработанные модели, чем большинство других мобов, и могут выполнять некоторые действия: вставать на дыбы, демонстрируя недовольство, есть траву и размахивать хвостом.


Осёл и мул

Инвентарь осла

Скриншот, демонстрирующий инвентарь осла.

2013-04-20 15.02

Осёдланный осёл с сундуком.

Как более редкий вариант лошади, может появиться осёл. Мул появляется при скрещивании лошади и осла. Осла и или мула можно вырастить (пшеницей или яблоками), оседлать и приручить, но нельзя экипировать броней. Зато на ослов и мулов можно прикреплять сундуки, кликнув ПКМ по ослу, держа сундук в руке (снять сундук нельзя). Чтобы открыть сундук, нужно кликнуть по ослу или мулу ПКМ, держа ⇧ Shift

Тогда откроется инвентарь осла, но он в 2 раза меньше инвентаря маленького сундука.

Лошади-нежить

В файлах игры можно найти скелет лошади и лошадь-зомби. Эти разновидности не спаунятся и могут быть получены только при помощи редактора мира. Таких лошадей нельзя приручить или экипировать чем-либо.

Использование

HorseHUD

Интерфейс игрока, сидящего на лошади.

Как и на свинью, на лошадь можно сесть, кликнув по ней правой кнопкой мыши (только голой рукой!). Дикие лошади будут сбрасывать игрока с себя, но через некоторое количество попыток лошадь приручается и больше не стремится сбросить игрока. Игрок может нажать ⇧ Левый Shift, чтобы слезть с лошади, или зажать Пробел, чтобы заставить ее прыгнуть, при этом сила прыжка зависит от того, сколько держать пробел. При зажимании пробела, шкала опыта заполняется синей линией слева направо, и, доходя до конца (максимальная сила прыжка), быстро возвращается на 3 ячейки назад, и медленно начинает спадать дальше, причем, чем дальше тем медленнее. Прыжок будет произведен когда пробел будет отпущен. Лошадь может преодолевать препятствия высотой до одного блока без прыжков.

На лошадь можно надеть седло, позволяющее управлять движением кнопками WSAD (по умолчанию), и конскую броню из одного из трех материалов: железа, золота или алмазов, дающую лошади защиту. В 13w18a крафт был удален и теперь ее можно найти только в структурах.

Игрок на лошади не может нанести ей вред и может атаковать и ломать блоки через лошадь.

При помощи поводка лошадь можно водить за собой, при этом игрок может использовать другие предметы, не обязательно держать веревку в руках. Нажатие ПКМ по забору привяжет лошадь к забору, что не даст ей далеко уйти. Удар по месту, где веревка крепится к забору, выбросит привязь и освободит лошадь. Если лошадь отвести достаточно далеко от забора, к которому она привязана, веревка «лопнет» и выпадет.

Когда игрок на лошади, индикатор голода заменяется специальными сердечками — здоровьем лошади, а вместо полоски опыта отображается индикатор силы прыжка. Лошади могут со временем восстанавливать своё здоровье, также лошадь можно вылечить, дав ей сахар, пшеницу, любой вид яблок или сноп сена.

Когда игрок уже сидит в седле, нажатие ПКМ на другой лошади моментально пересаживает игрока на новую лошадь. Также работает и с осёдланными свиньями.

Лошадь может плавать, и плывет, если игрок, зажав кнопку W (по-умолчанию), сидит на ней, однако, она в это время тонет, а если игрок на лошади попадет в воду с головой, то слезет с лошади. Таким образом, сидя на лошади, преодолевать препятствия затруднительно, и гораздо легче это делать с помощью поводка.

Лошади прыгают по-разному (от 1 до 5 блоков в высоту). Найти таких лошадей возможно без размножения.

Разведение

Основная статья: Размножение

Для размножения нужно покормить лошадей любыми золотыми яблоками (как простыми, так и усиленными). Можно скрещивать ослов и лошадей, при этом получается мул. Мулов размножать нельзя.

Жеребят нельзя оседлать или надеть на них броню или седло. Их можно вырастить, кормя пшеницей, яблоками, сахаром или снопами сена.

Потомок может иметь лучшие характеристики, чем родители, как, например, большее максимальное здоровье. При размножении прирученных лошадей, выращенного в последствии потомка, к сожалению, приручать нужно.

Еда

Едой можно лечить лошадей. Кроме того, еда ускоряет рост лошади (если это потомок). Лошадей-нежить нельзя кормить и выращивать, даже если заспаунить их редактором.

Еда Восстанавливает здоровья Ускоряет рост Увеличивает шанс приручения Примечания
Шаблон:ПредметСсылка 1 (Half Heart) 30 сек. +3%
Шаблон:ПредметСсылка 2 (Heart) 1 мин. +3% Единственная еда, которой можно покормить лошадь, сидя на ней.
Шаблон:ПредметСсылка 3 (HeartHalf Heart) 1 мин. +3%
Шаблон:ПредметСсылка 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) 3 мин. +3%
Шаблон:ПредметСсылка 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) 4 мин. +10% Кормление золотыми яблоками может размножать прирученных лошадей.
Шаблон:БлокСсылка 20 (Heart × 10) 3 мин. -

Примечание: новорожденная лошадь вырастает во взрослую за 20 минут.

Экипировка

У лошадей, ослов и мулов есть инвентарь. Его можно открыть, если щёлкнуть по лошади, ослу или мулу седлом (инвентарь лошадей можно открывать ещё и конской бронёй), или если сесть на лошадь и открыть инвентарь как обычно. В ячейки брони можно экипировать седло на лошадь/осла/мула. У лошадей есть ещё ячейка для конской брони. На ослов и мулов можно экипировать сундук, если щёлкнуть сундуком по ослу или мулу. Это активирует инвентарь осла/мула. Сундук нельзя снять. У лошадей активировать инвентарь нельзя.

История

  • Первое официальное упоминание о лошадях Jeb'ом произошло 5 апреля 2013 года, после достижения 10 000 000 продаж игры[1]. Спустя некоторое время, Jeb упомянул, что в разработке лошади участвовал автор мода Mo'Creatures[2].
  • Лошади и ослы были добавлены в предварительной версии 13w16a.
  • Чересседельные сундуки доступны с 13w19a.
  • В версии 13w22a лошадей "отучили" щипать траву на любых поверхностях и под водой.
  • В версии 13w22a у лошадей появились звуки.
  • С версии 1.6.2 лошадь запоминает тех, кто их приручал.

Факты

  • Если кинуть в лошадь взрывное усиленное зелье скорости, то движение на лошади будет быстрее, чем полет в творческом режиме.

Ошибки

  • Если заранее зажать прыжок, держать и отпустить, когда лошадь будет в воздухе, она все равно прыгнет. Позволяет перепрыгивать огромные расстояния.
  • В снапшоте 13w16a с появлением полоски прыжка лошади, заменилась полоска опыта.
  • Спать можно и сидя на лошади.
  • В снапшоте 1.6, 1.6.1, и релизе 1.6.1 лошадей нельзя покормить пшеницей и снопом сена.
  • Жеребята часто застревают в стенах и умирают от удушья.
  • Существует баг, который позволяет "скопировать" лошадь. Благодаря багу можно скопировать броню и седло, которые были надеты на лошадь. Демонстрация бага

См. также

Галерея

Примечания